CN112346561B - 一种振动驱动方法和系统、振动设备以及存储介质 - Google Patents

一种振动驱动方法和系统、振动设备以及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN112346561B
CN112346561B CN202011100403.5A CN202011100403A CN112346561B CN 112346561 B CN112346561 B CN 112346561B CN 202011100403 A CN202011100403 A CN 202011100403A CN 112346561 B CN112346561 B CN 112346561B
Authority
CN
China
Prior art keywords
vibration
excitation signal
synthesized
excitation
signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202011100403.5A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112346561A (zh
Inventor
郑亚军
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
AAC Microtech Changzhou Co Ltd
Science and Education City Branch of AAC New Energy Development Changzhou Co Ltd
Original Assignee
AAC Microtech Changzhou Co Ltd
Science and Education City Branch of AAC New Energy Development Changzhou Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by AAC Microtech Changzhou Co Ltd, Science and Education City Branch of AAC New Energy Development Changzhou Co Ltd filed Critical AAC Microtech Changzhou Co Ltd
Priority to CN202011100403.5A priority Critical patent/CN112346561B/zh
Priority to PCT/CN2020/126025 priority patent/WO2022077611A1/zh
Publication of CN112346561A publication Critical patent/CN112346561A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN112346561B publication Critical patent/CN112346561B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Apparatuses For Generation Of Mechanical Vibrations (AREA)

Abstract

本发明实施例公开了一种振动驱动方法,应用于触觉感知设备,所述触觉感知设备包括至少两个振动组件,所述至少两个振动组件用于振动;所述振动驱动方法包括:获取原始激励信号,复制所述原始激励信号生成至少两个轨道激励信号;采用不同的信号处理方法分别对所述至少两个轨道激励信号进行信号处理,获取至少两个待合成激励信号;将所述至少两个待合成激励信号合成为目标激励信号,根据所述目标激励信号驱动所述至少两个振动组件振动。本发明还公开了振动驱动系统和终端以及存储介质,本发明可以给用户提供不同的振动反馈,满足用户多种需求,有效提升用户体验。

Description

一种振动驱动方法和系统、振动设备以及存储介质
技术领域
本发明涉及振动驱动技术领域,尤其涉及一种振动驱动方法和系统、振动设备以及存储介质。
背景技术
在科技日益发达的今天,消费类电子产品不断进入人们的生活。人们对各种各样的电子产品期望也是越来越高,不断追求更好的用户体验。其中,娱乐类电子产品,例如游戏手柄,手持式游戏机,游戏方向盘等作为提高人们生活乐趣的产品,随振动器的快速发展,对振动效果(触觉效果)的要求也是越来越高。
传统的单振动器,单振动效果的振动单一性、无空间感上,已经不能满足更高的用户体验需求。
发明内容
基于此,有必要针对上述问题,提出了一种振动驱动方法和系统、振动设备以及存储介质。
一种振动驱动方法,应用于触觉感知设备,所述触觉感知设备包括至少两个振动组件,所述至少两个振动组件用于振动;所述振动驱动方法包括:获取原始激励信号,复制所述原始激励信号生成至少两个轨道激励信号;采用不同的信号处理方法分别对所述至少两个轨道激励信号进行信号处理,获取至少两个待合成激励信号;将所述至少两个待合成激励信号合成为目标激励信号,根据所述目标激励信号驱动所述至少两个振动组件振动。
其中,所述采用不同的信号处理方法分别对所述至少两个轨道激励信号进行信号处理的步骤,包括:获取渐变曲线,将所述至少两个轨道激励信号中的至少一个第一激励信号乘以所述渐变曲线,获取至少一个第一待合成激励信号。
其中,所述采用不同的信号处理方法分别对所述至少两个轨道激励信号进行信号处理的步骤,包括:根据所述渐变曲线生成逆变曲线,将所述至少两个轨道激励信号中的至少一个第二激励信号乘以所述逆变曲线,获取至少一个第二待合成激励信号。
其中,所述根据所述渐变曲线生成逆变曲线的步骤,包括:对所述渐变曲线进行反转得到所述逆变曲线。
其中,所述将所述至少两个轨道激励信号中的至少一个第二激励信号乘以所述逆变曲线的步骤之后,包括:获取延迟率,根据所述延迟率对所述至少一个第二待合成激励信号进行延迟,获取至少一个第三待合成激励信号。
其中,所述根据所述延迟率对所述第二待合成激励信号进行延迟的步骤,包括:根据所述延迟率和所述原始激励信号的原始时长获取延迟时长,将所述至少一个第二待合成激励信号延迟所述延迟时长获取所述至少一个第三待合成激励信号。
其中,所述将所述至少两个待合成激励信号合成为目标激励信号的步骤,包括:将所述至少一个第一待合成激励信号和所述至少一个第三待合成激励信号合成为所述目标激励信号。
一种振动驱动系统,包括:获取模块,用于获取原始激励信号,复制所述原始激励信号生成至少两个轨道激励信号;处理模块,用于采用不同的信号处理方法分别对所述至少两个轨道激励信号进行信号处理,获取至少两个待合成激励信号;合成模块,用于将所述至少两个待合成激励信号合成为目标激励信号,根据所述目标激励信号驱动所述至少两个振动组件振动。
一种振动设备,包括:处理器和存储器,所述处理器耦接所述存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序以实现如上所述的方法。
一种存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序能够被处理器执行以实现如上所述的方法。
采用本发明实施例,具有如下有益效果:
根据原始激励信号生成至少两个轨道激励信号,采用不同的信号处理方法处理至少两个轨道激励信号生成至少两个待合成激励信号,将至少两个待合成激励信号合成为目标激励信号,从而目标激励信号用于分别激励不同的振动器振动,使得不同的振动器具有不同的振动模式,根据一个原始激励信号实现不同振动组件之间的振动差异性,从而给用户提供不同的振动反馈,满足用户多种需求,有效提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
其中:
图1是本发明提供的触觉感知设备的一实施例的结构示意图;
图2是本发明提供的振动驱动方法的第一实施例的流程示意图;
图3是本发明提供的原始激励信号的波形示意图;
图4是本发明提供的振动驱动方法的第二实施例的流程示意图;
图5是本发明提供的渐变曲线和第一待合成激励信号的第一实施例的示意图;
图6是本发明提供的渐变曲线和第一待合成激励信号的第二实施例的示意图;
图7是本发明提供的逆变曲线和第三待合成激励信号的第一实施例的示意图;
图8是本发明提供的逆变曲线和第三待合成激励信号的第二实施例的示意图;
图9是本发明提供的振动驱动系统的一实施例的结构示意图;
图10是本发明提供的振动设备的第一实施例的结构示意图;
图11是本发明提供的存储介质的一实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,图1是本发明提供的触觉感知设备的一实施例的结构示意图。触觉感知设备10包括两个振动组件11和12。振动组件11和振动组件12可以分开各自独立振动。在其他实施场景中,触觉感知设备10可以包括更多个振动组件,在此不做限定。
在本实施场景中,振动组件11和12可以分别针对用户的左右手设计,振动组件11和12可以通过不同的振动的模式(包括不同的振动幅度、振动频率等)以实现左右手的触觉的差异性。通过特殊的效果设计,振动组件11和12可以实现更丰富、更真实、更具娱乐性的触觉效果。例如,可以模型触觉效果的空间感,大大提升用户体验。触觉效果的空间感是一种类似于声音的距离感,声源或震源由远及近、由近及远的距离变化,带来用户主观感觉的变化。
请参阅图2,图2是本发明提供的振动驱动方法的第一实施例的流程示意图。本发明提供的振动驱动方法包括如下步骤:
S201:获取原始激励信号,复制原始激励信号生成至少两个轨道激励信号。
在一个具体的实施场景中,原始激励信号可以根据用户输入的触发信号生成,例如用户处于游戏状态,获取用户当前的操作信号,该操作信号为触发信号,获取触发信号对应的原始激励信号。在其他实施场景中,还可以获取用户提供的原始激励信号。请结合参阅图3,图3是本发明提供的原始激励信号的波形示意图。
在本实施场景中,获取触觉感知设备10的振动组件的数量。生成的轨道激励信号的数量与振动组件的数量相同,使得每个振动组件都可以匹配不同的振动模式。
对获取的原始激励信号进行复制,生成至少两个轨道激励信号,此时任意两个轨道激励信号的频率、振幅、起止时间等参数完全相同。
S202:采用不同的信号处理方法分别对至少两个轨道激励信号进行信号处理,获取至少两个待合成激励信号。
在一个具体的实施场景中,对至少两个轨道激励信号采用不同的信号处理方法进行信号处理的操作,获取至少两个待合成激励信号。例如,可以将至少两个轨道激励信号分别乘以不同的加权曲线;还可以将至少两个轨道激励信号添加不同的时延时长等等。
具体地说,若对至少两个轨道激励信号乘以不同的加权曲线进行渐变加权,渐变方式包括:渐强、渐弱两种方式。渐强方式包括但不限于线性渐强、指数渐强、三角渐强、对数渐强等方式;渐弱方式包括但不限于线性渐弱、指数渐弱、三角渐弱、对数渐弱等方式。在本实施场景中,加权曲线的值是在[0,1]单调的。
S203:将至少两个待合成激励信号合成为目标激励信号,根据目标激励信号驱动至少两个振动组件振动。
在一个具体的实施场景中,将至少两个待合成励信号合成为目标激励信号,例如,可通过直接模拟频率合成、间接频率合成和直接数字频率合成等方法合成目标激励信号,或者可以通过信号载波的方法合成目标激励信号。
将目标激励信号发送给触觉感知设备,如图1所示的触觉感知设备10接收该目标激励信号,其中合成该目标激励信号的待合成激励信号的数量与触觉感知设备10的振动组件的数量相同,在本实施场景中,数量为2。触觉感知设备10接收该目标激励信号后,解析该目标激励信号,获取2个播放轨道信号,将这2个播放轨道信号分别发送至振动组件11和振动组件12,驱动振动组件11和12振动。在本实施场景中,2个播放轨道信号与2个待合成激励信号对应,从而使得振动组件11和12的振动模式不同,触觉感知设备10可以给予用户不同的触觉反馈。进一步地,可以根据振动需求设计不同的信号处理方法,实现更丰富、更真实、更具娱乐性的触觉效果。
通过上述描述可知,在本实施例中通过复制原始激励信号生成至少两个轨道激励信号,采用不同的信号处理方法分别对至少两个轨道激励信号进行信号处理,获取至少两个待合成激励信号,将至少两个待合成激励信号合成为目标激励信号,从而目标激励信号用于分别激励不同的振动器振动,使得不同的振动器具有不同的振动模式,根据一个原始激励信号实现不同振动组件之间的振动差异性,从而给用户提供不同的振动反馈,有效提升用户体验。
请参阅图4,图4是本发明提供的振动驱动方法的第二实施例的流程示意图。本发明提供的振动驱动方法包括如下步骤:
S301:获取原始激励信号,复制原始激励信号生成至少两个轨道激励信号。
在一个具体的实施场景中,步骤S301与本发明提供的振动驱动方法的第一实施例中的步骤S201基本一致,此处不再进行赘述。
S302:获取渐变曲线,将至少两个轨道激励信号中的至少一个第一激励信号乘以渐变曲线,获取至少一个第一待合成激励信号。
在一个具体的实施场景中,选择至少两个轨道激励信号中的至少一个与渐变曲线相乘,获得至少一个第一待合成激励信号。可以根据用户输入的触发信号获取渐变曲线。例如,当用户处于游戏状态中时,获取用户当前的操作信号,该操作信号为触发信号,获取触发信号对应的渐变曲线。渐变曲线的值是在[0,1]单调的。在本实施场景中,根据触发信号获取的渐变曲线为线性渐强的渐变曲线。在其他实施场景中,也可以根据触发信号获取的渐变为线性渐弱的渐变曲线。
请结合参阅图5和图6,图5是本发明提供的渐变曲线和第一待合成激励信号的第一实施例的示意图。图6是本发明提供的渐变曲线和第一待合成激励信号的第二实施例的示意图。
S303:根据渐变曲线生成逆变曲线,将至少两个轨道激励信号中的至少一个第二激励信号乘以逆变曲线,获取至少一个第二待合成激励信号。
在一个具体的实施场景中,根据渐变曲线生成逆变曲线,例如,对渐变曲线进行反转得到逆变曲线,或者可以对渐变曲线进行放大、收缩、延迟等处理得到逆变曲线。在本实施场景中,为了保证第二待合成激励信号的渐变方式与第一待合成激励信号的渐变方式保持相关,将渐变曲线C进行反转得到逆变曲线C’,即C’=rev(C)。具体地说,若渐变曲线为线性渐强的曲线,则逆变曲线为线性渐弱的曲线,若渐变曲线为线性渐弱的曲线,逆变曲线为线性渐强的曲线。例如渐变曲线C=[1,0.8,0.6,0.4,0.2,0],那么执行反转操作之后,得到逆变曲线C’=[0,0.2,0.4,0.6,0.8,1]。
S304:获取延迟率,根据延迟率对至少一个第二待合成激励信号进行延迟,获取至少一个第三待合成激励信号。
在一个具体的实施场景中,获取当前应用环境,根据应用环境,对至少一个第二激励信号进行延迟获取至少一个第三待合成激励信号,用来满足不同的空间感需求。延迟时长Td根据延迟率r与原始激励信号的时长T0来定义,定义公式为Td=r·T0。延迟率r表征了空间感程度,r越大表征空间感越强,r越小表征空间感越弱。在本实施场景中,规定r为[0,1]的实数,r取值不大于1是为了防止震感丢失。在r=0的情况下,则不对第二激励信号进行延迟,第三激励信号即为第二激励信号。
请结合参阅图7和图8,图7是本发明提供的逆变曲线和第三待合成激励信号的第一实施例的示意图,图8是本发明提供的逆变曲线和第三待合成激励信号的第二实施例的示意图。
S305:将至少一个第一待合成激励信号和至少一个第三待合成激励信号合成为目标激励信号,根据目标激励信号驱动至少两个振动组件振动。
在一个具体的实施场景中,将至少一个第一待合成激励信号和至少一个第三待合成激励信号。信号的合成方法与本发明提供的振动驱动方法的第一实施例中的步骤S103中的基本一致,此处不再进行赘述。
进一步地,在进行信号合成的过程中,根据触觉感知设备的振动组件为至少一个待合成激励信号(包括第一待合成激励信号、第二待合成激励信号和第三待合成激励信号)添加对应的标识,以使得目标激励信号中也包括该标识,从而触觉感知设备在解析目标激励信号后,可以获取对应各个振动组件的播放轨道信号,从而驱动各个振动组件振动。
具体地说,在图1所示的触觉感知设备10的情况下,给图5所示的第一待合成激励信号添加振动组件11对应的第一标识,给图7所示的第三待合成激励信号添加振动组件12对应的第二标识。从而触觉感知设备10在接收到目标激励信号后,根据目标驱动信号驱动驱动组件11按照图5所示的波形振动,驱动驱动组件12按照图7的波形振动。或者给图6所示的第一待合成激励信号添加振动组件11对应的第一标识,给图8所示的第三待合成激励信号添加振动组件12对应的第二标识。从而触觉感知设备10在接收到目标激励信号后,根据目标驱动信号驱动驱动组件11按照图6所示的波形振动,驱动驱动组件12按照图8的波形振动。
根据上述描述可知,在本实施例中通过将至少一个第一激励信号乘以渐变曲线,获取至少一个第一待合成激励信号,根据渐变曲线生成逆变曲线,将至少一个第二激励信号乘以逆变曲线,获取至少一个第二待合成激励信号,根据延迟率对至少一个第二待合成激励信号进行延迟,获取至少一个第三待合成激励信号,将至少一个第一待合成激励信号和至少一个第三待合成激励信号合成为目标激励信号,根据一个原始激励信号实现不同振动组件之间的振动差异性,从而给用户提供不同的振动反馈,满足用户多种需求,有效提升用户体验。
请参阅图9,图9是本发明提供的振动驱动系统的一实施例的结构示意图。振动驱动系统20包括:获取模块21、处理模块22、合成模块23。
获取模块21用于获取原始激励信号,复制原始激励信号生成至少两个轨道激励信号;处理模块22用于采用不同的信号处理方法分别对至少两个轨道激励信号进行信号处理,获取至少两个待合成激励信号;合成模块23用于将至少两个待合成激励信号合成为目标激励信号,根据目标激励信号驱动至少两个振动组件振动。
处理模块22还用于获取渐变曲线,将至少两个轨道激励信号中的至少一个第一激励信号乘以渐变曲线,获取至少一个第一待合成激励信号。
处理模块22还用于根据渐变曲线生成逆变曲线,将至少两个轨道激励信号中的至少一个第二激励信号乘以逆变曲线,获取至少一个第二待合成激励信号。
处理模块22还用于对渐变曲线进行反转得到逆变曲线。
处理模块22还用于获取延迟率,根据延迟率对至少一个第二待合成激励信号进行延迟,获取至少一个第三待合成激励信号。
处理模块22还用于根据延迟率和原始激励信号的原始时长获取延迟时长,将至少一个第二待合成激励信号延迟延迟时长获取至少一个第三待合成激励信号。
合成模块23还用于将至少一个第一待合成激励信号和至少一个第三待合成激励信号合成为目标激励信号。
根据上述描述可知,在本实施例中振动驱动系统根据原始激励信号生成至少两个轨道激励信号,采用不同的信号处理方法处理至少两个轨道激励信号生成至少两个待合成激励信号,将至少两个待合成激励信号合成为目标激励信号,从而目标激励信号用于分别激励不同的振动器振动,使得不同的振动器具有不同的振动模式,根据一个原始激励信号实现不同振动组件之间的振动差异性,从而给用户提供不同的振动反馈,满足用户多种需求,有效提升用户体验。
请参阅图10,图10是本发明提供的振动设备的第一实施例的结构示意图。振动设备30包括处理器31、存储器32。处理器31耦接存储器32。存储器32中存储有计算机程序,处理器31在工作时执行该计算机程序以实现如图2和图4所示的方法。详细的方法可参见上述,在此不再赘述。
根据上述描述可知,在本实施例中振动设备根据原始激励信号生成至少两个轨道激励信号,采用不同的信号处理方法处理至少两个轨道激励信号生成至少两个待合成激励信号,将至少两个待合成激励信号合成为目标激励信号,从而目标激励信号用于分别激励不同的振动器振动,使得不同的振动器具有不同的振动模式,根据一个原始激励信号实现不同振动组件之间的振动差异性,从而给用户提供不同的振动反馈,满足用户多种需求,有效提升用户体验。
请参阅图11,图11是本发明提供的存储介质的一实施例的结构示意图。计算机可读存储介质40中存储有至少一个计算机程序41,计算机程序41用于被处理器执行以实现如图2、图4所示的方法,详细的方法可参见上述,在此不再赘述。在一个实施例中,计算机可读存储介质40可以是终端中的存储芯片、硬盘或者是移动硬盘或者优盘、光盘等其他可读写存储的工具,还可以是服务器等等。
通过上述描述可知,在本实施例中存储介质中存储的计算机程序可以用于振动设备根据原始激励信号生成至少两个轨道激励信号,采用不同的信号处理方法处理至少两个轨道激励信号生成至少两个待合成激励信号,将至少两个待合成激励信号合成为目标激励信号,从而目标激励信号用于分别激励不同的振动器振动,使得不同的振动器具有不同的振动模式,根据一个原始激励信号实现不同振动组件之间的振动差异性,从而给用户提供不同的振动反馈,满足用户多种需求,有效提升用户体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种振动驱动方法,其特征在于,应用于触觉感知设备,所述触觉感知设备包括至少两个振动组件,所述至少两个振动组件用于振动;
所述振动驱动方法包括:
获取原始激励信号,复制所述原始激励信号生成至少两个轨道激励信号;
采用不同的信号处理方法分别对所述至少两个轨道激励信号进行信号处理,获取至少两个待合成激励信号,所述至少两个待合成激励信号包括不同的标识;
将所述至少两个待合成激励信号合成为目标激励信号,根据所述目标激励信号驱动所述至少两个振动组件振动;
所述根据所述目标激励信号驱动所述至少两个振动组件振动,包括:
将所述目标激励信号发送给所述触觉感知设备,所述触觉感知设备解析所述目标激励信号,获取对应各个振动组件的播放轨道信号,从而驱动各个振动组件振动;
其中,所述对应各个振动组件的播放轨道信号与所述至少两个待合成激励信号相对应,所述对应各个振动组件的播放轨道信号包括所述不同的标识,以使各个振动组件的振动模式不同。
2.根据权利要求1所述的振动驱动方法,其特征在于,所述采用不同的信号处理方法分别对所述至少两个轨道激励信号进行信号处理的步骤,包括:
获取渐变曲线,将所述至少两个轨道激励信号中的至少一个第一激励信号乘以所述渐变曲线,获取至少一个第一待合成激励信号。
3.根据权利要求2所述的振动驱动方法,其特征在于,所述采用不同的信号处理方法分别对所述至少两个轨道激励信号进行信号处理的步骤,包括:
根据所述渐变曲线生成逆变曲线,将所述至少两个轨道激励信号中的至少一个第二激励信号乘以所述逆变曲线,获取至少一个第二待合成激励信号。
4.根据权利要求3所述的振动驱动方法,其特征在于,所述根据所述渐变曲线生成逆变曲线的步骤,包括:
对所述渐变曲线进行反转得到所述逆变曲线。
5.根据权利要求3所述的振动驱动方法,其特征在于,所述将所述至少两个轨道激励信号中的至少一个第二激励信号乘以所述逆变曲线的步骤之后,包括:
获取延迟率,根据所述延迟率对所述至少一个第二待合成激励信号进行延迟,获取至少一个第三待合成激励信号。
6.根据权利要求5所述的振动驱动方法,其特征在于,所述根据所述延迟率对所述第二待合成激励信号进行延迟的步骤,包括:
根据所述延迟率和所述原始激励信号的原始时长获取延迟时长,将所述至少一个第二待合成激励信号延迟所述延迟时长获取所述至少一个第三待合成激励信号。
7.根据权利要求3所述的振动驱动方法,其特征在于,所述将所述至少两个待合成激励信号合成为目标激励信号的步骤,包括:
将所述至少一个第一待合成激励信号和所述至少一个第三待合成激励信号合成为所述目标激励信号。
8.一种振动驱动系统,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取原始激励信号,复制所述原始激励信号生成至少两个轨道激励信号;
处理模块,用于采用不同的信号处理方法分别对所述至少两个轨道激励信号进行信号处理,获取至少两个待合成激励信号,所述至少两个待合成激励信号包括不同的标识;
合成模块,用于将所述至少两个待合成激励信号合成为目标激励信号,根据所述目标激励信号驱动所述至少两个振动组件振动;
所述合成模块,具体用于:将所述至少两个待合成激励信号合成为目标激励信号,将所述目标激励信号发送给触觉感知设备,所述触觉感知设备解析所述目标激励信号,获取对应各个振动组件的播放轨道信号,从而驱动各个振动组件振动;
其中,所述对应各个振动组件的播放轨道信号与所述至少两个待合成激励信号相对应,所述对应各个振动组件的播放轨道信号包括所述不同的标识,以使各个振动组件的振动模式不同。
9.一种振动设备,其特征在于,包括:处理器和存储器,所述处理器耦接所述存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序以实现如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,所述计算机程序能够被处理器执行以实现如权利要求1-7任一项所述的方法。
CN202011100403.5A 2020-10-15 2020-10-15 一种振动驱动方法和系统、振动设备以及存储介质 Active CN112346561B (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011100403.5A CN112346561B (zh) 2020-10-15 2020-10-15 一种振动驱动方法和系统、振动设备以及存储介质
PCT/CN2020/126025 WO2022077611A1 (zh) 2020-10-15 2020-11-03 一种振动驱动方法和系统、振动设备以及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011100403.5A CN112346561B (zh) 2020-10-15 2020-10-15 一种振动驱动方法和系统、振动设备以及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112346561A CN112346561A (zh) 2021-02-09
CN112346561B true CN112346561B (zh) 2022-10-25

Family

ID=74361822

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202011100403.5A Active CN112346561B (zh) 2020-10-15 2020-10-15 一种振动驱动方法和系统、振动设备以及存储介质

Country Status (2)

Country Link
CN (1) CN112346561B (zh)
WO (1) WO2022077611A1 (zh)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1299479A (zh) * 1998-02-03 2001-06-13 因维伯诺有限公司 产生振动的系统和方法
CN111124114A (zh) * 2019-12-16 2020-05-08 瑞声科技(新加坡)有限公司 自定义振动的方法、装置、计算机设备及存储介质

Family Cites Families (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8378797B2 (en) * 2009-07-17 2013-02-19 Apple Inc. Method and apparatus for localization of haptic feedback
CN106231069A (zh) * 2012-12-03 2016-12-14 联想(北京)有限公司 一种提示信息生成方法及电子设备
US8754757B1 (en) * 2013-03-05 2014-06-17 Immersion Corporation Automatic fitting of haptic effects
US9245429B2 (en) * 2013-09-06 2016-01-26 Immersion Corporation Haptic warping system
US9639158B2 (en) * 2013-11-26 2017-05-02 Immersion Corporation Systems and methods for generating friction and vibrotactile effects
WO2015151380A1 (ja) * 2014-03-31 2015-10-08 ソニー株式会社 触覚提示装置、信号発生装置、触覚提示システム、および触覚提示方法
CN106681486A (zh) * 2015-11-11 2017-05-17 中兴通讯股份有限公司 终端震动的控制方法、装置及终端
JP2017182496A (ja) * 2016-03-30 2017-10-05 ソニー株式会社 制御装置、制御方法およびプログラム
JP6888959B2 (ja) * 2016-07-26 2021-06-18 任天堂株式会社 振動制御システム、振動制御方法および振動制御プログラム
DK179278B1 (en) * 2016-09-06 2018-03-26 Apple Inc Devices, methods and graphical user interfaces for haptic mixing
KR20180068410A (ko) * 2016-12-14 2018-06-22 삼성전자주식회사 압전 소자 기반의 피드백 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
CN107066096A (zh) * 2017-04-10 2017-08-18 苏春 一种基于超声相控阵的触觉感知装置及方法
US20190054373A1 (en) * 2017-08-20 2019-02-21 Immersion Corporation Method, computing device, and system for generating a mixed haptic track for a mixed haptic effect
CN109427226A (zh) * 2017-09-05 2019-03-05 中兴通讯股份有限公司 分布式振动触发方法、装置、辅助阅读系统及设备
CN108900688B (zh) * 2018-07-09 2021-04-13 Oppo广东移动通信有限公司 发声控制方法、装置、电子装置及计算机可读介质
CN109966735B (zh) * 2019-03-02 2023-05-30 黄鑫 一种触觉仿真游戏手柄系统及触觉仿真方法
CN110413127B (zh) * 2019-08-07 2021-02-19 电子科技大学 阵列式触觉刺激控制方法
CN111552377B (zh) * 2020-03-30 2024-05-17 瑞声科技(新加坡)有限公司 振动信号的生成方法、装置、设备及存储介质
CN111552378B (zh) * 2020-03-31 2023-11-10 瑞声科技(新加坡)有限公司 振动信号的生成方法、装置、终端及存储介质
CN111538408A (zh) * 2020-04-07 2020-08-14 瑞声科技(新加坡)有限公司 基于振动的指示方法、触控组件、终端和可读存储介质

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1299479A (zh) * 1998-02-03 2001-06-13 因维伯诺有限公司 产生振动的系统和方法
CN111124114A (zh) * 2019-12-16 2020-05-08 瑞声科技(新加坡)有限公司 自定义振动的方法、装置、计算机设备及存储介质

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
面向视频感知的静电力触觉渲染方法;吴赛文等;《计算机应用》;20160410(第04期);第1137-1145页 *

Also Published As

Publication number Publication date
CN112346561A (zh) 2021-02-09
WO2022077611A1 (zh) 2022-04-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10429933B2 (en) Audio enhanced simulation of high bandwidth haptic effects
US20200412289A1 (en) Method and apparatus for motor excitation signal generation and computer device
Raghuvanshi et al. Interactive sound synthesis for large scale environments
US9928728B2 (en) Scheme for embedding a control signal in an audio signal using pseudo white noise
CN105282591B (zh) 独立输出流的同步
EP2463752A1 (en) Haptic feedback system with stored effects
JP2020025453A (ja) モータ駆動方法、端末装置及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP6269480B2 (ja) データ処理装置、及びデータ処理プログラム
WO2019043781A1 (ja) 振動制御装置、振動制御方法、及びプログラム
CN108242232B (zh) 乐音生成装置、电子乐器、乐音生成方法以及存储介质
EP3140718B1 (en) Scheme for embedding a control signal in an audio signal using pseudo white noise
CN112346561B (zh) 一种振动驱动方法和系统、振动设备以及存储介质
KR20220020351A (ko) 사운드 분리 방법 및 장치, 전자 기기
US20150325115A1 (en) Scheme for embedding a control signal in an audio signal
Benacchio et al. Mode tuning of a simplified string instrument using time-dimensionless state-derivative control
JP7568062B2 (ja) 音編集装置、音編集方法および音編集プログラム
JP7448030B2 (ja) 信号生成装置、信号生成方法及び信号生成プログラム
US11079853B2 (en) Actuator excitation signal processing method, device, computer equipment and storage medium
Benacchio et al. Active control of string instruments using xenomai
JP7277777B2 (ja) 音声再生プログラム、音声再生装置および音声生成方法
WO2020157978A1 (ja) 情報処理装置
WO2022118457A1 (ja) 触覚デバイス
JP7422867B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
WO2022074929A1 (ja) 力覚波決定装置、力覚波決定方法及び力覚波決定プログラム
CN116360594A (zh) 一种振动处理方法、装置、设备以及计算机存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant