CN110876068B - 一种直播间虚拟物品的显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种直播间虚拟物品的显示方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:服务器接收虚拟物品显示请求,虚拟物品显示请求包括:虚拟物品类型、虚拟物品显示形式以及与虚拟物品匹配的直播间标识;服务器根据虚拟物品类型以及虚拟物品显示形式,构造虚拟物品显示指令;服务器将虚拟物品显示指令发送至与直播间标识匹配的主播客户端以及至少一个观众客户端,虚拟物品显示指令用于指示接收到的客户端构造对应的虚拟物品显示动画进行显示,通过本发明的技术方案,能够避免出现因为进行复杂的逻辑判断而造成逻辑上的错误的情况。
Description
技术领域
本发明实施例涉及智能终端技术,尤其涉及一种直播间虚拟物品的显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
针对直播平台而言,主播与观众的互动至关重要,通常情况下,主播与观众的互动是通过礼物实现的,不同的直播间虚拟物品的显示形式能够给观众和主播带来不同的体验,增添观众观看直播的兴趣,同时增加主播的直播体验。
发明人发现观众端将礼物请求发送至直播平台,直播平台根据观众客户端发送的礼物请求分别为观众客户端和主播客户端配置特效类型,观众客户端和主播客户端根据直播平台配置的特效类型进行相应的特效展示,由于大部分工作都是直播平台进行判断和分析,因此经常出现因为进行复杂的逻辑判断而造成逻辑上的错误的情况。
发明内容
本发明实施例提供一种直播间虚拟物品的显示方法、装置、设备及存储介质,以避免出现因为进行复杂的逻辑判断而造成逻辑上的错误的情况。
第一方面,本发明实施例提供了一种直播间虚拟物品的显示方法,包括:
服务器接收虚拟物品显示请求,所述虚拟物品显示请求包括:虚拟物品类型、虚拟物品显示形式以及与所述虚拟物品匹配的直播间标识;
服务器根据所述虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式,构造虚拟物品显示指令;
服务器将所述虚拟物品显示指令发送至与所述直播间标识匹配的主播客户端以及至少一个观众客户端,所述虚拟物品显示指令用于指示接收到的客户端构造对应的虚拟物品显示动画进行显示。
进一步的,所述虚拟物品显示形式包括:弹幕流水、主态礼物、客态礼物以及横幅特效中的至少一种。
进一步的,所述虚拟物品显示请求还包括:发送虚拟物品显示请求的客户端标识;
相应的,服务器根据所述虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式,构造虚拟物品显示指令包括:
服务器根据所述虚拟物品类型、所述虚拟物品显示形式以及所述发送虚拟物品显示请求的客户端标识,构造虚拟物品显示指令。
第二方面,本发明实施例还提供了一种直播间虚拟物品的显示方法,包括:
客户端接收服务器发送的虚拟物品显示指令,其中,所述虚拟物品显示指令为所述服务器根据接收的虚拟物品显示请求中包括的虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式构造的;
所述客户端如果确定满足虚拟物品显示条件,则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画;
所述客户端对所述虚拟物品显示动画进行显示。
进一步的,所述服务器发送的虚拟物品显示指令包括:发送虚拟物品显示请求的客户端标识;
相应的,所述客户端构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画包括:
客户端判断所述虚拟物品显示形式是否为主态礼物,若为主态礼物,则根据所述发送虚拟物品显示请求的客户端标识判断当前客户端是否为发送虚拟物品显示请求的客户端;
若是,所述客户端则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画。
进一步的,所述服务器发送的虚拟物品显示指令包括:发送虚拟物品显示请求的客户端标识;
相应的,所述客户端构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画包括:
客户端判断所述虚拟物品显示形式是否为客态礼物,若为客态礼物,则根据所述发送虚拟物品显示请求的客户端标识判断当前客户端是否为发送虚拟物品显示请求的客户端;
若否,所述客户端则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画。
第三方面,本发明实施例还提供了一种直播间虚拟物品的显示装置,该装置包括:服务器,所述服务器包括:
请求接收模块,用于接收虚拟物品显示请求,所述虚拟物品显示请求包括:虚拟物品类型、虚拟物品显示形式以及与所述虚拟物品匹配的直播间标识;
指令构造模块,用于根据所述虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式,构造虚拟物品显示指令;
发送模块,用于将所述虚拟物品显示指令发送至与所述直播间标识匹配的主播客户端以及至少一个观众客户端,所述虚拟物品显示指令用于指示接收到的客户端构造对应的虚拟物品显示动画进行显示。
第四方面,本发明实施例还提供了一种直播间虚拟物品的显示装置,该装置包括:客户端,所述客户端包括:
指令接收模块,用于接收服务器发送的虚拟物品显示指令,其中,所述虚拟物品显示指令为所述服务器根据接收的虚拟物品显示请求中包括的虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式构造的;
动画构造模块,用于如果确定满足虚拟物品显示条件,则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画;
显示模块,用于对所述虚拟物品显示动画进行显示。
第五方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本发明实施例中任一所述的直播间虚拟物品的显示方法。
第六方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例中任一所述的直播间虚拟物品的显示方法。
本发明实施例通过服务器接收虚拟物品显示请求,虚拟物品显示请求包括:虚拟物品类型、虚拟物品显示形式以及与虚拟物品匹配的直播间标识;服务器根据虚拟物品类型以及虚拟物品显示形式,构造虚拟物品显示指令;服务器将虚拟物品显示指令发送至与直播间标识匹配的主播客户端以及至少一个观众客户端,虚拟物品显示指令用于指示接收到的客户端构造对应的虚拟物品显示动画进行显示,能够避免出现因为进行复杂的逻辑判断而造成逻辑上的错误的情况。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1是本发明实施例一中的一种直播间虚拟物品的显示方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的一种直播间虚拟物品的显示方法的流程图;
图3是本发明实施例三中的一种直播间虚拟物品的显示装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四中的一种直播间虚拟物品的显示装置的结构示意图;
图5是本发明实施例五中的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种直播间虚拟物品的显示方法的流程图,本实施例可适用于直播间虚拟物品的显示的情况,该方法可以由本发明实施例中的直播间虚拟物品的显示装置来执行,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
S110,服务器接收虚拟物品显示请求,虚拟物品显示请求包括:虚拟物品类型、虚拟物品显示形式以及与虚拟物品匹配的直播间标识。
其中,所述虚拟物品可以为礼物,例如可以是,鲜花、虎币等,本发明实施例对具体的虚拟物品的形式不进行限制。
其中,所述虚拟物品类型为发送虚拟物品的观众选择的虚拟物品类型,例如可以是:玫瑰、金币。
具体的,所述虚拟物品类型的获取方式可以为通过点击虚拟物品的图标进行选择,也可以通过语音输入虚拟物品的名称进行选择,本发明实施例对此不进行限制。
其中,虚拟物品的显示形式可以为虚拟物品呈现的特效。具体的,虚拟物品的显示形式的获取方式可以为通过点击虚拟物品的图标进行选择,所述虚拟物品的图标包括虚拟物品的显示形式,也可以通过语音输入虚拟物品的名称进行选择,不同的虚拟物品的名称对应不同的虚拟物品显示形式,也可以通过点击虚拟物品的显示形式进行选择,还可以通过语音输入虚拟物品的显示形式进行选择,本发明实施例对此不进行限制。
可选的,所述虚拟物品显示形式包括:弹幕流水、主态礼物、客态礼物以及横幅特效中的至少一种。
其中,所述虚拟物品匹配的直播间标识也就是发送虚拟物品的观众所处的直播间标识,所述直播间标识的表现形式可以是房间号码,也可以是房间地址,本发明实施例对此不进行限制。
具体的,所述与虚拟物品匹配的直播间标识的获取方式可以为发送虚拟物品请求的观众客户端发送的虚拟物品请求中携带的直播间标识。
具体的,服务器接收发送虚拟物品的观客户端发送的虚拟物品显示请求,客户端发送的虚拟物品显示请求包括:发送虚拟物品的客户端选择的虚拟物品类型、发送虚拟物品的客户端选择的虚拟物品显示形式以及发送虚拟物品的客户端对应的与虚拟物品匹配的直播间标识。
S120,服务器根据虚拟物品类型以及虚拟物品显示形式,构造虚拟物品显示指令。
其中,所述虚拟物品显示指令包括虚拟物品类型以及虚拟物品显示形式,例如可以是,虚拟物品显示指令包括鲜花以及与鲜花对应的显示形式:主态礼物。
具体的,服务器根据客户端发送的虚拟物品显示请求中的虚拟物品类型以及虚拟物品显示形式,构造虚拟物品显示指令。
可选的,所述虚拟物品显示请求还包括:发送虚拟物品显示请求的客户端标识;
相应的,服务器根据所述虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式,构造虚拟物品显示指令包括:
服务器根据所述虚拟物品类型、所述虚拟物品显示形式以及所述发送虚拟物品显示请求的客户端标识,构造虚拟物品显示指令。
其中,所述发送虚拟物品显示请求的客户端标识可以为发送虚拟物品显示请求的客户端ID,例如可以是,客户端在发送虚拟物品显示请求时携带发送虚拟物品显示请求的客户端ID。
具体的,服务器根据虚拟物品类型、所述虚拟物品显示形式以及所述发送虚拟物品显示请求的客户端标识,构造虚拟物品显示指令。
S130,服务器将虚拟物品显示指令发送至与直播间标识匹配的主播客户端以及至少一个观众客户端,虚拟物品显示指令用于指示接收到的客户端构造对应的虚拟物品显示动画进行显示。
其中,所述与直播间标识匹配的主播客户端以及至少一个观众客户端与发送虚拟物品的观众客户端处于同一直播间。
其中,所述观众客户端包括发送虚拟物品请求的观众客户端和未发送虚拟物品请求的观众客户端。
其中,所述客户端包括主播客户端和观众客户端。
具体的,服务器根据发送虚拟物品请求中携带的直播间标识确定与直播间标识匹配的主播客户端和至少一个观众客户端,并将虚拟物品显示指令发送至所述与直播间标识匹配的主播客户端和至少一个观众客户端,虚拟物品显示指令用于指示接收到的主播客户端构造与主播客户端对应的虚拟物品显示动画进行显示;虚拟物品显示指令用于指示接收到的观众客户端构造与观众客户端对应的虚拟物品显示动画进行显示。
本实施例的技术方案,通过服务器接收虚拟物品显示请求,虚拟物品显示请求包括:虚拟物品类型、虚拟物品显示形式以及与虚拟物品匹配的直播间标识;服务器根据虚拟物品类型以及虚拟物品显示形式,构造虚拟物品显示指令;服务器将虚拟物品显示指令发送至与直播间标识匹配的主播客户端以及至少一个观众客户端,虚拟物品显示指令用于指示接收到的客户端构造对应的虚拟物品显示动画进行显示,能够避免出现因为进行复杂的逻辑判断而造成逻辑上的错误的情况。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种直播间虚拟物品的显示方法的流程图,本实施例可适用于直播间虚拟物品的显示的情况,该方法可以由本发明实施例中的直播间虚拟物品的显示装置来执行,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,如图2所示,该方法具体包括如下步骤:
S210,客户端接收服务器发送的虚拟物品显示指令,其中,虚拟物品显示指令为服务器根据接收的虚拟物品显示请求中包括的虚拟物品类型以及虚拟物品显示形式构造的。
其中,所述客户端包括主播客户端和观众客户端。所述观众客户端包括:发送虚拟物品显示请求的观众客户端和未发送虚拟物品显示请求的观众客户端。且,所述主播客户端和观众客户端处于同一直播间。
其中,所述服务器发送的虚拟物品显示指令为服务器根据接收的发送虚拟物品显示请求的观众客户端发送的虚拟物品显示请求中包括的虚拟物品类型以及虚拟物品显示形式构造的。
具体的,发送虚拟物品显示请求的观众客户端发送的虚拟物品显示请求中包括的虚拟物品类型以及虚拟物品显示形式,服务器根据虚拟物品类型以及虚拟物品显示形式构造虚拟物品显示指令,服务器将所述虚拟物品显示指令发送至主播客户端和观众客户端,主播客户端接收服务器发送的虚拟物品显示指令,观众客户端服务器发送的虚拟物品显示指令。
S220,客户端如果确定满足虚拟物品显示条件,则构造与虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画。
其中,判断客户端是否满足虚拟物品显示条件的方式可以为根据虚拟物品显示形式确定客户端是否满足虚拟物品显示条件,例如可以是,若虚拟物品显示形式为主态礼物,则除发送虚拟物品显示请求的客户端外的其他客户端不满足虚拟物品显示条件,发送虚拟物品显示请求的客户端满足虚拟物品显示条件。
其中,构造与虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画的方式为构造与虚拟物品类型和虚拟物品显示形式对应的虚拟物品显示动画。
具体的,客户端如果确定满足虚拟物品显示条件,则构造与虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画。
可选的,所述服务器发送的虚拟物品显示指令包括:发送虚拟物品显示请求的客户端标识。
其中,所述客户端标识可以为发送虚拟物品显示请求的客户端ID,具体的,所述服务器发送的虚拟物品显示指令包括:发送虚拟物品显示请求的客户端标识是由于发送虚拟物品显示请求的客户端发送的虚拟物品显示请求包括发送虚拟物品显示请求的客户端标识,则服务器根据虚拟物品类型、所述虚拟物品显示形式以及发送虚拟物品显示请求的客户端标识,构造虚拟物品显示指令,进而服务器发送的虚拟物品显示指令包括发送虚拟物品显示请求的客户端标识。
相应的,所述客户端构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画包括:
客户端判断所述虚拟物品显示形式是否为主态礼物,若为主态礼物,则根据所述发送虚拟物品显示请求的客户端标识判断当前客户端是否为发送虚拟物品显示请求的客户端。
其中,根据所述发送虚拟物品显示请求的客户端标识判断当前客户端是否为发送虚拟物品显示请求的客户端的方式为根据发送虚拟物品显示请求的客户端标识与当前客户端标识是否相同,进而确定当前客户端是否为发送虚拟物品显示请求的客户。
具体的,客户端判断服务器发送的虚拟物品显示指令中虚拟物品显示形式是否为主态礼物,若为主态礼物,则判断服务器发送的虚拟物品显示指令中发送虚拟物品显示请求的客户端标识是否为当前客户端标识,若发送虚拟物品显示请求的客户端标识与当前客户端标识相同,则确定当前客户端为发送虚拟物品显示请求的客户端,若发送虚拟物品显示请求的客户端标识与当前客户端标识不同,则确定当前客户端不是发送虚拟物品显示请求的客户端。
若是,所述客户端则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画。
具体的,若当前客户端为发送虚拟物品显示请求的客户端,则构造与虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画。相应的,若当前客户端不是发送虚拟物品显示请求的客户端,则不进行后续构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画的操作。
可选的,所述服务器发送的虚拟物品显示指令包括:发送虚拟物品显示请求的客户端标识;
相应的,所述客户端构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画包括:
客户端判断所述虚拟物品显示形式是否为客态礼物,若为客态礼物,则根据所述发送虚拟物品显示请求的客户端标识判断当前客户端是否为发送虚拟物品显示请求的客户端。
其中,所述根据所述发送虚拟物品显示请求的客户端标识判断当前客户端是否为发送虚拟物品显示请求的客户端的方式为判断发送虚拟物品显示请求的客户端标识与当前客户端标识是否相同,或者判断发送虚拟物品显示请求的客户端标识是否为当前客户端标识,进而确定当前客户端是否为发送虚拟物品显示请求的客户端。
具体的,客户端判断服务器发送的虚拟物品显示指令中虚拟物品显示形式是否为客态礼物,若为客态礼物,则判断服务器发送的虚拟物品显示指令中发送虚拟物品显示请求的客户端标识是否为当前客户端标识,若发送虚拟物品显示请求的客户端标识为当前客户端标识,则确定当前客户端为发送虚拟物品显示请求的客户端,若发送虚拟物品显示请求的客户端标识不是当前客户端标识,则确定当前客户端不是发送虚拟物品显示请求的客户端。
若否,所述客户端则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画。
具体的,若当前客户端不是发送虚拟物品显示请求的客户端,则构造与虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画,相应的,若当前客户端是发送虚拟物品显示请求的客户端,则不进行后续构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画的操作。
需要说明的是,如果发送礼物的客户端发送的礼物的显示形式为主态礼物,则仅发送礼物的客户端进行礼物显示,如果发送礼物的客户端发送的礼物的显示形式为客态礼物,则发送礼物的客户端不进行礼物显示,直播间内除发送礼物的客户端外的其他客户端进行礼物显示。
可选的,同一虚拟物品类型可以对应多种虚拟物品显示形式,例如可以是,若虚拟物品为礼物,则礼物可以配置成主态礼物和客态礼物两种显示形式同时拥有,对于主态礼物,主播客户端可以看到,对于客态礼物,观众客户端可以看到。
S230,客户端对虚拟物品显示动画进行显示。
具体的,发送虚拟物品的客户端根据与之对应的显示动画进行显示,同一直播间中除发送虚拟物品的客户端之外的客户端根据与之对应的显示动画进行显示。
现有技术中,服务器使用消息分发机制将同一个礼物的不同特效发送出去,对应的效果控件接收到消息后进行相应的展示,特效控件使用的Lottie这个动画库,其中弹幕流水是使用拿到控件生成的一个bitmap,然后让opengles去渲染来实现,服务器工作量巨大,因此经常出现因为进行复杂的逻辑判断而造成逻辑上的错误的情况。
在一个具体的例子中,礼物发送客户端生成礼物发送请求,其中,所述礼物发送请求包括:礼物类型、特效类型、房间号;礼物发送客户端将所述礼物发送请求发送到后台服务器;后台服务器根据接收到的礼物发送请求中的房间号,得到观众客户端和主播客户端;从所述礼物发送请求中解析出礼物类型和特效类型;后台服务器向客户端发送礼物显示指令;主播客户端的UI的控件根据礼物显示指令,进行UI界面的显示,以显示礼物;观众客户端的UI控件根据礼物显示指令,进行UI界面的显示,以显示礼物。使用数据驱动UI的模式,UI控件不需要关心数据什么到来,同时用到了使用事件总线的方式,到有礼物信息的时候只需要抛出一个礼物相关的对象,UI层接收到以后进行相应的实现即可,这样就使UI层和数据层分离,方便维护。同时由于一个礼物可能有很多种特效类型,不过礼物的特效类型是在后台配置的,在数据层就分离出具体的礼物类型,然后使用事件总线抛出对应的特效类型,不同的特效UI控件接收到以后进行相应的实现即可,使用本发明实施例的方案,服务器不做任何的判断,逻辑由客户端来控制,服务器做的就是下发礼物发送的消息。这样就避免了在 UI层进行复杂的逻辑判断而造成的逻辑上的错误。
本实施例的技术方案,通过客户端接收服务器发送的虚拟物品显示指令,其中,所述虚拟物品显示指令为所述服务器根据接收的虚拟物品显示请求中包括的虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式构造的,所述客户端如果确定满足虚拟物品显示条件,则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画,所述客户端对所述虚拟物品显示动画进行显示,能够避免出现因为进行复杂的逻辑判断而造成逻辑上的错误的情况。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种直播间虚拟物品的显示装置的结构示意图。本实施例可适用于直播间虚拟物品的显示的情况,该装置可采用软件和/ 或硬件的方式实现,该装置可集成在任何提供直播间虚拟物品的显示功能的设备中,如图3所示,所述直播间虚拟物品的显示装置具体包括:服务器,所述服务器包括:请求接收模块310、指令构造模块320和发送模块330。
其中,请求接收模块310,用于接收虚拟物品显示请求,所述虚拟物品显示请求包括:虚拟物品类型、虚拟物品显示形式以及与所述虚拟物品匹配的直播间标识;
指令构造模块320,用于根据所述虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式,构造虚拟物品显示指令;
发送模块330,用于将所述虚拟物品显示指令发送至与所述直播间标识匹配的主播客户端以及至少一个观众客户端,所述虚拟物品显示指令用于指示接收到的客户端构造对应的虚拟物品显示动画进行显示。
可选的,所述虚拟物品显示形式包括:弹幕流水、主态礼物、客态礼物以及横幅特效中的至少一种。
可选的,所述虚拟物品显示请求还包括:发送虚拟物品显示请求的客户端标识;
相应的,指令构造模块具体用于:
服务器根据所述虚拟物品类型、所述虚拟物品显示形式以及所述发送虚拟物品显示请求的客户端标识,构造虚拟物品显示指令。
上述产品可执行本发明任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
本实施例的技术方案,通过服务器接收虚拟物品显示请求,虚拟物品显示请求包括:虚拟物品类型、虚拟物品显示形式以及与虚拟物品匹配的直播间标识;服务器根据虚拟物品类型以及虚拟物品显示形式,构造虚拟物品显示指令;服务器将虚拟物品显示指令发送至与直播间标识匹配的主播客户端以及至少一个观众客户端,虚拟物品显示指令用于指示接收到的客户端构造对应的虚拟物品显示动画进行显示,能够避免出现因为进行复杂的逻辑判断而造成逻辑上的错误的情况。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种直播间虚拟物品的显示装置的结构示意图。本实施例可适用于直播间虚拟物品的显示的情况,该装置可采用软件和/ 或硬件的方式实现,该装置可集成在任何提供直播间虚拟物品的显示功能的设备中,如图4所示,所述直播间虚拟物品的显示装置具体包括:客户端,所述客户端包括:指令接收模块410、动画构造模块420和显示模块430。
其中,指令接收模块410,用于接收服务器发送的虚拟物品显示指令,其中,所述虚拟物品显示指令为所述服务器根据接收的虚拟物品显示请求中包括的虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式构造的;
动画构造模块420,用于如果确定满足虚拟物品显示条件,则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画;
显示模块430,用于对所述虚拟物品显示动画进行显示。
可选的,所述服务器发送的虚拟物品显示指令包括:发送虚拟物品显示请求的客户端标识;
相应的,所述动画构造模块具体用于:
客户端判断所述虚拟物品显示形式是否为主态礼物,若为主态礼物,则根据所述发送虚拟物品显示请求的客户端标识判断当前客户端是否为发送虚拟物品显示请求的客户端;
若是,所述客户端则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画。
可选的,所述服务器发送的虚拟物品显示指令包括:发送虚拟物品显示请求的客户端标识;
相应的,所述动画构造模块具体用于:
客户端判断所述虚拟物品显示形式是否为客态礼物,若为客态礼物,则根据所述发送虚拟物品显示请求的客户端标识判断当前客户端是否为发送虚拟物品显示请求的客户端;
若否,所述客户端则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画。
上述产品可执行本发明任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
本实施例的技术方案,通过客户端接收服务器发送的虚拟物品显示指令,其中,所述虚拟物品显示指令为所述服务器根据接收的虚拟物品显示请求中包括的虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式构造的;所述客户端如果确定满足虚拟物品显示条件,则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画;所述客户端对所述虚拟物品显示动画进行显示,能够避免出现因为进行复杂的逻辑判断而造成逻辑上的错误的情况。
实施例五
图5为本发明实施例五中的一种计算机设备的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备12的框图。图5显示的计算机设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,计算机设备12以通用计算设备的形式表现。计算机设备12 的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器 28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA) 总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA) 局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。计算机设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如 CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备12交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/ 输出(I/O)接口22进行。另外,本实施例中的计算机设备12,显示器24不是作为独立个体存在,而是嵌入镜面中,在显示器24的显示面不予显示时,显示器24的显示面与镜面从视觉上融为一体。并且,计算机设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/ 或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与计算机设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的直播间虚拟物品的显示方法,也即,处理单元16执行所述程序时实现:服务器接收虚拟物品显示请求,所述虚拟物品显示请求包括:虚拟物品类型、虚拟物品显示形式以及与所述虚拟物品匹配的直播间标识;服务器根据所述虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式,构造虚拟物品显示指令;服务器将所述虚拟物品显示指令发送至与所述直播间标识匹配的主播客户端以及至少一个观众客户端,所述虚拟物品显示指令用于指示接收到的客户端构造对应的虚拟物品显示动画进行显示。
还可以实现本发明实施例所提供的直播间虚拟物品的显示方法,也即,处理单元16执行所述程序时实现:客户端接收服务器发送的虚拟物品显示指令,其中,所述虚拟物品显示指令为所述服务器根据接收的虚拟物品显示请求中包括的虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式构造的;所述客户端如果确定满足虚拟物品显示条件,则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画;所述客户端对所述虚拟物品显示动画进行显示。
实施例六
本发明实施例六提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本申请所有发明实施例提供的直播间虚拟物品的显示方法,也即,执行时实现:服务器接收虚拟物品显示请求,所述虚拟物品显示请求包括:虚拟物品类型、虚拟物品显示形式以及与所述虚拟物品匹配的直播间标识;服务器根据所述虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式,构造虚拟物品显示指令;服务器将所述虚拟物品显示指令发送至与所述直播间标识匹配的主播客户端以及至少一个观众客户端,所述虚拟物品显示指令用于指示接收到的客户端构造对应的虚拟物品显示动画进行显示。
还可以实现本发明实施例所提供的直播间虚拟物品的显示方法,也即,执行所述程序时实现:客户端接收服务器发送的虚拟物品显示指令,其中,所述虚拟物品显示指令为所述服务器根据接收的虚拟物品显示请求中包括的虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式构造的;所述客户端如果确定满足虚拟物品显示条件,则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画;所述客户端对所述虚拟物品显示动画进行显示。
可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、 Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN) —连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种直播间虚拟物品的显示方法,其特征在于,包括:
服务器接收虚拟物品显示请求,所述虚拟物品显示请求包括:虚拟物品类型、虚拟物品显示形式以及与所述虚拟物品匹配的直播间标识;
服务器根据所述虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式,构造虚拟物品显示指令;
服务器将所述虚拟物品显示指令发送至与所述直播间标识匹配的主播客户端以及至少一个观众客户端,客户端根据虚拟物品显示形式判断客户端是否满足虚拟物品显示条件,如果满足,则构造与虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画;
所述虚拟物品显示指令用于指示接收到的客户端使用数据驱动UI的模式以及事件总线的方式构造对应的虚拟物品显示动画进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品显示形式包括:弹幕流水、主态礼物、客态礼物以及横幅特效中的至少一种。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品显示请求还包括:发送虚拟物品显示请求的客户端标识;
相应的,服务器根据所述虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式,构造虚拟物品显示指令包括:
服务器根据所述虚拟物品类型、所述虚拟物品显示形式以及所述发送虚拟物品显示请求的客户端标识,构造虚拟物品显示指令。
4.一种直播间虚拟物品的显示方法,其特征在于,包括:
客户端接收服务器发送的虚拟物品显示指令,其中,所述虚拟物品显示指令为所述服务器根据接收的虚拟物品显示请求中包括的虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式构造的;
所述客户端根据虚拟物品显示形式判断客户端是否满足虚拟物品显示条件,如果确定满足虚拟物品显示条件,则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画;
所述客户端使用数据驱动UI的模式以及事件总线的方式对所述虚拟物品显示动画进行显示。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述服务器发送的虚拟物品显示指令包括:发送虚拟物品显示请求的客户端标识;
相应的,所述客户端构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画包括:
客户端判断所述虚拟物品显示形式是否为主态礼物,若为主态礼物,则根据所述发送虚拟物品显示请求的客户端标识判断当前客户端是否为发送虚拟物品显示请求的客户端;
若是,所述客户端则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述服务器发送的虚拟物品显示指令包括:发送虚拟物品显示请求的客户端标识;
相应的,所述客户端构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画包括:
客户端判断所述虚拟物品显示形式是否为客态礼物,若为客态礼物,则根据所述发送虚拟物品显示请求的客户端标识判断当前客户端是否为发送虚拟物品显示请求的客户端;
若否,所述客户端则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画。
7.一种直播间虚拟物品的显示装置,其特征在于,包括:服务器,所述服务器包括:
请求接收模块,用于接收虚拟物品显示请求,所述虚拟物品显示请求包括:虚拟物品类型、虚拟物品显示形式以及与所述虚拟物品匹配的直播间标识;
指令构造模块,用于根据所述虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式,构造虚拟物品显示指令;
发送模块,用于将所述虚拟物品显示指令发送至与所述直播间标识匹配的主播客户端以及至少一个观众客户端,客户端根据虚拟物品显示形式判断客户端是否满足虚拟物品显示条件,如果满足,则构造与虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画;
所述虚拟物品显示指令用于指示接收到的客户端使用数据驱动UI的模式以及事件总线的方式构造对应的虚拟物品显示动画进行显示。
8.一种直播间虚拟物品的显示装置,其特征在于,包括:客户端,所述客户端包括:
指令接收模块,用于接收服务器发送的虚拟物品显示指令,其中,所述虚拟物品显示指令为所述服务器根据接收的虚拟物品显示请求中包括的虚拟物品类型以及所述虚拟物品显示形式构造的;
动画构造模块,用于客户端根据虚拟物品显示形式判断客户端是否满足虚拟物品显示条件,如果确定满足虚拟物品显示条件,则构造与所述虚拟物品显示指令对应的虚拟物品显示动画;
显示模块,用于使用数据驱动UI的模式以及事件总线的方式对所述虚拟物品显示动画进行显示。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-6中任一所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一所述的方法。
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