CN111942280A - 车灯的控制方法、控制装置和存储介质 - Google Patents
车灯的控制方法、控制装置和存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请公开了一种车灯的控制方法。控制方法包括:获取当前音乐曲目的乐曲信息;和控制所述车灯根据所述乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长展示灯语效果。本申请实施方式的车灯的控制方法中,通过获取当前音乐曲目的乐曲信息,控制车灯根据乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长启动工作,能够根据不同的音乐曲目实现对应的灯语效果,智能化程度较高,在一些休闲或娱乐场景中,增添趣味性,用户体验更佳。本申请还公开了一种车灯的控制装置和计算机可读存储介质。
Description
技术领域
本申请涉及车辆技术领域,特别涉及一种车灯的控制方法、控制装置和存储介质。
背景技术
目前,市面上的汽车车灯主要用于实现基本的照明的功能以及在固定工况下实现简单的动态灯语功能,且动态灯语功能不可更换调整,功能简单,智能化程度较差。
发明内容
有鉴于此,本申请的实施例提供了一种车灯的控制方法、控制装置和存储介质。
本申请提供了一种车灯的控制方法,所述控制方法包括:
获取当前音乐曲目的乐曲信息;和
控制所述车灯根据所述乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长展示灯语效果。
在某些实施方式中,所述获取当前音乐曲目的乐曲信息包括;
解析所述当前音乐曲目的音源信息;
根据所述音源信息获取所述乐曲信息。
在某些实施方式中,所述车灯包括贯穿式灯带,所述贯穿式灯带包括多个灯粒,所述控制所述车灯根据所述乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长展示灯语效果包括:
根据构成所述当前音乐曲目的音符信息匹配预显示的编码表;
根据所述编码表确定所述贯穿式灯带中的发光灯粒。
在某些实施方式中,所述控制所述车灯根据所述乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长展示灯语效果包括:
在所述当前音乐曲目的休止符处,控制所述贯穿式灯带熄灭。
在某些实施方式中,所述乐曲信息包括旋律信息,所述控制所述车灯根据所述乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长展示灯语效果包括:
根据所述旋律信息确定所述当前音乐曲目中每个音符的时值;
根据所述时值确定每个所述发光灯粒的点亮时长。
在某些实施方式中,所述控制方法还包括:
根据所述旋律信息确定所述当前音乐曲目的音高;
根据所述音高确定所述发光灯粒的亮度;
控制所述发光灯粒以相应的亮度展示所述灯语效果。
在某些实施方式中,所述控制方法还包括:
判断所述车辆是否处于预设状态以检测所述车辆是否满足展示灯语效果的触发条件;
若满足所述触发条件,获取所述当前音乐曲目的乐曲信息。
在某些实施方式中,所述控制方法还包括:
判断所述当前音乐曲目是否存在预设灯语效果;
若存在所述预设灯语效果,展示所述预设灯语效果;
若不存在所述预设灯语效果,获取所述当前音乐曲目的乐曲信息。
本申请提供了一种车灯的控制装置,所述控制装置包括:
获取模块,用于获取当前音乐曲目的乐曲信息;
控制模块,用于控制所述车灯根据所述乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长展示灯语效果。
本申请提供了一个或多个存储有计算机程序的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机程序被一个或多个处理器执行时,实现所述的车灯的控制方法。
本申请实施方式的车灯的控制方法、控制装置和存储介质中,通过获取当前音乐曲目的乐曲信息,控制车灯根据乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长启动工作,能够根据不同的音乐曲目实现对应的灯语效果,智能化程度较高,在一些休闲或娱乐场景中,增添趣味性,用户体验更佳。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是本申请某些实施方式的车灯的控制方法的流程示意图。
图2是本申请某些实施方式的车辆的结构示意图。
图3是本申请某些实施方式的车灯的控制装置的模块示意图。
图4是本申请某些实施方式的车灯的控制方法的流程示意图。
图5是本申请某些实施方式的车灯的控制方法的流程示意图。
图6是本申请某些实施方式的车灯的示意图。
图7是本申请某些实施方式的编码表的示意图。
图8是本申请某些实施方式的车灯的控制方法的流程示意图。
图9是本申请某些实施方式的车灯的控制方法的流程示意图。
图10是本申请某些实施方式的车灯的控制方法的流程示意图。
图11是本申请某些实施方式的车灯的控制方法的流程示意图。
图12是本申请某些实施方式的车灯的控制方法的流程示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本申请,而不能理解为对本申请的限制。
请参阅图1,本申请提供一种车灯的控制方法,包括:
S11:获取当前音乐曲目的乐曲信息;
S12:控制车灯根据乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长展示灯语效果。
请参阅图2,本申请实施方式提供了一种车辆100。车辆100包括处理器12。处理器12用于获取当前音乐曲目的乐曲信息,以及用于控制车灯根据乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长展示灯语效果。其中,处理器12可以是为控制车灯状态而独立设置的处理器12,也可以是车辆行车系统的处理器12,在此不做限制。
请参阅图3,本申请实施方式还提供了一种车灯的控制装置110,本申请实施方式的车灯的控制方法可以由控制装置110实现。控制装置110包括获取模块112和控制模块114。S11可以由获取模块112实现,S12可以由控制模块114实现。或者说,获取模块112用于获取当前音乐曲目的乐曲信息。控制模块114用于控制车灯根据乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长展示灯语效果。
具体地,在一些休闲或娱乐场景中,例如露营、野餐、户外聚会、迎宾等,用户启动车载音响播放音乐时,若能控制车灯展示相应的灯语效果配合音乐,则能够增添更多趣味性,优化用户体验。
进一步地,在播放音乐时获取当前音乐曲目的乐曲信息,根据乐曲信息与灯语效果的对应关系,可以控制车灯展示相应的灯语效果。其中,乐曲信息可以是音乐曲目的乐谱,例如简谱、五线谱、点字谱等。乐曲信息与灯语效果的对应关系可以是在车辆生产过程中,由车辆制造商预先设定的,也可以是在用户使用车载娱乐系统的过程中,由用户根据个人喜好和风格设定的,还可以是上述两种方式的结合,或者是由服务器事先对用户行为进行分析得出数据库,根据数据库中的资料匹配的对应关系等,具体方式不做限定。
在一些实施例中,车辆制造商在生产车辆过程中,预先设定了乐曲信息与灯语效果的对应关系。如此,在用户首次播放音乐曲目时,无需手动输入预设的对应关系,车辆就能够根据乐曲信息控制车灯展示灯语效果,优化用户体验。
在一些实施例中,需要用户根据个人喜好和风格设定乐曲信息与灯语效果的对应关系。如此,能够使灯语效果的展示方式更加符合用户习惯。
在另一些实施例中,乐曲信息与灯语效果的对应关系由车辆制造商在生产车辆过程中预先设定,用户在使用车载娱乐系统的过程中也可进行自定义。如此,能够结合上述二者的有益效果,一方面,在用户未设定乐曲信息与灯语效果的对应关系时,就能够对灯语效果进行展示,另一方面,若用户需要自定义乐曲信息与灯语效果的对应关系,也可自行设置,使灯语效果的展示方式更加符合用户习惯。
本申请实施方式的车灯的控制方法、控制装置110和车辆100中,通过获取当前音乐曲目的乐曲信息,控制车灯根据乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长启动工作,能够根据不同的音乐曲目实现对应的灯语效果,智能化程度较高,在一些休闲或娱乐场景中,增添趣味性,用户体验更佳。
请参阅图4,在某些实施方式中,S11包括:
S111:解析当前音乐曲目的音源信息;
S112:根据音源信息获取乐曲信息。
在某些实施方式中,S111和S112可以获取模块112实现。或者说,获取模块112用于解析当前音乐曲目的音源信息,以及用于根据音源信息获取乐曲信息。
在某些实施方式中,处理器12用于解析当前音乐曲目的音源信息,以及用于根据音源信息获取乐曲信息。
具体地,当前播放的音乐曲目的乐曲信息可以通过解析其音源信息获得。其中,音乐曲目的音源信息可以包括歌曲名、歌曲表演者、歌词作者、曲目作者、所属专辑、所属流派等。乐曲信息可以是音乐曲目的乐谱,例如简谱、五线谱、点字谱等。
车辆通过解析当前音乐曲目的音源信息,获得当前音乐曲目的乐曲信息,并根据乐曲信息控制车灯展示相应的灯语效果。
在一些实施例中,通过解析当前音乐曲目,得到当前音乐曲目的音源信息为:义勇军进行曲,作曲者聂耳,作词者田汉,根据音源信息得到乐曲信息:《义勇军进行曲》的简谱,再由车辆根据乐曲信息控制车灯以相应的发光区域和点亮时长进行展示。
如此,能够根据不同的音乐曲目实现对应的灯语效果,智能化程度较高,用户体验更佳。
请参阅图5,在某些实施方式中,车灯包括贯穿式灯带,贯穿式灯带包括多个灯粒,S12包括:
S121:根据构成当前音乐曲目的音符信息匹配预显示的编码表;
S122:根据编码表确定贯穿式灯带中的发光灯粒。
在某些实施方式中,S121和S122可以由控制模块114实现。或者说,控制模块114用于根据构成当前音乐曲目的音符信息匹配预显示的编码表,以及用于根据编码表确定贯穿式灯带中的发光灯粒。
在某些实施方式中,处理器12用于根据构成当前音乐曲目的音符信息匹配预显示的编码表,以及用于根据编码表确定贯穿式灯带中的发光灯粒。
具体地,车灯包括贯穿式灯带,例如头部贯穿式灯带、尾部贯穿式灯带,或者是头部贯穿式灯带和尾部贯穿式灯带组成的前后贯通的连续灯带组合。
请参阅图6,在一些实施例中,车灯包括头部贯穿式灯带和尾部贯穿式灯带。头部贯穿式灯带可以包括左灯区域、中间灯区域和右灯区域,左灯区域和右灯区域内可以均匀分布有24颗灯粒,中间灯区域内可以均匀分布有48颗灯粒。可以将头部贯穿式灯带左灯区域的24颗灯粒按照从左至右或从右到左的顺序,由1至24进行编号。头部贯穿式灯带中间灯区域和右灯区域的灯粒也可以根据类似方式确定编号。
相类似地,尾部贯穿式灯带可以包括左灯区域、中间灯区域和右灯区域,尾部贯穿式灯带的灯粒数可以和头部贯穿式灯带的灯粒数相同。可以按照给头部贯穿式灯带的灯粒编号的方式,给尾部贯穿式灯带的灯粒确定编号。
车辆可以根据当前音乐曲目的乐曲信息与灯语效果的对应关系,确定音符信息与发光灯粒的对应关系。其中,音符信息可以是乐曲信息中的音符,例如简谱中的各种音符或五线谱中的各种音符等。车辆根据当前音乐曲目的音符信息匹配预显示的编码表,并根据编码表确定贯穿式灯带中的发光灯粒,由此确定音符信息与发光灯粒的对应关系。
请参阅图7,例如,当前音乐曲目的乐曲信息中的音符信息为简谱中的“1”或中央C“哆”时,匹配到编码表中的信息为:控制贯穿式灯带左灯区域和右灯区域中编号为1的灯粒发光,其余编号的灯粒保持熄灭状态。车辆根据编码表中的信息,控制左灯区域和右灯区域中编号为1的灯粒发亮。
又如,当前音乐曲目的乐曲信息中的音符信息为简谱中升高一个八度的“1”或C5的“哆”时,匹配到编码表中的信息为:控制贯穿式灯带左灯区域和右灯区域中编号为1、2、3的灯粒发光,其余编号的灯粒保持熄灭状态。车辆根据编码表中的信息,控制左灯区域和右灯区域中编号为1、2、3的灯粒发亮。
请再次参阅图7,在一些实施例中,根据音源信息获得的乐曲信息为音乐曲目的简谱,当音乐演奏至简谱中的延音线时,匹配到编码表中的信息为:控制贯穿式灯带中中间灯区域的全部灯粒点亮。车辆根据编码表中的信息,控制中间灯区域的全部灯粒发亮。
使乐曲信息中的音符信息与贯穿式灯带中的发光灯粒建立对应关系,在播放音乐曲目时,控制与当前音符信息对应的灯粒发光,并控制其余灯粒保持熄灭状态,如此,在播放音乐曲目时能够展示相应的灯语效果,提高车灯的智能化程度,增强灯语效果的趣味性。
需要说明地,贯穿式灯带的区域划分包括但不限于上述的划分方式,具体划分方式可以根据车辆设计、乐曲信息等因素设定,在此不做限定,例如还可以划分为1个、3个、5个、7个区域等。音符信息与发光灯粒的对应关系包括但不限于上述对应关系,具体可以根据灯粒的数量、种类以及音符信息的类型、数量等因素设定,还可以由用户自定义,在此不做限定。
请参阅图8,在某些实施方式中,S12包括:
S123:在当前音乐曲目的休止符处,控制贯穿式灯带熄灭。
在某些实施方式中,S123可以由控制模块114实现。或者说,控制模块114用于在当前音乐曲目的休止符处,控制贯穿式灯带熄灭。
在某些实施方式中,处理器12用于在当前音乐曲目的休止符处,控制贯穿式灯带熄灭。
具体地,当前音乐曲目的音符信息中包括休止符的,在音乐曲目的休止符处,可以设定编码表中休止符对应的信息为:控制贯穿式灯带中的全部灯粒熄灭。可以理解,音符信息为休止符时,乐器不发音,此时控制贯穿式灯带的灯粒保持熄灭状态,较符合普遍用户的通常习惯。
此外,用户也可以在使用过程中自定义音符信息与发光灯粒的对应关系,例如用户设定当音符信息为休止符时,贯穿式灯带中所有发光灯粒均保持点亮状态等。
如此,在播放音乐曲目时能够展示相应的灯语效果,提高车灯的智能化程度,增强灯语效果的趣味性。
请参阅图9,在某些实施方式中,乐曲信息包括旋律信息,S12包括:
S124:根据旋律信息确定当前音乐曲目中每个音符的时值;
S125:根据时值确定每个发光灯粒的点亮时长。
在某些实施方式中,S124和S125可以由控制模块114实现。或者说,控制模块114用于根据旋律信息确定当前音乐曲目中每个音符的时值,以及用于根据时值确定每个发光灯粒的点亮时长。
在某些实施方式中,处理器12用于根据旋律信息确定当前音乐曲目中每个音符的时值,以及用于根据时值确定每个发光灯粒的点亮时长。
具体地,播放音乐曲目时,包括播放乐曲信息中的音符信息和旋律信息,即以一定的旋律播放音符。其中,旋律信息可以包括音高信息和节奏信息,节奏信息可以是全音符、二分音符、四分音符、八分音符、十六分音符、三十二分音符等。根据乐曲信息中的旋律信息中的节奏信息确定每个音符的时值,由音符时值确定每个发光灯粒的点亮时长,也即是说,以发光灯粒的点亮时长反映音符时值,如此,在一些休闲或娱乐场景中,能够增添趣味性,用户体验更佳。
如下表所示,例如,当前音乐曲目的旋律信息中的节奏信息为全音符,也即音符时值为四拍,此时可以控制每个发光灯粒的点亮时长为1秒。又如,当前音乐曲目的旋律信息中的节奏信息为二分音符,也即音符时值为二拍,此时可以控制每个发光灯粒的点亮时长为0.5秒。又如,当前音乐曲目的旋律信息中的节奏信息为四分音符,也即音符时值为一拍,此时可以控制每个发光灯粒的点亮时长为0.25秒。以此类推。
旋律信息 | 音符时值 | 点亮时长 |
全音符 | 四拍 | 1秒 |
二分音符 | 二拍 | 0.5秒 |
四分音符 | 一拍 | 0.25秒 |
八分音符 | 半拍 | 0.125秒 |
十六分音符 | 四分之一拍 | 0.0625秒 |
三十二分音符 | 八分之一拍 | 0.03125秒 |
需要说明地,音符时值与发光灯粒的点亮时长的对应关系包括但不限于上述对应关系,具体可以根据灯粒的数量、种类以及用户习惯等因素设定,在此不做限定。
请参阅图10,在某些实施方式中,控制方法还包括:
S13:根据旋律信息确定当前音乐曲目的音高;
S14:根据音高确定发光灯粒的亮度;
S15:控制发光灯粒以相应的亮度展示灯语效果。
在某些实施方式中,S13-S15可以由控制模块114实现。或者说,控制模块114用于根据旋律信息确定当前音乐曲目的音高,及用于根据音高确定发光灯粒的亮度,以及用于控制发光灯粒以相应的亮度展示灯语效果。
在某些实施方式中,处理器12用于根据旋律信息确定当前音乐曲目的音高,及用于根据音高确定发光灯粒的亮度,以及用于控制发光灯粒以相应的亮度展示灯语效果。
具体地,旋律信息可以包括音高信息和节奏信息,在播放音乐曲目时,根据旋律信息中的音高信息确定音高,由音高确定发光灯粒的亮度,也即是说,以发光灯粒的亮度反映音高。音高与发光灯粒亮度的对应关系可以是C4对应一种基础亮度,根据音高升降幅度对基础亮度进行调整,也可以是各级音高固定对应一种亮度,具体对应关系不做限定。
在一些实施例中,当前音乐曲目的旋律信息中的音高信息为C4时,确定发光灯粒的基础亮度,此时可以控制每个发光灯粒的亮度为50%。在此基础上,每高一个八度,则控制发光灯粒的亮度增加10%,每低一个八度,则控制发光灯粒的亮度降低10%。
在另一些实施例中,在当前音乐曲目的旋律信息中的音高信息为C3时,确定发光灯粒的亮度为50%。在当前音乐曲目的旋律信息中的音高信息为C4时,确定发光灯粒的亮度为60%。在当前音乐曲目的旋律信息中的音高信息为C5时,确定发光灯粒的亮度为70%。
如此,在一些休闲或娱乐场景中,能够增添趣味性,用户体验更佳。
请参阅图11,在某些实施方式中,控制方法还包括:
S16:判断车辆是否处于预设状态以检测车辆是否满足展示灯语效果的触发条件;
S17:若满足触发条件,获取当前音乐曲目的乐曲信息。
在某些实施方式中,S16和S17可以由控制模块114实现。或者说,控制模块114用于判断车辆是否处于预设状态以检测车辆是否满足展示灯语效果的触发条件,以及用于在满足触发条件的情况下,获取当前音乐曲目的乐曲信息。
在某些实施方式中,处理器12用于判断车辆是否处于预设状态以检测车辆是否满足展示灯语效果的触发条件,以及用于在满足触发条件的情况下,获取当前音乐曲目的乐曲信息。
具体地,车辆在行驶过程中,车灯的不同状态对应不同的灯语,若在行车过程中开启本实施方式中的灯语功能,可能会影响道路中其他车辆的正常驾驶,甚至引发交通事故。因此,对本实施方式中的灯语功能设定触发条件,在车辆满足触发条件的情况下,获取当前音乐曲目的乐曲信息,根据乐曲信息控制车灯以相应的发光区域和点亮时长展示对应的灯语效果,既能展示一定的趣味效果,又能避免影响行车安全。
进一步地,展示灯语效果的触发条件包括但不限于:车辆处于预设状态且当前正在播放音乐、或车辆处于预设状态,车辆的车门开启时长大于或等于预设时长并且当前正在播放音乐、或车辆处于预设状态,车辆位于预设地点并且当前正在播放音乐等。
其中,车辆的预设状态包括但不限于:车辆处于静止状态、或车辆的档位处于停车档且车辆未处于启动准备状态,日行灯与位置灯均关闭、或车辆的档位处于停车档且车辆处于启动准备状态,车身控制器将日行灯与位置灯设定为关闭状态等。预设地点可以包括海滩、山顶、露营地、公园等标志性地点以及多种可自定义地点,可自定义地点为用户自行设置的地点,比如特定人物的住所区域、特定建筑物的周边区域等。
在一些实施例中,车辆的档位处于停车档且车辆未处于启动准备状态,日行灯与位置灯均关闭,此时用户控制车辆播放音乐,则车辆满足展示灯语效果的触发条件,车辆获取当前音乐曲目的乐曲信息,并根据乐曲信息控制车灯以相应的发光区域和点亮时长展示对应的灯语效果。
在另一些实施例中,车辆处于行驶状态,此时用户控制车辆播放音乐,车辆不满足展示灯语效果的触发条件,则不会控制车灯展示灯语效果。
如此,既能展示一定的趣味效果,又能避免影响行车安全。
请参阅图12,在某些实施方式中,控制方法还包括:
S18:判断当前音乐曲目是否存在预设灯语效果;
S19:若存在预设灯语效果,展示预设灯语效果;
S20:若不存在预设灯语效果,获取当前音乐曲目的乐曲信息。
在某些实施方式中,S18-S20可以由控制模块114实现。或者说,控制模块114用于判断当前音乐曲目是否存在预设灯语效果,及用于在存在预设灯语效果的情况下,展示预设灯语效果,以及用于在不存在预设灯语效果的情况下,获取当前音乐曲目的乐曲信息。
在某些实施方式中,处理器12用于判断当前音乐曲目是否存在预设灯语效果,及用于在存在预设灯语效果的情况下,展示预设灯语效果,以及用于在不存在预设灯语效果的情况下,获取当前音乐曲目的乐曲信息。
具体地,在播放当前音乐曲目时,判断当前音乐曲目是否存在用户预设的灯语效果。若存在用户预设的灯语效果,则以用户预设的灯语效果进行展示。若不存在用户预设的灯语效果,则获取当前音乐曲目的乐曲信息,根据乐曲信息控制车灯以相应的发光区域和点亮时长展示对应的灯语效果。
在一些实施例中,用户根据个人喜好和风格预先设定了相应的灯语效果,则在播放当前音乐曲目时,按照用户预设的灯语效果进行展示。
在另一些实施例中,用户没有预先设定灯语效果,则获取当前音乐曲目的乐曲信息,根据乐曲信息,按照通用设置的灯语效果控制车灯以相应的发光区域和点亮时长进行展示。
如此,一方面,能够在用户未设定灯语效果时,就能根据通用设定对灯语效果进行展示,另一方面,若用户需要自定义灯语效果,也可自行设置,能够使灯语效果的展示方式更加符合用户习惯。
本申请实施方式还提供了一种计算机可读存储介质。一个或多个存储有计算机程序的非易失性计算机可读存储介质,当计算机程序被一个或多个处理器执行时,实现上述任一实施方式的车灯的控制方法。
本申请实施方式还提供了一种车辆。车辆包括存储器及一个或多个处理器,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置成由一个或多个处理器执行。程序包括用于执行上述任意一项实施方式所述的车灯的控制方法的指令。
处理器可用于提供计算和控制能力,支撑整个车辆的运行。车辆的存储器为存储器其中的计算机可读指令运行提供环境。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,程序可存储于一非易失性计算机可读存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等。
以上实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种车灯的控制方法,其特征在于,所述控制方法包括:
获取当前音乐曲目的乐曲信息;和
控制所述车灯根据所述乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长展示灯语效果。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述获取当前音乐曲目的乐曲信息包括;
解析所述当前音乐曲目的音源信息;
根据所述音源信息获取所述乐曲信息。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述车灯包括贯穿式灯带,所述贯穿式灯带包括多个灯粒,所述控制所述车灯根据所述乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长展示灯语效果包括:
根据构成所述当前音乐曲目的音符信息匹配预显示的编码表;
根据所述编码表确定所述贯穿式灯带中的发光灯粒。
4.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,所述控制所述车灯根据所述乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长展示灯语效果包括:
在所述当前音乐曲目的休止符处,控制所述贯穿式灯带熄灭。
5.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,所述乐曲信息包括旋律信息,所述控制所述车灯根据所述乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长展示灯语效果包括:
根据所述旋律信息确定所述当前音乐曲目中每个音符的时值;
根据所述时值确定每个所述发光灯粒的点亮时长。
6.根据权利要求5所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
根据所述旋律信息确定所述当前音乐曲目的音高;
根据所述音高确定所述发光灯粒的亮度;
控制所述发光灯粒以相应的亮度展示所述灯语效果。
7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
判断车辆是否处于预设状态以检测所述车辆是否满足展示灯语效果的触发条件;
若满足所述触发条件,获取所述当前音乐曲目的乐曲信息。
8.根据权利要求1或7所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
判断所述当前音乐曲目是否存在预设灯语效果;
若存在所述预设灯语效果,展示所述预设灯语效果;
若不存在所述预设灯语效果,获取所述当前音乐曲目的乐曲信息。
9.一种车灯的控制装置,其特征在于,所述控制装置包括:
获取模块,用于获取当前音乐曲目的乐曲信息;
控制模块,用于控制所述车灯根据所述乐曲信息以相应的发光区域和点亮时长展示灯语效果。
10.一个或多个存储有计算机程序的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机程序被一个或多个处理器执行时,实现权利要求1-8中任意一项所述的车灯的控制方法。
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