CN112261487A - 视频的弹幕处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种视频的弹幕处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:在视频的播放界面中,呈现所述视频的至少一条弹幕;响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;当所述目标弹幕处于所述操作区域时,对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作;通过本发明,能够减少人机交互的次数,提升用户体验,同时减少硬件处理资源的占用。
Description
技术领域
本发明涉及人工智能和互联网技术领域,尤其涉及一种视频的弹幕处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
人工智能(Artificial Intelligence,AI)是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。换句话说,人工智能是计算机科学的一个综合技术,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器。人工智能也就是研究各种智能机器的设计原理与实现方法,使机器具有感知、推理与决策的功能。随着人工智能技术的快速发展,已经越来越多地应用于视频播放等领域。
而随着互动视频和弹幕文化越来越大众化,用户在观看视频的过程中往往会通过一些操作对呈现的弹幕发起认可、不赞同、保持中立等看法。相关技术中,用户需要先点击选中某条弹幕,再通过多次点击展示的相关功能按钮来实现对此弹幕或者对弹幕评论的赞否操作。整个交互过程需要进行多次点击操作,操作过程繁琐、用户体验不佳。
发明内容
本发明实施例提供一种视频的弹幕处理方法、装置、电子设备及存储介质,能够减少人机交互的次数,提升用户体验,同时减少硬件处理资源的占用。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种视频的弹幕处理方法,包括:
在视频的播放界面中,呈现所述视频的至少一条弹幕;
响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;
当所述目标弹幕处于所述操作区域时,对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作。
本发明实施例还提供一种视频的弹幕处理装置,包括:
第一呈现模块,用于在视频的播放界面中,呈现所述视频的至少一条弹幕;
第二呈现模块,用于响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;
执行模块,用于当所述目标弹幕处于所述操作区域时,对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作。
上述方案中,所述第二呈现模块,还用于当所述触发操作为拖拽操作时,响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的拖拽操作;
在所述目标弹幕基于所述拖拽操作移动的过程中,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;
相应地,所述执行模块,还用于当基于所述拖拽操作,拖拽所述目标弹幕至所述操作区域时,对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作。
上述方案中,所述装置还包括:
状态切换模块,用于当所述至少一条弹幕处于移动状态时,响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的弹幕选定操作;
将所述目标弹幕的呈现状态由移动状态切换为选定状态,并接收到处于所述选定状态的所述目标弹幕的触发操作。
上述方案中,所述第二呈现模块,还用于响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现处于待移动状态的所述目标弹幕;并呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;
相应的,所述第二呈现模块,还用于接收到针对所述至少一个操作区域中目标操作区域的选定操作;
响应于所述选定操作,呈现处于待移动状态的所述目标弹幕移动至所述操作区域的移动过程,使得所述目标弹幕处于所述目标操作区域。
上述方案中,所述第二呈现模块,还用于呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域,所述操作区域与所述目标交互操作成一一对应关系;
针对各所述目标交互操作的操作区域,呈现对应所述操作区域的操作指示信息,所述操作指示信息,用于指示当所述目标弹幕处于相应操作区域时,对所述目标弹幕所执行的目标交互操作。
上述方案中,所述第二呈现模块,还用于在所述视频的播放界面中,通过具有目标样式的蒙层,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;
所述目标样式指示以下至少之一:目标透明度、目标形状及目标色彩。
上述方案中,所述执行模块,还用于当所述触发操作为拖拽操作且所述目标弹幕被拖拽至所述操作区域时,接收到针对所述拖拽操作的释放操作;
响应于所述释放操作,呈现所述目标弹幕移动至开始对所述目标弹幕执行所述拖拽操作时所述目标弹幕所处位置的过程,并对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作。
上述方案中,所述执行模块,还用于当所述触发操作为拖拽操作且所述目标弹幕被拖拽至所述操作区域时,响应于针对所述拖拽操作的释放操作,保持所述目标弹幕停留于所述操作区域;并
在所述目标弹幕的停留于所述操作区域的过程中,连续对所述目标弹幕执行多次所述目标交互操作。
上述方案中,所述执行模块,还用于当所述目标弹幕处于所述操作区域并保持停留于所述操作区域时,获取所述目标弹幕对应的停留时长;
基于所述目标弹幕的停留时长,确定对所述目标弹幕执行所述目标交互操作的交互次数;
对所述目标弹幕执行所述交互次数的所述目标交互操作。
上述方案中,所述第二呈现模块,还用于在对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作的过程中,呈现对应所述目标交互操作的动画特效。
上述方案中,所述执行模块,还用于当所述目标交互操作为弹幕去重操作时,对所述视频的至少一条弹幕进行语义分析,得到各所述弹幕的弹幕内容;
基于各所述弹幕的弹幕内容,分别确定所述目标弹幕与所述至少一条弹幕中其它弹幕的相似度;
从所述至少一条弹幕中筛选出与所述目标弹幕的相似度低于相似度阈值的弹幕;
在所述视频的播放过程中,呈现与所述目标弹幕的相似度低于相似度阈值的弹幕。
上述方案中,所述执行模块,还用于响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现覆盖于所述视频的播放层的操作层,并将所述目标弹幕的呈现层级由所述播放层切换至所述操作层,并
通过所述操作层呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域。
本发明实施例还提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本发明实施例提供的视频的弹幕处理方法。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,所述可执行指令被处理器执行时,实现本发明实施例提供的视频的弹幕处理方法。
本发明实施例具有以下有益效果:
通过视频的播放界面呈现视频的至少一条弹幕,当接收到针对至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作时,响应于该触发操作,呈现与交互操作相对应的操作区域,当目标弹幕处于该操作区域时,则对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作;如此,通过对弹幕的触发呈现与交互操作相对应的操作区域,使得目标弹幕处于操作区域便可执行与操作区域相对应的目标交互操作,相对于相关技术中针对弹幕执行交互操作的方式,减少了人机交互的次数,提高人机交互效率,同时减少硬件处理资源的占用。
附图说明
图1是本发明实施例提供的视频的弹幕处理系统100的架构示意图;
图2是本发明实施例提供的电子设备400的结构示意图;
图3是本发明实施例提供的视频的弹幕处理方法的流程示意图;
图4是本发明实施例提供的操作区域的呈现示意图;
图5是本发明实施例提供的目标弹幕的呈现层级的切换示意图;
图6是本发明实施例提供的目标弹幕的移动过程示意图一;
图7是本发明实施例提供的目标弹幕的移动过程示意图二;
图8是本发明实施例提供的目标弹幕的移动过程示意图三;
图9是本发明实施例提供的对目标弹幕执行目标交互操作的示意图一;
图10是本发明实施例提供的对目标弹幕执行目标交互操作的示意图二;
图11是本发明实施例提供的对目标弹幕执行目标交互操作的示意图三;
图12是本发明实施例提供的弹幕去重操作的流程示意图;
图13是本发明实施例提供的目标交互操作的动画特效的示意图;
图14是相关技术中提供的视频的弹幕处理方法示意图;
图15是本发明实施例提供的视频的弹幕处理方法的流程示意图;
图16是本发明实施例提供的操作区域的配置示意图;
图17是本发明实施例提供的视频的弹幕处理装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本发明的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本发明实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本发明实施例的目的,不是旨在限制本发明。
对本发明实施例进行进一步详细说明之前,对本发明实施例中涉及的名词和术语进行说明,本发明实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
2)客户端,终端中运行的用于提供各种服务的应用程序,例如即时通讯客户端。
基于上述对本发明实施例中涉及的名词和术语的解释,下面说明本发明实施例提供的视频的弹幕处理系统,参见图1,图1是本发明实施例提供的视频的弹幕处理系统100的架构示意图,为实现支撑一个示例性应用,终端(包括终端400-1和终端400-2),通过网络300连接服务器200,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合,使用无线或有线链路实现数据传输。
终端(包括终端400-1和终端400-2),用于响应于针对视频的播放指令,向服务器200发送视频的视频数据获取请求;
服务器200,用于接收到视频数据获取请求,返回视频的视频数据至终端;
终端(包括终端400-1和终端400-2),还用于在图形界面41(示例性示出了图形界面410-1和图形界面410-2)呈现视频的播放界面;当接收到视频数据时,基于该播放界面播放视频;
终端(包括终端400-1和终端400-2),还用于在视频的播放界面中,呈现视频的至少一条弹幕;响应于针对至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;当目标弹幕处于操作区域时,对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作。
在实际应用中,服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端(包括终端400-1和终端400-2)可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本发明在此不做限制。
下面对本发明实施例提供的视频的弹幕处理方法的电子设备的硬件结构做详细说明,电子设备包括但不限于服务器或终端,比如该电子设备可以是图1中的终端(包括终端400-1和终端400-2)。参见图2,图2是本发明实施例提供的电子设备400的结构示意图,图2所示的电子设备400包括:至少一个处理器410、存储器450、至少一个网络接口420和用户接口430。电子设备400中的各个组件通过总线系统440耦合在一起。可理解,总线系统440用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统440除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图2中将各种总线都标为总线系统440。
处理器410可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口430包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置431,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口430还包括一个或多个输入装置432,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器450可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器450可选地包括在物理位置上远离处理器410的一个或多个存储设备。
存储器450包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)。本发明实施例描述的存储器450旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器450能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统451,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块452,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口420到达其他计算设备,示例性的网络接口420包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块453,用于经由一个或多个与用户接口430相关联的输出装置431(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块454,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置432之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本发明实施例提供的视频的弹幕处理装置可以采用软件方式实现,图2示出了存储在存储器450中的视频的弹幕处理装置455,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:第一呈现模块4551、第二呈现模块4552和执行模块4553,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分,将在下文中说明各个模块的功能。
在另一些实施例中,本发明实施例提供的视频的弹幕处理装置可以采用软硬件结合的方式实现,作为示例,本发明实施例提供的视频的弹幕处理装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本发明实施例提供的视频的弹幕处理方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,ApplicationSpecific Integrated Circuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,Programmable LogicDevice)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
基于上述对本发明实施例的视频的弹幕处理方法的实施场景及电子设备的说明,下面说明本发明实施例提供的视频的弹幕处理方法。参见图3,图3是本发明实施例提供的视频的弹幕处理方法的流程示意图;在一些实施例中,该视频的弹幕处理方法可由服务器或终端单独实施,或由服务器及终端协同实施,以终端实施为例,本发明实施例提供的视频的弹幕处理方法包括:
步骤301:终端在视频的播放界面中,呈现视频的至少一条弹幕。
这里,在实际应用中,终端可以设置有视频播放客户端,用户可通过该视频播放客户端播放并观看视频。具体地,当终端接收到用户触发的针对视频的播放指令,响应于该播放指令,向服务器发送视频的视频数据获取请求。服务器响应于该视频数据获取请求,将视频的视频数据返回给终端,在实际实施时,该视频数据可以包括视频的内容数据、视频的弹幕数据等。
终端接收到服务器返回的视频数据,基于视频数据,通过播放界面播放相应的视频。并在视频的播放过程中,通过视频的播放界面,呈现视频的至少一条弹幕。其中,该弹幕可以是用户在观看视频时发布的评论性字幕,可以通过滚动、滑动、停留甚至更多动作特效方式呈现于视频的播放界面上。需要说明的是,在本发明实施例中,该弹幕还包括其他用户针对该弹幕的评论等信息。
步骤302:响应于针对至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域。
这里,在实际应用中,该触发操作可以是长按操作、点击操作、拖拽操作等。当接收到用户触发的针对至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,针对该目标弹幕,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域。该目标交互操作可以是针对目标弹幕的弹幕去重操作、弹幕表态操作等。参见图4,图4是本发明实施例提供的操作区域的呈现示意图,当接收到用户触发的针对目标弹幕“这个人情商好高呀”的触发操作,针对该目标弹幕,呈现对应弹幕去重操作、弹幕表态(比如赞、踩以及中立等)操作。
在一些实施例中,终端可通过如下方式呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域:响应于针对至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现覆盖于视频的播放层的操作层,并将目标弹幕的呈现层级由播放层切换至操作层,并通过操作层呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域。
在实际实施时,在视频播放的过程中,弹幕可按照原有的移动轨迹从右到左滑动展示,当用户通过长按等操作触发所呈现的多条弹幕中目标弹幕的触发操作后,终端接收并响应于该触发操作,在终端呈现的播放界面的播放层,呈现覆盖于播放层的操作层。这里,该操作层可以设置为透明的,该操作层的大小、尺寸以及对播放内容的映射都与播放层相同,且不遮挡播放层的内容,以实现视频的正常播放与观看。
同时在操作层出现后,目标弹幕从播放层消失并在操作层相对应的位置呈现。参见图5,图5是本发明实施例提供的目标弹幕的呈现层级的切换示意图。这里,该目标弹幕为“这个人情商好高呀”,当接收到针对目标弹幕的触发操作后,通过覆盖于播放层的操作层呈现该目标弹幕。具体地,目标弹幕原本在播放层的位置是X(x1,x2),当操作层出现后,目标弹幕会无缝过渡并呈现于操作层的Y(y1,y2),其中该两者的坐标相同,只是层级不同。继续参见图5,当目标弹幕呈现于操作层时,用户可任意拖动该目标弹幕,以使目标弹幕呈现于播放界面的任意区域,可遮挡播放界面中的任意元素和界面内容。同时播放层的视频内容将继续处于播放状态、所呈现的弹幕继续按照原始移动轨迹处于滑动状态。
在一些实施例中,终端可通过如下方式呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域:呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域,该操作区域与目标交互操作成一一对应关系;针对各目标交互操作的操作区域,呈现对应操作区域的操作指示信息,该操作指示信息,用于指示当目标弹幕处于相应操作区域时,对目标弹幕所执行的目标交互操作。
在实际应用中,该呈现的操作区域与目标交互操作成一一对应关系,即当目标弹幕处于相应操作区域时,终端可对目标弹幕执行与该操作区域对应的目标交互操作。基于此,在本发明实施例中,可针对各目标交互操作的操作区域,呈现对应该操作区域的操作指示信息,以指示用户当目标弹幕处于相应操作区域时,对目标弹幕所执行的目标交互操作。在实际实施时,可通过文本信息呈现该操作指示信息,继续参见图4,通过文字形式的操作指示信息“赞”、“中立”、“踩”、“去重”等,分别指示各操作区域对应的目标交互操作。
在一些实施例中,终端可通过如下方式呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域:在视频的播放界面中,通过具有目标样式的蒙层,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;其中,该目标样式指示以下至少之一:目标透明度、目标形状及目标色彩。
在实际应用中,终端在呈现操作区域时,可在视频的播放界面中通过目标样式的蒙层来呈现。该目标样式可根据需要来设置,具体可以设置操作区域的目标透明度、目标形状以及目标色彩等。继续参见图4,包括对应“中立”弹幕表态操作的半圆形且半透明的白色操作区域、对应“赞”和“踩”弹幕表态操作的扇形且半透明的白色操作区域。
在一些实施例中,终端可通过如下方式呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域:当触发操作为拖拽操作时,响应于针对至少一条弹幕中目标弹幕的拖拽操作;在目标弹幕基于拖拽操作移动的过程中,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;
相应地,终端可当基于拖拽操作拖拽目标弹幕至操作区域;并在目标弹幕处于操作区域时,对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作。
当针对目标弹幕的触发操作为拖拽操作时,响应于针对目标弹幕的拖拽操作,在目标弹幕基于拖拽操作进行移动的过程中,即保持拖拽操作不释放,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域。当终端监测到目标弹幕基于拖拽操作移动至操作区域时,对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作。
示例性地,参见图6,图6是本发明实施例提供的目标弹幕的移动过程示意图一。这里,终端接收到用户针对目标弹幕“这个人情商好高呀”的拖拽操作,呈现基于拖拽操作实现的目标弹幕的移动过程;当终端监测到目标弹幕基于拖拽操作移动至操作区域时,对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作,比如终端监测到目标弹幕“这个人情商好高呀”基于拖拽操作移动至弹幕去重操作对应的操作区域,对该目标弹幕“这个人情商好高呀”执行弹幕去重操作。
在一些实施例中,终端在呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域之前,可通过如下方式选择目标弹幕:当至少一条弹幕处于移动状态时,响应于针对至少一条弹幕中目标弹幕的弹幕选定操作;将目标弹幕的呈现状态由移动状态切换为选定状态,并接收到处于选定状态的目标弹幕的触发操作。
在实际应用中,用户在基于拖拽操作移动目标弹幕之前,还可以在处于移动状态的多条弹幕中选择一条弹幕作为目标弹幕。终端接收到用户触发的针对目标弹幕的弹幕选定操作,比如点击、长按等操作,响应于该弹幕选定操作,将目标弹幕的呈现状态由原来的移动状态切换为选定状态,此时接收到针对处于选定状态的目标弹幕的触发操作,同时呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域。在接收到针对处于选定状态的目标弹幕的触发操作后,如果接收到用户触发的针对目标弹幕的拖拽操作,则响应于该拖拽操作,呈现基于拖拽操作实现的目标弹幕移动至操作区域的移动过程。
示例性地,参见图7,图7是本发明实施例提供的目标弹幕的移动过程示意图二。这里,终端接收到用户通过点击操作触发的、针对目标弹幕“这个人情商好高呀”的弹幕选定操作,将目标弹幕的呈现状态从原始的移动状态下脱离出来,切换为选定状态,使得目标弹幕不再移动,此时呈现对应弹幕的操作区域。如果接收到用户触发的针对目标弹幕的拖拽操作,则响应于该拖拽操作,呈现基于拖拽操作实现的目标弹幕的移动过程,如图7所示,终端响应于该拖拽操作,将目标弹幕移动至弹幕去重操作对应的操作区域。
在一些实施例中,终端可通过如下方式呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域:响应于针对至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现处于待移动状态的目标弹幕;并呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;
相应的,终端还可通过如下方式控制目标弹幕移动至目标操作区域:接收到针对至少一个操作区域中目标操作区域的选定操作;响应于选定操作,呈现处于待移动状态的目标弹幕移动至操作区域的移动过程,使得目标弹幕处于目标操作区域。
在实际应用中,该针对目标弹幕的触发操作可以是点击、长按等操作。当接收到针对该目标弹幕的触发操作后,响应于该触发操作,呈现处于待移动状态的目标弹幕,并同时呈现对应目标交互操作的操作区域。该待移动状态为脱离弹幕原始的移动状态的状态,即表征该目标弹幕为选定的状态。此时,用户如果想要针对该目标弹幕执行目标交互操作,则可在呈现的多个操作区域中选择目标操作区域。当终端接收到用户针对目标操作区域的选定操作时,响应于该选定操作,呈现处于待移动状态的目标弹幕移动至操作区域的移动过程,使得目标弹幕处于目标操作区域,从而触发目标操作区域对应的目标交互操作的执行。
示例性地,参见图8,图8是本发明实施例提供的目标弹幕的移动过程示意图三。这里,终端接收到用户针对目标弹幕“这个人情商好高呀”的点击操作,将目标弹幕“这个人情商好高呀”脱离弹幕原始的移动状态至待移动状态。此时,用户如果想要针对该目标弹幕执行目标交互操作,则可在呈现的多个操作区域中选择目标操作区域。比如,这里终端接收到用户针对“去重”目标操作区域的选定操作,响应于该选定操作,通过跳跃的方式,呈现目标弹幕“这个人情商好高呀”移动至“去重”目标操作区域的移动过程。
步骤303:当目标弹幕处于操作区域时,对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作。
终端在呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域后,用户如果想要对目标弹幕执行目标交互操作时,则可将目标弹幕移动至相应的操作区域,从而触发对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作。
在一些实施例中,当目标弹幕处于操作区域时,终端可通过如下方式对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作:当触发操作为拖拽操作且目标弹幕被拖拽至操作区域时,接收到针对拖拽操作的释放操作;响应于释放操作,呈现目标弹幕移动至开始对目标弹幕执行拖拽操作时目标弹幕所处位置的过程,并对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作。
这里,当针对目标弹幕的触发操作为拖拽操作时,如果确定基于拖拽操作拖拽目标弹幕至操作区域后,当接收到针对该拖拽操作的释放操作,则响应于该释放操作,对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作。同时,还呈现目标弹幕移动至目标弹幕的原始位置以及恢复目标弹幕的原始移动状态的过程,即恢复目标弹幕在视频的播放过程中的正常移动状态。
在实际实施时,参见图9,图9是本发明实施例提供的对目标弹幕执行目标交互操作的示意图一。这里,当基于拖拽操作将目标弹幕“这个人情商好高呀”移动至“赞”操作区域后,接收到针对拖拽操作的释放操作,对该目标弹幕“这个人情商好高呀”执行“赞”对应的弹幕表态操作,即执行针对目标弹幕的点赞操作;同时呈现目标弹幕“这个人情商好高呀”移动至原始位置的过程,并将目标弹幕恢复至视频播放过程中的原始的移动状态。
需要说明的是,这里将目标弹幕拖拽至操作区域后对拖拽操作进行释放,该释放操作用于触发针对目标弹幕执行目标交互操作,具体地,可以是在释放拖拽操作后执行相应的目标交互操作。在另外一些实施例中,还可以是在释放操作之前,当基于保持拖拽操作使得目标弹幕停留于操作区域的过程中,连续对目标弹幕执行多次该操作区域对应的目标交互操作,直至释放拖拽操作后(此时将目标弹幕恢复至视频播放过程中的原始的移动状态)、或者将目标弹幕拖拽到操作区域之外才停止执行目标交互操作。
示例性地,参见图10,图10是本发明实施例提供的对目标弹幕执行目标交互操作的示意图二。这里,用户通过保持拖拽操作的方式使得目标弹幕“这个人情商好高呀”停留于“赞”对应的操作区域,此时则连续对目标弹幕执行多次点赞交互操作;当用户通过拖拽操作将目标弹幕拖拽至操作区域之外时,则停止执行点赞交互操作;直到用户再次将目标弹幕拖拽至操作区域时,则继续执行多次点赞交互操作。同时还可对执行的点赞交互操作的次数进行累积统计并记录于该目标弹幕对应的数据中。当用户释放拖拽操作后,则停止执行点赞交互操作,并将目标弹幕恢复至视频播放过程中的原始的移动状态。
在一些实施例中,当目标弹幕处于操作区域时,终端可通过如下方式对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作:当触发操作为拖拽操作且目标弹幕被拖拽至操作区域时,响应于针对拖拽操作的释放操作,保持目标弹幕停留于操作区域;并在目标弹幕的停留于操作区域的过程中,连续对目标弹幕执行多次目标交互操作。
这里,当针对目标弹幕的触发操作为拖拽操作时,如果确定基于拖拽操作拖拽目标弹幕至操作区域后,当接收到针对该拖拽操作的释放操作,还可响应于该释放操作,保持目标弹幕停留于该操作区域,以便于在对目标弹幕执行目标交互操作时,用户还可执行其他操作,比如同时对其他弹幕进行去重操作,从而提升用户体验。在实际实施时,当保持目标弹幕停留于操作区域时,在目标弹幕的停留于操作区域的过程中,连续对目标弹幕执行多次目标交互操作。在实际实施时,用户还可通过再次点击操作区域之外的区域以实现执行目标交互操作的停止,具体地执行停止方式在本发明实施例中不作限制。
示例性地,参见图11,图11是本发明实施例提供的对目标弹幕执行目标交互操作的示意图三。这里,当基于拖拽操作将目标弹幕“这个人情商好高呀”移动至“赞”操作区域后,接收到针对拖拽操作的释放操作,保持目标弹幕停留于该“赞”操作区域,同时连续对目标弹幕执行多次点赞交互操作。
在一些实施例中,当目标弹幕处于操作区域并保持停留于操作区域时,终端可通过如下方式对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作:获取目标弹幕对应的停留时长;基于目标弹幕的停留时长,确定对目标弹幕执行目标交互操作的交互次数;对目标弹幕执行交互次数的目标交互操作。
在实际应用中,可对每次执行目标交互操作的单位时长进行设置,比如1s、2s等。当目标弹幕处于操作区域并保持停留于操作区域时,则获取目标弹幕对应的停留时长。每当该停留时长达到执行目标交互操作的单位时长时,则对该目标交互操作执行一次目标交互操作。
在一些实施例中,当目标交互操作为弹幕去重操作时,终端可通过如下方式对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作:当目标交互操作为弹幕去重操作时,对视频的至少一条弹幕进行语义分析,得到各弹幕的弹幕内容;基于各弹幕的弹幕内容,分别确定目标弹幕与至少一条弹幕中其它弹幕的相似度;从至少一条弹幕中筛选出与目标弹幕的相似度低于相似度阈值的弹幕;在视频的播放过程中,呈现与目标弹幕的相似度低于相似度阈值的弹幕。
这里,终端还可呈现对应弹幕去重操作的操作区域。当检测到用户将目标弹幕移动至该操作区域后,则执行针对目标弹幕的去重操作,即自动识别目标弹幕中的文字内容,并实时屏蔽后续相似相同的弹幕。参见图12,图12是本发明实施例提供的弹幕去重操作的流程示意图。这里,终端可对视频的至少一条弹幕进行语义分析,得到各弹幕的弹幕内容;基于各弹幕的弹幕内容,分别确定目标弹幕与至少一条弹幕中其它弹幕的相似度;从至少一条弹幕中筛选出与目标弹幕的相似度低于相似度阈值的弹幕;在视频的播放过程中,呈现与目标弹幕的相似度低于相似度阈值的弹幕。具体地,可以将相似度达到相似度阈值的弹幕进行屏蔽,比如对该相似度达到相似度阈值的弹幕打上屏蔽标签,以在后续下发弹幕时只下发无屏蔽标签的弹幕。继续参见图12,如图12子图(1)所示,将目标弹幕“来啦!”通过拖拽操作移动至弹幕去重操作对应的操作区域后,对与目标弹幕“来啦!”在语义上相似相同的弹幕进行屏蔽,得到如图12子图(2)所示的弹幕,以在后续的视频播放过程中呈现。
在一些实施例中,终端可在对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作的过程中,呈现对应目标交互操作的动画特效。
该动画特效可以根据需要预先设置,具体可以在相应的操作区域中呈现,也可以在视频的播放界面中呈现,比如通过文字特效、形状特效、颜色特效等结合设置。
参见图13,图13是本发明实施例提供的目标交互操作的动画特效的示意图。这里,所执行的是对目标弹幕“这个人情商好高呀”的点赞交互操作,同时呈现点赞交互操作对应的动画特效,比如点赞交互操作对应的执行次数“×10”、“+1”的执行次数的展示特效等。
应用本发明上述实施例,通过视频的播放界面呈现视频的至少一条弹幕,当接收到针对至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作时,响应于该触发操作,呈现与交互操作相对应的操作区域,当目标弹幕处于该操作区域时,则对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作;如此,通过对弹幕的触发呈现与交互操作相对应的操作区域,使得目标弹幕处于操作区域便可执行与操作区域相对应的目标交互操作,相对于相关技术中针对弹幕执行交互操作的方式,减少了人机交互的次数,提高人机交互效率,同时减少硬件处理资源的占用。
下面将说明本发明实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。
目前随着互动视频和弹幕文化越来越大众化,用户在观看视频的过程中会对某些弹幕发起认可共鸣或不赞同等看法,遇到合适且踩到点子上的弹幕评论,用户会表示认可,并通过同样的方式发布认可弹幕,甚至在弹幕中直接与前面发弹幕的人“隔空对话”,可见弹幕的社交性、互动性越来越被重视,也被用户自行挖掘了很多潜在玩法与可能性。
参见图14,图14是相关技术中提供的视频的弹幕处理方法示意图。这里,目前在XX视频客户端上,用户可通过点击某条弹幕,选中此弹幕,通过占用屏幕一半内容的展示区域来展示对此弹幕的赞否操作,以及其他人对此弹幕的回复。由于需要占用屏幕较大的区域来进行对弹幕的互动,严重影响了用户的视频观看体验,同时在视觉反馈上,无法直观表达出用户对此弹幕的喜好情绪程度。而在交互步骤上来说,还需要进行多次点击操作,流程体验不佳。同时也不支持屏蔽相似弹幕的操作,用户与弹幕的互动空间有限。
基于此,本发明实施例提供一种视频的弹幕处理方法,以至少解决上述存在的问题,参见图15,图15是本发明实施例提供的视频的弹幕处理方法的流程示意图。本发明实施例提供的视频的弹幕处理方法包括:
步骤101:终端响应于针对视频的播放指令,向服务器发送视频的视频数据获取请求。
这里,终端可以设置有视频播放客户端,用户可通过该视频播放客户端播放视频。具体地,当终端接收到用户触发的针对视频的播放指令,响应于该播放指令,向服务器发送视频的视频数据获取请求。
步骤102:服务器接收到终端发送的视频数据获取请求,响应于该视频数据获取请求,将视频的视频数据返回至终端。
在实际实施时,服务器响应于该视频数据获取请求,将视频的视频数据返回给终端。该视频数据可以包括视频的内容数据、视频的弹幕数据等。
步骤103:终端接收到服务器返回的视频数据,基于视频数据,通过播放界面播放相应的视频。
步骤104:在视频的播放过程中,通过视频的播放界面,呈现视频的至少一条弹幕。
步骤105:响应于针对至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域。
这里,在实际应用中,该触发操作可以是长按操作、点击操作、拖拽操作等。当接收到用户触发的针对至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,针对该目标弹幕,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域。
参见图5,在视频播放的过程中,弹幕可按照原有的移动轨迹从右到左滑动展示,当用户通过长按等操作触发所呈现的多条弹幕中目标弹幕的触发操作后,终端接收并响应于该触发操作,在终端呈现的播放界面的播放层,呈现覆盖于播放层的操作层。这里,该操作层可以设置为透明的,该操作层的大小、尺寸以及对播放内容的映射都与播放层相同,且不遮挡播放层的内容,以实现视频的正常播放与观看。
同时在操作层出现后,目标弹幕从播放层消失并在操作层相对应的位置呈现。这里,该目标弹幕为“这个人情商好高呀”,当接收到针对目标弹幕的触发操作后,通过覆盖于播放层的操作层呈现该目标弹幕。具体地,目标弹幕原本在播放层的位置是X(x1,x2),当操作层出现后,目标弹幕会无缝过渡并呈现于操作层的Y(y1,y2),其中该两者的坐标相同,只是层级不同。继续参见图5,当目标弹幕呈现于操作层时,用户可任意拖动该目标弹幕,以使目标弹幕呈现于播放界面的任意区域,可遮挡播放界面中的任意元素和界面内容。同时播放层的视频内容将继续处于播放状态、所呈现的弹幕继续按照原始移动轨迹处于滑动状态。
参见图4,终端针对该目标弹幕,终端可呈现多个对应目标交互操作的操作区域,该目标交互操作可以供用户发表针对目标弹幕的观点和反馈等,比如可以是对应弹幕点赞操作的操作区域、对应弹幕去重操作的操作区域等。在实际实施时,可预先设置操作区域对应的目标交互操作、文案、区域位置和大小等,进而在操作层激活后,通过操作层呈现该操作区域。该操作区域的具体样式可根据需要设置,比如可以设置为具备目标透明度、目标形状及目标色彩的操作区域;同时还可以在操作区域呈现相应的操作指示信息,以指示用户当目标弹幕处于相应操作区域时,对目标弹幕所执行的目标交互操作。在实际实施时,可通过文本信息呈现该操作指示信息,继续参见图4,通过文字形式的操作指示信息“赞”、“中立”、“踩”、“去重”等,分别指示各操作区域对应的目标交互操作。
在实际应用中,配置操作区域的目标交互操作、文案和区域位置及大小的具体逻辑如图16所示,图16是本发明实施例提供的操作区域的配置示意图。这里,将终端的视频播放界面划分为A、B、C、D、E、F六个区域,后台可以对这六个区域进行配置,例如将A+B区域设定为“踩”对应的操作区域,“C+D”设定为“中立”对应的操作区域,“E+F”设定为“赞”对应的操作区域等,在可选区域的数量、以及设定反馈的内容、所实现的交互操作本发明均不作限制。
步骤106:当目标弹幕处于操作区域时,对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作。
目标弹幕被拖拽出原来移动轨迹的同时,终端呈现预先设定好的至少一个操作区域,用户可将目标弹幕拖拽到相应操作区域后释放拖拽操作,则触发执行对目标弹幕的目标交互操作。示例性地,参见图9,当用户针对目标弹幕执行点赞操作时,可将目标弹幕拖拽到“赞”的操作区域并释放拖拽操作;当终端检测到基于拖拽操作将目标弹幕拖拽至操作区域、并释放拖拽操作后,则执行对目标弹幕的一次点赞交互操作。
在一些实施例中,用户还可将目标弹幕拖拽到操作区域后保持停留,从而触发连续对该目标弹幕执行多次目标交互操作。如图10所示,用户通过保持拖拽操作的方式使得目标弹幕“这个人情商好高呀”停留于“赞”对应的操作区域,此时则连续对目标弹幕执行多次点赞交互操作;当用户通过拖拽操作将目标弹幕拖拽至操作区域之外时,则停止执行点赞交互操作;直到用户再次将目标弹幕拖拽至操作区域时,则继续执行多次点赞交互操作。同时还可对执行的点赞交互操作的次数进行累积统计并记录于该目标弹幕对应的数据中。当用户释放拖拽操作后,则停止执行点赞交互操作,并将目标弹幕恢复至视频播放过程中的原始的移动状态。需要说明的是,不论是否在点赞区域内释放拖拽操作,都停止对目标弹幕的操控。
在实际应用中,在针对目标弹幕执行点赞交互操作时,会缓存累积点赞交互操作的执行次数。具体地,当目标弹幕不在“赞”对应的操作区域内时,缓存计数器会暂停计数,当弹幕再次返回到“赞”对应的操作区域内时,计数器继续计数,直到用户松手,计数器累积的点赞交互操作的执行次数会返回到后台服务器存储。后台服务器针对不同用户对同一条弹幕积累的点赞交互操作的执行次数都会存储到同一条弹幕数据中,最终可得到某条弹幕最终的点赞数量。本方案不限制在“积赞”此交互操作中,还可以积累不喜欢、积累中立、积累正能量等均可实现。
在一些实施例中,终端还可呈现对应弹幕去重操作的操作区域。当检测到用户拖拽目标弹幕至该操作区域、并释放拖拽操作后,则执行针对目标弹幕的去重操作,即自动识别目标弹幕中的文字内容,并实时屏蔽后续相似相同的弹幕。参见图12,这里,终端将需要去重的目标弹幕上传至后台服务器。服务器对该目标弹幕、以及该视频的其他弹幕进行语义分析,得到各弹幕的弹幕内容;并从中确定与目标弹幕的相似度低于相似度阈值的弹幕,对该相似度低于相似度阈值的弹幕打上屏蔽标签,以在后续下发弹幕时只下发无屏蔽标签的弹幕。如图12子图(1)所示将目标弹幕“来啦!”通过拖拽操作移动至弹幕去重操作对应的操作区域后,对与目标弹幕“来啦!”在语义上相似相同的弹幕进行屏蔽,得到如图12子图(2)所示的弹幕。
综上,本发明实施例提供的视频的弹幕处理方法,在用户观看视频并开启弹幕的情况下(不限制横向视频或竖向视频,不限制视频大小、形式、长短等),每条弹幕都可执行以下规定的操作,用户可拖住某条弹幕,并将其拽出当前运动轨迹,拖拽到操作区域以执行相应的目标交互操作,并给予此弹幕相关的反馈,比如点赞、去重等交互操作。
具体地,首先,用户可以在播放界面中呈现的弹幕中,拖拽出一条自己想选择的目标弹幕;该目标弹幕会脱离原本的移动轨道,跟随用户手指拖拽移动。用户将目标弹幕拖拽到“赞”的操作区域中,释放手指,则会为目标弹幕添加一次激励或被点赞的次数,单条目标弹幕被激励或被点赞的次数无上限,方便后续产品做最热弹幕排行榜等拓展功能。
同时,被拖拽的目标弹幕移动到“赞”的操作区域中,用户一直不松手,则一直会为目标弹幕积赞,直到用户松手或将目标弹幕拖拽出赞”的操作区域,积赞互动才暂停,用户可以来回将目标弹幕拖拽到“喜爱”区域再拖出去,直到松手,才不对目标弹幕拥有拖拽能力。
最后,用户还能够将目标弹幕拖拽到“去重”区域,用户执行这一操作后,系统自动识别后续的弹幕内容,屏蔽与目标弹幕的内容相同或相似的弹幕不再显示给用户。
应用本发明上述实施例,可为用户提供更良好视频观看体验,在不打扰用户观看视频的前提下,拓展弹幕的趣味性和社交互动性,能够对弹幕进行更多的操作,增加弹幕的功能性。同时用户只需要通过一次触发操作,即可实现对弹幕的交互操作,减少人机交互的次数,提高人机交互效率,减少硬件处理资源的占用。
同时,为后续产品功能提供技术基础,例如弹幕的热度排行、up主对热门弹幕的复盘和数据总结等,能够为内容创作者提供直观有效的互动反馈,帮助他们拉进与观影者之间的距离。即不仅仅聚焦在观影者之间对弹幕的共同认可和互动,更提高了观影者和作者、发布者之间的互动,使得多方的反馈信息打通,提供更多元的社交可能性。
下面继续说明本发明实施例提供的视频的弹幕处理装置455,在一些实施例中,视频的弹幕处理装置可采用软件模块的方式实现。参见图17,图17是本发明实施例提供的视频的弹幕处理装置455的结构示意图,本发明实施例提供的视频的弹幕处理装置455包括:
第一呈现模块4551,用于在视频的播放界面中,呈现所述视频的至少一条弹幕;
第二呈现模块4552,用于响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;
执行模块4553,用于当所述目标弹幕处于所述操作区域时,对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作。
在一些实施例中,所述第二呈现模块4552,还用于当所述触发操作为拖拽操作时,响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的拖拽操作;
在所述目标弹幕基于所述拖拽操作移动的过程中,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;
相应地,所述执行模块4553,还用于当基于所述拖拽操作,拖拽所述目标弹幕至所述操作区域时,对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作。
在一些实施例中,所述装置还包括:
状态切换模块,用于当所述至少一条弹幕处于移动状态时,响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的弹幕选定操作;
将所述目标弹幕的呈现状态由移动状态切换为选定状态,并接收到处于所述选定状态的所述目标弹幕的触发操作。
在一些实施例中,所述第二呈现模块4552,还用于响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现处于待移动状态的所述目标弹幕;并呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;
相应的,所述第二呈现模块4552,还用于接收到针对所述至少一个操作区域中目标操作区域的选定操作;
响应于所述选定操作,呈现处于待移动状态的所述目标弹幕移动至所述操作区域的移动过程,使得所述目标弹幕处于所述目标操作区域。
在一些实施例中,所述第二呈现模块4552,还用于呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域,所述操作区域与所述目标交互操作成一一对应关系;
针对各所述目标交互操作的操作区域,呈现对应所述操作区域的操作指示信息,所述操作指示信息,用于指示当所述目标弹幕处于相应操作区域时,对所述目标弹幕所执行的目标交互操作。
在一些实施例中,所述第二呈现模块4552,还用于在所述视频的播放界面中,通过具有目标样式的蒙层,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;
所述目标样式指示以下至少之一:目标透明度、目标形状及目标色彩。
在一些实施例中,所述执行模块4553,还用于当所述触发操作为拖拽操作且所述目标弹幕被拖拽至所述操作区域时,接收到针对所述拖拽操作的释放操作;
响应于所述释放操作,呈现所述目标弹幕移动至开始对所述目标弹幕执行所述拖拽操作时所述目标弹幕所处位置的过程,并对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作。
在一些实施例中,所述执行模块4553,还用于当所述触发操作为拖拽操作且所述目标弹幕被拖拽至所述操作区域时,响应于针对所述拖拽操作的释放操作,保持所述目标弹幕停留于所述操作区域;并
在所述目标弹幕的停留于所述操作区域的过程中,连续对所述目标弹幕执行多次所述目标交互操作。
在一些实施例中,所述执行模块4553,还用于当所述目标弹幕处于所述操作区域并保持停留于所述操作区域时,获取所述目标弹幕对应的停留时长;
基于所述目标弹幕的停留时长,确定对所述目标弹幕执行所述目标交互操作的交互次数;
对所述目标弹幕执行所述交互次数的所述目标交互操作。
在一些实施例中,所述第二呈现模块4552,还用于在对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作的过程中,呈现对应所述目标交互操作的动画特效。
在一些实施例中,所述执行模块4553,还用于当所述目标交互操作为弹幕去重操作时,对所述视频的至少一条弹幕进行语义分析,得到各所述弹幕的弹幕内容;
基于各所述弹幕的弹幕内容,分别确定所述目标弹幕与所述至少一条弹幕中其它弹幕的相似度;
从所述至少一条弹幕中筛选出与所述目标弹幕的相似度低于相似度阈值的弹幕;
在所述视频的播放过程中,呈现与所述目标弹幕的相似度低于相似度阈值的弹幕。
在一些实施例中,所述执行模块4553,还用于响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现覆盖于所述视频的播放层的操作层,并将所述目标弹幕的呈现层级由所述播放层切换至所述操作层,并
通过所述操作层呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域。
应用本发明上述实施例,通过视频的播放界面呈现视频的至少一条弹幕,当接收到针对至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作时,响应于该触发操作,呈现与交互操作相对应的操作区域,当目标弹幕处于该操作区域时,则对目标弹幕执行与操作区域相对应的目标交互操作;如此,通过对弹幕的触发呈现与交互操作相对应的操作区域,使得目标弹幕处于操作区域便可执行与操作区域相对应的目标交互操作,相对于相关技术中针对弹幕执行交互操作的方式,减少了人机交互的次数,提高人机交互效率,同时减少硬件处理资源的占用。
本发明实施例还提供一种电子设备,所述电子设备包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本发明实施例提供的视频的弹幕处理方法。
本发明实施例还提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本发明实施例提供的视频的弹幕处理方法。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,所述可执行指令被处理器执行时,实现本发明实施例提供的视频的弹幕处理方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EP ROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。计算机可以是包括智能终端和服务器在内的各种计算设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
以上所述,仅为本发明的实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本发明的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种视频的弹幕处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在视频的播放界面中,呈现所述视频的至少一条弹幕;
响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;
当所述目标弹幕处于所述操作区域时,对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域,包括:
当所述触发操作为拖拽操作时,响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的拖拽操作;
在所述目标弹幕基于所述拖拽操作移动的过程中,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;
相应地,所述当所述目标弹幕处于所述操作区域时,对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作,包括:
当基于所述拖拽操作,拖拽所述目标弹幕至所述操作区域时,对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域之前,所述方法还包括:
当所述至少一条弹幕处于移动状态时,响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的弹幕选定操作;
将所述目标弹幕的呈现状态由移动状态切换为选定状态,并接收到处于所述选定状态的所述目标弹幕的触发操作。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域,包括:
响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现处于待移动状态的所述目标弹幕;并呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;
相应的,所述方法还包括:
接收到针对所述至少一个操作区域中目标操作区域的选定操作;
响应于所述选定操作,呈现处于待移动状态的所述目标弹幕移动至所述操作区域的移动过程,使得所述目标弹幕处于所述目标操作区域。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域,包括:
呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域,所述操作区域与所述目标交互操作成一一对应关系;
针对各所述目标交互操作的操作区域,呈现对应所述操作区域的操作指示信息,所述操作指示信息,用于指示当所述目标弹幕处于相应操作区域时,对所述目标弹幕所执行的目标交互操作。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域,包括:
在所述视频的播放界面中,通过具有目标样式的蒙层,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;
所述目标样式指示以下至少之一:目标透明度、目标形状及目标色彩。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述目标弹幕处于所述操作区域时,对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作,包括:
当所述触发操作为拖拽操作且所述目标弹幕被拖拽至所述操作区域时,接收到针对所述拖拽操作的释放操作;
响应于所述释放操作,呈现所述目标弹幕移动至开始对所述目标弹幕执行所述拖拽操作时所述目标弹幕所处位置的过程,并对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述目标弹幕处于所述操作区域时,对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作,包括:
当所述触发操作为拖拽操作且所述目标弹幕被拖拽至所述操作区域时,响应于针对所述拖拽操作的释放操作,保持所述目标弹幕停留于所述操作区域;并
在所述目标弹幕的停留于所述操作区域的过程中,连续对所述目标弹幕执行多次所述目标交互操作。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述目标弹幕处于所述操作区域时,对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作,包括:
当所述目标弹幕处于所述操作区域并保持停留于所述操作区域时,获取所述目标弹幕对应的停留时长;
基于所述目标弹幕的停留时长,确定对所述目标弹幕执行所述目标交互操作的交互次数;
对所述目标弹幕执行所述交互次数的所述目标交互操作。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作的过程中,呈现对应所述目标交互操作的动画特效。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作,包括:
当所述目标交互操作为弹幕去重操作时,对所述视频的至少一条弹幕进行语义分析,得到各所述弹幕的弹幕内容;
基于各所述弹幕的弹幕内容,分别确定所述目标弹幕与所述至少一条弹幕中其它弹幕的相似度;
从所述至少一条弹幕中筛选出与所述目标弹幕的相似度低于相似度阈值的弹幕;
在所述视频的播放过程中,呈现与所述目标弹幕的相似度低于相似度阈值的弹幕。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域,包括:
响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现覆盖于所述视频的播放层的操作层,并将所述目标弹幕的呈现层级由所述播放层切换至所述操作层,并
通过所述操作层呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域。
13.一种视频的弹幕处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一呈现模块,用于在视频的播放界面中,呈现所述视频的至少一条弹幕;
第二呈现模块,用于响应于针对所述至少一条弹幕中目标弹幕的触发操作,呈现至少一个对应目标交互操作的操作区域;
执行模块,用于当所述目标弹幕处于所述操作区域时,对所述目标弹幕执行与所述操作区域相对应的目标交互操作。
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现如权利要求1至12任一项所述的视频的弹幕处理方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,所述可执行指令被执行时,用于实现如权利要求1至12任一项所述的视频的弹幕处理方法。
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