CN111773710A - 一种纹理图像处理的方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种纹理图像处理的方法、装置、电子设备和存储介质;其中方法包括:将目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像;初始纹理图像中包括互为镜像且重叠的纹理图像块;将初始纹理图像中的背面纹理图像块移出,得到第一纹理图像;移出第一纹理图像中互为镜像且重叠的纹理图像块,将移出互为镜像且重叠的纹理图像块后的第一纹理图像确定为第二纹理图像;从移出的互为镜像且重叠的纹理图像块中选择第三纹理图像;将第三纹理图像和第二纹理图像合并,得到目标纹理图像。通过对初始纹理图像进行背面纹理图像块移出和互为镜像且重叠的纹理图像块的选择,得到目标纹理图像,提高纹理图像处理的效率和准确率,进而确保烘焙贴图的准确性。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种纹理图像处理的方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
在游戏开发过程中,开发人员需要对游戏中的对象(例如,游戏中的人物、景物、道具等)制作模型。鉴于游戏内存资源和开发效率的考虑,在制作颜色材质相同的模型时,通常采用镜像转换的方法,以提高模型制作的效率,同时采用镜像转换的模型可以共用相同贴图,进而减少贴图占用的内存。但是,通过镜像转换得到的模型进行UV坐标展开后,镜像部分会重叠到一起;而在模型制作的烘焙流程中,上述重叠部分会产生错误,导致烘焙出的贴图效果不理想。
因此,在进行烘焙之前,需要将重叠部分中的无效信息移出,即可保证正确烘焙。目前的做法是通过肉眼观察找出UV坐标展开后的重叠部分,再手动将重叠部分移出,这样的操作比较耗时耗力;并且在模型极其零散的情况下,很难用肉眼区别重叠部分,导致处理结果不准确。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种纹理图像处理的方法,以及相应的一种纹理图像处理的装置、电子设备和存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种纹理图像处理的方法,包括:
将目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像;所述初始纹理图像中包括互为镜像且重叠的纹理图像块;
将所述初始纹理图像中与所述目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块移出,得到第一纹理图像;
移出所述第一纹理图像中所述互为镜像且重叠的纹理图像块,将移出所述互为镜像且重叠的纹理图像块后的第一纹理图像确定为第二纹理图像;
从移出的所述互为镜像且重叠的纹理图像块中选择一纹理图像块作为第三纹理图像;
将所述第三纹理图像和所述第二纹理图像合并,得到目标纹理图像。
可选地,所述将目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像的步骤,包括:
确定所述目标模型的切割线,依据所述切割线将所述目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像。
可选地,所述将所述初始纹理图像中与所述目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块移出,得到第一纹理图像的步骤,包括:
依据所述目标模型中的法线方向,从所述初始纹理图像中确定与所述目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块;
将所述背面纹理图像块从所述初始纹理图像移出,得到第一纹理图像。
可选地,所述移出所述第一纹理图像中所述互为镜像且重叠的纹理图像块的步骤,包括:
获取所述第一纹理图像中的顶点信息;
将所述顶点信息相同的两个以上的纹理图像块确定为互为镜像且重叠的纹理图像块;
将所述互为镜像且重叠的纹理图像块从所述第一纹理图像中移出。
可选地,在所述从移出的所述互为镜像且重叠的纹理图像块中选择一纹理图像块作为第三纹理图像的步骤之前,还包括:
将所述互为镜像且重叠的纹理图像块进行缝合。
可选地,所述从移出的所述互为镜像且重叠的纹理图像块中选择第三纹理图像的步骤,包括:
响应作用于所述互为镜像且重叠的纹理图像块的点选操作,将所述点选操作对应的纹理图像块作为第三纹理图像。
可选地,所述UV坐标为多象限UV坐标,所述方法还包括:
将所述目标纹理图像移动至所述UV坐标的目标象限内,所述目标象限用于记录待烘焙的纹理图像。
本发明实施例还公开了一种纹理图像处理的装置,包括:
坐标展开模块,用于将目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像;所述初始纹理图像中包括互为镜像且重叠的纹理图像块;
背面移出模块,用于将所述初始纹理图像中与所述目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块移出,得到第一纹理图像;
重叠移出模块,用于移出所述第一纹理图像中所述互为镜像且重叠的纹理图像块,将移出所述互为镜像且重叠的纹理图像块后的第一纹理图像确定为第二纹理图像;
图像选择模块,用于从移出的所述互为镜像且重叠的纹理图像块中选择一纹理图像块作为第三纹理图像;
图像合并模块,用于将所述第三纹理图像和所述第二纹理图像合并,得到目标纹理图像。
可选地,所述坐标展开模块包括:
切割线确定子模块,用于确定所述目标模型的切割线,依据所述切割线将所述目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像。
可选地,所述背面移出模块包括:
背面确定子模块,用于依据所述目标模型中的法线方向,从所述初始纹理图像中确定与所述目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块;
第一移出子模块,用于将所述背面纹理图像块从所述初始纹理图像移出,得到第一纹理图像。
可选地,所述重叠移出模块包括:
信息获取子模块,用于获取所述第一纹理图像中的顶点信息;
重叠确定子模块,用于将所述顶点信息相同的两个以上的纹理图像块确定为互为镜像且重叠的纹理图像块;
第二移出子模块,用于将所述互为镜像且重叠的纹理图像块从所述第一纹理图像中移出。
可选地,所述装置还包括:
重叠缝合模块,用于将所述互为镜像且重叠的纹理图像块进行缝合。
可选地,所述图像选择模块包括:
点选子模块,用于响应作用于所述互为镜像且重叠的纹理图像块的点选操作,将所述点选操作对应的纹理图像块作为第三纹理图像。
可选地,所述UV坐标为多象限UV坐标,所述装置还包括:
目标移动模块,用于将所述目标纹理图像移动至所述UV坐标的目标象限内,所述目标象限用于记录待烘焙的纹理图像。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的纹理图像处理的方法的步骤。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的纹理图像处理的方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本申请的实施例中,通过将目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像;在所述初始纹理图像中包括互为镜像且重叠的纹理图像块;将所述初始纹理图像中与所述目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块移出,得到第一纹理图像;移出所述第一纹理图像中的所述互为镜像且重叠的纹理图像块,将移出所述互为镜像且重叠的纹理图像块后的第一纹理图像确定为第二纹理图像;从移出的所述互为镜像且重叠的纹理图像块中选择一纹理图像块作为第三纹理图像;将所述第三纹理图像和所述第二纹理图像合并,得到目标纹理图像。通过对初始纹理图像进行背面纹理图像块移出,以及对移出背面纹理图像块后的初始纹理图像中的互为镜像且重叠的纹理图像块进行选择,进而得到目标纹理图像,目标纹理图像即为烘焙流程需要的有效信息,从而提高了纹理图像处理的效率和准确率,进而确保烘焙出的贴图的准确性。
附图说明
图1是本发明的一种纹理图像处理方法的步骤流程图;
图2是本发明一实施例中目标模型进行UV坐标展开后的示意图;
图3是本发明一实施例中移出背面纹理图像块的示意图;
图4是本发明一实施例中移出互为镜像且重叠的纹理图像块的示意图;
图5是本发明一实施例中目标纹理图像块的示意图;
图6是本发明的一种纹理图像处理装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
游戏模型是游戏美术制作的重要组成部分,是游戏开发与制作中重要环节。针对3D游戏开发而言,游戏模型的制作包括建模和贴图两个环节。其中,建模是建模师根据原画师的概念设计,通过三维模型设计工具来完成骨骼的搭建;而贴图则是通过三维模型开发工具,将三维模型的表面拆分成无数个二维平面的拼接,绘制出各个面的图案后再与骨骼贴合。贴图包括法线贴图、AO贴图、转换贴图、高光贴图等,其中,最为常用的是法线贴图,法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向。为了使贴图在低模上能够呈现出高模的细节和效果,让画面更加写实逼真,在制作法线贴图环节包括烘焙流程。烘焙就是将模型与模型之间的光影关系通过图片的形式转换出来,可以认为是把高精度模型上的细节用贴图渲染出来,然后把烘焙出来的法线贴图再贴到低精度的模型上,让低精度的模型看上去有高精度模型的细节。本发明实施例是针对游戏模型制作中的现有烘焙流程,尤其是在处理重叠纹理图像时存在处理效率低,准确性低而进行的改进。需要说明的是,本实施例虽然是以游戏场景为例进行说明,但并不局限本发明的应用范围,本发明同样适用于如影视动画等其他场景,这些同样属于本发明的保护范围。
参照图1,示出了本发明的一种纹理图像处理的方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,将目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像;所述初始纹理图像中包括互为镜像且重叠的纹理图像块;
步骤102,将所述初始纹理图像中与所述目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块移出,得到第一纹理图像;
步骤103,移出所述第一纹理图像中所述互为镜像且重叠的纹理图像块,将移出所述互为镜像且重叠的纹理图像块后的第一纹理图像确定为第二纹理图像;
步骤104,从移出的所述互为镜像且重叠的纹理图像块中选择一纹理图像块作为第三纹理图像;
步骤105,将所述第三纹理图像和所述第二纹理图像合并,得到目标纹理图像。
在本申请的实施例中,通过将目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像;在初始纹理图像中包括互为镜像且重叠的纹理图像块;将初始纹理图像中与目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块移出,得到第一纹理图像;移出第一纹理图像中的互为镜像且重叠的纹理图像块,将移出互为镜像且重叠的纹理图像块后的第一纹理图像确定为第二纹理图像;从移出的互为镜像且重叠的纹理图像块中选择一纹理图像块作为第三纹理图像;将第三纹理图像和第二纹理图像合并,得到目标纹理图像。通过对初始纹理图像进行背面纹理图像块移出,以及对移出背面纹理图像块后的初始纹理图像中的互为镜像且重叠的纹理图像块进行选择,进而得到目标纹理图像,目标纹理图像即为烘焙流程需要的有效信息,从而提高了纹理图像处理的效率和准确率,进而确保烘焙出的贴图的准确性。
下面,将对本示例性实施例中纹理图像处理的方法作进一步地说明。
在步骤101中,将目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像;所述初始纹理图像中包括互为镜像且重叠的纹理图像块。
本实施例中,目标模型可以是游戏模型中的人物、景物、建筑物或道具等,在一个三维模型中,一般由多个对象构成。目标模型中包含互为镜像的对象,互为镜像是指两个以上对象以其中一个对象为原型,通过复制或镜像复制原型对象可以形成其余镜像对象,该原型对象和对应的镜像对象互为镜像,因此,在本实施例中,互为镜像的对象包括原型对象和镜像对象。具体地,当模型中存在对称或者相同的对象时,为了提高建模效率和节省纹理图像布局空间,在建模时只需要画出其中一个对象作为原型对象,然后采用复制或镜像命令生成其余的镜像对象。UV坐标是UV纹理贴图坐标的简称,通常具有U和V两个坐标轴,UV坐标定义了图片上每个像素的位置信息,这些像素与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置,UV坐标就是将图片上每一个像素精确对应到模型物体的表面。目标模型按照UV坐标展开,将三维目标模型表面转换成二维初始纹理图像,即三维目标模型表面上的每一个像素都能在二维初始纹理图像中找到对应的像素。目标模型中采用复制或镜像命令生成的镜像对象和对应的原型对象,二者对应的纹理图像块是相同的,因此,当目标模型按照UV坐标展开后,为了节省纹理图像布局空间,原型对象和镜像对象对应的纹理图像块在初始纹理图像中会自动重叠在一起,即初始纹理图像中包括互为镜像且重叠的纹理图像块,也就是说互为镜像且重叠的纹理图像块包括原型对象对应的原型纹理图像块和镜像对象对应的镜像纹理图像块。
进一步地,上述步骤101包括如下子步骤:
确定所述目标模型的切割线,依据所述切割线将所述目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像。
在具体实现中,在对目标模型进行UV坐标展开之前,可以先对目标模型进行拆分,拆分的原则是根据目标模型表面的形状、颜色、材质进行,目的在于防止对应的纹理图像出现拉伸变形,以及方便贴图等。依据拆分原则确定目标模型的切割线,一般情况下,可以指定目标模型的边线作为切割线。为了更好地指定切割线,可以将目标模型切换成线框模式,在线框模式下只能渲染目标模型的线框,可以更好地解释目标模型的内容的分组情况,信息的大致架构以及组成用户界面的基本视觉元素;将相同颜色、材质的模型表面通过切割线划分在一起,形成多个模型块。然后,再对目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像。
实际操作时,在导入目标模型后可以切换到线框模式,在线框模式下对目标模型进行切割并按照UV坐标展开。如图2所示,图2示出了目标模型进行UV坐标展开后的示意图,图2的左侧图像对应的是目标模型,可以看到目标模型包含较多互为镜像的对象;右侧图像为左侧目标模型展开后的初始纹理图像。可以看到初始纹理图像在一个象限内,且初始纹理图像较为复杂,包含有很多零散对象对应的纹理图像块,若是直接依靠肉眼分辨的方式从中将烘焙不需要的信息剔除,显然存在很大难度。
在步骤102中,将所述初始纹理图像中与所述目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块移出,得到第一纹理图像。
本实施例中,依据目标模型在用户界面展示情况,可以将目标模型分为正面区域和背面区域,正面区域可以指目标模型在用户界面中展示出来的表面区域;而背面区域可以指目标模型在用户界面中没有展示出来的表面区域;由于背面区域不需要在用户界面中展示,因此,为了节省资源并提高模型制作的效率,不需要对背面区域进行渲染,也即背面区域的信息不是烘焙流程的有效信息。由于在对目标模型进行UV坐标展开时,默认采用一个象限存放目标模型对应的初始纹理图像,也即正面区域对应的正面纹理图像块和背面区域对应的背面纹理图像块都会显示在同一个象限中,因此,需要将背面区域对应的背面纹理图像块移出。也就是要将初始纹理图像中与背面区域对应的背面纹理图像块移出,将移出背面纹理图像块后的初始纹理图像确定为第一纹理图像。
进一步地,上述步骤102包括如下子步骤:
依据所述目标模型的法线方向,从所述初始纹理图像中确定与所述目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块;
将所述背面纹理图像块从所述初始纹理图像移出,得到第一纹理图像。
在具体实现中,在目标模型中,法线和面是一一对应的,并且法线和对应的面相互垂直,可以认为,法线的方向决定了面的方向。目标模型背面区域与目标模型正面区域的法线方向是相反的,当正面区域的法线在世界坐标系X轴上的分量为正向方向时,相反地,背面区域的法线在世界坐标系X轴上的分量为负方向。基于这个特点,可以从目标模型中找出背面区域,进而从初始纹理图像中找出与背面区域对应的纹理图像块,该纹理图像块即为背面纹理图像块;为了提高选取背面纹理图像块的效率和准确率,可以将目标模型切换到面模式,在面模式下对表面区域进行选择时,只要选中一个面上的任意一个点,即可将整个面选中,并且在选中某个面时,通过观察选中的这个面在目标模型的位置,可以进一步确保对背面区域选取的准确性。当确定并选中背面纹理块后,将背面纹理图像块从初始纹理图像块中移出。将移出背面纹理图像块后的初始纹理图像确定为第一纹理图像。
在具体操作时,可以先选中背面纹理图像块,再拖动选中的背面纹理图像块即可从初始纹理图像中移出,或者在选中背面纹理图像块后,通过修改背面纹理图像块的象限坐标,将背面纹理图像块从初始纹理图像中移出。如图3所示,图3左侧图片对应的是第一纹理图像,右侧图片对应的是背面纹理图像块,在图3所示的示例中,是将背面纹理图像块向右移动一个象限单位。
在步骤103中,移出所述第一纹理图像中所述互为镜像且重叠的纹理图像块,将移出所述互为镜像且重叠的纹理图像块后的第一纹理图像确定为第二纹理图像。
目标模型中互为镜像的对象按照UV坐标展开后形成的纹理图像块会重叠在一起,即为互为镜像且重叠的纹理图像块。由于烘焙的时候是把高模信息保留下来,在同一个区域同时保留两个高模信息是相矛盾的,也就是说,对于烘焙流程而言,只需要获取互为镜像且重叠的纹理图像块中的其中一个纹理图像块的信息,而互为镜像且重叠的纹理图像块中多余的重复的纹理图像块的信息并不属于烘焙流程中的有效信息,因此需要剔除。在一个目标模型中,一般包含多个互为镜像的对象,且多个互为镜像的对象分布比较零散,在纹理图像中难以区分一个纹理图像块是否属于互为镜像且重叠的纹理图像块中的纹理图像块,因此,在本实施例中,针对互为镜像且重叠的纹理图像块的处理,首先从第一纹理图像中确定出互为镜像且重叠的纹理图像块,然后再将互为镜像且重叠的纹理图像块从第一纹理图像中移出,以便进行后续步骤的处理。
进一步地,上述步骤103包括如下子步骤:
获取所述第一纹理图像中的顶点信息;
将所述顶点信息相同的两个以上的纹理图像块确定为互为镜像且重叠的纹理图像块;
将所述互为镜像且重叠的纹理图像块从所述第一纹理图像中移出。
本实施例中,目标模型包含多个模型块(对象),顶点是组成模型块的基本元素,一般情况下,为了便于计算,可以将各个模型块对应的纹理图像块的坐标、颜色等信息存储在顶点信息中,因此,通过顶点信息即可获得顶点对应的纹理图像块的相关信息,进而判断两个以上的纹理图像块是否相同。具体地,可以先获取第一纹理图像中的顶点坐标,将顶点坐标相同的顶点归为一组,接着依次获取每组顶点的顶点信息,若顶点信息相同则确定两个顶点对应的纹理图像块是相同的,即为互为镜像且重叠的纹理图像块。在确定出互为镜像且重叠的纹理图像块后,将互为镜像且重叠的纹理图像块从第一纹理图像中移出。将移出互为镜像且重叠的纹理图像块后的第一纹理图像确定为第二纹理图像。
在实际操作时,可以在面模式下,选中第一纹理图像中的所有互为镜像且重叠的纹理图像块,然后再通过移动操作将选中的互为镜像且重叠的纹理图像块移出第一纹理图像。如图4所示,图4第一个图片对应的是第二纹理图像,第一个图片的右侧图片对应的是背面纹理图像块,第一个图片的下侧图片对应的是互为镜像且重叠的纹理图像块。在图4所示的示例中,是将互为镜像且重叠的纹理图像块向下移动一个象限单位。
在步骤104中,从移出的所述互为镜像且重叠的纹理图像块中选择一纹理图像块作为第三纹理图像。
由于互为镜像且重叠的纹理图像块中包含烘焙流程所需的有效信息,因此,需要将这部分有效信息从互为镜像且重叠的纹理图像块中选出,即从移出的互为镜像且重叠的纹理图像块中选择一纹理图像块作为第三纹理图像。
进一步地,为了提高图像移动的效率,在进行上述步骤104之前,还包括如下步骤:
将所述互为镜像且重叠的纹理图像块进行缝合。
本实施例中,缝合的作用在于将多个复杂的纹理图像块按照物体的基本规律缝合在一起,从而减少纹理图像块的数量,进而提高对纹理图像块进行选择和移动的效率。具体地,将当前模式切换到点模式,通过设定缝合阈值,使得在缝合阈值内的边和顶点合并到一起,减少了互为镜像且重叠的纹理图像块中的单层纹理图像块的数量。在实际应用中,为了确保缝合效果,缝合阈值一般不超过0.0005个单位。
进一步地,上述步骤104包括如下子步骤:
响应作用于所述互为镜像且重叠的纹理图像块的点选操作,将所述点选操作对应的纹理图像块作为第三纹理图像。
本实施例中,依据烘焙流程所需的有效信息,对互为镜像且重叠的纹理图像块进行筛选。当接收到针对互为镜像且重叠的纹理图像块的任一位置的点选操作时,可以确定点选操作对应的像素点,进而确定像素点所属的纹理图像块,并将该纹理图像块作为第三纹理图像;需要说明的是,在实际应用中,当存在多组互为镜像且重叠的纹理图像块时,可以对每组互为镜像且重叠的纹理图像块分别进行点选操作,将多个点选操作对应的纹理图像块作为第三纹理图像。本实施例中,第三纹理图像包含烘焙流程所需的有效信息。
在实际操作时,可以在点模式下对互为镜像且重叠的纹理图像块进行顶点缝合,以将部分已经断开的纹理图像块缝合起来,防止漏选了有效信息的纹理图像块;然后从图4所示的多组互为镜像且重叠的纹理图像块中,依次在需要进行烘焙的纹理图像块上进行点选操作,即依次点击每组互为镜像且重叠的纹理图像块上的任一一个像素点,然后将当前选择转换到UV壳,即得到第三纹理图像。其中,UV壳是指相互连接UV点而形成的网格,即纹理图像块。
在步骤105中,将所述第三纹理图像和所述第二纹理图像合并,得到目标纹理图像。
本实施例中,第三纹理图像和第二纹理图像都是烘焙流程所需的有效信息,因此,将第三纹理图像和第二纹理图像进行合并,得到目标纹理图像,在一具体示例中,可以将第三纹理图像和第二纹理图像移动到UV坐标的同一个象限中。其中,目标纹理图像为需要进行烘焙的纹理图像。将目标纹理图像进行烘焙后,会形成相应的目标贴图,对于目标模型中的互为镜像的对象可以共用目标贴图中的相同部分,从而节省贴图占用的内存资源。需要说明的是,在将所述第三纹理图像和所述第二纹理图像合并的过程中,需要保证第三纹理图像和第二纹理图像不能重叠。
进一步地,所述UV坐标为多象限UV坐标,所述方法还包括如下步骤:
将所述目标纹理图像移动至所述UV坐标的目标象限内,所述目标象限用于记录待烘焙的纹理图像。
在实际应用中,由于目标模型一般比较大,为了确保贴图的精度,一般采用多象限UV坐标,以便对纹理图像进行处理。但是,烘焙只针对第一个象限(0-1象限)进行,因此,当确定好需要烘焙的目标纹理图像后,应将目标纹理图像移动至目标象限内,该目标象限用于记载待烘焙的纹理图像,该目标象限可以是多像限UV坐标的第一个象限。为了节省布局资源,还可以将移出第三纹理图像后的互为镜像且重叠的纹理图像块与背面纹理图像块进行不重叠合并,得到其他纹理图像,并将其他纹理图像放置在除第一个象限外的任意一个象限内,为操作方便,一般放置在第二个象限(1-2象限)内。如图5所示,图5的左侧为目标纹理图像,位于多象限UV坐标的第一个象限,图5的右侧为移出第三纹理图像后的互为镜像且重叠的纹理图像块与背面纹理图像块合并后的其他纹理图像块。
在本申请的实施例中,通过将包含目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像;在初始纹理图像中包括互为镜像且重叠的纹理图像块;将初始纹理图像中与目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块移出,得到第一纹理图像;移出第一纹理图像中互为镜像且重叠的纹理图像块,将移出互为镜像且重叠的纹理图像块后的第一纹理图像确定为第二纹理图像;从移出的互为镜像且重叠的纹理图像块中选择第三纹理图像;将第三纹理图像和第二纹理图像合并,得到目标纹理图像。通过对初始纹理图像进行背面纹理图像块移出,以及对移出背面纹理图像块后的初始纹理图像中的互为镜像且重叠的纹理图像块进行选择,进而得到目标纹理图像,优化了纹理图像处理的流程,确保烘焙出的贴图的准确性;此外,通过确定切割线进行UV坐标展开,得到的初始纹理图像更为精确;在选择第三纹理图像之前对互为镜像且重叠的纹理图像块进行缝合,可以提高选择第三纹理图像和移动第三纹理图像的效率。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图6,示出了本发明的一种纹理图像处理的装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
坐标展开模块601,用于用于将目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像;所述初始纹理图像中包括互为镜像且重叠的纹理图像块;
背面移出模块602,用于将所述初始纹理图像中与所述目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块移出,得到第一纹理图像;
重叠移出模块603,用于移出所述第一纹理图像中所述互为镜像且重叠的纹理图像块,将移出所述互为镜像且重叠的纹理图像块后的第一纹理图像确定为第二纹理图像;
图像选择模块604,用于从移出的所述互为镜像且重叠的纹理图像块中选择一纹理图像块作为第三纹理图像;
图像合并模块605,用于将所述第三纹理图像和所述第二纹理图像合并,得到目标纹理图像。
在本申请实施例的一种优选实施例中,所述坐标展开模块601可以包括:
切割线确定子模块,用于确定所述目标模型的切割线,依据所述切割线将所述目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像。
在本申请实施例的一种优选实施例中,所述背面移出模块602可以包括:
背面确定子模块,用于依据所述目标模型中的法线方向,从所述初始纹理图像中确定与所述目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块;
第一移出子模块,用于将所述背面纹理图像块从所述初始纹理图像移出,得到第一纹理图像。
在本申请实施例的一种优选实施例中,所述重叠移出模块603可以包括:
信息获取子模块,用于获取所述第一纹理图像中的顶点信息;
重叠确定子模块,用于将所述顶点信息相同的两个以上的纹理图像块确定为互为镜像且重叠的纹理图像块;
第二移出子模块,用于将所述互为镜像且重叠的纹理图像块从所述第一纹理图像中移出。
在本申请实施例的一种优选实施例中,所述装置还可以包括:
重叠缝合模块,用于将所述互为镜像且重叠的纹理图像块进行缝合。
在本申请实施例的一种优选实施例中,所述图像选择模块604可以包括:
点选子模块,用于响应作用于所述互为镜像且重叠的纹理图像块的点选操作,将所述点选操作对应的纹理图像块作为第三纹理图像。
在本申请实施例的一种优选实施例中,所述UV坐标为多象限UV坐标,所述装置还可以包括:
目标移动模块,用于将所述目标纹理图像移动至所述UV坐标的目标象限内,所述目标象限用于记录待烘焙的纹理图像。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还公开了电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的纹理图像处理的方法的步骤。
本发明实施例还公开了计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的纹理图像处理的方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种纹理图像处理的方法、一种纹理图像处理的装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种纹理图像处理的方法,其特征在于,包括:
将目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像;所述初始纹理图像中包括互为镜像且重叠的纹理图像块;
将所述初始纹理图像中与所述目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块移出,得到第一纹理图像;
移出所述第一纹理图像中所述互为镜像且重叠的纹理图像块,将移出所述互为镜像且重叠的纹理图像块后的第一纹理图像确定为第二纹理图像;
从移出的所述互为镜像且重叠的纹理图像块中选择一纹理图像块作为第三纹理图像;
将所述第三纹理图像和所述第二纹理图像合并,得到目标纹理图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像的步骤,包括:
确定所述目标模型的切割线,依据所述切割线将所述目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述初始纹理图像中与所述目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块移出,得到第一纹理图像的步骤,包括:
依据所述目标模型中的法线方向,从所述初始纹理图像中确定与所述目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块;
将所述背面纹理图像块从所述初始纹理图像移出,得到第一纹理图像。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述移出所述第一纹理图像中所述互为镜像且重叠的纹理图像块的步骤,包括:
获取所述第一纹理图像中的顶点信息;
将所述顶点信息相同的两个以上的纹理图像块确定为互为镜像且重叠的纹理图像块;
将所述互为镜像且重叠的纹理图像块从所述第一纹理图像中移出。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述从移出的所述互为镜像且重叠的纹理图像块中选择一纹理图像块作为第三纹理图像的步骤之前,还包括:
将所述互为镜像且重叠的纹理图像块进行缝合。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从移出的所述互为镜像且重叠的纹理图像块中选择第三纹理图像的步骤,包括:
响应作用于所述互为镜像且重叠的纹理图像块的点选操作,将所述点选操作对应的纹理图像块作为第三纹理图像。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述UV坐标为多象限UV坐标,所述方法还包括:
将所述目标纹理图像移动至所述UV坐标的目标象限内,所述目标象限用于记录待烘焙的纹理图像。
8.一种纹理图像处理的装置,其特征在于,包括:
坐标展开模块,用于将目标模型按照UV坐标展开,得到初始纹理图像;所述初始纹理图像中包括互为镜像且重叠的纹理图像块;
背面移出模块,用于将所述初始纹理图像中与所述目标模型的背面区域对应的背面纹理图像块移出,得到第一纹理图像;
重叠移出模块,用于移出所述第一纹理图像中所述互为镜像且重叠的纹理图像块,将移出所述互为镜像且重叠的纹理图像块后的第一纹理图像确定为第二纹理图像;
图像选择模块,用于从移出的所述互为镜像且重叠的纹理图像块中选择一纹理图像块作为第三纹理图像;
图像合并模块,用于将所述第三纹理图像和所述第二纹理图像合并,得到目标纹理图像。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的纹理图像处理的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的纹理图像处理的步骤。
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