CN111596884A - 声音数据提供系统、用户终端、记录介质、输出装置 - Google Patents

声音数据提供系统、用户终端、记录介质、输出装置 Download PDF

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CN111596884A CN202010406832.9A CN202010406832A CN111596884A CN 111596884 A CN111596884 A CN 111596884A CN 202010406832 A CN202010406832 A CN 202010406832A CN 111596884 A CN111596884 A CN 111596884A
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Abstract

本发明提供声音数据提供系统、用户终端、记录介质、输出装置,能够提高应用程序的趣味性。声音数据提供系统包括用户终端、服务器、能够与用户终端进行通信的输出装置,服务器具备存储多个声音数据的存储单元,用户终端具备:显示单元,显示与多个声音数据中的任一个声音数据绑定的一个以上的声音数据选择区域;输入单元,受理由用户进行的从一个以上的声音数据选择区域中选择一个声音数据选择区域的选择输入;通信单元,从服务器接收已选择的声音数据,将接收到的声音数据发送到输出装置,输出装置具备基于接收到的声音数据来输出声音的声音输出单元,在一个以上的声音数据选择区域中,构成为不对一个以上的声音数据选择区域绑定同一声音数据。

Description

声音数据提供系统、用户终端、记录介质、输出装置
技术领域
本发明涉及一种系统等,特别是涉及一种用于基于通过对用户终端进行的选择输入所选择的声音数据来在输出装置中进行声音输出的系统等。
背景技术
近年来,作为以智能手机等为代表的小型的电子装置的用户终端迅速地普及,还提供了很多在这种用户终端上执行的游戏等应用程序(application)。已知如下一种系统:在这种应用程序中,通过被称为所谓的扭蛋的抽选处理,来向用户提供如游戏中使用的卡片那样的在应用程序中使用的应用程序介质。在通过抽选处理进行的选择中,有时向用户多次提供相同的卡片。在这种情况下,已知的是通过将相同的卡片进行合成,来改变卡片的能力值(专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2018-114356号
发明内容
发明要解决的问题
在上述应用程序中,通过将卡片进行合成来改变卡片的能力值,由此即使在通过抽选获取了多个相同的卡片的情况下,也能够有效地使用所获取到的卡片,因此用户能够维持进行抽选的动机。然而,在通过合成而不能改变能力值的声音数据的情况下,即使通过抽选获取了相同的声音数据,也无法对用户提供新的价值。因此,特别是在付费进行抽选的情况下,当提供与已经拥有的声音数据相同且没有新的利用价值的声音数据时,担心妨碍用户对应用程序的趣味性。
本发明是为了解决这种问题而完成的,其主要目的在于提供一种能够提高应用程序的趣味性的系统等。
用于解决问题的方案
作为本发明的一个方式的系统是一种声音数据提供系统,包括用户终端、能够与用户终端进行通信的服务器以及能够与用户终端进行通信的输出装置,其中,服务器具备:存储单元,其存储多个声音数据;以及通信单元,其向用户终端发送声音数据,用户终端具备:显示单元,其显示与多个声音数据中的任一声音数据绑定的一个以上的声音数据选择区域;输入单元,其受理由用户进行的从所述一个以上的声音数据选择区域中选择一个声音数据选择区域的选择输入;以及通信单元,其从服务器接收与由用户选择的声音数据选择区域绑定的声音数据即已选择的声音数据,并将所接收到的声音数据发送到输出装置,输出装置具备:通信单元,其接收从用户终端发送的声音数据;以及声音输出单元,其基于所接收到的声音数据来输出声音,在所述一个以上的声音数据选择区域中,构成为不对所述一个以上的声音数据选择区域绑定相同的声音数据。
另外,用户终端能够还具备控制单元,所述控制单元使得不能再次选择用户已经选择过的声音数据选择区域。
并且,也可以是,通过抽选处理来决定对所述一个以上的声音数据选择区域绑定的声音数据。
能够构成为,当选择了声音数据选择区域时,再次决定对所述一个以上的声音数据选择区域绑定的声音数据。
所述显示单元能够以使用户无法识别出对一个以上的声音数据选择区域绑定的声音数据的方式,来显示声音数据选择区域。
所述显示单元能够显示多个声音数据选择区域,并将已经选择过的声音数据选择区域与其它的声音数据选择区域以不同的方式进行显示。
也可以是,所述显示单元将已经选择过的声音数据选择区域呈现为已选择,将其它的声音数据选择区域呈现为未选择。
也可以是,所述显示单元显示多个声音数据选择区域,所述显示单元将与已选择的声音数据绑定的声音数据选择区域呈现为用于在输出装置中输出基于该已选择的声音数据的声音的选择区域,将与其它的声音数据绑定的声音数据选择区域呈现为用于获取声音数据的选择区域。
也可以是,服务器判定对所选择的声音数据选择区域绑定的声音数据是否以用户能够利用的状态存储于服务器的存储单元,在判定为以能够利用的状态存储的情况下,服务器的通信单元将所述声音数据发送到用户终端。
服务器的存储单元能够以包含一个以上的声音数据的一个组的形式进行存储。
也可以是,将表示规定的角色的角色识别信息与各组进行绑定,各组中包含的声音数据为与对该组绑定的角色识别信息所表示的角色相关联的声音数据。
声音数据能够为对该声音数据的组绑定的角色识别信息所表示的角色的台词数据。
能够形成为,在第一组的所有的声音数据成为已选择的情况下,将所述一个以上的声音数据选择区域与其它组的声音数据进行绑定。
也可以是,所述输出装置还具备存储输出装置识别信息的存储单元,该输出装置识别信息用于识别对该输出装置绑定的角色,所述输出装置的通信单元发送所述输出装置识别信息,所述用户终端基于所述输出装置识别信息,不将除该输出装置所绑定的角色以外的角色识别信息绑定的组中包含的声音数据发送到所述输出装置。
在执行了规定的对价支付处理的情况下,所述显示单元能够将通过执行对价支付处理而被设为能够选择的一个以上的声音数据选择区域以能够选择的方式进行显示。
也可以是,所述多个声音数据包括仅在规定期间内与声音数据选择区域绑定的声音数据。
所述服务器的存储单元能够将第一价值信息或第二价值信息以与所述多个声音数据中的各个声音数据进行绑定的方式存储,并将与第一价值信息绑定的声音数据存储得比与第二价值信息绑定的声音数据多,其中,该第二价值信息表示比第一价值信息的价值高的价值。
能够形成为,所述一个以上的声音数据选择区域为多个声音数据选择区域,包括与一个声音数据绑定的声音数据选择区域以及与多个声音数据绑定的声音数据选择区域。
作为本发明的一个方式的用户终端具备:显示单元,其显示与多个声音数据中的任一声音数据绑定的一个以上的声音数据选择区域;输入单元,其受理由用户进行的从所述一个以上的声音数据选择区域中选择一个声音数据选择区域的选择输入;以及通信单元,其从服务器接收与由用户选择的声音数据选择区域绑定的声音数据即已选择的声音数据,并将所接收到的声音数据发送到输出装置,其中,在所述一个以上的声音数据选择区域中,构成为不对所述一个以上的声音数据选择区域绑定相同的声音数据。
作为本发明的一个方式的程序是一种由用户终端执行的程序,该程序用于使所述用户终端作为以下单元发挥功能:显示单元,其显示与一个以上的声音数据中的任一声音数据绑定的一个以上的声音数据选择区域;输入单元,其受理由用户进行的从所述一个以上的声音数据选择区域中选择一个声音数据选择区域的选择输入;以及通信单元,其从服务器接收与由用户选择的声音数据选择区域绑定的声音数据即已选择的声音数据,并将所接收到的声音数据发送到输出装置,其中,在所述一个以上的声音数据选择区域中,构成为不对所述一个以上的声音数据选择区域绑定相同的声音数据。
作为本发明的一个方式的输出装置是具备接收声音数据的通信单元和声音输出单元的输出装置,其中,所述通信单元从用户终端接收与在用户终端中由用户选择的声音数据选择区域绑定的声音数据即已选择的声音数据,所述声音输出单元能够仅输出基于所接收到的所述声音数据的声音。
当所述通信单元接收到多个声音数据时,所述声音输出单元能够将基于所接收到的所述多个声音数据的声音以规定的时间差输出。
也可以是,所述输出装置为模仿出规定形象的玩具体,构成为能够安装于布制玩偶。
发明的效果
根据本发明,能够避免向用户提供相同的声音数据,从而能够提高应用程序的趣味性。
附图说明
图1是本发明的一个实施方式所涉及的系统的整体结构。
图2是本发明的一个实施方式所涉及的系统的硬件结构图。
图3是本发明的一个实施方式所涉及的系统的功能框图。
图4是本发明的一个实施方式所涉及的应用程序画面的一例。
图5是示出本发明的一个实施方式所涉及的处理的流程图。
图6是本发明的一个实施方式所涉及的应用程序画面的一例。
图7是本发明的一个实施方式所涉及的应用程序画面的一例。
图8是本发明的一个实施方式所涉及的应用程序画面的一例。
图9是示出本发明的一个实施方式所涉及的处理的流程图。
附图标记说明
1:声音数据提供系统;2:网络;5:玩具;10:用户终端;11:处理器;12:显示装置;13:输入装置;14:存储装置;15:通信装置;16:总线;20:服务器;21:处理器;22:显示装置;23:输入装置;24:存储装置;25:通信装置;26:总线;30:输出装置;31:处理器;32:声音输出装置;34:存储装置;35:通信装置;36:总线;40、60、80:声音数据管理画面;101:控制单元;102:显示单元;103:输入单元;104:存储单元;105:通信单元;201:控制单元;202:显示单元;203:输入单元;204:存储单元;205:通信单元;301:控制单元;302:声音输出单元;304:存储单元;305:通信单元。
具体实施方式
下面,参照附图来说明本发明的实施方式的声音数据提供系统1。在本说明书中,为了便于说明,有时省略不必要的详细说明。例如,有时省略已被熟知的事项的详细说明、关于实质上相同的结构的重复说明。
声音数据提供系统1能够通过如下的系统来实现,在该系统中,多个作为电子装置的用户终端10经由网络连接于服务器20,各用户终端还通过无线通信连接于安装在玩具5上的输出装置30。
[第一实施方式]
图1示出本发明的一个实施方式的声音数据提供系统的整体结构的一例。如图1所示,声音数据提供系统1具备多个用户终端10、服务器20以及安装于多个玩具5上的输出装置30。用户终端10和服务器20连接于因特网等网络2,能够相互进行通信。在本实施方式中,设为用户终端10与输出装置通过Bluetooth(注册商标)等近距离无线通信进行连接,但是也可以通过将用户终端10与服务器20连接的因特网、无线LAN等进行连接。
图2是示出本发明的一个实施方式的用户终端10、服务器20以及输出装置30的硬件结构的框图。用户终端10具备处理器11、显示装置12、输入装置13、存储装置14以及通信装置15。这些各构成装置通过总线16进行连接。此外,根据需要,在总线16与各构成装置之间插入接口。在本实施方式中,用户终端10为智能手机。但是,用户终端10只要具备上述的结构即可,能够设为平板型计算机、具备触摸板(Touch Pad)等接触型输入装置的计算机等终端。
服务器20也同样具备处理器21、显示装置22、输入装置23、存储装置24以及通信装置25。这些各构成装置通过总线26进行连接。此外,根据需要,在总线26与各构成装置之间插入接口。在本实施方式中,服务器20由计算机实现。
输出装置30为基于声音数据输出声音的装置,具备处理器31、声音输出装置32、存储装置34以及通信装置35。这些各构成装置通过总线36进行连接。此外,根据需要,在总线36与各构成装置之间插入接口。在本实施方式中,输出装置30为无线扬声器,设为模仿出饼干、徽章等规定形象的玩具体。另外,在此,安装输出装置30的玩具5设为布制玩偶,但是还能够设为手办、具有其它形状的玩具。输出装置30构成为具备卡定件等从而能够安装于玩具5。
处理器11、21以及31用于控制用户终端10、服务器20以及输出装置30整体的动作,例如为CPU。此外,作为处理器11、21、31,也可以使用MPU等电子电路。处理器11、21、31通过读入存储装置14、24、34中保存的程序、数据并执行,来执行各种各样的处理。
显示装置(显示器)12、22按照处理器11、21的控制,来向用户终端10的用户或服务器20的用户显示应用程序画面等。显示装置(显示器)12、22优选为液晶显示器,但也可以是使用了有机EL的显示器、等离子显示器等。也可以设为输出装置30也具备显示装置。能够经由显示装置向用户呈现输出装置30的状态。
声音输出装置32按照处理器31的控制,基于存储装置34中存储的声音数据来输出声音。声音输出装置32包括处理装置,该处理装置将经由通信装置35接收到的作为数字信号的声音数据保存于缓冲器并对其进行数字/模拟变换来输出声音,输出装置30还能够设为不另外具备处理器和存储装置的结构。
输入装置13、23为受理用户对用户终端10和服务器20的输入的用户接口,例如为触摸面板、触摸板、键盘或鼠标。在本实施方式中,用户终端10为智能手机,因此用户终端10具备触摸面板来作为输入装置13,触摸面板还作为显示装置12发挥功能,显示装置12与输入装置13为形成为一体的结构。显示装置12和输入装置13也可以为配置于不同的位置的独立的方式。服务器20为计算机,因此设为具备键盘和鼠标来作为输入装置,具备液晶显示器来作为显示装置。也可以设为输出装置30也具备输入装置。能够经由输入装置来控制输出装置30。
存储装置14、24以及34为一般的智能手机、计算机以及无线扬声器所具备的存储装置,包括作为易失性存储器的RAM、作为非易失性存储器的ROM以及磁性存储装置。存储装置14、24以及34还能够包括外部存储器。例如,存储装置14存储应用程序,存储装置24存储服务器用应用程序。应用程序包括用于执行应用程序的事件的程序以及在执行该程序时参照的各种数据。存储装置34是作为声音输出装置的一部分嵌入的易失性存储器,能够设为暂时存储从用户终端10接收到的声音数据以对其进行数字/模拟变换等。
通信装置15、25能够经由网络2(在图2中省略)来与其它装置之间进行数据的传输。例如,通信装置15、25进行移动通信、无线LAN等无线通信,连接至网络2。用户终端10通过使用通信装置15,来经由网络而与服务器20进行通信。通信装置15、25也可以进行使用了以太网(注册商标)线缆等的有线通信。并且,通信装置15与通信装置35能够经由近距离无线通信来进行通信。在此,近距离无线通信设为Bluetooth(注册商标),但是也可以为其它的无线通信,还能够设为红外线通信。通信装置15与通信装置35也可以经由无线LAN、网络2等进行连接。
图3示出本发明的一个实施方式的用户终端10、服务器20以及输出装置30的功能框图的一例。用户终端10具备控制单元101、显示单元102、输入单元103、存储单元104以及通信单元105,服务器20具备控制单元201、显示单元202、输入单元203、存储单元204以及通信单元205,输出装置30具备控制单元301、声音输出单元302、存储单元304以及通信单元305。在本实施方式中,通过由处理器11、21以及31执行程序,来实现这些功能。例如,执行的程序为存储装置14、24以及34中存储的程序。像这样,通过读入程序来实现各种功能,因此也可以是其它部(part)具有一个部(功能)的一部分或全部。也可以通过构成用于实现各功能的一部分或全部的电子电路等,来由硬件实现这些功能。
用户终端10的控制单元101进行在执行本实施方式的应用程序的功能时的控制处理。显示单元102显示用于对应用程序的功能进行控制的应用程序用画面,显示与应用程序的功能、用户操作相应的应用程序用画面。输入单元103受理用户从用户终端10进行的输入。在本实施方式中,设为使用具备显示单元102和输入单元103的触摸面板,通过触摸检测功能来实现输入单元。存储单元104保存由控制单元101执行的信息处理所需要的信息,例如存储从服务器20接收的声音数据等。
服务器20的控制单元201进行用于在用户终端10中执行的应用程序的处理。在一个例子中,当在用户终端10中执行应用程序时,控制单元201定期地或者根据需要进行数据的发送和接收,从而在用户终端中实现应用程序的功能。例如,控制单元201执行作为用于在用户终端10中执行的应用程序的一个功能的声音数据的抽选处理,基于来自用户终端10的发送信息,来进行所要提供的声音数据的选择处理。显示单元202根据需要在显示装置22中显示服务器管理者使用的管理画面。
存储单元204存储向用户提供的声音数据等用于在用户终端10中执行的应用程序的信息。在本实施方式中,声音数据与声音数据ID对应地存储在存储单元204中。并且,如表1所示,将声音数据ID与表示声音数据的价值的价值信息及组信息相对应地进行存储。
[表1]
声音数据ID 价值信息 组信息(角色标识符)
1 1 5
2 1 8
3 1 5
4 2 12
··· ···
在本实施方式中,各声音数据ID与第一价值信息和第二价值信息中的某一个相对应,第二价值信息表示比第一价值信息的价值高的价值,存储单元204将与第一价值信息绑定的声音数据存储得比与第二价值信息绑定的声音数据多。例如,价值信息表示通过抽选处理被选中的可能性的高低、所谓的稀有度,设定为相比于第一价值信息而言第二价值信息通过抽选处理而被选中的可能性更低。价值信息不需要被进一步限制为第一和第二,能够与3个以上的价值信息的种类绑定。
在本实施方式中,声音数据ID包含于至少一个组,组信息为用于识别组的标识符。在此,组信息为表示角色的角色标识符,声音数据ID与一个以上的角色标识符相对应地进行存储。关于多个角色共通的声音数据,可以将一个声音数据ID分配给多个角色标识符。在本实施方式中,声音数据为角色的台词数据,声音数据ID与该角色的角色标识符相对应地进行存储。
在本实施方式中,对一个用户ID分配一个组信息,能够在通过用户ID获取到由该组信息表示的组中包含的所有声音数据之后,提供其它组中包含的声音数据。如表2所示,服务器20的存储单元204将针对各用户ID最初分配的组信息登记为组信息1,还存储表示与该组对应的声音数据是否已被全部提供的状态信息。
[表2]
用户ID 组信息1 状态1 组信息2 状态2 ···
1 5 1 3 0 ···
2 3 0 0 0 ···
3 5 0 0 0 ···
··· ··· ··· ··· ··· ···
在表2中,对用户ID=1分配了组信息1=5,针对组信息1的状态1=1。在状态信息为1的情况下,表示已经提供了该组的所有声音数据,在状态信息为0的情况下,表示存在未提供的声音数据。在用户ID=1时,状态1=1,因此表示组信息1=5的声音数据已被全部提供,作为下一组,分配组信息2=3,由于状态2=0,因此表示该组的声音数据存在未提供的声音数据。关于用户ID=2和用户ID=3,状态1=0,表示组信息1存在未获取的声音数据。组信息2=0表示组信息2还未被分配。
输出装置30的控制单元301进行在执行本实施方式的应用程序的功能时的控制处理。声音输出单元302基于从用户终端10接收到的声音数据来输出声音。在本实施方式中,声音输出单元302能够仅输出从用户终端10发送的声音。由此,例如能够仅输出与输出装置30绑定的角色的台词。
存储单元304能够作为用于在声音输出单元302中对从用户终端10接收到的声音数据进行处理的暂时性的缓冲器来发挥功能。另外,输出装置30例如在出厂时被分配一个角色标识符作为输出装置识别信息,并被保存到存储单元104中。该角色标识符也可以以不能由用户进行变更的方式存储。通信单元305进行与用户终端10之间的数据的发送和接收。
图4为被安装于用户终端10的应用程序用画面的一例,是示出用于管理声音数据的声音数据管理画面的一例的图。该声音数据管理画面为在作为用户终端10的显示单元102和输入单元103发挥功能的触摸面板上显示的画面,包含用于为了获取声音数据或输出声音而选择声音数据的声音数据选择区域1~N(401~403)。能够通过抽选处理来对声音数据选择区域绑定声音数据。
关于要被绑定声音数据的声音数据选择区域,既可以在被显示于声音数据管理画面之前执行抽选处理来绑定声音数据,也可以在用户为了获取声音数据而选择了声音数据选择区域之后执行抽选处理来绑定声音数据。通过选择声音数据选择区域,能够选择与该声音数据选择区域绑定的声音数据。在为了获取声音数据而选择声音数据选择区域并获取到所绑定的声音数据的情况下选择了所绑定的声音数据这一含义中,所获取到的声音数据为已选择的声音数据。也可以将由用户获取过的声音数据设为已选择数据。
使用图5来说明用于声音数据获取及再现处理的本实施方式中的系统的动作。在本实施方式中,使用智能手机来作为用户终端10,使用模仿出规定形象的无线扬声器来作为输出装置30。用户终端10与输出装置30通过Bluetooth(注册商标)进行无线连接。
在图5所示的声音数据获取及再现处理之前,在用户终端10中预先安装用于实施本发明的、使用输出装置30即无线扬声器来输出声音的应用程序。并且,用户进行使用户终端10与输出装置30相互识别并连接的配对。
输出装置30例如将该输出装置的输出装置识别信息存储到存储单元304,用户终端10从输出装置30获取输出装置30的输出装置识别信息。作为输出装置识别信息,可以设为输出装置所固有的用于识别输出装置的标识符,但是在本实施方式中,使用与输出装置绑定的角色标识符。虽然无法单独地识别出输出装置,但是能够确定与输出装置绑定的角色。输出装置30还能够存储输出装置所固有的标识符以及对输出装置绑定的角色标识符这两者。
而且,用户终端10通过将输出装置30的角色标识符(输出装置识别信息)与自己的用户ID一起发送到服务器20,来请求登记存储单元204中存储的表2所示的与用户ID相对应的组信息1。服务器20接受该请求,登记与该用户ID对应的组信息1,由于还未提供任何的声音数据,因此设为状态1=0。在使用输出装置所固有的用于识别输出装置的标识符来作为输出装置标识符的情况下,例如在用户终端10或服务器20中预先存储使输出装置标识符与角色标识符相对应的表,能够基于该表来将输出装置标识符变换为角色标识符。
另外,作为变形例,也可以是,用户经由应用程序选择角色,并将该角色的角色标识符发送到服务器20,由此决定角色标识符来作为与该用户的用户ID相对应的组信息。并且,还能够对要进行配对的输出装置30也发送角色标识符,来对该输出装置分配角色标识符。
在图6中示出下面的说明中使用的声音数据管理画面的一个实施例。在本实施例中,作为用于获取声音数据的声音数据选择区域,显示出抽选按钮1~N(601~603),作为用于基于声音数据来在输出装置30中输出声音、即用于再现声音的声音数据选择区域,显示出再现按钮1~N(611~613)。关于抽选按钮,即使预先对该抽选按钮绑定了声音数据,所绑定的声音数据也以用户无法确定的方式进行显示。
通过用户触摸作为输入单元发挥功能的触摸面板上的显示有抽选按钮的区域,来进行选择抽选按钮的输入,从而能够获取声音数据。如图6的(b)的601所示,用户终端10的控制单元101将已经选择过的抽选按钮设为无法再次选择,并且为了示出无法再次选择该抽选按钮而在显示单元102中将该抽选按钮灰化显示,未选择的抽选按钮用白色显示。关于再现按钮,与已获取且能够再现的声音数据对应的按钮用白色表示(图6的(b)的612),与未获取且不能再现的声音数据对应的按钮灰化显示(图6的(a)的611、613)。
在服务器20中,当针对用户ID登记了组信息1时,控制单元201执行抽选处理,制作针对作为该用户ID的抽选按钮1~N的声音数据选择区域1~N绑定声音数据的声音数据选择区域与声音数据ID对应表(表3),并将该对应表存储到存储单元204(图5的S521)。声音数据选择区域与声音数据的绑定也可以不是通过抽选处理而是按照规定的规则来决定等通过其它方法来决定。
[表3]
Figure BDA0002491612480000131
抽选处理例如是通过从能够针对各用户ID获取的组中包含的声音数据ID中随机地进行选择来执行的。在此,设为只有从组信息1的组起依次获取了所有的声音数据才能够获取其它组的声音数据。因而,最初只有组信息1的组的声音数据为能够获取的声音数据,成为抽选处理的对象。当获取了组信息1的所有的声音数据时,组信息2的声音数据成为抽选对象。即可以设为能够与组无关地获取所有的声音数据,也可以基于价值信息等其它信息来决定能够获取的声音数据。
在本实施方式中,设为对一个声音数据选择区域绑定一个声音数据,但是也可以绑定多个声音数据。也可以是以包含多个声音数据的数据包的形式进行绑定。还可以是,针对一部分的声音数据选择区域绑定一个声音数据,针对其它的声音数据选择区域绑定多个声音数据。另外,在本实施方式中,基于各声音数据ID的价值信息来设定被选中的概率。例如,能够设为具有第一价值信息的声音数据ID被选中的概率为具有第二价值信息的声音数据ID被选中的概率的10倍。
能够仅在规定的期间将声音数据中的至少一部分设为抽选处理的对象。例如,通过设为限定在一个月的期间内能够获取一部分的声音数据,能够提高应用程序的趣味性。能够仅在规定的期间内将该一部分的声音数据作为抽选处理的对象来与声音数据选择区域进行绑定。在规定的期间届满后,再次执行抽选处理来更新声音数据选择区域与声音数据ID对应表,从而能够避免期间限定的声音数据被获取。
关于抽选处理,以避免对一名用户提供两次以上的同一声音数据的方式进行处理。例如,在设为通过抽选处理来从抽选按钮1起依次选择所绑定的声音数据ID,并对一名用户的抽选按钮1分配了声音数据ID=1的情况下,以避免对该用户的抽选按钮2~N绑定声音数据ID=1的方式选择声音数据ID。这种处理能够通过各种各样的方法来执行,通过抽选处理依次决定用于对各抽选按钮绑定的声音数据ID,但是在事先存储有已经绑定的声音数据ID并通过抽选处理对其它的抽选按钮选择了同一声音数据ID的情况下,能够重复执行重新抽选直到选择了其它的声音数据ID为止。可以将被选择过一次的声音数据在接下来的抽选处理中从抽选对象中排除。
由此,不同于即使是多个相同的卡片也有进行合成这样的利用价值的情况,在如声音数据那样多次获取相同的声音的情形对于用户来说是不希望的情形的情况下,能够维持抽选的趣味性,并且能够防止相同的声音数据被提供两次以上。因而,用户不会失去进行抽选的动机,从而能够促进持续利用应用程序。
在本实施方式中,设为预先将再现按钮1~N与声音数据ID=1~N进行绑定,但是也可以与通过对应的抽选按钮获取到的声音数据进行绑定,还可以是当获取到声音数据时从再现按钮1起按顺序进行绑定。设为在用户终端10的存储单元104中存储对各再现按钮绑定声音数据ID的表。
用户当在用户终端10中启动用于实施本发明的应用程序,并且进行用于显示声音数据管理画面的操作时,在作为显示单元102发挥功能的触摸面板中显示图6所示的声音数据管理画面60(S501)。
在S502中,用户终端10判定是否经由输入单元103从用户处受理了如下输入:从作为用于获取声音数据的抽选按钮的声音数据选择区域1~N中选择某一个声音数据选择区域(S502)。在未受理的情况下,转移到S510,在已受理的情况下,将表示被选择的声音数据选择区域的选择输入信息经由通信单元105发送到服务器20(S504)。服务器20当经由通信单元205接收到该选择输入信息时(S522),决定对作为被选择的声音数据选择区域的抽选按钮绑定的声音数据(S524)。在此,关于声音数据的决定,基于选择输入和声音数据ID,使用存储单元204中存储的声音数据选择区域与声音数据ID对应表(表3)来决定。例如,在接收到用户ID=1的用户选择抽选按钮2的选择输入的情况下,选择声音数据ID=18,并决定与此对应的声音数据。
当在S524中决定了声音数据时,判定所决定的声音数据是否可利用(S526)。例如,在存储单元204中存储表示各声音数据ID是否可利用的表,通过参照该表,能够确定所决定的声音数据ID是否可利用。虽然在开始配送声音数据并进行了对各用户的声音数据选择区域进行绑定的处理的时间点该声音数据可利用,但是之后如经过了著作权的可利用期间那样的情况下有时无法再进行声音数据的配送。在这种情况下,在不可利用的情况下,将表示用于存储单元204中存储的该声音数据的利用可能性的数据变更为表示不能利用的数据。通过在向用户提供声音数据之前确认该声音数据的利用可能性,能够进行适当的声音数据的提供服务。
在S526中由于所决定的声音数据的著作权的可利用期间届满而确定为无法利用的情况下,再次执行抽选处理,来执行用于更新声音数据ID与抽选按钮的绑定的处理(S528),基于更新后的声音数据选择区域与声音数据ID对应表,来再次决定声音数据(S524)。
另一方面,在确定为所决定的声音数据可利用的情况下,将该声音数据、声音数据ID以及与声音数据ID相对应的组信息(角色标识符)发送到用户终端10。在本实施方式中,之后,服务器20再次执行抽选处理,执行用于更新声音数据ID与还未被选择的抽选按钮的绑定的处理(S532),但是也可以不是在每次决定声音数据时都进行更新处理。例如,也可以在新的声音数据被登记到服务器20的情况等规定的时机进行更新处理。
用户终端10接收声音数据ID、声音数据以及组信息并将这些保存到存储单元104中(S506)。在本实施方式中,用户仅能够依次获取一个组中包含的声音数据,因此将所获取到的声音数据的组信息设为是已知的而不从服务器20向用户终端10发送即可。
用户终端10对声音数据管理画面进行更新(S508)。具体地说,如图6的(b)所示,在抽选按钮1(601)已被选择过的情况下,将抽选按钮1设为不能再次选择,并且通过进行灰化显示,使得用户能够识别出不能再次选择抽选按钮1。然后,由于从服务器20接收到的声音数据为能够再现的声音数据,因此为了表示能够再现该声音数据,将与所接收到的声音数据相对应的再现按钮2变更为表示能够由用户进行再现的白色的按钮来进行显示。
然后,在用户终端10的输入单元103受理了选择用于将能够再现的声音数据进行再现的再现按钮的输入的情况下(S510),执行组匹配判定处理(S512)。在本实施方式中,能够仅将用于对输出装置30预先绑定的角色的声音数据发送到该输出装置30并输出该声音数据。
由此,例如能够使安装于模仿出第一角色的形象的布制玩偶5的与第一角色绑定的输出装置30仅输出第一角色的声音。另外,能够设为即使是拥有多个输出装置30的用户,也只能将用于所绑定的角色的声音数据发送到各输出装置30。能够防止从安装于模仿出第一角色的形象的布制玩偶5的输出装置输出用于第二角色的声音。
用户终端10将通过与输出装置30之间的配对处理而获取到的作为输出装置30的角色标识符的组信息与为了进行再现而选择的声音数据ID的组信息进行比较,如果不一致,则判定为不匹配,在显示单元102中显示用于表示由于组不匹配因此不能再现的信息(S514)。在一致的情况下,将所选择的声音数据发送到输出装置30(S516)。用户终端10在进行了声音数据的发送之后,再次返回到声音数据选择区域的选择输入的等待受理(S502)。
也可以设为能够使用一个用户终端10来从多个输出装置30输出声音。在该情况下,例如在用户终端10的应用程序中,存储各输出装置30与角色标识符的对应关系,在发送声音数据时,能够判定对由用户选择的一个输出装置30绑定的角色标识符与作为发送对象的声音数据的角色标识符的匹配。
输出装置30当接收到声音数据时(S550),由声音输出单元302基于所接收到的声音数据来输出声音(S552)。在本实施方式中,输出的声音为安装有输出装置30的布制玩偶5所模仿出的角色的台词声音,但是除此之外也可以是歌曲、音乐、动物的叫声等任何声音。
用户例如通过进行选择多个再现按钮的输入,能够将多个声音数据同时或连续地从用户终端10发送到输出装置30。输出装置30例如能够将多个声音数据按接收的顺序保存到存储单元304中,并按照来自控制单元301的命令,依次从声音输出单元302输出多个声音数据。在依次进行再现时,能够隔开规定的时间间隔或者以规定的时间差进行输出。
另外,输出装置30还能够输出基于与其它的输出装置30之间的剧本的对话声音。例如,声音数据中包含的剧本数据包括如下的数据:该数据表示与输出装置30绑定的角色的台词部分以及与其它的输出装置30绑定的其它角色的台词部分。而且,输出装置30还具备如麦克风那样的声音输入装置,由此能够检测出从其它的输出装置30输出的声音,并在控制单元301中对该声音进行分析,基于剧本数据来探测从其它的输出装置30输出的声音被输出到了剧本的哪里,并在自己角色的台词部分的时机从声音输出单元302输出基于声音数据的对话声音。除此之外,还能够设为输出装置30彼此直接进行通信,来进行声音输出的时机同步。
声音数据选择区域的选择能够在规定的对价支付处理完成之后进行。例如,在执行规定金额的支付处理之前,在用户终端10中获取用的声音数据选择区域被灰化显示,不受理用户的选择输入,但是当规定金额的支付处理完成时,被显示为白色,设为能够受理用户的选择输入,使得能够执行此后的处理。
另外,也可以准备两个不同种类的获取用的声音数据选择区域。例如,第一种类的获取用声音数据选择区域设为能够免费选择,设为能够基于各自的获取概率来获取具有第一价值信息的声音数据和具有第二价值信息的声音数据,第二种类的获取用声音数据选择区域能够设定为要求规定的对价支付,仅能够获取具有第二价值信息的声音数据。
在本实施方式中,设为当选择获取用的声音数据选择区域(抽选按钮)并决定了要获取的声音数据时,从服务器20发送声音数据,并在用户终端10的存储单元104中保存该声音数据,但是能够从服务器20仅发送声音数据ID和角色标识符,用户终端能够选择与所接收到的声音数据ID相对应的再现按钮。声音数据虽未被下载到用户终端10,但是用户将该声音数据作为已获取的声音数据,并设为已选择的声音数据。而且,也可以设为,当由用户选择了再现按钮时,向服务器20请求与声音数据ID对应的声音数据,当从服务器20接收到声音数据时,将该声音数据暂时保存到存储单元104并发送到输出装置30。
另外,也可以设为,服务器20在发送声音数据之前,与S526同样地进行判定声音数据是否可利用的判定处理,在不能利用的情况下,不是发送声音数据,而是发送表示不能利用的信息,并在用户终端10中向用户呈现所选择的声音数据已不能利用。
另外,在本实施方式中,设为服务器20在接受用于获取的声音数据选择区域的选择输入之前预先决定声音数据选择区域与声音数据ID对应表,但是也可以接受了声音数据区域选择输入的接收之后执行抽选处理,来决定声音数据选择区域与声音数据ID对应表。另外,还可以仅决定对所选择的声音数据选择区域绑定的声音数据ID。在该情况下,不需要在声音数据发送(S530)之后执行通过执行抽选处理来更新对应表的步骤(S532)。通过对用户ID绑定已经获取到的声音数据ID并进行存储,来判定通过抽选处理决定的声音数据ID是否已被该用户获取,在判定为已获取的情况下,能够再次执行抽选处理。另外,在判定为所决定的声音数据不能利用的情况下,也再次进行抽选处理即可。
另外,还可以是,用户终端10预先从服务器20接收声音数据选择区域与声音数据ID对应表并保存到存储单元104中。当受理了声音数据选择区域的选择输入(S502)时,不是发送选择输入(S504),而是基于该输入以及存储单元104中存储的声音数据选择区域与声音数据ID对应表,来决定要获取的声音数据ID,并将所决定的声音数据ID发送到服务器20。服务器20能够基于该声音数据ID来执行S530及其之后的步骤。也可以是,用户终端10执行抽选处理,来制作声音数据选择区域与声音数据ID对应表。
作为又一不同的变形例,能够设为:不是预先显示再现用的声音数据选择区域,而是当选择了一次获取用的声音数据选择区域从而获取到声音数据时,将该声音数据选择区域变更为用于再现与该声音数据选择区域绑定的声音数据的声音数据选择区域。例如,如图7的(a)所示,在获取声音数据之前,在声音数据管理画面中显示抽选按钮1~N,当抽选按钮1被用户选择时,如图7的(b)所示那样变更为与该抽选按钮1(701)绑定的声音数据的再现按钮1。
[第二实施方式]
在本实施方式中,与第一实施方式的不同点在于:如图8所示,在声音数据管理画面中显示一个抽选按钮801,当抽选按钮801被用户选择时,执行所要获取的声音数据的抽选处理,获取通过抽选处理选择出的声音数据,按照选择与所获取到的声音数据相绑定的再现用按钮(811~813)的用户输入,来从输出装置30输出声音。下面,以与第一实施方式的不同点为中心进行说明。
在图9中示出本实施方式的声音数据获取及再现处理的流程图。与第一实施方式不同,服务器20不预先准备声音数据选择区域与声音数据ID对应表。用户终端10基于用户的操作,来显示声音数据管理画面80(S501)。在S502中,用户终端10当经由输入单元103从用户处受理了选择用于获取声音数据的抽选按钮的输入时,将表示所选择的声音数据选择区域的选择输入信息发送到服务器20(S504)。服务器20当接收到该选择输入信息时(S522),通过抽选处理来决定对作为所选择的声音数据选择区域的抽选按钮绑定的声音数据(S901)。
在抽选处理中,与第一实施方式同样地,以不会针对一个用户选择两次以上的相同的声音数据的方式决定。通过针对用户ID绑定已经获取到的声音数据ID并进行存储,来判定通过抽选处理决定的声音数据ID是否已被该用户获取,在判定为已获取的情况下,能够再次执行抽选处理。
与第一实施方式同样地,确定通过抽选处理选择出的声音数据是否可利用(S526),如果不可利用,则再次执行抽选处理(S901),如果可利用,则将声音数据ID、组信息以及声音数据发送到用户终端10(S530)。
用户终端10当接收到声音数据ID、组信息以及声音数据时,将它们以与再现按钮进行绑定的方式保存到存储单元104中(S506)。在本实施方式中,按获取的顺序,从再现按钮1(811)起进行绑定。然后,用户终端10将与声音数据绑定的再现按钮从灰化显示变更为白色显示,由此向用户呈现能够进行再现(S508)。之后,能够通过与第一实施方式同样的处理来从输出装置30输出声音。
在本实施方式中,设为在声音数据管理画面中仅显示一个抽选按钮,但是也可以显示两个以上的抽选按钮。例如,第一抽选按钮为用于进行免费抽选的按钮,第二抽选按钮为以支付规定的金额为条件才能够选择的抽选按钮,能够将能够获取价值更高的声音数据的概率设定得高。
在本发明的其它实施方式中,还能够设为实现上述说明的本发明的实施方式的功能、流程图所示的信息处理的程序、保存有该程序的计算机可读的存储介质。另外,在其它实施方式中,还能够设为实现上述说明的本发明的实施方式的功能、流程图所示的信息处理的方法。另外,在其它实施方式中,还能够设为能够将实现上述说明的本发明的实施方式的功能、流程图所示的信息处理的程序提供给计算机的服务器。另外,在其它实施方式中,还能够设为实现上述说明的本发明的实施方式的功能、流程图所示的信息处理的虚拟机。
在以上说明的处理或动作中,只要不会产生在某个步骤中利用了在该步骤中应该还不能利用的数据等的处理或动作上的矛盾,则能够自由地变更处理或动作。另外,以上说明的各实施例是用于说明本发明的例示,本发明不限定于这些实施例。本发明只要不脱离其宗旨,则能够以各种方式来实施。

Claims (23)

1.一种声音数据提供系统,包括用户终端、能够与用户终端进行通信的服务器以及能够与用户终端进行通信的输出装置,其中,
服务器具备:存储单元,其存储多个声音数据;以及通信单元,其向用户终端发送声音数据,
用户终端具备:显示单元,其显示与多个声音数据中的任一声音数据绑定的一个以上的声音数据选择区域;输入单元,其受理由用户进行的从所述一个以上的声音数据选择区域中选择一个声音数据选择区域的选择输入;以及通信单元,其从服务器接收与由用户选择的声音数据选择区域绑定的声音数据即已选择的声音数据,并将所接收到的声音数据发送到输出装置,
输出装置具备:通信单元,其接收从用户终端发送的声音数据;以及声音输出单元,其基于所接收到的声音数据来输出声音,
在所述一个以上的声音数据选择区域中,构成为不对所述一个以上的声音数据选择区域绑定同一声音数据。
2.根据权利要求1所述的声音数据提供系统,其中,
用户终端还具备控制单元,所述控制单元使得不能再次选择用户已经选择过的声音数据选择区域。
3.根据权利要求1或2所述的声音数据提供系统,其中,
通过抽选处理来决定对所述一个以上的声音数据选择区域绑定的声音数据。
4.根据权利要求1~3中的任一项所述的声音数据提供系统,其中,
当选择了声音数据选择区域时,再次决定对所述一个以上的声音数据选择区域绑定的声音数据。
5.根据权利要求1~4中的任一项所述的声音数据提供系统,其中,
所述显示单元以使用户无法识别出对一个以上的声音数据选择区域绑定的声音数据的方式,来显示声音数据选择区域。
6.根据权利要求1~5中的任一项所述的声音数据提供系统,其中,
所述显示单元显示多个声音数据选择区域,并将已经选择过的声音数据选择区域与其它的声音数据选择区域以不同的方式进行显示。
7.根据权利要求6所述的声音数据提供系统,其中,
所述显示单元将已经选择过的声音数据选择区域呈现为已选择,将其它的声音数据选择区域呈现为未选择。
8.根据权利要求1~7中的任一项所述的声音数据提供系统,其中,
所述显示单元显示多个声音数据选择区域,
所述显示单元将与已选择的声音数据绑定的声音数据选择区域呈现为用于在输出装置中输出基于该已选择的声音数据的声音的选择区域,将与其它的声音数据绑定的声音数据选择区域呈现为用于获取声音数据的选择区域。
9.根据权利要求1~8中的任一项所述的声音数据提供系统,其中,
服务器判定对所选择的声音数据选择区域绑定的声音数据是否以用户能够利用的状态存储于服务器的存储单元,在判定为以能够利用的状态存储的情况下,服务器的通信单元将所述声音数据发送到用户终端。
10.根据权利要求1~9中的任一项所述的声音数据提供系统,其中,
服务器的存储单元以包含一个以上的声音数据的一个组的形式进行存储。
11.根据权利要求10所述的声音数据提供系统,其中,
将表示规定的角色的角色识别信息与各组进行绑定,
各组中包含的声音数据为与对该组绑定的角色识别信息所表示的角色相关联的声音数据。
12.根据权利要求11所述的声音数据提供系统,其中,
声音数据为对该声音数据的组绑定的角色识别信息所表示的角色的台词数据。
13.根据权利要求1~12中的任一项所述的声音数据提供系统,其中,
在第一组的所有的声音数据成为已选择的情况下,将所述一个以上的声音数据选择区域与其它组的声音数据进行绑定。
14.根据权利要求11或12所述的声音数据提供系统,其中,
所述输出装置还具备存储输出装置识别信息的存储单元,该输出装置识别信息用于识别对该输出装置绑定的角色,所述输出装置的通信单元发送所述输出装置识别信息,
所述用户终端基于所述输出装置识别信息,不将除该输出装置所绑定的角色以外的角色识别信息绑定的组中包含的声音数据发送到所述输出装置。
15.根据权利要求1~14中的任一项所述的声音数据提供系统,其中,
在执行了规定的对价支付处理的情况下,所述显示单元将通过执行对价支付处理而被设为能够选择的一个以上的声音数据选择区域以能够选择的方式进行显示。
16.根据权利要求1~15中的任一项所述的声音数据提供系统,其中,
所述多个声音数据包括仅在规定期间内与声音数据选择区域绑定的声音数据。
17.根据权利要求1~16中的任一项所述的声音数据提供系统,其中,
所述服务器的存储单元将第一价值信息或第二价值信息以与所述多个声音数据中的各个声音数据进行绑定的方式存储,并将与第一价值信息绑定的声音数据存储得比与第二价值信息绑定的声音数据多,其中,该第二价值信息表示比第一价值信息的价值高的价值。
18.根据权利要求1~17中的任一项所述的声音数据提供系统,其中,
所述一个以上的声音数据选择区域为多个声音数据选择区域,包括与一个声音数据绑定的声音数据选择区域以及与多个声音数据绑定的声音数据选择区域。
19.一种用户终端,具备:显示单元,其显示与多个声音数据中的任一声音数据绑定的一个以上的声音数据选择区域;输入单元,其受理由用户进行的从所述一个以上的声音数据选择区域中选择一个声音数据选择区域的选择输入;以及通信单元,其从服务器接收与由用户选择的声音数据选择区域绑定的声音数据即已选择的声音数据,并将所接收到的声音数据发送到输出装置,
其中,在所述一个以上的声音数据选择区域中,构成为不对所述一个以上的声音数据选择区域绑定同一声音数据。
20.一种记录介质,存储有由用户终端执行的程序,该程序用于使所述用户终端作为以下单元发挥功能:
显示单元,其显示与一个以上的声音数据中的任一声音数据绑定的一个以上的声音数据选择区域;输入单元,其受理由用户进行的从所述一个以上的声音数据选择区域中选择一个声音数据选择区域的选择输入;以及通信单元,其从服务器接收与由用户选择的声音数据选择区域绑定的声音数据即已选择的声音数据,并将所接收到的声音数据发送到输出装置,
其中,在所述一个以上的声音数据选择区域中,构成为不对所述一个以上的声音数据选择区域绑定同一声音数据。
21.一种输出装置,具备接收声音数据的通信单元以及声音输出单元,其中,
所述通信单元从用户终端接收与在用户终端中由用户选择的声音数据选择区域绑定的声音数据即已选择的声音数据,
所述声音输出单元能够仅输出基于所接收到的所述声音数据的声音。
22.根据权利要求21所述的输出装置,其中,
当所述通信单元接收到多个声音数据时,所述声音输出单元能够将基于所接收到的所述多个声音数据的声音以规定的时间差输出。
23.根据权利要求21或22所述的输出装置,其中,
所述输出装置为模仿出规定形象的玩具体,构成为能够安装于布制玩偶。
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