CN111538406B - 用于计算设备的用户界面 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种智能电话、平板设备或其他计算设备,其包括:(a)一个触敏显示器;(b)一个或更多处理器;(c)计算机存储器;(d)存储在计算机存储器中的一个或更多计算机程序,其被配置来由所述一个或更多处理器执行并且包括指令,所述指令用于检测来自所述触敏显示器的四个边缘当中的每一个和任一个边缘的扫入,并且响应于所检测到的扫动使得所述设备按照取决于所述扫入源自的特定边缘(例如左侧、右侧、顶部或底部)的方式运作。
Description
本申请为一中国专利申请的分案申请,其母案申请的申请号为201380074275.3,申请日为2013年12月23日,发明名称为“用于计算设备的用户界面”,申请人为克诺尼克尔有限公司。
技术领域
本发明涉及一种用于计算设备的用户界面;特别涉及一种例如智能电话或平板设备之类的基于触摸的设备。
背景技术
现在我们使用许多不同类型的计算设备(比如电视、膝上型计算机、平板设备、电话)。即使当来自相同的公司时,其界面也可能非常不同。这使得用户更加难以在这些类型的设备之间快速地过渡;其要求用户学习与这些设备进行交互的新的方式,从而可能令人有挫折感,特别对于在技术方面不太精通或者简单地不太愿意投入时间和努力学习新的交互技巧的用户而言尤其是这样。其还使得设计这些类型的设备的过程比起必要情况更加缓慢和高风险,这是因为必须对于每一种新的类型的设备构想新的交互设计方法。并且其使得开发者更加难以为每一种设备编写应用,这是因为开发者无法将其软件较多地重复利用于每一种不同的外形规格。出现这种低效率部分地是因为这些不同种类的设备的底层操作系统不是共同的或共享的;此外,如果将针对较大设备(比如膝上型计算机)设计的用户界面呈现在智能电话上,其结果是不可用的——从事典型智能电话的较小屏幕方面的工作的交互设计者所面临的挑战非常可观。
总体来说,创建一个单一的统一界面族的交互设计问题非常可观并且到现在为止还没有成功解决,该统一界面族要求:(a)能够实现智能电话的快速单手操作;(b)将有效地从智能电话伸缩到其中双手触摸交互为典型的平板设备;(c)平滑地伸缩到适应PC为典型的键盘和指示器输入;以及(d)伸缩到可以利用简单的遥控器使用的电视形式。
本专利说明书不仅描述了多种想法和功能,而且还描述了其创造性表现形式。因此,本专利文献的公开内容的一部分包含对其要求版权的材料并且在此给出提醒:版权属于Canonical Limited 2012和2013(比如依照17U.S.C.401)。对于在本专利说明书中所说明和描述的所有屏幕截图、图标、外观和感觉以及与用户界面和用户交互相关联的所有其他可受保护的表现形式申明版权保护要求。
版权所有人不反对任何人按照其在WIPO或美国专利商标局专利文件或记录中所出现的那样对专利文献或专利公开内容进行复制再现,但是在其他方面保留所涉及的所有版权权利。因此没有授予任何版权下的明确或隐含的许可。
在EP2059868B1和EP2059868(A2)中公开了一种用于照片管理的具有触摸屏显示器的便携式电子设备,并且还公开了一种计算机实施的方法,其中所述便携式电子设备显示对应于一组摄影图像的缩略图阵列。在检测到用户接触所述阵列中的相应缩略图图像时,所述设备通过用户选择的摄影图像来替代所显示的缩略图图像的阵列。在比相应的缩略图图像更大的尺寸下显示用户选择的摄影图像。根据滚动手势,所述便携式设备显示不同的摄影图像以替代所述用户选择的摄影图像。所述滚动手势包括用户接触触摸屏显示器的基本上水平的移动。
发明内容
在第一方面中,提供一种计算设备,其包括:
(a)一个触敏显示器;
(b)一个或更多处理器;
(c)计算机存储器;
(d)存储在计算机存储器中的一个或更多计算机程序,其被配置来由所述一个或更多处理器执行并且包括指令,所述指令用于检测来自触敏显示器的四个边缘当中的每一个和任一个边缘的扫入,并且响应于所检测到的扫动使得设备按照取决于扫入源自的特定边缘(例如左侧、右侧、顶部或底部)的方式运作。
本文献将描述以下领域内的创新:
A、边缘手势
B、长距离手势(Ranged Gesture)
C、欢迎屏幕
D、解锁机制
E、Ubuntu搜索体验
F、Ubuntu中的主屏幕(home screen)
G、Ubuntu“侧台(Side-Stage)”
H、可伸缩、响应性Ubuntu UI
在本节中我们将对这些创新进行概述。
A.边缘手势
Ubuntu用户体验(UX)中的一项中心发明是每一个边缘在系统交互、设置、应用和控制方面所扮演的角色的设计。在Ubuntu UX中,屏幕的布局被设计来确保:
-从电话到平板设备、到PC以及到电视的平滑体验伸缩
-屏幕上可用于内容和应用的空间最大化并且消除对物理或软件“系统按钮”需求的高效触摸交互
该设计的最佳表现形式是“边缘魔术”。在Ubuntu UX中,并且特别在Ubuntu UX的触屏版中,屏幕的边缘扮演关键、独特并且具有创新性的角色。
A.1从左、右边缘驱动应用启动或切换
来自左侧边缘的扫入总是被用来访问应用。这在电话(单手)和平板设备(双手)界面中都容易实现,其为应用提供了比电话的底部边缘(比如WebOS)更多的空间,并且与屏幕底部的水平任务栏(比如MacOS或Windows 7)相比占用相对很小的屏幕。可以通过“启动器(Launcher)”直接访问最喜爱的和正在运行的应用,所述“启动器”是通过左侧边缘访问的应用图标的垂直栏(例如来自左侧边缘的简短扫入)。在本文献中,我们将把启动器称作“启动器”和“应用启动器”。通过“主屏幕”应用页面(其是设备上的应用网格,表明哪些应用正在运行,哪些应用被关闭;并且还显示出可以从服务器获得的与用户潜在相关的应用)可以到达更多应用。该主屏幕应用页面还可以从左侧边缘直接访问(例如由来自左侧边缘的更长扫入)。因此,左侧边缘充当去到任何应用的一贯门径。启动器栏还包括对应于“主屏幕”的图标;主屏幕显示出对应于频繁使用的应用的图标,用户近来拨出或接到的呼叫(或者还有错失的呼叫,从而使得用户可以很容易回拨呼叫,这是通过简单地触摸列出错失呼叫的项目以直接发起回拨呼叫)。主屏幕也是完全可定制的,因此其例如可以包括“最近添加的音乐”;新上映电影;线上无线电广播;Wikipedia(维基百科);线上商店等等。
与此相对,来自右侧边缘的扫入访问先前使用的但是仍然在运行的应用。其提供一种方便的方式以返回先前的应用。使用相对的边缘来“切换到下一个应用”以及“切换回到先前的应用”(也就是说,来自左侧边缘的扫入访问启动器栏,随后用户的手指向上或向下移动以在启动器中的特定应用图标上释放来切换到该应用;相反,来自右侧边缘的扫入切换回到先前的应用)是Ubuntu所独有的,并且提供了可用性好处:人们会很快学会该行为,其感觉起来非常自然。
A.2在顶部边缘反映出系统设置和状态
顶部边缘寄放状态指示的集合,并且提供访问系统范围的设置和特征(对应于网络、电池、时钟和日历、声音等等的图标通常被放置在顶部边缘的右侧)以及系统或系统范围的能力(比如消息传送和搜索;对应于这些的图标通常被放置在顶部边缘的左侧)的手段。
A.3通过底部边缘访问应用控制
Ubuntu独特地把屏幕的底部边缘定义成访问对应于应用的控制的途径——通常来说,这些控制是以多种形式实施的,特定于每一个应用:举例来说,视频播放器应用中的重放控制和时间线、图像编辑器应用上的具有动作按钮的工具栏、用于游戏应用的游戏菜单都是可以被包括在通过来自底部边缘的简短向上扫动而显露出的边栏、窗口或区域中的控制的实例。
将一个边缘一贯地用作去到应用控制的门径能够使得应用开发者默认地从其界面中移除这些控制,这是因为用户将知道访问此类控制的标准方式。这样做的好处是为应用内容给出了更多空间,使得Ubuntu比先前在如电话的小屏幕上的系统感觉空间更多。
所讨论的控制可以是按钮,或者其可以是语音控制。举例来说,Ubuntu HUD是一个可搜索命令界面,其同样通过底部边缘被唤醒。HUD允许用户访问无法被容纳到简单的触摸工具栏或者其他基于chrome(“屏幕上的按钮”)的界面中的应用控制。所述机制被称作HUD(“抬头显示”),这是因为其在向用户显示信息时不会迫使用户转移其主要的兴趣焦点,这类似于传统的HUD。
本文献是按照从左到右语言用户的角度撰写的。在从右到左语言的情况下,UX可以被水平反转(从而使得左侧变为右侧)。边缘行为和惯例的设计是用于触摸设备的UbuntuUX创新的中心中的一项关键创新。其把Ubuntu与之前的系统区别开来,即使是将边缘用于其他目的的那些之前的系统。举例来说,Nokia N9使用通用边缘手势以返回主屏幕,并且Palm WebOS电话使用底部边缘来访问最喜爱的应用,但是Ubuntu对于屏幕边缘的稀缺资源提供了实质更丰富的使用模式,并且按照独特的方式将其进行组合以产生比任何之前的系统更加可用、具有更丰富的功能的系统。
B.长距离手势
Ubuntu UX中用于触摸设备的另一项重要创新是对于长距离手势的使用,长距离手势意味着根据其结束位置或者行进长度而具有多个不同结果的手势。我们不仅表明一个渐进性手势,比如沿着滑动器滑动一个控制,其结果可以是可变的。我们表明根据手势的范围(比如距离、长度、方向、路径、起点、终点)可以具有任意数量的相当不同结果的手势。
长距离手势在Ubuntu UX中是重要的,这是因为其允许单一资源(屏幕的边缘)成为去到多种不同结果或能力的门径。其还允许用户按照更加快速并且更加流畅的方式导览经过所有其能力,其中多个“步骤”或“敲击”或“扫动”可以由更加老练的用户组合成单一定向手势。
长距离手势可以包含各个阶段(通过延伸手势会带你经过一系列模式,通过结束手势会从你当时所处的模式选择特定动作,或者允许你利用后续手势继续选择)。长距离手势还可以包含分叉路径,其中所述手势可以在一系列不同方向上流动以暴露出不同的选项。
B.1应用边缘(左侧边缘)长距离手势
经过左侧边缘的扫动是具有几个阶段的长距离手势。
初始左侧边缘扫动将简单地显露出启动器。关于启动器的初始提示可以通过将扫动反转回过边缘或者在该提示中非常早地释放来取消。但是较小的扫动足以显示出具有最喜爱的应用的启动器。在这一阶段释放会使得启动器保持可见,以通过进一步的触摸或扫动或敲击进行操纵。
更长的扫动将选择启动器上的最近的应用(也就是对应于最靠近用户手指的触摸路径的图标的应用,加上主屏幕图标),并且向上和向下移动接触或触摸点允许用户选择除了在其最初跨越所述边缘时最靠近其手指的应用之外的一个特定应用;已被选中(但是尚未被实际选择)的应用通常将以比其相邻图标更大的图标被显示。这种方法允许在启动器上流畅地选择应用来启动或者切换。释放在对应于特定应用的所选图标上的触摸将选择该应用。
长距离手势中,在启动器中的某一图标上暂停将显示出该应用的快捷列表(Quicklist),从而允许长距离手势进行分叉并且追随该快捷列表中的项目。这样就允许在开始于边缘扫动的单一手势中流畅地访问特定应用快捷列表中的特定项目。应用的快捷列表是应用中的一项特定特征,其允许用户快速访问该应用的某一特征或功能或控制。举例来说,如果该应用是电子邮件消息传送应用,则该快捷列表可以是将开始编写新的电子邮件消息。
如果手势快速延伸经过启动器到达右侧,而非在图标上暂停,则到达新的阶段,其显露出主屏幕的应用页面。这一阶段能够访问不处在启动器(其中是最喜爱的或正在运行的应用)中或者甚至未安装的应用。
因此,长距离手势允许左侧边缘提供去到设备上应用的全面门径——最喜爱的、正在运行的、已安装的以及尚未安装的应用。
B.2右侧边缘长距离手势
右侧边缘具有控制到触摸设备上的先前聚焦的应用(即用户先前正在使用的应用)的访问的长距离手势,该触摸设备比如是电话或者具有可见的“侧台”的平板设备(本文献后面将更加全面地描述“侧台”)。
扫过右侧边缘的手势的初始阶段将显示出关于先前的应用的提示,或者关于没有先前聚焦的应用的提示。在该手势的这一早期部分释放将没有效果,从而将系统返回到其在该提示之前的状态——为了防止非故意的动作——也就是切换到先前的应用。
继续该手势将确认把该先前应用显示成电话上的聚焦应用,或者平板设备“侧台”中的聚焦应用(参见后面关于“侧台”如何能够独立于在显示器上的其余部分所显示的内容而显示应用的描述)。
在其中存在侧台的平板设备上,右侧边缘扫动初始地在侧台处给出提示,随后确认将侧台显示成覆层,并且最终确认在主台与侧台之间划分屏幕。
B.3系统(顶部)边缘长距离手势
顶部边缘通过长距离手势提供对系统服务、设置和搜索的访问。
Ubuntu UX顶部边缘长距离手势的不同寻常之处在于,其允许非常快速并且流畅地访问在屏幕右侧的顶部边缘处对核心系统指标提供支持的信息。
在现有的电话上,很难与系统指标进行交互。在iPhone iOS6和更早版本上,需要找到并且随后切换到一个特殊应用,即设定设置应用,其提供对系统设定(并且可能还有应用设定)的访问。
在Ubuntu上,通过顶部边缘很容易到达设置。它们在顶部边缘的右侧,因此经过顶部边缘的右侧部分的初始扫动会(对于全屏应用)显露出系统指标(如果其处在屏幕外的话)并且选择最近的系统指标。这可以通过反转方向并且向上回扫经过顶部边缘离开屏幕而反转。此时,长距离手势可以被分叉——(在不抬起手指的情况下)向左或向右移动使得能够对特定系统指标进行选择,并且向下移动确认聚焦在所选的指标上。
这样允许:
-快速访问任何特定的系统设置或指标;
-快速检视多种系统信息(例如“我正处在哪一个网络上,以及哪些新消息已到达?”)
此外,顶部边缘的左侧部分专用于搜索。因此,在屏幕的左上方发起手势会提供对多种系统搜索选项的访问。
B.4应用控制(底部)边缘长距离手势
Ubuntu中的底部边缘提供对应用控制的访问和控制。鉴于各种应用可能出于非常不同的目的遵循非常不同的设计,这些控制的性质也可以有所不同。但是一般来说,底部边缘扫动应当隐藏和显露对应用的适当形式的控制。这些控制可以是工具栏、或者重放控制(播放、暂停、后退、前进)、或者时间线,或者可能涉及改变应用的状态(例如暂停游戏并且呈现菜单选项)。
底部边缘也具有长距离手势——经过该边缘的初始扫动给出关于控制的提示,这可以通过改变方向并且返回离开底部边缘而反转,或者可以通过在该提示变为对控制的确认显露之前释放手势而反转。一旦控制被显露,则可以继续手势并且显露出新的阶段,其中包括启动HUD(用于应用的文字和语音可搜索的控制系统)的能力。在HUD图标上或者在该手势的其中一个其他长距离终点处释放手势,确认该结果。
C.欢迎屏幕
当用户开启设备时,该设备在实况欢迎屏幕中提供关于用户及其活动的优美并且精致的反映,该实况欢迎屏幕是用户个人的或者特定于设备的数据的数据视觉化。
C.1不同于应用信息或壁纸的数据视觉化
在欢迎屏幕上显示数据视觉化是具有创新性的。在现有的电话和平板设备中,常见的是在锁定屏幕上具有个人图像(“壁纸”),或者在某些情况下表示应用的状态(“5条新消息”)。Ubuntu的创新之处还在于,所述数据视觉化可以是来自多个来源的数据的合成——来自应用、线上服务以及设备——以艺术性方式渲染。
数据视觉化可以是或者可以不是交互式的,并且可以或者可以不基于该交互触发应用或内容的启动从而解锁设备。
数据视觉化可以与个人艺术作品或壁纸相组合或者作为其一部分,并且可以从该艺术作品提取其调色板,以便按照具有审美吸引力的方式组合视觉化和壁纸。
数据视觉化可以从多种选项当中选择或者被随机选择,或者由运营商、OEM(或者任何其他合作方)或Ubuntu本身动态地更新。还有可能由用户设计并且安装他们自己的视觉化。
D.解锁机制
该“欢迎屏幕”服务于与在现有的电话和平板设备上所找到的“锁定屏幕”类似的目的——其防止敏感信息的非故意公开,并且在设备未被注意并且可能在手提包或口袋内部被触摸时防止非故意的输入。但是其在若干方面是独特并且具有创新性的:
-在现有的锁定屏幕中,设备行为在被锁定和被解锁时非常不同。举例来说,当设备被锁定时,通常将你带到主屏幕的按钮无法再这样做。在Ubuntu电话和平板设备上,其使用屏幕的边缘来在应用、控制和设置之间导航,欢迎屏幕的行为和任何其他应用相同。为了“解锁”设备,你将使用其中一个边缘(即从该处扫入)来直接导航到你希望的应用或设置。在传统的电话上,你在能够做任何事之前需要进行解锁。在Ubuntu上,你可以开始做任何事,其仅在需要时才要求访问控制。
-在显示欢迎屏幕时,有可能启动任何最喜爱的应用。在现有的锁定屏幕中,在锁定时将有少数几个(其可能是可定制的)应用可以被启动,但是在锁定时相比解锁时,启动它们的机制将非常不同。举例来说,在iPhone 4S上存在“解锁”机制(一个滑动开关)和被锁定时启动相机的机制,但是这些机制完全不同于从主屏幕发生的用以启动相机应用的正常机制。Ubuntu方法在被锁定和被解锁状态之间更加一致。
-在Ubuntu电话和平板设备上,基于边缘手势,在以下情况之间存在清楚的区别:解锁以启动最喜爱的应用,解锁到主屏幕,解锁到当电话被锁定时正在运行的应用,以及解锁以修改系统设置。在现有的锁定屏幕上,“解锁”可以将你带到主屏幕或者去到某一应用,这取决于当电话被锁定时你正在做什么。
附图说明
下面将参照附图来描述本发明的一些实现方式,其中:
图1示出了计算设备的屏幕上用于应用的用户界面核心布局的一个实例。
图2示出了响应性的并且在设备之间可伸缩的用户界面核心布局的一个实例。
图3示出了一个其中提供了底部控制的智能电话用户界面实例。
图4示出了多个其中提供了底部控制的智能电话用户界面实例。
图5示出了一个其中提供了底部控制的平板设备用户界面实例。
图6示出了关于HUD界面实例的从(A)到(E)的设备屏幕配置的序列。
图7示出了关于HUD界面实例的从(A)到(D)的设备屏幕配置的序列。
图8示出了关于HUD界面实例的设备屏幕配置,其中表明了搜索输入框和应用堆栈。
图9A示出了一个实例,其中在主屏幕中通过从左上角向下扫动而带下搜索。
图9B示出了经过组织的搜索结果的一个实例。
图10示出了一个实例,其中当向下滚动(A)中的“最喜爱的人”栏位收起以留下(B)中收起的栏位“最喜爱的人”。
图11示出了一个实例,其中当向下滚动(A)中的“最喜爱的人”栏位收起以留下(B)中收起的栏位“最喜爱的人”。
图12示出了一个实例,其中当向下滚动(A)中的“正在运行的应用”栏位收起以留下(B)中收起的栏位“正在运行的应用”。
图13示出了一个实例,其中当向下滚动(A)中的“最近”栏位收起以留下(B)中收起的栏位“最近”。
图14示出了一个实例,其中当向下滚动(A)中的“最近联系过”栏位收起以留下(B)中收起的栏位“最近联系过”。
图15示出了一个实例,其中当向下滚动(A)中的“最喜爱”栏位收起以留下(B)中收起的栏位“最喜爱”。
图16示出了一个实例,其中当向下滚动(A)中的“最近”栏位收起以留下(B)中收起的栏位“最近”。
图17示出了一个实例,其中当向下滚动(A)中的“最近”栏位收起以留下(B)中收起的栏位“最近”。
图18示出了一个实例,其中在从(A)到(I)的序列中,随着手指从消息图标向下扫动而带下消息列表。
图19示出了一个实例,其中在从(A)到(B)的序列中,随着手指从消息图标向下扫动而带下消息列表。
图20示出了预先制定的消息列表的一个实例,可以从中选择快速答复以供发送。
图21示出了一个实例(A),其中一个区域被展开并且用户可以从中选择发送文字消息或回拨呼叫,以及一个实例(B),其中在消息列表中的一则消息内打开用于输入文字消息的文本框。
图22示出了一个实例,其中在从(A)到(C)的序列中,笔记(Note)在被敲击时展开,并且提供触摸屏键盘来编辑笔记内容。
图23示出了一个实例,其中在从(A)到(B)的序列中,笔记(Note)在被敲击时展开,并且提供触摸屏键盘来编辑笔记内容。
图24在(A)中示出了一个实例,其中对话栏位页面显示出错失的呼叫和消息,并且在(B)中SMS消息传送被划分到其自身的被称作消息传送(Messaging)的应用中,并且不再将电话呼叫作为对话历史的一部分显示。
图25示出了一个实例,其中从(A)到(D)的序列显示出在来自屏幕的左侧边缘的简短扫动之后所显露出的启动器栏的一个实例。
图26示出了一个实例,其中从(A)到(C)的序列显示出向下滚动(从(A)到(B))的启动器栏的一个实例以及显露出该应用的名称的应用图标(该例中用于应用“电话(Phone)”,从(B)到(C))。
图27示出了一个实例,其中长按一个启动器图标显示出该应用名称。
图28示出了一个实例,其中长按一个启动器图标显示出该应用名称。
图29示出了包括从(A)到(E)的屏幕图像序列的一个实例。在(A)中,用户从启动器栏选择应用“笔记本”。在(B)中,屏幕显示笔记本应用屏幕输出。在(C)中,用户正将手指从屏幕的右侧边缘扫过屏幕,以便返回先前的应用“事件(Events)”。在(C)和(D)中,来自先前应用“事件”的屏幕输出正从右侧回到屏幕。在(E)中,显示出来自应用“事件”的屏幕输出。
图30示出了一个实例,其中在从(A)到(B)的序列中,联系人(Contacts)屏幕改变为对联系人屏幕的呼叫屏幕。
图31示出了一个实例,其中对于从(A)到(B)的序列,自屏幕左侧边缘的长扫动带出应用页面。
图32示出了一个实例,其中对于从(A)到(D)的序列,来屏幕右侧边缘的向左扫动带出主页面。
图33示出了一个实例,其中对于从(A)到(C)的序列,自屏幕右侧边缘的向左扫动带出主页面。
图34示出了一个实例,其中对于从(A)到(E)的序列,从(A)开始带出相继的设置页面。
图35示出了一些实例,其中对于屏幕(B)到(E),从屏幕(A)开始可以带出在(B)到(E)中示出的设置屏幕。
图36示出了平板计算机屏幕上的电池设置屏幕的一个实例。
图37示出了包括从(A)到(C)的屏幕图像序列的一个实例。在(A)中,显示来自“事件”应用的输出。在(B)中,通过由用户从屏幕的右侧边缘水平扫动手指,“笔记”侧台正被拉到视图中。在(C)中,“笔记”侧台已被拉到视图中。
图38示出了包括信息图形(infographic)的欢迎屏幕的一个实例,其中的圆圈中的每一个点代表当月的每一天,并且被突出显示的点是当天。
图39示出了平板设备上的欢迎屏幕的一个实例。
具体实施方式
本发明的一种实现方式是Ubuntu touch(Ubuntu触屏版)。本节将更加详细地描述Ubuntu Touch。
A.1“边缘手势”
在Ubuntu中,来自边缘的扫入使得设备按照取决于扫入源自的特定边缘(例如左侧、右侧、顶部或底部)的方式运作(例如显示用户界面(UI)图形或者一个或多个对象,打开应用,打开控制窗格,调用功能等等)。Ubuntu中的边缘扫动行为的丰富性和直观简单性是一个关键元素。Ubuntu使用许多不同的手势——其中一个手势是与设备触摸屏的基于触摸的单次交互。
可以通过问题及其解决方案的形式来重订这一特征。问题声明是:如何设计使得屏幕上可用于内容和应用的空间最大化的设备界面?
Ubuntu的“边缘手势”说明了针对这一问题的许多有关的解决方案。举例来说,在Ubuntu中,自右侧边缘的扫动会把你带回到先前的应用。因此,如果你处在Facebook应用中但是需要很快地检查某一事项(例如日记事件),则很容易通过来自左侧边缘的简短扫动从左侧边缘带入启动器栏来启动日记应用,随后向下滑动以在日记应用上释放,检查该事件,并且随后从右侧边缘进行扫动来回到Facebook应用。这种通过从左侧边缘扫动而快速打开应用(或者为之委派任务)并且随后通过从右侧边缘扫动而回到先前应用的组合使得交互非常快速、高效并且直观。
还可以通过问题及其解决方案的形式来重订这一具体特征。问题声明是:如何设计允许快速地单手启动新的应用并且回到先前应用的设备界面?可以将解决方案一般化为智能电话、平板设备或其他计算设备,其中通过来自屏幕的相对边缘的扫动手势来控制“开始/启动”和“返回”功能。在一种实现方式中,利用来自左侧边缘的扫动发起开始;这样就带出了启动器。相反,来自右侧边缘的扫动带出先前打开的应用,从而充当“返回”功能。从右侧边缘进一步向左扫动会使得用户按照这些应用最后一次被使用的顺序向回滚动经过所有先前使用过的应用。
基于启动器的解锁给了我们以下能力:直接解锁到启动器以启动任何最喜爱的应用;解锁到快捷列表(也就是应用中的特定特征,例如如果应用是电子邮件消息传送应用,则该快捷列表可以是将开始编写新的电子邮件消息)。
另一项Ubuntu特征是,在屏幕的右上方是系统状态和功能图标,比如时间和日期、音量、网络、消息传送、电池。可以通过在该行上移动手指来选择图标,并且随后从该图标向下扫动(或者直接触摸该图标并且随后下拉)来显露出列出与该图标相关的设置的屏幕,从而允许在不离开当前所处的应用的情况下快速对其进行更新。因此,例如存在网络图标;如果扫动到达该网络图标并且随后从该处向下扫动,则会显露出传统的网络参数,比如“飞行模式”、启用WiFi;用于将要加入的3G网络以及将要使用的运营商等等的复选框。用户可以在不离开其所处的应用的情况下快速地检查并且改动前述各项中的任意项。这例如不同于如何在iPhone上到达设置,其中在iPhone上用户必须离开当前活跃的应用,并且随后找到用于电话收集的设置的特定图标,并且随后敲击该图标来查看它们。在Ubuntu UI上实施的解决方案增进了电话的简单性并且遵循Ubuntu UI的主题。此外,通过减少“附加工作(excise)”,其给出了更加高效的用户体验。(附加工作是达成UX目标所需的非必要工作——其是具有最优认知负荷的理想化的完美无摩擦用户交互之上的负担或“附加工作”。)
通过简单地将其向上扫动可以隐藏状态图标,为应用给出100%的屏幕,从而使人可以完全沉浸在该内容中。通过简短的向下扫动可以再次显露出状态图标。这在例如智能电话之类的小屏幕设备上非常有用。
可以通过问题及其解决方案的形式来重订这一特征。问题声明是:如何使得用户能够在不离开该用户正在运行的主要应用的情况下在电话上检查以及改动系统参数?可以将解决方案一般化为智能电话(或其他个人计算设备),其中用户可以选择位于顶部边缘附近的系统状态图标并且从该处向下扫动(例如直接触摸该图标并且随后下拉),以显露出列出与该图标相关的(多项)设置的屏幕,从而允许用户快速更新该(多项)设置,并且随后向上回扫设置页面以显示出仍在运行的当前应用。同样地,可以逆转这种方法并且从底部边缘向上扫动,以显露出列出与图标相关的(多项)设置的屏幕。
另一项Ubuntu特征是如何优化为应用的屏幕上控制给出的空间。在Ubuntu中,这些控制被放置在底部边缘处,并且只有通过从底部边缘向上扫动才被显露出来,并且随后通过在这些控制上向下扫动直到底部边缘而被隐藏。这种设计与空间管理有关,并且其结果是确保对于大多数时间将屏幕的100%专用于应用的主要视觉体验,并且这些控制是快速地并且直观地可用的,但是只有在需要时才是如此。
这种方法不仅在应用内部被使用,而且还在应用外部被使用,不管用户是在查看其主屏幕、欢迎屏幕还是可能在已打开的应用间翻看。在所有情况下,通过从底部边缘简短地向上扫动而显露出适当的控制。通过节省这一空间给出了更加清洁、简单的外观,并且只有在用户具体需要时才为用户给出重要的信息。
可以通过问题及其解决方案的形式来重订这一特征。问题声明是:如何协调提供用户能够与之交互的应用控制并且同时不令这些控制占用宝贵的屏幕资源的需求?可以将解决方案一般化为智能电话、平板设备或其他计算设备,其中这些应用控制被放置在边缘(例如底部边缘)处,但是只有通过从该边缘简短地向上扫动才会被显露出来,并且随后由向下扫动而被隐藏。
A.2关于边缘行为的总结
总结其中一些关键的边缘行为:
-从左侧边缘扫动以带出启动器;进一步扫动以带出正在运行的应用的主页面。
-从右侧边缘扫动以带出最近的应用;进一步扫动以带出更早前的应用。
-从顶部边缘扫动以带出对应于显示在顶部边缘的右侧的系统图标的系统状态参数。向上扫动以再次将其隐藏。
-从底部边缘扫动以带出特定于应用的控制以及用于该应用的语音控制的参数。向下扫动以再次将其隐藏。
通过隐藏这些项目直到扫动将其显露出来,屏幕被保持整洁,并且从而可以将最大数量的屏幕资源专用于正在运行的应用。与运行竞争操作系统的电话相比,电话本身感觉起来更大并且空间更多。
如前所述,这些手势当中的一些是“长距离手势”(参见章节C、Ubuntu中的扫动和长距离手势)在于通过继续扫动将带出进一步的(但是相关的)功能/屏幕等等。
还有可能向应用说出控制输入(参见后面的“HUD参数”);来自底部边缘的向上长扫动打开具有语音功能的该应用的HUD搜索界面。
A.3欢迎屏幕中的边缘交互
Ubuntu对于边缘手势的全面使用——其中每一个边缘具有对于所有应用都是一致的独特目的,并且不管设备是否被锁定都是一致的——为新用户带来了可用性问题,其中新用户可能不知晓边缘的重要性、其功能或者如何使用边缘。并且由于刻意地不存在可能降低界面的美感和空间感的“chrome”(边缘的按钮或其他视觉指示),用户在探索边缘方面几乎没有引导。
针对这一问题,Ubuntu实施了若干解决方案:
-欢迎屏幕上的基于加速度计的边缘提示
-在具有加速度计或者其他传感器来跟踪移动的设备中,有可能在电话移动时在屏幕的边缘显示出视觉提示。举例来说,通过摇动电话可以在屏幕的左侧边缘显示出启动器的一小部分,就好像其恰好“松动”离开屏幕那样,并且摇动允许其略微“摇晃”到屏幕上。类似的提示可以把用户的注意力吸引到右侧、底部和顶部边缘,其中每一个边缘在Ubuntu用户体验中都具有特定目的。
-通过触摸探索而启动的帮助
-当面对“空白”或“无按钮”的欢迎屏幕时,用户将常常触摸图像或数据视觉化,或者扫动、敲击或揉擦欢迎屏幕,以便观察会发生什么事。由这样的手势解锁屏幕是不合期望的,因为可能会允许非故意的解锁。Ubuntu的设计通过显示出测量此类手势的数目的进度条而解决了这一问题,该进度条的完全完成会触发“帮助”体验,其使得用户熟悉边缘驱动的Ubuntu体验,其中包括玩“边缘学习”游戏的能力。
-边缘学习游戏
-使得用户熟悉基于边缘的用户体验的一种方式是提供游戏,其可以从帮助体验启动,鼓励用户按照其为了最大限度地利用设备所将需要的方式来使用边缘。
A.4主要的边缘手势概念
在本节中,我们概括了主要的“边缘手势”概念。这些概念如下:
一种智能电话、平板设备或其他计算设备,包括:
(a)一个触敏显示器;
(b)一个或更多处理器;
(c)计算机存储器;
(d)存储在计算机存储器中的一个或更多计算机程序,其被配置来由所述一个或更多处理器执行并且包括指令,所述指令用于检测来自触敏显示器的四个边缘当中的每一个和任一个边缘的扫入,并且响应于所检测到的扫动使得设备按照取决于扫入源自的特定边缘(例如左侧、右侧、顶部或底部)的方式运作。
其他可选的实现方式特征包括以下各项,其中每一项可以与任何其他特征相组合:
-通过显示取决于从该处扫入的边缘的特定类型的UI图形、对象或对象集合,设备按照取决于从该处扫入的特定边缘的方式运作。
-设备总是按照一致的方式对所检测到的扫动作出响应,而不管设备正在显示什么。
-设备检测到来自屏幕的一个边缘的扫入,并且响应于所检测到的扫动使得设备直接或者在另外的中间步骤之后打开作为应用图标的集合或群组的应用启动器,或者开始或切换到某一应用。
-设备检测到来自屏幕的边缘的扫入,并且响应于所检测到的扫动使得设备切换回到先前打开的应用。
-响应于检测到来自左侧边缘的扫入,设备直接或者在另外的中间步骤之后打开某一应用,并且响应于来自右侧边缘的扫入,设备直接或者在另外的中间步骤之后显示先前使用的但是仍在运行的应用。
-如果设备正在显示欢迎屏幕,则响应于来自右侧边缘的扫入,设备直接或者在另外的中间步骤之后显示设备主页面。
-通过来自左侧边缘的向右扫动发起“开始”来带出应用启动器;相反,通过来自右侧边缘的向左扫动带出先前打开的应用,从而充当“返回”功能。
-响应于来自右侧边缘的进一步的向左扫动,这些指令使得设备按照应用最后一次被使用的顺序向回滚动经过所有先前使用过的应用。
-设备可以检测用户何时选择了位于一个边缘附近的系统状态图标,并且响应于离开该图标的扫动(例如用户直接触摸该图标并且随后下拉),这些指令使得设备显露出列出与该图标相关的(多项)设置的屏幕,从而允许用户快速地更新该(多项)设置,并且随后将设置页面扫回到该边缘,以显示出仍在运行的当前应用。系统状态图标可以被放置在显示器的顶部边缘,比如放置在顶部边缘的右侧。
-这些指令使得设备响应于来自边缘的简短向上扫动而显示应用控制,当应用正在运行并且控制设备显示器时靠近该边缘显示应用控制,并且通过回扫到该边缘而隐藏应用控制。应用控制可以被放置在显示器的底部边缘。
-响应于来自例如信封的消息图标的扫动,这些指令使得设备显示列出一条或更多条消息的面板或窗口或区域。
-响应于用户在列出(多条)消息的面板、窗口或区域中选择一条消息,随后显示响应面板、窗口或区域。
-如果所选择的消息是用于错失呼叫提醒,则响应面板、窗口或区域包括使得用户能够进行以下操作当中的一项或更多项的按钮或图标:向留下该消息的人回拨呼叫;编写并且向此人发送答复消息;选择并且向此人发送预先制定的答复。
-响应于检测到用户在应用启动器中的某一应用的图标上暂停,设备显示对应于该应用的“快捷列表”,该快捷列表是与该应用的特征或功能或控制相关联的一个或更多用户界面对象。
-来自边缘的扫入必须在触摸屏显示器的该边缘处或者外部开始。
-该设备包括加速度计,处理器接收来自加速度计的移动信号,并且响应于这些超出一定阈值的信号显示出与当前所显示的屏幕不同的屏幕的一小部分,以作为对用户的提示。该阈值可以与摇动设备相关联。
其他方面是:
一种方法,其包括在带有触敏显示器的计算设备处实施的以下步骤:
(i)检测来自触敏显示器的四个边缘当中的每一个和任一个边缘的扫入,并且响应于所检测到的扫动;
(ii)使得设备按照取决于扫入源自的特定边缘(例如左侧、右侧、顶部或底部)的方式运作。
-通过显示取决于扫入源自的边缘的特定类型的UI图形、对象或对象集合,设备按照取决于扫入源自的特定边缘的方式运作。
一种存储一个或更多程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述一个或更多程序包括指令,其在由带有触敏显示器的计算设备执行时使得该设备:
(i)检测来自触敏显示器的四个边缘当中的每一个和任一个边缘的扫入,并且响应于所检测到的扫动;
(ii)按照取决于扫入源自的特定边缘(例如左侧、右侧、顶部或底部)的方式运作。
一种智能电话、平板设备或其他计算设备,其包括:
(a)一个触敏显示器;
(b)一个或更多处理器;
(c)计算机存储器;
(d)存储在计算机存储器中的一个或更多计算机程序,其被配置来由所述一个或更多处理器执行并且包括指令,所述指令用于检测来自触敏显示器的任何两个相对边缘的扫入,并且响应于所检测到的扫动使得设备按照取决于扫入源自的特定边缘的方式运作;
并且其中响应于来自左侧边缘的扫入,该设备直接或者在另外的中间步骤之后打开某一应用,并且响应于来自右侧边缘的扫入,该设备直接或者在另外的中间步骤之后显示先前使用的但是仍在运行的应用。
-通过来自左侧边缘的向右扫动发起“开始”来从左侧边缘带出应用启动器。
-响应于来自右侧边缘的进一步的向左扫动,设备按照应用最后一次被使用的顺序向回滚动经过所有先前使用过的应用。
-通过来自左侧边缘的向右扫动发起“开始”来带出应用启动器;相反,通过来自右侧边缘的向左扫动带出先前打开的应用,从而充当“返回”功能。
-来自边缘的扫入必须在触摸屏显示器的该边缘处或者外部开始。
-响应于检测到扫动,取决于所检测到的扫动的范围将触发或调用两项或更多项不同的结果或功能。所检测到的范围可以是以下扫动参数当中的一项或更多项的函数:距离、长度、方向、路径、终点或目的地。
-来自边缘的扫动导致第一结果,并且如果用户继续从该边缘扫入,则导致不同的结果。这两项或更多项不同的结果或功能通常是相关的或者有关联的结果。
-如果扫动继续到屏幕上的预定义区域以选择该区域,则导致特定结果。
-检测到来自左侧边缘的扫入进一步向右进行,使得设备显示包括对应于所有正在运行的应用的图标的主屏幕。
-从触摸屏脱离是确认手势。
-扫动涉及用户的手指连续地接触触摸屏,以及在一个或更多方向上在屏幕上移动。
一种方法,其包括在带有触敏显示器的计算设备处实施的以下步骤:
(i)检测来自触敏显示器的任何两个相对边缘的扫入,并且响应于所检测到的扫动使得设备按照取决于扫入源自的特定边缘的方式运作;
(ii)并且其中响应于来自左侧边缘的扫入,设备直接或者在另外的中间步骤之后打开某一应用,并且响应于来自右侧边缘的扫入,设备直接或者在另外的中间步骤之后显示先前使用的但是仍在运行的应用。
B.1长距离手势
Ubuntu将各个动作集合独有地组织成“长距离手势”,从而你可以从一个特定手势访问多项动作,基于你完成了多少该手势。
常常存在相关的动作总集,例如:
-显示出启动器;
-显示出启动器中的特定项目
-显示出对应于启动器中的特定项目的快捷列表
-显示出正在运行的所有应用
-显示出已安装并且可用的所有应用。
这些动作当中的每一项与一个或更多应用相关联。在Ubuntu中,经过左侧边缘的扫动可以将你带到这些动作当中的每一项,这取决于你进行了多少扫动。各项动作被组织成“长距离手势”。经过左侧边缘的初始扫动显露出启动器(其显示出所有正在运行的和最喜爱的应用的图标),继续该手势允许你选择启动器上的特定项目(以启动或切换到该项目),在某一应用的图标上暂停触摸会打开该应用的快捷列表,并且继续进一步向右(在同一流畅手势中)显示出所有已安装的应用(这些应用被作为主屏幕的“应用”页面的一部分示出;主屏幕还示出其他可用的但是尚未安装的应用)。
大多数传统触摸界面的工作方式是屏幕上的一项手势或移动具有一种并且仅有一种含义,例如在iPhone上,将手指从左向右或者从右向左滑动使得用户在其应用页面之间移动。Ubuntu则做了不同的事情,并且将几种含义组合到一项手势中。手势的结果取决于该手势被完成了多少。
比如去除电话的解锁特征的情况,具有长距离手势去除了附加工作。其结果是,不仅所采取的步骤更少,而且还减少了到达特定视图的时间量。例如与其中采取多个步骤来到达不同的视图的iPhone和Android电话的工作方式相比,在Ubuntu UI上仅采取一个步骤来到达不同的视图,因此在开始某一应用时、在从欢迎屏幕改变到任何其他视图时以及在应用之间进行互换时减少了附加工作;所有这些可以在单一手势中完成。在一次移动中,可以从电话的任何视图找到并且启动一个应用。当借助于长距离手势找到所期望的应用时,简单地通过在应用图标上释放手指将发起该应用的启动。这与其他电话不同,这是因为例如iPhone、Windows 8和Android需要在应用图标上单次敲击以将其启动,为了在这些电话上启动应用将不会有其他手势。
借助于长距离手势,电话上的物理按钮不再必要,并且因此可以被去除。使用iPhone作为一个实例,其只有一个按钮以使得用户回到主屏幕或者在应用之间进行互换,这对于Ubuntu不再必要,因为所有这些事情都可以利用手指的简单划动来完成。
在Ubuntu中存在三种不同形式的长距离手势:
-渐进非选择性手势——随着手势的行进,触发不同的后果或结果;用户在该处终止手势的屏幕上的特定区域无关紧要。
-渐进选择性手势——随着手势的行进,触发不同的后果或结果;用户在该处终止手势的屏幕上的特定区域至关重要,例如如果用户行进到并且选择了特定区域,则触发特定结果。
-选择性手势
可以通过问题及其解决方案的形式来重订这一特征。问题声明是:与简单并且可记忆的手势相比存在更加有趣的“动作”,因此我们如何能够设计有效的以触摸为中心的界面?可以将解决方案一般化为智能电话(或其他个人计算设备),其中手势输入取决于单一手势的范围(例如距离、长度、方法、路径、起点、终点或目的地),具有取决于该范围而触发不同的(但是通常有关联的)结果。
长距离手势可以伴随有所经过的页面的缩小——例如随着从左侧向右侧边缘扫动,应用页面的尺寸随着扫动继续而最小化。
B.2主要的长距离手势概念
在本节中我们将概括主要的“长距离手势”概念。这些概念如下:
一种智能电话、平板设备或其他计算设备,其包括:
(a)一个触敏显示器;
(b)一个或更多处理器;
(c)计算机存储器;
(d)存储在计算机存储器中的一个或更多计算机程序,其被配置来由所述一个或更多处理器执行并且包括指令,所述指令用于检测单一手势输入,并且响应于检测到所述单一手势输入使得触发或调用两项或更多项不同的结果或功能,这取决于所检测到的手势输入的范围。
其他可选的实现方式特征包括以下各项,其中每一项可以与任何其他特征相组合:
-所检测到的范围是以下手势输入参数当中的一项或更多项的函数:距离、长度、方向、路径、终点或目的地。
-该手势输入是来自边缘的扫动。
-来自边缘的扫动导致第一结果,并且如果用户继续从该边缘扫入,则导致不同的结果。
-两项或更多项不同的结果或功能是相关的或者有关联的结果。
-如果该手势输入继续到屏幕上的预定义区域以选择该区域,则导致特定结果。
-来自一个边缘的扫动,相比来自一不同边缘的扫动,导致不同的结果。
-检测到来自左侧边缘的简短扫动,使得设备显示或显露出应用启动器,其是应用图标的集合。
-检测到该简短扫动继续进一步向右,使得设备显示包括所有正在运行的应用的图标的主屏幕。
-离开对应于某一系统信息功能的系统信息图标的简短扫动导致显示与该系统信息功能有关的窗格、窗口或区域,并且继续该扫动会展开该窗格、窗口或区域以包括对应于该功能的用户可选择的参数。系统信息图标可以处在顶部边缘的右侧。
-当某一应用被打开时,来自边缘的简短扫动导致显示与该应用有关的功能,并且继续该扫动以选择已定义的目标区域则导致搜索功能将被调用。该简短扫动可以是来自底部边缘的向上扫动。
-该设备是平板设备,并且其中来自边缘的简短扫动导致显示一个区域(“侧台”),该侧台是可以独立于在屏幕的其余部分上显示的内容而显示任何应用、实用程序或功能的区域,并且继续该扫动导致显示先前打开的应用。该简短扫动可以是来自右侧边缘。
-响应于检测到用户在应用启动器中某一应用的图标上暂停,设备显示该应用的“快捷列表”,该快捷列表是与该应用的特征或功能或控制相关联的一个或更多用户界面对象。
-从触摸屏脱离是确认手势。
-单一手势输入涉及用户的手指连续地接触触摸屏,以及在一个或更多方向上在屏幕上移动。
其他方面是:
一种方法,其包括在带有触敏显示器的计算设备处实施的以下步骤:
(a)检测单一手势输入,并且响应于检测到所述单一手势输入;
(b)导致触发或调用两项或更多项不同的结果或功能,这取决于所检测到的手势输入的范围。
一种存储一个或更多程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述一个或更多程序包括指令,其在由带有触敏显示器的计算设备执行时使得该设备:
(a)检测单一手势输入,并且响应于检测到所述单一手势输入;
(b)导致触发或调用两项或更多项不同的结果或功能,这取决于所检测到的手势输入的范围。
C.1欢迎屏幕
这一欢迎屏幕是以图形方式显示出用户个人的数据的图画性数据视觉化或信息图形;在一种实现方式中,其是大量点的圆形安排,例如30个小白点,每一个点代表一项活动或状态(用户可选择或可定制),其中与特定点相关联的活动由邻近该点的半透明圆圈的尺寸表示。其总体印象是有机的,与花朵并无不同。
各个点可以与例如以下项目有关:所接收到的推文、所接收到的电子邮件、今日行走的距离的数目;通话时间的余下分钟数;休息的余下小时数等等。数据视觉化可以通过多种方式工作。举例来说,系统可以每几秒钟循环经过不同各点,在圆圈内部利用简短文字描述来标记当前点的含义,以及每当从一个点移动到下一个点时微妙地改动所使用的调色板。或者每一个点可以代表一个月当中的特定一天,并且屏幕可以每几秒钟或者更长时间循环经过对应于今天的点的不同变量。
因此,欢迎屏幕定期演变并且更新其自身,其外观是完全个人化的并且是特定用户所独有的——这特别是因为与特定点相关联的每一个重叠的半透明圆圈的尺寸在特定时间对于特定用户是特定的。但是这一欢迎屏幕被设计来不以信息淹没用户(这可能与如Windows Phone之类其他操作系统不同),这特别是因为核心信息内容(具体来说是与任何给定点有关的圆圈的尺寸)是图形的而非文字的,因此可以非常快速地被理解,这与例如Windows Phone和Windows 8的基于瓷砖(tile)的系统不同,其基本上通过文字而不是图形来传达信息。利用所保持的简单界面,Ubuntu Phone(Ubuntu电话)欢迎屏幕仍然成功显示出例如比iPhone的欢迎屏幕多得多的信息。
因此,Ubuntu欢迎屏幕成功地在不使用许多文字的情况下通过视觉方式捕获了许多数据,从而使得信息摄入更容易理解,并且从而使得用户以最小认知负荷更快地获得关于有趣的和重要的数据的总览。这可以与iPhone屏幕进行比较,在iPhone屏幕中,各项随机通知被依次放置在一个列表中,从而使得获知屏幕实际包含哪些重要信息的过程乏味并且缓慢。
默认的Ubuntu欢迎屏幕利用了视觉认知的力量。眼睛将快速获知在屏幕上的何处找到了特定信息,以及哪些图形圆圈代表什么数据。通过这种方式,对于快速总览,电话的用户由于完全不需要进行阅读而仅仅是辨识屏幕上的不同尺寸的圆圈因此节省了时间。
可以通过问题及其解决方案的形式来重订这一具体特征。问题声明是:如何为用户提供对应于其电话的多项参数的快速可理解的关键性能或状态信息,而不需要用户以任何方式与其电话进行触摸交互?
可以将解决方案一般化为智能电话、平板设备或其他计算设备,其显示具有(潜在地动态)信息图形或(潜在地动态)数据视觉化的欢迎屏幕,所述信息图形或数据视觉化表示与该设备或者一个或更多其用户有关的若干变量当中的每一个。所述变量可以是来自多个来源、应用、线上服务和该设备的数据的合成。
一种实现方式是智能电话、平板设备或其他个人计算设备,其显示具有动态数据视觉化或信息图形的欢迎屏幕,所述动态数据视觉化或信息图形表示与该设备的状态有关的若干变量当中的每一个(比如所接收到的推文、所接收到的电子邮件、今日行走的距离的数目;通话时间的余下分钟数;休息的余下小时数,或者用户感兴趣的任何其他事项),这是通过为每一个变量分配(a)在几何或其他一个或多个图案中的位置以及(b)邻近该变量在该(多个)图案中的位置的形状而实现的,该形状的尺寸随着变量的数值而改变。
在一种实现方式中,该几何图案是圆圈,并且每一个形状是圆圈的(通常画有阴影的)一部分,比如花朵的花头或花瓣;因此,如果用户接收到10条推文但是接收到20封电子邮件,则与推文相关联的阴影圆圈的部分将小于与电子邮件相关联的阴影圆圈的部分。并且随着接收到推文,则相关联的阴影圆圈的尺寸将增大;FaceBook评论可以是另一个变量;将通过相关联的阴影圆圈的快速膨胀为大量FaceBook评论给出奖励。许多其他数据视觉化变型也是可能的。
同样地,用户将快速地熟悉不同变量在几何图案(例如圆圈)中的位置——举例来说,剩余通话时间变量可以是位于圆圈的非常顶部的点,因此用户将快速学会扫视与该变量相关联的尺寸,以便获得关于剩余通话时间的数量的感觉。在Apple iOS中,例如该信息在许多交互步骤(解锁电话,找到并且选择“设置”图标,找到并且选择“通用”选项,找到并且选择“用量”选项)之后才能被访问。
Ubuntu被设计成多用户平台,并且为电话和平板设备设计的Ubuntu通过允许用户开启欢迎屏幕表现出这一点。在平板设备上,用户连同匿名访客账户被显示成一个列表。在电话上,可以按需显示用户的列表(例如利用欢迎屏幕的底部边缘)。通过这种方式,单一设备可以出于不同的目的(比如工作和家庭)支持多个用户及多个用户账户全部二者。
对于广大用户基础对新界面的接受度来说,新界面的第一眼印象可能是至关重要的;该欢迎屏幕提供了用户想要进一步探索的活泼、引人好奇并且具有吸引力的界面;这是吸引用户与设备结合的第一步。其允许用户通过快速扫视来理解与电话相关联的关键变量的状态。
C.2主要的欢迎屏幕概念
在本节中我们将概括主要的欢迎屏幕概念。这些概念如下:
一种智能电话、平板设备或其他计算设备,其包括:
(a)一个触敏显示器;
(b)一个或更多处理器;
(c)计算机存储器;
(d)存储在计算机存储器中的一个或更多计算机程序,其被配置来由所述一个或更多处理器执行并且包括指令,所述指令用于显示具有图画性信息图形或数据视觉化的欢迎屏幕,所述图画性信息图形或数据视觉化通过图形方式表示与所述设备或者一个或更多其用户有关的若干变量当中的每一个。
其他可选的实现方式特征包括以下各项,其中每一项可以与任何其他特征相组合:
-所述信息图形或数据视觉化是动态的。
-所述信息图形或数据视觉化动态地实时更新
-所述变量是来自多个来源、应用、线上服务和设备的数据的合成。
-所述数据视觉化是个人化的并且是设备的用户所独有的。
-所述数据视觉化特定于具体时间段,比如一个月当中的每一天。
-所述数据视觉化循环或者可以被循环以覆盖不同类型的变量。
-所述变量包括以下各项当中的一项或更多项:所接收到的推文、所接收到的电子邮件、今日行走的距离的数目;通话时间的余下分钟数;休息的余下小时数,或者用户感兴趣的任何其他事项。
-用户可以定义不同的活动和状态以包括在欢迎屏幕中。
-通过为每一个变量分配在几何或其他一个或多个图案中的位置、形状、空间或体积,设备通过图形方式表示若干变量当中的每一个。
-通过为每一个变量分配形状,设备通过图形方式表示若干变量当中的每一个,其尺寸随着变量的数值而改变。
-通过为每一个变量分配颜色,设备通过图形方式表示若干变量当中的每一个,所述颜色随着变量的数值而改变色调。
-所述几何图案是圆圈,并且每一种形状是阴影圆圈的一部分。
-所述数据视觉化是个人化的并且在特定时间是特定用户所独有的。
-所述数据视觉化是个人化的并且在特定时间及地点是特定用户所独有的。
-欢迎屏幕是在设备已空闲预定义时间段或者初次被开启之后所显示的默认屏幕,并且不是主屏幕。
-所述信息图形或数据视觉化通过图形方式表示与设备有关的若干变量当中的每一个(比如所接收到的推文、所接收到的电子邮件、今日行走的距离的数目;通话时间的余下分钟数;休息的余下小时数,或者用户感兴趣的任何其他事项),这是通过为每一个变量分配(a)在几何或其他一个或多个图案中的位置以及(b)邻近该变量在所述(多个)图案中的位置的形状而实现的,其尺寸随着变量的数值而改变。
-来自边缘的扫入解锁电话或者允许访问电话,并且附加地使得设备按照取决于扫入源自的特定边缘(例如左侧、右侧、顶部或底部)的方式运作(例如显示屏幕或屏幕的一部分,或者调用功能)。
-在欢迎屏幕中,通过从右侧边缘扫动用户可以解锁到先前使用的状态,也就是设备被锁定之前的状态,并且随后取决于用户设置,设备将在允许用户进入之前提示个人身份识别码(pincode)或口令短语(passphrase)。
-从欢迎屏幕,用户可以从左侧边缘扫动以显露出启动器,从而显示出可以直接被启动的最喜爱的和正在运行的应用,并且取决于先前启动的应用为了使用可以或者可以不提示个人身份识别码或口令短语。
-启动相机应用不需要输入个人身份识别码或其他认证,而电子邮件客户端则需要。
-从欢迎屏幕,用户可以从右侧边缘扫动以带出主页面。
-当显示出欢迎屏幕时,用户可以从顶部向下扫动以显露出系统指标。
其他方面是:
一种方法,其包括在带有触敏显示器的计算设备处实施的以下步骤:
(a)显示具有图画性信息图形或数据视觉化的欢迎屏幕,所述图画性信息图形或数据视觉化通过图形方式表示与所述设备或者一个或更多其用户有关的若干变量当中的每一个。
一种存储一个或更多程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述一个或更多程序包括指令,其在由带有触敏显示器的计算设备执行时使得所述设备:
显示具有图画性信息图形或数据视觉化的欢迎屏幕,所述图画性信息图形或数据视觉化通过图形方式表示与所述设备或者一个或更多其用户有关的若干变量当中的每一个。
D.1解锁机制
传统的电话界面需要特定的锁定屏幕——具体来说是当电话未在使用时转而显示的屏幕;锁定屏幕显示某种类型的锁,其可以通过用户的刻意手势而被解锁(在AppleiOS中,锁定屏幕包括“滑动解锁”白色小矩块,用户沿着通道将其滑动以解锁设备)。因此,锁定屏幕防止对电话的非故意使用,并且被视为必要的要求。
但是Ubuntu不需要专用的解锁屏幕,这是因为Ubuntu中的屏幕边缘可以具有特定目的:来自边缘的扫动不仅用来解锁电话,而且还发起另一项有用的处理,其使得能够对设备快速并且高效地使用。因此对于Ubuntu而言,在设备回到被锁定状态之后(例如显示欢迎屏幕),不存在这样的专用锁定屏幕——非故意的激活不太可能发生,这是因为其将需要来自边缘的扫动以解锁设备。可替代地,可以简单地通过从边缘扫动来解锁设备。
在欢迎屏幕中,通过从右侧边缘扫动用户可以“解锁”到先前使用的状态(也就是设备被锁定之前)——取决于用户设置,这样将在允许用户进入之前提示个人身份识别码或口令短语。还有可能集成生物测定标识(例如语音或指纹——如果指纹传感器被集成到设备的正面,则用户可以在指纹传感器上扫动手指,并且继续从左侧边缘扫入以打开启动器,这全部是在单一流畅动作中完成的)。
此外,从欢迎屏幕,用户可以从左侧扫动以显露出可以直接被启动的启动器(其具有最喜爱的和正在运行的应用),并且(取决于先前启动的应用)为了使用可以或者可以不提示个人身份识别码或口令短语。举例来说,启动相机应用可能不需要个人身份识别码,而电子邮件客户端则将需要。
此外,当处在欢迎屏幕中时,用户可以从顶部扫动以显露出系统指标。为了获得对其的完全访问,这些系统指标当中的一些可以再次提示个人身份识别码或口令短语。
因此,从欢迎屏幕,来自左侧边缘的简短扫动带出所有最喜爱的应用以作为启动器中的一列应用图标;可以沿着启动器栏中的该列应用图标上下滑动手指并且在想要启动的应用上释放,从而解锁设备并且启动所讨论的应用。该启动器栏还可以包括并非最喜爱的但是正在运行的应用,以便给出对其的快速访问(一旦应用不再运行,则其从启动器栏中消失)。此外,如果有足够的空间显示出所有最喜爱的和正在运行的应用,则并非最喜爱的应用被显示成图标的堆栈,用户可以拖出该图标堆栈以将其展开,非常类似于手风琴。
因此,最重要的解锁动作是来自左侧的简短扫入,以便拖动打开启动器栏并且沿着该启动器栏上下滑动到所期望的应用,并且随后释放以确认。这仅仅是一个单一流畅动作,其中手指被保持在屏幕上直到在所希望启动的应用的图标(或者主页屏幕图标)上释放为止。
来自其他边缘的扫动也可以解锁:来自右侧边缘的简短扫入解锁电话并且带出用户之前致力于工作的上一个应用(于是将施加一定程度的安全性——举例来说,如果上一个应用被指定为低安全性应用,比如音乐播放器,则该应用可以被立即打开;对于更加敏感的应用,比如联系人列表,则将需要某种用户认证以继续到该应用)。
经过右上边缘的简短向下扫动提供对于系统设置和状态的访问。用户例如可以扫动经过顶部边缘以调用系统设置,随后向左或向右侧向滑动以从右上边缘的各种系统信息图标当中选择“网络”图标,并且随后向下扫动以显露出用户可以随后访问的“网络”参数信息,这全部是在无需抬起其手指的情况下完成的——即单一流畅手势。
右上方的其他系统信息图标包括:消息(其允许用户通过在消息上敲击来选择该消息,并且随后通过敲击“回拨呼叫”或“消息”按钮而直接回拨呼叫或回复消息);声音(其允许用户静音或改变音量);电池(其允许用户看到剩余的电量并且改动屏幕亮度)。
关于如何解锁电话的设计选择与Ubuntu欢迎屏幕的优雅、简单的设计以及整个Ubuntu体验密切相关。这里所采取的方法是,更少实际上是更多。
正如前面所提到的那样,与其他智能电话相比的差异是在欢迎屏幕上缺少了可以移动并且在某种意义上要求与之进行交互的事物。例如与其中用户必须从左向右扫动交互条以便解锁电话的iPhone相比,对于新的Ubuntu,解锁机制的这种视觉化不再必要。UI中的任何种类的解锁外观对象都被去除,并且Ubuntu替换地利用屏幕的不同边缘来到达电话上的其他视图。通过这种方式,Ubuntu UI完全利用了屏幕空间,并且去除了必须实施特定任务以便解锁电话的中间步骤。
使用边缘来到达电话的其他视图听起来可能与Android(从2010年开始)解锁其电话的方式类似,其是通过在屏幕上向下拖动手指,从而又打开新的窗口;或者与Windows 8电话的解锁方式类似,其是通过在向上的方向上简短拂动而解锁。Ubuntu电话的一个关键差异在于,可以使用电话的任何边缘,而不仅仅是向下拉动手指或者在一个方向上简短地拂动;并且每一个边缘的扫动解锁到不同的状态(例如来自左侧边缘的扫动通过启动器解锁到最喜爱的应用;来自右侧边缘的扫动解锁到先前的应用)。
因此,不需要具有相关联的解锁移动的单独的锁定屏幕,这是因为Ubuntu电话中的解锁移动是简单的来自边缘的扫入。我们可以将这一处理更加正式地与Apple iOS6和更早版本进行比较,其中用户首先通过(i)触摸按下(touch down)并且随后(ii)沿着其通道拖动解锁白色矩形并且随后(iii)释放来解锁,伴随有电话可选地显示小键盘,用户必须(iv)将其数字密码网格输入到其中,此时(v)设备显示可用应用的网格,并且用户随后(vi)敲击所期望的应用图标以打开应用(或者如果该应用图标并非立即可见,则用户必须(vii)扫动经过相继的图标页面直到其找到所期望的图标为止)。因此在Apple iOS中,用户从处于被锁定状态的电话到其中所期望的应用打开并且正在运行的电话,通常隔着六个或七个分离的步骤。但是对于Ubuntu,仅通过手指在电话表面上的单次流畅移动来解锁电话、打开最喜爱的应用的启动器并且随后选择所期望的应用,其中有可选的小键盘以用于认证。这样做要快得多,并且还可以通过用拇指或手指扫动和滑动来单手完成。
因此,Ubuntu独有地从默认屏幕(例如当对于已定义的时间没有活动时所显示出的屏幕——具体来说是电话的欢迎屏幕)提供其完全启动器。这意味着可以解锁并且(通过单一手势)直接去到任何最喜爱的应用。在之前的电话上,需要解锁并且随后挑拣最喜爱的应用以启动。某些锁定屏幕具有专用的快捷方式以将你带到相机或者类似的销售商选择的应用集合,但是Ubuntu首创了从默认(例如欢迎)屏幕直接给出用户的所有最喜爱的应用。
Ubuntu具有对应于用户的最喜爱的应用的启动器栏这一事实还可以减少附加工作(“附加工作”是达成UX目标所需的非必要的工作——其是具有最优认知负荷的理想化的完美无摩擦用户交互之上的负担或“附加工作”)。在拥有电话一段时间之后,用户可能最终具有几个页面的不同应用,从而使得很容易忘记可以在哪一个页面上找到哪一个应用。通过在电话上存在一个最喜爱应用的部分,用户可以快速及容易地打开其所想要的应用。
Ubuntu还对于启动器上的每一个项目提供了“快捷列表”菜单。这些项目还直接从锁定屏幕可用,从而使得有可能直接去到启动器中的任何最喜爱的项目的特定屏幕,而不需要首先解锁设备、随后选择项目、随后选择对应于该项目的屏幕或动作。从可用性的角度来看,这再一次表明了电话上的高效率、简单性以及附加工作的减少。
此外,在其他设备上,在解锁电话之后总是显示出相同的视图;其或者是主视图或者是在关闭屏幕时处于活跃的视图。在Ubuntu上则不是这种情况。由于去除了必须解锁电话的额外规程,因此可以按照与电话仿佛完全没有被锁定的情况相同的方式来访问不同的视图。其结果是,Ubuntu电话使得用户立即到达其想要的视图,从而省去了多个不必要的中间步骤,因此通过从适当的边缘扫入(并且如果使用“长距离手势”的话通过扫动的适当长度或范围)而去除了附加工作。
可以通过问题及其解决方案的形式来重订解锁特征。问题声明是:如何使得用户能够从电话的锁定屏幕尽可能快速地去到其电话上的最喜爱的应用?可以将解决方案一般化为智能电话(或其他个人计算设备),其中来自边缘的扫入解锁电话,并且还使得设备显示用户可以随后立即与之进行交互的内容(例如应用启动器栏、主屏幕、一个或更多应用)。
在一种实现方式中,来自左侧边缘的简短扫入将打开启动器栏(其以用户的最喜爱的应用为特征),并且用户随后可以沿着该启动器栏将其手指向上或向下滑动到所期望的应用,并且随后确认(例如通过在其上释放)所期望的应用以启动该应用。这种方法对于不需要任何用户认证的应用是有效的,比如浏览器。对于例如Facebook的其他应用,用户将必须在进入应用之前按照正常方式进行认证。
在本节中我们所描述的一项交互特征是来自左侧边缘的简短扫入如何带出启动器栏,但是如果用户继续来自左侧边缘的扫入,则启动器消失,并且取而代之地,显示出主屏幕的应用部分。这是我们所称的“长距离手势”的一个实例。
D.2主要的解锁机制概念
在本节中我们将概括主要的解锁机制概念。这些概念如下:
一种智能电话、平板设备或其他计算设备,其包括:
(a)一个触敏显示器;
(b)一个或更多处理器;
(c)计算机存储器;
(d)存储在计算机存储器中的一个或更多计算机程序,其被配置来由所述一个或更多处理器执行并且包括指令,所述指令用于检测来自一个或更多边缘的扫入,并且随后响应于所检测到的扫动从屏幕解锁或者使得可以访问设备。
其他可选的实现方式特征包括以下各项,其中每一项可以与任何其他特征相组合:
-从中解锁设备的屏幕是欢迎屏幕。
-在欢迎屏幕中,通过从一个边缘(比如右侧边缘)扫动用户可以解锁到先前使用的状态,也就是设备被锁定之前的状态。
-取决于用户设置,来自边缘的扫动将在允许用户进入之前提示个人身份识别码或口令短语。
-从欢迎屏幕,用户可以从边缘(比如左侧边缘)扫动以显露出启动器,该启动器显示出可以直接被启动的最喜爱的和正在运行的应用,并且取决于先前启动的应用可以或者可以不提示个人身份识别码或口令短语来使用。
-启动相机应用不需要输入个人身份识别码或其他认证,而电子邮件客户端则需要。
-当显示出欢迎屏幕时,用户可以从边缘扫动,比如从顶部边缘向下扫动,从而显露出系统指标。
-利用来自一个或更多边缘的扫入可以从至少欢迎屏幕访问或解锁设备,并且可以在单一手势中继续所述扫入以便直接打开最喜爱的应用的总集中的任何应用。
-不存在仅用来解锁或访问设备的专用的特定解锁动作,相反,每一项和任一项解锁或访问动作不仅用来解锁或访问设备,而且还服务于第二目的。
-所述第二目的可以是以下各项当中的一项:打开应用启动器;打开主屏幕或主屏幕的应用页面;打开搜索栏;显示与一项或更多项系统信息功能有关的信息;显示特定于应用的功能或图标;显示先前打开的屏幕。
-不存在用来解锁或访问设备的一般访问控制交互,相反,仅对于明确需要访问控制交互的那些功能、设置或应用,访问控制交互才是需要的。
-存在不需要访问控制交互的多项功能、设置或应用,其可以仅利用来自边缘手势的扫入被打开或调用,而不管设备所处的状态如何。
-在解锁之后显示的UI图形是以下各项当中的一项:应用启动器栏,主屏幕,一个或更多应用,系统图标,与应用有关的功能。
-来自左侧边缘的简短扫入将打开启动器栏,其至少以用户的最喜爱的应用为特征,并且用户随后可以沿着该启动器栏将其手指向上或向下滑动到所期望的应用,并且随后确认(例如通过在其上释放)所期望的应用以启动该应用。
-启动器栏包括用户的最喜爱的应用并且还有所有正在运行的应用。
-来自任何两个或更多不同边缘的扫动将从任何屏幕解锁。
-来自任何三个或更多不同边缘的扫动将从任何屏幕解锁。
-来自四个边缘当中的任一个的扫动将从任何屏幕解锁。
-通过屏幕上的单次触摸和释放移动,单一手势直接从被锁定的屏幕打开应用。
-通过单一手势(例如触摸和释放移动)可以打开多个公共(例如未被密码锁定的)应用,比如浏览器、相机等等。
-通过单次触摸和释放移动可以打开对应于一个或更多项目的快捷列表项目,对应于应用的快捷列表是应用中的特定特征,其使得用户能够快速地访问对应于该应用的特征或功能或控制。
-取决于从哪一个边缘解锁,设备解锁到不同的状态。
-解锁是针对包括消息列表的系统信息,从而允许用户通过在消息上敲击来选择该消息,并且随后通过敲击“回拨呼叫”或“消息”按钮来直接回拨呼叫或回复消息。
-解锁是针对包括声音参数的系统信息,从而允许用户静音或改变音量。
-解锁是针对包括电池参数的系统信息,从而允许用户看到剩余的电量并且改动屏幕亮度。
-来自边缘的扫入解锁设备或者允许访问设备,并且此外还使得设备显示取决于扫入源自的特定边缘(例如左侧、右侧、顶部或底部)的图形用户界面对象。
其他方面是:
一种方法,其包括在带有触敏显示器的计算设备处实施的以下步骤:检测来自一个或更多边缘的扫入,并且随后响应于所检测到的扫动从屏幕解锁或者使得可以访问设备。
一种存储一个或更多程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述一个或更多程序包括指令,其在由带有触敏显示器的计算设备执行时使得所述设备检测来自一个或更多边缘的扫入,并且随后响应于所检测到的扫动从屏幕解锁或者使得可以访问设备。
E.1Ubuntu搜索体验
线上和设备上的针对内容和应用的搜索是Ubuntu UX的中心。搜索通过主屏幕发生,其是被称作“辖域(Scopes)”的一系列搜索和数据呈现工具的前端。
可以从主屏幕的任何页面访问Ubuntu搜索体验,其访问对正在驱动该页面的辖域的搜索。主屏幕的主页面默认地是通用搜索系统,其将在所有可用的搜索辖域内实施智能搜索。因此,主屏幕上的主页面将在设备上或者在线上寻找任何事项(例如如果适当的话在线上商家商店中寻找;如果电话是由网络运营商供应的,则该搜索还可以出现来自运营商自身的商店或相关联的商家的匹配)。这是全局搜索,覆盖例如应用、内容、本地存储的文件、网络上的远程存储的文件、来自第三方的产品和服务。
Ubuntu自身将弄明白你正在寻找什么以及最好在何处进行搜索。因此,如果你将“Tolkien”键入到搜索栏中,则电话、平板设备等等所连接到的远程服务器将返回对应于“The Hobbit”和“The Lord of the Rings”的视频以供购买。主屏幕可以正在上映这些影片的本地电影院;主屏幕还可以显示出Tolkien所写的书籍等等。对于这些内容当中的每一项,用户可以敲击以选择并且被带到线上商家的网站以完成购买,或者系统可以被配置来通过敲击屏幕上的“购买”按钮来发起购买。另一种变型向用户显示来自不同线上商家的书籍等等,从而使得用户可以选择从哪一个商家进行购买。
所有这些结果现在都位于一处,智能地及自动地被归类,并且全部由Ubuntu操作系统而不是例如浏览器的应用找到。这例如是运营商能够以100%的置信度确信将被提供给其顾客的功能,因为这是操作系统的一个集成部分,而不同于甚至例如运行在Safari之类的广泛使用的浏览器中的Google之类的非常广泛地使用的搜索引擎——所述搜索引擎在任何情况下都不会将搜索命中智能地自动归类到对于移动搜索相关的类别(Ubuntu还使用基于位置的过滤器,从而例如仅为你呈现出与你的当前位置合理地接近的正在上映Tolkien影片的电影院——任何其他购物、餐饮、文化和娱乐结果也可以由Ubuntu进行位置过滤)。
由于其在主屏幕上易于访问,因此Ubuntu的搜索栏或工具从用户的角度来看是方便的工具。术语“栏”将被用来指代任何与搜索有关的屏幕或工具,包括仅接收定义搜索的用户输入的屏幕或工具,以及/或者显示出或使得结果出现的屏幕或工具。其不限于具有条形数据输入栏位的屏幕或工具。
Ubuntu的UI使得搜索工具更加高效,这是因为不管当前所聚焦的是什么应用,到达该应用都只要一个步骤——经过顶部边缘的左侧部分向下扫动总是会调用搜索体验。长距离手势使得能够对特定搜索辖域(默认地使用主辖域,其搜索所有事项)的选择。
用户键入将要搜索的内容,并且Ubuntu负责其余的操作。这例如可以与iOS进行比较,在iOS中,到达搜索工具可以是多个步骤,比如两次按下主按钮,或者在到达具有实际工具的页面之前拂动经过几个应用页面。在键入将要搜索的内容之后,在iPhone上如果用户想要在线上搜索某一事项,则必须采取附加的步骤。
Ubuntu UX清洁并且简单,但是在表面之下其实质上是PC,因此Ubuntu服务的完全范围都是可用的。举例来说,每一个应用具有内建的云端(利用Ubuntu One),从而使得所有照片和设置被自动备份,所有音乐被备份,并且可以从你所登录的任何Ubuntu设备在线上搜索及获得;你可以通过仅仅一次敲击通过web共享内容。
E.2Ubuntu HUD搜索栏
Ubuntu HUD是用以支持Ubuntu中的触摸应用上的复杂控制的一种独特并且创新性的机制。其在很大程度上是搜索驱动的体验,其允许用户访问无法被容纳到简单的触摸工具栏或者其他基于chrome(“屏幕上的按钮”)的界面中的对应用的控制。该机制被称作HUD(“抬头显示”),这是因为其在向用户显示信息时不会强制用户偏离其主要的兴趣焦点,这类似于传统的HUD。
可以通过底部边缘长距离手势调用HUD。这与Ubuntu对用于应用控制的底部边缘的使用的情况一致,这是因为HUD是还通过底部边缘被访问的可见(“chrome”)应用控制的扩展。
HUD以最近的或者最受欢迎的动作的历史的形式呈现近来的动作,以工具栏的形式呈现频繁的动作,并呈现一些标准动作,比如“退出”、“撤销”和“应用设置”。HUD还给出搜索能力,其允许对应用能力进行意图驱动的探索。搜索可以通过文字输入或语音输入进行。因此,HUD允许你“说出你意图做什么”,并且令应用为你给出潜在的动作。
在Ubuntu中,有可能为用户交互装备HUD,报告搜索、结果和用户动作,并且随后对数据进行远程分析,从而对最具相关性的结果给出优先级。Ubuntu还可以基于特定用户的先前搜索历史自动对搜索结果进行排序。
在HUD中,动作可以具有决定其影响的参数,从而使得用户不需要调用对话框(例如从下拉菜单中调用)并且将任务委派给该单独的对话框。挑选器、滑动器、输入和其他窗口小部件可以被集成到HUD中以提供对这些参数的输入。这种方法也可以支持语音。因此HUD把传统菜单和传统对话框全部二者的能力归入到一种Ubuntu所独有并且独特的触摸友好的机制中。当在HUD中进行搜索时,能够在各种正在运行的应用或系统服务中搜索动作是有用的。跨越HUD顶部的HUD“应用堆栈”显示出对当前的HUD搜索具有潜在匹配的正在运行的应用,并且提供:查看哪些应用具有匹配的动作并且直接跳到该应用的能力。用户可以像以前一样在多个应用当中进行搜索,但是现在可以明确地选择将显示来自其中的匹配的应用。
可以通过问题及其解决方案的形式来重订这一特征。问题声明是:如何能够提供一种易于访问的(通常是统一的)的搜索,其按照不会淹没用户的方式来提供结果?
可以将解决方案一般化为:
一种智能电话、平板设备或其他计算设备,其中设备操作系统使得用户能够从除了主屏幕之外的其他屏幕通过对触摸屏的单一触摸手势到达搜索栏。
Ubuntu还利用同义词/模糊匹配引擎改进了搜索相关性,该引擎把用户输入与附加的关键词/字典/词汇表/词典进行匹配。Ubuntu还可以在系统服务(“屏幕截图”)以及正在运行的应用动作当中进行搜索。
使用底部边缘的Ubuntu来用于HUD调用的设计意味着用户可以通过相同的手势对处在平板设备的主台和侧台全部二者中的应用访问HUD。
E.3主要的Ubuntu搜索和HUD概念
在本节中我们将概括主要的Ubuntu搜索和HUD概念。这些概念如下:
一种智能电话、平板设备或其他计算设备,其包括:
(a)一个触敏显示器;
(b)一个或更多处理器;
(c)计算机存储器;
(d)存储在计算机存储器中的操作系统计算机程序,其被配置来由所述一个或更多处理器执行并且包括指令,所述指令用于检测扫动手势,并且响应于所检测到的扫动手势而显示搜索栏。
其他可选的实现方式特征包括以下各项,其中每一项可以与任何其他特征相组合:
-通过从来自边缘的扫动开始而到达搜索栏。
-该扫动是来自左侧边缘的长扫动,从而带出主屏幕,其以主屏幕的顶部处的搜索栏为特征。
-搜索栏允许在多个数据来源上的通用搜索。
-这些数据来源处在设备的内部和外部。
-通过来自顶部边缘的简短向下扫动到达搜索栏。
-存在被限制到使得在打开的应用内可用的特征和动作出现的特定搜索栏。
-通过从底部边缘向上扫动到已定义区域而到达搜索栏,并且一旦由扫动手势到达该区域就在该区域处显示图标或符号。
-响应于检测到对于该已定义区域的选择,例如一旦到达该区域由用户释放接触,设备将搜索栏与用于控制打开的应用的特征或功能的项目一起显示。
-用户可以通过文字输入或者通过语音控制来搜索当前应用中的特征或动作。
-搜索结果还将列出哪些其他应用包括所搜索的该项特征或动作。
-包括所搜索的特征或动作的其他应用被显示成一个图标集合。
-通过由用户选择在搜索中出现的任何应用的图标可以直接跳到(例如从搜索结果直接启动或访问)该应用。
-在搜索中出现的应用集合(+指标和其他动作来源)作为“应用堆栈(App Stack)”变得可见,其是跨越搜索栏的顶部显示出的应用图标的集合,从而用户可以像以前一样在多个应用当中进行搜索,但是现在可以明确地选择将显示来自其中的匹配的应用。
-利用将用户输入与附加的关键词/字典/词汇表/词典进行匹配的同义词/模糊匹配引擎,改进了统一搜索相关性。
-与搜索结果的用户交互可以被仪表化或分析并且可以被远程分析,从而使得搜索结果能够自动重新排序,以基于历史上确定的使用分析来对最具相关性的结果给出优先级。
-可以基于特定用户的先前搜索历史对搜索结果自动进行排序。
-用以查看哪些应用等等具有对应于任何搜索的匹配并且直接跳到应用的能力。
-主屏幕包括统一的搜索栏。
-当设备未在显示主屏幕时,可以做出并且检测扫动手势。
-通过来自底部边缘的向上长扫动可以到达搜索栏。
-通过来自边缘的扫动(比如来自左侧边缘的长扫动)可以到达搜索栏,从而带出主屏幕的应用页面,其以页面顶部处的应用搜索为特征。
-通过来自搜索栏的图标(比如放大镜)的扫动可以到达搜索栏。
-对应于搜索栏的图标处在顶部边缘。
-对应于一般搜索的搜索功能在处于设备内部和外部两者的多个数据来源上操作,并且结果被自动归类到多个类别中,比如人物、地点、视频、书籍、电影院等等,并且利用例如位置、先前搜索历史、社交图谱等因素对其进行相关性排序。
-可以在搜索栏中搜索并且在包括该搜索栏的用户界面区域、面板或窗口中出现多项菜单功能或特征,并且可以从该用户界面区域、面板或窗口内选择或控制对应于所述功能或特征的所有变量参数,从而用户不需要(例如从下拉菜单)调用单独的对话框以及将任务委派给该单独的对话框。
其他方面是:
一种方法,其包括在带有触敏显示器的计算设备处实施的以下步骤:检测扫动手势,并且响应于所检测到的扫动手势而显示搜索栏。
一种智能电话、平板设备或其他计算设备,其中在搜索栏中可以出现任何或多项菜单功能,并且可以从所述搜索栏内选择或控制对应于所述功能的所有变量参数,从而用户不需要(例如从下拉菜单)调用对话框以及将任务委派给所述单独的对话框。
一种智能电话、平板设备或其他计算设备,其中可以直接跳到(例如从搜索结果直接启动或访问)在搜索中出现的任何应用。
一种智能电话、平板设备或其他计算设备,其中,利用将用户输入与附加的关键词/字典/词汇表/词典进行匹配的同义词/模糊匹配引擎,改进了统一搜索相关性。
F.1Ubuntu中的主屏幕
(被设置成栏或列的)启动器通常包括10个图标。在底部是对应于主屏幕的图标。如果用户选择该图标(例如通过来自左侧边缘的简短扫动拖出启动器,并且随后向下滑动到底部“主屏幕”图标,随后在该主屏幕图标上释放),则显示主屏幕。通过来自左侧边缘的长扫动可以到达应用页面;这会将你带到包括电话上的所有应用的完全列表的应用屏幕;跨越该屏幕的顶部的向右拂动会带到主屏幕。
该主屏幕显示出频繁使用的应用的图标,你近来拨出或接收到的呼叫(或者还有错失的呼叫,从而你可以很容易回拨呼叫,通过简单地触摸列出错失呼叫的项目以直接发起回拨呼叫)。主屏幕也是完全可定制的,因此其例如可以包括“最近添加的音乐”;新上映电影;线上无线电广播;Wikipedia(维基百科);线上商店等等。实际上,用户可以从数以百计的不同过滤器当中进行选择来填充其主屏幕。在一种典型的安装中,主屏幕被划分成若干部分,用户通过在屏幕上向上或向下拂动以到达这些部分;这些部分有:常用的应用;最喜爱的人;近来联系过的人;近来的音乐;线上流行的视频。
同样地,减少了中间步骤和附加工作。在主屏幕中,例如如果希望回拨呼叫的话,可以立即与错失的呼叫或其他近来的呼叫进行交互;用户通过上下拂动屏幕而滚动到“近来联系过的人”部分;该部分将列出未接到其呼叫的人的姓名;用户触摸该姓名,并且随后显示被标记为“呼叫”的按钮——如果用户触摸该按钮,则向此人自动播出语音呼叫。我们可以把这一简单并且高效的处理与更加传统的方法进行对比,在更加传统的方法中必须找到电话图标,敲击电话图标,并且随后找到近来电话呼叫选项卡(tab),敲击该选项卡,并且随后最终在希望呼叫的联系人上敲击。
由于通过来自电话的左侧边缘的扫动可以非常容易到达主屏幕,因此不需要专用的硬件主按钮,不像iOS,或者如Android中的软按钮。进一步地,在iOS和Android中,每当用户希望切换应用时则需要该专用的主按钮——用户必须首先按下主按钮,其随后调出应用的网格以供用户敲击来选择。但是在Ubuntu中,切换应用是在如前面所描述的来自左侧边缘(参见前面的标题为“B.扫动来解锁Ubuntu”的章节)或者来自右侧边缘(参见后面的标题为“E.Ubuntu中的更多边缘行为”的章节)的单一流畅扫动手势中完成的。
如果你处在主屏幕中并且侧向扫动,则会看到你最常使用的信息,例如其中具有你最常与之通信的人的页面(每个列表可以伴随有Twitter或Facebook反馈数据);具有你最常听的音乐的另一个页面;具有你最常使用的应用的另一个页面。你可以通过单一手势跳到任何这些页面。来自左侧边缘的跨越屏幕的完全扫动打开列出所有已安装的应用以及可用应用的应用页面。
简而言之,在典型的设置中,从主屏幕向右扫动会将你带到主屏幕的应用页面;进一步向右扫动会将你带到视频。向左扫动会将你带到人(联系人),并且进一步向右扫动会将你带到音乐。
在应用页面上,你会找到所有已安装的应用以及可供下载的应用的图标——因此在任何Ubuntu设备上找到应用的方式是一致的;具体来说,存在对应于正在运行的应用、频繁使用的应用、已安装的应用、可供下载的应用的部分。不需要进入专门的应用商店,而是所有应用都被集合在同一处。对于用户来说,这是更加符合逻辑的分配应用的方式,从而减少了用户的脑力工作,使得体验变得容易而不费力。
Ubuntu支持web、HTML5和原生应用。Web应用(Facebook、Gmail、Twitter、Spotify等等)可以发送通知并且使用系统特征(例如Facebook应用可以像本地应用那样使用消息传送菜单)。
可以通过问题及其解决方案的形式来重订这一主屏幕特征。问题声明是:如何在不需要占用宝贵的屏幕或外壳资源的“主”按钮的情况下到达“主”屏幕?可以将解决方案一般化为智能电话(或其他个人计算设备),其中来自边缘的扫入带出主屏幕,其例如列出所有可用的应用。物理的“页”按钮不再被需要。
在一种实现方式中,所述扫动是来自左侧边缘的长扫入;在主屏幕出现之后的确认手势(例如释放)使得在确认之后显示主页屏幕;如果用户在没有确认的情况下向左回扫,则主屏幕消失。一种附加的变型是来自左侧边缘的简短扫入,从而带出最喜爱的应用的启动器栏以及对应于主屏幕的可选择图标,用户滑动到该处并且通过在该主屏幕图标上释放来进行选择。不同于其他软主屏幕图标,这只有在特别需要时才被调出,但是将其调出并且对其进行选择是非常快速、流畅的单手操作。
F.2主要的主屏幕概念
在本节中我们将概括主要的“主屏幕”概念。这些概念如下:
1、一种智能电话、平板设备或其他计算设备,其包括:
(a)一个触敏显示器;
(b)一个或更多处理器;
(c)计算机存储器;
(d)存储在计算机存储器中的一个或更多计算机程序,其被配置来由所述一个或更多处理器执行并且包括指令,所述指令用于检测来自显示器边缘的扫入,并且响应于所检测到的扫动导致显示主屏幕,所述主屏幕列出正在运行的应用以及用户通知,例如错失的呼叫,而不管紧接在来自所述边缘的扫入之前该设备正在显示哪一个屏幕。
其他可选的实现方式特征包括以下各项,其中每一项可以与任何其他特征相组合:
-来自边缘的扫入带出主屏幕,并且只需要检测到单一手势。
-来自边缘的扫入带出主屏幕,并且需要检测单一手势以及确认或选择动作。
-所述扫动是来自左侧边缘的长扫入。
-来自左侧边缘的简短扫动带出应用启动器,并且将该扫动继续成长扫动导致显示主屏幕应用页面。
-如果检测到所述长扫动的方向反转,则随着扫动在其反转的方向上继续回到左侧边缘而逐渐地去除主屏幕。
-主屏幕内容是用户可定制的。
-主屏幕包括以下各项当中的一项或更多项:最近添加的音乐,新上映电影,线上商店。
-主屏幕包括错失呼叫通知,并且使得用户能够回拨呼叫而无需将任务另分配至电话应用。
-设备没有专用的物理“主”按钮。
-主屏幕包括列出所有已安装的应用并且还有可供下载的应用的应用部分。
-从主屏幕向右扫动会将你带到主屏幕应用页面;进一步向右扫动会将你带到视频。
-向左扫动会将你带到人(联系人),进一步向右扫动会将你带到音乐。
-来自左侧边缘的简短扫动带出启动器栏,其中包括各种应用的图标加上主屏幕的图标。
其他方面是:
一种方法,其包括在带有触敏显示器的计算设备处实施的以下步骤:检测来自显示器边缘的扫入,并且响应于所检测到的扫动导致显示主屏幕,所述主屏幕列出正在运行的应用以及用户通知,例如错失的呼叫,而不管紧接在来自所述边缘的扫入之前该设备正在显示哪一个屏幕。
G.1Ubuntu“侧台”
Ubuntu独有地将各电话应用放置在触摸屏(平板设备或触摸式PC)的右侧边缘处。这为其给出了可以用右手和拇指触摸的电话形状的空间,其触摸方式与将在电话上被触摸的那些应用完全相同。平板设备和电话上的应用的右手感觉完全相同。各指示位于平板设备和电话屏幕全部二者的右侧边缘。该电话形状的空间(其被称作“侧台”)可以显示任何正在运行的应用(包括任何电话应用),从而允许跨越显示器的两个部分的多任务——主部分运行一个应用,侧台运行被显示成覆盖第一应用(例如对侧台应用半透明效果,从而运行在主部分中的底层应用的一些方面刚好可见)的不同应用(例如电话应用),或者利用分屏格式。此外,由于侧台与智能电话屏幕具有相同的格式和比例,因此不存在伸缩或者重新格式化电话应用以便在侧台内正确运行的问题。
作为一项附加的特征,将电话屏幕的右侧边缘行为定义成“先前应用”(也就是说来自右侧边缘的简短扫动带出用户之前正在使用的先前应用),并且在平板设备上定义成“显露出电话空间”(也就是说来自平板设备上的右侧边缘的简短扫动显露出“侧台”),或者如果扫动进一步继续,则在电话空间之上显示先前应用并且取代其中的任何内容。这样就提供了跨越电话和平板设备的右侧边缘的一贯性——来自任一设备中右侧边缘的扫动都将显露出先前使用的应用。
可以通过问题及其解决方案的形式来重订这一特征。问题声明是:如何允许电话应用作为平板设备或触摸式PC环境的一部分良好地运行?可以将解决方案一般化为例如平板设备或PC之类的计算设备,其中响应于来自右侧边缘的扫入,在通常是矩形(例如电话形状)的空间内在所述设备(平板设备或触摸式PC)的右侧边缘或侧面的空间内显示电话应用。这样就允许用右手和拇指以与将在电话上被触摸的那些应用完全相同的方式触摸应用。
G.2主要的侧台概念
在本节中我们将概括主要的“边缘手势”概念。这些概念如下:
一种例如平板设备或PC之类的计算设备,其包括:
(a)一个触敏显示器;
(b)一个或更多处理器;
(c)计算机存储器;
(d)存储在计算机存储器中的一个或更多计算机程序,其被配置来由所述一个或更多处理器执行并且包括指令,所述指令用于响应于检测到来自右侧边缘的扫入,在所述设备的右侧的窗口、窗格或区域内显示一个或更多应用、实用程序(utility)或功能。
其他可选的实现方式特征包括以下各项,其中每一项可以与任何其他特征相组合:
-所述窗口、窗格或区域是矩形的,比如电话显示器形状。
-所述窗口、窗格或区域(其被称作“侧台”)可以显示正在运行的应用(包括任何电话应用)、实用程序或功能,从而允许跨越显示器的两个部分的多任务。
-主部分运行一个应用,侧台运行一个不同的应用或实用程序或功能。
-主部分运行以下任一项:视频播放器;web浏览器;例如字处理程序之类的生产力应用;社交网络应用;搜索引擎;并且侧台运行以下任一项:文字消息传送应用;电话拨号器功能;电子邮件应用;即时消息传送器;系统设置实用程序。
-侧台与智能电话屏幕具有相同的格式和比例,因此不存在伸缩或者重新格式化电话应用以在侧台内正确运行的问题。
-应用是电话应用。
-运行在所述矩形空间中的应用覆盖(具有半透明效果)运行在主部分上的应用。
-屏幕被划分成两个部分,每一个部分运行不同的应用。
-来自右侧边缘的扫动显示所述窗口、窗格或区域。
-继续来自右侧边缘的扫动显示先前的应用。
其他方面是:
一种方法,其包括在带有触敏显示器的计算设备处实施的以下步骤:响应于检测到来自右侧边缘的扫入,在该设备的右侧的窗口、窗格或区域内显示一个或更多应用、实用程序或功能。
在之前的章节中我们聚焦在用于电话和平板设备的Ubuntu上。但是Ubuntu的一个关键属性在于,其是具有从电话平滑地伸缩到平板设备、到台式机、到电视的界面的单一操作系统。
H.1可伸缩的响应性Ubuntu UI
具有触摸功能的形式的Ubuntu对于在统一的单一Ubuntu操作系统上操作的界面族系构成补充并且使其完整。这些界面有:
-Ubuntu电视——其对于与简单的(六按钮四边缘)遥控单元在一定距离下的交互是理想的
-Ubuntu台式机——其对于利用键盘以及鼠标或跟踪板之类的指示器创建内容和重要的计算任务是理想的
-Ubuntu电话和平板设备——其对于基于触摸的单手(电话)或双手(平板设备)操作是理想的,其具有访问台式机应用丰富性的独特机制
用户界面族系的这一整合设计的一项主要的好处在于,有可能具有为所有这些外形规格提供适当界面的单一OS,从而又使得在对接到适当的附件时为不同外形规格提供替换界面的整合设备能够产生。
还变得有可能编写运行在许多不同的设备类型上的单一应用,或者其在设备对接到附件时从一种外形规格平滑地过渡到另一种外形规格,其中所述附件提供用以呈现不同外形规格界面的手段。举例来说,其使得智能电话或平板设备在连接到键盘、鼠标和显示器时能够被用作PC;智能电话或平板设备随后提供传统PC的所有计算资源,从而为企业顾客给出能够提供所有电话和PC功能的单一设备(我们将其称之为“超级电话”类别)。
因此,Ubuntu超级电话或平板设备可以提供丰富并且完整的台式机环境;其中包括通过集成的精简型客户端(Thin Client)能力提供对Windows应用的访问。
整合设备大大降低了管理、测试和支持的复杂度从而还有这些的成本,这是因为可以在许多设备上使用单一版本的操作系统,以及所需要的设备总数更少。操作系统的整合避免了碎片化——举例来说,在Windows生态系统中具有Windows PC、Windows RT和Windows Phone,所有这些都具有不同程度的兼容性和不同的管理处理。
整合设计意味着运行在所有这些设备上的Ubuntu具有PC OS(操作系统)的完全能力。因此,Ubuntu电话应用可以利用CPU的所有内核,以及电话的GPU(图形处理单元)的完全原生OpenGL(开放图形库)和OpenGL ES(用于嵌入式系统的OpenGL),就好像其是Ubuntu PC应用一样。作为对比,针对iOS和MacOS编写的应用则遵循非常不同的约束、工具和能力。
Ubuntu方法例示了整合的好处——用于所有设备类型的相同的统一操作系统,以及针对每一个类别优化但是又共享许多共同特征的相关联界面的族系。用于所有设备类型的统一的单一OS的技术好处对于应用开发者(其可以编写应用一次,并且令其在电话、平板设备、台式机、电视以及任何其他计算设备上运行)以及对于大型企业顾客和网络运营商(其可以利用其已经对于服务器、云端和台式机上的Ubuntu所使用的完全相同的工具来管理Ubuntu电话)特别有吸引力。
Ubuntu的UI被按照特定方式安排,从而使其在多种外形规格(电话、平板设备、PC和电视)上变换时具有突出的并且独特的好处。这些外形规格当中的每一种外形规格中的项目安排(指标、菜单、启动器、通知、侧台以及对于屏幕边缘的使用)在完全的范围内是最优地一致的。这种安排确保设备可以从一种外形规格(例如平板设备)变换到另一种(例如PC),其中在项目的放置和行为方面具有最低程度的扰乱或改变。
考虑用户体验,存在一个清楚的优点,也就是Ubuntu UI在多种设备上是可伸缩的,而不会改变外观或控制,从而在其产品中始终保持一致性。在学会了一个设备上的界面之后,用户可以继续在另一个设备上工作而无需付出任何努力,在不必学习具有其自身的控制的另一个界面上节省了时间;其结果是使得整个体验是用户友好并且高效的。
不仅界面的外观在各个设备之间是相同的,而且实际的系统也是相同的。能够将电话作为计算机使用是聪明并且方便的做法,并且使得用户很容易将其所需要的东西带到其所身处的任何地方。
可以通过问题及其解决方案的形式来重订这一特征。问题声明是:如何设计从电话平滑地“伸缩”到平板设备、到台式机以及到电视的UI?我们所说的平滑伸缩指的是UI元素的呈现和放置在其从电话伸缩到平板设备、到台式机以及到电视时的扰乱或改变。可以将解决方案一般化为计算设备,其中在从电话伸缩到平板设备、到膝上型计算机、到台式机、到电视时,特定核心交互元素保持在相同的屏幕位置处,从而在所有屏幕尺寸和设备类型之间提供一致的UI。
所述核心交互元素可以包括:
-启动器栏(其被沿着左侧边缘垂直向下放置,并且通过来自左侧边缘的简短扫入而被显露出来);因此,应用启动器在所有外形规格(电话、平板设备、电视和PC)上总是处于左侧。左侧边缘在电话上是长边缘,但是在平板设备和台式机上则是短边缘;但是不管是使用电话还是平板设备,其通常都是开始操作的直观上最舒服的方式。
-HUD搜索栏(其被水平放置在顶部,并且通过选择主屏幕被显露出来)
-右上方的系统指标图标
-以及保持右侧边缘不具有交互元素(这例如是为了在平板设备中容纳“侧台”区域来运行电话应用,参见前面——G.1Ubuntu侧台)。
这种机制在所有外形规格(智能电话、平板设备、台式机、电视)之间都是一致的。
H.2Ubuntu UI中的分辨率独立性
运行Ubuntu的设备的尺寸范围可以是从较小的电话到50”电视,并且分辨率可以是从低分辨率电话到高分辨率监视器或平板设备。
这些设备还可以具有非常不同的分辨率和像素密度,其范围从320x240到3840x2160以及100dpi到400dpi和更高。
Ubuntu具有用以应对跨越这些尺寸和分辨率的UI的框架,以保持统一的体验。这是通过定义一个分辨率独立单元来实现的,其足够大从而还有助于前后一致地对准UI单元。
显示器在水平和垂直方向上都被划分成网格,并且取代像素,通常按照网格单元(units.dp(x))来定义UI元素尺寸。
取决于像素密度和观看距离,每一个设备具有在对应于该特定设备的系统设置中定义的其自身的每网格单元的实际像素的独有比值。
举例来说,具有1280x720显示器的4.7”电话可以具有18像素/网格单元。10”2560x1600的平板设备可以具有20像素/网格单元。具有1920x1080显示器的5”电话可以具有27像素/网格单元。将对于每一个特定的设备单独定义确切的px/GU设置。
取决于设备的尺寸和指向,存在不同数目的网格单元行和列。举例来说,在处于肖像模式下的电话上通常有40列,以及在处于风景模式下的2560x1600 10”平板设备上则有128列。
通过避免按照实际的像素定义尺寸,我们的UI单元在设备之间自动伸缩——并且在设备之间保持类似的感知尺寸。
网格单元还有助于前后一致地对准内容——很容易定义一致的边沿以及按照视觉上令人愉悦的方式对准的UI元素尺寸和位置。
最后,当在设计者与开发者之间进行沟通时,网格是有价值的。应用设计者可以从具有已经定义的网格的我们的模板之一开始,并且将所有UI元素对准到该网格。当在设计软件中结束设计时,通过保存覆盖有网格的设计将清楚地在网格单元表明每一个元素的尺寸和定位,而不需要为开发者编写详细的说明书。这样我们就从开发者的角度减小了UI实现方式方面的误差界限。
H.3设计资产的自动伸缩
对于我们的框架有可能使用矢量或位图资产。矢量资产(SVG——可伸缩矢量图形)的性质是独立于分辨率的,并且完美地伸缩到任何尺寸和分辨率。
对于位图资产,有可能只在超高分辨率(30px/gu)下创建一个原始位图资产集合,并且将所述资产保存为“filename@30.png”。我们的框架将为每一个设备将这些资产自动缩减(利用具有最小视觉数据损失的高质量过滤算法)到正确的像素密度——从而使得开发者只需要准备一个资产集合。
但是如果想要对于不同显示器准备不同的细节水平,则还有可能在不同的px/GU比值(也就是asset1@12.png、asset1@18.png、asset1@30.png)下保存单独的资产。该框架将自动挑选最接近当前设备的px/GU设置的文件,并且如果需要的话对其进行伸缩以完全匹配px/GU。
H.4主要的可伸缩UI概念
在本节中我们将概括主要的可伸缩UI概念。这些概念如下:
一种计算设备,其包括:
(a)显示器;
(b)一个或更多处理器;
(c)计算机存储器;
(d)存储在计算机存储器中的一个或更多计算机程序,其被配置来由所述一个或更多处理器执行并且包括指令,所述指令用于生成被设计来随着设备尺寸从智能电话伸缩到平板设备、到膝上型计算机、到台式机、到电视而保持在相同屏幕位置处的UI元素,从而在所有各个屏幕尺寸和设备类型上提供一致的UI。
其他可选的实现方式特征包括以下各项,其中每一项可以与任何其他特征相组合:
-所述核心交互元素包括启动器栏,所述启动器栏包括可以被选择来打开或者切换到相关联的应用的应用图标。
-启动器栏被沿着左侧边缘垂直向下放置,并且通过来自左侧边缘的简短扫入而被显露出来。
-所述核心交互元素包括搜索栏。
-搜索栏被水平地放置在屏幕的顶部。
-搜索栏通过选择主屏幕被显露出来。
-如果检测到来自设备的左侧边缘的长(比如大于特定长度)扫动则显示主屏幕。
-所述核心交互元素包括系统指标图标。
-系统指标图标处在屏幕的顶部边缘。
-所述核心交互元素包括保持右侧边缘没有交互元素。
其他方面是:
一种方法,其包括在带有触敏显示器的计算设备处实施的以下步骤:生成被设计来随着设备尺寸从智能电话伸缩到平板设备、到膝上型计算机、到台式机、到电视而保持在相同屏幕位置处的UI元素,从而在所有各个屏幕尺寸和设备类型上提供一致的UI。
一种智能电话、平板设备或其他计算设备,其包括:
(a)一个触敏显示器;
(b)一个或更多处理器;
(c)计算机存储器;
(d)存储在计算机存储器中的一个或更多计算机程序,其被配置来由所述一个或更多处理器执行并且包括指令,所述指令用于生成利用独立于屏幕分辨率的逻辑网格单元尺寸设计的UI元素。
-取决于像素密度和观看距离,每一个设备具有在对应于该特定设备的系统设置中定义的其自身的每逻辑网格单元的实际像素的独有比值。
可以利用标准的众所周知的编程技术来实施前面描述的步骤、技术和处理。前面描述的实施例的新颖性的一部分不在于特定的编程技术,而在于使用所描述的步骤、技术和处理来实现所描述的结果。构成本发明的一部分的软件编程代码通常被存储在永久性的非瞬时性存储装置中。所述软件编程代码可以被具体实现在用于数据处理系统的多种已知介质当中的任何介质上,比如磁盘、硬盘驱动器或CD ROM。所述代码可以在这样的介质上被分发,或者可以从一个计算机系统的存储器或存储装置通过某种类型的网络被分发到其他计算机系统从而分发给用户,以便由用户使用这样的其他系统。用于将软件程序代码具体实现在物理介质上以及/或者通过网络分发软件代码的技术和方法是众所周知的,并且在这里将不作进一步描述。
应当理解的是,图示的每一个单元或者图示中的各种单元组合可以通过实施规定的功能或步骤、技术和处理的基于通用和/或专用硬件的系统来实施,或者通过通用和/或专用硬件和计算机指令的各种组合来实施。
这些程序指令可以被提供到处理器以产生一种机器,从而使得在所述处理器上执行的指令产生用于实施在图示中规定的功能的装置。所述计算机程序指令可以由处理器执行来导致由该处理器实施一系列操作步骤以便产生计算机实施的处理,从而使得在所述处理器上执行的指令提供用于实施在图示中规定的功能的步骤。相应地,附图支持用于实施所规定的功能的装置组合、用于实施所规定的功能的步骤组合以及用于实施所规定的功能的程序指令装置。
I、关于附图的详细描述
提供了一种对应于例如便携式计算设备之类的计算设备的屏幕上的应用的用户界面核心布局,所述计算设备例如可以是平板计算机或智能电话。在屏幕的顶部提供了菜单栏。在菜单栏下方提供了页头(Header),其可以包括页面标题。在页头下方提供了分割线。在分割线下方提供了内容区域。当被完全显露时,在屏幕的底部提供了工具栏(Toolbar)。该核心布局提供了视觉标识符。在图1中示出了一个实例。
该用户界面核心布局可以是响应性的,并且从电话到平板设备、到PC、到电视在设备之间是可伸缩的。在图2中示出了适合使用在具有广泛屏幕尺寸的多种设备(例如电视、膝上型计算机、平板设备和智能电话)上的用户界面的一个实例。
针对不同尺寸和分辨率的设备上的用户界面的统一体验,可以提供一种特殊框架。取代使用像素进行测量,可以将显示器划分成网格,并且可以共同按照网格单元来定义用户界面(UI)元素的尺寸。取决于像素密度和观看距离,每一个设备具有其自身的每网格单元的实际像素的独有比值。因此,在用户界面中提供了分辨率独立性。
在电话用户界面实例中,提供了底部控制。在一个实例中,通过来自屏幕底部边缘的简短向上扫动显露出浏览器的底部控制(例如“返回”、“前进”)。在图3中示出了示例性用户界面屏幕。在图4中示出了另外的实例(A)和(B),其分别对应于查看一个联系人。通过来自屏幕底部边缘的简短向上扫动显露出底部控制(例如“返回”、“编辑”)。还可以在图片视图中提供底部控制,并且可以通过来自屏幕底部边缘的简短向上扫动显露出来。
在平板设备用户界面实例中,提供了底部控制。在一个实例中,通过来自屏幕底部边缘的简短向上扫动显露出浏览器的底部控制(例如“返回”、“前进”)。在一个实例中,通过来自屏幕底部边缘的简短向上扫动显露出图库的底部控制(例如“返回”、“前进”)。在图5中示出了一个实例。在一个实例中,通过来自屏幕底部边缘的简短向上扫动显露出图片视图的底部控制。在一个实例中,通过来自屏幕底部边缘的简短向上扫动显露出侧台中的对话视图的底部控制。
提供了可搜索命令界面。该机制被称作HUD(“抬头显示”),这是因为其在向用户显示信息时不会强制用户偏离其主要的兴趣焦点,类似于传统的HUD。在一个实例中,在智能电话上提供HUD。在一个实例中,为了到达应用的HUD,用户开始于从屏幕底部向上扫动来显露出底部控制和HUD图标。通过在HUD图标上方释放手指可以显露出HUD及其可用特征,以例如搜索应用内的控制或动作。为了再次隐藏HUD,用户可以从HUD的顶部向下扫动。在图6中示出了一个实例。从(A)到(E),图6示出了设备屏幕配置的序列。在图6的实例中,在(A)中的显示包括一幅图像。在(B)中,响应于来自屏幕底部的向上扫动而显示底部控制,并且显示HUD图标。通过在HUD图标上方释放手指导致(C)中的HUD界面。在(D)中,用户自屏幕顶部的扫动开始隐藏HUD,同时HUD界面响应于该用户扫动而向下移动。在(E)中,返回到(A)的屏幕。
在一个实例中,在平板设备上提供HUD。为了到达应用的HUD,用户开始于从屏幕底部向上扫动来显露出底部控制和HUD图标。通过在HUD图标上方释放手指可以显露出HUD及其可用特征,例如来改变彩色平衡。为了再次隐藏HUD,用户可以从HUD的顶部向下扫动。在图7中示出了一个实例。从(A)到(D),图7示出了设备屏幕配置的序列。在图7的实例中,在(A)中的显示包括一幅图像。在(B)中,响应于来自屏幕底部的向上扫动而显示底部控制,并且显示HUD图标。通过在HUD图标上方释放手指导致(C)中的屏幕左侧的HUD界面。在(D)中,用户自屏幕顶部的扫动开始隐藏HUD((D)屏幕图像与(A)到(C)相比被旋转90度),同时HUD界面响应于用户扫动而向下移动。在最终屏幕(未示出)中,返回到(A)的屏幕。
在一个实例中,在例如智能电话、平板设备、膝上型计算机、台式机监视器或电视屏幕之类的设备上提供HUD。在HUD中,用户可以通过文字输入或者通过语音控制来搜索当前应用的特征。该搜索将显示可用的内容,但是还将显示出该特征在哪一个其他打开的应用中可用。为了显示出具有相同特征的其他应用,用户界面可以使用应用堆栈,其可以在HUD的顶部作为一个图标集合来查看。在图8中示出了一个实例。在图8中表明了搜索输入框和应用堆栈。
提供了搜索功能。在一个实例中,在主屏幕中,通过从左上角向下扫动会带下搜索。在图9A中示出了一个实例。从这里可以进行本地搜索并且可以通过因特网进行全局搜索。为了对结果的更容易总览,搜索结果可以被组织到适当的类别中。在图9B中示出了经过组织的搜索结果的一个实例。
提供了用于智能电话的主页面。该主页面可以使得在主页面上向下滚动会收起正被滚动出视图的栏位,并且当被滚动回到视图中时,这些栏位可以再次展开。该主页面可以使得在屏幕上从右向左扫动会带出应用页面,并且从左向右扫动会带出社交辖域。在图10中示出了一个实例,其中当向下滚动(A)中的“最喜爱的人”栏位收起以留下(B)中收起的栏位“最喜爱的人”。
提供了用于平板设备的主页面。该主页面可以使得在主页面上向下滚动会收起正被滚动出视图的栏位,并且当被滚动回到视图中时,这些栏位可以再次展开。该主页面可以使得在屏幕上从右向左扫动会带出应用页面,并且从左向右扫动会带出社交辖域。在图11中示出了一个实例,其中当向下滚动(A)中的“最喜爱的人”栏位收起以留下(B)中收起的栏位“最喜爱的人”。
提供了用于智能电话的应用页面。该应用页面可以使得在应用页面上向下滚动会收起正被滚动出视图的栏位,并且当被滚动回到视图中时,这些栏位可以再次展开。该应用页面可以使得在屏幕上从右向左扫动会带出视频页面,并且从左向右扫动会带回主页面。
提供了用于平板设备的应用页面。该应用页面可以使得在应用页面上向下滚动会收起正被滚动出视图的栏位,并且当被滚动回到视图中时,这些栏位可以再次展开。该应用页面可以使得在屏幕上从右向左扫动会带出视频页面,并且从左向右扫动会带回主页面。在图12中示出了一个实例,其中当向下滚动(A)中的“正在运行的应用”栏位收起以留下(B)中收起的栏位“正在运行的应用”。
提供了用于智能电话的视频页面。该视频页面可以使得在视频页面上向下滚动会收起正被滚动出视图的栏位,并且当被滚动回到视图中时,这些栏位可以再次展开。该视频页面可以使得在屏幕上从左向右扫动会带回应用页面。
提供了用于平板设备的视频页面。该视频页面可以使得在视频页面上向下滚动会收起正被滚动出视图的栏位,并且当被滚动回到视图中时,这些栏位可以再次展开。该视频页面可以使得在屏幕上从左向右扫动会带回应用页面。在图13中示出了一个实例,其中当向下滚动(A)中的“最近”栏位收起以留下(B)中收起的栏位“最近”。
提供了用于智能电话的社交辖域页面。该社交辖域页面可以使得通过在社交辖域页面上向下滚动会收起正被滚动出视图的栏位,并且当被滚动回到视图中时,这些栏位可以再次展开。在屏幕上从左向右扫动可以带出音乐页面。从右向左扫动可以带回主页面。在图14中示出了一个实例,其中当向下滚动(A)中的“最近联系过”栏位收起以留下(B)中收起的栏位“最近联系过”。
提供了用于平板设备的社交辖域页面。该社交辖域页面可以使得通过在社交辖域页面上向下滚动会收起正被滚动出视图的栏位,并且当被滚动回到视图中时,这些栏位可以再次展开。在屏幕上从左向右扫动可以带出音乐页面。从右向左扫动可以带回主页面。在图15中示出了一个实例,其中当向下滚动(A)中的“最喜爱”栏位收起以留下(B)中收起的栏位“最喜爱”。
提供了用于智能电话的音乐页面。改音乐页面可以使得通过在音乐页面上向下滚动会收起正被滚动出视图的栏位,并且当被滚动回到视图中时,这些栏位可以再次展开。在屏幕上从右向左扫动可以带回社交辖域页面。在图16中示出了一个实例,其中当向下滚动(A)中的“最近”栏位收起以留下(B)中收起的栏位“最近”。
提供了用于平板设备的音乐页面。该音乐页面可以使得通过在音乐页面上向下滚动会收起正被滚动出视图的栏位,并且当被滚动回到视图中时,这些栏位可以再次展开。在屏幕上从右向左扫动可以带回社交辖域页面。在图17中示出了一个实例,其中当向下滚动(A)中的“最近”栏位收起以留下(B)中收起的栏位“最近”。
提供了用于智能电话的消息页面。用户可以通过从屏幕右上方的消息图标向下扫动手指而带下消息列表。在图18中示出了一个实例,其中在从(A)到(I)的序列中,随着从消息图标向下扫动手指而带下消息列表。
提供了用于平板设备的消息页面。用户可以通过从屏幕右上方的消息图标向下扫动手指而带下消息列表。在图19中示出了一个实例,其中在从(A)到(B)的序列中,随着从消息图标向下扫动手指而带下消息列表。
提供了用于智能电话的消息页面。该消息页面可以提供消息交互。举例来说,用户可以从下拉消息列表当中选择来直接在错失呼叫上回拨呼叫、编写消息或者利用预先制定的消息发送快速答复。从该消息列表当中可以答复多种不同类型的消息,其中包括(而不限于)错失的skype呼叫和消息、电子邮件以及Facebook消息。在图20中示出了一个实例,其示出了预先制定的消息的列表,从中可以选择快速答复以供发送。
提供了用于平板设备的消息页面。该消息页面可以提供消息交互。举例来说,用户可以从下拉消息列表当中选择来直接在错失呼叫上回拨呼叫、编写消息或者利用预先制定的消息发送快速答复。从所述消息列表当中可以答复多种不同类型的消息,其中包括(而不限于)错失的skype呼叫和消息、电子邮件以及Facebook消息。在一个实例中,用户可以回复电子邮件。
提供了用于智能电话的消息页面。可以提供手风琴功能,其中当选择了一条消息时,其上方和/或下方的消息被推开以为可以在其中编写答复的区域腾出空间。在图21中示出了实例。在一个实例中(例如参见(A)),一个区域被展开,用户可以从中选择要发送文字消息还是回拨呼叫。在一个实例中(例如参见(B)),在消息列表中的一条消息内打开用于输入文字消息的文字框。在另一个实例中,一个区域被打开,从中可以从预先准备的答复列表当中选择快速答复文字。
提供了用于平板设备的消息页面。可以提供手风琴功能,其中当选择了一条消息时,其上方和/或下方的消息被推开以为可以在其中编写答复的区域腾出空间。在一个实例中,一个区域被展开,用户可以从中选择要发送文字消息还是回拨呼叫。在一个实例中,在消息列表中的一条消息内打开用于输入文字消息的文字框。在另一个实例中,一个区域被打开,从中可以从预先准备的答复列表当中选择快速答复文字。
提供了用于智能电话的笔记页面。可以提供手风琴功能,其中当一条笔记被敲击时,其将展开(例如像手风琴一样)以便于编辑。在图22中示出了一个实例。在图22中,在从(A)到(C)的序列中,笔记在被敲击时展开,并且提供触摸屏键盘以用于编辑笔记内容。
提供了用于平板设备的笔记页面。可以提供手风琴功能,其中当一条笔记被敲击时,其将像手风琴一样展开以便于编辑。笔记可以在被敲击时展开,并且可以提供触摸屏键盘以用于编辑笔记内容。在图23中示出了一个实例。在图23中,在从(A)到(B)的序列中,笔记在被敲击时展开,并且提供触摸屏键盘以用于编辑笔记内容。
提供了用于智能电话的对话栏位页面。在一种实现方式中,对话栏位页面显示出错失的呼叫和消息。在图24的(A)中示出了一个实例。在一种替换的实现方式中,SMS消息传送被划分到其自身被称作消息传送(Messaging)的应用中,并且不再显示出作为对话历史的一部分的电话呼叫。在图24的(B)中示出了一个实例。
提供了用于平板设备的对话栏位页面。在一种实现方式中,对话栏位页面显示出错失的呼叫和消息。
提供了用于智能电话的启动器栏。该启动器栏可以从电话的所有视图、欢迎屏幕、主屏幕或应用内部可用。其可以通过来自屏幕左侧边缘的简短扫动而被显露出来。将手指保持在应用图标上可以显露出该应用的名称。该启动器栏可以显示出最喜爱的和打开的应用。在图25中示出了一个实例。在图25中,从(A)到(D)的序列示出了在来自屏幕左侧边缘的简短扫动之后显露出启动器栏的一个实例。在图26中示出了一个实例。在图26中,从(A)到(C)的序列示出了启动器栏向下滚动(从(A)到(B))并且一个应用图标显露出该应用的名称(从(B)到(C),对应于该例中的应用“电话(Phone)”)的一个实例。
提供了用于智能电话的启动器栏。在一种替换的实现方式中,在启动器图标上长按会显示出应用名称并且可以显示出快捷列表。在图27中对于应用“浏览器”示出了一个实例。可以提供从启动器中去除启动器图标的选项。还有可能对启动器图标进行重新排序,这是通过长按图标并且随后将其拖放到启动器中的新的位置。
提供了用于平板设备的启动器栏。该启动器栏可以从平板设备的所有视图、欢迎屏幕、主屏幕或应用内部可用。其可以通过来自屏幕左侧边缘的简短扫动而被显露出来。通过将手指保持在应用图标上可以显露出该应用的名称。在图28中示出了一个实例。该启动器栏可以显示出最喜爱的和打开的应用。
提供了用于智能电话的启动器栏。有可能在应用之间进行返回。为开始最喜爱的应用,用户可以从启动器栏选择应用。为了返回到先前的应用,用户可以从屏幕的右侧边缘将手指扫过屏幕。在图29中示出了一个实例,其给出了从(A)到(E)的屏幕图像的序列。在(A)中,用户从启动器栏选择应用“笔记本”。在(B)中,屏幕显示笔记本应用屏幕输出。在(C)中,用户从屏幕的右侧边缘将手指扫过屏幕来返回先前的应用“事件”。在(C)和(D)中,来自先前应用“事件”的屏幕输出正在从右侧返回屏幕。在(E)中,显示出来自应用“事件”的屏幕输出。
提供了用于智能电话的导览功能。在一些实现方式中,用户在页头(例如在该处显示出联系人)中水平扫动手指,带出导览功能屏幕,其帮助用户通过简单的手指敲击来导览和改变屏幕。在图30中示出了一个实例,其中在从(A)到(B)的序列中,联系人屏幕改变到对应于联系人屏幕的呼叫屏幕。
提供了用于智能电话或用于平板设备的左侧边缘扫动功能。在电话和平板设备二者上,除了当处于主屏幕中时,来自屏幕左侧边缘的长扫动都将带出应用页面。在图31对于从(A)到(B)的序列示出了一个实例。
提供了用于智能电话的右侧边缘扫动功能。当观看欢迎屏幕时,从屏幕的右侧边缘向左扫动会带出主页面。在图32中对于从(A)到(D)的序列示出了一个实例。在除了欢迎屏幕之外的所有视图中,从屏幕的右侧边缘向左扫动可以带出先前使用的且打开的应用。
提供了用于平板设备的右侧边缘扫动功能。与电话上一样,从屏幕的右侧边缘向左扫动会在平板设备的侧台内带出先前使用的以及打开的应用。在除了欢迎屏幕之外的所有视图中,并且当侧台处于视图中时,从屏幕的右侧边缘向左扫动可以带出先前使用的以及打开的应用。当观看欢迎屏幕时,从屏幕的右侧边缘向左扫动会带出主页面。在图33中对于从(A)到(C)的序列示出了一个实例。
提供了用于智能电话的到达指标。在一个实例中,从指标图标向下扫动会带下与该图标有关的设置。在向下扫动时没有释放手指的情况下,水平移动手指使得用户选择将要显示什么指标。在指标栏上敲击会显示关于将要下来的指标的提示。还有可能在指标屏幕之间进行导览,这是通过在选项卡页头上敲击以显露出更多指标选项卡,并且随后通过敲击选择其中之一。在图34中示出了一个实例。在图34中示出了从(A)到(E)的序列。在(A)中,从声音图标向下扫动以提供屏幕(B)。在向下扫动时没有释放手指的情况下,水平移动手指使得用户选择将要显示什么指标,从而使得水平移动手指提供从(B)到(E)的屏幕序列。图34示出了来自于从屏幕的顶部右侧边缘(各指标被显示在该处)向下扫动(并且随后侧向扫动,正如前面所提到的那样)的可用视图的一个实例。
在一种实现方式中,在智能电话上,可以通过在屏幕顶部上(找到指标图标处)敲击来到达设置的总览。这样可以将设置屏幕带入到视图中,该设置屏幕可以将用户重定向到其他设置视图。提供了“设置总览”屏幕。可以通过从顶部边缘向下以及侧向扫动来访问指标。还有可能在指标屏幕之间进行导览,这是通过在选项卡页头上敲击以便显露出更多指标选项卡,并且随后通过敲击选择其中之一。可以通过专用的设置应用来访问详细的系统设置,该专用设置应用可以通过在某些单独的指标屏幕上的快捷方式上敲击来访问,并且还可以通过从应用辖域打开系统设置应用来访问。
在一种实现方式中,在位于屏幕顶部的图标上敲击会提供相应的设置屏幕。在图35中示出了用于智能电话的一个设置实例。在图35中示出了从(A)到(B)的序列。在(A)中,在屏幕顶部(在该处找到声音图标)敲击声音图标来提供屏幕(B)。开始于屏幕(A),在位于屏幕顶部的网络图标上敲击会提供屏幕(C)。开始于屏幕(A),在位于屏幕顶部的电池图标上敲击会提供屏幕(D)。开始于屏幕(A),在位于屏幕顶部的日期和时间图标上敲击会提供屏幕(E)。
提供了用于平板设备的到达指标。在一个实例中,从指标图标(其例如处在屏幕的右上方)向下扫动会带下与该图标有关的设置。在向下扫动时没有释放手指的情况下,水平移动手指使得用户选择将要显示什么指标。在指标栏上敲击会显示关于将要下来的指标的提示。还有可能在指标屏幕之间进行导览,这是通过在选项卡页头上敲击以显露出更多指标选项卡,并且随后通过敲击选择其中之一。图36示出了平板计算机屏幕上的电池设置屏幕的一个实例。
在一种实现方式中,在平板设备上,可以通过在屏幕顶部上(找到指标图标处)敲击来到达设置的总览。这样可以将设置屏幕带入到视图中,该设置屏幕可以将用户重定向到其他设置视图。
在平板计算机屏幕上提供了平板设备侧台。在一个实例中,通过用户从屏幕的右侧边缘水平扫动手指,可以将平板设备的侧台拉入到视图中。在图37中示出了一个实例,其给出了从(A)到(C)的屏幕图像的序列。在(A)中,显示来自“事件”应用的输出。在(B)中,通过用户从屏幕的右侧边缘水平扫动手指,正在将“笔记”侧台拉入到视图中。在(C)中,“笔记”侧台已被拉入到视图中。在一个实例中,可以通过两种不同方式来查看平板设备的侧台。这或者可以是在主视图之上或者是通过分屏,分屏将重新伸缩主视图以配合到所给出的新的空间中。
平板设备侧台可以支持多任务。举例来说,在拨出电话呼叫的同时浏览音乐或观看视频,在查看图库的同时编写文本、改变系统设置或者编写笔记。可以同时做许多事情。平板设备侧台能够利用来自屏幕右侧边缘的扫动而拂动经过侧台内的先前应用。
在智能电话上提供了欢迎屏幕。该欢迎屏幕可以包括信息图形,其中圆圈中的每一个点代表当月的每一天,并且被突出显示的点是当天。在一个实例中,围绕中间圆圈的被突出显示的圆圈代表在特定时间内接收到的推文的数目。在图38中示出了一个实例。还可以通过这种方式描绘其他数据。
在平板设备上提供了欢迎屏幕。可以通过所显示出的背景图片、颜色和数据来定制欢迎屏幕。在图39中示出了一个实例。平板设备可以具有多个账户,其中包括私有账户而且还有任何人都可以使用的访客账户。访客账户在欢迎屏幕上可能不具有信息图形。
注意
应当理解的是,前所提到的安排仅仅是为了说明针对本发明的原理的应用。在不背离本发明的精神和范围的情况下,可以设想到许多修改和替换安排。虽然前面结合当前被认为是本发明的(多个)最实际并且优选的实例在附图中示出并且在前面通过特性和细节完全描述了本发明,但是本领域技术人员将认识到,在不背离这里所阐述的本发明的原理和概念的情况下可以做出许多修改。
Claims (15)
1.一种计算设备,包括:
(a)一个第一显示器;
(b)一个或更多处理器;
(c)计算机存储器;
(d)存储在所述计算机存储器中的一个或更多计算机程序,其被配置来由所述一个或更多处理器执行并且包括指令,所述指令用于:
当所述计算设备与不同的附件对接时,生成UI元素来提供一致的UI,所述不同附件的对接导致所述一致的UI的平滑伸缩;
其中,所述对接的附件具有至少一个第二显示器;
其中,所述UI的尺寸从所述第一显示器上的第一设备屏幕尺寸伸缩到所述第二显示器上的第二设备屏幕尺寸,所述第一和第二显示器中的每一个具有一个每网格单元的像素比值,所述每网格单元的像素比值是实际像素的数量除以对应显示器被水平和垂直划分的逻辑网格单元的数量,所述每网格单元的像素比值是基于显示器像素密度和观看距离,使得被定义于所述网格单元中的所述UI元素跨越所述第一和第二显示器保持类似的感知尺寸;
其中,所述第一和第二显示器中每一个的每逻辑网格单元的像素分别由所述第一和第二显示器的实际显示器尺寸和屏幕分辨率来确定;
所述观看距离基于估计的用户观看距离来确定;
其中,通过至少部分地基于所述网格单元和所述每网格单元的像素比值定义所述UI元素,所生成的所述UI元素跨越所述第一和第二显示器上的所有显示器尺寸提供所述一致的UI;以及
其中,基于所述第一和第二显示器上的所述网格单元,所述不同附件的对接和设备屏幕尺寸的伸缩将所生成的所述UI元素放置在相同位置。
2.根据权利要求1所述的设备,其中,所述第一显示器是触敏显示器。
3.根据权利要求1所述的设备,其中,所述第二显示器是台式机显示器或电视设备中至少之一。
4.根据权利要求1所述的设备,其中,所述对接的附件进一步至少包括键盘或鼠标。
5.根据权利要求1所述的设备,其中,所生成的UI元素包括启动器栏,所述启动器栏包括可以被选来打开或切换至关联应用的应用图标。
6.根据权利要求5所述的设备,其中,所述启动器栏被沿着左侧边缘垂直向下放置。
7.根据权利要求1所述的设备,其中,所生成的UI元素包括搜索栏。
8.根据权利要求7所述的设备,其中,所述搜索栏被水平放置在屏幕的顶部。
9.根据权利要求7所述的设备,其中,所述搜索栏通过选择主屏幕被显露出来。
10.根据权利要求9所述的设备,其中,如果自所述第一显示器的左侧边缘的比一个预定长度更长的长扫入被检测到,所述主屏幕被显示。
11.根据权利要求1所述的设备,其中,所生成的UI元素包括系统指标图标。
12.根据权利要求11所述的设备,其中,所述系统指标图标处在屏幕的顶部边缘。
13.一种提供一致的UI的方法,在具有第一触敏显示器的计算设备上执行,包括以下步骤:
当所述计算设备与包括至少一个第二显示器的不同附件对接时,生成UI元素来提供一致的UI,所述不同附件的对接导致在所述第二显示器上所述一致的UI的平滑伸缩;
其中,所述UI的尺寸从所述第一触敏显示器上的第一设备屏幕尺寸伸缩到所述第二显示器上的第二设备屏幕尺寸,所述第一触敏显示器和第二显示器中的每一个具有一个每网格单元的像素比值,所述每网格单元的像素比值是实际像素的数量除以对应显示器被水平和垂直划分的逻辑网格单元的数量,所述每网格单元的像素比值是基于显示器像素密度和观看距离,使得被定义于所述网格单元中的所述UI元素跨越所述第一触敏显示器和第二显示器保持类似的感知尺寸;
其中,所述第一触敏显示器和第二显示器中每一个的每逻辑网格单元的像素分别由所述第一触敏显示器和第二显示器的实际显示器尺寸和屏幕分辨率来确定;
所述观看距离基于估计的用户观看距离来确定;
其中,通过至少部分地基于所述网格单元和所述每网格单元的像素比值定义所述UI元素,所生成的所述UI元素跨越所有显示器尺寸提供所述一致的UI;以及
其中,基于所述第一触敏显示器和第二显示器上的所述网格单元,所述不同附件的对接和设备屏幕尺寸的伸缩将所生成的所述UI元素放置在相同位置。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,所述第二显示器是台式机显示器或电视设备中至少之一。
15.根据权利要求13所述的方法,其中,所述对接的附件进一步至少包括键盘或鼠标。
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