CN112437913A - 用于对象注释的陷印的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
用于准备用于印刷的数字艺术品文档的计算机实现方法、计算机程序产品以及计算机系统。修改输入数字艺术品文档以通过如下方式来增强或避免物理印刷结果:生成包含数字对象的输出数字艺术品文档,所述数字对象对准到艺术品的一个或多个部分的一个或多个特征,诸如用于陷印、反向陷印、或对象的拉回、提供丰富黑、白色底印、或局部上光。根据第一和第二指令集的组合来生成数字对象,所述第一和第二指令集诸如通过计算机化的专家系统所生成的第一集合、以及被创建作为对所述第一集合的例外的第二集合。通过存储所述第二集合中的每个指令与所述指令所管控的文档的每个对应所选部分之间的至少一个关联来注释输出文档。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求于2019年6月21日提交的题为“SYSTEM AND METHOD FOR OBJECT-ANNOTATED TRAPPING”的序列号为62/864,702的美国临时申请的优先权,所述美国临时申请通过引用以其全部并入本文中。
背景技术
在图形艺术(graphic art)中,陷印(trapping)是针对可印刷性来优化图形描述的操作。例如,在印刷分色(separation)(例如C = 青色、M = 洋红、Y = 黄色、K = 黑色)之间的误套准(mis-registration)是当在印刷机上进行印刷时频繁遇到的问题。误套准会引起在最终印刷的品质方面的劣化。如本文中所讨论的颜色可以用灰色的各种阴影来描绘。
例如,考虑图1A中所描绘的界面,其中以Y分色所形成的黄色圆圈10与以C分色所形成的青色矩形12相交。如果通过将圆圈10印刷在矩形12的顶部上来使圆圈10变暗,如图1A中所描绘的,则误套准将不起重要作用。但是,在其中采用C分色的矩形12被该圆圈打破(knock out)(即,矩形12不在其中预期要印刷来自Y分色的圆圈10的C分色区域中进行印刷)的设计中,在完美套准(如图1B中所描绘)与误套准(如图1C中所描绘)之间的差异是可见的。如在图1C中所示出的,沿着圆圈10与矩形12之间的可见边缘可能会出现白色间隙11(或绿色边缘)。应当注意到的是:如在本文中所参考的图可以用灰度来提供,其中灰色的不同阴影表示不同的颜色。尽管在本文中关于特定的示例性分色(Y和C)而被提及,但是应当理解的是,如本文中所讨论的概念可适用于通过分色的组合或并置所创建的对象的相邻边缘的相互作用。
对于人眼而言,对品质方面的劣化的感知和可见性取决于套准误差的距离,但是也取决于所印刷的实际主题。
众所周知的是:通过以使得套准变得不太关键的这种方式来改变对象,可以极大地改善针对给定几何套准偏离的视觉结果。该技术被称为陷印,并且包括在其中误套准可能引起不期望的视觉效果的区域中创建与原始艺术品对准的额外的预压印(prepress)对象。典型地,通过扩张(spread)或抑制(choke)原始对象之一以确保可能的间隙被非常接近的颜色所取代来实现附加的预压印对象。图1D示出了:与图1C相比,在该圆圈和矩形的相交中以Y分色创建额外的预压印对象15移除了可见的白色间隙,这是通过创建其中采用Y分色的对象15与采用C分色的矩形12重叠的绿色形状来实现的。在至少某些更复杂的境况中,关于在误套准的印刷中使所述绿色形状应当与矩形12重叠将会更好还是与圆圈10重叠将会更好(或是取而代之,不进行陷印并且准许白色间隙11)的决策可能是基于经验和感知的人类决策,该经验和感知不容易被翻译给机器、甚至是利用专家系统编程的机器。
显而易见地,在本文中所图示的示例可以包括被强调或放大以用于图示的特征,并且如本文中所描绘的示例中没有任何一个意图反映任何特定的尺度。因而,如与原始艺术品特征10和12相比的陷印对象15的相对尺寸不意图是准确的,或不意图以这些图中所呈现的尺寸来表示在针对对象的典型陷印应用中的这种对象的实际尺寸。
当颜色包括多于一个分色、诸如如在图2A中的完美套准中所描绘的绿色矩形(由C和Y分色形成)时,由于误套准,可能会出现视觉上令人不愉悦或使人分心的多色带,诸如在图2B中描绘的青色带22和黄色带24。一个陷印对策是减小采用对最终颜色作出贡献的一个或多个分色的对象的尺寸。例如,如在图2C中所描绘的,该矩形现在由与采用Y分色的对象28相比相对更大的采用C分色的对象26所形成,这确保了所印刷的矩形的边界(甚至是在完美套准中)具有一致的青色而不是黄色边界与青色边界的混合,该青色更接近地匹配于矩形20的绿色主体颜色。这种操作有时被称为“拉回(pullback)”,这是因为采用Y分色的对象28从原始对象20的边缘被拉回,原始对象20保持采用C分色的对象26的尺寸。
现代陷印在软件程序中执行。对于印刷设备的特定集合(高品质胶印机、具有有限套准误差的数字印刷机),陷印技术已经演进到在印刷之前的后期中、典型地在光栅图像处理器(RIP)中执行的全自动操作。对于印刷设备的另一个集合、最典型地在困难基底(例如,在印刷条件下容易拉伸的基底)上印刷的柔版印刷机,自动陷印尚未提供可接受的解决方案。一个根本原因是相对大的套准误差的可能性,相对大的套准误差需要更大的陷印距离,这导致了在可印刷性与视觉后果之间的困难权衡。通常需要人类判断,这是因为陷印解决方案通常是“艺术性的”。人类操作者所做出的交互式选择可能不容易在数学上解释。柔版预压印中的所估计的50%使用某种形式的手动或人类辅助的陷印。
因而,通过修改数字艺术品文档、通常通过向对准到设计特征的艺术品文档添加额外的对象(有时被称为“陷印香蕉”,这是因为它们通常具有细长的弯曲形状)来执行更加高级的陷印,该额外的对象诸如图1D中所描绘的形状15。一些手动陷印方法考虑对象的特定形状、以及它们之间的几何相互作用。操作者可以在图形编辑器中查看特定的情形,潜在地尝试经典陷印方法,并且然后做出手动校正以使得陷印结果在视觉上更加有吸引力。
技术操作者理解陷印本身可能会引入视觉伪像(artifact),并且因此涉及关于是进行陷印还是不陷印、以及在哪个方向上陷印的美学权衡。最优陷印选择取决于情境并且有时甚至取决于个人偏好。当误套准误差较高时尤其如此,这是因为权衡的赌注(stake)更高。人类辅助的陷印通常被使用在多个且通常非常类似的设计(针对具有不同语言或法律要求的不同市场的关于产品包装的这种变型)上,这使得陷印过程昂贵并且对于递送一致的结果是有挑战性的。
在软件程序中所执行的陷印可以直接利用艺术品文件(诸如PDF文件)在应用(诸如,来自Esko Software BVBA的ArtPro+)中工作。当陷印过程开始时,算法典型地分析该设计的几何结构和颜色,并且标识边缘以区分具有不同颜色的区。一旦边缘被标识,就可以对专家系统进行编程以针对每个边缘来确定是否需要陷印,并且如果是这样,则确定哪个方向对于该设计是损害最少的。在其中创建了陷印的情况中,该软件沿着边缘来创建完美地对准到该艺术品并且具有正确的颜色和性质(陷印距离、结合类型等等)的陷印对象(例如香蕉),并且将它添加到艺术品文件。
虽然如此,但是在许多情况中,需要以操作者手动执行的校正的形式的人类干预。虽然专家系统可以被编程有规则和/或规则例外(例如,黄色陷印始终朝向其它颜色),但是专家系统典型地不能区分美学或语义的细微之处(subtlety)。因此,在专家系统提议改变之后,在图形编辑器中查看所提议的改变的操作者可能需要选择不同的陷印决策。利用专家系统或学习算法编程的机器可以能够推断、或者用户可以命令:某些边缘或颜色组合应当默认以单个优选方式来处置,但是通常存在对这种规则的例外。
其它的陷印软件或陷印项目可能需要全手动的陷印,其中操作者决定在哪里进行陷印、以及哪个是针对每个边缘的期望方向。但是,手动陷印是时间密集的,并且需要技术操作者。并且,在商业现实中,典型地不用单个操作序列来创建设计。在概念与最终印刷之间的若干次迭代可能包括校正和改变。附加地,每个概念可能导致多个最终印刷设计、针对不同尺寸的迎合(cater)、产品变型、语言、法律要求等等。当陷印操作是手动时,设计改变可能使得一个或多个陷印结果变得过时,从而需要手动地重做陷印。例如,典型地,在对象以使得误套准产生间隙的这种方式彼此触碰的情况下添加陷印。当对象之一由于设计改变而被移动时,所计算的陷印可能不再有效。
其它的预压印操作可能面临与需要陷印的那些操作类似的挑战,那些操作诸如生成反向陷印、白色底印(underprint)、丰富黑(rich black)、或局部上光(spot varnish)。在所有这些情形中,以如下这种方式使图形描述远离传入的设计而改变:使得该设计以所意图的视觉印痕(impression)更有效地进行印刷。对于许多这种情形,这也通常需要在对象级别下的人类判断。
反向陷印(间隙化)
当为干法胶版印刷准备文件时,诸如例如,当在金属罐上印刷时,典型地避免叠印油墨,这是因为湿油墨可能彼此污染。而且,相邻的颜色典型地被小间隙所分离,以避免最轻微的误套准,误套准使得油墨重叠并且跑到彼此之中。典型地通过在两个相邻区域的较浅颜色的顶部上放置白色“打破式陷印(knockout trap)”(其将具有擦除该设计的一部分的效果)来实现该间隙。该技术已知为“反向陷印”或“间隙化”。
图16A和16B描绘了反向陷印的示例。图16A示出了在灰色背景1604之上的采用黑色的文本“Reverse Trapping”1602。图16B示出了被附到这些字母的陷印,该陷印在字母与背景颜色之间创建了白色间隙1606,因而减轻了任何印刷误套准的影响。
丰富黑
艺术品的某些区(典型地已经包含高百分比的黑色油墨)可以通过叠印一个或多个附加的油墨来得以丰富化。鉴于黑色油墨的有限密度,这典型地被完成以实现比有可能的暗度更暗的黑色阴影。其中期望丰富化的区域通常比对应的区小一点儿,因为否则误套准将在该区的边界周围产生令人不愉快的不同颜色。例如,如图3中所描绘的,特征30(单词“Text”)的每个字母可以具有以B分色印刷的仅有黑色油墨的边界34、以及利用B和C分色两者所印刷的经丰富化的区域32。典型地,通过预压印软件来执行丰富黑操作,所述预压印软件将新的艺术品对象添加到艺术品文件(例如,与采用C分色的区域32相对应的形状)。该新的对象以有意的小偏移、甚至在具有微小误套准的情况下被对准到设计特征,以确保实现期望的结果。
白色底印
特别地,当在清透或金属基底上印刷时,可能期望通过在某些艺术品对象的底下印刷不透明的白色油墨来改善设计的可读性和外观。图4和5描绘了具有白色底印(图5)和不具有白色底印(图4)的相同图形。为了容易核查,可以在用户界面中用人工非白色颜色(例如粉色)来填充不透明的白色油墨对象。在叠印中,通常放置不透明的白色对象作为文档中的最顶部的对象(尽管很可能首先印刷白色油墨分色)。被不透明的白色对象所覆盖的区域可以比所需要的稍微更大或稍微更小(通常分别被称为扩张或抑制)以改善艺术品中的对象的可读性。
局部上光
为了保护所印刷的设计不受物理损害和/或赋予它更有光泽的外表,可以用清漆油墨来印刷额外的分色,所述清漆油墨覆盖了该设计的所有部分或仅所选部分。
尽管作为设计意图而被执行,但是反向陷印、丰富黑、白色底印和局部上光以改善可印刷性而不损失其视觉印痕的目的向对准到其它对象的设计添加新的艺术品。当原始设计在设计工作流程期间改变时,这些操作还受益于人类判断。
发明内容
本发明的一个方面包括用于准备用于印刷的数字艺术品文档的计算机实现方法。所述方法包括如下步骤:在计算机显示器上显示输入数字艺术品文档以用于评估;以及利用计算机、根据第一计算机实现指令集来生成第一经修改的数字艺术品文档。生成第一经修改的数字艺术品文档的步骤包括:修改文档的一个或多个部分,以增强或避免与所述一个或多个部分的一个或多个特征有关的物理印刷结果。生成对准到所述一个或多个部分的所述一个或多个特征的数字对象的第一集合。由计算机交互式地接收和接受第二计算机实现指令集,所述第二计算机实现指令集包括用于修改所述一个或多个部分中的一个或多个所选部分的一个或多个经注释的指令。将一个或多个关联存储在计算机存储器中,所述关联包括在每个经注释的指令与数字艺术品文档的每个对应的所选部分之间的至少一个关联。根据第一计算机实现指令集和第二计算机实现指令集来生成对准到所述一个或多个部分的特征的数字对象的第二集合,包括与所述第一集合不同的所述第二集合中的至少一个数字对象。将输出数字艺术品文档存储在存储器中,所述输出数字艺术品文档包括数字对象的第二集合以及所述一个或多个关联。每个指令集可以包括与以下各项中的至少一个有关的一个或多个指令:陷印、反向陷印、或对象的拉回、或者提供丰富黑特征、白色底印特征、或局部上光特征。第一计算机实现指令集可以通过计算机化的专家系统来生成,其中第二计算机实现指令集被创建作为对第一计算机实现指令集的例外。第一计算机实现指令集和第二计算机实现指令集中的至少一些可以被层级式地排序,使得层级较低的指令集否决(overrule)层级较高的指令集。
在一些实施例中,可以创建和存储第一输出数字艺术品文档,包括在与第一和第二指令集相对应的数字艺术品的一部分中创建对所述第一输出数字艺术品文档的修改。然后,可以在不交互式地接受与所述修改相对应的新的计算机实现指令的情况下自动重新生成第二输出数字艺术品文档,所述第二输出数字艺术品文档包括基于第一和第二计算机实现指令集的数字对象的第二集合。可以通过如下方式来执行对所述第二输出数字艺术品文档的重新生成:仅仅针对受所述修改所影响的所述第一输出数字艺术品文档的受影响部分来重新计算数字对象的第二集合的参数,并且以其他方式针对未受所述修改所影响的所述第一输出数字艺术品文档的未受影响部分来重新使用数字对象的第二集合的先前计算的参数。在一些实施例中,所述第一输出数字艺术品文档可以是模板,并且所述第二输出数字艺术品文档可以是通过修改所述模板所制成的艺术品变体。方法可以包括在不交互式地接受与根据相同模板所创建的多个变体输出数字艺术品文档中的每一个相对应的新的计算机实现指令的情况下自动重新生成所述多个变体输出数字艺术品文档,所述多个变体输出数字艺术品文档均包括基于第一和第二计算机实现指令集的数字对象的第二集合。
本发明的另一方面是一种计算机程序产品,其包括机器可读的非暂时性指令,所述指令被配置成使得计算机执行用于准备用于印刷的数字艺术品文档的前述方法。
本发明的仍另一方面是一种计算机程序产品,其包括机器可读的非暂时性指令,所述指令被配置成使得计算机显示并且使得印刷系统印刷数字艺术品文档。所述指令包括用于如下的指令:利用计算机、根据第一计算机实现指令集和第二计算机实现指令集来生成数字艺术品文档。第一指令集包括被修改以增强或避免与所述一个或多个部分的一个或多个特征有关的物理印刷结果的数字艺术品文档的一个或多个部分,包括被生成以对准到所述一个或多个部分的所述一个或多个特征的数字对象的第一集合。第二计算机实现指令集包括用于修改所述一个或多个部分中的一个或多个所选部分的一个或多个经注释的指令,包括被生成以对准到所述一个或多个所选部分的一个或多个特征的与所述第一集合不同的数字对象的第二集合。数字艺术品文档包括一个或多个关联,所述关联包括在每个经注释的指令与每个对应的所选部分之间的至少一个关联。
本发明的又一方面包括一种计算机系统,所述计算机系统被配置成执行印刷工作流程中的一个或多个步骤,所述计算机系统包括利用如本文中所述的计算机程序产品中的任一个来编程的一个或多个机器。至少第一处理器可以在第一地理位置中并且在计算机网络中连接到第二地理位置中的第二处理器,其中至少一些方法步骤由第一处理器执行并且其它方法步骤由第二处理器执行。第二处理器可以是计算机服务器,并且第一处理器可以是客户端处理器,所述客户端处理器被配置成从第二处理器请求计算服务。
附图说明
图1A描绘了采用重叠关系的青色矩形和黄色圆圈。
图1B描绘了与图1A相同的对象,其中该矩形具有用于容纳该圆圈的切口(cutout),正如那些对象出现在预期的设计布置中那样、或者是如在完美套准的情况下被印刷的。
图1C描绘了如在一定程度的误套准的情况下被印刷的图1B的对象,该误套准在所印刷的对象之间引起了可察觉的间隙。
图1D描绘了图1B的对象,其中陷印对象被创建以填充由误套准所引起的任何间隙。
图2A描绘了由黄色和青色分色所形成的绿色矩形的设计,正如它出现在设计中那样、或者是如在完美套准的情况下被印刷的。
图2B描绘了如在黄色和青色分色之间的误套准的情况下被印刷的图2A的设计。
图2C描绘了对图2A的设计的修改,以包括黄色分色相对于青色分色的拉回。
图3图示了利用丰富黑来印刷的特征。
图4图示了不具有白色底印的印刷特征。
图5图示了具有白色底印的图4的印刷特征。
图6图示了具有内边缘和外边缘的对象群组。
图7图示了具有选项的示例性用户界面,该选项被选择以用于提供经注释的陷印指令的第一集合。
图8A-8C图示了在执行各种陷印指令之前和之后的对象群组。
图9A-9C图示了在执行各种陷印指令之前和之后的对象的另一群组。
图10A和10B图示了在执行和不执行丰富黑指令的情况下的文本特征。
图11A-11C图示了具有经注释的白色底印指令的对象群组。
图12是图示了根据本发明的一个方面的示例性方法的流程图。
图13是图示了根据本发明的一个方面的另一示例性方法的流程图。
图14A-14I描绘了针对陷印以及根据使用用户界面注释的指令而陷印的示例性对象和对象群组的示例性用户界面的元素。
图15A-15D描绘了示例性陷印用户以及根据使用用户界面注释的指令而陷印的对象群组的元素。
图16A描绘了不具有反向陷印的文本的示例。
图16B描绘了具有反向陷印的图16A文本的示例。
具体实施方式
本发明的实施例包括一种陷印方法和系统,所述陷印方法和系统准许陷印工程师的意图(例如,以文档化的指令的形式)还以如下这种方式被存储在与所计算的陷印相关联的图形描述中:使得对图形描述的改变自动导致所计算的陷印的改变。陷印意图是说给未来设计师(或在稍后的日期时说给同一设计师)的对于对象的注释,本质上,“假如你触碰这个对象或周围的对象,则这里是陷印应当被(重新)计算的途径”。陷印意图被附连到图形对象或图形对象集合,这与强加对于整个图形文档、或对于所选页面、或对于一组颜色对而言有效的陷印规则形成对照。
将陷印意图附连到对象允许在该对象被移动或拷贝时、或在该对象的周围环境(其背景或对于该对象而言它是背景的对象)改变时重新计算陷印。
陷印意图的附连可以“通过示例”来进行以用于稍后的可适用性。在优选的实施例中,陷印工程师如在正常手动陷印操作中那样工作,但是他或她的操作可以被提供作为不仅仅特定于具体配置的较高级别处的陷印指令。软件可以针对附加的信息以“当该对象进行x,则进行y或z”的样式来提示操作员。应答然后被存储并且在后续计算步骤中使用。陷印指令优选地作为对于对象(或对象群组)的注释被存储在图形描述中。PDF格式(对于图形描述而言最多使用的格式)以及Adobe Illustrator®格式两者都允许这种注释。注释还可以被存储在元数据中。
本发明的实施例包括用于针对艺术品文档自动生成预压印对象、特别是紧密地对准到艺术品文档的特征的预压印对象的方法,包括但不限于陷印。典型地提供多个指令,每个指令集被关联到艺术品的不同部分。指令与对象之间的关联被存储在艺术品文档内,使得当原始设计被修改时可以通过执行这些指令来自动生成经修改的预压印对象。
在一个实施例中,人类操作者可以选择艺术品的部分,并且提供仅仅适用于该部分的特定预压印指令,从而针对各种对象交互来重复那些步骤。操作者然后可以交互式地将软件触发以生成预压印对象。如果操作者对输出不满意,则可以重复前述步骤直到实现可接受的结果为止。数字艺术品文档(诸如,Adobe Illustrator文件或PDF文件)具有层级式结构(即,以层、群组、子群组等等来组织艺术对象)。因此,术语“部分”可以包括该层级结构中的一个或多个节点。部分指令可以作为对于对应的(一个或多个)节点的注释而被存储在文档中。在另一实施例中,可以利用对于存储在外部数据库中的指令集的标识符来对节点进行注释。
通过重新运用(re-purpose)存储在艺术品文件中的指令,当需要重新生成预压印对象时涉及较少的手动步骤。例如,当在艺术品中移动对象时,可以在没有操作者输入的情况下更新预压印对象。这不仅节省了操作者时间,而且它还导致了在不同设计版本之中的更多一致性。本发明的方面还提供了用于指定正确级别处的指令的强有力方式。例如,现有技术陷印解决方案典型地仅仅准许操作者指定关于单一边缘或特定颜色组合的指令。在本发明的一个方面中,操作者可以指定针对层、群组或对象的指令。
作为示例,本发明可以被应用以生成陷印对象,该陷印对象导致沿着艺术品中的边缘的一个或多个分色的扩张或抑制。在包括使用陷印专家系统(如本领域中所已知)的陷印实现方式中,本发明可以准许用户否决来自专家系统的建议的一个或多个方面。在优选实施例中,操作者使用图形编辑器(诸如,Adobe Illustrator)作为用户界面。
在图12中所描绘的流程图120中图示了根据本发明的示例性方法。在步骤121中,操作者首先接受如足够完整的艺术品以触发预压印操作,诸如陷印。操作者然后可以在步骤122中通过使用自动化指令而初始地在整个艺术品上使用专家系统。在可替换方案中或附加地,操作者还可以在使用专家系统之前对所选的对象进行注释。一旦软件引擎已经计算了预压印对象(诸如,陷印对象),操作者就检查结果,并且在步骤123中标识和选择艺术品对象(不是预压印对象)的需要修改的对应部分。操作者利用针对艺术品的所选部分的经修改的预压印指令124来对艺术品的所选部分进行注释。该系统在步骤125中存储与艺术品的所选部分相关联的注释。可以重复步骤123-125直到需要修改的所有经标识的部分都已经被选择并且利用注释被更新为止。一旦已经做出了所有注释,操作者就触发该软件以在步骤126中另一次重新生成陷印对象。操作者进行的该额外检查对于确保预压印结果是如所期望的而言是有帮助的。如果在步骤127中,艺术品是令人满意的(例如,看起来良好),则在该时间处不需要任何另外的操作。如果否,则可以重复步骤123-127如所必要的那么多次。由于所有注释都被存储在文档中,所以如果在修改该设计之后在未来需要对作业进行重新处理,则指令将被记住并且可以不需要附加的手动校正。
陷印指令
示例性陷印指令可以包括以下类型的指令:
·陷印/不陷印:指令,用以(a)沿着艺术品的相关联部分的边缘进行陷印、(b)不进行陷印、或(c)使专家系统逐边缘地做出该决策(例如,用以引起最少的视觉损害);
·陷印距离:所生成的陷印对象的宽度;
·陷印方向:指令,用以(a)在属于相关联对象的边缘近旁的区域中(向内)生成陷印对象、或(b)在不属于它的区域中(向外)生成陷印对象、或(c)使专家系统做出该决策(例如,用以引起最少的视觉损害);
类似地,示例性拉回指令可以包括:
·拉回/不拉回:指令,用以(a)沿着艺术品的相关联部分来执行拉回操作、(b)不执行拉回操作、或(c)让专家系统针对艺术品的相关联部分在(a)或(b)之间进行决策。
指令可以包括其它参数,诸如如在图14E的示例性用户界面中所描绘的接合样式、截断(truncation)、端盖(end cap)、图像陷印、拉回、以及本领域中已知的任何其它陷印参数。另一指令可以包括应当在定义了经注释的对象的边缘的每一侧上放置的所生成陷印的百分比。典型地,可以将全部生成的陷印放置在边缘的一侧上,但是操作者可能想要将百分之30的陷印对象朝向经注释的对象的外侧来放置,并且将百分之70的陷印朝向内侧来放置。
用于拉回的指令可以包括其它参数,诸如要拉回的油墨的最大数目和/或要拉回哪个(哪些)油墨,如果存在于经加标签的对象中的话。例如,利用两种黑色油墨——“黑色1”和“黑色2”——而着色的特定对象可以被给予始终拉回一种油墨的指令,但是让专家系统决定哪种黑色将被拉回,或者该特定对象可以被注释以始终拉回两种油墨中的特定一种(例如黑色2)。
艺术品关联
在一个实施例中,陷印指令被关联到艺术品对象(诸如,路径、图像、文本框、群组等等)。要么通过值要么通过引用将注释存储在文档中。“通过引用”意味着对象本身仅持有对存储在文档中的其它地方的指令列表的索引、或对分离地存储的指令的引用。此外,艺术品文档可以包含将用于不具有明确注释的对象的一个默认陷印指令集。
为了与以下示例有关的清楚性,在图6中图示了在内边缘与外边缘之间的差异。群组或对象的内边缘是如下两个区域之间的边缘,这两个区域两者都落在该群组或对象内部。外边缘是如下边缘:针对所述边缘,两个区域中的一个且仅一个属于所提及的群组或对象。例如,如图6中所描绘的,其中黄色方形50和蓝色圆圈52一起形成群组对象,该圆圈的边界54是该群组的内边缘,而黄色方形的边界56是外边缘。
在一个实施例中,操作者可以使用文档编辑器的选择工具来选择对象,并且然后在诸如图7的用户界面中所描绘的会话中检查或改变指令。在该实施例中,术语“自动”指代依赖于专家系统。在示例性用户界面中,针对“方向”的设置不可用于内边缘,这是因为这可能太依赖于特定的对象交互以在默认指令中指定方向。
当该算法执行指令时,在关于重叠的对象和/或共享边缘的对象的指令之间的某些冲突可能出现,该冲突需要被解决。例如,两个对象可能共享如下边缘:该边缘已经存储了用以向外陷印的指令。不同的解决方案可以用于克服该问题。在第一实施例中,软件可以利用对象的Z次序(从顶部到底部或反之亦然),来对考虑和遵行这些指令所按的次序进行优先级排序。
在另一实施例中,不同的陷印指令可以与艺术品文档的不同分色相关联(而不是与特定对象相关联)。例如,如果艺术品将被印刷作为胶版印刷和柔板印刷的组合,则本发明可以用于将较大的陷印距离指派给涉及柔印分色的所有边缘,从而适用于在柔印情况下的较大套准误差。
在一些情形中,一个陷印指令集可以与两个艺术品对象(而不是一个)相关联,从而提供特别地适用于那两个对象之间的可见边缘的指令。这允许操作者提供细粒度的例外。该类型的情形可能不需要内边缘与外边缘之间的任何区分。
层级式指令
本发明的方面可以包括关于数字艺术品文档的层级式结构的级联(cascade)指令,在该层级式结构中,以层、群组、子组等等来组织对象。本发明的示例性实施例可以允许预压印指令与该层级结构中的任何级别处的任何节点相关联,和/或允许指令仅仅被部分地定义(除了与顶部级别对象相关联的指令之外)。当针对给定对象生成预压印对象时,示例性软件遵循与该对象相关联的指令。如果指令没有被全部指定,则软件将寻找其亲本(例如,子群组、群组、或作为整体的文档)的指令来填入缺失的元素。针对较高级别中的上游的进一步指令的该搜索继续,直到完整指令集已经被组装为止。因而,当陷印引擎在运行其算法以创建陷印对象时,它将遇到边缘并且寻找与定义了该边缘的(一个或多个)对象相关联的(可能的)特定指令。当使用层级式指令时,所有但是最顶部的指令可能具有空参数。如果针对对象的指令对于某些参数没有值,则陷印引擎将寻找亲本的相关联指令来填充那些设置。将从底部到顶部级别逐步地检查整个层级式树,直到针对该对象设置了所有参数并且可以创建陷印对象为止。
例如,在用于对边缘进行陷印的一个实现方式中,步骤可以如下被执行:
- 利用所有空值来初始化一组陷印参数(下文中被标识为“TI”以用于标记目的);
- 对定义了该边缘的对象(最深级别节点)进行标识;
- 针对那些所标识的对象中的每一个(以Z次序,从前到后):
o 如果利用指令注释了该节点:
o 在该层级结构中向上进行一个节点,并且重复先前的步骤
- 利用一般的陷印指令来填入TI中的其余空参数;
- 根据TI来对边缘进行陷印。
在一个实施例中,用户界面可以包括复选框,以指示指令中的哪些元素被否决(并且哪些元素是从与祖先相关联的指令继承的)。例如,如在图14B、C和D中所示出的,被选中的框可以表示否决默认指令,而未被选中的框可以用信号通知继承来自较高级别的指令。
图8A-8C图示了本发明的一个方面的操作的示例。图8A描绘了在原始艺术品对象黄色方形80、蓝色圆圈82、和蓝色方形84之间的接口。图8B描绘了通过使用由专家系统执行的一般指令所提出的陷印,该陷印创建了与方形84的一部分重叠的采用Y分色的陷印对象86A、以及与圆圈82的一部分重叠的采用Y分色的陷印对象88。图8C描绘了方形84的具有特定指令的注释,该特定指令用以创建向外陷印的陷印对象86B,其意图为保持小方形84并且保持其原始颜色可见。
优选地,对于每一个参数,操作者将具有如下选项:让该算法使用在第一陷印尝试中所应用的默认参数。因而,仅针对所有可能参数的子集来指定值被存储为针对该对象的指令。在优选的实施例中,用户界面将准许用户定义艺术品中的对象与操作者所定义的指令集之间的多对多关系。例如,一个指令可以与不同的对象相关联,并且每个对象可以具有附连到它的、取决于外部条件的一个或多个不同指令。
现在参考图9A-9C,图9A描绘了原始艺术品对象,包括黄色方形90和蓝色圆圈92和矩形94、96,并且图9B描绘了通过使用自动化指令而在前述对象的相交处所创建的陷印对象93、95A和97A(例如,针对黄色和蓝色的每个相交,创建黄色对象,其扩张到蓝色对象中)。图9C示出了如由陷印对象95B和97B所体现的与自动化陷印的偏离(例如,每个包括扩张到黄色方形90中的蓝色对象)。针对与对象90相邻的边缘处的陷印对象94和96的指令可以附连到对象94和96中的每一个,并且可以特定于仅在这种相邻边缘处的陷印。没有任何特殊的指令附连到对象92,对象92保持默认的自动陷印建议。可以使得针对对象94和96的指令单独地特定于那些对象中的每一个,或者如果对象相同或具有共同的其它特性(例如,在所示出的简化实施例中,蓝色方形),则可以针对具有所标识的特性的所有对象创建层级式指令。
优选实施例使用图形编辑器(诸如,Adobe Illustrator)作为用于操作者的用户界面。操作者打开待处理的文件并且通过使用自动化预压印(例如陷印)操作来运行第一遍。操作者然后标识其中自动陷印做了较差作业的区域,并且局部地改变陷印参数。为此,对着彼此的待处理(例如,待陷印)的(一个或多个)对象被选择,并且用于覆写自动化预压印操作的新参数被应用,该新参数仅局部有效。还优选地使得在一般的全文档级别上可用的任何陷印或其它预压印设置在局部级别处可用。
在一个示例中,一段文本可以部分地在背景的顶部上,它需要在该背景下扩张。标准陷印距离可能导致难看的结果,因此操作者(例如,陷印工程师)可以选择应用仅仅一半的陷印距离。在现有技术系统中,这种选择将会计算具有所需要的精确几何结构的陷印对象,但是将不存储用于生成该陷印的设置。因此,在文档的后续迭代中对该对象进行移动或重定尺寸将会使得陷印对象过时。虽然如上所述的所创建的新生成的陷印对象可能初始地与现有技术系统所生成的那些相同,但是这种系统没有被配置成存储指示了所使用的确切陷印参数的注释,并且因而对艺术品的相关区域的任何改变将需要重新陷印。
在一个实施例中,可以存储陷印设置的图库(gallery),并且可以利用去往图库中的索引引用来对每个对象进行注释。因此,例如,与特定对象或部分(例如,对象xyz)相关联的注释可以引用存储在图库中的特定规则(例如规则15)。
当移动、改变或拷贝对象时,可以在受该改变所影响的所有对象上触发重新计算。如本文中所使用的“受影响”意味着在对象的几何邻域中,某些事物已改变。虽然在最简单的实施例中,可以在每个其它对象的邻域中考虑每个对象,使得每个移动消除了所有陷印异议(objection)并且重新计算整个作业的陷印,但是这种配置在复杂的作业上可能是不实际的,即使它可运作并且递送逻辑上正确的结果。由于陷印基本上是局部操作,所以优选实施例可以通过仅仅选择由改变所触及的对象的有限集合以用于重新计算来减少所需的总体处理时间。
用以标识由改变所触及的对象的一种方式是选择与被改变的对象加上陷印距离的外部框重叠的所有对象。因此如果对象A从(100,100)到达(200,200),并且在X方向上移动20,并且陷印距离是10,则该改变的外部框将会被选择成(90,90)到(230,210)。在该框外部的任何对象典型地不需要重新计算,而部分重叠的对象可能需要重新计算。其它检测机制可以用于确定某个部分是否需要被重新计算,并且本发明不限于任何特定的实施例。
当具有陷印对颜色的两个对象部分重叠时,陷印香蕉(trapping banana)将开始并且停止在对象相交边缘处。典型地,定义了通常基于中心线的端盖。当移动相交的对象之一时,陷印香蕉的形状可能需要改变。在本发明的示例性实施例中,通过重新应用陷印规则的正确集合(其可以是层级式的,开始于如经注释的规则所注释的自动化规则)来删除并且重新计算受影响区域中的原始香蕉。该系统具有用于这样做的信息,因为它具有与待移除的香蕉相对应的注释、以及关于如何计算并且定位新的陷印香蕉的指令,该新的陷印香蕉然后被添加在页面描述中并且再次被注释。
当对象具有背景或不具有任何背景时,可能出现特殊的情况。在其中对象具有背景的情况中,可能需要陷印,而在没有背景的情况中,可能不需要任何陷印。现有技术系统将会进行陷印或不陷印,但是将不包括用以基于使该对象移动或给它背景来进行陷印的指令。
当对于对象而言期望不生成任何陷印效果时,可能出现陷印注释(或陷印规则)的另一特殊情况。这种对象的经典示例是套准标记、印刷条等等。某些其它最终用户对象可能出于美学、法律或其它原因而被视为“无陷印的”。
图14A-14I图示了参考示例性用户界面的层级式指令的操作的比较示例。图14E描绘了示例性用户界面,其准许用户选出用于文档的一般选择。在该示例中,艺术品包括两个相同的群组1400、1410。每个群组具有两个子辈(children):一个青色矩形1402、1412和一个黄色圆圈1404、1414。用户可以通过点击用户界面的右上角的按钮1420来选择将利用陷印指令来注释的元素。在示例性实施例中,出现了弹出式菜单1430,其使得用户能够为陷印指令设置参数。在该示例中,该菜单向用户呈现了针对内部和外部边缘的选择,包括针对外部边缘的被标记有“陷印”的选择,该选择呈现了进一步的选择“始终”、“从不”和“自动”,其中“自动”给自动算法留下了是否进行陷印的判定,如在图14B中进一步描绘的。选择“方向”呈现了选择“向外”、“向内”和“自动”,其中“自动”给自动算法留下了是否进行陷印的判定,如在图14C中进一步描绘的。选择“距离”给予用户录入距离的能力,如在图14D中进一步描绘的。对话框1440位于顶部左手拐角中,其突出显示了指令被主动输入所用于的对象。在该示例中,利用针对外部边缘的示例性指令来对右手黄色圆圈1414进行注释,即按1.20mm的“距离”来“向内”地“始终”陷印定义了该圆圈的边缘(即,青色矩形1412陷印到黄色圆圈1414中)。如在对话框1440中所指示的,两个群组作为整体都“未加标签”,并且在第二群组中仅有“圆圈”被列出为“经加标签”(即,没有任何其它对象和/或群组被注释)。在该示例中,术语“标签”用于指代如本文中所述的“注释”和“指令”。应当理解的是,术语“标签”、“注释”、“指令”和“陷印意图”可以在本文中互换地用于指代附连到对象或群组的注释,该注释记载了对规则的例外,该规则否则将会在专家系统的情况下通过自动陷印来实现。
当针对全艺术品文件运行自动陷印时,陷印引擎读取针对右侧黄色圆圈1414的注释,并且根据经注释的指令来执行陷印。在其中没有任何注释存在的情况(诸如,针对群组1400的情况)下,陷印引擎使用一般参数(黄色到青色中,陷印距离0.6mm),以创建陷印对象1406(在图14H中被分离地示出,并且与图14F中的群组的其余部分一起被示出)。如在图14G、14I中所描绘的,群组1410中的经注释的圆圈1414的边缘中的陷印通过使用存储在对应注释中的距离(1.20mm)从青色到黄色来执行。
作为对话框1440的可替换方案,用户界面可以包括用以突出显示已经接收到陷印指令的对象的其它方式,诸如在任何对象的名称近旁的简单可视标记,该标记包含任何指令或所过滤的概览,其中仅仅示出了被加标签的对象、连同其层级式结构。
图15A-15D图示了用于继承指令的示例。在该示例中,右侧群组在群组级别处被注释以指令该群组使用2.5mm的宽度以用于对准到其内部边缘的每个所生成的陷印对象,如在图15B中所图示的,并且右侧黄色圆圈被注释以指令始终对其外部边缘进行向内陷印,如在图15A中所图示的。利用一般参数(黄色到青色中,陷印距离0.6mm)来陷印图15C中所描绘的左侧群组。定义了右侧圆圈的边缘是该圆圈的外部边缘和该群组的内部边缘两者。遵循该圆圈上的注释,从青色到黄色来执行陷印,并且由于在示例15.A的注释中没有存储任何陷印距离,所以与如在图15C中所描绘的利用一般参数(陷印距离0.6mm)来陷印的左侧群组相比,2.5mm陷印距离从亲本群组的注释向下级联,如在图15D中所示出的所得的经陷印的群组中所描绘的。
反向陷印(间隙化)
类似于用于陷印的操作,本发明的方面可适用于生成反向陷印间隙对象,诸如图16B中的间隙1606。用于反向陷印的指令可以包括与间隙的宽度相对应的距离。
丰富黑
与用于陷印相类似,本发明的实施例可以被应用以在叠印中生成额外的对象,从而导致艺术品中现有对象的经更新的颜色。例如,用于丰富黑的指令可以包括关于对象是否对丰富黑区域作出贡献的条件。在一个实施例中,这种条件可以基于该对象的作出贡献的分色及其强度。用于丰富黑的指令还可以例如包括用于丰富黑区域的抑制距离。
现在参考图10,图示了对其而言可能期望丰富黑的对象集合。这些对象包括品红背景矩形100、黑色文本102、以及在黑色文本周围的黄色阴影104。用于创建丰富黑的指令可以包括将印刷在黑色对象之上的采用青色分色的对象106、107、108。每个对象106、107、108可以具有抑制距离,该抑制距离留下了边界,其中在丰富化的青色对象之外仅有黑色文本102可见。
白色底印
类似于用于陷印的操作,本发明的方面可应用于以不透明的白色分色来生成对象,该不透明的白色分色被印刷为第一分色以改善在某些类型的基底(例如,透明或金属基底)上所印刷的设计的可读性和外观。当白色底印恰好如印刷表面那么大时,它通常可以根据印刷区域来自动计算。然而,存在为什么可能期望不同尺寸的美学和技术原因。一个示例是当期望有意更大的白色区域作为白色可见时。这种“白色底印意图”可以被存储为注释,该注释在底印所链接到的对象改变、缩放、移动或消失时可以被重新应用。
用于白色底印的指令可以包括与如下有关的考虑:底印对象将以正面还是负面的方式对所生成的对象以及扩张或抑制距离作出贡献。例如,如在图11A中所描绘的,圆圈110以负面的方式对白色底印作出贡献(例如,在该圆圈的边界内,不期望任何白色底印),而轮廓线112以正面的方式对白色底印作出贡献(例如,轮廓线112示出了白色底印的外边界),其典型地还包括期望的扩张距离。图11B描绘了采用标准印刷颜色(例如CMYK)的艺术品,其中灰色方格背景表示非印刷区域。图11C描绘了与白色底印信息组合的图11B的艺术品,其中人工(非印刷)色调(例如粉色,被描绘在图11C中的灰度阴影中)可以被显示在其中白色油墨将进行印刷的区域中。因此,当在透明基底上印刷时,示例性指令导致创建与标签中的对象110的几何结构相对应的透视窗口。
局部上光
本发明的方面还可以被应用于在艺术品的特定区域中生成局部上光。参考回到如在图10A和10B中所描绘的丰富黑示例,例如,如果代替于(或附加于)采用青色的印刷对象106、107、108来在所指定的区域中创建丰富黑,则类似的对象可以与用于在印刷了CMYK分色之后作为附加分色来印刷局部上光的指令相关联。
工作流程示例
可以通过考虑一些示例性工作流程来增强对本发明的方面的理解。
交互式陷印
在使用图形编辑器(例如,利用用于对文档中的艺术品进行可视化和编辑的指令而编程的计算机)的交互式陷印实施例中,操作者首先根据与陷印专家系统相对应的所预编程的指令来添加用以陷印整个文档的指令。操作者然后检查结果。在其中操作者不喜欢所建议的陷印的区域中,操作者利用经更新的指令来注释对应的(一个或多个)对象。操作者然后触发该软件以进行重新陷印,并且重复前述步骤直到实现令人满意的结果为止。
卸载的陷印
复杂的文件可能花费若干分钟来陷印。为了避免操作者必须等待陷印计算,本发明的方面可以被配置成准许卸载到服务器。例如,在艺术品文件已经在自动化服务器上被自动陷印之后,操作者在工作站上打开它并且检查结果。如果结果不完全正确,则操作者利用必要的指令来对该文件进行注释,并且将文档(连同指令和关联一起)发送回到自动化服务器,以利用经更新的指令来执行重新陷印操作。
在小改变之后的重新陷印
本发明的方面对于响应于设计改变而言可以是特别有用的。在其中已经如先前在本文中所述的那样对艺术品进行陷印并且请求了小设计改变(例如,移动艺术品对象)的情形中,操作者执行所请求的艺术品改变并且触发重新陷印(或它被该改变自动触发)。由于在艺术品文件中注释了所有特殊的指令,所以对于这种小改变而言,从操作者处不需要任何进一步的输入。在一个实施例中,可以优化重新陷印以仅更新在经改变的艺术品附近的陷印对象。
选择和标签自动化
本发明的一些实施例可以准许预压印操作者构建自动化脚本,该自动化脚本被配置成基于颜色、形状、尺寸、名称、或其它准则来选择艺术品的部分,类似于图形编辑脚本语言中现有的选择工具(诸如,来自Esko的PDF Action List)。自动化脚本还可以针对艺术品的特定部分提供特定的指令,并且将这些存储在文档中。该脚本可以重复这些步骤,并且还针对艺术品的其余部分提供指令。该脚本可以触发预压印对象的创建。这种脚本可以在多个类似的艺术品文档上执行,从而需要较少的手动工作。
经注释的模板
包装的变体(风味(flavor)、语言、尺寸、促销等等)方面的激增已经导致了大量艺术品文档在它们可以被印刷之前全部需要预压印注意。然而,典型地,这些艺术品文档可能具有许多共同之处。
品牌通常使用模板来管理某些变体(例如,语言或风味)。可以通过如下方式来从模板创建变体:隐藏/示出模板的某些部分,或者相对于另一个变体而取代一个变体中的内容(诸如,文本)。可以自动地或手动地执行这些操作。
通过使用本发明的实施例,预压印操作者可以仅需要针对模板文档提供指令。如果通过使用使得能够实现指令持久性的工具或过程而从模板制成了变体,则可以根据那些指令针对所有变体来自动生成预压印对象。这可以节省大量的预压印操作者时间,并且使得更容易在变体之中实现更多的一致性。
在图13中描绘了与该实施例相对应的流程图130。在步骤131中,操作者接受图形模板135,图形模板135体现了将在所有变体中使用的艺术品。在步骤132中,将诸如用于陷印、丰富黑、白色底印、局部上光、反向陷印等等的预生产指令添加到如本文中所述的模板,因而创建经注释的模板136。在步骤133中,创建该模板的一个或多个变体137A、137B。然后可以在步骤134中处理那些模板变体中的每一个,以生成在经修改的变体138A、138B中所包含的预压印对象。
陷印注释
如本文中所提及的注释可以包括用于利用信息来对文档或文档的一部分进行注释的任何方式,诸如存储对象与其预压印(例如,陷印)参数之间的链接。预压印信息可以直接被嵌入有该对象(PDF注释)、或被存储为对存储在其它地方的经索引的信息的引用,或者该链接可以进一步被外部化(例如,被置于对象的群组上或对象的索引中)。当对象不具有注释时,假定它具有“默认”陷印规则,该“默认”陷印规则可以被显式地存储在页面描述中或者被假定(例如,默认可以是无陷印、系统默认陷印、或页面一般陷印)。
计算机系统和文件
尽管不限于任何特定的计算机系统或实现方式,但是如本文中所述的功能可以用EskoArtPro+的版本来实现。能够运行ArtPro+ 18.1的一个合适的计算机处理器是如下Apple计算机:其运行至少Mac OS 10.12,具有Mac Intel处理器,最小4 GB RAM(推荐8GB RAM),经由10/100/1000基础-T以太网、TCP/IP v4协议连接而连接到互联网,并且连接到具有至少1280×1024分辨率与真实颜色深度的显示器。能够运行ArtPro+ 18.1的另一合适的计算机处理器是如下计算机:其运行Windows操作系统8、8.1或10(专业版或企业版)、7或7 SP1(专业版、企业版或终极版(Ultimate)),具有×64(64位)兼容双核处理器(Intel或AMD),最小双核,最小4GB RAM(推荐8GB RAM)。ArtPro+是原生PDF编辑器,并且因而包含注释和指令的示例性文件可以是PDF文件。前述仅仅是系统的示例,并且具有更大或更少技术要求的系统、以及不同的文件结构可以适合用于实现本发明的各种方面。
尽管在本文中参考特定实施例图示和描述了本发明,但是本发明不意图被限制于所示出的细节。相反,可以在权利要求的等同物的范围和视野内并且在不偏离本发明的情况下在细节中做出各种修改。
Claims (22)
1.一种用于准备用于印刷的数字艺术品文档的计算机实现方法,所述方法包括如下步骤:
a)在计算机显示器上显示输入数字艺术品文档以用于评估;
b)利用计算机、根据第一计算机实现指令集来生成第一经修改的数字艺术品文档,第一计算机实现指令集包括修改数字艺术品文档的一个或多个部分以增强或避免与所述一个或多个部分的一个或多个特征有关的物理印刷结果,包括生成对准到所述一个或多个部分的所述一个或多个特征的数字对象的第一集合;
c)利用计算机交互式地接受第二计算机实现指令集,第二计算机实现指令集包括用于修改所述一个或多个部分中的一个或多个所选部分的一个或多个经注释的指令;
d)在计算机存储器中存储一个或多个关联,所述关联包括在每个经注释的指令与每个对应的所选部分之间的至少一个关联;
e)根据第一计算机实现指令集和第二计算机实现指令集来生成对准到所述一个或多个部分的特征的数字对象的第二集合,包括与所述第一集合不同的所述第二集合中的至少一个数字对象;
f)存储输出数字艺术品文档,所述输出数字艺术品文档包括数字对象的第二集合以及所述一个或多个关联。
2.根据权利要求1所述的方法,其中每个指令集包括与以下各项中的至少一个有关的一个或多个指令:对象的陷印、对象的反向陷印、对象的拉回、提供丰富黑特征、提供白底印刷特征、或提供局部上光特征。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中第一计算机实现指令集是通过计算机化的专家系统来生成的,并且第二计算机实现指令集被创建作为对第一计算机实现指令集的例外。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其中第一计算机实现指令集和第二计算机实现指令集中的至少一些被层级式地排序,使得层级较低的指令集否决层级较高的指令集。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,包括:创建和存储第一输出数字艺术品文档,在与第一和第二指令集相对应的数字艺术品的一部分中创建对所述第一输出数字艺术品文档的修改,以及在不交互式地接受与所述修改相对应的新的计算机实现指令的情况下自动重新生成第二输出数字艺术品文档,所述第二输出数字艺术品文档包括基于第一和第二计算机实现指令集的数字对象的第二集合。
6.根据权利要求5所述的方法,包括通过如下方式来重新生成所述第二输出数字艺术品文档:仅仅针对受所述修改所影响的所述第一输出数字艺术品文档的受影响部分来重新计算数字对象的第二集合的参数,并且以其他方式针对未受所述修改所影响的所述第一输出数字艺术品文档的未受影响部分来重新使用数字对象的第二集合的先前计算的参数。
7.根据权利要求5所述的方法,其中所述第一输出数字艺术品文档是模板,并且所述第二输出数字艺术品文档是通过修改所述模板所制成的艺术品变体。
8.根据权利要求7所述的方法,包括在不交互式地接受与根据相同模板所创建的多个变体输出数字艺术品文档中的每一个相对应的新的计算机实现指令的情况下自动重新生成所述多个变体输出数字艺术品文档,所述多个变体输出数字艺术品文档均包括基于第一和第二计算机实现指令集的数字对象的第二集合。
9.一种计算机程序产品,其包括机器可读的非暂时性指令,所述指令被配置成使得计算机执行一种用于准备用于印刷的数字艺术品文档的方法,所述方法包括如下步骤:
a)在计算机显示器上显示输入数字艺术品文档以用于评估;
b)利用计算机、根据第一计算机实现指令集来生成第一经修改的数字艺术品文档,所述第一计算机实现指令集包括修改数字艺术品文档的一个或多个部分以增强或避免与所述一个或多个部分的一个或多个特征有关的物理印刷结果,包括生成对准到所述一个或多个部分的所述一个或多个特征的数字对象的第一集合;
c)利用计算机交互式地接受第二计算机实现指令集,所述第二计算机实现指令集包括用于修改所述一个或多个部分中的一个或多个所选部分的一个或多个经注释的指令;
d)在计算机存储器中存储一个或多个关联,所述关联包括在每个经注释的指令与每个对应的所选部分之间的至少一个关联;
e)根据第一计算机实现指令集和第二计算机实现指令集来生成对准到所述一个或多个部分的特征的数字对象的第二集合,包括与所述第一集合不同的所述第二集合中的至少一个数字对象;以及
f)存储输出数字艺术品文档,所述输出数字艺术品文档包括数字对象的第二集合以及所述一个或多个关联。
10.根据权利要求9所述的计算机程序产品,其中每个指令集包括与以下各项中的至少一个有关的一个或多个指令:对象的陷印、对象的反向陷印、对象的拉回、提供丰富黑特征、提供白底印刷特征、或提供局部上光特征。
11.根据权利要求9或10所述的计算机程序产品,其中第一计算机实现指令集是通过计算机化的专家系统来生成的,并且第二计算机实现指令集被创建作为对第一计算机实现指令集的例外。
12.根据权利要求9-11中任一项所述的计算机程序产品,其中第一计算机实现指令集和第二计算机实现指令集中的至少一些被层级式地排序,使得层级在上的指令集否决层级在下的指令集。
13.根据权利要求9-12中任一项所述的计算机程序产品,其中所述指令被配置成准许用户创建和存储第一输出数字艺术品文档,在与第一和第二指令集相对应的数字艺术品的一部分中创建对所述第一输出数字艺术品文档的修改,以及在计算机没有要求用户交互式地提供与所述修改相对应的新的计算机实现指令的情况下自动重新生成第二输出数字艺术品文档,所述第二输出数字艺术品文档包括基于第一和第二计算机实现指令集的数字对象的第二集合。
14.根据权利要求13所述的计算机程序产品,其中所述指令被配置成通过如下方式来重新生成所述第二输出数字艺术品文档:仅仅针对受所述修改所影响的所述第一输出数字艺术品文档的受影响部分来重新计算数字对象的第二集合的参数,并且以其他方式针对未受所述修改所影响的所述第一输出数字艺术品文档的未受影响部分来重新使用数字对象的第二集合的先前计算的参数。
15.根据权利要求13所述的计算机程序产品,其中所述指令被配置成将所述第一输出数字艺术品文档创建为模板,并且将所述第二输出数字艺术品文档创建为包括对所述模板的修改的艺术品变体。
16.一种计算机程序产品,其包括机器可读的非暂时性指令,所述指令被配置成使得计算机显示并且使得印刷系统印刷数字艺术品文档,所述指令包括用于如下的指令:利用计算机、根据第一计算机实现指令集和第二计算机实现指令集来生成数字艺术品文档,所述第一指令集包括被修改以增强或避免与所述一个或多个部分的一个或多个特征有关的物理印刷结果的数字艺术品文档的一个或多个部分,包括根据第一计算机实现指令集来生成以对准到所述一个或多个部分的所述一个或多个特征的数字对象的第一集合,第二计算机实现指令集包括用于修改所述一个或多个部分中的一个或多个所选部分的一个或多个经注释的指令,包括根据第二计算机实现指令集来生成以对准到所述一个或多个所选部分的一个或多个特征的与所述第一集合不同的数字对象的第二集合,所述数字艺术品文档包括一个或多个关联,所述关联包括在每个经注释的指令与每个对应的所选部分之间的至少一个关联。
17.根据权利要求16所述的计算机程序产品,其中第一和第二指令集中的每一个包括与以下各项中的至少一个有关的一个或多个指令:对象的陷印、对象的反向陷印、对象的拉回、提供丰富黑特征、提供白底印刷特征、或提供局部上光特征。
18.根据权利要求16或17所述的计算机程序产品,其中第一计算机实现指令集包括通过计算机化的专家系统所生成的指令,并且第二计算机实现指令集包括对第一计算机实现指令集的一个或多个例外。
19.根据权利要求16-18中任一项所述的计算机程序产品,其中第一计算机实现指令集和第二计算机实现指令集中的至少一些被层级式地排序,使得层级较低的指令集否决层级较高的指令集。
20.一种被配置成执行印刷工作流程中的一个或多个步骤的计算机系统,所述计算机系统包括一个或多个机器,所述机器是利用权利要求9至15中任一项的计算机程序产品来编程的。
21.根据权利要求20所述的计算机系统,包括在第一地理位置中的至少第一处理器,第一处理器在计算机网络中连接到第二地理位置中的第二处理器,其中至少一些方法步骤由第一处理器执行并且其它方法步骤由第二处理器执行。
22.根据权利要求21所述的计算机系统,其中第二处理器是计算机服务器,并且第一处理器是客户端处理器,所述客户端处理器被配置成从第二处理器请求计算服务。
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