CN112437338B - 虚拟资源转移方法、装置、电子设备以及存储介质 - Google Patents

虚拟资源转移方法、装置、电子设备以及存储介质 Download PDF

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CN112437338B CN202011329505.4A CN202011329505A CN112437338B CN 112437338 B CN112437338 B CN 112437338B CN 202011329505 A CN202011329505 A CN 202011329505A CN 112437338 B CN112437338 B CN 112437338B
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Abstract

本申请公开了一种虚拟资源转移方法、装置、电子设备以及存储介质,包括:显示第一直播页面,所述第一直播页面包括第一画面区域和第一操作区域,所述第一画面区域包括目标对象,所述第一操作区域包括目标虚拟物品,当检测到针对所述目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在所述第一直播页面中显示所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域中的动画,当识别到所述目标对象针对所述目标虚拟物品的物品接收动作时,将所述目标虚拟物品对应的奖励资源转移至直播客户端的直播账户中,其中,所述物品发送动作与物品接收动作为配合动作,该方案可以扩展虚拟资源的转移方式,增强互动性。

Description

虚拟资源转移方法、装置、电子设备以及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟资源转移方法、装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
随着技术的发展,通过直播技术,主播可以在直播间内进行直播,观众可以进入主播所在的直播间观看主播的表演。而且,在观看过程中,当观众非常喜欢主播的表演时,还可以向主播赠送虚拟物品,使得主播获取到礼物对应的虚拟资源,以表达对主播的喜爱。
目前,观众账号可以直接将该虚拟物品转移到主播账号中,主播即可获取到该虚拟物品对应的虚拟资源,虚拟资源的转移方式单一,互动性较差。
发明内容
本申请提供一种虚拟资源转移方法、装置、电子设备以及存储介质,可以扩展虚拟资源的转移方式,增强互动性。
本申请提供了一种虚拟资源转移方法,包括:
显示第一直播页面,所述第一直播页面包括第一画面区域和第一操作区域,所述第一画面区域包括目标对象,所述第一操作区域包括目标虚拟物品;
当检测到针对所述目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在所述第一直播页面中显示所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域中的动画;
当识别到所述目标对象针对所述目标虚拟物品的物品接收动作时,将所述目标虚拟物品对应的奖励资源转移至直播客户端的直播账户中,其中,所述物品发送动作与物品发送动作为配合动作。
相应的,本申请还提供了一种虚拟资源转移装置,包括:
第一显示模块,用于显示第一直播页面,所述第一直播页面包括第一画面区域和第一操作区域,所述第一画面区域包括目标对象,所述第一操作区域包括目标虚拟物品;
检测模块,用于当检测到针对所述目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在所述第一直播页面中显示所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域中的动画;
转移模块,用于当识别到所述目标对象针对所述目标虚拟物品的物品接收动作时,将所述目标虚拟物品对应的奖励资源转移至直播客户端的直播账户中,其中,所述物品发送动作与物品发送动作为配合动作。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述检测模块包括:
检测子模块,用于当检测到针对所述目标虚拟物品触发的确定操作时,在所述第一直播页面中播放预移动动画;
显示子模块,用于在结束播放所述预移动动画后,根据针对所述目标虚拟物品触发的物品发送动作,在所述第一直播页面中显示所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域中的动画。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述显示子模块包括:
第一显示单元,用于在结束播放所述预移动动画后,在所述第一直播页面中显示移动辅助控件,所述移动辅助控件用于移动所述目标物品至所述第一画面区域中;
第二显示单元,用于响应于针对所述移动辅助控件触发的物品发送动作,在所述第一直播页面中显示所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域中的动画。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述第二显示单元包括:
绘制子单元,用于根据针对所述移动辅助控件触发的物品发送动作,绘制所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域时的移动轨迹;
移动子单元,用于在所述第一直播页面中显示所述目标虚拟物品按照所述移动轨迹进行移动。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述绘制子单元具体用于:
根据针对所述移动辅助控件触发的物品发送动作,确定所述目标虚拟物品在所述第一操作区域的移动起点;
根据所述物品发送动作的参数信息,生成所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域时移动方向和移动距离;
基于所述移动起点、移动方向以及移动距离,绘制所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域时的移动轨迹。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述第一显示模块包括:
显示单元,用于显示初始直播页面;
更新单元,用于接收直播客户端发送的物品获取信息,并根据所述物品获取信息将所述初始直播页面更新为第一直播页面,所述第一直播页面包括第一画面区域和第一操作区域,所述第一画面区域包括目标对象,所述第一操作区域包括目标虚拟物品。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述更新单元具体用于:
在所述初始直播页面中显示与所述物品获取信息对应的虚拟物品转移控件;
当检测到针对所述虚拟物品转移控件触发的操作时,在所述初始直播页面中显示待转移的候选虚拟物品;
基于针对待候选虚拟物品的选择操作,将选择的候选虚拟物品确定为目标虚拟物品;
根据所述目标虚拟物品将所述初始直播页面更新为第一直播页面。
本申请还提供了一种虚拟资源转移方法,包括:
显示第二直播页面,所述第二直播页面包括第二画面区域和第二操作区域,所述第二画面区域包括目标对象,所述第二操作区域包括虚拟物品获取控件;
响应于针对所述虚拟物品获取控件触发的操作时,向用户客户端发送物品获取信息,以便所述用户客户端根据所述物品获取信息显示包含目标虚拟物品的第一直播页面;
响应于所述用户客户端针对所述目标虚拟物品触发的物品发送动作,对所述所述目标对象进行姿态识别;
当识别到所述目标对象针对所述目标虚拟物品触发的物品接收动作时,获取所述目标虚拟物品对应的奖励资源,以实现对所述目标虚拟物品对应的奖励资源进行转移。
相应的,本申请还提供了一种虚拟资源转移装置,包括:
第二显示模块,用于显示第二直播页面,所述第二直播页面包括第二画面区域和第二操作区域,所述第二画面区域包括目标对象,所述第二操作区域包括虚拟物品获取控件;
发送模块,用于响应于针对所述虚拟物品获取控件触发的操作时,向用户客户端发送物品获取信息,以便所述用户客户端根据所述物品获取信息显示包含目标虚拟物品的第一直播页面;
识别模块,用于响应于所述用户客户端针对所述目标虚拟物品触发的物品发送动作,对所述所述目标对象进行姿态识别;
获取模块,用于当识别到所述目标对象针对所述目标虚拟物品触发的物品接收动作时,获取所述目标虚拟物品对应的奖励资源,以实现对所述目标虚拟物品对应的奖励资源进行转移。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述获取模块具体用于:
检测所述目标对象的对象区域与所述虚拟物品是否重合;
当检测到所述目标对象的对象区域与所述虚拟物品重合时,则识别所述对象区域中所述目标对象针对所述目标虚拟物品触发的动作是否为物品接收动作;
当所述对象区域中所述目标对象针对所述目标虚拟物品触发的动作为物品接收动作时,获取所述目标虚拟物品,以实现对所述目标虚拟物品的转移。
可选的,在本申请的一些实施例中,还包括编码模块,所述编码模块具体用于:
按照第一编码速率对所述对象区域进行编码,以及;
按照第二编码速率对所述第二画面区域中除所述对象区域之外的其他区域进行编码,所述第一编码速率大于第二编码速率;
将编码后的第二画面区域发送至所述用户客户端中,以便所述用户客户端根据编码后的第二画面区域显示包含所述目标对象的第一直播页面。
可选的,在本申请的一些实施例中,还包括第三显示模块,所述第三显示模块具体用于:
每次获取到所述目标虚拟物品时,则记录获取到所述目标虚拟物品的次数;
当检测到连续获取所述目标虚拟物品的次数大于预设值时,则在所述第二直播页面中显示与获取到所述目标虚拟物品的次数对应的提示信息。
本申请首先显示第一直播页面,所述第一直播页面包括第一画面区域和第一操作区域,所述第一画面区域包括目标对象,所述第一操作区域包括目标虚拟物品,当检测到针对所述目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在所述第一直播页面中显示所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域中的动画,当识别到所述目标对象针对所述目标虚拟物品的物品接收动作时,将所述目标虚拟物品转移至直播客户端中,其中,所述物品发送动作与物品发送动作为配合动作,在本申请提供的虚拟物品转移方案中,直播客户端获取虚拟物品设置有获取条件,当识别到目标对象针对目标虚拟物品的物品接收动作时,即,只有目标对象针对目标虚拟物品触发的动作为物品接收动作时,才能获取目标虚拟物品,因此,可以扩展虚拟资源的转移方式,增强互动性,提高用户黏度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请提供的虚拟资源转移方法的场景示意图;
图1b是本申请提供的虚拟资源转移方法的流程示意图;
图1c是本申请提供的虚拟资源转移方法中第一直播页面的示意图;
图1d是本申请提供的虚拟资源转移方法中在第一直播页面显示预移动动画的示意图;
图1e是本申请提供的虚拟资源转移方法中第一直播页面的另一示意图;
图2a是本申请提供的虚拟资源转移方法的另一流程示意图;
图2b是本申请提供的人体姿态估计的流程示意图;
图2c是本申请提供的卷积神经网络的结构示意图;
图2d是本申请提供的虚拟资源转移系统的流程示意图;
图2e是本申请提供虚拟资源转移系统对主播人气值打分的页面示意图;
图3是本申请提供的第一转移装置的结构示意图;
图4a是本申请提供的第二转移装置的结构示意图;
图4b是本申请提供的第二转移装置的另一结构示意图;
图4c是本申请提供的第二转移装置的又一结构示意图;
图5是本申请提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请中的附图,对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请提供一种虚拟资源转移方法、装置、电子设备和存储介质。
其中,该虚拟资源转移装置具体可以集成在终端中,终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,本申请在此不做限制。
例如,请参阅图1a,本申请提供一种虚拟物品转移系统,以下简称转移装置,该转移系统包括第一终端10、第二终端20以及服务器30,具体的,第一终端10为观众所在的终端,第二终端20为主播所在的终端,当主播通过第二终端20触发物品获取请求时,第二终端20向服务器30发送物品获取信息,该物品获取信息携带有至少一个候选虚拟物品的物品信息,然后,服务器30将该物品获取信息发送至第一终端10中,以便第一终端10根据物品获取信息显示第一直播页面,该第一直播页面包括第一画面区域和第一操作区域,第一画面区域包括目标对象(即主播的图像),第一操作区域包括目标虚拟物品,第一终端10当检测到针对目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中的动画,该动画可以为目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中的移动轨迹,当识别到目标对象针对目标虚拟物品的物品接收动作时,将目标虚拟物品的奖励资源转移至直播客户端中,其中,物品发送动作与物品发送动作为配合动作。
本申请提供的虚拟资源转移方法,直播客户端获取虚拟物品设置有获取条件,当识别到目标对象针对目标虚拟物品的物品接收动作时,即,只有目标对象针对目标虚拟物品触发的动作为物品接收动作时,才能获取目标虚拟物品对应的奖励资源,因此,可以扩展虚拟资源的转移方式,增强互动性,提高用户黏度。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优先顺序的限定。
本实施例将从虚拟资源转移装置集成在观众终端的角度进行描述。
一种虚拟资源转移方法,包括:显示第一直播页面,当检测到针对目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中的动画,当识别到目标对象针对目标虚拟物品的物品接收动作时,将目标虚拟物品对应的奖励资源转移至直播客户端中。
请参阅图1b,图1b为本申请提供的虚拟资源转移方法的流程示意图。该虚拟资源转移方法的具体流程可以如下:
101、显示第一直播页面。
例如,具体的,用户可以运行终端中安装的直播程序的客户端,该客户端可以显示第一直播页面,该第一直播页面包括第一画面区域和第一操作区域,第一画面区域包括目标对象,第一操作区域包括目标虚拟物品,其中,在本申请中,目标对象为正在直播的用户,第一画面区域至少包括目标对象,当然,还可以包括直播时的背景,第一画面区域可以位于第一直播页面的顶部区域、底部区域、中间区域或者任意位置,同样的,第一操作区域也可以位于第一直播页面的顶部区域、底部区域、中间区域或者任意位置,具体根据实际情况进行设置。
此外,第一直播页面中还可以显示多条媒体信息。多媒体信息可以包括文字、图片、视频以及物品链接中的一种或多种,另外还可以包括主播的用户信息和观众的用户信息,用户信息可以包括用户账号的头像和用户账号的标识,该用户账号的标识可以为用户昵称。
在本申请的直播场景中,为了提高观众与主播之间的互动性,由主播方向观众方发送物品获取信息,比如,主播方可以设置任务,当观众方完成任务时,才能向主播方转移虚拟物品,即,可选的,在一些实施例中,步骤“显示第一直播页面”,具体可以包括:
(11)显示初始直播页面;
(12)接收直播客户端发送的物品获取信息,并根据物品获取信息将初始直播页面更新为第一直播页面。
在本申请中,初始直播页面指的是观众方未接收到物品获取信息所观看到的直播页面,比如,主播方在未设置任务或观众方未完成任务时,观众方所观看到的直播页面如图1c所示,该初始直播页面中包括第一直播画面区域01以及互动区域02;当观众方完成主播方设置的任务后,则可以在互动区域02中显示相应的物品转移控件03,以实现对初始直播页面的更新。
进一步的,请继续参阅图1c,用户方可以赠送给主播方的虚拟物品通常可以有多个,其中,每个虚拟物品对应一种虚拟物品转移方式,比如,对于虚拟物品“樱桃”而言,其所对应的虚拟物品转移方式可以为发射;而对于虚拟物品“篮球”而言,其所对应的虚拟物品转移方式可以为投掷,虚拟物品转移方式可以由直播客户端的后台人员预先进行设置,当用户选择某一虚拟物品后,则将选择的虚拟物品确定为目标虚拟物品,此时,在互动区域02中渲染该虚拟物品对应的动画,即,可选的,在一些实施例中,步骤“接收直播客户端发送的物品获取信息,并根据物品获取信息将初始直播页面更新为第一直播页面”,具体可以包括:
(21)在初始直播页面中显示与物品获取信息对应的虚拟物品转移控件;
(22)当检测到针对虚拟物品转移控件触发的操作时,在初始直播页面中显示待转移的候选虚拟物品;
(23)基于针对待候选虚拟物品的选择操作,将选择的候选虚拟物品确定为目标虚拟物品;
(24)根据目标虚拟物品将初始直播页面更新为第一直播页面。
102、当检测到针对目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中的动画。
例如,具体的,以目标虚拟物品“樱桃”为例进行说明,目标虚拟物品对应的虚拟物品转移方式为发射,当检测到针对目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在第一直播页面中显示目标虚拟物品移动时的移动轨迹,并且,还可以播放相应的背景音乐,需要说明的是,在本申请中,当检测到针对目标虚拟物品触发的物品发送动作时,目标虚拟物品可以从第一操作区域移动至第一画面区域中的任意位置。
可选的,在一些实施例中当检测到针对目标虚拟物品触发的物品发送动作时,可以播放该目标虚拟物品在其对应的虚拟物品转移方式进行转移的动画,请参阅图1d,以虚拟物品“樱桃”为例,在将虚拟物品“樱桃”确定为目标虚拟物品之后,可以在互动区域02上渲染虚拟物品“樱桃”转移时的动画,该动画可以显示有手指形状的图标,以便用户获知虚拟物品“樱桃”对应的虚拟物品转移方式。然后,在结束播放该目标虚拟物品在其对应的虚拟物品转移方式进行转移的动画后,根据针对目标虚拟物品触发的物品发送动作,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中的动画,即,可选的,在一些实施例中,步骤“当检测到针对目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中的动画”,具体可以包括:
(31)当检测到针对目标虚拟物品触发的确定操作时,在第一直播页面中播放预移动动画;
(32)在结束播放预移动动画后,根据针对目标虚拟物品触发的物品发送动作,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至第一画面区域中的动画。
需要说明的是,结束播放预移动动画的方式可以由用户触发的,也可以是由该预移动动画对应的播放时长决定的,进一步的,在用户触发的方式中,播放预移动动画时可在预移动动画中显示动画关闭控件,当检测到针对动画关闭控件触发的操作时,则结束播放预移动动画。
可选的,在一些实施例中,在结束播放预移动动画后,可以在第一直播页面中显示移动辅助控件,以便用户通过该移动辅助控件将目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中,即,步骤“在结束播放预移动动画后,根据针对目标虚拟物品触发的物品发送动作,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至第一画面区域中的动画”,具体可以包括:
(41)在结束播放预移动动画后,在第一直播页面中显示移动辅助控件;
(42)响应于针对移动辅助控件触发的物品发送动作,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中的动画。
其中,移动辅助控件用于移动目标物品至第一画面区域中,移动辅助控件的展现形式可以有很多种,比如,可以是迫击炮样式的控件,当检测到针对迫击炮样式的控件触发的操作时,该迫击炮样式的控件可以发射虚拟炮弹,从而实现将目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中,并在第一直播页面中显示虚拟炮弹的发射轨迹;又比如,请参阅图1e,移动辅助控件可以是绳子样式的控件,该绳子样式的控件朝向第一画面区域的一侧还显示有目标虚拟物品,当检测到针对该绳子样式的控件触发的操作时,根据该绳子样式的控件的形变程度,将目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中,并在第一直播页面中显示目标虚拟物品的移动轨迹,也即,可选的,在一些实施例中,步骤“响应于针对移动辅助控件触发的物品发送动作,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中的动画”,具体可以包括:
(51)根据针对移动辅助控件触发的物品发送动作,绘制目标虚拟物品从第一操作区域移动至画面区时的移动轨迹;
(52)在第一直播页面中显示目标虚拟物品按照移动轨迹进行移动。
例如,可以根据针对移动辅助控件触发的物品发送动作,确定目标虚拟物品在第一操作区域的移动起点,然后,基于该移动起点的参数绘制目标虚拟物品从述第一操作区域移动至第一画面区域时的移动轨迹,最后,在第一直播页面中显示目标虚拟物品按照移动轨迹进行移动,即,可选的,在一些实施例中,步骤“根据针对移动辅助控件触发的物品发送动作,绘制目标虚拟物品从第一操作区域移动至画面区时的移动轨迹”,具体可以包括:
(61)根据针对移动辅助控件触发的物品发送动作,确定目标虚拟物品在第一操作区域的移动起点;
(62)根据物品发送动作的参数信息,生成目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域时移动方向和移动距离;
(63)基于移动起点、移动方向以及移动距离,绘制目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域时的移动轨迹。
例如,请参阅图1e,移动辅助控件为绳子样式的控件,物品发送动作为针对移动辅助控件的拖拽动作,采集移动辅助控件执行拖拽动作后,移动辅助控件的形变程度以及形变的方向,从而生成目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域时移动方向和移动距离,以绘制目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域时的移动轨迹。
103、当识别到目标对象针对目标虚拟物品的物品接收动作时,将目标虚拟物品对应的奖励资源转移至直播客户端的直播账户中。
其中,物品发送动作与物品接收动作为配合动作,可以理解的是,物品接收动作是响应于物品发送动作所执行的动作,比如,目标虚拟物品执行物品发送动作后,在直播客户端的页面上显示相应的投掷线,该投掷线的终点为虚拟物品被掷出后的落地点,目标对象基于该投掷线执行相应的物品接收动作,从而实现与目标虚拟物品之间的交互,以使直播客户端的直播账户获取到目标虚拟物品对应的奖励资源。可选的,上述奖励资源可以包括基础奖励和额外奖励,即奖励资源为基础奖励与额外奖励之和,其中,每个目标对象得到的奖励也由基础奖励和额外奖励两部分组成,额外奖励可以为0,比如,当目标对象作出的物品接收动作达到预设次数时,则在基础奖励上叠加额外奖励,如每接到一个樱桃的基础奖励为5,连续接到5次后,则在基础奖励上增加额外奖励为10。
本申请在显示第一直播页面后,第一直播页面包括第一画面区域和第一操作区域,第一画面区域包括目标对象,第一操作区域包括目标虚拟物品,当检测到针对目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中的动画,当识别到目标对象针对目标虚拟物品的物品接收动作时,将目标虚拟物品的奖励资源转移至直播客户端中,本申请提供的虚拟资源转移方法,直播客户端获取虚拟物品设置有获取条件,当识别到目标对象针对目标虚拟物品的物品接收动作时,即,只有目标对象针对目标虚拟物品触发的动作为物品接收动作时,才能获取目标虚拟物品,因此,可以扩展虚拟资源的转移方式,增强互动性,提高用户黏度。
进一步的,本实施例将从虚拟资源转移装置集成在直播终端的角度进行描述。
请参阅图2a,一种虚拟资源转移方法,具体流程可以如下:
201、显示第二直播页面。
其中,主播可以运行终端中安装的直播程序的客户端,该客户端可以显示第二直播页面,第二直播页面包括第二画面区域和第二操作区域,第二画面区域包括目标对象,第二操作区域包括虚拟物品获取控件,第二画面区域至少包括目标对象,还包括直播时的背景,第二画面区域可以位于第二直播页面的顶部区域、底部区域、中间区域或者任意位置,同样的,第二操作区域也可以位于第二直播页面的顶部区域、底部区域、中间区域或者任意位置,虚拟物品获取控件可以在第二画面区域中显示,也可以在第二操作区域中显示,可以理解的是,为了便于主播观看到其直播画面,可以将物品获取控件的透明度设置为50%,当然也可以设置为其他数值,在此不做限制,并且,当检测到针对虚拟物品获取控件的操作时,则将虚拟物品获取控件的透明度调整为100%。
202、响应于针对虚拟物品获取控件触发的操作时,向用户客户端发送物品获取信息,以便用户客户端根据物品获取信息显示包含目标虚拟物品的第一直播页面。
比如,当检测到针对虚拟物品获取控件触发的操作时,可以向服务器发送关于虚拟物品的物品获取信息,然后,再通过服务器向用户客户端发送该物品获取信息,以便用户客户端根据物品获取信息显示包含目标虚拟物品的第一直播页面。
203、响应于用户客户端针对目标虚拟物品触发的物品发送动作,对目标对象进行姿态识别。
人体姿态是人体重要的生物特征之一,主要是根据人体各个部位的特征来识别出关键点,进而通过关键点来估计人体姿态。人体姿态估计主要分为三类:单人姿态估计,多人姿态识别,3D人体姿态估计等,其中适用于本发明场景的有多人姿态估计和单人姿态估计,其中多人姿态估计能够适应更多场景,即使画面中出现多人时也能适用,而单人姿态识别在面对多人的情况时往往会出错,因此本发明选取了适用性更广的多人姿态估计方案。
多人姿态估计在多人的处理中主要有两种思路,分别是Top-Down方法和Bottom-Up方法,其中Top-Down的方法往往是先找到图片中的所有人,然后对每个人做单人的姿态估计,寻找每个人的关键点,而Bottom-Up方法正好相反,先找到所有的关键点,再把这些关键点组装为人体。
请参阅图2b,为了进行快速准确的人体姿态识别和后续的感兴趣区域编码(Region Of Interest,ROI),本申请使用了分段式的人体姿态估计,在得到人体的整体区域后,先进行一次判断,如果覆盖了接礼物的区域,再进一步使用单人姿态估计,判断手部区域是否能够接到礼物。
进一步的,请参阅图2c,在本申请中采用基于MobileNet的卷积神经网络进行关键点提取和人体姿态估计,并自建数据集进行了重新训练。MobileNet是一种深度级可分离卷积的轻量级深度网络,首先是一个3x3的标准卷积,并且,其中的部分深度卷积层会通过步长为2的卷积核进行下采样。然后,采用平均池化的处理方式将特征的尺寸变成1x1,根据预测类别大小加上全连接层,最后是一个激活层。因此使用MobileNet网络可以在保证识别效果的同时有效提高识别效率,而自建训练集可以有效提高模型在直播场景下的识别准确率。
为了能让用户能够尽快看到主播接到礼物,得到最及时的用户反馈,本发明应用了多种技术来达到低延迟的实时直播,在传输协议上选用了WebRTC实时通信协议,并使用了ROI编码,在保证主播区域清晰的同时有效降低了码率。
相比于传统的HTTP协议,WebRTC实时通信协议会极大的降低端到端的延迟,WebRTC基于UDP协议实现,保证了传输层的无缓存实时性,如图所示,WebRTC协议是构建在UDP协议基础之上的,其中ICE、STUN、TURN协议主要用于端到端穿透内网,解决了NAT协议下的用户端到端连接的问题。而DTLS协议是对传输数据进行加密。SRTP和SCTP协议是对媒体数据的封装与传输控制协议,其中SCTP协议是流控制传输协议,提供类似TCP的特性,SCTP可以基于UDP上构建,在WebRTC里是在DTLS协议之上。RTCPeerConnection协议用来建立和维护端到端连接,并提供高效的音视频流传输,RTCDataChannel协议用来支持端到端的任意二进制数据传输。因此,基于WebRTC实现的视频传输可极大的降低端到端的延迟,提升用户体验。
204、当识别到目标对象针对目标虚拟物品触发的物品接收动作时,获取目标虚拟物品的奖励资源,以实现对目标虚拟物品对应的奖励资源进行转移。
例如,具体的,可以检测目标对象的对象区域与虚拟物品是否重合,当检测到目标对象的对象区域与虚拟物品重合时,则识别对象区域中目标对象针对目标虚拟物品触发的动作是否为物品接收动作,当对象区域中目标对象针对目标虚拟物品触发的动作为物品接收动作时,获取目标虚拟物品,以实现对目标虚拟物品的转移。
可选的,在一些实施例中,对象区域可以是目标对象的人体区域,也可以是目标对象的头部区域,还可以是目标对象的四肢区域,具体根据实际情况进行选择,
由于普通的编码会对图像的全部区域平等对待,人物主体和旁边的权重是一致的,这就造成了极大的浪费,背景墙灯无关区域同样会占据码流的很大一部分,而对于本申请的虚拟物品转移任务而言,其关键在于目标对象是否针对目标虚拟物品触发的物品接收动作,因此,可以将目标对象的对象区域确定为ROI区域,然后,在保持码率不变的情况下提高ROI区域的编码质量或保持ROI区域编码质量不变的情况下降低码率,即,在一些实施例中,本申请提供的虚拟资源转移方法具体还可以包括:
(71)按照第一编码速率对对象区域进行编码,以及按照第二编码速率对第二画面区域中除对象区域之外的其他区域进行编码;
(72)将编码后的第二画面区域发送至用户客户端中,以便用户客户端根据编码后的第二画面区域显示包含目标对象的第一直播页面。
其中,第一编码速率大于第二编码速率,并且,第一编码速率和第二编码速率可以是预先进行设置的,也可以是根据实际情况进行调整的,比如,在网络质量不佳的情况下,将当前编码的速率确定为第一编码速率,并根据网络质量实时设定第二编码速率,具体的,当前编码的速率为a,那么可以将第二编码速率设定为a/2,本申请采用了动态跟踪智能ROI编码,可以实时跟踪ROI区域(即对象区域),降低码率,进而降低端到端延迟。
还需要说明的是,为了增强互动性,提高用户黏度,当主播连续获取目标虚拟物品的次数大于预设值时,则在第二直播页面中显示与获取到目标虚拟物品的次数对应的提示信息,即,可选的,在一些实施例中,本申请提供的虚拟资源转移方法具体还可以包括:
(81)每次获取到目标虚拟物品时,则记录获取到目标虚拟物品的次数;
(82)当检测到连续获取目标虚拟物品的次数大于预设值时,则在第二直播页面中显示与获取到目标虚拟物品的次数对应的提示信息。
比如,请参阅图2e,在某直播平台中,直播平台所对应的服务器会根据主播与观众的互动行为,对主播的人气值进行打分并排序,当检测到连续获取目标虚拟物品的次数大于预设值时,在第二直播页面中显示与获取到目标虚拟物品的次数对应的提示信息,并增加相应的互动分值。
由上可知,本申请可以显示第二直播页面,然后,响应于针对虚拟物品获取控件触发的操作时,向用户客户端发送物品获取信息,以便用户客户端根据物品获取信息显示包含目标虚拟物品的第一直播页面,接着,响应于用户客户端针对目标虚拟物品触发的物品发送动作,对目标对象进行姿态识别,最后,当识别到目标对象针对目标虚拟物品触发的物品接收动作时,获取目标虚拟物品的奖励资源,以实现对目标虚拟物品对应的奖励资源进行转移,本申请提供的虚拟资源转移方法,直播客户端获取虚拟物品设置有获取条件,当识别到目标对象针对目标虚拟物品的物品接收动作时,即,只有目标对象针对目标虚拟物品触发的动作为物品接收动作时,才能获取目标虚拟物品,因此,可以扩展虚拟资源的转移方式,增强互动性,提高用户黏度。
为了便于进一步理解本申请的虚拟物品转移方案,请参阅图2d,以下以直播系统为例进行进一步说明,该直播系统包括直播端A、观众端B以及服务器C,首先,直播端A显示第二直播页面,直播端A响应于针对虚拟物品获取控件触发的操作,向观众端B发送物品获取信息,观众端B根据接收的物品获取信息显示第一直播页面,观众端B当检测到针对目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中的动画。紧接着,直播端A响应于观众端B针对目标虚拟物品触发的物品发送动作,对目标对象进行姿态识别,直播端A当识别到目标对象针对目标虚拟物品触发的物品接收动作时,观众端B将目标虚拟物品的虚拟物品标识转移至服务器C中,以实现将目标虚拟物品从观众的账号中转移至主播的账号中。
由上可知,本申请提供的虚拟物品转移系统,直播端获取虚拟物品设置有获取条件,当识别到目标对象针对目标虚拟物品的物品接收动作时,即,只有目标对象针对目标虚拟物品触发的动作为物品接收动作时,才能获取目标虚拟物品,因此,可以扩展虚拟资源的转移方式,增强互动性,提高用户黏度。
为便于更好的实施本申请的虚拟资源转移方法,本申请还提供一种基于上述虚拟资源转移装置(简称第一转移装置),其中,第一转移装置集成在观众所在的终端中,并且,所提及名词的含义与上述虚拟资源转移方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图3,图3为本申请提供的第一转移装置的结构示意图,其中该第一转移装置可以包括第一显示模块301、检测模块302以及转移模块303,具体可以如下:
第一显示模块301,用于显示第一直播页面。
例如,具体的,第一显示模块301可以显示第一直播页面,该第一直播页面包括第一画面区域和第一操作区域,第一画面区域包括目标对象,第一操作区域包括目标虚拟物品。
可选的,在一些实施例中,第一显示模块301具体可以包括:
显示单元,用于显示初始直播页面;
更新单元,用于接收直播客户端发送的物品获取信息,并根据物品获取信息将所述初始直播页面更新为第一直播页面,。
可选的,在一些实施例中,更新单元具体可以用于:在初始直播页面中显示与物品获取信息对应的虚拟物品转移控件,当检测到针对虚拟物品转移控件触发的操作时,在初始直播页面中显示待转移的候选虚拟物品,基于针对待候选虚拟物品的选择操作,将选择的候选虚拟物品确定为目标虚拟物品,根据目标虚拟物品将初始直播页面更新为第一直播页面。
检测模块302,用于当检测到针对目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中的动画。
例如,具体的,目标虚拟物品对应的虚拟物品转移方式为发射,检测模块302当检测到针对目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在第一直播页面中显示目标虚拟物品移动时的移动轨迹,并且,还可以播放相应的背景音乐,可选的,在一些实施例中,检测模块302具体可以包括:
检测子模块,用于当检测到针对目标虚拟物品触发的确定操作时,在第一直播页面中播放预移动动画;
显示子模块,用于在结束播放预移动动画后,根据针对目标虚拟物品触发的物品发送动作,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从第一操作区域移动至所述第一画面区域中的动画。
可选的,在一些实施例中,显示子模块具体可以包括:
第一显示单元,用于在结束播放所述预移动动画后,在第一直播页面中显示移动辅助控件;
第二显示单元,用于响应于针对移动辅助控件触发的物品发送动作,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中的动画。
其中,移动辅助控件用于移动目标物品至第一画面区域中,移动辅助控件的展现形式可以有很多种,比如,可以是迫击炮样式的控件。
可选的,在一些实施例中,第二显示单元具体可以包括:
绘制子单元,用于根据针对移动辅助控件触发的物品发送动作,绘制目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至第一画面区域时的移动轨迹;
移动子单元,用于在第一直播页面中显示目标虚拟物品按照移动轨迹进行移动。
可选的,在一些实施例中,绘制子单元具体可以用于:根据针对移动辅助控件触发的物品发送动作,确定目标虚拟物品在第一操作区域的移动起点,根据物品发送动作的参数信息,生成目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域时移动方向和移动距离,基于移动起点、移动方向以及移动距离,绘制目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域时的移动轨迹。
转移模块303,用于当识别到目标对象针对目标虚拟物品的物品接收动作时,将目标虚拟物品对应的奖励资源转移至直播客户端中。
其中,物品发送动作与物品接收动作为配合动作,可以理解的是,物品接收动作是响应于物品发送动作所执行的动作。
本申请获取模块301在显示第一直播页面后,第一直播页面包括第一画面区域和第一操作区域,第一画面区域包括目标对象,第一操作区域包括目标虚拟物品,检测模块302当检测到针对目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中的动画,转移模块303当识别到目标对象针对目标虚拟物品的物品接收动作时,将目标虚拟物品对应的奖励资源转移至直播客户端中,本申请提供的虚拟资源转移装置,直播客户端获取虚拟物品设置有获取条件,当识别到目标对象针对目标虚拟物品的物品接收动作时,即,只有目标对象针对目标虚拟物品触发的动作为物品接收动作时,才能获取目标虚拟物品,因此,可以扩展虚拟资源的转移方式,增强互动性,提高用户黏度。
为便于更好的实施本申请的虚拟资源转移方法,本申请还提供一种基于上述虚拟资源转移装置(简称第二转移装置),其中,第二转移装置集成在主播所在的终端中,并且,所提及名词的含义与上述虚拟资源转移方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图4a,图4a为本申请提供的第二转移装置的结构示意图,其中该第二转移装置可以包括第二显示模块401、发送模块402、识别模块403以及获取模块404,具体可以如下:
第二显示模块401,用于显示第二直播页面。
其中,第二显示模块401可以显示第二直播页面,第二直播页面包括第二画面区域和第二操作区域,第二画面区域包括目标对象,第二操作区域包括虚拟物品获取控件。
发送模块402,用于响应于针对虚拟物品获取控件触发的操作时,向用户客户端发送物品获取信息,以便用户客户端根据所述物品获取信息显示包含目标虚拟物品的第一直播页面。
识别模块403,用于响应于用户客户端针对目标虚拟物品触发的物品发送动作,对目标对象进行姿态识别。
获取模块404,用于当识别到目标对象针对目标虚拟物品触发的物品接收动作时,获取目标虚拟物品对应的奖励资源,以实现对目标虚拟物品对应的奖励资源进行转移转移。
可选的,在一些实施例中,获取模块404具体可以用于:检测目标对象的对象区域与虚拟物品是否重合,当检测到目标对象的对象区域与虚拟物品重合时,则识别对象区域中目标对象针对目标虚拟物品触发的动作是否为物品接收动作,当对象区域中目标对象针对目标虚拟物品触发的动作为物品接收动作时,获取所述目标虚拟物品,以实现对目标虚拟物品的转移。
可选的,在一些实施例中,请参阅图4b,第二转移装置具体还可以包括编码模块405,编码模块405具体可以用于:按照第一编码速率对对象区域进行编码,以及按照第二编码速率对第二画面区域中除对象区域之外的其他区域进行编码,将编码后的第二画面区域发送至用户客户端中,以便用户客户端根据编码后的第二画面区域显示包含目标对象的第一直播页面。
其中,第一编码速率大于第二编码速率,并且,第一编码速率和第二编码速率可以是预先进行设置的,也可以是根据实际情况进行调整的,比如,在网络质量不佳的情况下,将当前编码的速率确定为第一编码速率,并根据网络质量实时设定第二编码速率。
可选的,在一些实施例中,请参阅图4c,第二转移装置还包括第三显示模块406,第三显示模块406具体可以用于:每次获取到目标虚拟物品时,则记录获取到目标虚拟物品的次数,当检测到连续获取目标虚拟物品的次数大于预设值时,则在第二直播页面中显示与获取到目标虚拟物品的次数对应的提示信息。
本申请第二显示模块401可以显示第二直播页面,然后,发送模块402响应于针对虚拟物品获取控件触发的操作时,向用户客户端发送物品获取信息,以便用户客户端根据物品获取信息显示包含目标虚拟物品的第一直播页面,接着,识别模块403响应于用户客户端针对目标虚拟物品触发的物品发送动作,对目标对象进行姿态识别,最后,获取模块404当识别到目标对象针对目标虚拟物品触发的物品接收动作时,获取目标虚拟物品,以实现对目标虚拟物品的转移,本申请提供的第一转移装置,直播客户端获取虚拟物品设置有获取条件,当识别到目标对象针对目标虚拟物品的物品接收动作时,即,只有目标对象针对目标虚拟物品触发的动作为物品接收动作时,才能获取目标虚拟物品,因此,可以扩展虚拟资源的转移方式,增强互动性,提高用户黏度。
此外,本申请还提供一种电子设备,如图5所示,其示出了本申请所涉及的电子设备的结构示意图,具体来讲:该电子设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器501、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502、电源503和输入单元504等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器501是该电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器501可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器501可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器501中。
存储器502可用于存储软件程序以及模块,处理器501通过运行存储在存储器502的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器502可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器502可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器502还可以包括存储器控制器,以提供处理器501对存储器502的访问。
电子设备还包括给各个部件供电的电源503,优选的,电源503可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源503还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该电子设备还可包括输入单元504,该输入单元504可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,电子设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备中的处理器501会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
显示第一直播页面,当检测到针对目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中的动画,当识别到目标对象针对目标虚拟物品的物品接收动作时,将目标虚拟物品对应的奖励资源转移至直播客户端的直播账户中;
和/或,显示第二直播页面,响应于针对虚拟物品获取控件触发的操作时,向用户客户端发送物品获取信息,以便用户客户端根据物品获取信息显示包含目标虚拟物品的第一直播页面,响应于用户客户端针对目标虚拟物品触发的物品发送动作,对目标对象进行姿态识别,当识别到目标对象针对目标虚拟物品触发的物品接收动作时,获取目标虚拟物品对应的奖励资源,以实现对述目标虚拟物品对应的奖励资源进行转移。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本申请提供的虚拟资源转移方法,直播客户端获取虚拟物品设置有获取条件,当识别到目标对象针对目标虚拟物品的物品接收动作时,即,只有目标对象针对目标虚拟物品触发的动作为物品接收动作时,才能获取目标虚拟物品,因此,可以扩展虚拟资源的转移方式,增强互动性,提高用户黏度。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请所提供的任一种虚拟资源转移方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
显示第一直播页面,当检测到针对目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在第一直播页面中显示目标虚拟物品从第一操作区域移动至第一画面区域中的动画,当识别到目标对象针对目标虚拟物品的物品接收动作时,将目标虚拟物品对应的奖励资源转移至直播客户端的直播账户中;
和/或,显示第二直播页面,响应于针对虚拟物品获取控件触发的操作时,向用户客户端发送物品获取信息,以便用户客户端根据物品获取信息显示包含目标虚拟物品的第一直播页面,响应于用户客户端针对目标虚拟物品触发的物品发送动作,对目标对象进行姿态识别,当识别到目标对象针对目标虚拟物品触发的物品接收动作时,获取目标虚拟物品对应的奖励资源,以实现对述目标虚拟物品对应的奖励资源进行转移。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本申请所提供的任一种虚拟资源转移方法中的步骤,因此,可以实现本申请所提供的任一种虚拟资源转移方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实现方式中提供的方法。
以上对本申请所提供的一种虚拟资源转移方法、装置、电子设备以及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (12)

1.一种虚拟资源转移方法,其特征在于,包括:
显示第一直播页面,所述第一直播页面包括第一画面区域和第一操作区域,所述第一画面区域包括目标对象,所述第一操作区域包括目标虚拟物品;
当检测到针对所述目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在所述第一直播页面中显示所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域中的动画;
当识别到所述目标对象针对所述目标虚拟物品的物品接收动作时,将所述目标虚拟物品对应的奖励资源转移至直播客户端的直播账户中,其中,所述物品发送动作与物品接收动作为配合动作;
所述当检测到针对所述目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在所述第一直播页面中显示所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域中的动画,包括:
当检测到针对所述目标虚拟物品触发的确定操作时,在所述第一直播页面中播放预移动动画;
在结束播放所述预移动动画后,在所述第一直播页面中显示移动辅助控件,所述移动辅助控件用于移动所述目标虚拟物品至所述第一画面区域中;
响应于针对所述移动辅助控件触发的物品发送动作,在所述第一直播页面中显示所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域中的动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述移动辅助控件触发的物品发送动作,在所述第一直播页面中显示所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域中的动画,包括:
根据针对所述移动辅助控件触发的物品发送动作,绘制所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域时的移动轨迹;
在所述第一直播页面中显示所述目标虚拟物品按照所述移动轨迹进行移动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据针对所述移动辅助控件触发的物品发送动作,绘制所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域时的移动轨迹,包括:
根据针对所述移动辅助控件触发的物品发送动作,确定所述目标虚拟物品在所述第一操作区域的移动起点;
根据所述物品发送动作的参数信息,生成所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域时移动方向和移动距离;
基于所述移动起点、移动方向以及移动距离,绘制所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域时的移动轨迹。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述显示第一直播页面,包括:
显示初始直播页面;
接收直播客户端发送的物品获取信息,并根据所述物品获取信息将所述初始直播页面更新为第一直播页面,所述第一直播页面包括第一画面区域和第一操作区域,所述第一画面区域包括目标对象,所述第一操作区域包括目标虚拟物品。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述物品获取信息将所述初始直播页面更新为第一直播页面,包括:
在所述初始直播页面中显示与所述物品获取信息对应的虚拟物品转移控件;
当检测到针对所述虚拟物品转移控件触发的操作时,在所述初始直播页面中显示待转移的候选虚拟物品;
基于针对候选虚拟物品的选择操作,将选择的候选虚拟物品确定为目标虚拟物品;
根据所述目标虚拟物品将所述初始直播页面更新为第一直播页面。
6.一种虚拟资源转移方法,其特征在于,包括:
显示第二直播页面,所述第二直播页面包括第二画面区域和第二操作区域,所述第二画面区域包括目标对象,所述第二操作区域包括虚拟物品获取控件;
响应于针对所述虚拟物品获取控件触发的操作时,向用户客户端发送物品获取信息,以便所述用户客户端根据所述物品获取信息显示包含目标虚拟物品的第一直播页面;
响应于所述用户客户端针对所述目标虚拟物品触发的物品发送动作,对所述目标对象进行姿态识别;
检测所述目标对象的对象区域与所述虚拟物品是否重合;
当检测到所述目标对象的对象区域与所述虚拟物品重合时,则识别所述对象区域中所述目标对象针对所述目标虚拟物品触发的动作是否为物品接收动作;
当所述对象区域中所述目标对象针对所述目标虚拟物品触发的动作为物品接收动作时,获取所述目标虚拟物品,以实现对所述目标虚拟物品的转移;
其中当检测到针对所述目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在所述第一直播页面中播放预移动动画;
在结束播放所述预移动动画后,在所述第一直播页面中显示移动辅助控件,所述移动辅助控件用于移动所述目标虚拟物品至第一画面区域中;
响应于针对所述移动辅助控件触发的物品发送动作,在所述第一直播页面中显示所述目标虚拟物品从第一操作区域移动至所述第一画面区域中的动画。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
将编码后的第二画面区域发送至所述用户客户端中,以便所述用户客户端根据编码后的第二画面区域显示包含所述目标对象的第一直播页面。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,还包括:
每次获取到所述目标虚拟物品时,则记录获取到所述目标虚拟物品的次数;
当检测到连续获取所述目标虚拟物品的次数大于预设值时,则在所述第二直播页面中显示与获取到所述目标虚拟物品的次数对应的提示信息。
9.一种虚拟资源转移装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于显示第一直播页面,所述第一直播页面包括第一画面区域和第一操作区域,所述第一画面区域包括目标对象,所述第一操作区域包括目标虚拟物品;
检测模块,用于当检测到针对所述目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在所述第一直播页面中显示所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域中的动画;
转移模块,用于当识别到所述目标对象针对所述目标虚拟物品的物品接收动作时,将所述目标虚拟物品对应的奖励资源转移至直播客户端的直播账户中,其中,所述物品发送动作与物品发送动作为配合动作;
其中所述检测模块具体用于当检测到针对所述目标虚拟物品触发的确定操作时,在所述第一直播页面中播放预移动动画;在结束播放所述预移动动画后,在所述第一直播页面中显示移动辅助控件,所述移动辅助控件用于移动所述目标虚拟物品至所述第一画面区域中;响应于针对所述移动辅助控件触发的物品发送动作,在所述第一直播页面中显示所述目标虚拟物品从所述第一操作区域移动至所述第一画面区域中的动画。
10.一种虚拟资源转移装置,其特征在于,包括:
第二显示模块,用于显示第二直播页面,所述第二直播页面包括第二画面区域和第二操作区域,所述第二画面区域包括目标对象,所述第二操作区域包括虚拟物品获取控件;
发送模块,用于响应于针对所述虚拟物品获取控件触发的操作时,向用户客户端发送物品获取信息,以便所述用户客户端根据所述物品获取信息显示包含目标虚拟物品的第一直播页面;
识别模块,用于响应于所述用户客户端针对所述目标虚拟物品触发的物品发送动作,对所述目标对象进行姿态识别;
获取模块,用于检测所述目标对象的对象区域与所述虚拟物品是否重合;当检测到所述目标对象的对象区域与所述虚拟物品重合时,则识别所述对象区域中所述目标对象针对所述目标虚拟物品触发的动作是否为物品接收动作;当所述对象区域中所述目标对象针对所述目标虚拟物品触发的动作为物品接收动作时,获取所述目标虚拟物品,以实现对所述目标虚拟物品的转移;
其中当检测到针对所述目标虚拟物品触发的物品发送动作时,在所述第一直播页面中播放预移动动画;
在结束播放所述预移动动画后,在所述第一直播页面中显示移动辅助控件,所述移动辅助控件用于移动所述目标虚拟物品至第一画面区域中;
响应于针对所述移动辅助控件触发的物品发送动作,在所述第一直播页面中显示所述目标虚拟物品从第一操作区域移动至所述第一画面区域中的动画。
11.一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-5任一项所述虚拟资源转移方法的步骤;或者,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求6-8任一项所述虚拟资源转移方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-5任一项所述虚拟资源转移方法的步骤;或者,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求6-8任一项所述虚拟资源转移方法的步骤。
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