CN111813280A - 显示界面的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents

显示界面的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN111813280A
CN111813280A CN202010470388.7A CN202010470388A CN111813280A CN 111813280 A CN111813280 A CN 111813280A CN 202010470388 A CN202010470388 A CN 202010470388A CN 111813280 A CN111813280 A CN 111813280A
Authority
CN
China
Prior art keywords
motion data
electronic device
operation area
hand
display interface
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202010470388.7A
Other languages
English (en)
Other versions
CN111813280B (zh
Inventor
丁松
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Vivo Mobile Communication Co Ltd
Original Assignee
Vivo Mobile Communication Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Vivo Mobile Communication Co Ltd filed Critical Vivo Mobile Communication Co Ltd
Priority to CN202010470388.7A priority Critical patent/CN111813280B/zh
Publication of CN111813280A publication Critical patent/CN111813280A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN111813280B publication Critical patent/CN111813280B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请公开了一种显示界面的控制方法和装置,属于电子设备技术领域。该方法包括:接收用户第一输入;响应于所述第一输入,采集与所述电子设备连接的可穿戴设备的第一运动数据以及采集所述电子设备的第二运动数据;根据所述第一运动数据和所述第二运动数据,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域;将显示界面中远离所述单手操作区域的第一图标,移动至所述单手操作区域内。本申请降低了用户对大屏电子设备的单手操作难度。

Description

显示界面的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
技术领域
本申请属于电子设备技术领域,具体涉及一种显示界面的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
随着电子设备的快速发展和普及,电子设备已经成为人们生活中不可缺少的一种智能工具。电子设备不仅是一种通讯设备,也是一种娱乐和休闲设备。人们已经越来越习惯于使用电子设备上网、玩游戏、使用各种新鲜有趣的应用程序等等。人们在使用电子设备玩游戏、看视频时,大屏的电子设备会带来更好的体验,
但是,发明人在实现本申请的过程中发现,大屏幕的电子设备也存在着如下缺点:当单手操作电子设备时,由于电子设备的屏幕尺寸较大,那么在操作屏幕上显示的内容时,由于单手操作时大屏手机的有些区域触不到,从而导致单手操作手机较为困难的问题。
针对相关技术中单手操作较大显示屏的电子设备时,显示屏的有些区域触控不到所导致的用户单手操作电子设备较为困难的问题,目前尚未存在解决方案。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种显示界面的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,能够解决相关技术中单手操作较大显示屏的电子设备时,显示屏的有些区域触控不到所导致的用户单手操作电子设备较为困难的问题。
为了解决上述技术问题,本申请是这样实现的:
第一方面,本申请实施例提供了一种显示界面的控制方法,应用于电子设备,该方法包括:
接收用户第一输入;
响应于所述第一输入,采集与所述电子设备连接的可穿戴设备的第一运动数据以及采集所述电子设备的第二运动数据;
根据所述第一运动数据和所述第二运动数据,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域;
将显示界面中远离所述单手操作区域的第一图标,移动至所述单手操作区域内。
第二方面,本申请实施例提供了一种显示界面的控制装置,应用于电子设备,该装置包括:
第一接收模块,用于接收用户第一输入;
采集模块,用于响应于所述第一输入,采集与所述电子设备连接的可穿戴设备的第一运动数据以及采集所述电子设备的第二运动数据;
确定模块,用于根据所述第一运动数据和所述第二运动数据,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域;
移动模块,用于将显示界面中远离所述单手操作区域的第一图标,移动至所述单手操作区域内。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法。
在本申请实施例中,当用户在单手操控大屏幕的电子设备时,为了能够避免对屏幕上图标的误触控制,用户只需要对电子设备触发第一输入,本申请实施例的方法就可以在这种情况下采集与电子设备连接的可穿戴设备的第一运动数据,以及电子设备的第二运动数据,并根据两组运动数据,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,来确定持所述电子设备的单手操作区域,从而可以将所述电子设备的显示界面中远离所述单手操作区域的第一图标,移动至所述单手操作区域内,使得大屏幕中原本远离持电子设备单手操作区域的第一图标能够移动到单手操作区域内,避免了用户在对原本较难单手触控到的第一图标进行操作时,容易对单手操作区域内的其他图标进行的误操作的情况,提高了用户对大屏电子设备的单手操作便捷性。
附图说明
图1是本申请一个实施例的桌面图标界面的示意图一;
图2是本申请一个实施例的显示界面的控制方法的流程图;
图3是本申请一个实施例的手机的旋转示意图一;
图4是本申请一个实施例的手机的旋转示意图二;
图5是本申请一个实施例的物体旋转示意图;
图6是本申请一个实施例的桌面图标界面的示意图二;
图7是本申请一个实施例的桌面图标界面的示意图三;
图8是本申请一个实施例的手环和手机进行交互的流程图;
图9是本申请另一个实施例的显示界面的控制方法的流程图;
图10是本申请一个实施例的显示界面的控制装置的框图;
图11是本申请一个实施例的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的显示界面的控制方法进行详细地说明。
对于相关技术中由于电子设备的显示屏较大而导致用户对屏幕控件的误操作率较高的问题,为了更好的理解该技术问题,这里结合对桌面图标进行操控的应用场景来对上述技术问题进行说明。但是,需要注意的是,本申请各个实施例所提供的显示界面的控制方法不仅仅可以应用于桌面图标的应用场景,还可以应用于其他的界面内容(包括可操作控件(例如图标))的控制场景,原理类似。
如图1所示,示出了在执行本申请实施例的方法之前的一种桌面图标界面的示意图。
图1所示的手机30的屏幕显示有桌面图标界面,该桌面界面显示有包括圆圈和方块在内的16个应用图标。
例如,用户单手(例如右手)操作持该手机,想要使用右手操作图1中距离右手大拇指较远的图标11,则发明人在实现本申请的过程中发现,用户右手大拇指的手指肚会误触摸到位于图标11右侧的图标,例如图标21。由此可见,当用户在单手操作大屏幕的电子设备的界面内容时,显示屏的有些区域触控不到从而导致用户单手操作电子设备较为困难。
那么为了解决上述技术问题,本申请提供了一种显示界面的控制方法。该方法可以结合电子设备和与电子设备连接的可穿戴设备(例如智能手环、智能眼镜等),来智能的识别操控电子设备的是哪个单手(左手或右手),进而调整电子设备的屏幕界面中的图标位置,来解决用户单手操作大屏幕的电子设备较为困难的问题。
为了便于说明,后文以可穿戴设备为智能手环为例进行说明,其中,智能手环主要功能是检测佩戴者的活动情况,通常是计量使用者行走的步数以及监测夜晚的睡眠情况,计步功能又衍生出行走速度、行走距离以及消耗的热量等。此外,有些产品还提供了时钟功能、闹钟功能、心率监测等额外功能。
本申请实施例的智能手环的本体内部可以设有控制器、用于给智能手环供电的电源模块、用于采集佩戴者的手部运动信息的传感器(例如重力传感器和陀螺仪传感器),以及用于与电子设备(例如手机)进行通信的无线传输模块等。而本申请实施例的电子设备(后文以手机为例进行说明)则配置有能够检测手机运动信息的传感器(例如重力传感器和陀螺仪传感器)。
下面结合图2所示出的本申请一个实施例的显示界面的控制方法的流程图来对本申请实施例的显示界面的控制方法做详细阐述,该方法可以应用于电子设备,如图2所示,该方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,接收用户第一输入;
其中,该第一输入是用户对电子设备的第一输入。
该第一输入可以是控制电子设备围绕所述电子设备的屏幕的宽度方向旋转的输入。
步骤102,响应于所述第一输入,采集与所述电子设备连接的可穿戴设备的第一运动数据以及采集所述电子设备的第二运动数据;
其中,电子设备与可穿戴设备可以通过有线连接,也可以通过无线的方式连接(例如蓝牙、WiFi等)。
其中,运动数据可以包括旋转方向和旋转角度。此外,关于该旋转角度可以是旋转的角速度,也可以是旋转的角度值。
例如,在采集第一运动数据时,电子设备(例如电子设备的CPU)可以从智能手环获取到智能手环的第一运动数据(该第一运动数据是电子设备在上述旋转过程中,带动智能手环所产生的运动数据),同理,第二运动数据也是电子设备在上述旋转过程中电子设备所产生的运动数据。
另外,关于采集第一运动数据和采集第二运动数据的顺序,本申请不做限制。
在一个示例中,运动数据通过相应设备侧的传感器获取。可选地,电子设备可以处于亮屏状态且屏幕解锁状态,那么在电子设备围绕其屏幕的宽度方向旋转时,则可以获取电子设备的运动数据以及智能手环的运动数据。
由于在旋转过程中电子设备处于亮屏状态且屏幕解锁状态,因此,可以说明用户存在浏览电子设备屏幕的需求,所以在这种情况下采集的运动数据较低概率是对电子设备或智能手环的误旋转所产生的运动数据,而是用户有意操控屏幕的界面内容中的图标,而进行的有目的性的旋转操作所产生的运动数据,降低运动数据的误采集率,提高大屏电子设备的单手操作便捷性。
可选地,在执行步骤102时,可以采集与所述电子设备连接的可穿戴设备的最近预设时长内的第一运动数据以及采集所述电子设备的所述最近预设时长内的第二运动数据。
以智能手环为例,不论是智能手环侧还是电子设备侧,都可以记录最近一段时间内(例如2s、3s等)的设备的运动数据,因此,可以在例如电子设备围绕其屏幕的宽度方向旋转的情况下,电子设备将本地记录的最近一段时长内的第二运动数据采集到,以及智能手环将本地记录的最近一段时长内的第一运动数据发送给电子设备,使得电子设备可以采集到第一运动数据。
在本申请实施例中,由于采集的电子设备侧的第二运动数据和采集到的可穿戴设备侧的第一运动数据,都是在接收到第一输入的情况下(例如在电子设备绕其屏幕宽度旋转的情况下)最近预设时长内的运动数据,因此,该第一运动数据和第二运动数据是在例如该第一输入触发该电子设备绕其屏幕宽度方向进行旋转的过程中的运动数据,而非在进行旋转之后所生成的运动数据,因此,第一运动数据和第二运动数据均能够较为准确的表达出电子设备在绕其屏幕宽度方向旋转过程中,智能手环和电子设备所分别产生的运动数据,进而可以利用准确的第一运动数据和第二运动数据判断佩戴智能手环的手臂是否与持电子设备的手臂为同一手臂(具体为确定持所述电子设备的单手操作区域),进而调整电子设备的屏幕界面中的图标位置,提高大屏电子设备的单手操作便捷性。
可选地,在一个示例中,图3和图4示出了手机30绕其屏幕宽度方向(即X轴所在直线方向)进行旋转的过程,从图3的状态旋转到图4的状态,即为一种手机30围绕其屏幕的宽度方向进行旋转的情况,在这种情况下,则可以触发第一运动数据和第二运动数据的采集步骤。
具体的,如图3和图4所示,手机30的显示屏(手机正面)31,围绕X轴沿箭头33方向,向Y轴的负方向进行旋转,从显示屏31面向Z轴方向(即显示屏31面向人脸),旋转至显示屏31面向Y轴的负方向的状态(即显示屏31向下),其中,手机30的重力传感器32也示出了小的直角坐标系,用于表示手机30的旋转过程。
可选地,在另一个示例中,还可以在手机30从图3的状态旋转至图4的状态,再沿箭头33的反方向恢复至图3的状态的情况下,执行第一运动数据和第二运动数据的采集步骤。
在本示例中,不仅仅检测到手机30沿其屏幕的宽度方向进行旋转,还可以在进一步检测到手机30反向旋转回初始角度的情况下,才执行对第一运动数据和第二运动数据的采集步骤。
在本申请实施例中,在电子设备绕其屏幕的宽度方向进行旋转,且再反方向旋转回进行首次旋转前所处的初始角度的情况下,才会采集第一运动数据和第二运动数据,由于反向旋转回初始角度,可以确定用户是想要查看屏幕的内容,从而可以在用户不需要查看内容所进行的误旋转的情况下,不进行运动数据的采集,提升了运动数据的采集准确率。
需要说明的是,图2实施例的方法默认电子设备处于如图1、图3所示的竖屏模式。
而当电子设备处于横屏模式时,则在执行步骤101时,则是在电子设备围绕其屏幕的长度方向进行旋转的情况下,采集上述第一运动数据和上述第二运动数据。
考虑到在电子设备处于横屏模式下,一般是进行视频的浏览,对图标等控件的操作需求较低,而在电子设备处于竖屏模式下,则存在着较高的对界面中图标控件的操作需求,因此,本申请未就横屏模式下的显示界面的控制方法做详细阐述,但是其原理与竖屏模式类似,相互参考即可,这里不再赘述。
另外,关于上述屏幕的宽度方向,也不限制于图3中的手机30的底边(和X轴重叠的边)的方向,只要和底边的方向平行即可。
步骤103,根据所述第一运动数据和所述第二运动数据,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域;
其中,以可穿戴设备为例智能手环为例,手环可以佩戴在左手臂(即左手腕)或右手臂(即右手腕)。
其中,由于电子设备与智能手环连接,电子设备侧可以预设置当前用户佩戴智能手环的位置(例如左手还是右手)。因此,电子设备侧可以获取到智能手环的佩戴位置的信息。
由于已经确定了智能手环的佩戴位置,且已知电子设备和智能手环的运动数据,因此,可以结合这两类信息,来确定用户单手持电子设备时,对该电子设备的屏幕中可单手操作的区域(例如左手单手持电子设备,则该区域一般为电子设备屏幕中靠近左手位置的区域,同理,右手单手持电子设备,则该区域一般为电子设备屏幕中靠近右手位置的区域)。
可选地,所述第一运动数据包括第一旋转方向和第一旋转角度,所述第二运动数据包括第二旋转方向和第二旋转角度,在执行步骤103时,可以通过以下方式来实现:
在所述第一旋转方向和所述第二旋转方向相同的情况下,根据所述第一旋转角度和所述第二旋转角度,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域。
以如图5所示的旋转示意图为例进行说明,例如物体3、物体4在直线2上,且物体3和物体4绕着直线2沿同一箭头方向转动,那么物体3和物体4的旋转角度是相同的,那么当用户单手持手机(相当于物体4)的手腕上戴着智能手环(相当于物体3),此时手腕带动手机和智能手环绕着手臂延图5的箭头方向进行旋转,因此,可以在手机和手环的旋转方向相同的情况下,依据手机和手环的旋转角度的区别,来确定单手持手机的手(左手或右手),是否与手环的佩戴位置(例如左手腕或右手腕)是否是同侧的,即同为左手或同为右手。
在本申请实施例中,在所述第一旋转方向和所述第二旋转方向相同的情况下,根据所述第一旋转角度和所述第二旋转角度,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域,可以较为准确地确定持所述电子设备的单手操作区域在电子设备的显示界面中的准确位置。
可选地,在根据所述第一旋转角度和所述第二旋转角度,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域时,可以在所述第一旋转角度和所述第二旋转角度的差值小于或等于预设阈值的情况下,将所述显示界面中靠近所述可穿戴设备的佩戴位置的区域,确定为持所述电子设备的单手操作区域;在所述第一旋转角度和所述第二旋转角度的差值大于所述预设阈值的情况下,将所述显示界面中远离所述可穿戴设备的佩戴位置的区域,确定为持所述电子设备的单手操作区域。
由于手环和手机的旋转方向一致,那么如果第一旋转角度和所述第二旋转角度的差值小于或等于预设阈值,则说明手环和手机不仅旋转方向一致,而且旋转角度较为接近,那么基于上述图5所说明的原理可知,手环和手机是由同侧手在操作,即如果已知手环佩戴位置为左手腕侧,那么可以确定用户是左手持手机的,因此,手机的单手操作区域是该手机显示界面中靠近手环佩戴位置的区域(即手机显示界面中靠近左手臂侧的区域);
由于手环和手机的旋转方向一致,那么如果第一旋转角度和所述第二旋转角度的差值大于预设阈值,则说明手环和手机虽然旋转方向一致,但是旋转角度差距较大,则认为佩戴智能手环的手和持电子设备的手为不同侧的手,例如佩戴手环的为左手,则持电子设备的手为右手。即如果已知手环佩戴位置为左手腕侧,那么可以确定用户是右手持手机的,因此,手机的单手操作区域是该手机显示界面中远离手环佩戴位置的区域(即手机显示界面中远离左手臂侧的区域,即手机显示界面的右侧区域为单手操作区域)。
在本申请实施例中,之所以以两组旋转角度的差值是否小于预设阈值来判定手环和手机是否由同一侧手臂来持戴,原因在于,发明人基于如图5所示的旋转示意图,例如物体3、物体4在直线2上,且物体3和物体4绕着直线2沿箭头方向转动,那么物体3和物体4的旋转角速度是相同的,那么当用户握手机(相当于物体4)的手腕上戴着智能手环(相当于物体3),此时手腕带动手机和智能手环绕着手臂延图5的箭头方向进行旋转,则手环和手机上可以检测到相同的角速度,以及因为转动的时间相等,将角速度在时间上做积分最终得到的转过的角度也是相等的。因此,同侧手佩戴手环以及持手机时,理论上它们的旋转角度是相同的,但是由于手腕和手臂不是机械臂,所以手腕在带动手环和手机转动时,手环和手机的旋转角度不一定会完全一致,而是存在一定的误差,这个误差经过多次试验,即为上述预设阈值。相反,如果佩戴手环的手和持手机的手不是用户的同侧手,则它们的旋转角度一般是不同的,差距较大。
在本申请实施例中,可以依据所述第一旋转角度和所述第二旋转角度的差值与预设阈值的比较情况,来判定持所述电子设备的单手操作区域,是电子设备的显示界面中远离(还是靠近)所述可穿戴设备的佩戴位置的区域,从而较为准确地识别到持电子设备的手是用户的哪一侧手,进而提升对界面内图标的位置移动准确率,避免对图标操作的误触,提高大屏电子设备的单手操作便捷性。
步骤104,将显示界面中远离所述单手操作区域的第一图标,移动至所述单手操作区域内。
例如,参照图1和图6,在步骤101之前,电子设备(例如手机30)的桌面界面的各个图标如图1所示,那么经过上述步骤101~步骤103确定了持所述电子设备的单手操作区域,例如用户左手拿手机30(则单手操作区域可以为例如图6中椭圆虚线框所表示的区域),那么当用户左手需要操作图1中的图标21时,则容易对图标21左侧的部分圆圈图标进行误操作,那么在本申请实施例中,通过执行步骤104,可以将图1中手机30的屏幕所显示的多个图标中,远离左手臂(因为用户左手持手机30)(即远离图6中椭圆虚线框所表示的区域)的第一图标(这里为图1中的8个方块图标),移动至所述单手操作区域内(例如图6中椭圆虚线框所表示的区域内),在本例中,如图6所示,8个方块图标(例如一个方块图标21)移动至屏幕的左半边。
同理,当用户是右手持手机30时,则经过本申请实施例的方法可以将手机30的界面从图1所示的屏幕内容切换为图7所示的屏幕内容,即将远离单手操作区域的8个圆圈图标(例如圆圈图标11),移动至所述单手操作区域内例如,移动至靠近右手手指的目标位置。
需要说明的是,第一图标的数量可以是一个或多个,且在移动第一图标时,并不限制为按照图6或图7所示的箭头方向的平移(即沿屏幕宽度方向的移动),还可以是不沿屏幕的宽度方向,例如以和屏幕宽度方向存在夹角的方向进行斜线的移动(例如左手模式下,图1中的各个方块图标不以平移的方式移动成图6所示的界面,而是斜线移动,使得各个方块图标穿插在图1中的左侧的各个圆圈图标之间)。
另外,在图1中,两列圆圈图标和两列方块图标分别布局在屏幕的左半屏和右半屏,也就是说,在本例中,在界定显示界面中远离所述单手操作区域的第一图标时,可以以屏幕的中线34(垂直于屏幕的宽度方向、且将屏幕平分为两个相同大小的半屏)为基准,来确定显示界面中远离所述单手操作区域的第一图标,例如左手持图1中的手机30,则位于中线34右侧的屏幕区域为远离所述单手操作区域的区域(位于该区域内的方块图标均为第一图标),而位于中线34左侧的屏幕区域为所述单手操作区域或者靠近所述单手操作区域的区域(即该区域内的位置都可以是第一图标待移动至的目标位置)。
以中线的方式来划分远离所述单手操作区域的区域和靠近所述单手操作区域的区域,可以使得两个区域均分,对移动后的图标的操作上更加易操作。
当然,在对电子设备的屏幕划分靠近所述单手操作区域的区域和远离所述单手操作区域的区域时,或者说,在划分单手操作区域时不仅仅可以通过上述中线34来划分,还可以通过屏幕的对角线,或者其他垂直于屏幕的宽度方向,并将屏幕进行左右区域划分的线,例如将屏幕划分为左侧区域占1/3,右侧区域占2/3的垂直于上述宽度方向的线等。
在本申请实施例中,当用户在单手操控大屏幕的电子设备时,为了能够解决显示屏的有些区域触控不到所导致的用户单手操作电子设备较为困难的问题,用户只需要对电子设备触发第一输入,本申请实施例的方法就可以在这种情况下采集与电子设备连接的可穿戴设备的第一运动数据,以及电子设备的第二运动数据,并根据两组运动数据,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,来确定持所述电子设备的单手操作区域,从而可以将所述电子设备的显示界面中远离所述单手操作区域的第一图标,移动至所述单手操作区域内,使得大屏幕中原本远离持电子设备单手操作区域的第一图标能够移动到单手操作区域内,避免了用户在对原本较难单手触控到的第一图标进行操作时,容易对单手操作区域内的其他图标进行的误操作的情况,降低用户对大屏电子设备的单手操作难度。
可选地,在执行步骤104时,可以将显示界面中远离所述单手操作区域的第一图标,沿电子设备的屏幕的所述宽度方向移动至所述单手操作区域内。
在一个示例中,如图6、图7所示,被移动的第一图标分别按照图6、图7中的箭头方向(即沿屏幕的宽度方向)进行的移动,即以平移的方式来移动第一图标。
在本申请实施例中,通过将显示界面中远离所述单手操作区域的第一图标,沿电子设备的屏幕的所述宽度方向移动至所述单手操作区域内,可以将需要移动的第一图标(距离用户操控手机的手指较远的图标)以平移的方式移动到单手操作区域,由于在手机屏幕的界面内,各个图标(并不限于桌面图标,还可以是应用界面内的可操作的图标)的布局一般是和手机屏幕的边相垂直或平行的,因此,以平移的方式来移动第一图标,可以在满足用户对所需要单手操作的图标的易操作的前提下,保持第一图标的原有布局,并进一步避免图标的误触。
可选地,步骤103之后,根据本申请实施例的方法还可以包括:
步骤105,在将所述第一图标移动至所述单手操作区域内之前,若所述单手操作区域内显示有第二图标,则将所述第二图标隐藏;
以图1和图6来举例,图6为左手模式的界面图(即左手持手机30),如图1和图6所示,在各个方块图标从图6中的虚线矩形框35内的区域移动至左侧之前,各个方块图标所待移动至的单手操作区域内是显示有图1所示的各个圆圈图标(即第二图标)的,那么在本示例中,在步骤103之后,可以将图1中位于单手操作区域内的圆圈图标进行隐藏,使得经过步骤104和步骤105之后,呈现如图6所示的界面图。
或者,步骤106,在将所述第一图标移动至所述单手操作区域内之前,若所述单手操作区域内显示有第二图标,则将所述第二图标移动至所述第一图标在移动前所处的位置(即下述实施例的第一位置)。
本例中,如果第一图标待移动至的单手操作区域内存在第二图标,则可以在步骤103之后,将第二图标移动至第一图标在进行步骤104的移动操作之前在手机屏幕中所处的位置,即下述实施例的第一位置(例如左手持手机的状态下,可以将图1中的各个圆圈图标移动至图6中的虚线矩形框35内的原本各个方块图标所处的各个第一位置,再如右手持手机的状态下,可以将图1中的各个方块图标移动至图7中的虚线矩形框36内的原本各个圆圈图标所处的各个第一位置)。也就是说,第一图标和第二图标交换在屏幕中所处的位置。
其中,步骤105和步骤106为则一执行的步骤,且步骤104和步骤105、步骤106是并列步骤。
在本申请实施例中,在将所述第一图标移动至所述单手操作区域内之前,若所述单手操作区域内显示有第二图标,则将所述第二图标隐藏,从而方便用户对第一图标的操作,或者,将所述第二图标移动至所述第一图标在移动前所处的位置(即下述实施例的第一位置),从而不仅方便用户对第一图标的操作,用户还可以查看第二图标。
可选地,在步骤104之后,根据本申请实施例的方法还可以包括:
步骤107,将所述第一图标在移动前所处的第一位置显示为空白区域。
例如在左手模式下,参照图1和图6,可以将所述第一图标(即各个方块图标,例如一个方块图标21)在移动前在屏幕中所处的第一位置(即图6中的虚线矩形框35内的各个方块图标原本所处的位置)显示为空白区域,即第一图标移动之后,其原本的第一位置为空白,不再布置任何内容。
再如,在右手模式下,参照图1和图7,可以将所述第一图标(即各个圆圈图标,例如一个圆圈图标11)在移动前在屏幕中所处的第一位置(即图7中的虚线矩形框36内的各个圆圈图标原本所处的位置)显示为空白区域,即第一图标移动之后,其原本的第一位置为空白,不再布置任何内容。
在本申请实施例中,在将第一图标移动中用户可操作的单手操作区域内之后,可以将所述第一图标在移动前所处的第一位置显示为空白区域,从而使得界面内容更加简洁,方便用户对屏幕控件的操作。
可选地,在步骤104之后,根据本申请实施例的方法还可以包括:
接收对第一位置的第一输入,其中,所述第一图标在移动前在所述屏幕中所处的位置为所述第一位置;
响应于所述第一输入,将所述第一图标从所述单手操作区域内移动至所述第一位置。
其中,该第一输入为表示对界面布局进行恢复的输入操作,例如单击、双击、滑动等输入。
优选地,该第一位置未覆盖有新的显示内容,例如该第一位置为图6中的虚线矩形框35,即空白区域,用户通过对该虚线矩形框35进行第一输入,来将所述屏幕的界面的显示内容恢复至执行步骤104之前的界面效果,例如将第一图标从目标位置移动回第一位置。
当然,如果上述方法还执行了步骤107或步骤105或步骤106,则同样对步骤107或步骤105或步骤106所执行的操作进行还原,将手机的屏幕的界面内容恢复为例如图1所示的界面内容的效果。
在一些应用场景中,当用户是双手操控手机而导致的步骤102中的电子设备发生运动时,则会误触发成将手机界面转换为图6(左手模式的UI(User Interface,用户界面))或图7(右手模式的UI)的单手模式的UI情况,此时,为了将误触发的单手模式恢复为原始的双手模式的UI(例如图1所示的界面),则用户只需要点击屏幕上第一图标在移动前在所述屏幕中所处的第一位置(例如图6中的虚线矩形框35,即空白区域),即可快速退出单手模式,恢复双手模式的界面。
在本申请实施例中,在一些应用场景下,当用户需要将移动第一图标后的界面恢复为移动前的界面效果时,则只需要对被移动的第一图标在移动前在屏幕中所处的第一位置触发第一输入,本申请实施例的方法就可以响应于所述第一输入,将所述第一图标从所述目标位置移动回所述第一位置,实现电子设备界面内容的快速布局恢复。
在一个示例中,图8示出了手环和手机进行交互的流程图。
步骤201,手环采集当前的运动数据;
步骤202,手环通过蓝牙将该运动数据发送给手机;
步骤301,手机检测当前的运动数据;
步骤302,手机比较上述两组运动数据;
在上述两组运动数据满足当前设置的阈值的情况下,步骤303,手机执行指定UI模式(例如图6的左手UI模式,或者图7的右手UI模式)。
在本申请实施例中,可以结合智能手环检测到的运动数据,以及大屏手机上的运动数据,并进行处理,来自动检测用户当前是左手操作还是右手操作手机,从而调整手机上的桌面图标位置,以左手模式或右手模式来显示桌面图标,提搞用户对图标的操作体验,降低图标的误触率。
在另一个示例中,图9示出了手机侧的一种显示界面的控制方法的流程图。
如图9所示,当手机检测到手机从上述图3的状态旋转到上述图4的状态时,则手机开始监听与其连接的智能手环的运动数据,当接收到的智能手环的运动数据与手机上的运动数据相匹配时(即旋转方向相同,且旋转角度的差值小于预设阈值),则手机执行图6或图7对应的单手UI模式。
在本申请实施例中,在对界面中的图标进行控制时,无需用户过多的滑动操作,用户只需要单手旋转手机,本申请实施例的方法就可以直接结合智能手环上的运动数据和手机上的运动数据来实现持手机的左右手检测,进而将界面内的图标移动至到指定位置,方便用户持手机的手来操控该图标。
需要说明的是,本申请实施例提供的显示界面的控制方法,执行主体可以为显示界面的控制装置,或者该显示界面的控制装置中的用于执行加载显示界面的控制方法的控制模块。本申请实施例中以显示界面的控制装置执行加载显示界面的控制方法为例,说明本申请实施例提供的显示界面的控制方法。
参照图10,示出了本申请一个实施例的显示界面的控制装置的框图,应用于电子设备。该显示界面的控制装置包括:
第一接收模块401,用于接收用户第一输入;
采集模块402,用于响应于所述第一输入,采集与所述电子设备连接的可穿戴设备的第一运动数据以及采集所述电子设备的第二运动数据;
确定模块403,用于根据所述第一运动数据和所述第二运动数据,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域;
移动模块404,用于将显示界面中远离所述单手操作区域的第一图标,移动至所述单手操作区域内。
可选地,所述第一运动数据包括第一旋转方向和第一旋转角度,所述第二运动数据包括第二旋转方向和第二旋转角度;所述确定模块403包括:
确定子模块,用于在所述第一旋转方向和所述第二旋转方向相同的情况下,根据所述第一旋转角度和所述第二旋转角度,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域。
可选地,所述确定子模块包括:
第一确定单元,用于在所述第一旋转角度和所述第二旋转角度的差值小于或等于预设阈值的情况下,将所述显示界面中靠近所述可穿戴设备的佩戴位置的区域,确定为持所述电子设备的单手操作区域;
第二确定单元,用于在所述第一旋转角度和所述第二旋转角度的差值大于所述预设阈值的情况下,将所述显示界面中远离所述可穿戴设备的佩戴位置的区域,确定为持所述电子设备的单手操作区域。
可选地,所述采集模块402,还用于采集与所述电子设备连接的可穿戴设备的最近预设时长内的第一运动数据以及采集所述电子设备的所述最近预设时长内的第二运动数据。
本申请实施例中的显示界面的控制装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为个人计算机(personalcomputer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的显示界面的控制装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的显示界面的控制装置能够实现图1至图9的方法实施例中显示界面的控制装置实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
在本申请实施例中,当用户在单手操控大屏幕的电子设备时,为了能够避免对屏幕上图标的误触控制,用户只需要对电子设备触发第一输入,本申请实施例的方法就可以在这种情况下采集与电子设备连接的可穿戴设备的第一运动数据,以及电子设备的第二运动数据,并根据两组运动数据,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,来确定持所述电子设备的单手操作区域,从而可以将所述电子设备的显示界面中远离所述单手操作区域的第一图标,移动至所述单手操作区域内,使得大屏幕中原本远离持电子设备单手操作区域的第一图标能够移动到单手操作区域内,避免了用户在对原本较难单手触控到的第一图标进行操作时,容易对单手操作区域内的其他图标进行的误操作的情况,降低了用户对大屏电子设备的单手操作难度。
可选地,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器110,存储器109,存储在存储器109上并可在所述处理器110上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器110执行时实现上述显示界面的控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要注意的是,本申请实施例中的电子设备包括上述所述的移动电子设备和非移动电子设备。
图11为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备1000包括但不限于:射频单元1001、网络模块1002、音频输出单元1003、输入单元1004、传感器1005、显示单元1006、用户输入单元1007、接口单元1008、存储器1009、以及处理器1010等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备1000还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器1010逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图11中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,用户输入单元1007,用于接收用户第一输入;
输入单元1004,用于响应于所述第一输入,采集与所述电子设备连接的可穿戴设备的第一运动数据;
处理器1010,用于响应于所述第一输入,采集所述电子设备的第二运动数据;根据所述第一运动数据和所述第二运动数据,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域;将显示界面中远离所述单手操作区域的第一图标,移动至所述单手操作区域内。
在本申请实施例中,当用户在单手操控大屏幕的电子设备时,为了能够避免对屏幕上图标的误触控制,用户只需要对电子设备触发第一输入,本申请实施例的方法就可以在这种情况下采集与电子设备连接的可穿戴设备的第一运动数据,以及电子设备的第二运动数据,并根据两组运动数据,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,来确定持所述电子设备的单手操作区域,从而可以将所述电子设备的显示界面中远离所述单手操作区域的第一图标,移动至所述单手操作区域内,使得大屏幕中原本远离持电子设备单手操作区域的第一图标能够移动到单手操作区域内,避免了用户在对原本较难单手触控到的第一图标进行操作时,容易对单手操作区域内的其他图标进行的误操作的情况,降低了用户对大屏电子设备的单手操作难度。
可选地,所述第一运动数据包括第一旋转方向和第一旋转角度,所述第二运动数据包括第二旋转方向和第二旋转角度;
处理器1010,用于在所述第一旋转方向和所述第二旋转方向相同的情况下,根据所述第一旋转角度和所述第二旋转角度,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域。
在本申请实施例中,在所述第一旋转方向和所述第二旋转方向相同的情况下,根据所述第一旋转角度和所述第二旋转角度,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域,可以较为准确地确定持所述电子设备的单手操作区域在电子设备的显示界面中的准确位置。
可选地,处理器1010,用于在所述第一旋转角度和所述第二旋转角度的差值小于或等于预设阈值的情况下,将所述显示界面中靠近所述可穿戴设备的佩戴位置的区域,确定为持所述电子设备的单手操作区域;
处理器1010,用于在所述第一旋转角度和所述第二旋转角度的差值大于所述预设阈值的情况下,将所述显示界面中远离所述可穿戴设备的佩戴位置的区域,确定为持所述电子设备的单手操作区域。
在本申请实施例中,可以依据所述第一旋转角度和所述第二旋转角度的差值与预设阈值的比较情况,来判定持所述电子设备的单手操作区域,是电子设备的显示界面中远离(还是靠近)所述可穿戴设备的佩戴位置的区域,从而较为准确地识别到持电子设备的手是用户的哪一侧手,进而提升对界面内图标的位置移动准确率,避免对图标操作的误触。
可选地,输入单元1004,用于采集与所述电子设备连接的可穿戴设备的最近预设时长内的第一运动数据;
处理器1010,用于采集所述电子设备的所述最近预设时长内的第二运动数据。
在本申请实施例中,由于采集的电子设备侧的第二运动数据和采集到的可穿戴设备侧的第一运动数据,都是在接收到第一输入的情况下(例如在电子设备绕其屏幕宽度旋转的情况下)最近预设时长内的运动数据,因此,该第一运动数据和第二运动数据是在例如该第一输入触发该电子设备绕其屏幕宽度方向进行旋转的过程中的运动数据,而非在进行旋转之后所生成的运动数据,因此,第一运动数据和第二运动数据均能够较为准确的表达出电子设备在绕其屏幕宽度方向旋转过程中,智能手环和电子设备所分别产生的运动数据,进而可以利用准确的第一运动数据和第二运动数据判断佩戴智能手环的手臂是否与持电子设备的手臂为同一手臂(具体为确定持所述电子设备的单手操作区域),进而调整电子设备的屏幕界面中的图标位置,降低了用户对大屏电子设备的单手操作难度。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元1004可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)10041和麦克风10042,图形处理器10041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元1006可包括显示面板10061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板10061。用户输入单元1007包括触控面板10071以及其他输入设备10072。触控面板10071,也称为触摸屏。触控面板10071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备10072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。存储器1009可用于存储软件程序以及各种数据,包括但不限于应用程序和操作系统。处理器1010可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1010中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述显示界面的控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述显示界面的控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (10)

1.一种显示界面的控制方法,应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
接收用户第一输入;
响应于所述第一输入,采集与所述电子设备连接的可穿戴设备的第一运动数据以及采集所述电子设备的第二运动数据;
根据所述第一运动数据和所述第二运动数据,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域;
将显示界面中远离所述单手操作区域的第一图标,移动至所述单手操作区域内。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一运动数据包括第一旋转方向和第一旋转角度,所述第二运动数据包括第二旋转方向和第二旋转角度;所述根据所述第一运动数据和所述第二运动数据,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域,包括:
在所述第一旋转方向和所述第二旋转方向相同的情况下,根据所述第一旋转角度和所述第二旋转角度,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一旋转角度和所述第二旋转角度,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域,包括:
在所述第一旋转角度和所述第二旋转角度的差值小于或等于预设阈值的情况下,将所述显示界面中靠近所述可穿戴设备的佩戴位置的区域,确定为持所述电子设备的单手操作区域;
在所述第一旋转角度和所述第二旋转角度的差值大于所述预设阈值的情况下,将所述显示界面中远离所述可穿戴设备的佩戴位置的区域,确定为持所述电子设备的单手操作区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采集与所述电子设备连接的可穿戴设备的第一运动数据以及采集所述电子设备的第二运动数据,包括:
采集与所述电子设备连接的可穿戴设备的最近预设时长内的第一运动数据以及采集所述电子设备的所述最近预设时长内的第二运动数据。
5.一种显示界面的控制装置,应用于电子设备,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收用户第一输入;
采集模块,用于响应于所述第一输入,采集与所述电子设备连接的可穿戴设备的第一运动数据以及采集所述电子设备的第二运动数据;
确定模块,用于根据所述第一运动数据和所述第二运动数据,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域;
移动模块,用于将显示界面中远离所述单手操作区域的第一图标,移动至所述单手操作区域内。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第一运动数据包括第一旋转方向和第一旋转角度,所述第二运动数据包括第二旋转方向和第二旋转角度;所述确定模块包括:
确定子模块,用于在所述第一旋转方向和所述第二旋转方向相同的情况下,根据所述第一旋转角度和所述第二旋转角度,以及所述可穿戴设备的佩戴位置,确定持所述电子设备的单手操作区域。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定子模块包括:
第一确定单元,用于在所述第一旋转角度和所述第二旋转角度的差值小于或等于预设阈值的情况下,将所述显示界面中靠近所述可穿戴设备的佩戴位置的区域,确定为持所述电子设备的单手操作区域;
第二确定单元,用于在所述第一旋转角度和所述第二旋转角度的差值大于所述预设阈值的情况下,将所述显示界面中远离所述可穿戴设备的佩戴位置的区域,确定为持所述电子设备的单手操作区域。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,
所述采集模块,还用于采集与所述电子设备连接的可穿戴设备的最近预设时长内的第一运动数据以及采集所述电子设备的所述最近预设时长内的第二运动数据。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器,存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1至4中任意一项所述的显示界面的控制方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至4中任意一项所述的显示界面的控制方法的步骤。
CN202010470388.7A 2020-05-28 2020-05-28 显示界面的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质 Active CN111813280B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010470388.7A CN111813280B (zh) 2020-05-28 2020-05-28 显示界面的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010470388.7A CN111813280B (zh) 2020-05-28 2020-05-28 显示界面的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN111813280A true CN111813280A (zh) 2020-10-23
CN111813280B CN111813280B (zh) 2022-02-22

Family

ID=72847792

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010470388.7A Active CN111813280B (zh) 2020-05-28 2020-05-28 显示界面的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111813280B (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112506337A (zh) * 2020-11-10 2021-03-16 深圳市有方科技股份有限公司 操作请求处理方法、装置、计算机设备和存储介质
WO2024152675A1 (zh) * 2023-01-17 2024-07-25 腾讯科技(深圳)有限公司 界面控制方法、装置、终端及存储介质

Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104714625A (zh) * 2013-12-11 2015-06-17 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及电子设备
CN104850339A (zh) * 2014-02-19 2015-08-19 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及电子设备
US20150301608A1 (en) * 2014-04-22 2015-10-22 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of providing user interaction with a wearable device and wearable device thereof
CN105138127A (zh) * 2015-08-27 2015-12-09 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 用于穿戴设备的左右手分辨方法、装置及穿戴设备
CN105630144A (zh) * 2014-11-26 2016-06-01 华为终端(东莞)有限公司 手持终端及其屏幕显示控制方法
CN105786183A (zh) * 2016-02-29 2016-07-20 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 控制方法、控制装置和可穿戴智能设备
US20170024105A1 (en) * 2015-07-22 2017-01-26 Xiaomi Inc. Method and Apparatus for Single-Hand Operation on Full Screen
US20170060287A1 (en) * 2015-08-24 2017-03-02 Apple Inc. Systems, methods, and computer-readable media for enabling efficient control of a media application at a media electronic device by a user electronic device
CN106980363A (zh) * 2015-11-19 2017-07-25 松下电器(美国)知识产权公司 可穿戴终端及控制方法
CN107291242A (zh) * 2017-06-30 2017-10-24 维沃移动通信有限公司 一种智能终端的控制方法和智能终端
EP3291061A1 (en) * 2016-08-30 2018-03-07 Beijing Xiaomi Mobile Software Co., Ltd. Virtual reality control method, apparatus and electronic equipment
CN108804170A (zh) * 2018-06-15 2018-11-13 努比亚技术有限公司 智能穿戴设备的穿戴确定方法、智能穿戴设备及存储介质
CN109683785A (zh) * 2018-12-24 2019-04-26 维沃移动通信有限公司 一种信息处理方法及移动终端
US20190391645A1 (en) * 2014-04-01 2019-12-26 Apple Inc. Devices, Methods, and Graphical User Interfaces for a Wearable Electronic Ring Computing Device

Patent Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104714625A (zh) * 2013-12-11 2015-06-17 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及电子设备
CN104850339A (zh) * 2014-02-19 2015-08-19 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及电子设备
US20190391645A1 (en) * 2014-04-01 2019-12-26 Apple Inc. Devices, Methods, and Graphical User Interfaces for a Wearable Electronic Ring Computing Device
US20150301608A1 (en) * 2014-04-22 2015-10-22 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of providing user interaction with a wearable device and wearable device thereof
CN105630144A (zh) * 2014-11-26 2016-06-01 华为终端(东莞)有限公司 手持终端及其屏幕显示控制方法
US20170024105A1 (en) * 2015-07-22 2017-01-26 Xiaomi Inc. Method and Apparatus for Single-Hand Operation on Full Screen
US20170060287A1 (en) * 2015-08-24 2017-03-02 Apple Inc. Systems, methods, and computer-readable media for enabling efficient control of a media application at a media electronic device by a user electronic device
CN105138127A (zh) * 2015-08-27 2015-12-09 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 用于穿戴设备的左右手分辨方法、装置及穿戴设备
CN106980363A (zh) * 2015-11-19 2017-07-25 松下电器(美国)知识产权公司 可穿戴终端及控制方法
CN105786183A (zh) * 2016-02-29 2016-07-20 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 控制方法、控制装置和可穿戴智能设备
EP3291061A1 (en) * 2016-08-30 2018-03-07 Beijing Xiaomi Mobile Software Co., Ltd. Virtual reality control method, apparatus and electronic equipment
CN107291242A (zh) * 2017-06-30 2017-10-24 维沃移动通信有限公司 一种智能终端的控制方法和智能终端
CN108804170A (zh) * 2018-06-15 2018-11-13 努比亚技术有限公司 智能穿戴设备的穿戴确定方法、智能穿戴设备及存储介质
CN109683785A (zh) * 2018-12-24 2019-04-26 维沃移动通信有限公司 一种信息处理方法及移动终端

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112506337A (zh) * 2020-11-10 2021-03-16 深圳市有方科技股份有限公司 操作请求处理方法、装置、计算机设备和存储介质
CN112506337B (zh) * 2020-11-10 2024-04-12 东莞有方物联网科技有限公司 操作请求处理方法、装置、计算机设备和存储介质
WO2024152675A1 (zh) * 2023-01-17 2024-07-25 腾讯科技(深圳)有限公司 界面控制方法、装置、终端及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN111813280B (zh) 2022-02-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11599154B2 (en) Adaptive enclosure for a mobile computing device
WO2019153824A1 (zh) 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质
US10031586B2 (en) Motion-based gestures for a computing device
KR101729721B1 (ko) 휴대용 전자 디바이스 및 유저 모션에 기초하여 그 동작을 제어하기 위한 방법
KR102660859B1 (ko) 전자 장치, 웨어러블 장치 및 전자 장치의 표시 객체 제어 방법
WO2020030065A1 (zh) 应用程序的显示适配方法、装置、设备及存储介质
US9268407B1 (en) Interface elements for managing gesture control
CN109375890A (zh) 一种屏幕显示方法和多屏电子设备
CN107728886B (zh) 一种单手操作方法和装置
US10890982B2 (en) System and method for multipurpose input device for two-dimensional and three-dimensional environments
KR102542913B1 (ko) 회전체를 구비한 전자 장치 및 이의 동작 방법
CN111108506A (zh) 一种提示信息的显示方法及电子设备
CN106980363B (zh) 可穿戴终端及控制方法
CN111813280B (zh) 显示界面的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
EP3550415B1 (en) Method for displaying object and electronic device thereof
WO2022156598A1 (zh) 蓝牙连接方法、装置和电子设备
CN109857354A (zh) 一种界面显示方法及终端设备
CN110221761A (zh) 显示方法及终端设备
CN104915023B (zh) 使用混合跟踪的输入设备
CN109683764A (zh) 一种图标管理方法及终端
US9665232B2 (en) Information-processing device, storage medium, information-processing method, and information-processing system for enlarging or reducing an image displayed on a display device
CN109857317A (zh) 一种终端设备的控制方法及终端设备
CN107533566A (zh) 对图片的内容进行检索的方法、便携式电子设备和图形用户界面
CN115480639A (zh) 人机交互系统、人机交互方法、可穿戴设备及头显设备
CN110955378A (zh) 一种控制方法及电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant