CN111932660A - 一种基于ae文件的手绘视频制作方法 - Google Patents
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Abstract
本发明属于手绘动画技术领域,提供的基于AE文件的手绘视频制作方法,通过读取AE文件中的节点信息,判断所述节点信息与动画处理软件中的素材是否兼容,兼容处理所述节点信息,得到兼容节点,将兼容节点保存至动画编辑文件,得到手绘视频,让用户在动画视频创作过程中更快更便捷的获取到模板,降低用户的时间成本及资金成本。
Description
技术领域
本发明属于手绘动画技术领域,尤其涉及一种基于AE文件的手绘视频制作方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
现有技术中,动画视频创作主要包括依据模板创作和空白创作。
依据模板创作需要提前准备模板,成本较高,并且模板内容很难覆盖所有用户的需求,需要不断的补充模板。
空白创作需要用户准备大量的动画素材,对动画素材进行布局设计,创作时间和成本都比较高。
综上所述,空白创作和依据模板创作均存在创作成本高准备时间长的技术问题。
发明内容
为解决上述技术缺陷,本发明提供一种基于AE文件的手绘视频制作方法,包括如下步骤:
读取AE文件中的节点信息;
判断所述节点信息与动画处理软件中的素材是否兼容;
如果所述节点信息与所述素材不兼容,兼容处理所述节点信息,以得到兼容节点;
将兼容节点保存至动画编辑文件,以得到手绘视频。
对应的,本发明提供一种基于AE文件的手绘视频制作装置,其特征在于,包括:
读取模块,用于读取AE文件中的节点信息;
第一判断模块,用于判断所述节点信息与动画处理软件中的素材是否兼容;
处理模块,如果所述节点信息与所述素材不兼容,兼容处理所述节点信息,以得到兼容节点;
存储模块,将兼容节点保存至动画编辑文件,以得到手绘视频。
技术效果说明:本发明通过读取AE文件中的节点信息,判断所述节点信息与动画处理软件中的素材是否兼容,兼容处理所述节点信息,得到兼容节点,将兼容节点保存至动画编辑文件,得到手绘视频,让用户在动画视频创作过程中更快更便捷的获取到模板,降低用户的时间成本及资金成本。
改进的,所述的判断所述节点信息与动画处理软件中的素材是否兼容的步骤后还包括:
如果所述节点信息与所述素材兼容,将所述节点信息保存至动画编辑文件,以得到手绘视频。
对应的,上述装置还包括:
第二判断模块,如果所述节点信息与所述素材兼容,将所述节点信息保存至动画编辑文件,以得到手绘视频。
技术效果说明:本发明通过将兼容的节点信息直接保存至动画编辑文件,能够减少计算资源损耗,让用户在动画视频创作过程中更快更便捷的获取到模板,降低用户的时间成本及资金成本。
具体的,所述的判断所述节点信息与动画处理软件中的素材是否兼容的步骤包括:
识别不同版本的AE文件;
判断每个版本的版本信息与所述动画处理软件中的素材是否兼容。
对应的,上述关联模块包括:
识别单元,识别不同版本的AE文件;
第一判断单元,判断每个版本的版本信息与所述动画处理软件中的素材是否兼容。
技术效果说明:本发明通过识别不同版本的AE文件,针对不同版本的AE文件采取不同的兼容处理手段,以得到更适合的文件格式,让用户在动画视频创作过程中更快更便捷的获取到模板,降低用户的时间成本及资金成本。
具体的,所述的判断所述节点信息与动画处理软件中的素材是否兼容的步骤包括:
解析所述节点信息,以获取动画元素;
判断所述动画元素与所述动画处理软件中的素材是否兼容。
技术效果说明:本发明通过对比节点信息内的动画元素是否与所述动画处理软件中的素材兼容,以得到更适合的文件格式,让用户在动画视频创作过程中更快更便捷的获取到模板,降低用户的时间成本及资金成本。
具体的,所述的动画元素包括嵌入资源和AE中制作的资源。
技术效果说明:将不同种类的动画元素分别处理,针对嵌入资源文件,通过文件路径获取,针对AE中制作的资源,保存图形和文字,让用户在动画视频创作过程中更快更便捷的获取到模板,降低用户的时间成本及资金成本。
本发明还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储计算机程序,所述计算机程序在所述处理器中执行可实现上述任一种方法,其中,电子设备可以为移动终端或web端。
本发明还提供一种存储介质,存储计算机程序,所述计算机程序在处理器中执行可实现上述任一种方法。
本发明提供的基于AE文件的手绘视频制作方法,通过读取AE文件中的节点信息,判断所述节点信息与动画处理软件中的素材是否兼容,兼容处理所述节点信息,得到兼容节点,将兼容节点保存至动画编辑文件,得到手绘视频,让用户在动画视频创作过程中更快更便捷的获取到模板,降低用户的时间成本及资金成本。
附图说明
图1为一实施例提供的一种基于AE文件的手绘视频制作方法的流程图;
图2为一实施例提供的对图1中方法的装置架构图;
图3为一实施例提供的对图1中方法的具体流程图;
图4为一实施例提供的对图3中方法的装置架构图;
图5为一实施例提供的对图1中方法的具体流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,在本发明的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“存储介质”可以是ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。术语“处理器”可以是CPLD(Complex Programmable Logic Device:复杂可编程逻辑器件)、FPGA(Field-Programmable Gate Array:现场可编程门阵列)、MCU(Microcontroller Unit:微控制单元)、PLC(Programmable Logic Controller:可编程逻辑控制器)以及CPU(CentralProcessing Unit:中央处理器)等具备数据处理功能的芯片或电路。术语“电子设备”可以是具有数据处理功能和存储功能的任何设备,通常可以包括固定终端和移动终端。固定终端如台式机等。移动终端如手机、PAD以及移动机器人等。此外,后续所描述的本发明不同实施方式中所涉及的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互结合。
下面,本发明提出部分优选实施例以教导本领域技术人员实现。
实施例一:
参见图1,本实施例提供一种基于AE文件的手绘视频制作方法,包括如下步骤:
S1、读取AE文件中的节点信息;
S2、判断所述节点信息与动画处理软件中的素材是否兼容;
S3、如果所述节点信息与所述素材不兼容,兼容处理所述节点信息,以得到兼容节点;
S4、将兼容节点保存至动画编辑文件,以得到手绘视频。
实施例二
参见图2,对应的,本实施例提供一种基于AE文件的手绘视频制作装置,包括:
读取模块1,用于读取AE文件中的节点信息;
第一判断模块2,用于判断所述节点信息与动画处理软件中的素材是否兼容;
处理模块3,如果所述节点信息与所述素材不兼容,兼容处理所述节点信息,以得到兼容节点;
存储模块4,将兼容节点保存至动画编辑文件,以得到手绘视频。
技术效果说明:本发明通过读取AE文件中的节点信息,判断所述节点信息与动画处理软件中的素材是否兼容,兼容处理所述节点信息,得到兼容节点,将兼容节点保存至动画编辑文件,得到手绘视频,让用户在动画视频创作过程中更快更便捷的获取到模板,降低用户的时间成本及资金成本。
另外,本发明创造性的改进了手绘视频模板的获取手段,将AE文件中无法兼容的素材兼容处理后,存为可供用户编辑调用的手绘视频模板,改进了原有技术手绘视频模板人工制作耗时耗力,空白创作需要用户准备大量的动画素材,对动画素材进行布局设计,创作时间长和成本高。
需要说明的是,AE文件是指由AE软件创建生成的文件,节点信息是记载在AE文件中的信息,节点信息中包括动画元素和对应的动画信息、动画资源,动画资源又分为两种,嵌入的资源文件和AE中制作的资源,嵌入的资源文件指的是引用的图片或视频类文件,AE中制作的资源指的是在AE中绘制的图形和输入的文字。
需要进一步说明的是,大部分直接从AE文件中读取的信息不经过兼容处理是无法被动画处理软件编辑调用的,需兼容处理后保存至动画编辑文件才能得到手绘视频文件。
实施例三
参见图1,具体的,步骤S2后还包括
SM、如果节点信息与素材兼容,将节点信息保存至动画编辑文件,以得到手绘视频。
实施例四
参见图2,对应的,判断模块2包括:
第二判断模块M0,如果节点信息与素材兼容,将节点信息保存至动画编辑文件,以得到手绘视频。
技术效果说明:本发明通过将兼容的节点信息直接保存至动画编辑文件,能够减少计算资源损耗,让用户在动画视频创作过程中更快更便捷的获取到模板,降低用户的时间成本及资金成本。
实施例五
参见图3,具体的,步骤S2包括:
S20、识别不同版本的AE文件;
S21、判断每个版本的版本信息与动画处理软件中的素材是否兼容。
实施例六
参见图4,对应的,第一判断模块包括:
识别单元20,识别不同版本的AE文件;
第一判断单元21,判断每个版本的版本信息与动画处理软件中的素材是否兼容。
技术效果说明:本发明通过识别不同版本的AE文件,针对不同版本的AE文件采取不同的兼容处理手段,以得到更适合的文件格式,让用户在动画视频创作过程中更快更便捷的获取到模板,降低用户的时间成本及资金成本。
需要说明的是,不同版本的AE软件创建的AE文件需要不同的兼容手段处理,兼容处理后才可供动画处理软件编辑调用。
实施例七
参见图5,具体的,步骤S2后还包括:
SN1、解析节点信息,以获取动画元素;
SN2、判断动画元素与动画处理软件中的素材是否兼容。
需要说明的是,动画元素包括嵌入资源和AE中制作的资源,针对针对嵌入的资源文件,通过文件路径获取,针对制作资源,保存图形和文字。
另外,本发明还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器存储计算机程序,计算机程序在处理器中执行可实现上述任一种方法,其中,电子设备可以为移动终端或web端。
本发明还提供一种存储介质,存储计算机程序,计算机程序在处理器中执行可实现上述任一种方法。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种基于AE文件的手绘视频制作方法,其特征在于,包括如下步骤:
读取AE文件中的节点信息;
判断所述节点信息与动画处理软件中的素材是否兼容;
如果所述节点信息与所述素材不兼容,兼容处理所述节点信息,以得到兼容节点;
将兼容节点保存至动画编辑文件,以得到手绘视频。
2.如权利要求1所述方法,其特征在于,所述的判断所述节点信息与动画处理软件中的素材是否兼容的步骤之后还包括:
如果所述节点信息与所述素材兼容,将所述节点信息保存至动画编辑文件,以得到手绘视频。
3.如权利要求1所述方法,其特征在于,所述的判断所述节点信息与动画处理软件中的素材是否兼容的步骤包括:
识别不同版本的AE文件;
判断每个版本的版本信息与所述动画处理软件中的素材是否兼容。
4.如权利要求1所述方法,其特征在于,所述的判断所述节点信息与动画处理软件中的素材是否兼容的步骤包括:
解析所述节点信息,以获取动画元素;
判断所述动画元素与所述动画处理软件中的素材是否兼容。
5.如权利要求1所述方法,其特征在于,所述的动画元素包括嵌入资源和AE中制作的资源。
6.一种基于AE文件的手绘视频制作装置,其特征在于,包括:
读取模块,用于读取AE文件中的节点信息;
第一判断模块,用于判断所述节点信息与动画处理软件中的素材是否兼容;
处理模块,如果所述节点信息与所述素材不兼容,兼容处理所述节点信息,以得到兼容节点;
存储模块,将兼容节点保存至动画编辑文件,以得到手绘视频。
7.如权利要求6所述装置,其特征在于,还包括
第二判断模块,如果所述节点信息与所述素材兼容,将所述节点信息保存至动画编辑文件,以得到手绘视频。
8.如权利要求6所述装置,其特征在于,包括
识别单元,识别不同版本的AE文件;
第一判断单元,判断每个版本的版本信息与所述动画处理软件中的素材是否兼容。
9.一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序在所述处理器中执行可实现权利要求1-5中任一种方法。
10.一种存储介质,存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序在处理器中执行可实现权利要求1-5中任一种方法。
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