CN109064528A - 一种mg动画在手绘短视频中的快速应用方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种MG动画在手绘短视频中的快速应用方法,所述人工智能自动绘画方法包括:S1:获取MG动画数据,并将其存储于MG动画数据库内;S2:对获取的MG动画数据进行解析,并将解析过的MG动画数据存储于解析MG动画数据数据库内;S3:将解析过的MG动画数据应用于目标手绘动画中;S4:同步解析过的MG动画数据以及手绘动画数据;S5:校准解析过的MG动画数据以及手绘动画数据;S6:同时渲染解析过的MG动画数据以及手绘动画数据。本发明的MG动画在手绘短视频中的快速应用方法,可以让普通用户,在来画的手绘短频工具中,快速方便的选择MG动画素材和手绘动画素材,快速的设置动画属性,完成手绘短视频制作。
Description
技术领域
本发明涉及动画短视频制作技术领域,具体涉及一种MG动画在手绘短视频中的快速应用方法。
背景技术
MG动画,全称是Motion Graphics,意思是随时间流动而改变形态的图形,也就是图形动画。
在动画短视频创作过程中,MG动画是一个非常重要的组成部分。而在手绘短视频中,MG动画和手绘动画都是很重要的组成,他们组成了手绘短视频的视觉部分,而 MG动画和手绘动画又是两种很不一样的动画方式,一个是元素动态变化,一个是元素静止而手绘出现,怎么把他们相结合成为一个难题。
现有的动画创作技术,可以利用设计工具进行 MG 动画和手绘动画素材的创作,在 AE(After Effect)中编辑 MG 动画和手绘动画,但是这种方式,依赖于专业的制作工具和专业动画制作人员,制作的时间和成本都非常高,而且广大普通用户没办法完成。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种MG动画在手绘短视频中的快速应用方法,可以让普通用户,在来画的手绘短频工具中,快速方便的选择 MG 动画素材和手绘动画素材,快速的设置动画属性,完成手绘短视频制作。
本发明提供一种一种MG动画在手绘短视频中的快速应用方法,其特征在于,所述人工智能自动绘画方法包括:
S1:获取MG动画数据;
S2:对获取的MG动画数据进行解析;
S3:将解析过的MG动画数据应用于目标手绘动画中;
S4:同步解析过的MG动画数据以及手绘动画数据;
S5:校准解析过的MG动画数据以及手绘动画数据;
S6:同时渲染解析过的MG动画数据以及手绘动画数据。
优选地,设置有存储MG动画数据的MG动画数据库,所述MG动画数据库内存储有大量MG动画素材。
优选地,设置有存储MG动画解析数据的MG动画解析数据库,所述MG动画解析数据库内存储有大量MG动画解析数据。
优选地,设置有存储手绘动画数据的手绘动画数据库,所述手绘动画数据库内存储有大量手绘动画素材。
优选地,设置有存储手绘动画解析数据的手绘动画解析数据库,所述手绘动画解析数据库内存储有大量手绘动画解析数据。
优选地,同步解析过的MG动画数据以及手绘动画数据过程包括:把MG动画数据渲染的帧率和时长,和手绘动画数据对应的帧率和时长进行对齐调整和同步,针对帧率的不同情况,对MG动画的动画帧进行抽帧或插帧操作。
本发明具有的优点和积极效果是:本发明的MG动画在手绘短视频中的快速应用方法可以让普通用户,在来画的手绘短频工具中,快速方便的选择 MG 动画素材和手绘动画素材,快速的设置动画属性,完成手绘短视频制作。
附图说明
图1是本发明实施例的一种MG动画在手绘短视频中的快速应用方法的方法流程图;
图2是本发明的MG动画在手绘短视频中的快速应用引擎的功能图;
图3是本发明实施例的一种MG动画在手绘短视频中的快速应用方法的举例示意图。
具体实施方式
为了更好的理解本发明,下面结合具体实施例和附图对本发明进行进一步的描述。
本发明提供一种MG动画在手绘短视频中的快速应用方法,其特征在于,所述人工智能自动绘画方法包括:
S1:获取MG动画数据;
S2:对获取的MG动画数据进行解析;
S3:将解析过的MG动画数据应用于目标手绘动画中;
S4:同步解析过的MG动画数据以及手绘动画数据;
S5:校准解析过的MG动画数据以及手绘动画数据;
S6:同时渲染解析过的MG动画数据以及手绘动画数据。
在本发明中,设置有存储所述MG动画数据的MG动画数据库 MGAnimationData ,所述MG动画数据库MGAnimationData内存储有大量MG动画素材,用户可以在所述MG动画数据库MGAnimationData内挑选需要的MG动画素材。
在本发明的一个实施例中,所述MG动画数据库MGAnimationData内的MG动画素材可以取自现有的图形视频处理软件中的MG动画素材,例如AE(After Effect),将现有的MG动画素材转换成通用的格式,存储于所述MG动画数据库MGAnimationData内,方便使用者随时取用。
本发明中,采用 MG动画数据获取工具 getMGAnimationData(),从所述MG动画数据库MGAnimationData内获取需要的MG动画数据,然后通过MG动画数据解析算法模型MGAnimationParseModel对获取的MG动画数据进行解析,并将解析过的MG动画数据存储于MG动画解析数据库 ParsedMGAnimationData内。
在本发明的一个实施例中MG动画数据取自AE(After Effect),由AE(AfterEffect) 制作,AE存储MG动画文件的方式为 AEP数据。通过getMGAnimationData()方法获取AEP数据,并通过算法模型MGAnimationParseModel解析,把AEP数据格式解析为一种通用的JSON数据,把AEP数据中的每一条特征信息,转换为JSON数据中的对应特征。MGAnimationParseModel模型的主要构成是解析前的AEP数据主要特征信息,以及解析后的JSON数据的通用特征信息,和解析前后两端的信息映射关系。解析后,JSON格式的数据中,保存了两部分信息,一是动画元素的静态显示部分,格式为SVG的PATH组合,分组存储;二是动画元素的动画信息,格式为关键帧动画,每帧对应动画和静态显示中的某个组。
进一步地,将经过所述MG动画数据解析算法模型MGAnimationParseModel解析过的MG动画数据应用至目标手绘动画数据中。
在本发明的一个实施例中,设置有存储手绘动画数据的手绘动画数据库HandDrawingAnimationData ,所述手绘动画数据库 HandDrawingAnimationData 内存储有大量手绘图画素材,用户可以在所述手绘动画数据库 HandDrawingAnimationData内挑选需要的目标手绘动画素材。
在本发明的一个实施例中,所述手绘动画数据库 HandDrawingAnimationData内的手绘动画素材可以取自现有的图形视频处理软件中的手绘动画素材,例如AE(AfterEffect),将现有的手绘动画素材转换成通用的格式,存储于所述手绘动画数据库HandDrawingAnimationData内,方便使用者随时取用;也可以由用户自行创造,然后存储于所述手绘动画数据库 HandDrawingAnimationData内。
在本发明中,采用MG动画应用工具applyMGInHandDrawingAnimation()将经过所述MG动画数据解析算法模型MGAnimationParseModel解析过的MG动画数据应用至目标手绘动画数据中,具体的,主要是把解析过的MG动画数据加入至目标手绘图案数据中,更新手绘动画数据信息。
进一步地,通过MG动画与手绘动画同步工具 syncMGAndDHandDrawingAnimation()对MG动画数据与手绘动画数据进行同步处理并进行校准。主要包括把MG动画数据渲染的帧率和时长,和手绘动画数据对应的帧率和时长进行对齐调整和同步,针对帧率的不同情况,对MG动画的动画帧进行抽帧或插帧操作。
最后,通过同步渲染工具renderMGAndHandDrawingAnimationSync(),对同步处理过的MG动画数据与手绘动画数据进行同步渲染,具体的,主要是利用手绘动画渲染算法,结合MG动画渲染算法 ,对渲染信息进行逐帧渲染操作,对渲染过程中,由于外部硬件等原因造成的某一帧或连续几帧无法正常渲染的情况,进行跳过和补帧操作,让视频帧连续正常播放。
本发明的MG动画在手绘短视频中的快速应用方法可以让普通用户,在来画的手绘短频工具中,快速方便的选择 MG 动画素材和手绘动画素材,快速的设置动画属性,完成手绘短视频制作。
应当说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
最后应说明的是:显然,上述实施例仅仅是为清楚地说明本发明所作的举例,而并非对实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。而由此所引申出的显而易见的变化或变动仍处于本发明的保护范围之中。
Claims (6)
1.一种MG动画在手绘短视频中的快速应用方法,其特征在于,所述人工智能自动绘画方法包括:
S1:获取MG动画数据,并将其存储于MG动画数据库内;
S2:对获取的MG动画数据进行解析,并将解析过的MG动画数据存储于解析MG动画数据数据库内;
S3:将解析过的MG动画数据应用于目标手绘动画中;
S4:同步解析过的MG动画数据以及手绘动画数据;
S5:校准解析过的MG动画数据以及手绘动画数据;
S6:同时渲染解析过的MG动画数据以及手绘动画数据。
2.根据权利要求1所述的MG动画在手绘短视频中的快速应用方法,其特征在于:设置有存储MG动画数据的MG动画数据库,所述MG动画数据库内存储有大量MG动画素材。
3.根据权利要求1所述的MG动画在手绘短视频中的快速应用方法,其特征在于:设置有存储MG动画解析数据的MG动画解析数据库,所述MG动画解析数据库内存储有大量MG动画解析数据。
4.根据权利要求1所述的MG动画在手绘短视频中的快速应用方法,其特征在于:设置有存储手绘动画数据的手绘动画数据库,所述手绘动画数据库内存储有大量手绘动画素材。
5.根据权利要求1所述的MG动画在手绘短视频中的快速应用方法,其特征在于:设置有存储手绘动画解析数据的手绘动画解析数据库,所述手绘动画解析数据库内存储有大量手绘动画解析数据。
6.根据权利要求1所述的MG动画在手绘短视频中的快速应用方法,其特征在于:同步解析过的MG动画数据以及手绘动画数据过程包括:把MG动画数据渲染的帧率和时长,和手绘动画数据对应的帧率和时长进行对齐调整和同步,针对帧率的不同情况,对MG动画的动画帧进行抽帧或插帧操作。
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