CN111840989A - 虚拟对象移动路线的处理方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种虚拟对象移动路线的处理方法、装置及电子设备,通过触控终端显示游戏的图形用户界面,图形用户界面中的游戏场景包含指定虚拟对象和多个地标,指定虚拟对象根据触控终端接收的游戏指令在游戏场景中执行虚拟动作;方法包括:响应针对于游戏场景中的触控操作,显示从指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的移动路线;响应针对于移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据锁定路线和途经地添加操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线,其中,目标移动路线包含地标对应位置。本申请能够使根据用户选择的途经地,快速生成移动路线,提高用户的游戏体验。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种虚拟对象移动路线的处理方法、装置及电子设备。
背景技术
目前SLG(Simulation Game,策略游戏)中的大地图行军中,往往只能按照点对点的直线路线行军,点对点的直线路线中可能会经过某些建筑、伏击等,如果想让军队绕过上述建筑或伏击,或者想要途径某座城市,必须要根据行军命令完成两到三次或者更多次的行军。现有技术中,如果移动路线太远,必须经过中转站的堡垒,玩家的虚拟军队必须先行军到达堡垒后,再行军一次,第一次行军如果时间太久才能结束,玩家需要再次登录游戏才能完成下一次行军。整个行军进程中,对于路线的选择操作过程繁琐,影响用户的游戏体验。
发明内容
本申请的目的在于提供一种虚拟对象移动路线的处理方法、装置及电子设备,以至少部分地解决现有技术虚拟对象移动路线选择或操作方式繁琐而导致用户游戏体验较差的技术问题。
本申请实施例提供一种虚拟对象移动路线的处理方法,通过触控终端显示游戏的图形用户界面,图形用户界面中的游戏场景包含指定虚拟对象和多个地标,指定虚拟对象根据触控终端接收的游戏指令在游戏场景中执行虚拟动作;该方法包括:响应针对于游戏场景中的触控操作,显示从指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的移动路线;响应针对于移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据锁定路线和途经地添加操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线,其中,目标移动路线包含地标对应位置。
进一步的,上述响应针对于游戏场景中的触控操作,显示从指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的移动路线的步骤,包括:响应针对于游戏场景中的触控操作,根据触控操作的类型显示从指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的移动路线。
进一步的,上述根据触控操作的类型显示从指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的移动路线的步骤,包括:如果触控操作的类型为第一操作类型,显示指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的一条直线型的移动路线;如果触控操作的类型为第二操作类型,显示指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的多条可行的移动路线;其中,第一操作类型和第二操作类型不同。
进一步的,上述第一操作类型为点击操作类型,且第二操作类型为长按操作类型;或者,第二操作类型为点击操作类型,且第一操作类型为长按操作类型。
进一步的,上述方法还包括:如果触控操作的类型为第二操作类型,在触控点显示与多条可行的移动路线一一对应的路线选择控件,其中,路线选择控件用于锁定移动路线。
进一步的,上述方法还包括:如果触控操作的类型为第一操作类型,将直线型的移动路线作为锁定路线;如果触控操作的类型为第二操作类型,响应针对于路线选择控件的选择操作,将选择操作对应的移动路线作为锁定路线。
进一步的,上述响应针对于移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据锁定路线和途经地添加操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线的步骤,包括:响应针对于移动路线中的锁定路线到待添加的途经地对应的地标的拖拽操作,调整锁定路线的轨迹,使轨迹经过待添加的途经地对应的地标,得到指定虚拟对象的目标移动路线。
进一步的,上述响应针对于移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据锁定路线和途经地添加操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线的步骤,包括:如果在触控点显示有与多条可行的移动路线一一对应的路线选择控件,响应针对于锁定路线对应的路线选择控件的触控操作,显示途经地选择控件;其中,途经地选择控件中包含锁定路线可添加的至少一个途经地;响应针对于途经地选择控件中待添加的途经地的触控操作,根据锁定路线和待添加的途经地的触控操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线。
进一步的,上述响应针对于移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据锁定路线和途经地添加操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线的步骤,包括:如果在触控点显示有与多条可行的移动路线一一对应的路线选择控件,响应针对于锁定路线对应的路线选择控件的触控操作,显示途经地搜索控件;响应针对于途经地搜索控件的触控操作,显示途经地搜索界面;响应针对途经地搜索界面的途经地搜索请求,在途经地搜索界面的搜索列表中显示途经地搜索结果;响应针对搜索结果中待添加的途经地的确认操作,根据锁定路线和待添加的途经地的确认操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线。
进一步的,上述响应针对于移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据锁定路线和途经地添加操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线的步骤,包括:在显示途经地搜索界面的情况下,响应针对所述游戏场景中的待添加的途经地对应地标的触控操作,以及针对所述途经地搜索界面中的确认选项的点击操作,根据所述锁定路线和确认添加的途经地对应的地标生成所述指定虚拟对象的目标移动路线。
进一步的,上述方法还包括:在确定出锁定路线指定时长内,如果未接收到针对于锁定路线的途经地添加操作,控制指定虚拟对象按照锁定路线执行行军操作。
进一步的,上述方法还包括:如果得到指定虚拟对象的目标移动路线,控制指定虚拟对象按照目标移动路线执行行军操作。
进一步的,上述方法还包括:如果得到指定虚拟对象的目标移动路线,显示是否确认按照目标移动路线行军的提示信息;响应针对于提示信息的确认操作,控制指定虚拟对象按照目标移动路线执行行军操作。
第二方面,本申请实施例还提供一种虚拟对象移动路线的处理装置,通过触控终端显示游戏的图形用户界面,图形用户界面中的游戏场景包含指定虚拟对象和多个地标,指定虚拟对象根据触控终端接收的游戏指令在游戏场景中执行虚拟动作;该装置包括:路线显示模块,用于响应针对于游戏场景中的触控操作,显示从指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的移动路线;路线生成模块,用于响应针对于移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据锁定路线和途经地添加操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线,其中,目标移动路线包含地标对应位置。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述方法。
本申请实施例提供一种虚拟对象移动路线的处理方法、装置及电子设备,通过触控终端显示游戏的图形用户界面,图形用户界面中的游戏场景包含指定虚拟对象和多个地标,指定虚拟对象根据触控终端接收的游戏指令在游戏场景中执行虚拟动作;通过响应针对于游戏场景中的触控操作,显示从指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的移动路线;然后响应针对于移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据锁定路线和途经地添加操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线,其中,目标移动路线包含地标对应位置。通过上述目标移动路线生成方式,可以使用户按自己的意愿在锁定路线的基础上添加途经地,生成一条较长的移动路线,无需多次选择目的地,进行多次行军操作,大大提高用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种虚拟对象移动路线的处理方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的一种移动路线显示示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种移动路线显示示意图;
图4为本申请实施例提供的一种路线选择控件示意图;
图5为本申请实施例提供的一种路线生成示意图;
图6为本申请实施例提供的一种途经地选择控件示意图;
图7为本申请实施例提供的一种途经地搜索控件示意图;
图8为本申请实施例提供的一种途经地搜索界面示意图;
图9为本申请实施例提供的一种途经地锚点示意图;
图10为本申请实施例提供的另一种路线生成示意图;
图11为本申请实施例提供的一种虚拟对象移动路线的处理装置的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的另一种虚拟对象移动路线的处理装置的结构示意图;
图13为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合实施例对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
现有的策略游戏场景中,用户往往需要为自己的虚拟军队选择行军路线(即游戏中虚拟对象的移动路线),通常的行军路线生成方式为:在虚拟军队当前所在地和目的地之间生成距离最短的直线型路线,这样就会导致,用户如果想让军队绕过某些建筑或伏击,或者想要途径某座城市,必须要根据行军命令完成两到三次或者更多次的行军。整个行军进程中,对于路线的选择操作过程繁琐,影响用户的游戏体验。显然本申请的技术方案并不仅限于策略游戏,只要是涉及虚拟对象的移动路线选择的游戏,都可以采用本申请的技术方案。下文仅以策略游戏为例进行说明。
基于此,本申请实施例提供一种虚拟对象移动路线的处理方法、装置及电子设备,能够方便快速地生成符合自己意愿的移动路线,提高用户的游戏体验度。
本申请实施例提供一种虚拟对象移动路线的处理方法,通过触控终端显示游戏的图形用户界面,图形用户界面中的游戏场景中包含指定虚拟对象和多个地标,在策略游戏中,指定虚拟对象通常为虚拟军队,指定虚拟对象根据触控终端接收的游戏指令在游戏场景中执行虚拟动作,比如行军、打仗等。
参见图1所示的本申请实施例提供的一种虚拟对象移动路线的处理方法的流程图,上述虚拟对象移动路线的处理方法具体包括以下步骤:
步骤S102,响应针对于游戏场景中的触控操作,显示从指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的移动路线。
上述游戏场景中预先设置有多个地标,以供后续添加途经地时使用。上述触控操作可以包括点击、长按等多种类型的操作,在此不做具体限定。上述触控操作的触控点实际就是用户的指定虚拟对象想要到达的目的地,当用户通过手指在游戏场景中的目标地点进行触控操作时,触控终端就会响应上述触控操作,显示从指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的移动路线,该移动路线根据上述触控操作的不同类型,会呈现不同的路线,可以是一条路线,也可以是多条路线,可以是直线型路线,也可以是曲线型路线等,在此不做具体限定。
步骤S104,响应针对于移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据锁定路线和途经地添加操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线,其中,目标移动路线包含地标对应位置。
用户在添加途经地前,需要从上述移动路线中锁定一条路线,也就是将某一条路线作为待添加途经地的路线,当用户针对锁定路线进行途经地添加操作时,触控终端就会响应上述途经地添加操作,进而根据锁定路线和途经地添加操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线。该目标移动路线包含地标对应位置,也就是说该目标移动路线会经过上述途经地对应地标的位置。
本申请实施例提供的虚拟对象移动路线的处理方法中,通过触控终端显示游戏的图形用户界面,图形用户界面中的游戏场景包含指定虚拟对象和多个地标,指定虚拟对象根据触控终端接收的游戏指令在游戏场景中执行虚拟动作;通过响应针对于游戏场景中的触控操作,显示从指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的移动路线;然后响应针对于移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据锁定路线和途经地添加操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线,其中,目标移动路线包含地标对应位置。通过上述目标移动路线生成方式,可以使用户按自己的意愿在锁定路线的基础上任意添加途经地,生成一条较长的移动路线,无需多次选择目的地,进行多次行军操作,大大提高用户的游戏体验。
为了提高游戏的趣味性、便捷性,本申请实施例提供多种快速、可操作性强的路线显示方式,即响应针对于游戏场景中的触控操作,根据触控操作的类型显示从指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的移动路线。根据触控操作类型的不同,对移动路线进行不同的显示。
上述触控操作的类型可以包括两种,参见图2所示的一种移动路线显示示意图,如果触控操作的类型为第一操作类型,显示指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的一条直线型的移动路线。图中的正方形区域表示地标,可以当作途经地的地标。参见图3所示的另一种移动路线显示示意图,如果触控操作的类型为第二操作类型,显示指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的多条可行的移动路线;其中,第一操作类型和第二操作类型不同。
上述第一操作类型为点击操作类型,且第二操作类型为长按操作类型;或者,第二操作类型为点击操作类型,且第一操作类型为长按操作类型。
为了更加符合用户的游戏习惯,可以设定上述第一操作类型为点击操作类型,第二操作类型为长按操作类型。也就是说,当用户对游戏场景中的目标地点进行点击操作时,显示从指定虚拟对象的当前位置至目标地点间的距离最短的直线型移动路线。当用户对游戏场景中的目标地点进行长按操作时,显示从指定虚拟对象的当前位置至目标地点间的多条可选的移动路线。多条路线中可以包括上述直线型移动路线,还可以包括多个距离相对较远的曲线型移动路线。
为了方便用户对途经地的添加操作,提高游戏操作的直观性,本实施例中上述触控操作的类型为第二操作类型,即长按操作的基础上,还可以在触控点显示与多条可行的移动路线一一对应的路线选择控件,其中,路线选择控件用于锁定移动路线。上述路线选择控件的呈现形式有多种方式,比如在触控点处显示一个以触控点为圆心的环形区域,如图4所示,该环形区域被分割为多个子区域,每个子区域对应一个路线选择控件,并标注有路线标识,如1、2和3等,并且路线选择控件与其对应的移动路线是连接的,上述路线选择控件的呈现形式包括但不限于上述环形区域,还可以是其它形状的区域。
为了便于进行后续的途经地添加操作,用户需要首先锁定一条路线,具体的实现过程可以参考本实施例中的方式:
对于上述触控操作的类型为第一操作类型,显示一条直线型的移动路线的情况,将直线型的移动路线作为锁定路线;
对于上述触控操作的类型为第二操作类型,显示多条可行的移动路线的情况,响应针对于路线选择控件的选择操作,将选择操作对应的移动路线作为锁定路线。上述选择操作可以是对路线选择控件的点击操作,也可以是对路线选择控件的滑动操作。
在确定出锁定路线指定时长内,如果未接收到针对于锁定路线的途经地添加操作,触控终端会控制指定虚拟对象按照锁定路线执行行军操作。比如,点击图4中的路线选择控件1,即可锁定其对应的路线1,锁定路线与未锁定路线可以用不同颜色进行区分,在确定出锁定路线指定时长内,如果未接收到针对于锁定路线的途经地添加操作,使虚拟军队按照路线1进行行军。
为了提高用户的游戏体验,提高路线选择或者用户操作的便捷性,本申请实施例提供多种可行的途经地添加方式,以使用户快速得到自动想要的移动路线。
方式一:响应针对于移动路线中的锁定路线到待添加的途经地对应的地标的拖拽操作,调整锁定路线的轨迹,使轨迹经过待添加的途经地对应的地标,得到指定虚拟对象的目标移动路线。
上述待添加的途经地为用户想要让锁定路线经过的地点,如图5所示,锁定路线为路线1,由虚线表示,地标由正方形区域表示,地标A为用户想要添加的途经地,当用户将锁定路线拖拽到地标A时,即可生成如图5中的经过地标A的移动路线。
这种方式中,用户只需要对上述锁定路线向待添加的途经地对应地标进行拖拽即可,方便快捷,触控终端能够根据上述拖拽操作快速生成经过上述途经地对应地标的目标移动路线。上述锁定路线可以是上述两种锁定路线方式中的任一种方式所确定的锁定路线,即这种方式对于图3中的任何一条路线均适应。
方式二:如果在触控点显示有与多条可行的移动路线一一对应的路线选择控件,响应针对于锁定路线对应的路线选择控件的触控操作,显示途经地选择控件;其中,途经地选择控件中包含锁定路线可添加的至少一个途经地;响应针对于途经地选择控件中待添加的途经地的触控操作,根据锁定路线和待添加的途经地的触控操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线。
上述对路线选择控件的触控操作,以及对途经地选择控件中待添加的途经地的触控操作,均可以包括多种方式,可以是点击操作,也可以是滑动操作。上述途经地选择控件的呈现形式也可以有多种,参见图6所示,比如上述路线选择控件是环形区域的呈现方式,那么途经地选择控件就可以为呈现于对应路线选择控件外的扇形区域,该扇形区域被分割为多个子区域,每个子区域分别对应一个途经地名称,如A、B和C,当用户点击任一个途经地名称时,就可将该途经地对应地标添加至锁定路线中,生成新的路线。如果上述路线选择控件是矩形区域的呈现方式,那么上述途经地选择控件就可以为该路线选择控件附近的一个列表,还有其它多种实现形式,在此不做具体限定。
上述方式中,途经地选择控件中包含锁定路线可添加的至少一个途经地,通常来说,上述途经地选择控件中包含的推荐途经地已经涵盖了上述锁定路线可能产生的所有途经地,因此,用户只需要从中选择一个途经地进行添加即可。
考虑到操作的便捷性,本申请实施例还可以采用如下方式,实现路线生成和选择过程:如图6所示,当用户用手指对游戏场景中的目的地进行长按操作时,在目的地对应位置显示环形路线选择菜单,该菜单中的三个区域分别表示一个路线选择控件,如图中的1、2和3,且每个路线选择控件与其对应的可行的移动路线相连,这时,如果用户手指不放松,继续向路线选择控件1的方向进行滑动,可在路线选择控件1的外侧显示途经地选择控件,并且默认锁定路线为路线选择控件1对应的路线。上述途经地选择控件包括三个途经地名称,如A、B和C,当用户的手指继续滑动到途经地名称A并松手放开,这时,就可以使终端根据该途经地对应的地标A和锁定路线生成新的目标移动路线,使虚拟军队按照该路线行军。
上述显示环形路线选择控件、显示途经地选择控件、添加途经地、并按目标移动路线进行行军一系列功能均可通过上述长按操作及其按压点的滑动操作和结束操作来实现。整个过程方便快捷,可以大大提高用户的游戏体验。
如果在上述推荐途经地中没有想要的途经地,用户还可以通过搜索的方式来实现途经地的添加,具体过程如方式三:
方式三:如果在触控点显示有与多条可行的移动路线一一对应的路线选择控件,响应针对于锁定路线对应的路线选择控件的触控操作,显示途经地搜索控件,该途经地搜索控件和上述途经地选择控件可以只呈现一种,或者同时呈现,如图7所示,在上述途经地选择控件的附近显示一个途经地搜索控件。响应针对于途经地搜索控件的触控操作,显示途经地搜索界面,如图8所示,途经地搜索界面中包括搜索框、搜索列表和确认选项,响应针对途经地搜索界面的途经地搜索请求,在途经地搜索界面的搜索列表中显示途经地搜索结果;响应针对搜索结果中待添加的途经地的确认操作,根据锁定路线和待添加的途经地的确认操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线。
具体实现时,触控终端在触控点显示有与多条可行的移动路线一一对应的路线选择控件的情况下,响应针对于锁定路线对应的路线选择控件的触控操作,还可以显示途经地搜索控件,该途经地搜索控件和上述途经地选择控件可以同时呈现,或者也可以只呈现一种。
该途经地搜索控件可以呈现在上述途经地选择控件的附近,如果用户在途经地选择控件中没有找到想要添加的途经地,还可以通过对上述途经地搜索控件的点击操作,使触控终端呈现途经地搜索界面,用户进一步可以在途经地搜索界面中输入想要添加的途经地名称,然后进行搜索,在途经地搜索界面的搜索列表中呈现搜索结果,如果有多个结果,用户点击其中一个,并点击确认选项,即可对途经地进行添加,使触控终端根据锁定路线和待添加的途经地的确认操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线。
这种方式中,可以作为与方式三并列的实施方式,也可以是对方式三的一种补充实施方式,以便使用户根据自己的意愿找到想要添加的途经地并进行添加。
方式四:在显示途经地搜索界面的情况下,响应针对所述游戏场景中的待添加的途经地对应地标的触控操作,以及针对所述途经地搜索界面中的确认选项的点击操作,根据所述锁定路线和确认添加的途经地对应的地标生成所述指定虚拟对象的目标移动路线。
如图9所示,当用户点击路线选择控件1后,将路线选择控件1对应的路线作为锁定路线,当用户将地标B作为锚点,进行点击,并在搜索界面中点击确认选项,可以在游戏界面中生成经过途经地对应地标B的路线,如图10所示。该方式是在显示途经地搜索界面的情况下实现的,相比于方式三中的通过途经地名称搜索的方式,更加快捷简单,直接点击游戏场景中想要添加的途经地对应地标,然后点击确认选项,就可以实现途经地的添加,从而使触控终端根据锁定路线和待添加的途经地的触控操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线。
在得到指定虚拟对象的目标移动路线后,进一步触控终端会控制指定虚拟对象按照目标移动路线执行行军操作。或者在另一种实施方式中,如果得到指定虚拟对象的目标移动路线,首先显示是否确认按照目标移动路线行军的提示信息;当用户进行确认后,再响应针对于提示信息的确认操作,控制指定虚拟对象按照目标移动路线执行行军操作。这样可以给用户一次考虑的机会,让用户确定是否按照当前生成的目标移动路线进行行军。
本申请实施例提供的虚拟对象移动路线的处理方法,可以通过多层次的向量交互的菜单选中方式,使用户按自己的意愿在锁定路线的基础上快速添加途经地,并基于添加的途经地,生成新的移动路线,无需多次选择目的地,进行多次行军操作,大大提高用户的游戏体验。
基于上述方法实施例,本申请实施例还提供一种虚拟对象移动路线的处理装置,通过触控终端显示游戏的图形用户界面,图形用户界面中的游戏场景包含指定虚拟对象和多个地标,指定虚拟对象根据触控终端接收的游戏指令在游戏场景中执行虚拟动作;参见图11所示,该装置包括:
路线显示模块1102,用于响应针对于游戏场景中的触控操作,显示从指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的移动路线;
路线生成模块1104,用于响应针对于移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据锁定路线和途经地添加操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线,其中,目标移动路线包含地标对应位置。
本申请实施例提供的虚拟对象移动路线的处理装置,通过触控终端显示游戏的图形用户界面,图形用户界面中的游戏场景包含指定虚拟对象和多个地标,指定虚拟对象根据触控终端接收的游戏指令在游戏场景中执行虚拟动作;通过响应针对于游戏场景中的触控操作,显示从指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的移动路线;然后响应针对于移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据锁定路线和途经地添加操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线,其中,目标移动路线包含地标对应位置。通过上述目标移动路线生成方式,可以使用户按自己的意愿在锁定路线的基础上添加途经地,生成一条较长的移动路线,无需多次选择目的地,进行多次行军操作,大大提高用户的游戏体验。
图12示出了本申请实施例提供的另一种虚拟对象移动路线的处理装置的结构框图,该装置除了包括与上述实施例中类似的路线显示模块1202和路线生成模块1204外,还包括:控件显示模块1206和路线锁定模块1208。
上述路线显示模块1202,还用于:响应针对于游戏场景中的触控操作,根据触控操作的类型显示从指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的移动路线。
在另一种可能的实施方式中,上述路线显示模块1202,还用于:如果触控操作的类型为第一操作类型,显示指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的一条直线型的移动路线;如果触控操作的类型为第二操作类型,显示指定虚拟对象的当前位置至触控操作的触控点间的多条可行的移动路线;其中,第一操作类型和第二操作类型不同。
在另一种可能的实施方式中,上述第一操作类型为点击操作类型,且第二操作类型为长按操作类型;或者,第二操作类型为点击操作类型,且第一操作类型为长按操作类型。
在另一种可能的实施方式中,上述控件显示模块1206,用于如果触控操作的类型为第二操作类型,在触控点显示与多条可行的移动路线一一对应的路线选择控件,其中,路线选择控件用于锁定移动路线。
在另一种可能的实施方式中,上述路线锁定模块1208,用于如果触控操作的类型为第一操作类型,将直线型的移动路线作为锁定路线;如果触控操作的类型为第二操作类型,响应针对于路线选择控件的选择操作,将选择操作对应的移动路线作为锁定路线。
在另一种可能的实施方式中,上述路线生成模块1204,还用于:响应针对于移动路线中的锁定路线到待添加的途经地对应的地标的拖拽操作,调整锁定路线的轨迹,使轨迹经过待添加的途经地对应的地标,得到指定虚拟对象的目标移动路线。
在另一种可能的实施方式中,上述路线生成模块1204,还用于:如果在触控点显示有与多条可行的移动路线一一对应的路线选择控件,响应针对于锁定路线对应的路线选择控件的触控操作,显示途经地选择控件;其中,途经地选择控件中包含锁定路线可添加的至少一个途经地;响应针对于途经地选择控件中待添加的途经地的触控操作,根据锁定路线和待添加的途经地的触控操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线。
在另一种可能的实施方式中,上述路线生成模块1204,还用于:如果在触控点显示有与多条可行的移动路线一一对应的路线选择控件,响应针对于锁定路线对应的路线选择控件的触控操作,显示途经地搜索控件;响应针对于途经地搜索控件的触控操作,显示途经地搜索界面;响应针对途经地搜索界面的途经地搜索请求,在途经地搜索界面的搜索列表中显示途经地搜索结果;响应针对搜索结果中待添加的途经地的确认操作,根据锁定路线和待添加的途经地的确认操作对应的地标生成指定虚拟对象的目标移动路线。
在另一种可能的实施方式中,上述路线生成模块1204,还用于:在显示途经地搜索界面的情况下,响应针对所述游戏场景中的待添加的途经地对应地标的触控操作,以及针对所述途经地搜索界面中的确认选项的点击操作,根据所述锁定路线和确认添加的途经地对应的地标生成所述指定虚拟对象的目标移动路线。
在另一种可能的实施方式中,上述装置还包括:行军控制模块1210,用于在确定出锁定路线指定时长内,如果未接收到针对于锁定路线的途经地添加操作,控制指定虚拟对象按照锁定路线执行行军操作。
在另一种可能的实施方式中,上述行军控制模块1210还用于,如果得到指定虚拟对象的目标移动路线,控制指定虚拟对象按照目标移动路线执行行军操作;
在另一种可能的实施方式中,上述行军控制模块1210还用于,如果得到指定虚拟对象的目标移动路线,显示是否确认按照目标移动路线行军的提示信息;响应针对于提示信息的确认操作,控制指定虚拟对象按照目标移动路线执行行军操作。
本申请实施例提供的虚拟对象移动路线的处理装置,其实现原理及产生的技术效果和前述虚拟对象移动路线的处理方法实施例相同,为简要描述,虚拟对象移动路线的处理装置的实施例部分未提及之处,可参考前述虚拟对象移动路线的处理方法实施例中相应内容。
本申请实施例还提供了一种电子设备,如图13所示,为该电子设备的结构示意图,其中,该电子设备包括处理器131和存储器130,该存储器130存储有能够被该处理器131执行的计算机可执行指令,该处理器131执行该计算机可执行指令以实现上述虚拟对象移动路线的处理方法。
在图13示出的实施方式中,该电子设备还包括总线132和通信接口133,其中,处理器131、通信接口133和存储器130通过总线132连接。
其中,存储器130可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口133(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线132可以是ISA(IndustryStandard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral ComponentInterconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线132可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图13中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器131可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器131中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器131可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器131读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述实施例的虚拟对象移动路线的处理方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述虚拟对象移动路线的处理方法,具体实现可参见前述方法实施例,在此不再赘述。
本申请实施例所提供的虚拟对象移动路线的处理方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对步骤、数字表达式和数值并不限制本申请的范围。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本申请的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (16)
1.一种虚拟对象移动路线的处理方法,其特征在于,通过触控终端显示游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中的游戏场景包含指定虚拟对象和多个地标,所述指定虚拟对象根据所述触控终端接收的游戏指令在所述游戏场景中执行虚拟动作;所述方法包括:
响应针对于所述游戏场景中的触控操作,显示从所述指定虚拟对象的当前位置至所述触控操作的触控点间的移动路线;
响应针对于所述移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据所述锁定路线和所述途经地添加操作对应的地标生成所述指定虚拟对象的目标移动路线,其中,所述目标移动路线包含所述地标对应位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对于所述游戏场景中的触控操作,显示从所述指定虚拟对象的当前位置至所述触控操作的触控点间的移动路线的步骤,包括:
响应针对于所述游戏场景中的触控操作,根据所述触控操作的类型显示从所述指定虚拟对象的当前位置至所述触控操作的触控点间的移动路线。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述触控操作的类型显示从所述指定虚拟对象的当前位置至所述触控操作的触控点间的移动路线的步骤,包括:
如果所述触控操作的类型为第一操作类型,显示所述指定虚拟对象的当前位置至所述触控操作的触控点间的一条直线型的移动路线;
如果所述触控操作的类型为第二操作类型,显示所述指定虚拟对象的当前位置至所述触控操作的触控点间的多条可行的移动路线;
其中,所述第一操作类型和所述第二操作类型不同。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一操作类型为点击操作类型,且所述第二操作类型为长按操作类型;或者,
所述第二操作类型为点击操作类型,且所述第一操作类型为长按操作类型。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述触控操作的类型为所述第二操作类型,在所述触控点显示与多条所述可行的移动路线一一对应的路线选择控件,其中,所述路线选择控件用于锁定移动路线。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述触控操作的类型为所述第一操作类型,将所述直线型的移动路线作为锁定路线;
如果所述触控操作的类型为所述第二操作类型,响应针对于所述路线选择控件的选择操作,将所述选择操作对应的移动路线作为锁定路线。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对于所述移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据所述锁定路线和所述途经地添加操作对应的地标生成所述指定虚拟对象的目标移动路线的步骤,包括:
响应针对于所述移动路线中的锁定路线到待添加的途经地对应的地标的拖拽操作,调整所述锁定路线的轨迹,使所述轨迹经过待添加的途经地对应的地标,得到所述指定虚拟对象的目标移动路线。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对于所述移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据所述锁定路线和所述途经地添加操作对应的地标生成所述指定虚拟对象的目标移动路线的步骤,包括:
如果在所述触控点显示有与多条可行的移动路线一一对应的路线选择控件,响应针对于锁定路线对应的路线选择控件的触控操作,显示途经地选择控件;其中,所述途经地选择控件中包含所述锁定路线可添加的至少一个途经地;
响应针对于所述途经地选择控件中待添加的途经地的触控操作,根据所述锁定路线和所述待添加的途经地的触控操作对应的地标生成所述指定虚拟对象的目标移动路线。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对于所述移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据所述锁定路线和所述途经地添加操作对应的地标生成所述指定虚拟对象的目标移动路线的步骤,包括:
如果在所述触控点显示有与多条可行的移动路线一一对应的路线选择控件,响应针对于锁定路线对应的路线选择控件的触控操作,显示途经地搜索控件;
响应针对于所述途经地搜索控件的触控操作,显示途经地搜索界面;
响应针对所述途经地搜索界面的途经地搜索请求,在所述途经地搜索界面的搜索列表中显示途经地搜索结果;
响应针对所述搜索结果中待添加的途经地的确认操作,根据所述锁定路线和所述待添加的途经地的确认操作对应的地标生成所述指定虚拟对象的目标移动路线。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对于所述移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据所述锁定路线和所述途经地添加操作对应的地标生成所述指定虚拟对象的目标移动路线的步骤,包括:
在显示途经地搜索界面的情况下,响应针对所述游戏场景中的待添加的途经地对应地标的触控操作,以及针对所述途经地搜索界面中的确认选项的点击操作,根据所述锁定路线和确认添加的途经地对应的地标生成所述指定虚拟对象的目标移动路线。
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在确定出锁定路线指定时长内,如果未接收到针对于所述锁定路线的途经地添加操作,控制所述指定虚拟对象按照所述锁定路线执行行军操作。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果得到所述指定虚拟对象的目标移动路线,控制所述指定虚拟对象按照所述目标移动路线执行行军操作。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果得到所述指定虚拟对象的目标移动路线,显示是否确认按照所述目标移动路线行军的提示信息;
响应针对于所述提示信息的确认操作,控制所述指定虚拟对象按照所述目标移动路线执行行军操作。
14.一种虚拟对象移动路线的处理装置,其特征在于,通过触控终端显示游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中的游戏场景包含指定虚拟对象和多个地标,所述指定虚拟对象根据所述触控终端接收的游戏指令在所述游戏场景中执行虚拟动作;所述装置包括:
路线显示模块,用于响应针对于所述游戏场景中的触控操作,显示从所述指定虚拟对象的当前位置至所述触控操作的触控点间的移动路线;
路线生成模块,用于响应针对于所述移动路线中的锁定路线的途经地添加操作,根据所述锁定路线和所述途经地添加操作对应的地标生成所述指定虚拟对象的目标移动路线,其中,所述目标移动路线包含所述地标对应位置。
15.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至13任一项所述方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至13任一项所述的方法。
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