CN112153407A - 直播间数据互动方法、相关装置及设备 - Google Patents

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Abstract

本公开关于一种直播间数据互动方法、相关装置及设备,包括:在获取到服务器发送的触发信息的情况下,在直播间的第二直播界面上显示第二互动控件;触发信息表明直播间的互动数据量超过预设阈值;在接收到对第二互动控件的触发操作的情况下,在第二直播界面上显示第二互动面板;其中,第二互动面板中展示有直播间的直播过程中产生的第一互动数据,且第一互动数据关联第二目标控件;在接收到对第二目标控件的第一触发操作的情况下,向服务器发送第一时间标记;在接收到对第二目标控件的第二触发操作的情况下,向服务器发送第二时间标记;主播用户在第一时间标记和第二时间标记之间的时间段录制的直播视频为针对第一互动数据的互动视频。

Description

直播间数据互动方法、相关装置及设备
技术领域
本公开涉及直播技术领域,尤其涉及一种直播间数据互动方法、相关装置及设备。
背景技术
随着短视频和直播的兴起,越来越多的用户开始通过直播与观众进行互动,主播会在评论区查看观众所关心的一些问题并进行问题解答,以与观众进行互动。
然而,评论区作为一个实时消息展示的窗口,一方面,消息的种类和数量会特别多,比如,包括系统消息、礼物消息、评论消息和关注消息等,另一方面,消息是按照时间先后顺序进行排序的,当消息数量比较多时,评论区的消息会刷新地很快。这样会导致主播很难做到有效地在评论区找到观众提问的消息进行问题解答,以与观众进行互动。如此,现有技术中直播间的直播过程中数据互动方式存在互动效率比较低的问题。
发明内容
本公开提供一种直播间数据互动方法、相关装置及设备,以至少解决现有技术中直播间的直播过程中数据互动方式存在互动效率比较低的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播间数据互动方法,所述方法应用于第一终端,包括:
在获取到服务器发送的触发信息的情况下,在直播间的第一直播界面上显示第一互动控件;其中,所述触发信息表明所述直播间的互动数据量超过预设阈值;
在接收到对所述第一互动控件的触发操作的情况下,在所述第一直播界面上显示第一互动面板;其中,所述第一互动面板用于供观众用户与主播用户进行互动;
在基于所述第一互动面板获取到所述观众用户的第一互动数据的情况下,向所述主播用户发送所述第一互动数据,并在所述第一互动面板上展示所述第一互动数据;
在接收到所述服务器发送的目标视频的情况下,显示第一目标控件;其中,所述目标视频为所述主播用户针对所述第一互动数据的互动视频,所述第一目标控件关联所述目标视频;
在接收到对所述第一目标控件的触发操作的情况下,跳转至所述目标视频的播放界面。
可选的,所述在基于所述第一互动面板获取到所述观众用户的第一互动数据的情况下,向所述主播用户发送所述第一互动数据的步骤包括以下之一:
在接收到所述观众用户在所述第一互动面板的互动区域输入的第一互动数据,且接收到对所述第一互动面板中互动发起控件的触发操作的情况下,将所述第一互动数据经过服务器发送给所述主播用户;
在接收到对所述第一互动面板中展示的第一互动数据的互动操作的情况下,将所述第一互动数据经过服务器发送给所述主播用户。
可选的,所述在所述第一互动面板上展示所述第一互动数据的步骤包括:
基于所述第一互动数据的聚合量,将所述第一互动数据展示在所述第一互动面板中的第一目标位置;
其中,在所述第一互动面板中位于所述第一目标位置之前的位置展示的互动数据的聚合量大于所述第一互动数据的聚合量,在所述第一互动面板中位于所述第一目标位置之后的位置展示的互动数据的聚合量小于所述第一互动数据的聚合量。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播间数据互动方法,所述方法应用于第二终端,包括:
在获取到服务器发送的触发信息的情况下,在直播间的第二直播界面上显示第二互动控件;其中,所述触发信息表明所述直播间的互动数据量超过预设阈值;
在接收到对所述第二互动控件的触发操作的情况下,在所述第二直播界面上显示第二互动面板;其中,所述第二互动面板中展示有所述直播间的直播过程中所产生的第一互动数据,且所述第一互动数据关联第二目标控件;
在接收到对所述第二目标控件的第一触发操作的情况下,向所述服务器发送第一时间标记;
在接收到对所述第二目标控件的第二触发操作的情况下,向所述服务器发送第二时间标记;
其中,所述主播用户在所述第一时间标记和所述第二时间标记之间的时间段录制的直播视频为针对所述第一互动数据的互动视频。
可选的,所述在所述第二直播界面上显示第二互动面板的步骤之后,所述方法包括:
基于所述第一互动数据的互动状态,确定所述第一互动数据在所述第二互动面板中的目标展示优先级;其中,在所述互动状态表明所述第一互动数据未互动的情况下,所述目标展示优先级高于互动状态表明已互动的互动数据在所述第二互动面板中的展示优先级;
基于所述目标展示优先级,按照所述第一互动数据的聚合量将所述第一互动数据展示在所述第二互动面板中的第二目标位置;
其中,所述第二目标位置与所述目标展示优先级匹配,在所述第二互动面板中位于所述第二目标位置之前的位置展示的互动数据的聚合量大于所述第一互动数据的聚合量,在所述第二互动面板中位于所述第二目标位置之后的位置展示的互动数据的聚合量小于所述第一互动数据的聚合量。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播间数据互动方法,所述方法应用于服务器,包括:
在检测到直播间的互动数据量超过预设阈值的情况下,向所述直播间的主播用户和观众用户发送触发信息,以供所述观众用户的第一终端和所述主播用户的第二终端分别基于所述触发信息在所述直播间的直播界面上显示互动控件;
将所述第一终端发送的第一互动数据发送给所述主播用户;其中,所述第一互动数据为所述观众用户基于第一互动面板获取到的互动数据,所述第一互动面板为所述观众用户触发第一互动控件的情况下显示的互动面板;
接收所述第二终端发送的第一时间标记和第二时间标记;其中,所述第一时间标记和第二时间标记分别为所述直播用户前后连续两次触发第二互动面板展示的所述第一互动数据关联的第二目标控件的时间,所述第二互动面板为所述主播用户触发第二互动控件的情况下显示的互动面板;
基于所述第一时间标记和第二时间标记,生成目标视频;其中,所述目标视频为所述主播用户在所述第一时间标记和所述第二时间标记之间的时间段录制的直播视频;
将所述目标视频发送给所述观众用户。
可选的,所述基于所述第一时间标记和第二时间标记,生成目标视频的步骤包括:
基于所述第一时间标记和第二时间标记,对所述主播用户录制的直播视频进行剪辑,以获得所述第一时间标记和第二时间标记之间的时间段录制的直播视频;
将所述第一时间标记和第二时间标记之间的时间段录制的直播视频作为所述目标视频。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播间数据互动装置,所述装置应用于第一终端,包括:
第一显示模块,被配置为执行在获取到服务器发送的触发信息的情况下,在直播间的第一直播界面上显示第一互动控件;其中,所述触发信息表明所述直播间的互动数据量超过预设阈值;
第二显示模块,被配置为执行在接收到对所述第一互动控件的触发操作的情况下,在所述第一直播界面上显示第一互动面板;其中,所述第一互动面板用于供观众用户与主播用户进行互动;
第一发送模块,被配置为执行在基于所述第一互动面板获取到所述观众用户的第一互动数据的情况下,向所述主播用户发送所述第一互动数据;
第三显示模块,被配置为执行在所述第一互动面板上展示所述第一互动数据;
第四显示模块,被配置为执行在接收到所述服务器发送的目标视频的情况下,显示第一目标控件;其中,所述目标视频为所述主播用户针对所述第一互动数据的互动视频,所述第一目标控件关联所述目标视频;
跳转模块,被配置为执行在接收到对所述第一目标控件的触发操作的情况下,跳转至所述目标视频的播放界面。
可选的,所述第一发送模块包括:
第一发送单元,被配置为执行在接收到所述观众用户在所述第一互动面板的互动区域输入的第一互动数据,且接收到对所述第一互动面板中互动发起控件的触发操作的情况下,将所述第一互动数据经过服务器发送给所述主播用户;
第二发送单元,被配置为执行在接收到对所述第一互动面板中展示的第一互动数据的互动操作的情况下,将所述第一互动数据经过服务器发送给所述主播用户。
可选的,所述第三显示模块,具体被配置为执行基于所述第一互动数据的聚合量,将所述第一互动数据展示在所述第一互动面板中的第一目标位置;其中,在所述第一互动面板中位于所述第一目标位置之前的位置展示的互动数据的聚合量大于所述第一互动数据的聚合量,在所述第一互动面板中位于所述第一目标位置之后的位置展示的互动数据的聚合量小于所述第一互动数据的聚合量。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种直播间数据互动装置,所述装置应用于第二终端,包括:
第五显示模块,别配置为执行在获取到服务器发送的触发信息的情况下,在直播间的第二直播界面上显示第二互动控件;其中,所述触发信息表明所述直播间的互动数据量超过预设阈值;
第六显示模块,被配置为执行在接收到对所述第二互动控件的触发操作的情况下,在所述第二直播界面上显示第二互动面板;其中,所述第二互动面板中展示有所述直播间的直播过程中所产生的第一互动数据,且所述第一互动数据关联第二目标控件;
第二发送模块,被配置为执行在接收到对所述第二目标控件的第一触发操作的情况下,向所述服务器发送第一时间标记;
第三发送模块,被配置为执行在接收到对所述第二目标控件的第二触发操作的情况下,向所述服务器发送第二时间标记;
其中,所述主播用户在所述第一时间标记和所述第二时间标记之间的时间段录制的直播视频为针对所述第一互动数据的互动视频。
可选的,所述装置还包括:
确定模块,被配置为执行基于所述第一互动数据的互动状态,确定所述第一互动数据在所述第二互动面板中的目标展示优先级;其中,在所述互动状态表明所述第一互动数据未互动的情况下,所述目标展示优先级高于互动状态表明已互动的互动数据在所述第二互动面板中的展示优先级;
第七显示模块,被配置为执行基于所述目标展示优先级,按照所述第一互动数据的聚合量将所述第一互动数据展示在所述第二互动面板中的第二目标位置;
其中,所述第二目标位置与所述目标展示优先级匹配,在所述第二互动面板中位于所述第二目标位置之前的位置展示的互动数据的聚合量大于所述第一互动数据的聚合量,在所述第二互动面板中位于所述第二目标位置之后的位置展示的互动数据的聚合量小于所述第一互动数据的聚合量。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种直播间数据互动装置,所述装置应用于服务器,包括:
第四发送模块,被配置为执行在检测到直播间的互动数据量超过预设阈值的情况下,向所述直播间的主播用户和观众用户发送触发信息,以供所述观众用户的第一终端和所述主播用户的第二终端分别基于所述触发信息在所述直播间的直播界面上显示互动控件;
第五发送模块,被配置为执行将所述第一终端发送的第一互动数据发送给所述主播用户;其中,所述第一互动数据为所述观众用户基于第一互动面板获取到的互动数据,所述第一互动面板为所述观众用户触发第一互动控件的情况下显示的互动面板;
接收模块,被配置为执行接收所述第二终端发送的第一时间标记和第二时间标记;其中,所述第一时间标记和第二时间标记分别为所述直播用户前后连续两次触发第二互动面板展示的所述第一互动数据关联的第二目标控件的时间,所述第二互动面板为所述主播用户触发第二互动控件的情况下显示的互动面板;
生成模块,被配置为执行基于所述第一时间标记和第二时间标记,生成目标视频;其中,所述目标视频为所述主播用户在所述第一时间标记和所述第二时间标记之间的时间段录制的直播视频;
第六发送模块,被配置为执行将所述目标视频发送给所述观众用户。
可选的,所述生成模块,具体被配置为执行基于所述第一时间标记和第二时间标记,对所述主播用户录制的直播视频进行剪辑,以获得所述第一时间标记和第二时间标记之间的时间段录制的直播视频;将所述第一时间标记和第二时间标记之间的时间段录制的直播视频作为所述目标视频。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种第一终端,包括:
第一处理器;
用于存储所述第一处理器可执行指令的第一存储器;
其中,所述第一处理器被配置为执行所述指令,以实现第一方面中任一项所述的直播间数据互动方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种第二终端,包括:
第二处理器;
用于存储所述第二处理器可执行指令的第二存储器;
其中,所述第二处理器被配置为执行所述指令,以实现第二方面中任一项所述的直播间数据互动方法。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种服务器,包括:
第三处理器;
用于存储所述第三处理器可执行指令的第三存储器;
其中,所述第三处理器被配置为执行所述指令,以实现第三方面中任一项所述的直播间数据互动方法。
根据本公开实施例的第十方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行第一方面中任一项所述的直播间数据互动方法,或者执行第二方面中任一项所述的直播间数据互动方法,或者执行第三方面中任一项所述的直播间数据互动方法。
根据本公开实施例的第十一方面,提供一种计算机程序产品,包括:可执行指令,当所述可执行指令在计算机上运行时,使得计算机能够执行第一方面中任一项所述的直播间数据互动方法,或者执行第二方面中任一项所述的直播间数据互动方法,或者执行第三方面中任一项所述的直播间数据互动方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
在第一终端侧,在直播间的互动数据量非常多的情况下,通过触发一个额外的互动专区,使得观众用户可以通过该互动专区与主播用户进行互动。并且,在接收到主播用户针对观众用户的互动数据答复的互动视频的情况下,通过在互动专区上触发显示一个第一目标控件,该第一目标控件关联该互动视频,使得观众用户可以通过第一目标控件查看主播用户针对该互动数据答复的互动视频。如此,在直播间的直播过程中,观众用户可以直接在该互动专区上向主播用户进行互动,并查看主播用户答复的互动视频,从而可以提高观众用户向主播用户的互动效率。
相应的,在第二终端侧,在直播间的互动数据量非常多的情况下,通过触发一个额外的互动专区,该互动专区中展示有观众用户发送的互动数据,且该互动数据关联第二目标控件,使得主播用户可以通过该互动专区与观众用户进行互动。并且,主播用户可以通过第二目标控件对互动专区展示的互动数据进行答复,以录制答复该互动数据的互动视频。如此,在直播间的直播过程中,主播用户可以直接在该互动专区上查看观众用户的互动数据并进行答复,从而可以提高主播用户向观众用户的互动效率。
在服务器侧,通过在直播间的互动数据量非常多的情况下,向所述直播间的主播用户和观众用户发送触发信息,以供观众用户的第一终端和主播用户的第二终端分别基于触发信息触发显示一个互动专区。同时,作为观众用户和主播用户互动的媒介设备,接收观众用户基于互动专区发送的互动数据,将其发送给主播用户,且接收主播用户发送的答复该互动数据的时间标记,生成答复该互动数据的互动视频,并将其发送给观众用户。如此,在直播间的直播过程中可以提高观众用户与主播用户的互动效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据互动方法的流程图之一;
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据互动方法的流程图之二;
图3是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据互动方法的流程图之三;
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据互动装置的框图之一;
图5是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据互动装置的框图之二;
图6是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据互动装置的框图之三;
图7是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
首先,介绍本公开的应用场景,本公开主要应用于直播场景中,该直播场景中包括多个设备,分别为观众用户的第一终端、主播用户的第二终端和服务器。其中,第一终端供观众用户观看直播,并与主播用户进行互动,第二终端供主播用户录制直播,并与观众用户进行互动,服务器作为观众用户和主播用户的媒介设备,用于将主播用户录制的直播视频实时传送给观众用户,还用于传送观众用户与主播用户之间进行互动的数据。以下分别对不同设备侧的直播间数据互动方法进行详细说明。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据互动方法的流程图之一,所述直播间数据互动方法用于第一终端中,如图1所示,包括以下步骤:
在步骤S101中,在获取到服务器发送的触发信息的情况下,在直播间的第一直播界面上显示第一互动控件;其中,所述触发信息表明所述直播间的互动数据量超过预设阈值;
在步骤S102中,在接收到对所述第一互动控件的触发操作的情况下,在所述第一直播界面上显示第一互动面板;其中,所述第一互动面板用于供观众用户与主播用户进行互动;
在步骤S103中,在基于所述第一互动面板获取到所述观众用户的第一互动数据的情况下,向所述主播用户发送所述第一互动数据,并在所述第一互动面板上展示所述第一互动数据;
在步骤S104中,在接收到所述服务器发送的目标视频的情况下,显示第一目标控件;其中,所述目标视频为所述主播用户针对所述第一互动数据的互动视频,所述第一目标控件关联所述目标视频;
在步骤S105中,在接收到对所述第一目标控件的触发操作的情况下,跳转至所述目标视频的播放界面。
所述第一终端可以实时或周期检测是否接收到服务器发送的触发信息,该触发信息表明直播间的互动数据量超过预设阈值。直播间的互动数据量可以包括两个指标,分别为直播间当前的互动人数和直播间的互动信息量,直播间当前的互动人数可以为直播间的在线观众用户人数,直播间的互动信息量可以为单位时间如每秒的评论数。
当服务器检测到直播间的在线观众用户人数超过10万,单位时间内的评论数超过每条5秒时,可以生成一个触发信息,并将其发送给观众用户。
观众用户的第一终端在检测到所述服务器发送的触发信息的情况下,可以在直播间的第一直播界面上显示一个第一互动控件,所述第一互动控件用于触发第一终端的互动功能。比如,在直播间的第一直播界面的底部可以显示一个第一互动控件,可以称之为提问按钮。
相应的,观众用户可以对该第一互动控件进行触发,所述第一终端即可在直播间的第一直播界面中显示第一互动面板,该第一互动面板为观众用户与主播用户的互动专区,以向主播用户进行互动。比如,在观众用户触发第一互动控件的情况下,可以从直播间的第一直播界面的底部弹出第一互动面板,该第一互动面板可以称之为提问面板。
其中,互动专区可以指的是提问专区,观众用户可以在该互动专区向主播用户进行提问,当然,该互动专区也可以用作它用,如进行评论,本实施例中,以观众用户基于该互动专区向主播用户以提问方式进行互动为例进行详细说明,也就是说,第一互动数据为观众用户向主播用户进行提问的问题数据。
观众用户可以在第一互动面板上进行提问,所述步骤S103具体包括以下之一:
在接收到所述观众用户在所述第一互动面板的互动区域输入的第一互动数据,且接收到对所述第一互动面板中互动发起控件的触发操作的情况下,将所述第一互动数据经过服务器发送给所述主播用户;
在接收到对所述第一互动面板中展示的第一互动数据的互动操作的情况下,将所述第一互动数据经过服务器发送给所述主播用户。
也就是说,观众用户可以有两种方式基于第一互动面板进行提问,可以选择其中任一一种方式进行提问。第一种为,第一互动面板中可以包括一个互动区域和一个互动发起控件,用户可以在第一互动面板上的互动区域中输入需要提问的问题,并在输入完成的情况下,可以触发互动发起控件,以将问题发送出去,相应的,第一终端在接收到所述观众用户在第一互动面板中的互动区域输入的提问数据,且接收到该观众用户对互动发起控件的触发操作的情况下,将该问题对应的第一互动数据发送出去。
第二种为,第一互动面板中除了展示有该观众用户输入的问题之外,还展示有其他观众用户向主播用户提问的问题,第一终端对应的观众用户可以对第一互动数据执行触发操作,该触发操作用于该观众用户对第一互动数据表征的问题进行点赞,表明该问题也是该观众用户想问的问题。相应的,第一终端接收到对第一互动数据的该互动操作之后,将该第一互动数据经过服务器发送给主播用户。
相应的,第一终端可以有两种方式展示第一互动面板中的问题,第一种为,在第一互动数据为用户在互动区域输入的问题数据时,则直接在第一互动面板中展示其问题数据即可。第二种为,在第一互动数据为用户基于展示的所述第一互动数据进行点赞所产生的问题数据时,在所述第一互动数据上展示一个表征点赞数的信息,且每触发一次点赞,其点赞数加1。
为了使观众用户很好的了解其他观众用户比较关心的问题,所述在所述第一互动面板上展示所述第一互动数据的步骤包括:
基于所述第一互动数据的聚合量,将所述第一互动数据展示在所述第一互动面板中的第一目标位置;
其中,在所述第一互动面板中位于所述第一目标位置之前的位置展示的互动数据的聚合量大于所述第一互动数据的聚合量,在所述第一互动面板中位于所述第一目标位置之后的位置展示的互动数据的聚合量小于所述第一互动数据的聚合量。
也就是说,第一互动面板上包括多个问题数据时,可以按照问题数据的聚合量从高至低的顺序进行排序,在聚合观众用户的提问数据同时,还能够使观众用户直观地了解到观众用户比较关心的问题。其中,聚合量指的是观众用户以点赞的方式对提问数据进行聚合的数量,可以以点赞数来表征。
另外,第一互动面板中展示的提问数据可以包括两种互动状态,分别为第一状态和第二状态,第一状态表征提问数据已被主播用户答复,第二状态表征提问数据未被主播用户答复。
在提问数据已被主播用户答复的情况下,在提问数据的后面可以关联有一个第一目标控件,可以称之为查看控件,该查看控件可以关联目标视频,所述目标视频为主播用户针对该查看控件关联的提问数据的互动视频,即主播用户答复该查看控件关联的提问数据的互动视频。观众用户在触发该查看控件之后,第一终端即可跳转至该查看控件关联的目标视频,观众用户即可查看主播用户答复其问题时录制的直播视频。
在提问数据未被主播用户答复的情况下,在主播用户答复该提问数据的情况下,可以接收服务器发送的目标视频,并在接收到服务器发送的目标视频的情况下,显示该提问数据对应的第一目标控件,表明该提问数据已从第二状态转换为第一状态。
本实施例中,在第一终端侧,在直播间的互动数据量非常多的情况下,通过触发一个额外的互动专区,使得观众用户可以通过该互动专区与主播用户进行互动。并且,在接收到主播用户针对观众用户的互动数据答复的互动视频的情况下,通过在互动专区上触发显示一个第一目标控件,该第一目标控件关联该互动视频,使得观众用户可以通过第一目标控件查看主播用户针对该互动数据答复的互动视频。如此,在直播间的直播过程中,观众用户可以直接在该互动专区上向主播用户进行互动,并查看主播用户答复的互动视频,从而可以提高观众用户向主播用户的互动效率。
本公开还提供一种直播间数据互动方法,图2是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据互动方法的流程图之二,所述直播间数据互动方法用于第二终端中,如图2所示,包括以下步骤:
在步骤S201中,在获取到服务器发送的触发信息的情况下,在直播间的第二直播界面上显示第二互动控件;其中,所述触发信息表明所述直播间的互动数据量超过预设阈值;
在步骤S202中,在接收到对所述第二互动控件的触发操作的情况下,在所述第二直播界面上显示第二互动面板;其中,所述第二互动面板中展示有所述直播间的直播过程中所产生的第一互动数据,且所述第一互动数据关联第二目标控件;
在步骤S203中,在接收到对所述第二目标控件的第一触发操作的情况下,向所述服务器发送第一时间标记;
在步骤S204中,在接收到对所述第二目标控件的第二触发操作的情况下,向所述服务器发送第二时间标记;
其中,所述主播用户在所述第一时间标记和所述第二时间标记之间的时间段录制的直播视频为针对所述第一互动数据的互动视频。
本实施例中,所述第二终端可以实时或周期检测是否接收到服务器发送的触发信息,该触发信息表明直播间的互动数据量超过预设阈值。直播间的互动数据量可以包括两个指标,分别为直播间当前的互动人数和直播间的互动信息量,直播间当前的互动人数可以为直播间的在线观众用户人数,直播间的互动信息量可以为单位时间如每秒的评论数。
当服务器检测到直播间的在线观众用户人数超过10万,单位时间内的评论数超过每条5秒时,可以生成一个触发信息,并将其发送给主播用户。
主播用户的第二终端在检测到所述服务器发送的触发信息的情况下,可以在直播间的第二直播界面上显示一个第二互动控件,所述第二互动控件用于触发第二终端的互动功能。比如,在直播间的第二直播界面的底部可以显示一个第二互动控件,可以称之为提问按钮。
相应的,主播用户可以对该第二互动控件进行触发,所述第二终端即可在直播间的第二直播界面中显示第二互动面板,该第二互动面板为主播用户与观众用户的互动专区,以向观众用户进行互动。比如,在主播用户触发第二互动控件的情况下,可以从直播间的第二直播界面的底部弹出第二互动面板,该第二互动面板可以称之为提问面板。
其中,互动专区可以指的是提问专区,主播用户可以基于该互动专区向观众用户答复观众用户所提的问题。
所述第二互动面板中包括观众用户向主播用户所提的问题,且针对第二互动面板中展示的提问数据,也包括两种互动状态,分别为第一状态和第二状态,第一状态表征提问数据已被主播用户答复,第二状态表征提问数据未被主播用户答复。
第二互动面板与第一互动面板可以不同,其目的是为了更好地向主播用户展示观众用户的提问数据,以及更方便地使主播用户与观众用户进行互动。
所述在所述第二直播界面上显示第二互动面板的步骤之后,所述方法包括:
基于所述第一互动数据的互动状态,确定所述第一互动数据在所述第二互动面板中的目标展示优先级;其中,在所述互动状态表明所述第一互动数据未互动的情况下,所述目标展示优先级高于互动状态表明已互动的互动数据在所述第二互动面板中的展示优先级;
基于所述目标展示优先级,按照所述第一互动数据的聚合量将所述第一互动数据展示在所述第二互动面板中的第二目标位置;
其中,所述第二目标位置与所述目标展示优先级匹配,在所述第二互动面板中位于所述第二目标位置之前的位置展示的互动数据的聚合量大于所述第一互动数据的聚合量,在所述第二互动面板中位于所述第二目标位置之后的位置展示的互动数据的聚合量小于所述第一互动数据的聚合量。
也就是说,第二互动面板中展示观众用户所提的所有问题,且按照问题数据的互动状态和点赞数来排序,优先展示未互动即未答复的点赞数高的问题数据。
针对未答复的提问数据,可以关联显示一个第二目标控件,可以称之为答复控件,主播用户准备答复该问题时,可以点击该第二目标控件开始答复该问题,相应的,第二终端会将主播用户这次对第二目标控件的触发时刻作为第一时间标记发送给服务器。主播用户结束答复该问题时,可以再次点击该第二目标控件,相应的,第二终端会将主播用户这次对第二目标控件的触发时刻作为第二时间标记发送给服务器。
答复结束之后,提问数据的互动状态即从第二状态转换至第一状态。
服务器接收到第一时间标记和第二时间标记之后,会生成目标视频,所述目标视频为所述主播用户在所述第一时间标记和所述第二时间标记之间的时间段录制的直播视频,并将该目标视频发送给所述直播间的所有观众用户。
本实施例中,在第二终端侧,在直播间的互动数据量非常多的情况下,通过触发一个额外的互动专区,该互动专区中展示有观众用户发送的互动数据,且该互动数据关联第二目标控件,使得主播用户可以通过该互动专区与观众用户进行互动。并且,主播用户可以通过第二目标控件对互动专区展示的互动数据进行答复,以录制答复该互动数据的互动视频。如此,在直播间的直播过程中,主播用户可以直接在该互动专区上查看观众用户的互动数据并进行答复,从而可以提高主播用户向观众用户的互动效率。
本公开还提供一种直播间数据互动方法,图3是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据互动方法的流程图之三,所述直播间数据互动方法用于服务器中,如图3所示,包括以下步骤:
在步骤S301中,在检测到直播间的互动数据量超过预设阈值的情况下,向所述直播间的主播用户和观众用户发送触发信息,以供所述观众用户的第一终端和所述主播用户的第二终端分别基于所述触发信息在所述直播间的直播界面上显示互动控件;
在步骤S302中,将所述第一终端发送的第一互动数据发送给所述主播用户;其中,所述第一互动数据为所述观众用户基于第一互动面板获取到的互动数据,所述第一互动面板为所述观众用户触发第一互动控件的情况下显示的互动面板;
在步骤S303中,接收所述第二终端发送的第一时间标记和第二时间标记;其中,所述第一时间标记和第二时间标记分别为所述直播用户前后连续两次触发第二互动面板展示的所述第一互动数据关联的第二目标控件的时间,所述第二互动面板为所述主播用户触发第二互动控件的情况下显示的互动面板;
在步骤S304中,基于所述第一时间标记和第二时间标记,生成目标视频;其中,所述目标视频为所述主播用户在所述第一时间标记和所述第二时间标记之间的时间段录制的直播视频;
在步骤S305中,将所述目标视频发送给所述观众用户。
本实施例中,服务器作为主播用户和观众用户的媒介设备,其可以检测直播间的互动数据量,并在检测到直播间的互动数据量,生成触发信息发送给主播用户和所有的观众用户,供所述观众用户的第一终端和所述主播用户的第二终端分别基于所述触发信息在所述直播间的直播界面上显示互动控件。
服务器还可以将观众用户的提问数据发送给主播用户,以实现观众用户向主播用户提问。
服务器还可以接收主播用户针对观众用户的问题数据进行答复时的第一时间标记和第二时间标记,基于第一时间标记和第二时间标记生成目标视频,并将该目标视频发送给观众用户,以实现主播用户向观众用户答复其所提的问题。
所述基于所述第一时间标记和第二时间标记,生成目标视频的步骤包括:
基于所述第一时间标记和第二时间标记,对所述主播用户录制的直播视频进行剪辑,以获得所述第一时间标记和第二时间标记之间的时间段录制的直播视频;
将所述第一时间标记和第二时间标记之间的时间段录制的直播视频作为所述目标视频。
本实施例中,在服务器侧,通过在直播间的互动数据量非常多的情况下,向所述直播间的主播用户和观众用户发送触发信息,以供观众用户的第一终端和主播用户的第二终端分别基于触发信息触发显示一个互动专区。同时,作为观众用户和主播用户互动的媒介设备,接收观众用户基于互动专区发送的互动数据,将其发送给主播用户,且接收主播用户发送的答复该互动数据的时间标记,生成答复该互动数据的互动视频,并将其发送给观众用户。如此,在直播间的直播过程中可以提高观众用户与主播用户的互动效率。
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据互动装置的框图之一,所述装置应用于第一终端,如图4,该装置包括第一显示模块401、第二显示模块402、第一发送模块403、第三显示模块404、第四显示模块405和跳转模块406。
第一显示模块401,被配置为执行在获取到服务器发送的触发信息的情况下,在直播间的第一直播界面上显示第一互动控件;其中,所述触发信息表明所述直播间的互动数据量超过预设阈值;
第二显示模块402,被配置为执行在接收到对所述第一互动控件的触发操作的情况下,在所述第一直播界面上显示第一互动面板;其中,所述第一互动面板用于供观众用户与主播用户进行互动;
第一发送模块403,被配置为执行在基于所述第一互动面板获取到所述观众用户的第一互动数据的情况下,向所述主播用户发送所述第一互动数据;
第三显示模块404,被配置为执行在所述第一互动面板上展示所述第一互动数据;
第四显示模块405,被配置为执行在接收到所述服务器发送的目标视频的情况下,显示第一目标控件;其中,所述目标视频为所述主播用户针对所述第一互动数据的互动视频,所述第一目标控件关联所述目标视频;
跳转模块406,被配置为执行在接收到对所述第一目标控件的触发操作的情况下,跳转至所述目标视频的播放界面。
可选的,所述第一发送模块403包括:
第一发送单元,被配置为执行在接收到所述观众用户在所述第一互动面板的互动区域输入的第一互动数据,且接收到对所述第一互动面板中互动发起控件的触发操作的情况下,将所述第一互动数据经过服务器发送给所述主播用户;
第二发送单元,被配置为执行在接收到对所述第一互动面板中展示的第一互动数据的互动操作的情况下,将所述第一互动数据经过服务器发送给所述主播用户。
可选的,所述第三显示模块404,具体被配置为执行基于所述第一互动数据的聚合量,将所述第一互动数据展示在所述第一互动面板中的第一目标位置;其中,在所述第一互动面板中位于所述第一目标位置之前的位置展示的互动数据的聚合量大于所述第一互动数据的聚合量,在所述第一互动面板中位于所述第一目标位置之后的位置展示的互动数据的聚合量小于所述第一互动数据的聚合量。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关第一终端侧方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图5是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据互动装置的框图之二,该装置应用于第二终端,如图5,该装置包括第五显示模块501、第六显示模块502、第二发送模块503和第三发送模块504。
第五显示模块501,别配置为执行在获取到服务器发送的触发信息的情况下,在直播间的第二直播界面上显示第二互动控件;其中,所述触发信息表明所述直播间的互动数据量超过预设阈值;
第六显示模块502,被配置为执行在接收到对所述第二互动控件的触发操作的情况下,在所述第二直播界面上显示第二互动面板;其中,所述第二互动面板中展示有所述直播间的直播过程中所产生的第一互动数据,且所述第一互动数据关联第二目标控件;
第二发送模块503,被配置为执行在接收到对所述第二目标控件的第一触发操作的情况下,向所述服务器发送第一时间标记;
第三发送模块504,被配置为执行在接收到对所述第二目标控件的第二触发操作的情况下,向所述服务器发送第二时间标记;
其中,所述主播用户在所述第一时间标记和所述第二时间标记之间的时间段录制的直播视频为针对所述第一互动数据的互动视频。
可选的,所述装置还包括:
确定模块,被配置为执行基于所述第一互动数据的互动状态,确定所述第一互动数据在所述第二互动面板中的目标展示优先级;其中,在所述互动状态表明所述第一互动数据未互动的情况下,所述目标展示优先级高于互动状态表明已互动的互动数据在所述第二互动面板中的展示优先级;
第七显示模块,被配置为执行基于所述目标展示优先级,按照所述第一互动数据的聚合量将所述第一互动数据展示在所述第二互动面板中的第二目标位置;
其中,所述第二目标位置与所述目标展示优先级匹配,在所述第二互动面板中位于所述第二目标位置之前的位置展示的互动数据的聚合量大于所述第一互动数据的聚合量,在所述第二互动面板中位于所述第二目标位置之后的位置展示的互动数据的聚合量小于所述第一互动数据的聚合量。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关第二终端侧方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图6是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据互动装置的框图之三,该装置应用于第二终端,如图6,该装置包括第四发送模块601、第五发送模块602、接收模块603、生成模块604和第六发送模块605。
第四发送模块601,被配置为执行在检测到直播间的互动数据量超过预设阈值的情况下,向所述直播间的主播用户和观众用户发送触发信息,以供所述观众用户的第一终端和所述主播用户的第二终端分别基于所述触发信息在所述直播间的直播界面上显示互动控件;
第五发送模块602,被配置为执行将所述第一终端发送的第一互动数据发送给所述主播用户;其中,所述第一互动数据为所述观众用户基于第一互动面板获取到的互动数据,所述第一互动面板为所述观众用户触发第一互动控件的情况下显示的互动面板;
接收模块603,被配置为执行接收所述第二终端发送的第一时间标记和第二时间标记;其中,所述第一时间标记和第二时间标记分别为所述直播用户前后连续两次触发第二互动面板展示的所述第一互动数据关联的第二目标控件的时间,所述第二互动面板为所述主播用户触发第二互动控件的情况下显示的互动面板;
生成模块604,被配置为执行基于所述第一时间标记和第二时间标记,生成目标视频;其中,所述目标视频为所述主播用户在所述第一时间标记和所述第二时间标记之间的时间段录制的直播视频;
第六发送模块605,被配置为执行将所述目标视频发送给所述观众用户。
可选的,所述生成模块604,具体被配置为执行基于所述第一时间标记和第二时间标记,对所述主播用户录制的直播视频进行剪辑,以获得所述第一时间标记和第二时间标记之间的时间段录制的直播视频;将所述第一时间标记和第二时间标记之间的时间段录制的直播视频作为所述目标视频。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关服务器侧方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图7是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图,该电子设备可以为第一终端,也可以为第二终端,其可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图7,电子设备700可以包括以下一个或多个组件:处理组件702,存储器704,电力组件706,多媒体组件708,音频组件710,输入/输出(I/O)的接口712,传感器组件714,以及通信组件716。
处理组件702通常控制电子设备700的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件702可以包括一个或多个处理器720来执行指令,以完成上述第一终端侧方法或第二终端侧方法的全部或部分步骤。此外,处理组件702可以包括一个或多个模块,便于处理组件702和其他组件之间的交互。例如,处理组件702可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件708和处理组件702之间的交互。
存储器704被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备700的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备700上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器704可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件706为电子设备700的各种组件提供电力。电源组件706可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备700生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件708包括在所述电子设备700和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件708包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备700处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件710被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件710包括一个麦克风(MIC),当电子设备700处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器704或经由通信组件716发送。在一些实施例中,音频组件710还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口712为处理组件702和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件714包括一个或多个传感器,用于为电子设备700提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件714可以检测到电子设备700的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备700的显示器和小键盘,传感器组件714还可以检测电子设备700或电子设备700一个组件的位置改变,用户与电子设备700接触的存在或不存在,电子设备700方位或加速/减速和电子设备700的温度变化。传感器组件714可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件714还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件714还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件716被配置为便于电子设备700和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备700可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、7G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件716经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件716还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备700可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述第一终端侧方法,或用于执行上述第二终端侧方法。
图8是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图,包括处理组件801,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器802所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件801的执行的指令,例如应用程序。存储器802中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件801被配置为执行指令,以执行上述服务器侧方法。
服务器800还可以包括一个电源组件803被配置为执行服务器800的电源管理,一个有线或无线网络接口804被配置为将服务器800连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口805。服务器800可以操作基于存储在存储器802的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端的处理器执行以完成上述第一终端侧方法,或者上述第二终端侧方法,或者上述服务器侧方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种直播间数据互动方法,其特征在于,所述方法应用于第一终端,包括:
在获取到服务器发送的触发信息的情况下,在直播间的第一直播界面上显示第一互动控件;其中,所述触发信息表明所述直播间的互动数据量超过预设阈值;
在接收到对所述第一互动控件的触发操作的情况下,在所述第一直播界面上显示第一互动面板;其中,所述第一互动面板用于供观众用户与主播用户进行互动;
在基于所述第一互动面板获取到所述观众用户的第一互动数据的情况下,向所述主播用户发送所述第一互动数据,并在所述第一互动面板上展示所述第一互动数据;
在接收到所述服务器发送的目标视频的情况下,显示第一目标控件;其中,所述目标视频为所述主播用户针对所述第一互动数据的互动视频,所述第一目标控件关联所述目标视频;
在接收到对所述第一目标控件的触发操作的情况下,跳转至所述目标视频的播放界面。
2.一种直播间数据互动方法,其特征在于,所述方法应用于第二终端,包括:
在获取到服务器发送的触发信息的情况下,在直播间的第二直播界面上显示第二互动控件;其中,所述触发信息表明所述直播间的互动数据量超过预设阈值;
在接收到对所述第二互动控件的触发操作的情况下,在所述第二直播界面上显示第二互动面板;其中,所述第二互动面板中展示有所述直播间的直播过程中所产生的第一互动数据,且所述第一互动数据关联第二目标控件;
在接收到对所述第二目标控件的第一触发操作的情况下,向所述服务器发送第一时间标记;
在接收到对所述第二目标控件的第二触发操作的情况下,向所述服务器发送第二时间标记;
其中,主播用户在所述第一时间标记和所述第二时间标记之间的时间段录制的直播视频为针对所述第一互动数据的互动视频。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第二直播界面上显示第二互动面板的步骤之后,所述方法包括:
基于所述第一互动数据的互动状态,确定所述第一互动数据在所述第二互动面板中的目标展示优先级;其中,在所述互动状态表明所述第一互动数据未互动的情况下,所述目标展示优先级高于互动状态表明已互动的互动数据在所述第二互动面板中的展示优先级;
基于所述目标展示优先级,按照所述第一互动数据的聚合量将所述第一互动数据展示在所述第二互动面板中的第二目标位置;
其中,所述第二目标位置与所述目标展示优先级匹配,在所述第二互动面板中位于所述第二目标位置之前的位置展示的互动数据的聚合量大于所述第一互动数据的聚合量,在所述第二互动面板中位于所述第二目标位置之后的位置展示的互动数据的聚合量小于所述第一互动数据的聚合量。
4.一种直播间数据互动方法,其特征在于,所述方法应用于服务器,包括:
在检测到直播间的互动数据量超过预设阈值的情况下,向所述直播间的主播用户和观众用户发送触发信息,以供所述观众用户的第一终端和所述主播用户的第二终端分别基于所述触发信息在所述直播间的直播界面上显示互动控件;
将所述第一终端发送的第一互动数据发送给所述主播用户;其中,所述第一互动数据为所述观众用户基于第一互动面板获取到的互动数据,所述第一互动面板为所述观众用户触发第一互动控件的情况下显示的互动面板;
接收所述第二终端发送的第一时间标记和第二时间标记;其中,所述第一时间标记和第二时间标记分别为所述直播用户前后连续两次触发第二互动面板展示的所述第一互动数据关联的第二目标控件的时间,所述第二互动面板为所述主播用户触发第二互动控件的情况下显示的互动面板;
基于所述第一时间标记和第二时间标记,生成目标视频;其中,所述目标视频为所述主播用户在所述第一时间标记和所述第二时间标记之间的时间段录制的直播视频;
将所述目标视频发送给所述观众用户。
5.一种直播间数据互动装置,其特征在于,所述装置应用于第一终端,包括:
第一显示模块,被配置为执行在获取到服务器发送的触发信息的情况下,在直播间的第一直播界面上显示第一互动控件;其中,所述触发信息表明所述直播间的互动数据量超过预设阈值;
第二显示模块,被配置为执行在接收到对所述第一互动控件的触发操作的情况下,在所述第一直播界面上显示第一互动面板;其中,所述第一互动面板用于供观众用户与主播用户进行互动;
第一发送模块,被配置为执行在基于所述第一互动面板获取到所述观众用户的第一互动数据的情况下,向所述主播用户发送所述第一互动数据;
第三显示模块,被配置为执行在所述第一互动面板上展示所述第一互动数据;
第四显示模块,被配置为执行在接收到所述服务器发送的目标视频的情况下,显示第一目标控件;其中,所述目标视频为所述主播用户针对所述第一互动数据的互动视频,所述第一目标控件关联所述目标视频;
跳转模块,被配置为执行在接收到对所述第一目标控件的触发操作的情况下,跳转至所述目标视频的播放界面。
6.一种直播间数据互动装置,其特征在于,所述装置应用于第二终端,包括:
第五显示模块,别配置为执行在获取到服务器发送的触发信息的情况下,在直播间的第二直播界面上显示第二互动控件;其中,所述触发信息表明所述直播间的互动数据量超过预设阈值;
第六显示模块,被配置为执行在接收到对所述第二互动控件的触发操作的情况下,在所述第二直播界面上显示第二互动面板;其中,所述第二互动面板中展示有所述直播间的直播过程中所产生的第一互动数据,且所述第一互动数据关联第二目标控件;
第二发送模块,被配置为执行在接收到对所述第二目标控件的第一触发操作的情况下,向所述服务器发送第一时间标记;
第三发送模块,被配置为执行在接收到对所述第二目标控件的第二触发操作的情况下,向所述服务器发送第二时间标记;
其中,主播用户在所述第一时间标记和所述第二时间标记之间的时间段录制的直播视频为针对所述第一互动数据的互动视频。
7.一种直播间数据互动装置,其特征在于,所述装置应用于服务器,包括:
第四发送模块,被配置为执行在检测到直播间的互动数据量超过预设阈值的情况下,向所述直播间的主播用户和观众用户发送触发信息,以供所述观众用户的第一终端和所述主播用户的第二终端分别基于所述触发信息在所述直播间的直播界面上显示互动控件;
第五发送模块,被配置为执行将所述第一终端发送的第一互动数据发送给所述主播用户;其中,所述第一互动数据为所述观众用户基于第一互动面板获取到的互动数据,所述第一互动面板为所述观众用户触发第一互动控件的情况下显示的互动面板;
接收模块,被配置为执行接收所述第二终端发送的第一时间标记和第二时间标记;其中,所述第一时间标记和第二时间标记分别为所述直播用户前后连续两次触发第二互动面板展示的所述第一互动数据关联的第二目标控件的时间,所述第二互动面板为所述主播用户触发第二互动控件的情况下显示的互动面板;
生成模块,被配置为执行基于所述第一时间标记和第二时间标记,生成目标视频;其中,所述目标视频为所述主播用户在所述第一时间标记和所述第二时间标记之间的时间段录制的直播视频;
第六发送模块,被配置为执行将所述目标视频发送给所述观众用户。
8.一种第一终端,其特征在于,包括:
第一处理器;
用于存储所述第一处理器可执行指令的第一存储器;
其中,所述第一处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1所述的直播间数据互动方法。
9.一种第二终端,其特征在于,包括:
第二处理器;
用于存储所述第二处理器可执行指令的第二存储器;
其中,所述第二处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求2至3中任一项所述的直播间数据互动方法。
10.一种服务器,其特征在于,包括:
第三处理器;
用于存储所述第三处理器可执行指令的第三存储器;
其中,所述第三处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求4所述的直播间数据互动方法。
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