氛围灯的控制方法、装置、车辆及存储介质
技术领域
本申请涉及汽车领域,特别涉及一种氛围灯的控制方法、装置、车辆及存储介质。
背景技术
相关技术中,车辆可以通过CAN总线生成CAN信号来对车辆中氛围灯的灯号、颜色、亮度及是否淡入淡出等进行控制,以达到烘托氛围的效果。然而,通常车辆内的氛围灯数量较多,而若要对多个氛围灯的标号、颜色、亮度及是否淡入淡出等的控制,需要多个不同CAN信号来控制多个不同的控制器实现,导致成本较高,且控制逻辑设计复杂,开发难度高。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种氛围灯的控制方法、装置、车辆及存储介质。
本申请的所述控制方法包括:
根据用户输入确定发光模式;
根据所述发光模式生成对应的控制信号,所述控制信号包括事件帧信号、第一周期帧信号和第二周期帧信号的至少一种,所述第二周期帧信号长度大于所述第一周期帧信号长度;
根据所述事件帧信号单独控制预定数量的所述氛围灯工作;
根据所述第一周期帧信号控制任意数量的所述氛围灯工作;和
根据所述第二周期帧信号分别控制全部的所述氛围灯工作。
在某些实施方式中,所述发光模式包括第一发光模式、第二发光模式和第三发光模式,所述控制信号包括模式控制信息,模式控制信息包括对预定数量的所述氛围灯控制信息、对任意数量的所述氛围灯控制信息和对全部的所述氛围灯控制信息,所述根据所述发光模式生成对应的控制信号的步骤包括:
根据所述第一发光模式生成具有对预定数量的所述氛围灯控制信息的事件帧信号;
根据所述第二发光模式生成具有对任意数量的所述氛围灯控制信息的第一周期帧信号;和
根据所述第三发光模式生成具有对全部的所述氛围灯控制信息的第二周期帧信号。
在某些实施方式中,所述第一发光模式的优先级高于所述第二发光模式的优先级,所述第二发光模式的优先级高于所述第三发光模式的优先级,所述控制方法还包括:
若根据所述第二周期帧信号控制对应所述氛围灯工作时接收到所述第一发光模式或所述第二发光模式生成的所述事件帧信号或所述第一周期帧信号,则根据所述事件帧信号或所述第一周期帧信号控制对应的所述氛围灯工作;
若根据所述第一周期帧信号控制对应所述氛围灯工作时接收到所述第一发光模式生成的事件帧信号,则根据所述事件帧信号控制对应的所述氛围灯工作。
在某些实施方式中,所述事件帧信号包括第一标号信息、第一颜色信息、第一亮度信息和第一渐变信息,所述根据事件帧信号控制预定数量的所述氛围灯工作的步骤包括;
根据所述第一标号信息控制对应的所述氛围灯工作;
根据所述第一颜色信息调节所述氛围灯的颜色;
根据所述第一亮度信息调节所述氛围灯的亮度;和
根据所述第一渐变信息调节所述氛围灯的渐变效果。
在某些实施方式中,所述事件帧信号还包括第一位置信息,所述第一标号信息包括第一组号信息和第一编号信息,所述根据第一标号信息控制对应的所述氛围灯工作包括:
在所述第一位置信息为0的情况下,根据所述第一编号信息控制对应的所述氛围灯工作;和
在所述第一位置信息为1的情况下,根据所述第一组号信息控制对应的所述氛围灯工作。
在某些实施方式中,第一周期帧信号包括第二标号信息、第二颜色信息、第二亮度信息和第二渐变信息,所述根据第一周期帧信号控制任意数量的所述氛围灯工作的步骤包括:
根据所述第二标号信息控制对应的所述氛围灯工作;
根据所述第二颜色信息调节所述氛围灯的颜色;
根据所述第二亮度信息调节所述氛围灯的亮度;和
根据所述第二渐变信息调节所述氛围灯的渐变效果。
在某些实施方式中,第一周期帧信号包括第二位置信息,第二标号信息包括第二编号信息和第二组号信息,根据第二标号信息控制对应的所述氛围灯工作步骤包括:
在所述第二位置信息为0的情况下,根据所述第二编号信息控制对应的所述氛围灯工作;和
在所述第二位置信息为1的情况下,根据所述第二组号信息控制对应的所述氛围灯工作。
在某些实施方式中,所述第二周期帧信号包括多个第三颜色信息、多个第三亮度信息和多个第三渐变信息,多个所述第三颜色信息、多个所述第三亮度信息及多个所述第三渐变信息与多个所述氛围灯对应,每个所述第三颜色信息对应一个所述氛围灯,每个所述第三亮度信息对应一个所述氛围灯,每个所述第三渐变信息对应一个所述氛围灯,所述根据所述第二周期帧信号分别控制全部的所述氛围灯工作步骤包括:
根据多个所述第三颜色信息分别调节对应的所述氛围灯的颜色;
根据多个所述第三亮度信息分别调节对应的所述氛围灯的亮度;
根据多个所述第三渐变信息分别调节对应的所述氛围灯的渐变效果。
本申请的氛围灯的控制装置包括:
确定模块,所述确定模块用于根据用户输入确定发光模式
生成模块,所述确定模块用于根据所述发光模式生成对应的控制信号,所述控制信号包括事件帧信号、第一周期帧信号和第二周期帧信号,所述第二周期帧信号长度高于所述第一周期帧信号长度;
第一控制模块,所述确定模块用于根据所述事件帧信号单独控制预定数量的所述氛围灯工作;
第二控制模块,所述确定模块用于根据所述第一周期帧信号控制任意数量的所述氛围灯工作;和
第三控制模块,所述确定模块用于根据所述第二周期帧信号分别控制全部的所述氛围灯工作。
本申请的车辆,包括:
一个或多个处理器、存储器;和
一个或多个程序,其中所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被所述一个或多个处理器执行,所述程序包括用于执行上述任意一项所述的控制方法的指令。
本申请还提供了一种计算机可执行指令的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行上述中任一项所述的控制方法。
本申请实施方式的氛围灯的控制方法、装置、车辆及存储介质中,可根据用户选择不同的发光模式,从而可分别生成事件帧信号、第一周期帧信号及第二周期帧信号等控制信号,其中,事件帧信号能够实现对预定数量的氛围灯进行控制、第一周期帧信号能够实现对任意数量的氛围灯进行控制,第二周期帧信号能够对全部的氛围灯进行控制,满足了用户的需求,并且,无需设置多个控制器来分别控制多个氛围灯,节省了成本。
如此,能够实现对预定数量的氛围灯控制、对任意数量的氛围灯控制及对全部的氛围灯控制。并且,节省了成本。
本申请的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是本申请某些实施方式的氛围灯的控制方法的流程示意图;
图2是本申请某些实施方式的车辆的控制装置的模块示意图;
图3是本申请某些实施方式的车辆的模块示意图;
图4是本申请某些实施方式的车辆的又一模块示意图;
图5是本申请某些实施方式的车辆的存储介质与处理器连接的模块示意图;
图6是本申请某些实施方式的氛围灯的控制方法的流程示意图;
图7是本申请某些实施方式的氛围灯的控制方法的流程示意图;
图8是本申请某些实施方式的事件帧信号模块示意图;
图9是本申请某些实施方式的氛围灯的控制方法的流程示意图;
图10是本申请某些实施方式的氛围灯的控制方法的流程示意图;
图11是本申请某些实施方式的第一周期信号模块示意图;
图12是本申请某些实施方式的氛围灯的控制方法的流程示意图;
图13是本申请某些实施方式的氛围灯的控制方法的流程示意图;
图14是本申请某些实施方式的第二周期信号模块示意图。
主要元件符号说明:
控制装置10、确定模块11、生成模块12、第一控制模块13、第二控制模块14、第三控制模块15、输入设备20、处理器30、氛围灯40、存储器50、程序52、可读存储介质60、可执行指令62、车辆100。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本申请,而不能理解为对本申请的限制。
车辆给用户的生活带来极大的方便和便利,随着汽车电子技术的发展,人们对车辆的要求也越来越多。相关技术中,车辆可以通过CAN总线生成CAN信号来对车辆中氛围灯的灯号、颜色、亮度及是否淡入淡出等进行控制,以达到烘托氛围的效果。然而,通常车辆内的氛围灯数量较多,而若要对多个氛围灯的标号、颜色、亮度及是否淡入淡出等的控制,需要对每个氛围灯配置一个控制器,并通过CAN总线输出多个不同CAN信号来分别控制每一个的控制器,从而实现对每一个氛围灯进行控制,如此,导致成本较高,且控制逻辑设计复杂,开发难度高。
有鉴于此,请参阅图1,本申请提供一种氛围灯的控制方法,氛围灯包括多个,控制方法包括步骤:
S11,根据用户输入确定发光模式;
S12,根据发光模式生成对应的控制信号,控制信号包括事件帧信号、第一周期帧信号和第二周期帧信号的至少一种,第二周期帧信号长度大于第一周期帧信号长度;
S13,根据事件帧信号单独控制预定数量的氛围灯工作;
S14,根据第一周期帧信号控制任意数量的氛围灯工作;和
S15,根据第二周期帧信号分别控制全部的氛围灯工作。
请参阅图2,本申请实施方式提供了一种车辆的控制装置10。控制装置10包括确定模块11、生成模块12、第一控制模块13、第二控制模块14和第三控制模块15。
S11可以由确定模块11实现,S12可以由生成模块12实现,S13可以由第一控制模块13实现,S14可以由第二控制模块14实现,S15可以由第三控制模块15实现。
或者说,确定模块11可以用于根据用户输入确定发光模式。
生成模块12可以根据发光模式生成对应的控制信号,控制信号包括事件帧信号、第一周期帧信号和第二周期帧信号的至少一种,第二周期帧信号长度大于第一周期帧信号长度。
第一控制模块13可以用于根据事件帧信号单独控制预定数量的氛围灯工作。
第二控制模块14可以用于根据第一周期帧信号控制任意数量的氛围灯工作。
第三控制模块15可以用于根据第二周期帧信号分别控制全部的氛围灯工作。
请参阅图3,本申请实施方式提供了一种车辆100,本申请的控制方法可以由车辆100完成,车辆100包括处理器30。
处理器30可以用于根据用户输入确定发光模式及根据发光模式生成对应的控制信号,控制信号包括事件帧信号、第一周期帧信号和第二周期帧信号的至少一种,第二周期帧信号长度大于第一周期帧信号长度。处理器30还可以用于根据事件帧信号单独控制预定数量的氛围灯40工作、根据第一周期帧信号控制任意数量的氛围灯40工作以及根据第二周期帧信号分别控制全部的氛围灯40工作。
请参阅图4,本申请提供了一种车辆100,包括一个或者多个处理器30、存储器50;和一个或多个程序52,其中一个或多个程序52被存储在存储器50中,并且被一个或多个处理器30执行,程序52被处理器30执行上述控制方法的指令。
请参阅图5,本申请实施方式还提供了一种非易失性计算机可读存储介质60,可读存储介质60存储有计算机可执行指令62,当计算机可执行指令62被一个或多个处理器30执行时,使得处理器30执行上述的控制方法。
本申请实施方式的氛围灯40的控制方法、控制装置10、车辆100及存储介质60中,可根据用户选择不同的发光模式,从而可分别生成事件帧信号、第一周期帧信号及第二周期帧信号等控制信号,其中,事件帧信号能够实现对预定数量的氛围灯40进行控制、第一周期帧信号能够实现对任意数量的氛围灯40进行控制,第二周期帧信号能够对全部的氛围灯40进行控制,满足了用户的需求,并且,无需设置多个控制器来分别控制多个氛围灯40,节省了成本。
在一些实施方式中,控制装置10可以是车辆100的一部分。或者说,车辆100包括控制装置10。
在一些实施方式中,控制装置10可以是一定方式组装以具有前述功能的分立元件、或者是以集成电路形式存在具有前述功能的芯片、又或者是在计算机上运行时使得计算机具有前述功能的计算机软件代码段。
在一些实施方式中,作为硬件,控制装置10可以是独立或者作为额外增加的外围元件加装到计算机或者计算机系统。控制装置10也可以集成到计算机或者计算机系统,例如,控制装置10是车辆100的一部分时,控制装置10可以集成到处理器30上。
在一些控制装置10是车辆100的一部分部分的实施方式中,作为软件,控制装置10对应的代码段可以存储于存储器50上并在处理器30上执行实现前述功能。或者说控制装置10包括前述的一个或多个程序52,又或者说前述的一个或多个程序52包括控制装置10。
在一些实施方式中,处理器30可以是车辆100针对氛围灯40进行控制而单独设置的处理器30。
在一些实施方式中,处理器30可以是车辆100自身行车系统的处理器30。
在一些实施方式中,计算机可读存储介质60可以是内置在车辆100的存储介质,例如可以是存储器50,也可以是能够插拔地插接在车辆100的存储介质,例如SD卡。
本领域的技术人员可以理解,事件帧信号和周期帧信号属于CAN信号的两种基本帧信号,CAN信号可通过CAN总线进行传输。CAN总线是一种ISO国际标准化的串行通信协议,属于现场总线的一种。广泛应用在汽车产业中,具有网络各节点之间的数据通信实时性强、开发周期短、结构简单、可靠、经济特点。对于事件帧信号,CAN总线只传输一次,一次3帧,而对于周期帧信号,CAN总线会以预设的周期进行传输,传输的周期可进行设定,周期帧信号的周期可以设定为20毫秒、25毫秒、30毫秒、50毫秒或100毫秒甚至更长,具体时长不限。例如,在本申请中,第一周期帧信号的周期可以为20毫秒,第二周期帧信号的周期可以设置为100毫秒。
需要说明的是,氛围灯40可以是车辆100自带的具有功能属性的灯,例如,车左前门灯、左后门灯、右前门灯、右后门灯、左顶棚灯、右顶棚灯、座椅灯及仪表灯等,也可以为专门用于烘托氛围而设置的氛围灯40,具体不限。
具体地,车辆100包括有输入设备20,输入设备20可与处理器30连接,处理器30可通过CAN总线连接车辆100全部的氛围灯40。输入设备20可以为按键、触控屏、麦克风等,用户可通过输入设备20而选择氛围灯40的发光模式,例如,用户可通过触控屏选择氛围灯40的发光模式。氛围灯40的发光模式包括有第一发光模式、第二发光模式和第三发光模式。
进一步地,在用户通过输入设备20而选择发光模式后,处理器30根据用户选择的发光模式生成与该发光模式对应的控制信号,其中,控制信号包括有事件帧信号、第一周期帧信号和第二周期帧信号,第一发光模式对应事件帧信号,第二发光模式对应第一周期帧信号,第三发光模式对应第二周期帧信号,也即是,处理器30根据第一发光模式时生成事件帧信号,处理器30根据第二发光模式时生成第一周期帧信号,处理器30根据第三发光模式时生成第三周期帧信号。事件帧信号包括对预定数量的氛围灯40控制信息,预定数量可以为1个、2个、3个或5个甚至更多,处理器30可通过事件帧信号控制预定数量的氛围灯40工作。第一周期帧信号包括对任意数量的氛围灯40控制信息,处理器30可通过第一周期帧信号控制任意数量的氛围灯40工作,第二周期帧信号包括对全部的氛围灯40进行控制的控制信息,处理器30可通过第二周期帧信号控制全部数量的氛围灯40工作。
请参阅图6,在某些实施方式中,第一发光模式的优先级高于第二发光模式的优先级,第二发光模式的优先级高于第三发光模式的优先级,控制方法还包括步骤:
S16:若根据第二周期帧信号控制对应氛围灯工作时接收到第一发光模式或第二发光模式生成的事件帧信号或第一周期帧信号,则根据事件帧信号或第一周期帧信号控制对应的氛围灯工作;
S17:若根据第一周期帧信号控制对应氛围灯工作时接收到第一发光模式生成的事件帧信号,则根据事件帧信号控制对应的氛围灯工作。
在某些实施方式中,步骤S16可以由第一控制模块13完成。步骤S17可以由第二控制模块14完成。
或者说,第一控制模块13还可以用于若根据第二周期帧信号控制对应氛围灯40工作时接收到第一发光模式或第二发光模式生成的事件帧信号或第一周期帧信号,则根据事件帧信号或第一周期帧信号控制对应的氛围灯40工作。
第二控制模块14还可以用于若根据第一周期帧信号控制对应氛围灯40工作时接收到第一发光模式生成的事件帧信号,则根据事件帧信号控制对应的氛围灯40工作。
在某些实施方式中,处理器30可以用于若根据第二周期帧信号控制对应氛围灯40工作时接收到第一发光模式或第二发光模式生成的事件帧信号或第一周期帧信号,则根据事件帧信号或第一周期帧信号控制对应的氛围灯40工作,处理器30还可以用于若根据第一周期帧信号控制对应氛围灯40工作时接收到第一发光模式生成的事件帧信号,则根据事件帧信号控制对应的氛围灯40工作。
需要说明的是,优先级高的发光模式可以打断优先级低的发光模式,也即是,若用户同时选择了第一发光模式、第二发光模式和第三发光模式,处理器30可根据发光模式的优先级,依次执行第一发光模式生成的事件帧信号、第二发光模式生成的第一周期帧信号或第三发光模式生成的第二周期帧信号。
具体而言,在处理器30正在执行第三发光模式生成的第二周期帧信号从而对全部的氛围灯40进行控制时,若用户通过输入设备20而选择第一发光模式或第二发光模式,处理器30可根据优先级高低暂停执行第三发光模式对应的第二周期帧信号,而执行根据第一发光模块或第二发光模式生成的事件帧信号或第一周期帧信号以控制对应的氛围灯40工作,在事件帧信号或第一周期帧信号执行完后,再继续执行第二周期帧信号以对全部的氛围灯40进行控制。或者,在处理器30执行第二发光模式生成的第一周期帧信号以对任意数量的氛围灯40进行控制时,用户通过输入设备20选择第一发光模式,则处理器30暂停执行第二发光模式生成的第一周期帧信号,转而执行第一发光模式生成的事件帧信号以控制对应的氛围灯40工作,在事件帧信号执行完成后,再执行第二发光模式对应的第二周期帧信号以对全部的氛围灯40进行控制。
例如,在一些示例中,当前正在播放音乐,氛围灯40按照第一周期帧信号执行,若此时用户唤醒语音,由于“语音唤醒”能够生成事件帧信号,则打断当前场景下的第一周期帧信号对氛围灯40的控制,而根据事件帧信号对氛围灯40进行控制。
请参阅图7,在某些实施方式中,事件帧信号包括第一标号信息、第一颜色信息、第一亮度信息和第一渐变信息,步骤S13包括步骤:
S132,根据第一标号信息控制对应的氛围灯工作;
S134,根据第一颜色信息调节氛围灯的颜色;
S136,根据第一亮度信息调节氛围灯的亮度;
S138,根据第一渐变信息调节氛围灯的渐变效果。
请进一步结合图2,在某些实施方式中,步骤S132、步骤S134、步骤S136及步骤S138可以由第一控制模块13实现。或者说,第一控制模块13可以用于根据第一标号信息控制对应的氛围灯工作以及根据第一颜色信息调节氛围灯的颜色。第一控制模块13还可以用于根据第一亮度信息调节氛围灯的亮度以及根据第一渐变信息调节氛围灯的渐变效果。
在某些实施方式中,处理器30用于根据第一标号信息控制对应的氛围灯工作以及根据第一颜色信息调节氛围灯的颜色。处理器30还可以用于根据第一亮度信息调节氛围灯的亮度及根据第一渐变信息调节氛围灯的渐变效果。
需要说明的是,每个氛围灯都设置有对应的编号,并且,全部的氛围灯分成有多个组,组的数量、及每组内的氛围灯的数量不设限制,每个组都设置有对应的组号,每组内的氛围灯的组号相同。例如,在一些示例中,氛围灯的数量为8个,8个氛围灯对应有8个编号,并且8个氛围灯随机分成3组,其中,第1组中包含编号1和编号5的氛围灯,第2组包含编号2、编号6的氛围灯,第三组包含编号3、编号4、编号7和编号8的氛围灯,则编号1及编号5的氛围灯的组号为1,编号2和编号6的氛围灯的组号为2,则编号3、编号4、编号7和编号8的氛围灯的组号为3。
进一步地,每个氛围灯都能够发出多种不同的亮度、颜色以及产生淡入淡出的渐变效果。例如,在本申请中,每个氛围灯都能够发出32种颜色、100种亮度及256种淡入淡出的渐变效果。
还需要进行说明的是,事件帧信号、第一周期帧信号和第二周期帧信号以报文(message)的形式进行传输,报文是指网络中交换与传输的数据单元,即站点一次性要发送的数据块。报文包含了将要发送的完整的数据信息,报文长度的长短很不一致,长度不限且可变。
请结合图8,其中,事件帧信号的报文长度为8个字节(Byte),第一标号信息、第一颜色信息、第一亮度信息以及第一渐变信息存储在表示事件帧信号的8字节内,并且,这8个字节均匀分为两个区域,其中,每个区域均包括第一标号信息、第一颜色信息、第一亮度信息以及第一渐变信息。可以理解的是,处理器30可每个区域内的信息而对一个氛围灯或一组氛围灯进行控制,也即是,在每个事件帧信号中,能够实现对两个氛围灯进行控制、对两组氛围灯进行控制,或者实现对一个氛围灯和一组氛围灯进行控制,此外,若只需对单个氛围灯或单组氛围灯进行控制,只需将8个字节内两个区域的信息设置成一致即可。
具体地,第一标号信息用于表示氛围灯的编号信息或组号信息,用于控制编号或组号对应的氛围灯工作,在本申请中,每个区域内的设置5比特(bit)用来表示第一标识信息,可以理解,由于每比特包括0和1,因此,第一标号信息可以表示32个分组中的任意一组或32个氛围灯中任意的一个,例如,用于表示第一标号信息的5比特中,若五比特的数值为00010,则表示编号3或组号3的氛围灯,若5个比特的数值为00100,则表示编号5或组号5对应的氛围灯。当然,可以理解地是,若想要控制更多的氛围灯工作,只需分配更多个比特以用来表示第一标识信息即可。第一颜色信息用于调节氛围灯的颜色,在本申请中,设置5个比特用于表示第一颜色信息,从而可使得氛围灯一共可发出32种颜色,同理,若是氛围灯需要发出更多颜色,也只需分配更多个比特以用于表示第一颜色信息即可。第一亮度信息用于调节氛围灯的亮度,在本申请中,设置7个比特用来表示第一亮度信息。第一渐变信息用于调节氛围灯的渐变效果,在本申请中,可用9个比特来表示第一渐变信息,其中,1个比特用于表示是否开启渐变效果,若该比特的数值为0,则不开启渐变效果,若该比特的数值为1,则开启渐变效果。8个比特用于表示渐变效果中淡入淡出的时间,也即是,8个比特可以表示256种淡入淡出的时间,使得氛围灯可发出256种渐变效果。如此,处理器30可根据事件帧信号来控制与第一标号信息对应的氛围灯的亮度、颜色以及渐变效果。
请参阅图9,在某些实施方式中,事件帧信号还包括第一位置信息,第一标号信息包括第一组号信息和第一编号信息,步骤S132包括步骤:
S1322,在第一位置信息为0的情况下,根据第一编号信息控制对应的氛围灯工作;
S1324,在第一位置信息为1的情况下,根据第一组号信息控制对应的氛围灯工作。
请进一步结合图2,在某些实施方式中,步骤S1322和步骤S1324可以由第一控制模块13实现。也即是,第一控制模块13可以用于在第一位置信息为0的情况下,根据第一编号信息控制对应的氛围灯工作。第一控制模块13还可以用于在第一位置信息为1的情况下,根据第一组号信息控制对应的氛围灯工作。
在某些实施方式中,处理器30用于在第一位置信息为0的情况下,根据第一编号信息控制对应的氛围灯工作以及在第一位置信息为1的情况下,根据第一组号信息控制对应的氛围灯工作。
请进一步结合图8,具体地,在用于表示事件帧信号的8个字节中,每个区域都设置有1个比特用来表示第一位置信息,第一位置信息用于确定第一标号信息是表征第一编号信息还是表征第一组号信息。其中,若用于表征第一位置信息的比特为0,则第一标号信息表征第一编号信息,也即是,第一标号信息用于表示氛围灯的编号,若用于表征第一位置信息的比特的数值为1,则第一标号信息表征第一组号信息,也即是,第一标号信息用于表示氛围灯的组号。
例如,在一些示例中,用于表示第一位置信息的比特的数值为0,并且,用于表示第一标识信息的比特的数值为00010,则第一标识信息表示的是编号3的氛围灯。在另一些示例中,用于表示第一位置信息的比特的数值为1,并且用于表示第一标识信息的比特的数值为00010,则第一标识信息表示的是组号为3的氛围灯。
如此,处理器30可根据第一位置信息确定第一标识信息是表征氛围灯的组号还是表征氛围灯的编号,使得处理器30可根据事件帧信号既实现对单个氛围灯进行控制、又能实现对单个组的氛围灯进行控制。
此外,事件帧信号还设置有用于处理器30识别事件帧信号的第一识别信息,在用于表示事件帧信号的8个字节中,每个区域还设置有3个比特以用来表示第一识别信息,若3个比特的数值为000,则处理器30可确定控制信号为事件帧信号。
请参阅图10,在某些实施方式中,第一周期帧信号包括第二标号信息、第二颜色信息、第二亮度信息和第二渐变信息,步骤S14包括步骤:
S142,根据第二标号信息控制对应的氛围灯工作;
S144,根据第二颜色信息调节氛围灯的颜色;
S146,根据第二亮度信息调节氛围灯的亮度;和
S148,根据第二渐变信息调节氛围灯的渐变效果。
在某些实施方式中,步骤S142、步骤S144、步骤S146及步骤S148可以由第二控制模块14实现。或者说,第二控制模块14可以用于根据第二标号信息控制对应的氛围灯工作以及根据第二颜色信息调节氛围灯的颜色。第二控制模块14还可以用于根据第二亮度信息调节氛围灯的亮度以及根据第二渐变信息调节氛围灯的渐变效果。
在某些实施方式中,处理器30用于根据第二标号信息控制对应的氛围灯工作以及根据第二颜色信息调节氛围灯的颜色。处理器30还可以用于根据第二亮度信息调节氛围灯的亮度及根据第二渐变信息调节氛围灯的渐变效果。
请结合图11,第一周期帧信号包括8个字节,第二标号信息、第二颜色信息、第二亮度信息以及第二渐变信息存储在这8字节内。
具体地,第二标号信息包括第二组号信息和第二编号信息,其中,第二编号信息表示氛围灯的编号信息,用于控制与第二编号信息对应的氛围灯工作,在本申请中,采用24个比特用来表示第二编号信息,也即是,第二编号信息可对24个氛围灯进行控制,每个比特对应一个氛围灯。由于每个比特都包含数值0和1,当比特的数值为1时,则对与该比特对应的氛围灯进行控制。例如,24个比特的数值为000…010,则只对编号2的氛围灯进行控制,又例如,24个比特的数值为000…01010,则只对编号2和编号4的氛围灯进行控制。当然,若需要对更多的氛围灯进行控制,则只需设置更多个比特来表示第二编号信息即可。
第二组号信息表示氛围灯的组号信息,用于控制与第二组号信息对应的氛围灯工作,在本申请中,采用5个比特用来表示第二组号信息,可以理解,由于每个比特包括0和1,因此,第二组号信息可以表示32个分组中人任意一个分组,例如,用于表示第二组号信息的5个比特中,若五个比特的数值为00010,则表示组号3中的氛围灯,若五个比特的数值为00100,则表示组号5中的氛围灯。当然,可以理解的是,若氛围灯的分组多于32组,则只需分配更多个比特以用来表示第二组号信息即可。
第二颜色信息用于调节氛围灯的颜色,在本申请中,设置5个比特用于表示第二颜色信息,从而可使得氛围灯一共可发出32种颜色中的任意一种,同理,若是氛围灯需要发出更多颜色,也只需分配更多个比特以用于表示第二颜色信息即可。第二亮度信息用于调节氛围灯的亮度,在本申请中,设置7个比特用来表示第二亮度信息。第二渐变信息用于调节氛围灯的渐变效果,在本申请中,可设置9个比特来表示第二渐变信息,其中,1个比特用于表示是否开启渐变效果,若该比特的数值为0,则不开启渐变效果,若该比特的数值为1,则开启渐变效果。8个比特用于表示渐变效果中淡入淡出的时间,也即是,8个比特可以表示256种淡入淡出的时间,使得氛围灯可发出256种渐变效果中任意一种渐变效果。如此,处理器30可根据第一周期帧信号来控制与第二标号信息对应的氛围灯的亮度、颜色以及渐变效果。
如此,通过第一周期帧信号的设置,能够实现对任意数量或者任意一组的氛围灯的颜色、亮度以及渐变效果进行统一设置。
请参阅图12,在某些实施方式中,第一周期帧信号包括第二位置信息,第二标号信息包括第二编号信息和第二组号信息,步骤S142还包括步骤:
S1422,在第二位置信息为0的情况下,根据第二编号信息控制对应的氛围灯工作;和
S1424,在第二位置信息为1的情况下,根据第二组号信息控制对应的氛围灯工作。
在某些实施方式中,步骤S1422和S1424可以由第二控制模块14实现。
或者说,第二控制模块14还可以用于在第二位置信息为0的情况下,根据第二编号信息控制对应的氛围灯工作以及在第二位置信息为1的情况下,根据第二组号信息控制对应的氛围灯工作。
在某些实施方式中,处理器30用于在第二位置信息为0的情况下,根据第二编号信息控制对应的氛围灯工作以及在第二位置信息为1的情况下,根据第二组号信息控制对应的氛围灯工作。
请进一步参阅图11,具体地,用于表示第一周期帧信号的8个字节中,还设置有1个比特用来表示第二位置信息,第二位置信息用于确定是根据第二编号信息对对应的氛围灯进行控制或者是根据第二组号信息对对应的分组进行控制。其中,若用于表征第二位置信息的比特的数值为0,则处理器30根据第一周期帧信号中第二编号信息对对应的氛围灯进行控制,若用于表征第二位置信息的比特的数值为1,则处理器30根据第一周期帧信号中第二组号信息对对应分组内的氛围灯进行控制。
例如,在一些示例中,用于表示第二组号信息的比特的数值为00010,用于表示第二编号信息的比特的数值为000…010,若用于表示第二位置信息的比特的数值为0,则处理器30可根据第一周期帧信号中第二编号信息而对编号2的氛围灯进行控制,若用于表示第二位置信息的比特的数值为1,则处理器30可根据第一周期帧信号中第二组号信息而对组号3的氛围灯进行控制。
如此,处理器30可根据第一周期帧信号中第二位置信息、第二组号信息和第二编号信息既能实现对任意数量的氛围灯进行控制、又能实现对单个组的氛围灯进行控制。
此外,第一周期帧信号还设置有用于处理器30识别的第二识别信息,在用于表示第一周期帧信号的8个字节中,设置有3个比特以用来表示第二识别信息,若3个比特的数值为001,则处理器30可确定控制信号为第一周期帧信号。
请参阅图13,在某些实施方式中,第二周期帧信号包括多个第三颜色信息、多个第三亮度信息和多个第三渐变信息,多个第三颜色信息、多个第三亮度信息及多个第三渐变信息与多个氛围灯对应,每个第三颜色信息对应一个氛围灯,每个第三亮度信息对应一个氛围灯,每个第三渐变信息对应一个氛围灯,步骤S15包括步骤:
S152,根据多个第三颜色信息分别调节对应的氛围灯的颜色;
S154,根据多个第三亮度信息分别调节对应的氛围灯的亮度;和
S156,根据多个第三渐变信息分别调节对应的氛围灯的渐变效果。
在某些实施方式中,步骤S152、步骤S154及步骤S156可以由第三控制模块15实现。
或者说,第三控制模块15可以用于根据多个第三颜色信息分别调节对应的氛围灯的颜色。第三控制模块15还可以用于根据多个第三亮度信息分别调节对应的氛围灯的亮度以及根据多个第三渐变信息分别调节对应的氛围灯的渐变效果。
在某些实施方式中,处理器30用于根据多个第三颜色信息分别调节对应的氛围灯的颜色。处理器30还可以用于根据多个第三亮度信息分别调节对应的氛围灯的亮度以及根据多个第三渐变信息分别调节对应的氛围灯的渐变效果。
请结合图14,需要说明的是,第二周期帧信号的报文长度为64个字节,用于对全部的氛围灯中每个氛围灯进行控制,在本申请中,全部的氛围灯包括24个,第二周期帧信号包括24个第三颜色信息、24个亮度信息及24个第三渐变信息以分别对这24个氛围灯的颜色、亮度及淡入淡出的渐变效果进行调节。
进一步地,第三颜色信息、第三亮度信息以及第三渐变信息都存储在用于表示第二周期信号的64字节内。处理器30可根据每个第三颜色信息、第三亮度信息及每个第三渐变信息分别用于对对应的氛围灯的颜色、亮度及渐变效果进行调节。每个第三颜色信息占用5个比特,使得对应的氛围灯可发出32中颜色的任意一种。每个第三亮度信息占用7个比特,使得对应的氛围灯可发出100种亮度中亮度的任意一种。每个第三渐变信息都占用有9个比特,其中,1个比特用于表示是否开启渐变效果,若该比特的数值为0,则不开启渐变效果,若该比特的数值为1,则开启渐变效果。8个比特用于表示渐变效果中淡入淡出的时间,也即是,8个比特可以表示256种淡入淡出的时间,使得氛围灯可发出256种渐变效果中的任意一种渐变效果。如此,处理器30可根据第二周期帧信号来实现对每个氛围灯的亮度、颜色以及渐变效果进行控制。
此外,第二周期帧信号还包括第三识别信息,在用于表示第二周期帧信号的64个字节中,设置有3个比特用来表示第三识别信息,若3个比特的数值为010,则处理器30可确定控制信号为第二周期帧信号。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指定相关的硬件来完成,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施方式的流程。
以上实施方式仅表达了本申请的其中几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现定制逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本申请的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本申请的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。如,如果用硬件来实现和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。