CN109656464A - 一种交互数据的处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种交互数据的处理方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN109656464A CN201811643620.1A CN201811643620A CN109656464A CN 109656464 A CN109656464 A CN 109656464A CN 201811643620 A CN201811643620 A CN 201811643620A CN 109656464 A CN109656464 A CN 109656464A
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Abstract

本公开实施例公开了一种交互数据的处理方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:当在直播显示界面上检测到针对预设类型控件的触摸事件时,记录所述触摸事件的触摸时间;若所述触摸时间超过设定时间阈值,确定所述触摸事件为长按操作;当所述触摸事件为长按操作时,每间隔设定时间生成动画路径;其中,生成的每相邻两条动画路径均不相同;分别根据每条所述动画路径播放动画。本公开实施例提供的技术方案可以提高直播间的情趣,可以促进用户情感的表达。

Description

一种交互数据的处理方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及数据处理技术,尤其涉及一种交互数据的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着应用软件的日益发展,可以用来进行互动的应用软件深受用户的喜欢,用户可以通过应用软件实现与其他用户的互动。
当用户与其他用户进行互动时,用户可以操作显示界面,在客户端本地产生动画,并进行显示;以及还可以显示其他用户点亮的动画。但是现有技术中,用户操作显示界面时,客户端仅仅能识别点击的方式,从而形成与点击对应的动画,形成动画的方式比较单一,并且不能很好的促进情感的表达,降低了互动的情趣。
发明内容
本公开实施例提供一种交互数据的处理方法、装置、设备及存储介质,可以提高互动的情趣,可以促进用户情感的表达。
第一方面,本公开实施例提供了一种交互数据的处理方法,包括:
当在显示界面上检测到针对预设类型控件的触摸事件时,记录所述触摸事件的触摸时间;
若所述触摸时间超过设定时间阈值,确定所述触摸事件为长按操作;
当所述触摸事件为长按操作时,每间隔设定时间生成动画路径;生成的每相邻两条动画路径不相同;
分别根据每条所述动画路径播放动画。
第二方面,本公开实施例还提供了一种交互数据的处理装置,包括:
记录模块,用于当在显示界面上检测到针对预设类型控件的触摸事件时,记录所述触摸事件的触摸时间;
确定模块,用于若所述触摸时间超过设定时间阈值,确定所述触摸事件为长按操作;
路径生成模块,用于当所述触摸事件为长按操作时,每间隔设定时间生成一条动画路径;其中,生成的每相邻两条动画路径不相同;
动画播放模块,用于分别根据每条所述动画路径播放动画。
第三方面,本公开实施例还提供了一种设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本公开实施例提供的一种交互数据的处理交互方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本公开实施例提供的一种交互数据的处理方法。
本公开实施例提供的技术方案,通过识别长按操作时,每间隔设定时间生成动画路径,并且,生成的每相邻两条动画路径不相同,分别根据每条动画路径播放动画,可以提高互动的情趣,促进用户情感的表达。
附图说明
图1a是本公开实施例提供的一种交互数据的处理方法流程图;
图1b是本公开实施例提供的一种在第1s时显示界面上的播放动画示意图;
图2是本公开实施例提供的一种交互数据的处理流程图;
图3是本公开实施例提供的一种交互数据的处理流程图;
图4是本公开实施例提供的一种交互数据的处理流程图;
图5是本公开实施例提供的一种交互数据的处理装置结构框图;
图6是本公开实施例提供的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本公开作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本公开,而非对本公开的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本公开相关的部分而非全部结构。
图1a是本公开实施例提供的一种交互数据的处理方法流程图,所述方法由交互数据的处理装置来执行,所述装置由软件和/或硬件来实现,所述装置可以配置在智能手机、平板电脑等设备中。可选的,所述装置可以集成在进入到直播间的用户所持有的终端设备中。
可选的,本公开实施例提供的方法还可以应用在通过显示界面进行交互的场景中。可选的,本公开实施例提供的方法可以应用在直播过程中,用户与主播通过直播显示界面进行交互的场景中。
具体的,本公开实施例提供的方法可以应用在如下场景下:当用户与主播之间进行互动时,用户可以操作直播显示界面,由用户客户端产生交互数据,在本地生成动画并进行显示,以及将交互数据进行处理,并通过服务器将交互数据发送至各客户端,以使各客户端根据接收到交互数据生成匹配的交互响应并进行显示。但是相关技术中,当用户操作直播显示界面时,用户客户端仅仅识别点击操作,不能识别长按的操作,从而仅能生成点击对应的动画,用户与主播的互动方式单一;由于客户端不能识别长按的操作,无法准确表达用户的情感,不能很好满足用户的需求。为了解决该问题,相关技术中,虽然通过识别长按的操作,由长按操作可以产生动画;但是该动画通过动画对象按照统一的频次沿固定的路径播放。由此,该技术方案虽然可以识别长按的操作,采用长按的交互方式,可以增加用户情感表达的途径,但是该技术方案中动画对象沿固定的路径进行播放,使长按这种需要长时间聚焦的动画易产生疲劳感,降低了动画的有趣性。本公开实施例通过识别长按操作时,每间隔设定时间生成动画路径,其中,生成的每相邻两条动画路径不相同,分别根据每条动画路径进行播放动画,可以增加动画以及直播间的有趣性,可以避免由长时间聚焦产生的疲劳感,既增加了情感表达的方式,又增加了有趣性,满足用户不同层次的需求。
需要说明的是,本公开实施例提供的方法除了应用于上述直播场景中外,还可以应用于其他交互的场景中,并交互场景并不局限于上述的直播场景。
如图1a所示,本公开实施例提供的技术方案包括:
S110:当在显示界面上检测到针对预设类型的触摸事件时,记录所述触摸事件的触摸时间。
在本实施例中,显示界面可以是直播显示界面,触摸事件可以是用户触摸直播显示界面上的预设类型控件的事件。其中,直播显示界面的预设类型控件可以是用于用户与主播之间进行互动的控件,例如可以是表情控件、或者其他形式的控件。其中,触摸时间可以是用户作用直播显示界面上的预设类型控件的时间。
S120:若所述触摸时间超过设定时间阈值,确定所述触摸事件为长按操作。
在本实施例中,设定时间阈值可以根据需要进行设定,例如,可以是1s,2s、3s或者其他时间。
S130:当所述触摸事件为长按操作时,每间隔设定时间生成动画路径;其中,生成的每相邻两条动画路径不相同。
在本实施例中,若确定触摸事件为长按操作,开始计时,每间隔设定时间生成动画路径,直至触摸事件结束。其中,设定时间小于开始计时到触摸事件结束时所经历的时间。其中,生成的每相邻的两条动画路径不相同。具体的,生成的每一条动画路径均是可以不相同的。
在本实施例中,客户端可以集成有至少两种生成动画路径的算法,每间隔设定时间采用其中一种算法生成一条动画路径。客户端可以集成有多种(例如,可以是8种)生成动画路径的算法,每间隔设定时间随机采用其中一种算法生成一条动画路径,或者客户端生成每条动画路径的算法是相同的,但是输入到算法中的变量并不相同,生成的相邻的动画路径并不相同。其中,在动画路径中可以设定动画对象的透明度、状态或者旋转角度等。动画对象可以是表情对象,例如,笑脸、哭脸或者心形图片等。动画对象也可以是其他形式的对象,并不局限于表情对象。
由此,通过每间隔设定时间可以生成不同的动画路径,从而当长按操作时,可以使动画对象沿不同的动画路径播放,避免了长按操作长时间聚焦产生的疲劳感,提高动画的有趣性。
在本公开实施例的一种实施方式中,可选的,当所述触摸事件为长按操作时,每间隔设定时间生成动画路径包括:监控所述长按操作的持续时间,在所述持续时间内,每间隔设定时间生成动画路径;在监控到所述持续时间结束后,停止生成动画路径。
其中,可选的,所述监控到所述持续时间结束可以包括:检测所述触摸事件是否结束,当所述触摸事件结束时,确定所述长按操作的持续时间结束。当检测到触摸事件结束时,确定长按操作的持续时间结束,在确定长按操作的持续时间结束后,停止生成动画路径。
其中,检测所述触摸事件是否结束包括:检测所述触摸事件的触摸点是否仍与所述显示界面接触,当未接触时,确定所述触摸事件结束,和/或,当所述触摸点与所述显示界面接触、且所述触摸点移出所述控件热区时,确定所述触摸事件结束。例如,当监测到触摸点由显示界面上的控件热区离开显示界面时,确定触摸事件结束,或者当触发用于取消触摸的控件时,确定触摸事件结束,或者当触摸点与显示界面接触,且触摸点移出控件热区时,确定触摸事件结束。由此,通过多种方式监测触摸事件的结束,可以方便用户根据自己的需求结束触摸,从而方便用户选择合适的方式停止点亮的动画。
由此,通过在长按操作的持续时间内,每间隔设定时间生成动画路径,可以通过长按操作的持续时间来控制生成的动画路径,从而可以通过长按操作的持续时间控制生成动画的数量以及动画的持续时间,因此,可以根据用户需要表达自己的情感。通过长按操作的持续时间时间结束后,停止生成动画路径,可以使用户根据自己的需要控制动画的停止,提高用户体验。
S140:分别根据每条所述动画路径播放动画。
在本实施例中,分别根据每条所述动画路径播放动画,可以包括:针对每条动画路径,将动画对象沿动画路径进行播放。其中,动画对象由触摸事件对应的控件确定。例如,触摸事件是长按控件A的操作,则控件A对应的动画对象可以是a。针对每条动画路径,将a沿每条动画路径进行播放动画。
在本公开实施例的一个实施方式中,可选的,所述每间隔设定时间生成一条动画路径,包括:每间隔设定时间在UI线程上生成一条动画路径;相应的,分别根据每条所述动画路径播放动画,包括:分别在UI线程上根据每条所述动画路径播放动画。其中,可以通过控制器每间隔设定时间在UI线程上生成一条动画路径,通过控制器分别在UI线程上根据每条动画路径进行播放。控制器可以用于控制以及管理直播显示界面,当用户退出直播间时,控制器可以销毁。由此,通过在UI线程上生成动画路径以及播放动画,交互数据的缓存、交互数据的发送等操作通过在非UI线程上操作,可以提高数据处理效率,避免页面卡顿的现象。
对本公开实施例中的技术方案进行举例说明,在用户观看直播时,若用户触摸显示界面上的控件A,客户端在直播显示界面上检测到触摸事件,记录该触摸事件的触摸时间。若触摸时间超过设定时间阈值,确定触摸事件是长按操作,开始计时,每间隔设定时间随机(例如0.2s)生成一条动画路径,生成的每相邻两条动画路径不相同。若开始计时后,长按的时间为1s,则分别依次生成5条动画路径,即在第0.2s,第0.4s,第0.6s,第0.8s和第1s时分别随机生成一条动画路径。针对每条动画路径而言,将控件A对应的动画对象a沿动画路径进行播放。图1b是在第1s时直播显示界面上的播放动画示意图,如图1b所示,虚线部分用于示意表征每条动画路径,每条动画路径可以是不相同的,A1-A5所在的虚线分别表征动画路径1-5。当在第0.2s时,客户端通过控制器随机生成动画路径1,并将动画对象a沿动画路径1开始播放,直至到第1s时,动画路径上的动画对象a运动到如图1b中的位置A1。当在第0.4s时,客户端通过控制器随机生成一条动画路径2,并将动画对象a沿动画路径2开始播放,直至到第1s时,动画路径2上的动画路径上的动画对象a运动到如图1b中的位置A2。同理,在第0.6s,在第0.8s和在第1s时,动画路径3、动画路径4和动画路径5上的动画对象运动到如图1b中的位置A3,位置A4和位置A5。
在相关技术中,当用户操作直播显示界面时,客户端仅仅识别点击操作,不能识别长按的操作,从而仅能生成点击对应的动画,用户与主播的互动方式单一;由于客户端不能识别长按的操作,无法生成长按对应的动画,无法准确表达用户的情感,不能很好满足用户的需求。为了解决该问题,相关技术中,虽然通过识别长按的操作,由长按操作可以产生动画;但是该动画通过动画对象按照统一的频次沿固定的路径播放。由此,该技术方案虽然可以识别长按的操作,采用长按的交互方式,可以增加用户情感表达的途径,但是该技术方案中动画对象沿固定的动画路径进行播放,使长按这种需要长时间聚焦的动画易产生疲劳感,降低了动画的有趣性。本公开实施例提供的技术方案,通过识别长按操作时,每间隔设定时间生成不同的动画路径,分别根据不同的动画路径进行播放动画,可以增加动画以及直播间的有趣性,通过根据不同的动画路径播放动画,可以避免由长时间聚焦产生的疲劳感,既增加了情感表达的方式,又增加了有趣性,满足用户不同层次的需求。
本公开实施例提供的技术方案,通过识别长按操作时,每间隔设定时间生成动画路径,并且生成的每相邻两条动画路径不相同,分别根据每条动画路径播放动画,可以提高直播间的情趣,促进用户情感的表达。
图2是本公开实施例提供的一种交互数据的处理方法流程图,本实施例可以与上述一个或者多个实施例中各个可选方案结合。在本实施例中,可选的,
所述每间隔设定时间生成动画路径,包括:
通过启动轮询监听器,每间隔所述设定时间产生触发信号;
当接收到触发信号时,生成动画路径。
以及在本实施例中,所述方法还可以包括:若检测到所述触摸事件结束,销毁所述轮询监听器,并停止生成所述动画路径。
如图2所示,本公开实施例提供的技术方案包括:
S210:当在显示界面上检测到针对预设类型控件的触摸事件时,记录所述触摸事件的触摸时间。
S220:若所述触摸时间超过设定时间阈值,确定所述触摸事件为长按操作。
S230:当所述触摸事件为长按操作时,通过启动轮询监听器,每间隔设定时间产生触发信号。
其中,设定时间间隔可以根据需要进行设定。
S240:当接收到触发信号时,生成动画路径,其中,生成的每两条相邻的动画路径不相同。
在本实施例中,轮询监听器,每间隔设定时间产生触发信号,当客户端通过控制器每接收到该触发信号时,可以随机生成一条动画路径,生成的每相邻的两条动画路径可以不相同,或者生成的每条动画路径均不相同。由此,通过启动轮询监听器,每间隔设定时间可以生成不同的动画路径,从而当长按操作时,可以使动画对象沿不同的动画路径播放,避免了长按操作长时间聚焦产生的疲劳感,提高动画的有趣性。
S250:分别根据每条所述动画路径播放动画。
S260:若检测到所述触摸事件结束,销毁所述轮询监听器,并停止生成所述动画路径。
在本实施例中,可选的,检测所述触摸事件是否结束包括:检测所述触摸事件的触摸点是否仍与所述显示界面接触,当未接触时,确定所述触摸事件结束,和/或,当所述触摸点与所述显示界面接触、且所述触摸点移出控件热区时,确定所述触摸事件结束。
其中,检测触摸事件是否结束可以包括:检测触摸事件的触摸点是否仍与显示界面上的控件热区接触,当未接触时,确定触摸事件结束。例如,当监测到触摸点由显示界面上的控件热区离开显示界面时,确定触摸事件结束。检测触摸事件是否结束还可以包括当触摸点与显示界面接触,且触摸点移除控件热区时,确定触摸事件结束,或者也可以包括当检测到用于取消触摸的控件时,确定触摸事件结束。
其中,当客户端检测到触摸事件结束时,则销毁轮询监听器,并停止生成动画路径,从而不会播放新的动画。当检测到触摸事件结束时,若存在没有播放完毕的动画,可以继续播放,直至完毕,将动画删除。将动画删除可以是将动画路径以及动画对象删除。
由此,通过检测到触摸结束时,销毁轮询监听器,并停止生成动画路径,可以节省客户端的资源,并且可以满足用户需求。若检测到触摸结束时,不销毁轮询监听器,会消耗客户端的资源;若下次点击操作对应的时刻与轮询监听器发送一个触发信号的时刻重合,当轮询监听器发送一个触发信号时,客户端根据当前产生的交互数据生成动画,即长按操作点亮的动画;但是由于点击操作产生了当前的交互数据,根据交互数据生成动画,即点击操作点亮的动画,则用户不能区分点击操作点亮的动画和长按操作点亮的动画。相关技术中,针对控件的某种操作,显示预设数量的动画,即通过某种操作点亮的动画与触摸时间的长短没有依赖关系,并不能通过触摸时间的长短控制生成动画的数量,不能根据用户的需要表达情感;本发明实施例通过当检测到触摸结束时,销毁轮询监听器,可以停止动画的生成,即通过轮询监听器,长按操作点亮的动画与触摸时间的长短存在依赖关系,可以通过触摸时间的长短控制动画生成的数量,操作方便,可以根据用户需要表达自己的情感。
图3是本公开实施例提供的一种交互数据的处理方法流程图,在本实施例中,本实施例可以与上述一个或者多个实施例中各个可选方案结合。本实施例中,可选的,还可以包括:
若所述触摸时间没有超过所述设定时间阈值,确定所述触摸事件为点击操作;
生成动画路径,根据该条动画路径播放动画;
以及,所述方法还可以包括:
将基于所述触摸事件的交互数据发给服务器,所述交互数据包括与被触摸的控件的标识信息对应的类型信息;
所述交互数据,用于在通过所述服务器分发给其他客户端时,由所述其他客户端确定所述交互数据中携带的所述类型信息,所述其他客户端基于所述类型信息,按照预设规则展示与所述类型信息匹配的待展示元素。
如图3所示,本公开实施例提供的技术方案包括:
S310:当在直播显示界面上检测到针对预设类型的触摸事件时,记录所述触摸事件的触摸时间。
S320:判断所述触摸时间是否超过设定时间阈值。
若是,执行S330,若否,执行S360。
S330:确定所述触摸事件为长按操作。
S340:每间隔设定时间生成一条动画路径;其中,生成的每相邻两条动画路径不相同。
S350:分别根据每条所述动画路径播放动画。
S360:确定所述触摸事件为点击操作。
S370:生成动画路径,根据该条动画路径播放动画。
S380:将基于所述触摸事件的交互数据发给服务器,所述交互数据包括与被触摸的控件的标识信息对应的类型信息;所述交互数据,用于在通过所述服务器分发给其他客户端时,由所述其他客户端确定所述交互数据中携带的所述类型信息,所述其他客户端基于所述类型信息,按照预设规则展示与所述类型信息匹配的待展示元素。
在本实施例中,基于触摸事件的交互数据可以是由针对预设类型控件的长按操作或者点击操作产生的交互数据,交互数据包括与被触摸的控件的标识信息对应的交互数据的类型信息。
在本实施例中,客户端本地将针对预设类型控件的长按操作或者点击操作产生的交互数据发给服务器,交互数据包括与被触摸的控件的标识信息对应的类型信息;交互数据,用于通过服务器分发给其他客户端时,由其他客户端确定交互数据中携带的类型信息,其他客户端基于所述类型信息,按照预设规则展示与所述类型信息匹配的待展示元素。
其中,服务器可以接收至少一个客户端发送的交互数据,服务器可以将接收到的交互数据分发给各客户端,以使各客户端确定交互数据的类型信息,并基于类型信息按照预设规则展示与类型信息匹配的待展示元素。或者服务器可以将接收到的交互数据分发给各客户端,以使各客户端确定其他客户端产生的交互数据的类型信息,并基于类型信息按照预设规则展示与类型信息匹配的待展示元素。
其中,交互数据的类型信息可以与用户触发的预设类型控件的标识信息相同,或者也可以是与用户触发预设类型控件的标识信息具有一一对应的关系。其中,当一个控件被触发时,产生的交互数据的类型信息可以是该控件对应的标识信息,或者也可以是该控件的标识信息对应的类型信息。其中,交互数据还可以包括触发控件的时间等数据。
其中,可以预先配置交互数据的类型信息与待展示元素的对应关系,具体的,可以将交互数据的类型信息与待展示元素进行绑定,待展示元素可以是表情对象或者其他对象等。其中,预设规则可以根据需要设定。例如,预设规则可以是将待展示元素沿动画路径播放等。举例说明,例如,当用户在自己的客户端作用直播显示界面上的控件A时,产生对应的交互数据a,其中,交互数据可以包括控件A的标识信息、长按控件A的时间等数据。该用户的客户端将交互数据a发送至服务器,服务器将各个客户端发送的交互数据汇总后,分发至各个客户端,接收到交互数据a的客户端(该用户的客户端除外)可以根据交互数据a包含的控件A的标识信息确定待展示元素AA,从而将待展示元素按照预设规则进行展示,例如,可以将待展示元素AA沿动画路径播放。其中,若控件A的标识信息是表情标识信息,则接收到交互数据a的客户端(该用户的客户端除外)可以根据交互数据中的表情信息可以确定待展示元素是表情对象,可以将表情对象按照预设规则进行展示,例如,可以将表情对象沿动画路径播放,生成表情动画。
由此,客户端将基于触摸事件的交互数据发送至服务器,交互数据包括被触摸的控件的标识信息,并通过服务器发送至其他客户端,以使其他客户端上可以根据交互数据的类型信息确定待展示元素,并按照预设规则进行展示,可以使其他用户观看的交互响应和用户自己点亮的交互响应是一致的,保证交互响应在本地和其他客户端的一致性,满足用户表达情感的需求。
在本公开实施例的一个实施方式中,可选的,所述其他客户端基于所述类型信息,按照预设规则展示与所述类型信息匹配的待展示元素包括:可以包括:所述其他客户端基于所述类型信息,确定所述其他客户端本地是否存储有与所述类型信息匹配的待展示元素,如果未存储,则下载与所述类型信息匹配的待展示元素,按照预设规则显示所述待展示元素。
其中,其他客户端基于接收到交互数据的类型信息,确定其他客户端本地是否存储有与接收到的交互数据的类型信息匹配的待展示元素,如果未存储,可以向服务器发送下载该待展示元素的请求,由服务器反馈给其他客户端该待展示元素,其他客户端并将该匹配的待展示元素进行展示,从而保证其他客户端显示登录本地客户端的用户点亮的交互响应,实现互动性,提高直播间的情趣。需要说明的是,如果其他客户端本地没有存储与接收到的交互数据的类型信息匹配的待展示元素,还可以从存储的待展示元素中随机选择一个,并按照预设规则进行展示,从而提高直播间的趣味性。
在上述实施例的基础上,所述方法还可以包括:将长按操作的触发消息或者点击操作的触发消息发送所述服务器,并通过所述服务器将所述触发消息发送至各所述客户端,以使各所述客户端通过弹幕显示触发所述长按操作或者点击操作的用户标识信息。
在本实施例中,长按操作的触发消息可以是长按直播显示界面上的预设类型控件的触发消息。触发长按操作的用户标识信息可以是长按控件的用户的标识信息。例如,当用户长按控件A时,客户端检测到触摸事件是长按控件A的操作,将长按控件A的触发消息发送给服务器,并通过服务器将该触发消息发送至各客户端,以使各客户端通过弹幕显示长按A控件的用户标识信息。将点击操作的触发消息通过服务器发送至各客户端的方法和原理同长按操作,不再累述。由此,通过将长按操作或点击操作对应的触发消息通过服务器发送至各个客户端,以使各客户端显示触发长按操作或者点击操作的用户标识信息,可以使各个用户了解互动信息,提高互动性。
图4是本公开实施例提供的一种交互数据的处理方法流程图,如图4所示,本公开实施例提供的技术方案包括:
S410:识别触摸事件,开始记录触摸时间。
S420:判断触摸时间是否超过长按识别时间。
若是,执行S430,否则跳转到492。
S430:开始长按交互处理,跳转到S440,并向服务器发送触摸事件对应的点亮消息。
S440:启动轮训监听器。
S450:在UI线程处理点亮事件,生成不同的特定动画路径。
S460:根据动画路径,播放表情动画。
S470:动画完毕,删除表情动画。
S480:检测是否触摸结束。其中,检测触摸是否结束包括:检测所述触摸事件的触摸点是否仍与所述显示界面接触,当未接触时,确定所述触摸事件结束,和/或,当所述触摸点与所述显示界面接触、且所述触摸点移出所述控件的热区时,确定所述触摸事件结束。
若是,执行S490,若否,执行S491。
S490:销毁轮训监听器,结束本次交互。
S491:通过轮训监听器根据轮训间隔循环触发点亮事件,跳到S450。
S492,触发点击交互,向服务端发送消息,跳转到S450。
由此,通过本实施例提供的技术方案,可以准确识别用户点击、移动、长按、离开等多种交互状态,并给予对应的反馈结果,满足用户的不同层次交互需求,提高直播间的交互频率和有趣性,促进用户感情的表达。并通过检测到触摸结束时,销毁轮询监听器,并停止生成动画路径,可以节省客户端的资源,并且可以满足用户需求,若检测到触摸结束时,不销毁轮询监听器,会消耗客户端的资源;若下次点击操作对应的时刻与轮询监听器发送一个触发信号的时刻重合,当轮询监听器发送一个触发信号时,客户端根据当前产生的交互数据生成动画,即长按操作点亮的动画;但是由于点击操作产生了当前的交互数据,根据交互数据生成动画,即点击操作点亮的动画,则用户不能区分点击操作点亮的动画和长按操作点亮的动画。相关技术中,针对控件的某种操作,显示预设数量的动画,即通过某种操作点亮的动画与触摸时间的长短没有依赖关系,并不能通过控制触摸时间的长短控制生成动画的数量,并不能根据用户的需要表达情感;本发明实施例通过当检测到触摸结束时,销毁轮询监听器,可以停止动画的生成,即通过轮询监听器,长按操作点亮的动画与触摸时间的长短存在依赖关系,从而通过轮询监听器循环触发点亮事件,可以通过触摸时间的长短控制动画生成的数量,操作方便,可以根据用户需要表达自己的情感。
图5是本公开实施例提供的一种交互数据的处理装置结构框图,如图5所示,本公开实施例提供的装置包括:记录模块510、确定模块520、路径生成模块530和动画播放模块540。
记录模块510,用于当在直播显示界面上检测到针对预设类型控件触摸事件时,记录所述触摸事件的触摸时间;
确定模块520,用于若所述触摸时间超过设定时间阈值,确定所述触摸事件为长按操作;
路径生成模块530,当所述触摸事件为长按操作时,用于每间隔设定时间生成一条动画路径;其中,生成的每相邻两条动画路径均不相同;
动画播放模块540,用于分别根据每条所述动画路径播放动画。
可选的,路径生成模块530,用于监控所述长按操作的持续时间,在所述持续时间内,每间隔设定时间生成动画路径;
在监控到所述持续时间结束后,停止生成动画路径。
可选的,所述监控到所述持续时间结束包括:
检测所述触摸事件是否结束,当所述触摸事件结束时,确定所述长按操作的持续时间结束。
可选的,检测所述触摸事件是否结束包括:
检测所述触摸事件的触摸点是否仍与所述显示界面接触,当未接触时,确定所述触摸事件结束,和/或,当所述触摸点与所述显示界面接触、且所述触摸点移出所述控件的热区时,确定所述触摸事件结束。
可选的,所述每间隔设定时间生成动画路径,包括:
通过启动轮询监听器,每间隔所述设定时间产生触发信号;
当接收到触发信号时,生成动画路径。
可选的,所述装置还包括:销毁模块,用于若检测到所述触摸事件结束,销毁所述轮询监听器,并停止生成所述动画路径。
可选的,确定模块520,还用于若所述触摸时间没有超过所述设定时间阈
值,确定所述触摸事件为点击操作;
路径生成模块530,还用于生成动画路径,根据所述动画路径播放动画。
可选的,所述装置还包括:发送模块,用于将基于所述触摸事件的交互数据发给服务器,所述交互数据包括与被触摸的控件的标识信息对应的类型信息;
所述交互数据,用于在通过所述服务器分发给其他客户端时,由所述其他客户端确定所述交互数据中携带的所述类型信息,所述其他客户端基于所述类型信息,按照预设规则展示与所述类型信息匹配的待展示元素。
可选的,所述其他客户端基于所述类型信息,按照预设规则展示与所述类型信息匹配的待展示元素包括:
所述其他客户端基于所述类型信息,确定所述其他客户端本地是否存储有与所述类型信息匹配的待展示元素,如果未存储,则下载与所述类型信息匹配的待展示元素,按照预设规则显示所述待展示元素。
上述装置可执行本公开任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
图6为本公开实施例提供的一种设备的结构示意图。图6示出了适于用来实现本公开实施方式的示例性设备812的框图。图6显示的设备812仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,设备812以通用计算设备的形式表现。设备812的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元816,系统存储器828,连接不同系统组件(包括系统存储器828和处理单元816)的总线818。
总线818表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
设备812典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被设备812访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器828可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)830和/或高速缓存存储器832。设备812可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统834可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图6未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图6中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线818相连。存储器828可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本公开各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块842的程序/实用工具840,可以存储在例如存储器828中,这样的程序模块842包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块842通常执行本公开所描述的实施例中的功能和/或方法。
设备812也可以与一个或多个外部设备814(例如键盘、指向设备、显示器824等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该设备812交互的设备通信,和/或与使得该设备812能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口822进行。并且,设备812还可以通过网络适配器820与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器820通过总线818与设备812的其它模块通信。应当明白,尽管图6中未示出,可以结合设备812使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元816通过运行存储在系统存储器828中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本公开实施例所提供的交互数据的处理方法。也即:
当在直播显示界面上检测到针对预设类型控件的触摸事件时,记录所述触摸事件的触摸时间;
若所述触摸时间超过设定时间阈值,确定所述触摸事件为长按操作;
当所述触摸事件为长按操作时,每间隔设定时间生成动画路径;其中,生成的每相邻两条动画路径均不相同;
分别根据每条所述动画路径播放动画。
本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开实施例提供的一种交互数据的处理方法:
当在直播显示界面上检测到针对预设类型控件的触摸事件时,记录所述触摸事件的触摸时间;
若所述触摸时间超过设定时间阈值,确定所述触摸事件为长按操作;
当所述触摸事件为长按操作时,每间隔设定时间生成动画路径;其中,生成的每相邻两条动画路径均不相同;
分别根据每条所述动画路径播放动画。
可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本公开的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本公开不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本公开的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本公开进行了较为详细的说明,但是本公开不仅仅限于以上实施例,在不脱离本公开构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本公开的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (12)

1.一种交互数据的处理方法,其特征在于,包括:
当在显示界面上检测到针对预设类型控件的触摸事件时,记录所述触摸事件的触摸时间;
若所述触摸时间超过设定时间阈值,确定所述触摸事件为长按操作;
当所述触摸事件为长按操作时,每间隔设定时间生成动画路径;其中,生成的每相邻两条动画路径不相同;
分别根据每条所述动画路径播放动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述触摸事件为长按操作时,每间隔设定时间生成动画路径包括:
监控所述长按操作的持续时间,在所述持续时间内,每间隔设定时间生成动画路径;
在监控到所述持续时间结束后,停止生成动画路径。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述监控到所述持续时间结束包括:
检测所述触摸事件是否结束,当所述触摸事件结束时,确定所述长按操作的持续时间结束。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,检测所述触摸事件是否结束包括:
检测所述触摸事件的触摸点是否仍与所述显示界面接触,当未接触时,确定所述触摸事件结束,和/或,当所述触摸点与所述显示界面接触、且所述触摸点移出所述控件的热区时,确定所述触摸事件结束。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每间隔设定时间生成动画路径,包括:
通过启动轮询监听器,每间隔所述设定时间产生触发信号;
当接收到触发信号时,生成动画路径。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
若检测到所述触摸事件结束,销毁所述轮询监听器,并停止生成所述动画路径。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述触摸时间没有超过所述设定时间阈值,确定所述触摸事件为点击操作;
生成动画路径,根据所述动画路径播放动画。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将基于所述触摸事件的交互数据发给服务器,所述交互数据包括与被触摸的控件的标识信息对应的类型信息;
所述交互数据,用于在通过所述服务器分发给其他客户端时,由所述其他客户端确定所述交互数据中携带的所述类型信息,所述其他客户端基于所述类型信息,按照预设规则展示与所述类型信息匹配的待展示元素。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述其他客户端基于所述类型信息,按照预设规则展示与所述类型信息匹配的待展示元素包括:
所述其他客户端基于所述类型信息,确定所述其他客户端本地是否存储有与所述类型信息匹配的待展示元素,如果未存储,则下载与所述类型信息匹配的待展示元素,按照预设规则显示所述待展示元素。
10.一种交互数据的处理装置,其特征在于,包括:
记录模块,用于当在显示界面上检测到针对预设类型控件的触摸事件时,记录所述触摸事件的触摸时间;
确定模块,用于若所述触摸时间超过设定时间阈值,确定所述触摸事件为长按操作;
路径生成模块,用于当所述触摸事件为长按操作时,每间隔设定时间生成动画路径;其中,生成的每相邻两条动画路径不相同;
动画播放模块,用于分别根据每条所述动画路径播放动画。
11.一种设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-9任一所述的一种交互数据的处理方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-9任一所述的一种交互数据的处理方法。
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