CN116912387A - 纹理贴图的处理方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

纹理贴图的处理方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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CN116912387A CN202310404531.6A CN202310404531A CN116912387A CN 116912387 A CN116912387 A CN 116912387A CN 202310404531 A CN202310404531 A CN 202310404531A CN 116912387 A CN116912387 A CN 116912387A
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    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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Abstract

本申请提供了一种纹理贴图的处理方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域,其中,方法包括:将目标模型按照纹理贴图坐标展开,得到初始纹理贴图;获取目标模型的环境光遮蔽贴图;确定环境光遮蔽贴图中灰度值低于预设灰度阈值的目标图像块;对初始纹理贴图中与目标图像块对应的目标纹理贴图块进行处理,并放大初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到目标模型的目标纹理贴图;本申请实施例结合光照对模型展示效果的影响,来调整纹理贴图;对初始纹理贴图中受环境光遮蔽较强的目标纹理贴图块进行处理,并放大重要性高的预设纹理贴图块,实现优化UV排布,进而提高目标模型整体的展示精度。

Description

纹理贴图的处理方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及纹理贴图的处理方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
随着三维建模技术的发展,出现了越来越多复杂度较大的三维模型,例如硬表面类模型,硬表面类模型泛指计算机动画制作中遇到的车辆、武器装备(如枪械)、建筑结构等具有坚硬表面的物品模型,一般涉及到多个模型块的组合嵌套。在对复杂度较大的三维模型进行展UV后,会得到较多的UV块,UV块平铺在设定像素尺寸的贴图中,得到纹理贴图,并且纹理贴图中的UV块之间需要预留足够间距。
现有技术在将UV块平铺在贴图的过程中,一般是将所有UV块平铺到贴图中,以得到纹理贴图,未考虑UV块对应的模型面在三维模型展示时,对整体分辨率的影响程度。在贴图的像素尺寸有限,且三维模型的UV块数量较多的情况下,容易导致三维模型整体分辨率较低,拉开了与预期的差距。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的纹理贴图的处理方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种纹理贴图的处理方法,所述方法包括:
将目标模型按照纹理贴图坐标展开,得到初始纹理贴图;
获取所述目标模型的环境光遮蔽贴图;
确定所述环境光遮蔽贴图中灰度值低于预设灰度阈值的目标图像块;
对所述初始纹理贴图中与所述目标图像块对应的目标纹理贴图块进行处理,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
一种纹理贴图的处理装置,所述装置包括:
初始贴图生成模块,用于将目标模型按照纹理贴图坐标展开,得到初始纹理贴图;
遮蔽贴图获取模块,用于获取所述目标模型的环境光遮蔽贴图;
目标图像块确定模块,用于确定所述环境光遮蔽贴图中灰度值低于预设灰度阈值的目标图像块;
目标贴图生成模块,用于对所述初始纹理贴图中与所述目标图像块对应的目标纹理贴图块进行处理,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的纹理贴图的处理方法。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的纹理贴图的处理方法。
本申请具有以下优点:
在本申请实施例中,将目标模型按照纹理贴图坐标展开,得到初始纹理贴图;获取目标模型的环境光遮蔽贴图;确定环境光遮蔽贴图中灰度值低于预设灰度阈值的目标图像块;对初始纹理贴图中与目标图像块对应的目标纹理贴图块进行处理,并放大初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到目标模型的目标纹理贴图;本申请实施例结合光照对模型展示效果的影响,来调整纹理贴图;考虑到贴图精度对目标模型受环境光遮蔽越强的模型面的展示效果的影响较小,因此对初始纹理贴图中受环境光遮蔽较强的目标纹理贴图块进行处理,并放大重要性高的预设纹理贴图块,实现优化UV排布,进而提高目标模型整体的展示精度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例的一种纹理贴图的处理方法的步骤流程图;
图2为本申请一示例中的目标模型的模型示意图;
图3为图2所示的目标模型的初始纹理贴图的示意图;
图4为图2所示的目标模型的环境光遮蔽贴图的示意图;
图5为图2所示的目标模型的目标纹理贴图的示意图;
图6为本申请一示例中目标模型优化前后的像素数量对比示意图;
图7为本申请一示例中目标模型优化前后的局部实际效果对比示意图;
图8为本申请实施例的一种纹理贴图的处理装置的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在三维建模时,需要遵循以下基本建模要求:低模光滑组需要拆分足够细致,同时光滑组一旦拆分,UV则需要对应断开,因此会造成UV块极多,并且UV块之间需要预留足够间距。所以,复杂度较高的三维模型建模对UV利用率要求极高,该UV利用率可以理解为在限定的像素尺寸的贴图中排布UV块时,能够尽可能提高三维模型整体的展示精度,也可以理解为,在第一像素尺寸的贴图中排布UV块时,可以使三维模型整体的展示精度达到在第二像素尺寸的贴图中排布UV块时的精度,其中,第一像素尺寸小于第二像素尺寸。
一般地,三维建模处理UV会使用软件自带的展UV功能进行展UV,得到模型的纹理贴图,该纹理贴图中包含了三维模型的所有UV块,并且各个UV块在纹理贴图中占据的面积仅与其对应的模型面在三维模型所有模型面中所占面积相关,而与三维模型展示时,对整体分辨率的影响程度无关。在贴图的像素尺寸有限,且三维模型的UV块数量较多的情况下,容易导致三维模型整体分辨率较低,拉开了与预期的差距。
鉴于此,本申请实施例提供了一种纹理贴图的处理方法,在得到目标模型的初始纹理贴图后,结合目标模型的环境光遮蔽贴图对初始纹理贴图中受环境光遮蔽较强的目标纹理贴图块进行处理,并放大预设纹理贴图块,以提高贴图的利用率,进而提高目标模型的展示精度。
参照图1,示出了本申请一实施例提供的一种纹理贴图的处理方法的步骤流程图,该纹理贴图的处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。本地终端设备可以包括但不限于智能手机、台式电脑、平板电脑、笔记本电脑、车载中控等电子设备。服务器可以用于为本地终端设备提供后台服务。其中,服务器可以是一个独立运行的服务器,也可以是分布式服务器,还可以是由多个服务器组成的服务器集群。当纹理贴图的处理方法运行于服务器时,该纹理贴图的处理方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,纹理贴图的处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,第一终端设备、电视机、计算机、掌上电脑等;但是纹理贴图的处理方法的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备运行游戏程序,该游戏程序可以是需要下载安装的游戏程序,也可以时即点即用的游戏程序等。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在本申请实施例中,该方法可以包括如下步骤:
步骤101,将目标模型按照纹理贴图坐标展开,得到初始纹理贴图。
初始纹理贴图中包括多个纹理贴图块,每个纹理贴图块对应目标模型中的一个模型面。
步骤102,获取所述目标模型的环境光遮蔽贴图。
环境光遮蔽贴图简称AO贴图,是指包括三维模型受环境光遮蔽信息的灰度图。AO贴图中包含多个图像块,并且该AO贴图中的多个图像块与初始纹理贴图中的多个纹理贴图块一一对应。
步骤103,确定所述环境光遮蔽贴图中灰度值低于预设灰度阈值的目标图像块。
目标图像块是指AO贴图中灰度值低于预设灰度阈值的图像块,可以理解,目标图像块对应的模型面受环境光遮蔽较强。目标图像块可以有多个,当目标图像块有多个时,可以通过串行或并行的方式进行后续处理,即多个目标图像块可以依次处理,也可以同时处理。
步骤104,对所述初始纹理贴图中与所述目标图像块对应的目标纹理贴图块进行处理,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
在确定出目标图像块后,可以相应地确定出初始纹理贴图中与目标图像块对应的目标纹理贴图块,对目标纹理贴图块进行处理,该处理方式可以包括对目标纹理贴图块进行删除或缩小,以腾出部分的贴图空间,用于放大初始纹理贴图中不同于目标纹理贴图块的预设纹理贴图块,得到目标模型的目标纹理贴图。在得到目标纹理贴图的过程中,还可以对纹理贴图块的相对位置进行调整,以使贴图空间得到最大限度地利用。
由于目标模型中与目标纹理贴图块对应的目标模型面受环境光遮蔽较强,在实际观感中无论目标模型面的贴图精度多高都难以看清具体纹理,即目标模型面的贴图精度对目标模型的整体展示效果影响较小,而目标模型中与预设纹理贴图块对应的预设模型面受环境光遮蔽较弱,在实际观感中清晰度与贴图精度呈正相关,因此,采用对初始纹理贴图中的目标纹理贴图块进行处理,并放大预设纹理贴图块得到的目标纹理贴图渲染目标模型时,可以实现减少目标模型中的目标模型面的单位面积对应的贴图像素数量,增大预设模型面的单位面积对应的贴图像素数量,即在不影响目标模型面的展示效果的基础上,提高了预设模型面的展示精度,因此,可以提高目标模型整体展示效果。
下面,将对本示例性实施例中纹理贴图的处理方法作进一步地说明。
在步骤101中,将目标模型按照纹理贴图坐标展开,得到初始纹理贴图。
纹理贴图坐标即为UV坐标,通常具有U和V两个坐标轴,UV坐标定义了图片上每个像素的位置信息,这些像素与三维模型是相互联系的,以决定纹理贴图的位置。将目标模型按照纹理贴图坐标展开,也可以描述为对目标模型进行展UV,或者,对目标模型进行UV展开,即,将目标模型的三维模型面转换成二维形式,并绘制到预设像素尺寸的贴图中,得到初始纹理贴图。目标模型上任意一个面中的每个点都能在初始纹理贴图中找到对应的位置。
参见图2,示出了本申请一示例中的目标模型的模型示意图。图2中的目标模型为枪械模型,通过对图2所示的目标模型进行UV展开,可以得到如图3所示的初始纹理贴图,图3的初始纹理贴图的背景为白色。
初始纹理贴图中包括多个纹理贴图块,纹理贴图块也称为UV块,每个纹理贴图块对应目标模型中的一个模型面。
在具体实现中,可以结合现有软件自带的展UV的功能,对目标模型进行展UV,得到初始纹理贴图。具体可以包括如下过程:响应于针对目标模型切割线的选择操作,确定目标模型的切割线,并根据切割线对目标模型进行展UV,得到目标模型的初始纹理贴图。即用户可以先对目标模型进行拆分,选择目标模型的切割线,例如,可以根据目标模型表面的形状、颜色、材质、受环境光遮蔽情况进行拆分来选择目标模型的切割线,以使软件根据切割线来对目标模型进行展UV,得到初始纹理贴图。
在步骤102中,获取所述目标模型的环境光遮蔽贴图。
环境光遮蔽贴图简称AO贴图,是指包括三维模型受环境光遮蔽信息的灰度图,AO贴图中颜色越白的部分,即灰度值越大的部分,表示三维模型受环境光越强,即环境光被遮蔽的程度越弱;颜色越黑的部分,即灰度值越小的部分,表示三维模型受环境光越弱,即环境光被遮蔽的程度越强。
以图2所示的目标模型为例,目标模型对应的AO贴图如图4所示。
AO贴图中包含多个图像块,并且该AO贴图中的多个图像块与初始纹理贴图中的多个纹理贴图块一一对应。
示例性地,获取目标模型的AO贴图的过程,可以根据目标模型每个面的每个像素向外发射射线,通过射线的遮挡率来计算得到目标模型的AO贴图。当然还可以通过烘焙等方式得到目标模型的AO贴图。
在步骤103中,确定所述环境光遮蔽贴图中灰度值低于预设灰度阈值的目标图像块。
在得到目标模型的AO贴图后,可以确定AO贴图中每个图像块的灰度值,并将灰度值与预设灰度阈值进行比较,将灰度值低于预设灰度阈值的图像块确定为目标图像块。其中,预设灰度阈值可以根据实际需求进行设置,示例性地,预设灰度阈值具体可以是指亮度值为50,即,将亮度值低于50的图像块确定为目标图像块。在一示例的具体实现中,可以在PS中使用笔刷的拾色器,将B(Brightness,亮度)参数小于50的图像块确定为目标图像块。需要说明的是,确定目标图像块的方式并不限于上述示例中使用笔刷拾色器的方式,还可以通过其他方式如获取图像块的平均灰度值或最大灰度值,将平均灰度值或最大灰度值小于预设灰度阈值的图像块确定为目标图像块等。
在本申请的一些可选实施例中,上述确定所述环境光遮蔽贴图中灰度值低于预设灰度阈值的目标图像块的过程,可以包括:
针对所述环境光遮蔽贴图中的每个图像块,获取所述图像块的每个像素的像素灰度值;
根据所述图像块的每个像素的像素灰度值,确定所述图像块的最大像素灰度值;
将所述最大像素灰度值确定为所述图像块的灰度值;
若所述图像块的灰度值低于预设灰度阈值,则将所述图像块确定为目标图像块。
本实施例在确定目标图像块的过程中,将图像块的最大像素灰度值作为图像块的灰度值,进而将图像块的最大像素灰度值与预设灰度阈值进行比较,若图像块的最大像素灰度值低于预设灰度阈值,则将该图像块确定为目标图像块;反之,若图像块的最大像素灰度值不低于预设灰度阈值,则该图像块不是目标图像块。
在本申请的另一些可选实施例中,确定所述环境光遮蔽贴图中灰度值低于预设灰度阈值的目标图像块的过程,可以包括:
针对所述环境光遮蔽贴图中的每个图像块,获取所述图像块的每个像素的像素灰度值;
根据所述图像块的每个像素的像素灰度值,确定所述图像块的平均像素灰度值;
将所述平均像素灰度值确定为所述图像块的灰度值。
本实施例在确定目标图像块的过程中,将图像块的平均像素灰度值作为该图像块的灰度值,进而将图像块的平均像素灰度值与预设灰度阈值进行比较,若图像块的平均像素灰度值低于预设灰度阈值,则将该图像块确定为目标图像块;反之,若图像块的平均像素灰度值不低于预设灰度阈值,则该图像块不是目标图像块。
在本申请的又一些可选实施例中,确定所述环境光遮蔽贴图中灰度值低于预设灰度阈值的目标图像块的过程,可以包括:
针对所述环境光遮蔽贴图中的每个图像块,获取所述图像块的每个像素的像素灰度值;
根据所述图像块的每个像素的像素灰度值,确定所述图像块的最大像素灰度值;
若所述图像块的最大像素灰度值低于第一灰度阈值,则将所述图像块确定为候选图像块;
根据所述候选图像块的每个像素的像素灰度值,确定所述候选图像块的平均像素灰度值;
若所述候选图像块的平均像素灰度值低于预设灰度阈值,则将所述候选图像块确定为目标图像块。
本实施例在确定目标图像块的过程中,先根据图像块的最大像素灰度值确定候选图像块,即将图像块的最大像素灰度值与第一灰度阈值进行比较,若低于第一灰度阈值,则将该图像块确定为候选图像块,并确定候选图像块的平均像素灰度值,将候选图像块的平均像素灰度值与预设灰度阈值进行比较,若候选图像块的平均像素灰度值低于预设灰度阈值,则将该候选图像块确定为目标图像块;反之,若候选图像块的平均像素灰度值不低于预设灰度阈值,则该候选图像块不是目标图像块。
在步骤104中,对所述初始纹理贴图中与所述目标图像块对应的目标纹理贴图块进行处理,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
在确定出目标图像块后,可以相应地确定出初始纹理贴图中与目标图像块对应的目标纹理贴图块,对目标纹理贴图块进行处理,可以包括缩小或删除初始纹理贴图中的目标纹理贴图块,以腾出部分的贴图空间,用于放大初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到目标模型的目标纹理贴图。
在缩小目标纹理贴图块时,可以结合目标图像块对应的灰度值来确定缩小系数,以基于确定出的缩小系数来缩小目标纹理贴图块。一般地,灰度值越低,对应的缩小系数越小,即目标纹理贴图块缩小的程度越大。
其中,预设纹理贴图块可以是指初始纹理贴图中除目标纹理贴图块外的所有纹理贴图块,也可以指初始纹理贴图中符合预设条件的纹理贴图块。
在本申请的一些可选实施例中,在上述放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块之前,还可以包括:
将所述目标模型中的模型面,按照与虚拟摄像机之间的距离从小到大的顺序进行排序,得到第一顺序;
将所述第一顺序中小于第一预设次序、除所述目标模型面外的模型面确定为第一预设模型面;
将所述初始纹理贴图中与所述第一预设模型面对应的纹理贴图块确定为预设纹理贴图块。
本实施例考虑到距离虚拟摄像机越近的模型面对目标模型整体视觉效果的影响相对越大,因此,根据目标模型各模型面与虚拟摄像机之间的距离来确定预设纹理贴图块。具体可以通过获取所述目标模型中的各模型面与虚拟摄像机之间的距离,并将目标模型的模型面按照与虚拟摄像机之间的距离从小到大的顺序进行排序,将排序顺序小于第一预设次序、且不为目标模型面的模型面对应的纹理贴图块,确定为需要放大的预设纹理贴图块,其中,第一预设次序可以根据实际需求进行设置,例如,第一预设次序可以等于目标模型的所有模型面数量的一半或1/3,或者,第一预设次序可以等于3、5等。
在本申请的另一些可选实施例中,在上述放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块之前,还可以包括:
将所述目标模型中的模型面按照面积从大到小的顺序进行排序,得到第二顺序;
将所述第二顺序中小于第二预设次序、除所述目标模型面外的模型面确定为第二预设模型面;
将所述初始纹理贴图中与所述第二预设模型面对应的纹理贴图块确定为预设纹理贴图块。
本实施例考虑到面积越大的模型面对目标模型整体视觉效果的影响相对越大,因此,根据目标模型各模型面的面积来确定预设纹理贴图块。具体可以通过获取目标模型各模型面的面积,将目标模型的模型面按照面积从大到小的顺序进行排序,将排序顺序小于第二预设次序、且不为目标模型面的模型面对应的纹理贴图块,确定为需要放大的预设纹理贴图块,其中,第二预设次序可以根据实际需求进行设置,例如,第二预设次序可以等于目标模型的所有模型面数量的一半或1/3,或者,第二预设次序可以等于3、5等。
在本申请的又一些可选实施例中,在上述放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块之前,还可以包括:
将所述目标模型中的模型面,按照与虚拟摄像机之间的距离从小到大的顺序进行排序,得到第一顺序;
获取所述第一顺序中小于第一预设次序、除所述目标模型面外的模型面,得到第一预设模型面集合;
将所述目标模型中的模型面按照面积从大到小的顺序进行排序,得到第二顺序;
获取所述第二顺序中小于第二预设次序、除所述目标模型面外的模型面,得到第二预设模型面集合;
将所述第一预设模型面集合与所述第二预设模型面集合中相同的模型面确定为预设模型面;
将所述初始纹理贴图中与所述预设模型面对应的纹理贴图块确定为预设纹理贴图块。
在本实施例中,通过结合模型面与虚拟摄像机之间的距离以及模型面的面积来确定预设模型面,进而确定初始纹理贴图中的预设纹理贴图块。其中,第一预设模型面集合是由第一顺序中小于第一预设次序、除所述目标模型面外的第一模型面组成,第二预设模型面集合是由第二顺序中小于第二预设次序、除所述目标模型面外的第二模型面组成。将第一预设模型面集合与第二预设模型面集合中相同的模型面确定为预设模型面,即取第一预设模型面集合与第二预设模型面集合的交集,将该交集中的模型面确定为预设模型面。
其中,得到第一预设模型面集合的具体过程,可以参见前文确定第一预设模型面的过程,得到第二预设模型面结合的具体过程,可以参见前文确定第二预设模型面的过程。
在本申请的再一些可选实施例中,在上述放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块之前,还可以包括:
响应于针对所述目标模型中的模型面的选择操作,确定预设模型面;
将所述初始纹理贴图中与所述预设模型面对应的纹理贴图块,确定为预设纹理贴图块。
在本实施例中,可以接收用户执行的、针对目标模型的模型面的选择操作,确定目标模型中的预设模型面,基于用户选定的预设模型面来确定预设纹理贴图块。
进一步地,在本申请的一些可选实施例中,上述对所述初始纹理贴图中与所述目标图像块对应的目标纹理贴图块进行处理,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图,可以包括:
确定所述目标模型中与所述目标图像块对应的目标模型面,以及确定所述初始纹理贴图中与所述目标图像块对应的目标纹理贴图块;
当所述目标模型面在所述目标模型的表面不可见时,删除所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
在本实施例中,对目标纹理贴图块进行处理的过程中,需要结合目标纹理贴图块对应的目标模型面在目标模型的表面是否可见的特点,当目标模型面不可见时,可以认为该目标模型面为目标模型内部的模型面,其对应的贴图块为无效贴图块,因此,可以直接删除初始纹理贴图中与该目标模型面对应的贴图块,即直接删除初始纹理贴图中的目标纹理贴图块,以腾出部分的贴图空间,用于放大初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到目标模型的目标纹理贴图。
以枪械模型为例,在射击类游戏涉及第一人称视角时,枪械模型屏占比接近五分之一,模型构建会较为复杂和精细,以达到对玩家而言最优的美术效果展示。一般地,枪械模型由大量复杂的不规则几何体模型块拼接,切割,组合,拆解得到。为了提高建模效率,对于模型块之间贴合的面可以不作删除。在对枪械模型进行展UV后,得到的纹理贴图中包含了该类贴合面对应的UV块,占用了贴图空间,进而导致枪械模型整体的展示精度下降。本申请实施例考虑到贴合面对应的环境光遮蔽信息为0,因此,在得到枪械模型的纹理贴图后,可以结合枪械模型的AO贴图,找出贴合面对应的UV块,并将该UV块从纹理贴图中删除,进而对纹理贴图中的预设UV块进行适应性放大,以更新纹理贴图,此时更新得到的纹理贴图即为枪械模型的目标纹理贴图。同一个预设模型面对应的预设UV块在目标纹理贴图中所占的像素数量大于初始像素数量,该初始像素数量即为对枪械模型进行展UV直接得到的纹理贴图中所占的像素数量。
进一步地,上述方法还可以包括:
当所述目标模型面在所述目标模型的表面可见时,缩小所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
本实施例中,当目标模型面在目标模型的表面可见时,说明该目标模型面为目标模型中的内陷结构,由于该目标模型面受环境光遮蔽较强,对应的纹理细节精度对目标模型整体展示效果的影响较小,因此,可以适当缩小该目标模型面对应的目标纹理贴图块,即减小该目标模型面对应的贴图精度,以腾出贴图空间,放大预设纹理贴图块,得到目标纹理贴图。
示例性地,上述当所述目标模型面在所述目标模型的表面可见时,缩小所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块的过程,可以包括:
当所述目标模型面在所述目标模型的表面可见时,根据所述目标模型面对应的目标图像块的灰度值确定缩小系数;
按照所述缩小系数缩小所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块。
本实施例在缩小目标纹理贴图块时,可以结合目标图像块对应的灰度值来确定缩小系数,以基于确定出的缩小系数来缩小目标纹理贴图块。一般地,灰度值越低,对应的缩小系数越小,即目标纹理贴图块缩小的程度越大。
示例性地,当灰度值范围为0~1时,目标纹理贴图块的缩小系数可以等于目标图像块的灰度值。特别地,当目标图像块的灰度值为0时,缩小系数为0,表示删除该目标图像块对应的目标纹理贴图。
进一步地,在本申请的一些可选实施例中,当目标模型包括可活动部件时,上述当所述目标模型面在所述目标模型的表面不可见时,删除所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图,可以包括:
当所述目标模型包含可活动部件,且所述可活动部件活动时,所述目标模型面在所述目标模型的表面不可见时,删除所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
本实施例考虑到在一些场景中,目标模型可能包含可活动部件,在对包含可活动部件的目标模型的初始纹理贴图进行优化时,需要结合目标模型面在可活动部件活动时的可见性,来确定目标模型面对应的目标纹理贴图块是否可以删除,以避免将被可活动部件临时遮挡住的模型面误删,导致可活动部件活动时,需要展示出其遮挡住的模型面时发生错误。当目标模型面在目标模型的可活动部件活动时,在目标模型的表面不可见时,则可以确定该目标模型面为内部的模型面,进而可以将该目标模型面对应的目标纹理贴图块删除。
以图3所示的初始纹理贴图为例,经过本申请实施例对初始纹理贴图进行处理后(包括删除和/或缩小目标纹理贴图块、放大预设纹理贴图块、对剩余的纹理贴图块进行重新排放),可以得到如图5所示的目标纹理贴图。通过对比图3所示的初始纹理贴图和图5所示的目标纹理贴图,可以看出,目标模型中预设模型面对应的预设纹理贴图块,在目标纹理贴图中的面积大于在初始纹理贴图中的面积,因此,可以提高预设模型面的贴图精度,从而提高目标模型的展示效果。需要说明的是,图3和图5中只对其中一个预设纹理贴图块进行标识,并不表示预设纹理贴图块只有一个。
如图6所示,示出了本申请一示例中,目标模型优化前后的像素数量对比示意图,优化前,即为使用初始纹理贴图,优化后,即为使用本申请一实施例得到的目标纹理贴图,图中的每个数字格表示相同数量的像素。通过图6所示的对比示意图可知,对于目标模型中同一个对视觉影响较大的模型面(如模型面a),优化前所使用的贴图像素的数量,小于优化后所使用的贴图像素的数量,一个面对应的贴图像素数量越多,意味着该面的精度越大,因此,对于目标模型中对视觉影响较大的模型面,在使用目标纹理贴图渲染时,提高了展示精度,进而提高了目标模型整体的展示精度。
如图7所示,示出了本申请一示例中,目标模型优化前后的局部实际效果对比示意图,优化前,即为使用初始纹理贴图渲染目标模型,优化后,即为使用本申请一实施例得到的目标纹理贴图渲染目标模型。通过图7所示的对比示意图可知,优化后的效果优于优化前的效果,如目标模型中的模型面1在使用初始纹理贴图渲染时,纹理中的网格较为模糊,清晰度低,在使用目标纹理贴图渲染时,纹理中的网格清晰可见,因此,通过本申请实施例对目标模型的初始纹理贴图进行处理,得到目标纹理贴图,可以提高目标模型的展示精度。
本申请实施例结合光照对模型展示效果的影响,来调整纹理贴图,具体通过将目标模型按照纹理贴图坐标展开,得到初始纹理贴图;获取目标模型的环境光遮蔽AO贴图;确定AO贴图中灰度值低于预设灰度阈值的目标图像块;对初始纹理贴图中与目标图像块对应的目标纹理贴图块进行处理,得到目标模型的目标纹理贴图,实现优化UV排布,进而提高目标模型展示的精度。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
参照图8,示出了本申请的一种纹理贴图的处理装置实施例的结构框图,与上述纹理贴图的处理方法实施例相对应,在本申请实施例中,该装置可以包括如下模块:
初始贴图生成模块801,用于将目标模型按照纹理贴图坐标展开,得到初始纹理贴图;
遮蔽贴图获取模块802,用于获取所述目标模型的环境光遮蔽贴图;
目标图像块确定模块803,用于确定所述环境光遮蔽贴图中灰度值低于预设灰度阈值的目标图像块;
目标贴图生成模块804,用于对所述初始纹理贴图中与所述目标图像块对应的目标纹理贴图块进行处理,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
在本申请的一些可选实施例中,所述目标贴图生成模块804,可以包括:
目标纹理贴图块确定模块,用于确定所述初始纹理贴图中与所述目标图像块对应的目标纹理贴图块;
目标纹理贴图块缩小模块,用于缩小所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
在本申请的一些可选实施例中,所述目标贴图生成模块804,可以包括:
目标模型面确定模块,用于确定所述目标模型中与所述目标图像块对应的目标模型面,以及确定所述初始纹理贴图中与所述目标图像块对应的目标纹理贴图块;
目标纹理贴图块删除模块,用于当所述目标模型面在所述目标模型的表面不可见时,删除所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
在本申请的一些可选实施例中,所述目标纹理贴图块删除模块,可以包括:
第一删除子模块,用于当所述目标模型包含可活动部件,且所述可活动部件活动时,所述目标模型面在所述目标模型的表面不可见时,删除所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
在本申请的一些可选实施例中,所述目标贴图生成模块804,还可以包括:
目标纹理贴图块缩小模块,用于当所述目标模型面在所述目标模型的表面可见时,缩小所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
在本申请的一些可选实施例中,所述目标纹理贴图块缩小模块,可以包括:
缩小系数确定子模块,用于当所述目标模型面在所述目标模型的表面可见时,根据所述目标模型面对应的目标图像块的灰度值确定缩小系数;
基于缩小系数缩小子模块,用于按照所述缩小系数缩小所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块。
在本申请的一些可选实施例中,所述目标图像块确定模块803,可以包括:
像素灰度值确定模块,用于针对所述环境光遮蔽贴图中的每个图像块,获取所述图像块的每个像素的像素灰度值;
最大值确定模块,用于根据所述图像块的每个像素的像素灰度值,确定所述图像块的最大像素灰度值;
候选图像块确定模块,用于若所述图像块的最大像素灰度值低于第一灰度阈值,则将所述图像块确定为候选图像块;
平均值确定模块,用于根据所述候选图像块的每个像素的像素灰度值,确定所述候选图像块的平均像素灰度值;
目标确定模块,用于若所述候选图像块的平均像素灰度值低于预设灰度阈值,则将所述候选图像块确定为目标图像块。
在本申请的一些可选实施例中,所述装置还可以包括:
第一排序模块,用于将所述目标模型中的模型面,按照与虚拟摄像机之间的距离从小到大的顺序进行排序,得到第一顺序;
第一预设模型面确定模块,用于将所述第一顺序中小于第一预设次序、除所述目标模型面外的模型面确定为第一预设模型面;
第一预设纹理贴图块确定模块,用于将所述初始纹理贴图中与所述第一预设模型面对应的纹理贴图块确定为预设纹理贴图块。
在本申请的一些可选实施例中,所述装置还可以包括:
第二排序模块,用于将所述目标模型中的模型面按照面积从大到小的顺序进行排序,得到第二顺序;
第二预设模型面确定模块,用于将所述第二顺序中小于第二预设次序、除所述目标模型面外的模型面确定为第二预设模型面;
第二预设纹理贴图块确定模块,用于将所述初始纹理贴图中与所述第二预设模型面对应的纹理贴图块确定为预设纹理贴图块。
在本申请的一些可选实施例中,所述装置还可以包括:
第三排序模块,用于将所述目标模型中的模型面,按照与虚拟摄像机之间的距离从小到大的顺序进行排序,得到第一顺序;
第一预设模型面集合确定模块,用于获取所述第一顺序中小于第一预设次序、除所述目标模型面外的模型面,得到第一预设模型面集合;
第四排序模块,用于将所述目标模型中的模型面按照面积从大到小的顺序进行排序,得到第二顺序;
第二预设模型面集合确定模块,用于获取所述第二顺序中小于第二预设次序、除所述目标模型面外的模型面,得到第二预设模型面集合;
第三预设模型面确定模块,用于将所述第一预设模型面集合与所述第二预设模型面集合中相同的模型面确定为预设模型面;
第三预设纹理贴图块确定模块,用于将所述初始纹理贴图中与所述预设模型面对应的纹理贴图块确定为预设纹理贴图块。
在本申请的一些可选实施例中,所述装置还可以包括:
第四预设模型面确定模块,用于响应于针对所述目标模型中的模型面的选择操作,确定预设模型面;
第四预设纹理贴图块确定模块,用于将所述初始纹理贴图中与所述预设模型面对应的纹理贴图块,确定为预设纹理贴图块。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本申请实施例还公开了电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的纹理贴图的处理方法的步骤。
本申请实施例还公开了计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的纹理贴图的处理方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本申请所提供的一种纹理贴图的处理方法及装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (14)

1.一种纹理贴图的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
将目标模型按照纹理贴图坐标展开,得到初始纹理贴图;
获取所述目标模型的环境光遮蔽贴图;
确定所述环境光遮蔽贴图中灰度值低于预设灰度阈值的目标图像块;
对所述初始纹理贴图中与所述目标图像块对应的目标纹理贴图块进行处理,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述初始纹理贴图中与所述目标图像块对应的目标纹理贴图块进行处理,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图,包括:
确定所述初始纹理贴图中与所述目标图像块对应的目标纹理贴图块;
缩小所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述初始纹理贴图中与所述目标图像块对应的目标纹理贴图块进行处理,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图,包括:
确定所述目标模型中与所述目标图像块对应的目标模型面,以及确定所述初始纹理贴图中与所述目标图像块对应的目标纹理贴图块;
当所述目标模型面在所述目标模型的表面不可见时,删除所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当所述目标模型面在所述目标模型的表面不可见时,删除所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图,包括:
当所述目标模型包含可活动部件,且所述可活动部件活动时,所述目标模型面在所述目标模型的表面不可见时,删除所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述目标模型面在所述目标模型的表面可见时,缩小所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当所述目标模型面在所述目标模型的表面可见时,缩小所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块,包括:
当所述目标模型面在所述目标模型的表面可见时,根据所述目标模型面对应的目标图像块的灰度值确定缩小系数;
按照所述缩小系数缩小所述初始纹理贴图中的目标纹理贴图块。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述环境光遮蔽贴图中灰度值低于预设灰度阈值的目标图像块,包括:
针对所述环境光遮蔽贴图中的每个图像块,获取所述图像块的每个像素的像素灰度值;
根据所述图像块的每个像素的像素灰度值,确定所述图像块的最大像素灰度值;
若所述图像块的最大像素灰度值低于第一灰度阈值,则将所述图像块确定为候选图像块;
根据所述候选图像块的每个像素的像素灰度值,确定所述候选图像块的平均像素灰度值;
若所述候选图像块的平均像素灰度值低于预设灰度阈值,则将所述候选图像块确定为目标图像块。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,在所述放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块之前,还包括:
将所述目标模型中的模型面,按照与虚拟摄像机之间的距离从小到大的顺序进行排序,得到第一顺序;
将所述第一顺序中小于第一预设次序、除所述目标模型面外的模型面确定为第一预设模型面;
将所述初始纹理贴图中与所述第一预设模型面对应的纹理贴图块确定为预设纹理贴图块。
9.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,在所述放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块之前,还包括:
将所述目标模型中的模型面按照面积从大到小的顺序进行排序,得到第二顺序;
将所述第二顺序中小于第二预设次序、除所述目标模型面外的模型面确定为第二预设模型面;
将所述初始纹理贴图中与所述第二预设模型面对应的纹理贴图块确定为预设纹理贴图块。
10.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,在所述放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块之前,还包括:
将所述目标模型中的模型面,按照与虚拟摄像机之间的距离从小到大的顺序进行排序,得到第一顺序;
获取所述第一顺序中小于第一预设次序、除所述目标模型面外的模型面,得到第一预设模型面集合;
将所述目标模型中的模型面按照面积从大到小的顺序进行排序,得到第二顺序;
获取所述第二顺序中小于第二预设次序、除所述目标模型面外的模型面,得到第二预设模型面集合;
将所述第一预设模型面集合与所述第二预设模型面集合中相同的模型面确定为预设模型面;
将所述初始纹理贴图中与所述预设模型面对应的纹理贴图块确定为预设纹理贴图块。
11.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,在所述放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块之前,还包括:
响应于针对所述目标模型中的模型面的选择操作,确定预设模型面;
将所述初始纹理贴图中与所述预设模型面对应的纹理贴图块,确定为预设纹理贴图块。
12.一种纹理贴图的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
初始贴图生成模块,用于将目标模型按照纹理贴图坐标展开,得到初始纹理贴图;
遮蔽贴图获取模块,用于获取所述目标模型的环境光遮蔽贴图;
目标图像块确定模块,用于确定所述环境光遮蔽贴图中灰度值低于预设灰度阈值的目标图像块;
目标贴图生成模块,用于对所述初始纹理贴图中与所述目标图像块对应的目标纹理贴图块进行处理,并放大所述初始纹理贴图中的预设纹理贴图块,得到所述目标模型的目标纹理贴图。
13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-11任一项所述的纹理贴图的处理方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-11任一项所述的纹理贴图的处理方法。
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