CN112527175A - 动画实现方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

动画实现方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN112527175A CN202011192403.2A CN202011192403A CN112527175A CN 112527175 A CN112527175 A CN 112527175A CN 202011192403 A CN202011192403 A CN 202011192403A CN 112527175 A CN112527175 A CN 112527175A
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Abstract

本发明实施例公开了动画实现方法、装置、设备及存储介质。其中,该方法包括:检测到自动滑动事件被触发时,确定待自动滑动的目标动画元素,其中,目标动画元素包含于界面当前显示的动画元素集合中,动画元素集合基于系统视图控件实现;确定目标动画元素对应的目标滑动方向;根据目标滑动方向动态生成目标动画元素对应的模拟滑动进度信息,并通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口向应用层反馈模拟滑动进度信息,供应用层根据所接收到的模拟滑动进度信息实现动画元素集合的动画效果。本发明实施例提供的技术方案,上层接入难度小、成本低且开发工作量小,并丰富了滑动功能。

Description

动画实现方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及动画实现方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着智能终端技术的快速发展,人机交互功能越来越丰富,人机交互界面也越来越多变,不断为用户提供新奇的交互体验。
在一些交互界面中,通常会存在一系列的界面元素,这些界面元素按照一定的布局规则进行显示,用户的触摸等操作(如滑动)作用于其中一个界面元素时,其他界面元素也会联动地发生变化,从而实现一定的动画效果,将这一类界面元素称为动画元素,将相互关联的这一系列动画元素的集合称为动画元素集合。
现有技术中,为了实现动画元素集合的动画效果,一般存在两种实现方案。以滑动功能为例:第一种是自定义控件实现方案,通过控件完全自定义,自主根据滑动方向、滑动速度以及滑动位置等情况去实现动画元素功能,这种方案比较复杂,开发工作量大,上层接入也比较麻烦,且扩展性差,改进成本高;第二种是采用系统自带的控件,系统控件接入难度小且成本低,但系统控件所支持的滑动功能非常有限,难以满足上层应用多样化的需求。
因此,现有的动画实现方案均不够完善,需要改进。
发明内容
本发明实施例提供了动画实现方法、装置、设备及存储介质,可以优化现有的动画实现方案。
第一方面,本发明实施例提供了一种动画实现方法,该方法包括:
检测到自动滑动事件被触发时,确定待自动滑动的目标动画元素,其中,所述目标动画元素包含于界面当前显示的动画元素集合中,所述动画元素集合基于系统视图控件实现;
确定所述目标动画元素对应的目标滑动方向;
根据所述目标滑动方向动态生成所述目标动画元素对应的模拟滑动进度信息,并通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口向应用层反馈所述模拟滑动进度信息,供所述应用层根据所接收到的模拟滑动进度信息实现所述动画元素集合的动画效果。
第二方面,本发明实施例提供了一种动画实现装置,该装置包括:
目标动画元素确定模块,用于在检测到自动滑动事件被触发时,确定待自动滑动的目标动画元素,其中,所述目标动画元素包含于界面当前显示的动画元素集合中,所述动画元素集合基于系统视图控件实现;
目标滑动方向确定模块,用于确定所述目标动画元素对应的目标滑动方向;
模拟滑动进度反馈模块,用于根据所述目标滑动方向动态生成所述目标动画元素对应的模拟滑动进度信息,并通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口向应用层反馈所述模拟滑动进度信息,供所述应用层根据所接收到的模拟滑动进度信息实现所述动画元素集合的动画效果。
第三方面,本发明实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本发明实施例提供的动画实现方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例提供的动画实现方法。
本发明实施例中提供的动画实现方案,检测到自动滑动事件被触发时,确定待自动滑动的目标动画元素,其中,目标动画元素包含于界面当前显示的动画元素集合中,动画元素集合基于系统视图控件实现,确定目标动画元素对应的目标滑动方向,根据目标滑动方向动态生成目标动画元素对应的模拟滑动进度信息,并通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口向应用层反馈所述模拟滑动进度信息,供应用层根据所接收到的模拟滑动进度信息实现所述动画元素集合的动画效果。通过采用上述技术方案,基于系统视图控件实现动画元素集合,并利用系统项目触摸辅助工具来实现动画元素的自动滑动,相比于自定义控件的实现方式来说,上层接入难度小、成本低且开发工作量小,并丰富了滑动功能,通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口向应用层反馈模拟滑动进度信息,对于应用层来说,无需区分是模拟出来的滑动进度信息还是真实的滑动进度信息,也即无需区分是自动滑动还是触摸滑动,因此可以统一设计一个动画效果,减少设计开发工作量。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种动画实现方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的又一种动画实现方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种动画实现方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的再一种动画实现方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种触摸滑动流程示意图;
图6为本发明实施例提供的一种自动滑动流程示意图;
图7为本发明实施例提供的一种动画实现装置的结构框图;
图8为本发明实施例提供的一种计算机设备的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。此外,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
为了便于理解本发明实施例,下面对相关内容进行介绍。以一个具体的应用场景为例,随着软件社交越来越多样化,比如语音社交及视频社交等等,一些语音社交类应用程序(Application,APP)在语音社交方面越来越趋于成熟,产品提出了卡片功能为语音房吸引更多用户的概念。这里的卡片可以理解为一种动画元素。示例性的,一种卡片功能简单来说可以是用户上传自己的卡片(例如每人最多可以上传6张),上传完卡片并通过审核之后,卡片进入卡池,其他用户进入卡片匹配页面,会拉取到多张别人的卡片,展示在界面上,形成卡片集合(也即动画元素集合),用户可以通过作用在卡片上的滑动操作来表达喜欢或者不喜欢,去决定对卡片对应的用户的好感,例如,向左滑动(卡片也随着一起滑动)表示不喜欢,向右滑动表示喜欢,如果两人互相划为了喜欢则匹配成功,自动互加好友,进而更方便的进入语音房进行社交,提高语音房的活跃度。一般的,界面可能只完全展示一张卡片,可称为主卡片,其他卡片被主卡片完全覆盖或部分覆盖,当前的滑动操作针对主卡片,在滑动的过程中,为了丰富界面展示效果,除了主卡片以外的卡片可能也需要有一定的动画效果,从而实现整个卡片集合的动画效果,例如,随着主卡片慢慢滑动,后面的卡片渐渐变大直到变成主卡片的大小等。
为了实现上述卡片功能或者其他应用场景中类似的滑动功能,目前一般有两种实现方案。第一种是自定义控件实现方案,通过控件完全自定义,开发人员自己控制滑动方向、滑动速度以及滑动位置等情况去实现卡片功能。对于这种实现方式,有以下缺陷:第一是实现复杂,因为是完全自定义,所以不需要其他系统控件的支撑,从测量位置到卡片滑动都自己实现,工作量大;第二是上层(也即应用层)接入麻烦,因为全部是自己定义的一套实现,所以别人(如APP开发人员)必须要根据其自定义的规则去接入这个功能;第三是扩展性差,对于每一次需要在动画上新加功能,都需要去自定义控件重新组织核心逻辑,进行改进,改进成本很高。第二种是使用系统控件支持的滑动功能,以安卓(Android)操作系统为例,采用RecyclerView来实现卡片,采用系统提供的ItemTouchHelper来实现滑动,因为RecyclerView是系统的控件,所以上层接入会很熟悉,接入难度小,成本低,但是系统支持的滑动功能有限,只支持左右上下滑动,也就是说对于产品提出的变化多端的需求,支持实现的功能覆盖率很有限。
对于一些用户来说,可能不习惯通过左滑或右滑等触摸滑动操作来表达自己的喜欢或不喜欢,更希望的是通过更加简洁的方式来实现,例如点击按钮的方式,如点击“喜欢”按钮表达喜欢,点击“不喜欢”按钮表达不喜欢,基于设计的统一性,这种点击按钮的方式也需要有与触摸滑动同样的动画效果,因此,就出现了自动滑动的需求。针对这种自动滑动需求,若采用自定义实现方式则存在上述三种缺陷,而系统控件又不支持自动滑动,因此难以得到理想的解决方案。
本发明实施例中,提供了基于系统控件的自动滑动方案,在拥有上述第二种实现方案的上层接入难度小、开发工作量小以及成本低等优点以外,丰富了滑动功能。下面结合附图和实施例作进一步的详细说明。
图1为本发明实施例提供的一种动画实现方法的流程示意图,该方法可以由动画实现装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在计算机设备中。如图1所示,该方法包括:
步骤101、检测到自动滑动事件被触发时,确定待自动滑动的目标动画元素,其中,所述目标动画元素包含于界面当前显示的动画元素集合中,所述动画元素集合基于系统视图控件实现。
示例性的,本发明实施例中的动画元素可以包括如上文所述的卡片,在具体实现时也可以有卡片以外的其他表现形式,如悬浮框等,具体不做限定。动画元素集合中包含多个动画元素,这些动画元素可以按照预设布局规则在显示界面中进行显示,预设布局规则如列表形式或堆叠形式等等,可根据实际需求进行设计。动画元素集合基于系统视图控件实现,可降低上层接入难度,减少开发工作量。预设布局规则可以利用系统视图控件中支持的布局工具类进行设置。
以安卓操作系统为例,系统视图控件可以是RecyclerView(循环视图),RecyclerView是Android提供的一个用于大量数据展示的控件,其不仅可以实现和ListView(列表视图)同样的效果,还优化了ListView中的各种不足,其可以实现数据纵向滚动,也可以实现横向滚动(ListView做不到横向滚动)。在使用RecyclerView时,可以将动画元素作为RecyclerView中的一个项目(Item)来实现。可以利用RecyclerView提供的布局工具类来自定义具体的布局工具类来实现动画元素的布局。
示例性的,自动滑动事件的触发条件可以根据实际需求设置。如通过以预设操作方式操作按钮的方式触发,例如,检测到自动滑动事件对应的按钮被点击时,确定检测到自动滑动事件被触发。又如,也可以通过以预设操作方式操作动画元素的方式触发,例如,检测到动画元素被点击时,确定检测到自动滑动事件被触发。另外,除了点击以外还以有其他操作方式,如长按或双击等等,具体不做限定。
示例性的,可以根据自动滑动事件被触发的方式来确定待自动滑动的目标动画元素。以点击按钮方式为例,假设预设布局规则是界面中仅支持完全显示一个动画元素,可称为主元素,则目标动画元素即为主元素;若预设布局规则是界面中支持同时完全显示多个动画元素,则可以针对每个动画元素分别设置按钮,在触发自动滑动事件时,所点击的按钮对应的动画元素为目标动画元素。
步骤102、确定所述目标动画元素对应的目标滑动方向。
示例性的,可以根据自动滑动事件被触发的方式来确定目标动画元素对应的目标滑动方向。以上文中卡片功能的应用场景为例,目标动画元素可以对应两个按钮,一个按钮表示喜欢,一个按钮表示不喜欢,可以分别表示向左的滑动方向和向右的滑动方向,因此,可以根据自动滑动事件被触发时所点击的按钮代表的滑动方向来确定目标滑动方向。当然,在其他应用场景中,还可能存在向上滑动、向下滑动以及向左上方滑动等其他方向滑动的需求,可以根据实际需求设置相应的按钮。另外,若触发方式为点击动画元素,可以根据具体的点击位置确定目标滑动方向,例如点击目标动画元素的左侧边缘时,向左滑动,点击目标动画元素的右侧边缘时,向右滑动等。
步骤103、根据所述目标滑动方向动态生成所述目标动画元素对应的模拟滑动进度信息,并通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口向应用层反馈所述模拟滑动进度信息,供所述应用层根据所接收到的模拟滑动进度信息实现所述动画元素集合的动画效果。
示例性的,系统项目触摸辅助工具可以支持触摸滑动的过程,向外面(也即应用层)提供工具接口(系统接口),系统项目触摸辅助工具在触摸滑动的过程中即时地获取滑动距离,进而得到动画元素的滑动进度,将滑动进度提供给应用层,由应用层实现自己的滑动动画效果,也即动画元素集合的动画效果。具体的动画效果可以由应用开发人员自行设置,以卡片为例,比如向右滑动的时候,卡片会随着滑动进度有个弧形的翻转效果,类似翻书;又如,滑动的时候,里面的卡片慢慢放大形成多个卡片联动滑动的效果。因为提供给了上层,所以上层可以根据滑动进度任意实现动画效果。其中,滑动进度可以是从动画元素初始位置(假设滑动进度为0)到动画元素终点位置(假设滑动进度为100%)之间的比例值。
本发明实施例中,可以利用系统项目触摸辅助工具来实现自动滑动,由于自动滑动时用户并未真正地进行触摸滑动,所以系统项目触摸辅助工具无法得到滑动进度,但是应用设计需求需要实现触摸滑动对应的动画效果,因此,本发明实施例中可以动态生成目标动画元素对应的模拟滑动进度信息,交由系统项目触摸辅助工具对应的系统接口来反馈给应用层,这样应用层就能够像实现触摸滑动一样根据滑动进度信息来实现设计好的动画效果。因为应用层同样通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口来接收模拟滑动进度信息,因此,应用层不需要区分是模拟出来的滑动进度信息还是真实的滑动进度信息,也即无需区分是自动滑动还是触摸滑动,因此可以统一设计一个动画效果,减少应用设计人员的设计开发工作量。通过对系统项目触摸辅助工具对应的系统接口的复用,可以进一步减少自动滑动方案的开发工作量,同时也能够保证系统的稳定性。
本发明实施例中提供的动画实现方法,检测到自动滑动事件被触发时,确定待自动滑动的目标动画元素,其中,目标动画元素包含于界面当前显示的动画元素集合中,动画元素集合基于系统视图控件实现,确定目标动画元素对应的目标滑动方向,根据目标滑动方向动态生成目标动画元素对应的模拟滑动进度信息,并通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口向应用层反馈所述模拟滑动进度信息,供应用层根据所接收到的模拟滑动进度信息实现所述动画元素集合的动画效果。通过采用上述技术方案,基于系统视图控件实现动画元素集合,并利用系统项目触摸辅助工具来实现动画元素的自动滑动,相比于自定义控件的实现方式来说,接入难度小、成本低且开发工作量小,并丰富了滑动功能,通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口向应用层反馈模拟滑动进度信息,对于应用层来说,无需区分是模拟出来的滑动进度信息还是真实的滑动进度信息,也即无需区分是自动滑动还是触摸滑动,因此可以统一设计一个动画效果,减少设计开发工作量。
在一些实施例中,在所述确定待自动滑动的目标动画元素之后,还包括:若所述目标动画元素正处于触摸滑动过程中,则屏蔽所述自动滑动事件。这样设置的好处在于,可以支持自动滑动和触摸滑动的手势冲突处理。本发明实施例中新增了自动滑动功能,对于同一个动画元素来说,由于用户误操作或其他原因可能会导致触摸滑动事件和自动滑动事件在短时间内先后触发,若在触摸滑动过程中触发自动滑动事件,则可能导致目标动画元素回到初始位置重新开始滑动或导致其他错乱的动画效果,因此,需要对自动滑动事件进行屏蔽,具体可以是不对自动滑动事件进行处理。
在一些实施例中,根据所述目标滑动方向动态生成所述目标动画元素对应的模拟滑动进度信息,包括:确定所述目标滑动方向对应的模拟滑动速度;根据所述模拟滑动速度动态生成所述目标动画元素对应的模拟滑动进度信息。这样设置的好处在于,可以更加逼真地模拟出触摸滑动效果。可以根据当前时间距离自动滑动事件被触发的时间的时间间隔和模拟滑动速度实时动态地计算出滑动距离或滑动进度。示例性的,模拟滑动速度可以是预先设置的数值,也可以是根据当前情况动态确定的数值。在整个自动滑动过程中,模拟滑动速度可以是固定值,也可以是动态变化的值。当为固定值时,可以自定义动画时间,如200毫秒,根据总滑动距离或总滑动进度与自定义动画时间的商确定模拟滑动速度;当为动态变化的值时,如进度0至50%之间,模拟滑动速度可以慢一些,进度50%至100%之间,模拟滑动速度可以快一些等,具体的变化规律可以根据实际需求设置。
在一些实施例中,在所述确定所述目标滑动方向对应的模拟滑动速度之前,还包括:获取用户的历史触摸滑动习惯信息;对所述历史触摸滑动习惯信息进行统计,得到不同滑动方向分别对应的模拟滑动速度。这样设置的好处在于,可以更加逼真地模拟出符合当前用户的触摸滑动习惯的触摸滑动效果。例如,有些用户触摸滑动时候喜欢快一点滑动,则获取到该用户的历史触摸滑动习惯信息后,便可以设置较快的模拟滑动速度;又如,有些用户向左触摸滑动时候喜欢快一点滑动,向右触摸滑动时候喜欢慢一点滑动,则获取到该用户的历史触摸滑动习惯信息后,便可以设置向左方向较快的模拟滑动速度,以及向右方向较慢的模拟滑动速度等。
图2为本发明实施例提供的又一种动画实现方法的流程示意图,如图2所示,该方法可包括:
步骤201、检测到自动滑动事件被触发时,确定待自动滑动的目标动画元素。
其中,所述目标动画元素包含于界面当前显示的动画元素集合中,所述动画元素集合基于系统视图控件实现。
示例性的,检测到自动滑动事件被触发时,可以先判断界面当前显示的动画元素集合中是否还存在动画元素,若所有动画元素已被滑走消失,则可屏蔽自动滑动事件。
步骤202、判断目标动画元素是否正处于触摸滑动过程中,若是,则执行步骤206;否则,执行步骤203。
步骤203、确定目标动画元素对应的目标滑动方向。
示例性的,在执行步骤203之前,还可包括:判断目标动画元素是否允许滑动,若不允许,则屏蔽自动滑动事件,若允许,则继续执行步骤203。其中,如何判断目标动画元素是否允许滑动可根据实际情况设置。
步骤204、根据目标滑动方向查询用户历史触摸滑动习惯统计信息,确定对应的模拟滑动速度。
示例性的,可以获取预设时段内(如过去一周时间内)用户的历史触摸滑动习惯信息,对历史触摸滑动习惯信息进行统计,得到不同滑动方向分别对应的模拟滑动速度,然后本步骤中根据目标滑动方向确定对应的模拟滑动速度。
可选的,在执行步骤204之前,还可包括:判断目标动画元素是否支持目标滑动方向的滑动,若不支持,则屏蔽自动滑动事件,若支持,则继续执行步骤204。
步骤205、根据模拟滑动速度动态生成目标动画元素对应的模拟滑动进度信息,并通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口向应用层反馈模拟滑动进度信息,供应用层根据所接收到的模拟滑动进度信息实现动画元素集合的动画效果。
步骤206、屏蔽自动滑动事件。
本发明实施例提供的动画实现方法,基于系统视图控件实现动画元素集合,通过采集用户的历史触摸滑动习惯信息来统计得到不同滑动方向对应的模拟滑动速度,在检测到自动滑动事件被触发时,根据对应的模拟滑动速度动态生成模拟的滑动进度信息,并通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口向应用层反馈模拟滑动进度信息,实现自动滑动,在节约设计成本和上层接入成本的前提下,逼真地模拟出符合当前用户触摸滑动习惯的触摸滑动效果。
对于目前基于系统控件实现的触摸滑动方案来说,也不够完善,限制了应用开发者的多样的操控策略的实现,如无法设定滑动的条件,又如不支持自定义动画元素不同位置的点击响应不同的点击事件等等,本发明实施例可作出进一步优化。
在一些实施例中,还可包括:监听到针对所述动画元素集合中的第一动画元素的屏幕触摸事件时,对所述屏幕触摸事件进行拦截并接管,以阻止将所述屏幕触摸事件交付至所述系统项目触摸辅助工具;判断所述屏幕触摸事件是否满足预设条件,若不满足,则对所述屏幕触摸事件进行处理。这样设置的好处在于,可以在将屏幕触摸事件交由系统项目触摸辅助工具处理之前,进行预设条件的判定,丰富操控策略。示例性的,当收到系统的触摸按下屏幕的回调时,可以记录下来按下的位置,然后开始处理后面的一系列触摸事件,通过触摸方式或滑动轨迹等去判断此次的触摸事件定性为什么样的触摸事件,进而决定相应的流程逻辑。
在一些实施例中,所述判断所述屏幕触摸事件是否满足预设条件,包括:判断所述第一动画元素是否正处于自动滑动过程中,若处于,则确定所述屏幕触摸事件不满足预设条件;相应的,所述对所述屏幕触摸事件进行处理,包括:屏蔽所述屏幕触摸事件。这样设置的好处在于,可以支持自动滑动和屏幕触摸的手势冲突处理。本发明实施例中新增了自动滑动功能,对于同一个动画元素来说,由于用户误操作或其他原因可能会导致自动滑动事件和触摸事件在短时间内先后触发,若在自动滑动过程中触发屏幕触摸事件,则可能导致动画元素的错乱的动画效果,因此,需要对屏幕触摸事件进行屏蔽,具体可以是不对屏幕触摸事件进行处理。
在一些实施例中,所述判断所述第一动画元素是否正处于自动滑动过程中之后,还包括:若未处于,则判断所述屏幕触摸事件是否为点击事件,若为点击事件,则确定所述屏幕触摸事件不满足预设条件;相应的,所述对所述屏幕触摸事件进行处理,包括:获取所述第一动画元素中的点击位置,并向所述应用层反馈所述点击位置,供所述应用层根据所接收到的点击位置实现相应的点击效果。这样设置的好处在于,在滑动操作基础上,可以增加点击操作,丰富动画元素的相关操作。例如,若点击位置为左上角,点击效果可以是查看上一个动画元素;若点击位置为右上角,点击效果可以是查看下一个动画元素;若点击位置为下边缘,点击效果可以是查看第一动画元素的详细资料等。本发明实施例向上层提供设置点击效果的接口,具体的点击效果可以由应用层根据实际需求自由设置,本发明实施例不做限定。
在一些实施例中,所述判断所述第一动画元素是否正处于自动滑动过程中之后,还可包括:若未处于,则判断所述屏幕触摸事件是否为触摸滑动事件,若为触摸滑动事件,则确定所述第一动画元素当前是否允许滑动,若不允许,则确定所述屏幕触摸事件不满足预设条件;相应的,所述对所述屏幕触摸事件进行处理,包括:屏蔽所述屏幕触摸事件。这样设置的好处在于,可以设置更丰富的预设条件,是否允许滑动的具体条件可以由底层自动设置,也可以由应用层设置。是否允许滑动可以包含两层含义,第一层是第一动画元素是否支持滑动,若不支持滑动,则在任意条件下,可设置为不能滑动,例如,最后一个动画元素可设置为不支持滑动;第二层是在支持滑动的前提下,当前是否允许滑动,例如,以卡片为例,需要用户上传照片,若用户为上传照片,则当前不允许滑动,若用户在应用程序引导下上传照片,则可变为允许滑动。
在一些实施例中,在判断所述屏幕触摸事件是否满足预设条件之后,还包括:若满足,则将所述屏幕触摸事件交付至所述系统项目触摸辅助工具,以通过所述系统项目触摸辅助工具确定所述第一动画元素对应的滑动进度信息,并通过所述系统接口向所述应用层反馈所述滑动进度信息,供所述应用层根据所接收到的滑动进度信息实现所述动画元素集合的动画效果。这样设置的好处在于,在确定当前屏幕触摸事件为触摸滑动事件且允许滑动后,再将屏幕触摸事件交由系统项目触摸辅助工具,由系统项目触摸辅助工具进行正常的触摸滑动处理,保证触摸滑动操作的准确响应。
图3为本发明实施例提供的另一种动画实现方法的流程示意图,如图3所示,该方法可包括:
步骤301、监听到针对动画元素集合中的第一动画元素的屏幕触摸事件时,对屏幕触摸事件进行拦截并接管,以阻止将屏幕触摸事件交付至系统项目触摸辅助工具。
步骤302、判断第一动画元素是否正处于自动滑动过程中,若是,则执行步骤308;否则,执行步骤303。
步骤303、判断屏幕触摸事件是否为点击事件,若是,则执行步骤304;否则,执行步骤305。
步骤304、获取第一动画元素中的点击位置,并向应用层反馈点击位置,供应用层根据所接收到的点击位置实现相应的点击效果,执行步骤309。
步骤305、判断屏幕触摸事件是否为触摸滑动事件,若是,则执行步骤306;否则,执行步骤308。
步骤306、确定第一动画元素当前是否允许滑动,若是,则执行步骤307;否则,执行步骤308。
步骤307、将屏幕触摸事件交付至所述系统项目触摸辅助工具,以通过所述系统项目触摸辅助工具确定所述第一动画元素对应的滑动进度信息,并通过所述系统接口向所述应用层反馈所述滑动进度信息,供所述应用层根据所接收到的滑动进度信息实现所述动画元素集合的动画效果。
步骤308、屏蔽屏幕触摸事件。
步骤309、检测到自动滑动事件被触发时,确定待自动滑动的目标动画元素。
步骤310、确定目标动画元素对应的目标滑动方向。
步骤311、根据目标滑动方向动态生成目标动画元素对应的模拟滑动进度信息,并通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口向应用层反馈模拟滑动进度信息,供应用层根据所接收到的模拟滑动进度信息实现动画元素集合的动画效果。
本发明实施例提供的动画实现方法,基于系统视图控件实现动画元素集合,并利用系统项目触摸辅助工具来实现动画元素的触摸滑动和自动滑动,从而支持自动滑动和触摸滑动一体的通用滑动动画自定义,且支持自动滑动和触摸滑动的手势冲突处理,另外,还可以通过拦截屏幕触摸实现来增设更多的操控逻辑,可以支持通过点击位置自定义点击事件的处理,丰富动画元素的功能。
下面以安卓操作系统为例,在卡片功能场景下,示意性介绍本发明实施例的技术方案。图4为本发明实施例提供的再一种动画实现方法的流程示意图,图5为本发明实施例提供的一种触摸滑动流程示意图,图6为本发明实施例提供的一种自动滑动流程示意图,可结合图4、图5和图6进行理解。下面对本发明实施例的一种卡片功能进行示意性介绍,当然,应用程序开发人员可以根据实际需求设置相应的卡片功能。例如,界面只展示一张主卡片,在滑动主卡片的时候,可以看得到主卡片后面的卡片(相当于下一张卡片),且随着主卡片的滑动距离不断增大,后面的卡片渐渐变大直到变成主卡片的大小;卡片支持点击,且需要不同区域点击响应不同的点击事件;卡片支持点击下面的喜欢与不喜欢按钮支持自动滑动卡片;如果当前主卡片还未加载出来,需要展示正在加载中的动画,如果滑到最后一张卡片,展示到底了的用户界面(User Interface,UI);某些条件下(比如用户未上传照片),在滑动喜欢的时候,需要拦截滑动事件并且弹框引导上传照片。
如图4所示,该方法可包括:
步骤401、监听到针对第一卡片的屏幕触摸事件时,对屏幕触摸事件进行拦截并接管,以阻止将屏幕触摸事件交付至ItemTouchHelper。
其中,第一卡片所属的卡片集合基于RecyclerView实现。可以自定义RecyclerView的布局工具类CardLayoutManager,去实现RecyclerView中各个Item(即卡片)的布局位置,然后将RecyclerView的每一个Item的位置提供给外面自己去摆放。CardLayoutManager的核心功能是实现界面卡片的布局位置约定(也相当于卡片在未进行动画时的初始状态展示),比如卡片列表从外到里展示,从外到里沿着某个方向重叠展示,或者不规则方向列表展示等等效果。实现了这个工具类,也即完成了界面的卡片未进行动画时的展示效果。
示例性的,可以自定义工具类CardTouchManager,由CardTouchManager实现本发明实施例中的各个步骤。
步骤402、判断第一卡片是否正处于自动滑动过程中,若是,则执行步骤409;否则,执行步骤403。
步骤403、判断第一卡片是否支持滑动,若是,则执行步骤404;否则,执行步骤409。
示例性的,若当前主卡片还未加载出来,则可设置为不支持滑动,此时,由于还未加载出来,因此也不支持点击,所以可以先判断是否支持滑动,再进行后面的判断是否为点击事件。
步骤404、判断屏幕触摸事件是否为点击事件,若是,则执行步骤405;否则,执行步骤409。
步骤405、获取第一卡片中的点击位置,并向应用层反馈点击位置,供应用层根据所接收到的点击位置实现相应的点击效果,执行步骤410。
步骤406、判断屏幕触摸事件是否为触摸滑动事件,若是,则执行步骤407;否则,执行步骤409。
步骤407、确定第一卡片当前是否可以滑动,若是,则执行步骤408;否则,执行步骤409。
步骤408、将屏幕触摸事件交付至ItemTouchHelper,以通过ItemTouchHelper确定第一卡片对应的滑动进度信息,并通过CardTouchCallback接口向应用层反馈滑动进度信息,供应用层根据所接收到的滑动进度信息实现卡片集合的动画效果。
示例性的,这里的动画效果可以是联动动画效果,即第一卡片滑动过程中,其他卡片也呈现联动的动画效果。
如图5所示,由ItemTouchHelper执行屏幕触摸滑动后,可判断手势是否在屏幕滑动,若是,则更新滑动轨迹,并通过滑动轨迹计算动画的进度(也即滑动进度信息),并通过CardTouchCallback接口提供给外部(也即应用层)刷新卡片状态,然后返回继续判断手势是否在屏幕滑动,当用户手停止滑动后,则确定手势未在屏幕滑动,则获取当前手势离开时的速度和轨迹距离,判断滑动手势离开时的属性是否满足滑出条件,若满足,则将第一卡片滑出屏幕并回传上传滑出成功,若不满足滑出条件,则控制第一卡片回弹到其原始位置(也即刚收到屏幕触摸事件时的位置)。
步骤409、屏蔽屏幕触摸事件。
步骤410、检测到自动滑动事件被触发时,确定待自动滑动的目标卡片。
示例性的,可先判断卡片展示列表中是否有卡片,如果没有,则不做处理,也即屏蔽自动滑动事件,若有卡片,则将最顶层的卡片确定为目标卡片,并获取到目标卡片控件的相关信息。
进一步的,可先判断目标卡片是否正在进行触摸滑动,若是,则不做处理,若否,则可继续判断目标卡片是否支持滑动,若不支持,则不做处理,若支持,则获取目标卡片的滑动方向。
步骤411、确定目标卡片对应的目标滑动方向。
步骤412、根据目标滑动方向动态生成目标卡片对应的模拟滑动进度信息,并通过CardTouchCallback接口向应用层反馈模拟滑动进度信息,供应用层根据所接收到的模拟滑动进度信息实现卡片集合的动画效果。
示例性的,可以判断目标卡片是否支持目标滑动方向的滑动,若不支持,可以向上层反馈自动滑动事件被拦截;若支持,则动态生成相应的模拟滑动进度信息,并传送至CardTouchCallback接口,由该接口实时反馈给应用层,实现与触摸滑动相同的动画效果。
如图6所示,在生成模拟滑动进度信息时,可以创建一个预设时长(可以自定义,如200毫秒)的动画,将当前状态设置为正在执行自动滑动,然后实时判断动画是否执行结束,若没有结束,则获取动画进度(也即模拟滑动进度信息)并通过CardTouchCallback接口提供给外部(也即应用层)刷新卡片状态,更新动画是否结束标识,若动画执行结束,则结束自动滑动的动画,将当前状态设置为空闲,等待下一次的动画,并回传上层滑出成功。
本发明实施例提供的动画实现方法,基于安卓系统提供的RecyclerView实现卡片集合,将卡片作为RecyclerView中的Item,并利用系统提供的工具ItemTouchHelper来实现卡片的触摸滑动和自动滑动,从而支持自动滑动和触摸滑动一体的通用滑动动画自定义,且支持自动滑动和触摸滑动的手势冲突处理,另外,还可以通过拦截屏幕触摸实现来增设更多的操控逻辑,可以支持通过点击位置自定义点击事件的处理,丰富卡片功能。上述基于RecyclerView的方案,由于利用了系统工具,继承了系统工具方案的接入难度小、成本低且开发工作量小等优点,还支持了更多的卡片功能,使得应用开发人员可以更加方便快捷地按照实际需求进行动画效果和操作策略的设计,进而丰富应用程序的功能,为用户提供更加丰富的交互体验。
图7为本发明实施例提供的一种动画实现装置的结构框图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在计算机设备中,可通过执行动画实现方法来实现动画。如图7所示,该装置包括:
目标动画元素确定模块701,用于在检测到自动滑动事件被触发时,确定待自动滑动的目标动画元素,其中,所述目标动画元素包含于界面当前显示的动画元素集合中,所述动画元素集合基于系统视图控件实现;
目标滑动方向确定模块702,用于确定所述目标动画元素对应的目标滑动方向;
模拟滑动进度反馈模块703,用于根据所述目标滑动方向动态生成所述目标动画元素对应的模拟滑动进度信息,并通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口向应用层反馈所述模拟滑动进度信息,供所述应用层根据所接收到的模拟滑动进度信息实现所述动画元素集合的动画效果。
本发明实施例中提供的动画实现装置,检测到自动滑动事件被触发时,确定待自动滑动的目标动画元素,其中,目标动画元素包含于界面当前显示的动画元素集合中,动画元素集合基于系统视图控件实现,确定目标动画元素对应的目标滑动方向,根据目标滑动方向动态生成目标动画元素对应的模拟滑动进度信息,并通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口向应用层反馈所述模拟滑动进度信息,供应用层根据所接收到的模拟滑动进度信息实现所述动画元素集合的动画效果。通过采用上述技术方案,基于系统视图控件实现动画元素集合,并利用系统项目触摸辅助工具来实现动画元素的自动滑动,相比于自定义控件的实现方式来说,接入难度小、成本低且开发工作量小,并丰富了滑动功能,通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口向应用层反馈模拟滑动进度信息,对于应用层来说,无需区分是模拟出来的滑动进度信息还是真实的滑动进度信息,也即无需区分是自动滑动还是触摸滑动,因此可以统一设计一个动画效果,减少设计开发工作量。
本发明实施例提供了一种计算机设备,该计算机设备中可集成本发明实施例提供的动画实现装置。图8为本发明实施例提供的一种计算机设备的结构框图。计算机设备800包括存储器801、处理器802及存储在存储器801上并可在处理器802上运行的计算机程序,所述处理器802执行所述计算机程序时实现本发明实施例提供的动画实现方法。
本发明实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本发明实施例提供的动画实现方法。
上述实施例中提供的动画实现装置、设备以及存储介质可执行本发明任意实施例所提供的动画实现方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例所提供的动画实现方法。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由权利要求范围决定。

Claims (13)

1.一种动画实现方法,其特征在于,包括:
检测到自动滑动事件被触发时,确定待自动滑动的目标动画元素,其中,所述目标动画元素包含于界面当前显示的动画元素集合中,所述动画元素集合基于系统视图控件实现;
确定所述目标动画元素对应的目标滑动方向;
根据所述目标滑动方向动态生成所述目标动画元素对应的模拟滑动进度信息,并通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口向应用层反馈所述模拟滑动进度信息,供所述应用层根据所接收到的模拟滑动进度信息实现所述动画元素集合的动画效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定待自动滑动的目标动画元素之后,还包括:
若所述目标动画元素正处于触摸滑动过程中,则屏蔽所述自动滑动事件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标滑动方向动态生成所述目标动画元素对应的模拟滑动进度信息,包括:
确定所述目标滑动方向对应的模拟滑动速度;
根据所述模拟滑动速度动态生成所述目标动画元素对应的模拟滑动进度信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述确定所述目标滑动方向对应的模拟滑动速度之前,还包括:
获取用户的历史触摸滑动习惯信息;
对所述历史触摸滑动习惯信息进行统计,得到不同滑动方向分别对应的模拟滑动速度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
监听到针对所述动画元素集合中的第一动画元素的屏幕触摸事件时,对所述屏幕触摸事件进行拦截并接管,以阻止将所述屏幕触摸事件交付至所述系统项目触摸辅助工具;
判断所述屏幕触摸事件是否满足预设条件,若不满足,则对所述屏幕触摸事件进行处理。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述判断所述屏幕触摸事件是否满足预设条件,包括:
判断所述第一动画元素是否正处于自动滑动过程中,若处于,则确定所述屏幕触摸事件不满足预设条件;
相应的,所述对所述屏幕触摸事件进行处理,包括:
屏蔽所述屏幕触摸事件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述判断所述第一动画元素是否正处于自动滑动过程中之后,还包括:
若未处于,则判断所述屏幕触摸事件是否为点击事件,若为点击事件,则确定所述屏幕触摸事件不满足预设条件;
相应的,所述对所述屏幕触摸事件进行处理,包括:
获取所述第一动画元素中的点击位置,并向所述应用层反馈所述点击位置,供所述应用层根据所接收到的点击位置实现相应的点击效果。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述判断所述第一动画元素是否正处于自动滑动过程中之后,还包括:
若未处于,则判断所述屏幕触摸事件是否为触摸滑动事件,若为触摸滑动事件,则确定所述第一动画元素当前是否允许滑动,若不允许,则确定所述屏幕触摸事件不满足预设条件;
相应的,所述对所述屏幕触摸事件进行处理,包括:
屏蔽所述屏幕触摸事件。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在判断所述屏幕触摸事件是否满足预设条件之后,还包括:
若满足,则将所述屏幕触摸事件交付至所述系统项目触摸辅助工具,以通过所述系统项目触摸辅助工具确定所述第一动画元素对应的滑动进度信息,并通过所述系统接口向所述应用层反馈所述滑动进度信息,供所述应用层根据所接收到的滑动进度信息实现所述动画元素集合的动画效果。
10.根据权利要求1-9任一所述的方法,其特征在于,应用于安卓操作系统,所述系统视图控件为RecyclerView,所述系统项目触摸辅助工具为ItemTouchHelper。
11.一种动画实现装置,其特征在于,包括:
目标动画元素确定模块,用于在检测到自动滑动事件被触发时,确定待自动滑动的目标动画元素,其中,所述目标动画元素包含于界面当前显示的动画元素集合中,所述动画元素集合基于系统视图控件实现;
目标滑动方向确定模块,用于确定所述目标动画元素对应的目标滑动方向;
模拟滑动进度反馈模块,用于根据所述目标滑动方向动态生成所述目标动画元素对应的模拟滑动进度信息,并通过系统项目触摸辅助工具对应的系统接口向应用层反馈所述模拟滑动进度信息,供所述应用层根据所接收到的模拟滑动进度信息实现所述动画元素集合的动画效果。
12.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-10任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-10中任一所述的方法。
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