CN110536166A - 直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN110536166A
CN110536166A CN201910818391.0A CN201910818391A CN110536166A CN 110536166 A CN110536166 A CN 110536166A CN 201910818391 A CN201910818391 A CN 201910818391A CN 110536166 A CN110536166 A CN 110536166A
Authority
CN
China
Prior art keywords
interaction
direct broadcasting
broadcasting room
corpus
text
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201910818391.0A
Other languages
English (en)
Other versions
CN110536166B (zh
Inventor
姜子阳
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd filed Critical Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd
Priority to CN201910818391.0A priority Critical patent/CN110536166B/zh
Publication of CN110536166A publication Critical patent/CN110536166A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN110536166B publication Critical patent/CN110536166B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10LSPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
    • G10L15/00Speech recognition
    • G10L15/26Speech to text systems
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • H04N21/2187Live feed
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/435Processing of additional data, e.g. decrypting of additional data, reconstructing software from modules extracted from the transport stream
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/439Processing of audio elementary streams
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/443OS processes, e.g. booting an STB, implementing a Java virtual machine in an STB or power management in an STB
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

本公开实施例公开了一种直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息,其中,属性信息包括直播间界面所关联的文本语料和参与直播间用户数量中的至少一项;根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案;根据互动方案确定对应的互动程序,在直播间界面中调用互动程序,以呈现互动方案。本公开实施例通过直播界面中的属性信息确定出待触发的互动方案,并通过调用互动方案所对应的互动程序来呈现互动方案,从而提高了互动程序的自动化实现程度,使得互动程序的触发更加简单。

Description

直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及一种直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,网络直播作为一个新的技术领域进入大众视野,用户可以在各自的终端上观看直播间主播的表演,并与主播实时互动。
主播在直播间进行直播的过程中,当发现用户参与度不高,并且直播间内气氛较差的时候,通常需要采取一些方法来提高用户的活跃,例如主动提出做一些小游戏等来调动用户的参与积极性。
发明人在实现本发明的过程中,发现现有技术存在如下缺陷:主播主动采取方法来提高用户活跃性的过程中,有时需要停止正在直播的相关内容,并考虑做一些活动来活跃气氛,这在一定程度上会增加主播的操作负担,并且主播所提出的活动可能并不是用户感兴趣的,因此直播效果有时也并不能达到理想状态。即,现有的直播应用程序中,互动程序的自动化实现程度较低,互动程序的触发实现困难。
发明内容
本公开实施例提供一种直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质,以实现在直播应用程序中,互动程序的触发更加简单。
第一方面,本公开实施例提供了一种直播应用程序的互动触发方法,该方法包括:
获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息,其中,属性信息包括直播间界面所关联的文本语料和参与直播间用户数量中的至少一项;
根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案;
根据互动方案确定对应的互动程序,在直播间界面中调用互动程序,以呈现互动方案。
第二方面,本公开实施例还提供了一种直播应用程序的互动触发装置,该装置包括:
属性信息获取模块,用于获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息,其中,属性信息包括直播间界面所关联的文本语料和参与直播间用户数量中的至少一项;
互动方案确定模块,用于根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案;
互动方案呈现模块,用于根据互动方案确定对应的互动程序,在直播间界面中调用互动程序,以呈现互动方案。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本公开任意实施例所述的直播应用程序的互动触发方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开任意实施例所述的直播应用程序的互动触发方法。
本公开实施例提供了一种直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质,通过直播界面中的属性信息确定出待触发的互动方案,并通过调用互动方案所对应的互动程序来呈现互动方案,从而提高了互动程序的自动化实现程度,使得互动程序的触发更加简单。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是本公开实施例提供的一种直播应用程序的互动触发方法的流程图;
图2是本公开实施例提供的另一种直播应用程序的互动触发方法的流程图;
图3是本公开实施例提供的一种直播应用程序的互动触发装置的结构示意图;
图4是本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1为本公开实施例提供的一种直播应用程序的互动触发方法的流程图,本实施例可适用于在直播互动程序中执行各种互动方案的情况,该方法可以由直播应用程序的互动触发装置或电子设备来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的方式来实现,该装置可以配置在电子设备中。可选的,该电子设备可以是应用程序的后端服务平台对应的设备,还可以是安装有应用程序客户端的移动终端设备。
可选的,如图1所示,本实施例中的方法可以包括如下步骤:
步骤101,获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息。
其中,属性信息包括直播间界面所关联的文本语料和参与直播间用户数量中的至少一项。
可选的,属性信息包括文本语料,获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息,可以包括:采集直播间界面中出现的文字信息和语音信息;对语音信息进行语音识别获得语音识别后的文字信息;将文字信息和语音识别后的文字信息作为文本语料。
其中,所采集的文字信息可以是直播间界面中主播或参与直播间用户所输入的文字,如文字聊天记录信息;而语音信息可以是直播间界面中主播或参与直播间用户所说的话,如主播与参与直播的用户之间的语音对话内容等。并且为了保证待触发的互动方案的实时性,可以获取预设时间范围内的直播间界面中出现的文字信息和语音信息,例如预设时间范围可以为5分钟,当然,本实施方式中仅是举例说明,对于预设时间范围的具体数值本申请实施方式中并不进行限定。
步骤102,根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案。
在根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案时,可以采用如下方式实现:
第一种方式,对文本语料进行语义识别,判断文本语料中是否包含互动触发的关键词,若包含,则根据关键词确定直播间界面待触发的互动方案,否则,继续直播间界面的展示。
可选的,互动方案包括:游戏、竞猜或投票。
可选的,在对文本语料进行语义识别,判断文本语料中是否包含互动触发的关键词,可以包括:按照预设的各互动程序的模板,确定所需互动语料的提取规则;对文本语料进行语义识别,如果文本语料中包含符合提取规则的文本,则确定为互动触发的关键词。
可选的,根据关键词确定直播间界面待触发的互动方案,可以包括:根据关键词查询预设的互动方案数据库获得查询结果,其中,互动方案数据库中保存了关键词与互动方案的对应关系;将查询结果作为直播间界面待触发的互动方案。
在一个具体实现中,在根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案时,假设投票所对应的互动程序匹配的模板如下表1所示:
表1
投票主题 选项1 选项2
因此针对投票所对应的互动程序的模板,确定互动语料的提取规则为:提取与投票主题以及选项类目相关的语料,如“请选择”、“请选择接下来需要播放的歌曲”、“选择歌曲1”或“选择歌曲2”等。
游戏所对应的互动程序匹配的模板如下表2所示:
表2
游戏主题
步骤1
步骤2
因此针对游戏所对应的互动程序的模板,确定互动语料的提取规则为:提取与游戏主题相关的语料,如“游戏”、“成语接龙”、“大家来找茬”或“游戏接下来的操作”等。
竞猜所对应的互动程序匹配的模板如下表3所示:
表3
竞猜问题
竞猜正确答案
竞猜错误答案
因此针对竞猜所对应的互动程序的模板,确定互动语料的提取规则为:提取与竞猜问题以及竞猜答案相关的语料,如“请回答如下问题”、“答案为X”或者“答案为Y”。
其中,在确定互动语料的提取规则之后,对文本语料进行语义识别,如果文本语料中包含符合提取规则的文本,则确定为互动触发的关键词,如,经过识别之后确定文本中包含“请选择”,则将“请选择”作为触发的关键词,并根据关键词“请选择”查询保存有关键词与互动方案的对应关系的互动方案数据库,可以相应的得到关键词“请选择”所对应的待触发的互动方案为投票。
第二种方式,在第一种方式的基础上进一步考虑了直播间用户数量,即:在确定用户数量低于预设阈值时,对文本语料进行语义识别,判断文本语料中是否包含互动触发的关键词,若包含,则根据关键词确定直播间界面待触发的互动方案,否则,直接将预设方案作为直播间界面待触发的互动方案。
在另一个具体实现中,预设阈值设定为1000,如果确定直播间用户数量小于1000,说明当前直播间的气氛比较低,用户的活跃性不高,在这种情况下需要进行互动方案的触发,此时首先对文本语料进行语义识别,判断文本语料中是否包含互动触发的关键词,在确定包含的情况下,则根据关键词确定直播间界面待触发的互动方案,在确定不包含关键词的情况下,则将进行有奖问答作为直播界面待触发的互动方案,关于有奖竞答的问题以及奖励额度可以提前进行设定。由于对文本语料进行语义识别,以及根据关键词确定直播间界面待触发的互动方案的具体过程与第一种方式中大致相同,因此,本实施方式中不再进行赘述。
步骤103,根据互动方案确定对应的互动程序,在直播间界面中调用互动程序,以呈现互动方案。
可选的,在根据互动方案确定对应的互动程序,在直播间界面中调用互动程序,以呈现互动方案,可以包括:根据互动方案确定对应的互动程序,且按照互动程序的模板从文本语料中提取互动语料;记载互动程序,并向互动程序中添加互动语料,以在直播间界面中呈现互动方案。
本实施例提供了一种直播应用程序的互动触发方法,通过直播界面中的属性信息确定出待触发的互动方案,并通过调用互动方案所对应的互动程序来呈现互动方案,从而提高了互动程序的自动化实现程度,使得互动程序的触发更加简单。
图2示出了本公开实施例提供的另一种直播应用程序的互动触发方法的流程图,本实施例在上述实施例提供的各可选方案的基础上进行了优化,具体给出了根据互动方案确定对应的互动程序,在直播间界面中调用互动程序,以呈现互动方案的详细描述。
可选的,如图2所示,本实施例中的方法可以包括如下步骤:
步骤201,获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息。
步骤202,根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案。
步骤203,根据互动方案确定对应的互动程序,且按照互动程序的模板从文本语料中提取互动语料。
具体的说,本实施方式中的互动方案包括:游戏、竞猜或投票,每一个互动方案分别对应一个互动程序,并且互动方案与互动程序的对应关系是提前设定好的,同时每一个互动程序分别对应一个模板,例如,游戏对应互动程序1,竞猜对应互动程序2,投票对应互动程序3,而互动程序1的模板如上表1所示,互动程序2的模板如上表2所示,互动程序3的模板如上表3所示。并按照互动程序的模板从文本语料中提取互动语料。
例如,以互动方案为投票为例,按照表1所对应的模板从文本语料中提取互动语料如下:投票主题为“请选择接下来需要播放的歌曲”,选项1为“选择歌曲1”,选项2为“选择歌曲2”。
步骤204,记载互动程序,并向互动程序中添加互动语料,以在直播间界面中呈现互动方案。
具体的说,在本实施方式中,在按照互动程序的模板从文本语料中提取互动语料后,记载互动程序,向互动程序模板中添加互动语料,以互动方案为投票为例,在投票主题中添加“请选择接下来需要播放的歌曲”,在选项1中添加“选择歌曲1”,在选项2中添加“选择歌曲2”,并在直播间界面中指定位置呈现互动方案,如在右上角或右下角,本实施方式中并不限定互动方案呈现的具体位置。直播间用户根据所显示内容,可以从中选择出自己喜欢的歌曲,并进行投票,主播根据投票结果中投票数目多的歌曲名称进行演唱,从而进一步提高了直播间的活跃度。
本实施例公开了一种直播应用程序的互动触发方法,在根据互动方案确定对应的互动程序,在直播间界面中调用互动程序,以呈现互动方案时,具体是根据互动方案确定对应的互动程序,且按照互动程序的模板从文本语料中提取互动语料;记载互动程序,并向互动程序中添加互动语料,以在直播间界面中呈现互动方案。本公开实施例的方案能够按照互动程序的模板从文本语料中提取互动语料,通过向互动程序中添加互动语料,以在直播间界面中呈现互动方案,在提高互动程序的自动化的同时,用户可以根据所显示的互动方案进行积极参与,从而进一步提高了直播间的活跃度。
图3示出了本公开实施例提供的一种直播应用程序的互动触发装置的结构示意图,本公开实施例可适用于提高直播互动程序的自动化实现程度的情况。该装置可以通过软件和/或硬件来实现,并集成在执行方法的电子设备中,如图3所示,该装置可以包括:
属性信息获取模块301,用于获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息,其中,属性信息包括直播间界面所关联的文本语料和参与直播间用户数量中的至少一项;
互动方案确定模块302,用于根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案;
互动方案呈现模块303,用于根据互动方案确定对应的互动程序,在直播间界面中调用互动程序,以呈现互动方案。
本公开实施例提供了一种直播应用程序的互动触发装置,通过直播界面中的属性信息确定出待触发的互动方案,并通过调用互动方案所对应的互动程序来呈现互动方案,从而提高了互动程序的自动化实现程度,使得互动程序的触发更加简单。
进一步的,属性信息包括文本语料,所述属性信息获取模块301具体用于:
采集直播间界面中出现的文字信息和语音信息;对语音信息进行语音识别获得语音识别后的文字信息;将文字信息和语音识别后的文字信息作为文本语料。
进一步的,所述互动方案确定模块302具体用于:
对文本语料进行语义识别,判断文本语料中是否包含互动触发的关键词,若包含,则根据关键词确定直播间界面待触发的互动方案,否则,继续直播间界面的展示。
进一步的,所述互动方案确定模块302还用于:
在确定用户数量低于预设阈值时,对文本语料进行语义识别,判断文本语料中是否包含互动触发的关键词,若包含,则根据关键词确定直播间界面待触发的互动方案,否则,直接将预设方案作为直播间界面待触发的互动方案。
进一步的,所述属性信息获取模块301在执行根据关键词确定直播间界面待触发的互动方案时,具体用于:
根据关键词查询预设的互动方案数据库获得查询结果,其中,互动方案数据库中保存了关键词与互动方案的对应关系;
将查询结果作为直播间界面待触发的互动方案。
进一步的,所述互动方案呈现模块303具体用于:
根据互动方案确定对应的互动程序,且按照互动程序的模板从文本语料中提取互动语料;
记载互动程序,并向互动程序中添加互动语料,以在直播间界面中呈现互动方案。
进一步的,所述属性信息获取模块301在执行对文本语料进行语义识别,判断文本语料中是否包含互动触发的关键词时,具体用于:
按照预设的各互动程序的模板,确定所需互动语料的提取规则;
对文本语料进行语义识别,如果文本语料中包含符合提取规则的文本,则确定为互动触发的关键词。
进一步的,互动方案包括:游戏、竞猜或投票。
下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备400的结构示意图。本公开实施例中的电子设备可以是应用程序的后端服务平台对应的设备,还可以是安装有应用程序客户端的移动终端设备。具体的,该电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的程序或者从存储装置408加载到随机访问存储器(RAM)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 403中,还存储有电子设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、ROM 402以及RAM 403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。
通常,以下装置可以连接至I/O接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置408;以及通信装置409。通信装置409可以允许电子设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置408被安装,或者从ROM 402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备内部进程执行:获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息,其中,属性信息包括直播间界面所关联的文本语料和参与直播间用户数量中的至少一项;根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案;根据互动方案确定对应的互动程序,在直播间界面中调用互动程序,以呈现互动方案。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例提供的一种直播应用程序的互动触发方法,该方法包括:
获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息,其中,属性信息包括直播间界面所关联的文本语料和参与直播间用户数量中的至少一项;
根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案;
根据互动方案确定对应的互动程序,在直播间界面中调用互动程序,以呈现互动方案。
根据本公开的一个或多个实施例,上述方法中,获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息,其中,属性信息包括直播间界面所关联的文本语料和参与直播间用户数量中的至少一项;
根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案;
根据互动方案确定对应的互动程序,在直播间界面中调用互动程序,以呈现互动方案。
根据本公开的一个或多个实施例,上述方法中,根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案,包括:
对文本语料进行语义识别,判断文本语料中是否包含互动触发的关键词,若包含,则根据关键词确定直播间界面待触发的互动方案,否则,继续直播间界面的展示。
根据本公开的一个或多个实施例,上述方法中,根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案,包括:
在确定用户数量低于预设阈值时,对文本语料进行语义识别,判断文本语料中是否包含互动触发的关键词,若包含,则根据关键词确定直播间界面待触发的互动方案,否则,直接将预设方案作为直播间界面待触发的互动方案。
根据本公开的一个或多个实施例,上述方法中,根据关键词确定直播间界面待触发的互动方案,包括:
根据关键词查询预设的互动方案数据库获得查询结果,其中,互动方案数据库中保存了关键词与互动方案的对应关系;
将查询结果作为直播间界面待触发的互动方案。
根据本公开的一个或多个实施例,上述方法中,根据互动方案确定对应的互动程序,在直播间界面中调用互动程序,以呈现互动方案,包括:
根据互动方案确定对应的互动程序,且按照互动程序的模板从文本语料中提取互动语料;
记载互动程序,并向互动程序中添加互动语料,以在直播间界面中呈现互动方案。
根据本公开的一个或多个实施例,上述方法中,对文本语料进行语义识别,判断文本语料中是否包含互动触发的关键词,包括:
按照预设的各互动程序的模板,确定所需互动语料的提取规则;
对文本语料进行语义识别,如果文本语料中包含符合提取规则的文本,则确定为互动触发的关键词。
根据本公开的一个或多个实施例,上述方法中,互动方案包括:游戏、竞猜或投票。
根据本公开的一个或多个实施例提供的一种直播间应用程序的互动触发装置,该装置包括:
属性信息获取模块,用于获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息,其中,属性信息包括直播间界面所关联的文本语料和参与直播间用户数量中的至少一项;
互动方案确定模块,用于根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案;
互动方案呈现模块,用于根据互动方案确定对应的互动程序,在直播间界面中调用互动程序,以呈现互动方案。
根据本公开的一个或多个实施例,上述装置中的属性信息获取模块具体用于:
采集直播间界面中出现的文字信息和语音信息;对语音信息进行语音识别获得语音识别后的文字信息;将文字信息和语音识别后的文字信息作为文本语料。
根据本公开的一个或多个实施例,上述装置中的互动方案确定模块具体用于:
对文本语料进行语义识别,判断文本语料中是否包含互动触发的关键词,若包含,则根据关键词确定直播间界面待触发的互动方案,否则,继续直播间界面的展示。
根据本公开的一个或多个实施例,上述装置中的互动方案确定模块还用于:
在确定用户数量低于预设阈值时,对文本语料进行语义识别,判断文本语料中是否包含互动触发的关键词,若包含,则根据关键词确定直播间界面待触发的互动方案,否则,直接将预设方案作为直播间界面待触发的互动方案。
根据本公开的一个或多个实施例,上述装置中的属性信息获取模块在执行根据关键词确定直播间界面待触发的互动方案时,具体用于:
根据关键词查询预设的互动方案数据库获得查询结果,其中,互动方案数据库中保存了关键词与互动方案的对应关系;
将查询结果作为直播间界面待触发的互动方案。
根据本公开的一个或多个实施例,上述装置中的互动方案呈现模块具体用于:
根据互动方案确定对应的互动程序,且按照互动程序的模板从文本语料中提取互动语料;
记载互动程序,并向互动程序中添加互动语料,以在直播间界面中呈现互动方案。
根据本公开的一个或多个实施例,上述装置中的属性信息获取模块在执行对文本语料进行语义识别,判断文本语料中是否包含互动触发的关键词时,具体用于:
按照预设的各互动程序的模板,确定所需互动语料的提取规则;
对文本语料进行语义识别,如果文本语料中包含符合提取规则的文本,则确定为互动触发的关键词。
根据本公开的一个或多个实施例,互动方案包括:游戏、竞猜或投票。
根据本公开的一个或多个实施例提供的一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本公开任意实施例的直播间应用程序的互动触发方法。
根据本公开的一个或多个实施例提供的一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开任意实施例的直播间应用程序的互动触发方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (11)

1.一种直播应用程序的互动触发方法,其特征在于,包括:
获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息,其中,所述属性信息包括直播间界面所关联的文本语料和参与直播间用户数量中的至少一项;
根据所述属性信息确定所述直播间界面待触发的互动方案;
根据所述互动方案确定对应的互动程序,在所述直播间界面中调用所述互动程序,以呈现所述互动方案。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性信息包括文本语料,所述获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息,包括:
采集所述直播间界面中出现的文字信息和语音信息;
对所述语音信息进行语音识别获得语音识别后的文字信息;
将所述文字信息和所述语音识别后的文字信息作为所述文本语料。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述属性信息确定所述直播间界面待触发的互动方案,包括:
对所述文本语料进行语义识别,判断所述文本语料中是否包含互动触发的关键词,若包含,则根据所述关键词确定所述直播间界面待触发的互动方案,否则,继续所述直播间界面的展示。
4.根据权利要求1所述的方案,其特征在于,所述根据所述属性信息确定所述直播间界面待触发的互动方案,包括:
在确定所述用户数量低于预设阈值时,对所述文本语料进行语义识别,判断所述文本语料中是否包含互动触发的关键词,若包含,则根据所述关键词确定所述直播间界面待触发的互动方案,否则,直接将预设方案作为所述直播间界面待触发的互动方案。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述根据所述关键词确定所述直播间界面待触发的互动方案,包括:
根据所述关键词查询预设的互动方案数据库获得查询结果,其中,所述互动方案数据库中保存了关键词与互动方案的对应关系;
将所述查询结果作为所述直播间界面待触发的互动方案。
6.根据权利要求4所述的方案,其特征在于,所述根据所述互动方案确定对应的互动程序,在所述直播间界面中调用所述互动程序,以呈现所述互动方案,包括:
根据所述互动方案确定对应的互动程序,且按照所述互动程序的模板从所述文本语料中提取互动语料;
记载所述互动程序,并向互动程序中添加所述互动语料,以在所述直播间界面中呈现所述互动方案。
7.根据权利要求4或6所述的方案,其特征在于,对所述文本语料进行语义识别,判断所述文本语料中是否包含互动触发的关键词,包括:
按照预设的各所述互动程序的模板,确定所需互动语料的提取规则;
对所述文本语料进行语义识别,如果所述文本语料中包含符合所述提取规则的文本,则确定为互动触发的关键词。
8.根据权利要求1所述的方案,其特征在于,所述互动方案包括:游戏、竞猜或投票。
9.一种直播间应用程序的互动触发装置,包括:
属性信息获取模块,用于获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息,其中,所述属性信息包括直播间界面所关联的文本语料和参与直播间用户数量中的至少一项;
互动方案确定模块,用于根据所述属性信息确定所述直播间界面待触发的互动方案;
互动方案呈现模块,用于根据所述互动方案确定对应的互动程序,在所述直播间界面中调用所述互动程序,以呈现所述互动方案。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一所述的直播应用程序的互动触发方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的直播应用程序的互动触发方法。
CN201910818391.0A 2019-08-30 2019-08-30 直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质 Active CN110536166B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910818391.0A CN110536166B (zh) 2019-08-30 2019-08-30 直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910818391.0A CN110536166B (zh) 2019-08-30 2019-08-30 直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN110536166A true CN110536166A (zh) 2019-12-03
CN110536166B CN110536166B (zh) 2022-04-01

Family

ID=68666028

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910818391.0A Active CN110536166B (zh) 2019-08-30 2019-08-30 直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110536166B (zh)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111355715A (zh) * 2020-02-21 2020-06-30 腾讯科技(深圳)有限公司 待决议事件的处理方法、系统、装置、介质及电子设备
CN112153407A (zh) * 2020-09-27 2020-12-29 北京达佳互联信息技术有限公司 直播间数据互动方法、相关装置及设备
CN112533068A (zh) * 2020-11-23 2021-03-19 腾讯科技(深圳)有限公司 一种直播投票控制方法、装置、电子设备和存储介质
CN114363711A (zh) * 2021-12-20 2022-04-15 上海哔哩哔哩科技有限公司 直播互动方法、装置及系统
WO2022078080A1 (zh) * 2020-10-16 2022-04-21 北京达佳互联信息技术有限公司 直播互动方法及装置
CN114630174A (zh) * 2022-03-17 2022-06-14 深圳创维-Rgb电子有限公司 基于混合广播平台的互动方法、装置、设备及存储介质
WO2023040707A1 (zh) * 2021-09-15 2023-03-23 花瓣云科技有限公司 一种直播互动方法、电子设备及系统

Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105721891A (zh) * 2016-03-30 2016-06-29 宁波元鼎电子科技有限公司 一种网络主播过程中主播与观众互动方法及系统
CN105872580A (zh) * 2016-04-15 2016-08-17 广州酷狗计算机科技有限公司 直播视频的录制方法及装置
CN105916045A (zh) * 2016-05-11 2016-08-31 乐视控股(北京)有限公司 一种互动直播方法和装置
CN106604132A (zh) * 2016-12-09 2017-04-26 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种直播中抽取信息的方法及装置
CN106658221A (zh) * 2016-12-06 2017-05-10 广州华多网络科技有限公司 弹幕控制方法及装置
CN106792229A (zh) * 2016-12-19 2017-05-31 广州虎牙信息科技有限公司 基于直播间视频流弹幕的投票交互方法及其装置
US20180007403A1 (en) * 2006-06-08 2018-01-04 Ajp Enterprises, Llc Systems and methods of customized television programming over the internet
WO2018018482A1 (zh) * 2016-07-28 2018-02-01 北京小米移动软件有限公司 播放音效的方法及装置
CN108055593A (zh) * 2017-12-20 2018-05-18 广州虎牙信息科技有限公司 一种互动消息的处理方法、装置、存储介质及电子设备
CN108419140A (zh) * 2018-03-01 2018-08-17 广州虎牙信息科技有限公司 直播互动方法、装置、服务器、终端和存储介质
CN109257656A (zh) * 2018-09-30 2019-01-22 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种语音连麦方法、装置、服务器及存储介质
CN109348237A (zh) * 2018-09-20 2019-02-15 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种直播间管理方法、装置、服务器及存储介质
CN109395376A (zh) * 2018-11-06 2019-03-01 网易(杭州)网络有限公司 基于游戏直播的交互方法、装置和系统
CN109660878A (zh) * 2017-10-10 2019-04-19 武汉斗鱼网络科技有限公司 基于弹幕的直播互动方法、存储介质、电子设备及系统
CN110166799A (zh) * 2018-07-02 2019-08-23 腾讯科技(深圳)有限公司 直播互动方法、装置及存储介质

Patent Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20180007403A1 (en) * 2006-06-08 2018-01-04 Ajp Enterprises, Llc Systems and methods of customized television programming over the internet
CN105721891A (zh) * 2016-03-30 2016-06-29 宁波元鼎电子科技有限公司 一种网络主播过程中主播与观众互动方法及系统
CN105872580A (zh) * 2016-04-15 2016-08-17 广州酷狗计算机科技有限公司 直播视频的录制方法及装置
CN105916045A (zh) * 2016-05-11 2016-08-31 乐视控股(北京)有限公司 一种互动直播方法和装置
WO2018018482A1 (zh) * 2016-07-28 2018-02-01 北京小米移动软件有限公司 播放音效的方法及装置
CN106658221A (zh) * 2016-12-06 2017-05-10 广州华多网络科技有限公司 弹幕控制方法及装置
CN106604132A (zh) * 2016-12-09 2017-04-26 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种直播中抽取信息的方法及装置
CN106792229A (zh) * 2016-12-19 2017-05-31 广州虎牙信息科技有限公司 基于直播间视频流弹幕的投票交互方法及其装置
CN109660878A (zh) * 2017-10-10 2019-04-19 武汉斗鱼网络科技有限公司 基于弹幕的直播互动方法、存储介质、电子设备及系统
CN108055593A (zh) * 2017-12-20 2018-05-18 广州虎牙信息科技有限公司 一种互动消息的处理方法、装置、存储介质及电子设备
CN108419140A (zh) * 2018-03-01 2018-08-17 广州虎牙信息科技有限公司 直播互动方法、装置、服务器、终端和存储介质
CN110166799A (zh) * 2018-07-02 2019-08-23 腾讯科技(深圳)有限公司 直播互动方法、装置及存储介质
CN109348237A (zh) * 2018-09-20 2019-02-15 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种直播间管理方法、装置、服务器及存储介质
CN109257656A (zh) * 2018-09-30 2019-01-22 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种语音连麦方法、装置、服务器及存储介质
CN109395376A (zh) * 2018-11-06 2019-03-01 网易(杭州)网络有限公司 基于游戏直播的交互方法、装置和系统

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111355715A (zh) * 2020-02-21 2020-06-30 腾讯科技(深圳)有限公司 待决议事件的处理方法、系统、装置、介质及电子设备
CN111355715B (zh) * 2020-02-21 2021-06-04 腾讯科技(深圳)有限公司 待决议事件的处理方法、系统、装置、介质及电子设备
CN112153407A (zh) * 2020-09-27 2020-12-29 北京达佳互联信息技术有限公司 直播间数据互动方法、相关装置及设备
WO2022078080A1 (zh) * 2020-10-16 2022-04-21 北京达佳互联信息技术有限公司 直播互动方法及装置
CN112533068A (zh) * 2020-11-23 2021-03-19 腾讯科技(深圳)有限公司 一种直播投票控制方法、装置、电子设备和存储介质
CN112533068B (zh) * 2020-11-23 2023-11-03 腾讯科技(深圳)有限公司 一种直播投票控制方法、装置、电子设备和存储介质
WO2023040707A1 (zh) * 2021-09-15 2023-03-23 花瓣云科技有限公司 一种直播互动方法、电子设备及系统
CN114363711A (zh) * 2021-12-20 2022-04-15 上海哔哩哔哩科技有限公司 直播互动方法、装置及系统
CN114630174A (zh) * 2022-03-17 2022-06-14 深圳创维-Rgb电子有限公司 基于混合广播平台的互动方法、装置、设备及存储介质
CN114630174B (zh) * 2022-03-17 2024-06-21 深圳创维-Rgb电子有限公司 基于混合广播平台的互动方法、装置、设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN110536166B (zh) 2022-04-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110536166A (zh) 直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质
US10834479B2 (en) Interaction method based on multimedia programs and terminal device
CN107592578B (zh) 信息处理方法、装置、终端设备及存储介质
JP6168544B2 (ja) マルチメディアプログラムに基づくインタラクション方法、端末デバイス、およびサーバ
RU2637874C2 (ru) Генерирование диалоговых рекомендаций для чатовых информационных систем
CN109873757A (zh) 用于多人会话的消息显示方法、电子设备和可读介质
US20120108221A1 (en) Augmenting communication sessions with applications
CN107430858A (zh) 传送标识当前说话者的元数据
CN107294837A (zh) 采用虚拟机器人进行对话交互的方法和系统
CN105872830A (zh) 直播频道中的互动方法及装置
CN105824799B (zh) 一种信息处理方法、设备和终端设备
CN107613392A (zh) 信息处理方法、装置、终端设备及存储介质
US8812514B2 (en) Web-based competitions using dynamic preference ballots
CN110401844A (zh) 视频直播策略的生成方法、装置、设备及可读介质
CN110475155A (zh) 直播视频热度状态识别方法、装置、设备及可读介质
CN110460510A (zh) 一种建立多人会话的方法、装置、电子设备及介质
CN110248201A (zh) 直播事件处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质
CN109887505A (zh) 用于唤醒设备的方法和装置
CN107645685A (zh) 信息处理方法、装置、终端设备及存储介质
CN107862071A (zh) 生成会议记录的方法和装置
CN110516159A (zh) 一种信息推荐方法、装置、电子设备及存储介质
CN111460085A (zh) 基于图结构的知识点推荐方法及装置
CN109325178A (zh) 用于处理信息的方法和装置
CN110384929A (zh) 一种游戏互动方法、装置、介质和电子设备
CN110276011A (zh) 信息推荐的方法、装置、电子设备及计算机可读介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant