CN109168028B - 视频生成方法、装置、服务器及存储介质 - Google Patents

视频生成方法、装置、服务器及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开是关于一种视频生成方法、装置、服务器及存储介质,属于多媒体技术领域,所述方法包括:获取待生成视频的模板文件;获取至少一个多媒体资源,每个多媒体资源携带有目标位置;当接收到视频生成指令时,基于所述模板文件和所述至少一个多媒体资源,对所述模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换,生成视频。本公开可将模板文件中的多媒体资源替换为需要的多媒体资源,生成视频,可以复用模板文件,无需重新创建项目,无需设计人员手动操作,不依赖人工,完全由机器自行处理,因此可以有效节省人工成本,降低出错概率,生成效率高。

Description

视频生成方法、装置、服务器及存储介质
技术领域
本公开涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种视频生成方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展,人们通常可以使用视频处理软件,对各种多媒体资源进行处理,生成视频。例如,视频处理软件可以包括AE(Adobe After Effects)、Adobe PR(premiere)或会声会影等。
相关技术中,视频生成方法通常是由视频制作者打开视频处理软件,在视频处理软件中创建项目,将生成视频所需的多媒体资源放到这个项目中,使用软件提供的视频处理功能,对多媒体资源进行操作,例如,对多媒体资源进行裁剪或调整多媒体资源的显示位置,制作多媒体资源的显示特效等,从而在通过操作对多媒体资源进行处理后,则该软件可以基于处理后得到的项目,生成视频。
上述视频生成方法中完全由人工手动使用视频处理软件制作视频,每次制作视频均需要创建一个项目,且制作过程中需要进行多种操作,且操作的专业性很强,需要较强的视频制作技能,人工成本很高,且对视频制作者的要求很高,出错概率大。如果有大量视频生成需求,完全由人工操作,生成效率较低。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种视频生成方法、装置、服务器及存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种视频生成方法,包括:
获取待生成视频的模板文件;
获取至少一个多媒体资源,每个多媒体资源携带有目标位置;
当接收到视频生成指令时,基于所述模板文件和所述至少一个多媒体资源,对所述模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换,生成视频。
在一种可能实施方式中,所述基于所述模板文件和所述至少一个多媒体资源,对所述模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换,包括:
基于对所述至少一个多媒体资源的处理信息,对所述至少一个多媒体资源进行处理;
将所述模板文件中每个目标位置上的多媒体资源替换为处理后的至少一个多媒体资源。
在一种可能实施方式中,所述对所述至少一个多媒体资源的处理信息的获取过程包括:
获取所述模板文件中所述目标位置对应的第一处理信息;和/或,
基于处理信息设置界面,获取所述每个目标位置对应的第二处理信息。
在一种可能实施方式中,所述基于对所述至少一个多媒体资源的处理信息,对所述至少一个多媒体资源进行处理的步骤通过多个应用实现。
在一种可能实施方式中,所述基于对所述至少一个多媒体资源的处理信息,对所述至少一个多媒体资源进行处理的步骤通过AE和快速正向运动图像专家组(Fast ForwardMoving Picture Experts Group,FFmpeg)实现。
在一种可能实施方式中,所述方法还包括:
每隔目标时长,清空视频生成过程所关联的临时文件。
在一种可能实施方式中,所述方法还包括:
当所述模板文件中任一目标位置上不包括多媒体资源时,将携带有所述目标位置的多媒体资源添加至所述目标位置上。
在一种可能实施方式中,所述获取至少一个多媒体资源之后,所述方法还包括:
将所述至少一个多媒体资源的格式转换为目标格式,所述目标格式的多媒体资源包括所述多媒体资源压缩前的所有信息。
在一种可能实施方式中,所述获取待生成视频的模板文件之前,所述方法还包括:
提供多个候选模板文件;
相应地,所述获取待生成视频的模板文件,包括:
当接收到模板选择指令时,获取所述模板选择指令对应的候选模板文件作为所述待生成视频的模板文件。
在一种可能实施方式中,所述方法还包括:
对于所述多个候选模板文件中任一候选模板文件,提供基于所述候选模板文件生成的历史视频;
当接收到对所述历史视频的播放指令时,播放所述历史视频。
在一种可能实施方式中,所述生成视频包括:对替换后的模板文件进行渲染,得到视频。
在一种可能实施方式中,所述获取至少一个多媒体资源,包括:
接收终端发送的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的至少一个资源标识,从本地数据中获取所述至少一个资源标识对应的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的至少一个资源标识,获取所述至少一个资源标识对应的至少一个资源地址,基于所述至少一个资源地址,下载所述至少一个资源地址对应的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的选择指令,从候选多媒体资源中选择所述选择指令对应的至少一个多媒体资源。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种视频生成装置,包括:
获取模块,被配置为执行获取待生成视频的模板文件;
所述获取模块,还被配置为执行获取至少一个多媒体资源,每个多媒体资源携带目标位置;
生成模块,被配置为当接收到视频生成指令时,执行基于所述模板文件和所述至少一个多媒体资源,对所述模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换,生成视频。
在一种可能实施方式中,所述生成模块被配置为执行:
基于对所述至少一个多媒体资源的处理信息,对所述至少一个多媒体资源进行处理;
将所述模板文件中每个目标位置上的多媒体资源替换为处理后的至少一个多媒体资源。
在一种可能实施方式中,所述获取模块还被配置为执行:
获取所述模板文件中所述目标位置对应的第一处理信息;和/或,
基于处理信息设置界面,获取所述每个目标位置对应的第二处理信息。
在一种可能实施方式中,所述基于对所述至少一个多媒体资源的处理信息,对所述至少一个多媒体资源进行处理的步骤通过多个应用实现。
在一种可能实施方式中,所述基于对所述至少一个多媒体资源的处理信息,对所述至少一个多媒体资源进行处理的步骤通过AE和FFmpeg实现。
在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
清理模块,被配置为执行每隔目标时长,清空视频生成过程所关联的临时文件。
在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
添加模块,被配置为执行当所述模板文件中任一目标位置上不包括多媒体资源时,将携带有所述目标位置的多媒体资源添加至所述目标位置上。
在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
转换模块,被配置为执行将所述至少一个多媒体资源的格式转换为目标格式,所述目标格式的多媒体资源包括所述多媒体资源压缩前的所有信息。
在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
提供模块,被配置为执行提供多个候选模板文件;
相应地,所述获取模块被配置为执行当接收到模板选择指令时,获取所述模板选择指令对应的候选模板文件作为所述待生成视频的模板文件。
在一种可能实施方式中,所述提供模块还被配置为执行对于所述多个候选模板文件中任一候选模板文件,提供基于所述候选模板文件生成的历史视频;
所述装置还包括:
播放模块,被配置为执行当接收到对所述历史视频的播放指令时,播放所述历史视频。
在一种可能实施方式中,所述生成模块被配置为执行对替换后的模板文件进行渲染,得到视频。
在一种可能实施方式中,所述获取模块被配置为执行:
接收终端发送的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的至少一个资源标识,从本地数据中获取所述至少一个资源标识对应的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的至少一个资源标识,获取所述至少一个资源标识对应的至少一个资源地址,基于所述至少一个资源地址,下载所述至少一个资源地址对应的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的选择指令,从候选多媒体资源中选择所述选择指令对应的至少一个多媒体资源。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种服务器,该服务器包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取待生成视频的模板文件;
获取至少一个多媒体资源,每个多媒体资源携带有目标位置;
当接收到视频生成指令时,基于所述模板文件和所述至少一个多媒体资源,对所述模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换,生成视频。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,该非临时性计算机可读存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行一种视频生成方法,所述方法包括:
获取待生成视频的模板文件;
获取至少一个多媒体资源,每个多媒体资源携带有目标位置;
当接收到视频生成指令时,基于所述模板文件和所述至少一个多媒体资源,对所述模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换,生成视频。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种应用程序,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行一种视频生成方法,所述方法包括:
获取待生成视频的模板文件;
获取至少一个多媒体资源,每个多媒体资源携带有目标位置;
当接收到视频生成指令时,基于所述模板文件和所述至少一个多媒体资源,对所述模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换,生成视频。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本公开实施例中,在获取到模板文件和至少一个多媒体资源后,服务器即可将该模板文件中的多媒体资源替换为该至少一个多媒体资源,生成视频,可以复用模板文件,无需重新创建项目,且可自行执行视频生成步骤,无需设计人员手动操作,不依赖人工,完全由机器自行处理,因此可以有效节省人工成本,降低出错概率,生成效率高。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种视视生成方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种视频生成方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种视频生成方法的设备拓扑图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种视频生成方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种视频生成装置的逻辑结构框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种服务器的逻辑结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种视视生成方法的流程图,如图1所示,该视视生成方法用于服务器中,包括以下步骤。
在步骤S11中,获取待生成视频的模板文件。
在步骤S12中,获取至少一个多媒体资源,每个多媒体资源携带有目标位置。
在步骤S13中,当接收到视频生成指令时,基于该模板文件和该至少一个多媒体资源,对该模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换,生成视频。
本公开实施例中,在获取到模板文件和至少一个多媒体资源后,服务器即可将该模板文件中的多媒体资源替换为该至少一个多媒体资源,生成视频,可以复用模板文件,无需重新创建项目,且可自行执行视频生成步骤,无需设计人员手动操作,不依赖人工,完全由机器自行处理,因此可以有效节省人工成本,降低出错概率,生成效率高。
在一种可能实施方式中,该基于该模板文件和该至少一个多媒体资源,对该模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换,包括:
基于对该至少一个多媒体资源的处理信息,对该至少一个多媒体资源进行处理;
将该模板文件中每个目标位置上的多媒体资源替换为处理后的至少一个多媒体资源。
在一种可能实施方式中,该对该至少一个多媒体资源的处理信息的获取过程包括:
获取该模板文件中该目标位置对应的第一处理信息;和/或,
基于处理信息设置界面,获取该每个目标位置对应的第二处理信息。
在一种可能实施方式中,该基于对该至少一个多媒体资源的处理信息,对该至少一个多媒体资源进行处理的步骤通过多个应用实现。
在一种可能实施方式中,该基于对该至少一个多媒体资源的处理信息,对该至少一个多媒体资源进行处理的步骤通过AE和FFmpeg实现。
在一种可能实施方式中,该方法还包括:
每隔目标时长,清空视频生成过程所关联的临时文件。
在一种可能实施方式中,该方法还包括:
当该模板文件中任一目标位置上不包括多媒体资源时,将携带有该目标位置的多媒体资源添加至该目标位置上。
在一种可能实施方式中,该获取至少一个多媒体资源之后,该方法还包括:
将该至少一个多媒体资源的格式转换为目标格式,该目标格式的多媒体资源包括该多媒体资源压缩前的所有信息。
在一种可能实施方式中,该获取待生成视频的模板文件之前,该方法还包括:
提供多个候选模板文件;
相应地,该获取待生成视频的模板文件,包括:
当接收到模板选择指令时,获取该模板选择指令对应的候选模板文件作为该待生成视频的模板文件。
在一种可能实施方式中,该方法还包括:
对于该多个候选模板文件中任一候选模板文件,提供基于该候选模板文件生成的历史视频;
当接收到对该历史视频的播放指令时,播放该历史视频。
在一种可能实施方式中,该生成视频包括:对替换后的模板文件进行渲染,得到视频。
在一种可能实施方式中,该获取至少一个多媒体资源,包括:
接收终端发送的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的至少一个资源标识,从本地数据中获取该至少一个资源标识对应的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的至少一个资源标识,获取该至少一个资源标识对应的至少一个资源地址,基于该至少一个资源地址,下载该至少一个资源地址对应的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的选择指令,从候选多媒体资源中选择该选择指令对应的至少一个多媒体资源。
图2是根据一示例性实施例示出的一种视频生成方法的流程图,如图2所示,该视频生成方法应用于服务器中,包括以下步骤:
在步骤201中,服务器获取待生成视频的模板文件。
其中,模板文件是指一种视频文件,该模板文件支持对该模板文件中的部分数据的修改,例如,该模板文件中一些多媒体资源是可更换的,该多媒体资源可以是视频、图片、文字或动画效果等。且更换多媒体资源前后,该模板文件均可以渲染得到一个视频。也即是,该模板文件中固定不变的内容为视频的整体框架,其内部的一些多媒体资源可以待填充或待修改,这样在模板文件的基础上更换多媒体资源即可生成一个新的视频。
在本公开实施例中,需要生成视频时,即可确定本次视频在哪个模板文件的基础上生成。该模板文件的获取步骤可以基于用户选择实现,也可以基于配置信息实现,也即是,用户可以选择本次视频生成使用的模板文件,也可以直接使用默认的模板文件,本公开实施例对此不作限定。
在一种可能实现方式中,在该步骤201之前,服务器可以提供多个候选模板文件。相应地,该步骤201可以为:当接收到模板选择指令时,服务器获取该模板选择指令对应的候选模板文件作为该待生成视频的模板文件。
该服务器可以与终端通过网络连接,以该终端通过访问网页的形式访问服务器为例,用户打开浏览器,打开目标网页,该服务器可以提供多个候选模板文件,终端即在网页中显示该多个候选模板文件的信息,用户可以在多个候选模板文件中进行选择,并进行模板选择操作,这样终端在检测到模板选择操作时,可以向服务器发送该模板选择操作触发的模板选择指令,则服务器在接收到模板选择指令时,即可获取用户选择的候选模板文件作为本次生成视频使用的模板文件。当然,如果终端通过客户端的形式访问服务器,模板选择过程同理,在此不作过多赘述。
在一种可能实现方式中,该多个候选模板文件可以由相关技术人员预先制作并存储,例如,该多个候选模板文件可以为多个AE项目,每个AE项目为一个候选模板文件,该多个AE项目可以由设计人员制作并发送至该服务器,需要说明的是,该多个AE项目不再是一次性的工程,而是作为视频生成过程中通用的且可多次复用的模板,尤其是国际化场景中,经常需要替换文件中的文字或图片,在本公开实施例中可以多次复用同一个模板文件,生成大量的视频。例如,可以将原来统一的AE动画视为由图片、文字、视频、以及特效构成的整体。而整体中的每个部分进行改动之后,均可以渲染得到一个新的视频。具体地,一个AE项目即可以每个部分的信息:图片或文字显示的时间、位置、大小以及在整个动画中的层次,视频显示的时间、播放开始时间、播放结束时间、位置、大小以及在整个动画中的层次,特效显示的时间、位置、大小以及在整个动画中的层次。在另一种可能实现方式中,上述候选模板文件也可以由用户制作或下载并发送至该服务器,本公开实施例对此不作限定。
在上述模板选择的可能实现方式中,对于该多个候选模板文件中任一候选模板文件,服务器还可以提供基于该候选模板文件生成的历史视频。当接收到对该历史视频的播放指令时,服务器可以播放该历史视频。这样用户可以通过观看历史视频,获知候选模板文件生成视频后的效果,从而便于选择,以使得本次视频生成后能够满足用户需求,有效减少了视频生成后对视频播放效果不满意而需要重新生成的现象,提高了视频生成效率。
在步骤202中,服务器获取至少一个多媒体资源,每个多媒体资源携带有目标位置。
上述模板文件为视频框架,用户想要生成视频时,通常会想要在视频中出现一些特定的内容,例如,在广告投放场景中,生成的视频中通常需要出现一些特定的广告语或图标等。又例如,一些用户在制作个性化视频时,通常想要将自己的图片或视频添加在视频中。则服务器还可以获取至少一个多媒体资源,该至少一个多媒体资源可以为视频、图片、文字或者特效等,本公开对该至少一个多媒体资源的类型不作限定。
上述步骤201中已对模板文件进行了说明,该模板文件中包括一个视频包括的各个部分的信息,该至少一个多媒体资源携带有目标位置,也即是标识该多媒体资源对应于模板文件中的哪个部分。该至少一个多媒体资源的数量可以与模板文件的部分的数量相同,也可以小于该模板文件的部分的数量。例如,模板文件可能包括四个部分:一个视频、两个图片和一个文字信息。该至少一个多媒体资源可以为两个图片,也可以为一个视频、两个图片和一个文字信息,当然,还可以为其他情况,在此仅以两种情况对该至少一个多媒体资源的数量与模板文件的部分的数量的关系进行说明。以该至少一个多媒体资源为一个视频、两个图片和一个文字信息为例,这四个多媒体资源分别携带有目标位置,四个目标位置分别为模板文件中的四个部分的位置,例如,该视频的目标位置即为模板文件中的视频的位置,图片和文字信息的位置标识同理,其中,两个图片中任一图片的目标位置还可以为模板文件中的哪个图片的位置。
在一种可能实现方式中,上述目标位置可以通过位置标识的方式实现,也即是,每个多媒体资源携带有位置标识,该位置标识用于标识多媒体资源在模板文件中的目标位置。例如,模板文件中的视频目录下某个视频的位置被命名为位置1,则该视频的位置即为目标位置,位置1可作为该目标位置的位置标识。当然,服务器可以通过终端显示该目标位置或位置标识,以便于用户设置该至少一个多媒体资源的目标位置,本公开实施例对此不作过多限定。
在一种可能实现方式中,该至少一个多媒体资源的来源可以有多种,本公开实施例对此不作限定。下面针对该至少一个多媒体资源的不同来源,对该步骤202的四种可能情况进行说明:
情况一、服务器接收终端发送的至少一个多媒体资源。
在该情况一中,用户可以直接提供要加入视频中的多媒体资源,例如,用户可以在网络上下载资源,或自行编辑文字,或者自行拍摄图片或录制视频等。用户可以通过在终端进行操作,由终端向服务器发送至少一个多媒体资源。该服务器还可以提供相应接口,用户可以在终端进行操作,导入该至少一个多媒体资源,将该至少一个多媒体资源上传至服务器,从而服务器接收到资源,并可以执行后续步骤。相关技术中,一般由用户通过即时通讯(Instant Messaging,IM)、网盘等工具,将下载的资源发送给设计人员,由设计人员手动制作视频,而本公开实施例中,服务器可以获取到至少一个多媒体资源后,执行后续视频生成步骤,而无需设计人员参与,提高了视频生成效率。
情况二、服务器基于接收到的至少一个资源标识,从本地数据中获取该至少一个资源标识对应的至少一个多媒体资源。
其中,资源标识用于唯一标识多媒体资源,例如,该资源标识可以为多媒体资源的名称,也可以为多媒体资源的编号,当然,也可以为该多媒体资源的其它信息,例如,摘要信息,本公开实施例对该资源标识的具体形式不作限定。在该情况二中,该服务器上存储有多媒体资源,且存储有多媒体资源与资源标识的对应关系。如果本次视频生成,用户想要添加服务器上存储的多媒体资源,可以在终端上输入或选择资源标识,终端可以将至少一个资源标识发送至服务器,服务器接收到该至少一个资源标识,可以从本地数据中获取对应的多媒体资源。
情况三、服务器基于接收到的至少一个资源标识,获取该至少一个资源标识对应的至少一个资源地址,基于该至少一个资源地址,下载该至少一个资源地址对应的至少一个多媒体资源。
在该情况三中,多媒体资源也可以存储于其他服务器上,该服务器上对应存储多媒体资源和资源标识即可,这样可以减少该服务器的存储负担和资源占用,也可以保证视频生成效率。用户可以进行与情况二中同理的操作,服务器接收到至少一个资源标识后,对于每个资源标识,服务器可以先获取该资源标识对应的资源地址,例如,该资源地址可以为统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)地址。服务器获取到资源地址后,则可以基于URL地址访问其他服务器,下载资源地址对应的多媒体资源。这样用户无需去下载多媒体资源再上传,而是直接提供资源标识或进行简单的选择操作即可由服务器自行下载相应多媒体资源,从而可以减少用户操作,提高视频生成效率。
例如,对于视频资源,用户可以通过搜索得到视频资源身份标识(identification,ID),或者输入视频资源ID,或者直接在候选的视频资源上进行选择操作,由终端向服务器发送视频资源ID,从而服务器可以获取视频资源ID对应的URL地址,然后从其他服务器上获取相应的视频资源。
情况四、服务器基于接收到的选择指令,从候选多媒体资源中选择该选择指令对应的至少一个多媒体资源。
在该情况四中,该服务器还可以提供多个候选多媒体资源,相应地,该终端上可以显示多个候选多媒体资源,用户可以在终端上对候选多媒体资源进行选择操作,终端检测到选择操作时,可以向服务器发送选择指令,这样服务器在接收到选择指令时,可以直接基于选择指令,从候选的多媒体资源中选择用户已选中的至少一个多媒体资源。同理地,这样用户无需去下载多媒体资源再上传,而是直接提供资源标识或进行简单的选择操作即可由服务器自行下载相应多媒体资源,从而可以减少用户操作,提高视频生成效率。
例如,以广告投放场景中在视频中添加视频资源为例,该服务器可以提供精选视频页,终端可以显示该精选视频页,服务器可以根据历史视频广告表现,向用户推荐精品视频,也即是,终端可以显示推荐的精品视频,用户直接在该精选视频页上选择精品视频,通过终端发送指令,服务器即可获取选中的精品视频,也可以进入广告制作流程,也即是进入后续视频生成流程。
上述仅提供了至少一个多媒体资源的四种可能来源,该步骤202具体可以采用上述任一种或任几种来源的组合实现,当然,该至少一个多媒体资源也可以包括其他来源,本公开实施例对该至少一个多媒体资源的来源不作限定。
在步骤203中,当接收到视频生成指令时,服务器基于对该至少一个多媒体资源的处理信息,对该至少一个多媒体资源进行处理。
在本公开实施例中,服务器可以基于模板文件和至少一个多媒体资源生成视频,而该至少一个多媒体资源和该模板文件的要求可能不同,且用户也可能想要进一步对至少一个多媒体资源进行处理,以改变生成的视频的播放效果。因而服务器可以对至少一个多媒体资源进行处理,在该步骤203中,服务器可以对每个多媒体资源进行处理,对于目标多媒体资源,服务器基于对该目标多媒体资源的处理信息,对该目标多媒体资源进行处理,该目标多媒体资源为该至少一个多媒体资源中任一多媒体资源。
服务器对多媒体资源的处理过程所基于的处理信息的来源也可能有不同的情况。则在该步骤203之前,该服务器还可以获取对该至少一个多媒体资源的处理信息。具体地,该对该至少一个多媒体资源的处理信息的获取过程可以为:服务器获取该模板文件中该目标位置对应的第一处理信息;和/或,服务器基于处理信息设置界面,获取该每个目标位置对应的第二处理信息。也即是,该获取过程可以包括三种情况:
情况一、服务器获取该模板文件中该目标位置对应的第一处理信息。相应地,该步骤203中,服务器可以基于该第一处理信息,对该至少一个多媒体资源进行处理。
在本公开实施例中,该模板文件中还包括对多媒体资源的第一处理信息,该第一处理信息可以是指该模板文件中的多媒体资源的要求。该至少一个多媒体资源的信息和模板文件中的第一处理信息可能不同,则服务器需要对至少一个多媒体资源进行处理,使得该至少一个多媒体资源与模板文件中对多媒体资源的第一处理信息一致,也即是使得该至少一个多媒体资源达到模板文件中的多媒体资源的要求。其中,该至少一个多媒体资源可以是未经过处理的资源,当然,也可以是经过一定处理的资源,本公开实施例对此不作限定。
例如,模板文件中的某个视频的播放时长要求为10秒,服务器获取到的视频资源的播放时长可能是40秒,则服务器需要截取视频资源的部分,这一部分的播放时长为10秒,当然,这一部分的播放时长也可以小于10秒,从而循环播放这一部分,循环播放的播放总时长为10秒。
上述仅以视频的截取时长为例对第一处理信息进行了示例性说明,具体地,该第一处理信息中还可以包括压缩后的视频的大小、尺寸调整、裁剪区域或转换后的格式等,该第一处理信息,本公开实施例对该第一处理信息具体包括哪些内容不作限定。
当然,该模板文件中对于不同的多媒体资源的第一处理信息也可能不同,则第一处理信息还可以和目标位置相对应,则对于该至少一个多媒体资源中任一多媒体资源,也即是对于目标多媒体资源,服务器可以基于该目标多媒体资源的目标位置对应的第一处理信息,对目标多媒体资源进行处理。
情况二、服务器基于处理信息设置界面,获取该每个目标位置对应的第二处理信息。相应地,该步骤203中,服务器可以基于该第二处理信息,对该至少一个多媒体资源进行处理。
在该情况二中,服务器可以基于用户需求对至少一个多媒体资源进行处理。用户可以设置第二处理信息,从而服务器也可以基于第二处理信息对至少一个多媒体资源进行处理。也即是用户还可以提出自己的视频生成需求,使得生成的视频更符合用户期望,避免返工,从而提高视频生成效率。
其中,该处理信息设置界面可以存储于服务器中,在步骤202提供,也可以由服务器根据模板文件提供,在此仅以该处理信息设置界面由服务器根据模板文件提供为例进行说明。在上述步骤202后,服务器还可以根据该模板文件,提供处理信息设置界面,该处理信息设置界面包括该至少一个多媒体资源的处理信息设置信息,该处理信息设置信息用于指示为每个多媒体资源设置或修改处理信息,然后服务器可以接收处理信息设置指令,该处理信息设置指令包括对该至少一个多媒体资源的第二处理信息。
在根据该模板文件,提供处理信息设置界面的过程中,服务器可以根据模板文件中对该至少一个多媒体资源的第一处理信息,提供该至少一个多媒体资源的部分或全部处理信息设置信息,如果服务器根据第一处理信息提供的为部分处理信息设置信息,另一部分处理信息设置信息可以为预设的信息,也即是不同的模板文件均可以通用的处理信息设置信息。当然,还有一种可能情况,该模板文件可以包括第一处理信息和可选处理信息,则服务器提供处理信息设置界面时,可以提供第一处理信息对应的处理信息设置信息,也可以提供上述可选处理信息对应的处理信息设置信息,上述处理信息设置信息的提供方式均可以由相关技术人员预先设置,本公开实施例对具体采用哪种实现方式不作限定。
终端显示处理信息设置界面后,用户可以在该界面中进行处理信息设置操作,以自定义设置处理信息,或者在服务器提供的处理信息的基础上调整或修改,终端在检测到用户设置或调整完成时,可以向服务器发送处理信息设置指令,服务器则可以接收到用户设置或调整的第二处理信息。这样服务器在对该至少一个多媒体资源进行处理时,可以参考用户设置,以满足用户需求。且用户设置过程中用户可以进行一些无门槛的最基本的操作,操作难度很低,而不是相关技术中设计人员所需的专业的操作,因此,减少了用户操作难度和用户操作复杂度,可以提高视频生成效率。
例如,该处理信息设置信息可以包括视频的截取时长、压缩后的视频的大小、尺寸调整、裁剪区域或转换后的格式等,本公开实施例对处理信息设置信息具体包括哪几种不作限定,在此仅以这几种为例进行说明。
其中,对于截取时长,模板文件中的某个视频的播放时长为10秒,用户想要添加的视频资源的原始播放时长为40秒,服务器可以根据模板文件中视频的播放时长,提供播放时长截取调整功能,截取时长为10秒。例如,可以提供游标进度选择条,该游标进度选择条的最大时长为10秒,用户可以移动该游标进度选择条,选择截取视频资源的哪一部分,也可以调整游标进度选择条的长度,例如,将长度调整为5秒,并选择了视频资源的某个时长为5秒的部分,则服务器可以循环播放这5秒的内容作为模板文件中的视频对应的视频资源,也即是可以播放两次这5秒的内容,从而可以与10秒的视频对应。
对于压缩后的视频的大小,服务器可以提供视频大小选项,用户可以在选项中选择期待的视频大小,也可以手动输入期待的视频大小,从而服务器可以基于该期待的视频大小对多媒体资源中的相应的视频资源进行压缩。
对于尺寸调整和裁剪区域,服务器可以根据模板文件中的视频或图片的尺寸,该尺寸调整还可以包括长宽比例,可以提供尺寸调整功能,例如,用户可以拉大或缩小视频资源或图片资源,来改变需要裁剪的尺寸,当然,用户也可以移动资源或移动裁剪框来调整裁剪区域。
对于转换后的格式,服务器可以提供输出格式选项,用户可以选择想要生成的视频的格式,则服务器在生成视频后,还可以将其处理为用户想要的格式。当然,该视频生成方法中至少一个多媒体资源的输入格式可以兼容主流格式,也即是本公开实施例对该至少一个多媒体资源的格式不作限定。
情况三、服务器获取该模板文件中该目标位置对应的第一处理信息获取该模板文件中该目标位置对应的第一处理信息,基于处理信息设置界面,获取该每个目标位置对应的第二处理信息。相应地,该步骤203中,服务器可以基于该第一处理信息和该第二处理信息,对该至少一个多媒体资源进行处理。
在该情况三中,服务器可以综合模板文件中对多媒体资源的处理要求,也可以考虑到用户需求,服务器可以获取模板文件中的第一处理信息,也可以获取用户设置的第二处理信息,然后综合两个处理信息,对每个多媒体资源进行处理,这样处理后的至少一个多媒体资源满足模板文件的要求,也符合用户期望,在保证视频生成不会出错的同时,可以避免返工,从而提高视频生成效率。
在一种可能实现方式中,上述基于对该至少一个多媒体资源的处理信息,对该至少一个多媒体资源进行处理的步骤可以通过多个应用实现。本公开实施例对该多个应用的数量和具体为哪几个应用不作限定。例如,该步骤可以通过两个应用实现,例如,可以通过AE和FFmpeg实现,AE的功能齐全、强大,FFmpeg在对资源进行一些基础处理时速度较快,综合二者对多媒体资源进行处理,可以快速得到效果好的视频。例如,FFmpeg可以提供格式转换、图片裁剪等较为基础的处理功能,AE还可以提供特效调整等较为复杂的处理功能。具体地,服务器可以调用多个应用对该至少一个多媒体资源进行处理,该多个应用分别用于对该目标多媒体资源进行不同的处理。
相关技术中,视频生成方法也可以基于Lottie实现,Lottie为美国公司Airbnb出品的移动端的动画库,该Lottie与AE的插件Bodymovin结合,可以将AE上已做好的动画导出为json文件,后续在可以解析json文件,再由设计人员对解析后的文件进行各种专业性的操作,生成自己想要的视频。这种视频生成方法中可能会出现导出的json文件解析困难,且仅能支持AE的部分功能,在生成视频时可进行的操作不多,无法实现较复杂的处理,因此,视频生成效果不好。而本公开实施例提供的视频生成方法中,服务器可以直接调用AE和FFmpeg,实现视频生成过程,无需解析JS对象简谱(JavaScript Object Notation,json)文件,也可以由服务器自动生成视频,无需设计人员操作,视频生成效果好,节省人工成本,提高视频生成效率。
在一个具体的可能实施例中,在步骤202后,服务器获取到模板文件和至少一个多媒体资源后,还可以将该至少一个多媒体资源的格式转换为目标格式,该目标格式的多媒体资源包括该多媒体资源压缩前的所有信息。这样考虑到了很多视频处理软件是逐帧获取数据,当前的编码格式有较大的帧间压缩,可能会因压缩使得多媒体资源丢失了部分信息,而本公开实施例中服务器通过格式转换,可以基于完成、全面的信息进行处理,消除了帧间压缩的影响,提高了生成的视频的效果。例如,该目标格式可以为RAW格式,RAW的原意为“未经加工的”,RAW格式是指未经过处理的,也未经过压缩的格式,也即是可以理解该RAW格式为原始数据的格式,更形象点可以称之为“数字底片”。
在步骤204中,服务器将该模板文件中每个目标位置上的多媒体资源替换为处理后的至少一个多媒体资源。
服务器对至少一个多媒体资源进行处理后,处理后的至少一个多媒体资源已经符合模板文件的要求,可能也符合用户需求,则服务器可以将模板文件中的多媒体资源替换为该至少一个多媒体资源,这样对模板文件中的多媒体资源进行了替换,得到了一个新的文件,这个新的文件即为待生成视频的文件。
例如,模板文件中的视频文件夹下包括视频1和视频2,用户上传了视频资源1和视频资源2,想要用这两个视频资源代替视频1和视频2,其中,视频资源1的目标位置即为视频1的位置,视频资源2的位置标识对应的视频为视频2。例如,该视频资源1的目标位置可以为视频1在模板文件中的目录,视频资源2的目标位置同理。则该步骤204中,服务器将视频1替换为视频资源1,将视频2替换为视频资源2。
上述步骤203和步骤204为基于该模板文件和该至少一个多媒体资源,对该模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换的过程,上述仅以该模板文件中包括待替换的多媒体资源为例进行说明,这种情况下,服务器进行资源替换即可。在一种可能实现方式中,模板文件中的某个位置处也可以没有待替换的多媒体资源,例如,模板文件中某个目录下没有多媒体资源,这样服务器可以直接将用户上传的多媒体资源添加到那个位置。也即是当该模板文件中任一目标位置上不包括多媒体资源时,将携带有该目标位置的多媒体资源添加至该目标位置上。
在步骤205中,服务器对替换后的模板文件进行渲染,得到视频。
在上述步骤203和步骤204中,将服务器对至少一个多媒体资源进行处理并进行替换的过程进行了详细说明,模板文件中的一些多媒体资源被替换为用户选定的多媒体资源,该模板文件中的内容已经被修改,则可以认为模板文件被处理为一个新的文件,该新的文件即为待生成视频的文件,例如,该目标文件可以为一个AE项目,该AE项目为在一个已有的AE项目(模板文件)的基础上,对该项目下的一些资源进行了修改得到的。服务器可以利用AE的渲染工具,将修改后的AE项目渲染为一个视频。该渲染过程即为基于替换后的模板文件中各项信息,确定每个视频帧中要显示的内容的过程,本公开实施例在此不作过多赘述。
上述步骤203至步骤205为当接收到视频生成指令时,基于该模板文件和该至少一个多媒体资源,对该模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换,生成视频的过程,在该过程中通过复用已有模板文件,进行资源替换即可得到新的视频,无需重新创建新的项目,由设计人员进行专业的操作,视频生成过程实现了自动化,且减少了人工成本,降低了出错概率,且提高了视频生成效率。
在一种可能实现方式中,服务器可以每隔目标时长,清空视频生成过程所关联的临时文件。例如,服务器可以调用AE对多媒体资源进行处理,并生成视频。服务器可以每隔一段时间,重启AE,或者清除AE的临时文件,也即是定时重启AE,或定时清除AE的临时文件,这样可以避免AE长时间运行导致占用资源下降的现象,从而可以获取到更高的资源,提高视频生成效率,且该AE并非实时启动,也可以解决应用在刚刚启动时占用资源过少的问题。当然,当检测到任一应用处于运行过程中,且需要调用该应用时,也即是直接调用运行中的应用,执行视频生成步骤。
在该步骤205之后,当接收到该视频的播放指令时,服务器可以通过终端播放该视频,这样用户可以看到视频的播放效果,确定是否满足自己的需求,如果满足,则可以对该视频进行其他操作,例如,下载操作、分享操作或存储操作等。当然,当接收到该视频的发送指令时,服务器也可以将该视频发送至目标地址。例如,服务器可以提供下载、分享、存储或发送功能,用户在视频生成结束后,可以进行简单操作,直接实现上述下载、分享、存储或发送功能。例如,在广告投放场景中,用户可以直接点击发送按钮,服务器可直接将该视频发布至网络平台,有效减少了用户操作的复杂度,提高了用户体验。
需要说明的是,本公开实施例提供的视频生成方法应用于服务器上,实现该视频生成方法的平台可以部署于高性能的机器的集群,相较于相关技术中在设计人员的机器(终端)上,有效减少了视频生成过程所需花费的时间,提高了视频生成效率。例如,经过测试,一个20秒的视频,单说渲染过程,由设计人员专业的iMAC台式机进行渲染,需要花费的时间为1至2分钟,而在高性能服务器上进行渲染,仅需要10至15秒。且本公开实施例提供的视频生成方法实现了平台服务化,视频处理和视频渲染均不再依赖设计人员,时刻均可以请求服务器生成视频,这样对于并发的渲染任务,服务器也可以支持,大幅度提高了该视频生成方法的效率,提高了实用性。
图3是根据一示例性实施例示出的一种视频生成方法的设备拓扑图,参见图3,上述视频生成方法可以由视频服务器(Video Server)执行,该视频生成过程无需设计人员对资源进行处理,而是由视频服务器自动生成,实现了视频自动生产(Video AutomationProduction,VAP)。其中,待生成的模板文件可以由相关技术人员(Disabled Users)提供,例如,可以由设计人员设计好模板文件,并将其上传至视频服务器。在一种可能实现方式中,用户在需要生成视频时,将材料(Materials)上传至视频服务器,视频服务器即可以基于材料和模板文件,执行上述步骤,生成视频,也即得到了已生成的视频(GeneratedVideos)。该材料即是指至少一个多媒体资源,也即是用户的个性化内容,该个性化内容是指用户想要添加在模板文件中的内容。
本公开实施例中,在获取到模板文件和至少一个多媒体资源后,即可将该模板文件中的多媒体资源替换为该至少一个多媒体资源,生成视频,可以复用模板文件,无需重新创建项目,且可自行执行视频生成步骤,无需设计人员手动操作,不依赖人工,完全由机器自行处理,因此可以有效节省人工成本,降低出错概率,生成效率高。
上述图2所示实施例中对视频生成过程进行了详细说明,其中,上述步骤203中包括三种情况,也即是上述图2所示实施例中包括三种可能场景,在第一种场景中,服务器获取到模板文件和至少一个多媒体资源后,可以直接基于模板文件中对至少一个多媒体资源的第一处理信息,对至少一个多媒体资源进行处理,并进行后续的替换和生成步骤,实现了视频生成的全自动化。在第二种场景中,服务器获取到模板文件和至少一个多媒体资源后,可以提供处理信息设置界面,由用户基于需求手动配置第二处理信息,从而可以基于用户配置,对至少一个多媒体资源进行处理,并进行后续的替换和生成步骤,实现了支持用户配置,用户可基于需求自定义调整,得到满足用户需求的视频。在第三种场景中,服务器获取到模板文件和至少一个多媒体资源后,可以综合模板文件中的第一处理信息和用户配置的第二处理信息,对至少一个多媒体资源进行处理,并进行后续的替换和生成步骤。
下面通过图4所示实施例对上述第一种场景的具体流程进行详细说明。图4是根据一示例性实施例示出的一种视频生成方法的流程图,如图4所示,该视频生成方法应用于服务器中,包括以下步骤:
在步骤401中,服务器获取待生成视频的模板文件。
该步骤401与上述步骤201同理,模板文件是指一种视频文件,该模板文件支持对该模板文件中的部分数据的修改,例如,该模板文件中一些多媒体资源是可更换的,且更换多媒体资源前后,该模板文件均可以渲染得到一个视频。该模板文件的获取步骤可以基于用户选择实现,也可以基于配置信息实现,也即是,用户可以选择本次视频生成使用的模板文件,也可以直接使用默认的模板文件,本公开实施例对此不作限定。
与上述步骤201同理,在一种可能实现方式中,在该步骤401之前,服务器可以提供多个候选模板文件。相应地,该步骤401可以为:当接收到模板选择指令时,服务器获取该模板选择指令对应的候选模板文件作为该待生成视频的模板文件。例如,该服务器可以提供多个候选模板文件,终端即在网页中显示该多个候选模板文件的信息,用户可以在多个候选模板文件中进行选择,并进行模板选择操作,从而服务器可以通过终端对模板选择操作的检测,执行上述模板选择步骤。当然,如果终端通过客户端的形式访问服务器,模板选择过程同理,在此不作过多赘述。在一种可能实现方式中,该多个候选模板文件可以由相关技术人员预先制作并存储,在另一种可能实现方式中,上述候选模板文件也可以由用户制作或下载并发送至该服务器,本公开实施例对此不作限定。
例如,该多个候选模板文件可以为多个AE项目,每个AE项目为一个候选模板文件。具体地,一个AE项目即可以每个部分的信息:图片或文字显示的时间、位置、大小以及在整个动画中的层次,视频显示的时间、播放开始时间、播放结束时间、位置、大小以及在整个动画中的层次,特效显示的时间、位置、大小以及在整个动画中的层次。
在上述模板选择的可能实现方式中,对于该多个候选模板文件中任一候选模板文件,服务器还可以提供基于该候选模板文件生成的历史视频。当接收到对该历史视频的播放指令时,服务器可以播放该历史视频。这样用户可以通过观看历史视频,获知候选模板文件生成视频后的效果,从而便于选择,以使得本次视频生成后能够满足用户需求,有效减少了视频生成后对视频播放效果不满意而需要重新生成的现象,提高了视频生成效率。
需要说明的是,上述步骤401中的内容均与上述步骤201中的内容同理,在此不多做赘述。
在步骤402中,服务器获取至少一个多媒体资源,每个多媒体资源携带有目标位置。
该步骤402与上述步骤202同理,上述模板文件为视频框架,用户想要生成视频时,通常会想要在视频中出现一些特定的内容,则服务器还可以获取至少一个多媒体资源,该至少一个多媒体资源可以为视频、图片、文字或者特效等,本公开对该至少一个多媒体资源的类型不作限定。上述步骤401中已对模板文件进行了说明,该模板文件中包括一个视频包括的各个部分的信息,该至少一个多媒体资源携带有目标位置,也即是标识该多媒体资源对应于模板文件中的哪个部分。该至少一个多媒体资源的数量可以与模板文件的部分的数量相同,也可以小于该模板文件的部分的数量。
与上述步骤202同理,在一种可能实现方式中,上述目标位置可以通过位置标识的方式实现,也即是,每个多媒体资源携带有位置标识,该位置标识用于标识多媒体资源在模板文件中的目标位置。在一种可能实现方式中,该至少一个多媒体资源的来源也可以有多种,本公开实施例对此不作限定。同理地,该步骤402也可以包括以下四种情况:
情况一、服务器接收终端发送的至少一个多媒体资源。
情况二、服务器基于接收到的至少一个资源标识,从本地数据中获取该至少一个资源标识对应的至少一个多媒体资源。
情况三、服务器基于接收到的至少一个资源标识,获取该至少一个资源标识对应的至少一个资源地址,基于该至少一个资源地址,下载该至少一个资源地址对应的至少一个多媒体资源。
情况四、服务器基于接收到的选择指令,从候选多媒体资源中选择该选择指令对应的至少一个多媒体资源。
上述仅提供了至少一个多媒体资源的四种可能来源,该四种情况均与上述步骤202中同理,本公开实施例在此不多做赘述。该步骤402具体可以采用上述任一种或任几种来源的组合实现,当然,该至少一个多媒体资源也可以包括其他来源,本公开实施例对该至少一个多媒体资源的来源不作限定。
在步骤403中,当接收到视频生成指令时,服务器基于模板文件中该目标位置对应的第一处理信息,对该至少一个多媒体资源进行处理。
该步骤403与上述步骤203中的情况一对应,也即是,服务器可以基于模板文件和至少一个多媒体资源生成视频,而该至少一个多媒体资源和该模板文件的要求可能不同,服务器在通过上述步骤402和步骤403获取到模板文件和至少一个多媒体资源后,可自动基于模板文件中的第一处理信息,对该至少一个多媒体资源进行处理,无需用户参与,可实现视频生成过程的完全自动化。
在本公开实施例中,该模板文件中还包括对多媒体资源的第一处理信息,该第一处理信息可以是指该模板文件中的多媒体资源的要求。该至少一个多媒体资源的信息和模板文件中的第一处理信息可能不同,则服务器需要对至少一个多媒体资源进行处理,使得该至少一个多媒体资源与模板文件中对多媒体资源的第一处理信息一致,也即是使得该至少一个多媒体资源达到模板文件中的多媒体资源的要求。其中,该至少一个多媒体资源可以是未经过处理的资源,当然,也可以是经过一定处理的资源,本公开实施例对此不作限定。
例如,模板文件中的某个视频的播放时长要求为10秒,服务器获取到的视频资源的播放时长可能是40秒,则服务器需要截取视频资源的部分,这一部分的播放时长为10秒,当然,这一部分的播放时长也可以小于10秒,从而循环播放这一部分,循环播放的播放总时长为10秒。
上述仅以视频的截取时长为例对第一处理信息进行了示例性说明,具体地,该第一处理信息中还可以包括压缩后的视频的大小、尺寸调整、裁剪区域或转换后的格式等,该第一处理信息,本公开实施例对该第一处理信息具体包括哪些内容不作限定。
例如,对于某个模板文件,该模板文件中待替换的视频资源的播放时长为10秒,第一处理信息还可以包括:压缩后的视频的大小为200兆字节(MByte),尺寸为800*480,裁剪区域为以视频资源的中心点为中心的矩形区域,要求转换后的格式为动态图像专家组4(Moving Picture Experts Group 4,缩写为MPEG 4或MP4)。则服务器在获取到该视频资源和模板文件后,即可基于该模板文件的上述第一处理信息,对获取到的视频资源进行处理,例如,按照裁剪区域进行裁剪,并截取相应时长的片段,对片段进行压缩并转格式等,使得该视频资源与待替换的视频资源的信息一致。
当然,上述仅以需要替换一个视频资源为例进行了示例性说明,服务器还可以将获取到的至少一个多媒体资源均进行同理的处理过程。具体地,该模板文件中对于不同的多媒体资源的第一处理信息也可能不同,则第一处理信息还可以和目标位置相对应,则对于该至少一个多媒体资源中任一多媒体资源,也即是对于目标多媒体资源,服务器可以基于该目标多媒体资源的目标位置对应的第一处理信息,对目标多媒体资源进行处理。
该步骤403为当接收到视频生成指令时,基于对该至少一个多媒体资源的处理信息,对该至少一个多媒体资源进行处理的过程,在本公开实施例中对服务器可自动根据模板文件中的第一处理信息对多媒体资源进行处理的情况进行了详细说明,对于其他两种情况,可以具体参见上述图2所示实施例,本公开实施例在此不对其他两种情况进行过多赘述。
在步骤404中,服务器将该模板文件中每个目标位置上的多媒体资源替换为处理后的至少一个多媒体资源。
该步骤404与上述步骤204同理,服务器对至少一个多媒体资源进行处理后,处理后的至少一个多媒体资源已经符合模板文件的要求,则服务器可以将模板文件中的多媒体资源替换为该至少一个多媒体资源,这样对模板文件中的多媒体资源进行了替换,得到了一个新的文件,这个新的文件即为待生成视频的文件。
上述步骤403和步骤404为基于该模板文件和该至少一个多媒体资源,对该模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换的过程,上述仅以该模板文件中包括待替换的多媒体资源为例进行说明,这种情况下,服务器进行资源替换即可。在一种可能实现方式中,模板文件中的某个位置处也可以没有待替换的多媒体资源,例如,模板文件中某个目录下没有多媒体资源,这样服务器可以直接将用户上传的多媒体资源添加到那个位置。也即是当该模板文件中任一目标位置上不包括多媒体资源时,将携带有该目标位置的多媒体资源添加至该目标位置上。
在步骤405中,服务器对替换后的模板文件进行渲染,得到视频。
该步骤405与上述步骤205同理,模板文件中的一些多媒体资源被替换为用户选定的多媒体资源,该模板文件中的内容已经被修改,则可以认为模板文件被处理为一个新的文件,该新的文件即为待生成视频的文件。服务器将该待生成视频的文件渲染为一个视频即可。该渲染过程即为基于替换后的模板文件中各项信息,确定每个视频帧中要显示的内容的过程,本公开实施例在此不作过多赘述。
上述步骤403至步骤405为当接收到视频生成指令时,基于该模板文件和该至少一个多媒体资源,对该模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换,生成视频的过程,在该过程中通过复用已有模板文件,进行资源替换即可得到新的视频,无需重新创建新的项目,由设计人员进行专业的操作,视频生成过程实现了自动化,且减少了人工成本,降低了出错概率,且提高了视频生成效率。
与上述步骤205中所示的内容同理,在一种可能实现方式中,服务器可以每隔目标时长,清空视频生成过程所关联的临时文件。当然,当检测到任一应用处于运行过程中,且需要调用该应用时,服务器可以直接调用运行中的应用,执行视频生成步骤。
同理地,在该步骤405之后,当接收到该视频的播放指令时,服务器也可以通过终端播放该视频,这样用户可以看到视频的播放效果,确定是否满足自己的需求,如果满足,则可以对该视频进行其他操作,例如,下载操作、分享操作或存储操作等。当然,当接收到该视频的发送指令时,服务器也可以将该视频发送至目标地址。例如,在广告投放场景中,用户可以直接点击发送按钮,服务器可直接将该视频发布至网络平台,有效减少了用户操作的复杂度,提高了用户体验。
本公开实施例通过获取到模板文件和至少一个多媒体资源后,即可自动基于模板文件中的第一处理信息对至少一个多媒体资源进行处理,从而可以将模板文件中的多媒体资源进行替换,生成一个新的视频,上述过程无需用户参与设置,即可自动生成视频,实现了视频生成的全自动化,提高了视频生成效率。
图5是根据一示例性实施例示出的一种视频生成装置的逻辑结构框图。该视频生成装置可以应用于服务器,参照图5,该装置包括获取模块501和生成模块502。
获取模块501,被配置为执行获取待生成视频的模板文件;
该获取模块501,还被配置为执行获取至少一个多媒体资源,每个多媒体资源携带目标位置;
生成模块502,被配置为当接收到视频生成指令时,执行基于该模板文件和该至少一个多媒体资源,对该模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换,生成视频。
本公开实施例提供的装置,在获取到模板文件和至少一个多媒体资源后,服务器即可将该模板文件中的多媒体资源替换为该至少一个多媒体资源,生成视频,可以复用模板文件,无需重新创建项目,且可自行执行视频生成步骤,无需设计人员手动操作,不依赖人工,完全由机器自行处理,因此可以有效节省人工成本,降低出错概率,生成效率高。
在一种可能实施方式中,该生成模块502被配置为执行:
基于对该至少一个多媒体资源的处理信息,对该至少一个多媒体资源进行处理;
将该模板文件中每个目标位置上的多媒体资源替换为处理后的至少一个多媒体资源。
在一种可能实施方式中,该获取模块501还被配置为执行:
获取该模板文件中该目标位置对应的第一处理信息;和/或,
基于处理信息设置界面,获取该每个目标位置对应的第二处理信息。
在一种可能实施方式中,该基于对该至少一个多媒体资源的处理信息,对该至少一个多媒体资源进行处理的步骤通过多个应用实现。
在一种可能实施方式中,该基于对该至少一个多媒体资源的处理信息,对该至少一个多媒体资源进行处理的步骤通过AE和FFmpeg实现。
在一种可能实施方式中,该装置还包括:
清理模块,被配置为执行每隔目标时长,清空视频生成过程所关联的临时文件。
在一种可能实施方式中,该装置还包括:
添加模块,被配置为执行当该模板文件中任一目标位置上不包括多媒体资源时,将携带有该目标位置的多媒体资源添加至该目标位置上。
在一种可能实施方式中,该装置还包括:
转换模块,被配置为执行将该至少一个多媒体资源的格式转换为目标格式,该目标格式的多媒体资源包括该多媒体资源压缩前的所有信息。
在一种可能实施方式中,该装置还包括:
提供模块,被配置为执行提供多个候选模板文件;
相应地,该获取模块501被配置为执行当接收到模板选择指令时,获取该模板选择指令对应的候选模板文件作为该待生成视频的模板文件。
在一种可能实施方式中,该提供模块还被配置为执行对于该多个候选模板文件中任一候选模板文件,提供基于该候选模板文件生成的历史视频;
该装置还包括:
播放模块,被配置为执行当接收到对该历史视频的播放指令时,播放该历史视频。
在一种可能实施方式中,该生成模块502被配置为执行对替换后的模板文件进行渲染,得到视频。
在一种可能实施方式中,该获取模块501被配置为执行:
接收终端发送的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的至少一个资源标识,从本地数据中获取该至少一个资源标识对应的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的至少一个资源标识,获取该至少一个资源标识对应的至少一个资源地址,基于该至少一个资源地址,下载该至少一个资源地址对应的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的选择指令,从候选多媒体资源中选择该选择指令对应的至少一个多媒体资源。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图6是根据一示例性实施例示出的一种服务器的逻辑结构框图,该服务器600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(centralprocessingunits,CPU)601和一个或一个以上的存储器602,其中,该存储器602中存储有至少一条指令,该至少一条指令由该处理器601加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的视频生成方法,该视频生成方法可以包括:
获取待生成视频的模板文件;
获取至少一个多媒体资源,每个多媒体资源携带有目标位置;
当接收到视频生成指令时,基于该模板文件和该至少一个多媒体资源,对该模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换,生成视频。
当然,该服务器600还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器600还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由处理器执行以完成上述实施例中的视频生成方法,该视频生成方法可以包括:
获取待生成视频的模板文件;
获取至少一个多媒体资源,每个多媒体资源携带有目标位置;
当接收到视频生成指令时,基于该模板文件和该至少一个多媒体资源,对该模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换,生成视频。
例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种应用程序,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由服务器的处理器执行,以完成上述实施例提供的视频生成方法,该视频生成方法可以包括:
获取待生成视频的模板文件;
获取至少一个多媒体资源,每个多媒体资源携带有目标位置;
当接收到视频生成指令时,基于该模板文件和该至少一个多媒体资源,对该模板文件中目标位置上的多媒体资源进行替换,生成视频。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (18)

1.一种视频生成方法,其特征在于,包括:
提供多个候选模板文件;
当接收到模板选择指令时,获取所述模板选择指令对应的候选模板文件作为待生成视频的模板文件,所述模板文件是视频文件,所述模板文件支持对所述模板文件中的部分数据的修改;
获取至少一个用于替换所述模板文件中的部分数据的多媒体资源,每个多媒体资源携带有目标位置,所述目标位置用于标识所述多媒体资源对应于所述模板文件中的多媒体资源的位置;
当接收到视频生成指令时,对于所述至少一个用于替换所述模板文件中的部分数据的多媒体资源中的任一所述多媒体资源,基于所述多媒体资源的目标位置对应的第一处理信息或者第二处理信息中的至少一项,对所述多媒体资源进行处理;
将所述模板文件中每个目标位置上的多媒体资源替换为处理后的至少一个多媒体资源,生成视频;
其中,所述第一处理信息的获取过程包括:获取所述模板文件中所述目标位置对应的第一处理信息;所述第二处理信息的获取过程包括:基于处理信息设置界面,获取所述每个目标位置对应的第二处理信息;
所述方法还包括:
对于所述多个候选模板文件中任一候选模板文件,提供基于所述候选模板文件生成的历史视频;
当接收到对所述历史视频的播放指令时,播放所述历史视频。
2.根据权利要求1所述的视频生成方法,其特征在于,所述基于对所述至少一个多媒体资源的处理信息,对所述至少一个多媒体资源进行处理的步骤通过多个应用实现。
3.根据权利要求1所述的视频生成方法,其特征在于,所述基于对所述至少一个多媒体资源的处理信息,对所述至少一个多媒体资源进行处理的步骤通过AE和快速正向运动图像专家组FFmpeg实现。
4.根据权利要求1所述的视频生成方法,其特征在于,所述方法还包括:
每隔目标时长,清空视频生成过程所关联的临时文件。
5.根据权利要求1所述的视频生成方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述模板文件中任一目标位置上不包括多媒体资源时,将携带有所述目标位置的多媒体资源添加至所述目标位置上。
6.根据权利要求1所述的视频生成方法,其特征在于,所述获取至少一个多媒体资源之后,所述方法还包括:
将所述至少一个多媒体资源的格式转换为目标格式,所述目标格式的多媒体资源包括所述多媒体资源压缩前的所有信息。
7.根据权利要求1所述的视频生成方法,其特征在于,所述生成视频包括:
对替换后的模板文件进行渲染,得到视频。
8.根据权利要求1所述的视频生成方法,其特征在于,所述获取至少一个多媒体资源,包括:
接收终端发送的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的至少一个资源标识,从本地数据中获取所述至少一个资源标识对应的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的至少一个资源标识,获取所述至少一个资源标识对应的至少一个资源地址,基于所述至少一个资源地址,下载所述至少一个资源地址对应的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的选择指令,从候选多媒体资源中选择所述选择指令对应的至少一个多媒体资源。
9.一种视频生成装置,其特征在于,包括:
提供模块,被配置为执行提供多个候选模板文件;
获取模块,被配置为执行当接收到模板选择指令时,获取所述模板选择指令对应的候选模板文件作为待生成视频的模板文件,所述模板文件是视频文件,所述模板文件支持对所述模板文件中的部分数据的修改;
所述获取模块,还被配置为执行获取至少一个用于替换所述模板文件中的部分数据的多媒体资源,每个多媒体资源携带目标位置,所述目标位置用于标识所述多媒体资源对应于所述模板文件中的多媒体资源的位置;
生成模块,被配置为当接收到视频生成指令时,执行对于所述至少一个用于替换所述模板文件中的部分数据的多媒体资源中的任一所述多媒体资源,基于所述多媒体资源的目标位置对应的第一处理信息或者第二处理信息中的至少一项,对所述多媒体资源进行处理;将所述模板文件中每个目标位置上的多媒体资源替换为处理后的至少一个多媒体资源,生成视频;
其中,所述第一处理信息的获取过程包括:获取所述模板文件中所述目标位置对应的第一处理信息;所述第二处理信息的获取过程包括:基于处理信息设置界面,获取所述每个目标位置对应的第二处理信息;
所述提供模块还被配置为执行对于所述多个候选模板文件中任一候选模板文件,提供基于所述候选模板文件生成的历史视频;
所述装置还包括:
播放模块,被配置为执行当接收到对所述历史视频的播放指令时,播放所述历史视频。
10.根据权利要求9所述的视频生成装置,其特征在于,所述基于对所述至少一个多媒体资源的处理信息,对所述至少一个多媒体资源进行处理的步骤通过多个应用实现。
11.根据权利要求9所述的视频生成装置,其特征在于,所述基于对所述至少一个多媒体资源的处理信息,对所述至少一个多媒体资源进行处理的步骤通过AE和快速正向运动图像专家组FFmpeg实现。
12.根据权利要求9所述的视频生成装置,其特征在于,所述装置还包括:
清理模块,被配置为执行每隔目标时长,清空视频生成过程所关联的临时文件。
13.根据权利要求9所述的视频生成装置,其特征在于,所述装置还包括:
添加模块,被配置为执行当所述模板文件中任一目标位置上不包括多媒体资源时,将携带有所述目标位置的多媒体资源添加至所述目标位置上。
14.根据权利要求9所述的视频生成装置,其特征在于,所述装置还包括:
转换模块,被配置为执行将所述至少一个多媒体资源的格式转换为目标格式,所述目标格式的多媒体资源包括所述多媒体资源压缩前的所有信息。
15.根据权利要求9所述的视频生成装置,其特征在于,所述生成模块被配置为执行对替换后的模板文件进行渲染,得到视频。
16.根据权利要求9所述的视频生成装置,其特征在于,所述获取模块被配置为执行:
接收终端发送的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的至少一个资源标识,从本地数据中获取所述至少一个资源标识对应的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的至少一个资源标识,获取所述至少一个资源标识对应的至少一个资源地址,基于所述至少一个资源地址,下载所述至少一个资源地址对应的至少一个多媒体资源;或,
基于接收到的选择指令,从候选多媒体资源中选择所述选择指令对应的至少一个多媒体资源。
17.一种服务器,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
提供多个候选模板文件;
当接收到模板选择指令时,获取所述模板选择指令对应的候选模板文件作为待生成视频的模板文件,所述模板文件是视频文件,所述模板文件支持对所述模板文件中的部分数据的修改;
获取至少一个用于替换所述模板文件中的部分数据的多媒体资源,每个多媒体资源携带有目标位置,所述目标位置用于标识所述多媒体资源对应于所述模板文件中的多媒体资源的位置;
当接收到视频生成指令时,对于所述至少一个用于替换所述模板文件中的部分数据的多媒体资源中的任一所述多媒体资源,基于所述多媒体资源的目标位置对应的第一处理信息或者第二处理信息中的至少一项,对所述多媒体资源进行处理;
将所述模板文件中每个目标位置上的多媒体资源替换为处理后的至少一个多媒体资源,生成视频;
其中,所述第一处理信息的获取过程包括:获取所述模板文件中所述目标位置对应的第一处理信息;所述第二处理信息的获取过程包括:基于处理信息设置界面,获取所述每个目标位置对应的第二处理信息;
所述处理器还被配置为:
对于所述多个候选模板文件中任一候选模板文件,提供基于所述候选模板文件生成的历史视频;
当接收到对所述历史视频的播放指令时,播放所述历史视频。
18.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述非临时性计算机可读存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得所述服务器能够执行一种视频生成方法,所述方法包括:
提供多个候选模板文件;
当接收到模板选择指令时,获取所述模板选择指令对应的候选模板文件作为待生成视频的模板文件,所述模板文件是视频文件,所述模板文件支持对所述模板文件中的部分数据的修改;
获取至少一个用于替换所述模板文件中的部分数据的多媒体资源,每个多媒体资源携带有目标位置,所述目标位置用于标识所述多媒体资源对应于所述模板文件中的多媒体资源的位置;
当接收到视频生成指令时,对于所述至少一个用于替换所述模板文件中的部分数据的多媒体资源中的任一所述多媒体资源,基于所述多媒体资源的目标位置对应的第一处理信息或者第二处理信息中的至少一项,对所述多媒体资源进行处理;
将所述模板文件中每个目标位置上的多媒体资源替换为处理后的至少一个多媒体资源,生成视频;
其中,所述第一处理信息的获取过程包括:获取所述模板文件中所述目标位置对应的第一处理信息;所述第二处理信息的获取过程包括:基于处理信息设置界面,获取所述每个目标位置对应的第二处理信息;
所述方法还包括:
对于所述多个候选模板文件中任一候选模板文件,提供基于所述候选模板文件生成的历史视频;
当接收到对所述历史视频的播放指令时,播放所述历史视频。
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