CN111530069A - 一种游戏手柄控制方法、装置、手游系统 - Google Patents

一种游戏手柄控制方法、装置、手游系统 Download PDF

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CN111530069A
CN111530069A CN202010322406.7A CN202010322406A CN111530069A CN 111530069 A CN111530069 A CN 111530069A CN 202010322406 A CN202010322406 A CN 202010322406A CN 111530069 A CN111530069 A CN 111530069A
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Abstract

本申请提供一种游戏手柄控制方法,包括:建立与终端设备的通信连接;接收终端设备发送的声道信号,其中,声道信号包括第一声道信号和第二声道信号;在第一手柄播放第一声道信号,在第二手柄播放第二声道信号。可见,本申请中游戏手柄包括第一手柄和第二手柄,利用第一手柄播放第一声道信号,利用第二手柄播放第二声道信号,可以将手机中游戏的声音,通过左右手柄立体声播放出来,立体声音效增强、虚拟环绕等功能会极大提高用户玩游戏的体验感。本申请同时还提供了一种游戏手柄控制装置和手游系统,均具有上述有益效果。

Description

一种游戏手柄控制方法、装置、手游系统
技术领域
本申请涉及游戏手柄技术领域,特别涉及一种游戏手柄控制方法、游戏手柄控制装置、手游系统。
背景技术
随着智能手机的出现,最初的手机游戏的交互主要是滑动、点击,大多数手机游戏它是不适合用手柄玩的。但近几年手机性能越来越强、电竞游戏越来越火、不少PC端的游戏也出现了手机端的游戏,游戏的玩法和操作性越来越丰富,手机端的游戏爱好者也追求更出色放入游戏体验。相关技术中的游戏手柄声效一般,用户体验较差。
因此,如何提供一种解决上述技术问题的方案是本领域技术人员目前需要解决的问题。
发明内容
本申请的目的是提供一种游戏手柄控制方法、游戏手柄控制装置、手游系统,结构简单,通过左右手柄立体声播放出来,立体声音效增强、虚拟环绕等功能会极大提高用户玩游戏的体验感。其具体方案如下:
本申请公开了一种游戏手柄控制方法,包括:
建立与终端设备的通信连接;
接收所述终端设备发送的声道信号,其中,所述声道信号包括第一声道信号和第二声道信号;
在第一手柄播放所述第一声道信号,在第二手柄播放所述第二声道信号。
可选的,所述接收所述终端设备发送的声道信号,其中,所述声道信号包括第一声道信号和第二声道信号,包括:
所述第一手柄接收到所述终端设备发送的所述第一声道信号;
所述第二手柄接收到所述终端设备发送的所述第二声道信号。
可选的,所述第一手柄和所述第二手柄分体设置,所述接收所述终端设备发送的声道信号,其中,所述声道信号包括第一声道信号和第二声道信号,包括:
所述第一手柄接收到所述终端设备发送的所述第一声道信号和所述第二声道信号;
对应的,所述在第一手柄播放所述第一声道信号,在第二手柄播放所述第二声道信号,包括:
所述第一手柄播放所述第一声道信号,并将所述第二声道信号发送至第二手柄,以使所述第二手柄播放所述第二声道信号。
可选的,还包括:
接收所述第二手柄发送的第二按键信号,且读取所述第一手柄的第一按键信号;
将所述第二按键信号与所述第一按键信号进行整合得到整合信号;
将所述整合信号发送至所述终端设备。
可选的,还包括:
接收所述第二手柄发送的第二MIC信号;
对所述第二MIC信号进行降噪处理,并发送至所述终端设备;
采集第一MIC信号;
对所述第一MIC信号进行降噪处理,并发送至所述终端设备。
本申请提供了一种游戏手柄控制装置,包括:
连接建立模块,用于建立与终端设备的通信连接;
信号接收模块,用于接收所述终端设备发送的声道信号,其中,所述声道信号包括第一声道信号和第二声道信号;
信号播放模块,用于在第一手柄播放所述第一声道信号,在第二手柄播放所述第二声道信号。
本申请提供了一种手游系统,包括:
终端设备,用于发送第一声道信号和第二声道信号;
设置有第一声道的第一手柄,用于接收并播放所述第一声道信号;
设置有第二声道的第二手柄,用于接收并播放所述第二声道信号。
可选的,所述第一手柄,用于建立与所述终端设备的通信连接,接收到所述终端设备发送的所述第一声道信号;
对应的,所述第二手柄,用于建立与所述终端设备的通信连接,接收到所述终端设备发送的所述第二声道信号。
可选的,所述第一手柄,用于建立与所述终端设备的通信连接,接收到所述终端设备发送的所述第一声道信号和所述第二声道信号,并将所述第二声道信号发送至所述第二手柄,以使所述第二手柄播放所述第二声道信号。
可选的,所述第一手柄,还用于:
接收所述第二手柄发送的第二按键信号,且读取所述第一手柄的第一按键信号;将所述第二按键信号与所述第一按键信号进行整合得到整合信号;将所述整合信号发送至所述终端设备。
本申请提供一种游戏手柄控制方法,包括:建立与终端设备的通信连接;接收所述终端设备发送的声道信号,其中,所述声道信号包括第一声道信号和第二声道信号;在第一手柄播放所述第一声道信号,在第二手柄播放所述第二声道信号。
可见,本申请游戏手柄包括第一手柄和第二手柄,利用第一手柄播放第一声道信号,利用第二手柄播放第二声道信号,可以将手机中游戏的声音,通过左右手柄立体声播放出来,立体声音效增强、虚拟环绕等功能会极大提高用户玩游戏的体验感。
本申请同时还提供了一种游戏手柄控制装置和手游系统,均具有上述有益效果,在此不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例所提供的一种游戏手柄控制方法的流程图;
图2为本申请实施例体用的一种终端设备与游戏手柄的连接方式示意图;
图3为本申请实施例所提供的一种游戏手柄控制装置的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种电子设备的结构图;
图6为本申请实施例提供的结构总框图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
随着智能手机的出现,最初的手机游戏的交互主要是滑动、点击,大多数手机游戏它是不适合用手柄玩的。但近几年手机性能越来越强、电竞游戏越来越火、不少PC端的游戏也出现了手机端的游戏,游戏的玩法和操作性越来越丰富,手机端的游戏爱好者也追求更出色放入游戏体验。相关技术中的游戏手柄声效一般,用户体验较差。基于上述技术问题,本实施例提供一种游戏手柄控制方法,结构简单,通过左右手柄立体声播放出来,立体声音效增强、虚拟环绕等功能会极大提高用户玩游戏的体验感,具体请参考图1,图1为本申请实施例所提供的一种游戏手柄控制方法的流程图,具体包括:
S110、建立与终端设备的通信连接;
本实施例中执行主体是游戏手柄。本实施例不对终端设备进行限定,用户可根据实际需求进行设置,只要是能够实现本实施例的目的即可,其中,终端设备可以是手机、平板、电脑、电视等。
在一种可实现的实施方式中,游戏手柄为一体式游戏手柄,该一体式游戏手柄包括第一手柄和第二手柄,且在第一手柄中设置第一声道,在第二手柄中设置第二声道,一体式游戏手柄与终端设备建立通信连接,具体的,当终端设备是手机或者平板时,游戏手柄与终端设备建立蓝牙连接或者wifi连接或者触控连接,当终端设备是电脑或者电视时,游戏手柄与终端设备建立蓝牙连接或者wifi连接。
在另一种可实现的实施方式中,游戏手柄是分体式游戏手柄,包括第一手柄和第二手柄,且在第一手柄中设置第一声道,在第二手柄中设置第二声道,第一手柄和终端设备建立通信连接,第二手柄与终端设备建立通信连接,具体的连接方式可以是boe连接,可以是蓝牙连接,值得注意的是由于蓝牙连接需要进行连接切换,因此,优选的,利用boe连接。
在另一种可实现的实施方式中,游戏手柄是分体式游戏手柄,包括第一手柄和第二手柄,且在第一手柄中设置第一声道,在第二手柄中设置第二声道,第一手柄和终端设备建立通信连接,第一手柄作为主手柄,具体的,当终端设备是手机或者平板时,第一游戏手柄与终端设备建立蓝牙连接或者wifi连接或者触控连接,当终端设备是电脑或者电视时,第一游戏手柄与终端设备建立蓝牙连接或者wifi连接,对应的,第一游戏手柄接收到终端设备发送的声道信号,其中,声道信号包括第一声道信号和第二声道信号,在第一手柄播放第一声道信号,将第二声道信号发送至第二手柄,使第二手柄播放第二声道信号。具体的,第一手柄与第二手柄之间建立通信连接,具体可以是建立蓝牙通信连接。
S120、接收终端设备发送的声道信号,其中,声道信号包括第一声道信号和第二声道信号;
S130、在第一手柄播放第一声道信号,在第二手柄播放第二声道信号。
其中,当游戏手柄是一体式游戏手柄,则该一体式游戏手柄接收到终端设备发送的声道信号,以便实现在第一手柄中播放第一声道信号,在第二手柄中播放第二声道信号。当游戏手柄是分体式游戏手柄时,存在两种情况,其中,第一种情况是第一手柄接收并播放终端设备发送的第一声道信号,第二手柄接收并播放终端设备发送的第二声道信号;第二种情况是设置主从手柄,以第一手柄为主手柄,第一手柄接收到终端设备发送的声道信号,具体可以是,终端设备通过ADDP协议将第一声道信号和第二声道信号发送至第一手柄,第一手柄将第二声道信号发送至第二手柄,第一手柄播放终端设备发送的第一声道信号,第二手柄接收并播放第一手柄发送的第一声道信号。
可以理解的是,现有的终端设备如手机、平板、电视、电脑均是单通道,因此播放的音频用户感受较差。通过上述可知,本实施例分别在游戏手柄的第一手柄和第二手柄中设置第一升到和第二声道,实现了双通道播放,立体声音效果增强,避免了相关技术中紧紧通过终端设备的单通道播放造成的游戏体验差的问题。
基于上述技术方案,本实施例中游戏手柄包括第一手柄和第二手柄,利用第一手柄播放第一声道信号,利用第二手柄播放第二声道信号,可以将手机中游戏的声音,通过左右手柄立体声播放出来,立体声音效增强、虚拟环绕等功能会极大提高用户玩游戏的体验感。
进一步的,接收终端设备发送的声道信号,其中,声道信号包括第一声道信号和第二声道信号,包括:第一手柄接收到终端设备发送的第一声道信号;第二手柄接收到终端设备发送的第二声道信号。
其中,本实施例中提供的游戏手柄可以是一体式游戏手柄,首先游戏手柄中的处理器对声道信号进行处理,得到第一声道信号和第二声道信号,然后该处理器将分离后的第一声道信号发送至第一手柄,将分离后的第二声道信号发送至第二手柄;还可以是终端设备对声道信号进行分离处理,得到第一声道信号和第二声道信号,并终端设备将分离后的第一声道信号发送至第一手柄,终端设备将分离后的第二声道信号发送至第二手柄。
本实施例中提供的游戏手柄还可以是分体式游戏手柄,包括第一手柄和第二手柄,第一手柄和终端设备建立通信连接,第二手柄与终端设备建立通信连接,具体的连接方式可以是boe连接,可以是蓝牙连接,值得注意的是由于蓝牙连接需要进行连接切换,因此,优选的,利用boe连接。具体的,终端设备对声道信号进行分离处理,得到第一声道信号和第二声道信号,终端设备将分离后的第一声道信号发送至第一手柄,终端设备将分离后的第二声道信号发送至第二手柄。采用分体式游戏手柄,分别为第一手柄和第二手柄,简化结构设计,即插即用,可以将终端设备中游戏的声音(该声音包括第一声道信息和第二声道信息),通过左右手柄立体声播放出来,立体声音效增强、虚拟环绕等功能会极大提高用户体验。
进一步的,第一手柄和第二手柄分体设置,接收终端设备发送的声道信号,其中,声道信号包括第一声道信号和第二声道信号,包括:第一手柄接收到终端设备发送的声道信号,其中,声道信号包括第一声道信号和第二声道信号;对应的,在第一手柄播放第一声道信号,在第二手柄播放第二声道信号,包括:第一手柄播放第一声道信号,并将第二声道信号发送至第二手柄,以使第二手柄播放第二声道信号。
其中,本实施例中提供的游戏手柄是分体式游戏手柄,包括第一手柄和第二手柄。本实施例中,执行主体为第一手柄,即以第一手柄为主手柄,第一手柄接收到终端设备发送的声道信号,其中,声道信号包括第一声道信号和第二声道信号,第一手柄将第二声道信号发送至第二手柄,第一手柄播放终端设备发送的第一声道信号,第二手柄接收并播放第一手柄发送的第一声道信号。当然,可以是理解的是,可以理解的是,第二手柄和第一手柄可以互换,只要是能够实现本实施例的目的即可,用户可自定义是设置。具体的,分体式游戏手柄,分别为第一手柄和第二手柄,简化结构设计,即插即用,当然也可作为单边游戏手柄使用;左、右游戏手柄(即第一手柄和第二手柄)分别增加下行音频处理模块,可以将终端设备中游戏的声音(该声音包括第一声道信息和第二声道信息),通过左右手柄立体声播放出来,立体声音效增强、虚拟环绕等功能会极大提高用户玩游戏的体验感。
进一步的,还包括:接收第二手柄发送的第二按键信号,且读取第一手柄的第一按键信号;将第二按键信号与第一按键信号进行整合得到整合信号;将整合信号发送至终端设备。
具体的,第一手柄通过HFP协议将上行拾音降噪后的数据、第一手柄的第一按键信号、第二手柄发送的第二按键信号传输给终端设备。
进一步的,还包括:接收第二手柄发送的第二MIC信号;对第二MIC信号进行降噪处理,并发送至终端设备;采集第一MIC信号;对第一MIC信号进行降噪处理,并发送至终端设备。
具体的,第一手柄负责实时采集主副手柄的第一MIC信号和第二MIC信号,并对两个MIC信号进行降噪处理,然后传输给终端设备。
其中,请参考图2,图2为本申请实施例体用的一种终端设备与游戏手柄的连接方式示意图,以蓝牙连接为例,终端设备与第一手柄建立蓝牙连接,信息传输协议包括ADDP/HFP,第一手柄和第二手柄内部是蓝牙连接,通道信号传输的协议可以是ADDP,按键信号和MIC信号的传输大的协议可以是HFP,当然,还可以通过其他形式,只要是能够实现本实施例的目的即可,本实施例不再进行限定。
基于上述技术方案,本实施例通过在左、右游戏手柄即第一手柄和第二手柄上分别增加上行拾音降噪模块,进行降噪处理,在玩游戏的同时,可以方便用户与其它游戏玩家进行语音互动,丰富玩游戏的乐趣。
基于上述任意实施例,本实施例提供一种具体的游戏手柄控制方法,应用分体式游戏手柄,具体为:
手柄L(第一手柄)与手柄R(第二手柄)首先建立内部蓝牙连接,然后手柄L与终端设备建立蓝牙连接,其中,终端设备具体为手机,当然还可以是其他设备,用户可自定义设置,只要是能够实现本实施例的目的即可。
手柄R的第二按键信号先通过HFP协议传给手柄L,手柄L整合自身的第一按键信号和第二按键信号后通过SPP协议传给手机,手机进行按键映射后控制控制游戏;
游戏立体声通过手机发送给主设备手柄L,手柄L将第二声道信号转发给从设备手柄R;
手柄L与手柄R可以支持主从切换,当检测到自己为主设备时,则采集主副MIC信号,进行降噪处理后通过HFP协议发给手机端;具体是,主设备手柄L采集第一MIC信号,从设备采集第二MIC信号,并发送至手柄L,手柄L对主副MIC信号进行整合并发送至手机。
本系统主要由手机、手柄L、手柄R三部分组成,游戏手柄采用分体式,游戏声音左右声道无线分离使用,实现音响增强、虚拟环绕功能,左右手柄中加入主副麦克风,实现拾音降噪功能,极大提高用用户体验感,便于用户与其它游戏玩家进行语音互动。
下面对本申请实施例提供的一种游戏手柄控制装置进行介绍,下文描述的游戏手柄控制装置与上文描述的游戏手柄控制方法可相互对应参照,参考图3,图3为本申请实施例所提供的一种游戏手柄控制装置的结构示意图,包括:
连接建立模块310,用于建立与终端设备的通信连接;
信号接收模块320,用于接收终端设备发送的声道信号,其中,声道信号包括第一声道信号和第二声道信号,
信号播放模块330,用于在第一手柄播放第一声道信号,在第二手柄播放第二声道信号。
在一些具体的实施例中,可信号接收模块320,包括:
第一声道信号接收单元,用于第一手柄接收到终端设备发送的第一声道信号;
第二声道信号接收单元,用于第二手柄接收到终端设备发送的第二声道信号。
可选的,第一手柄和第二手柄分体设置,信号接收模块320,包括:
声道接收单元,用于第一手柄接收到终端设备发送的声道信号,其中,声道信号包括第一声道信号和第二声道信号;
对应的,信号播放模块330,包括:
播放单元,用于第一手柄播放第一声道信号,并将第二声道信号发送至第二手柄,以使第二手柄播放第二声道信号。
可选的,还包括:
按键信号获取模块,用于接收第二手柄发送的第二按键信号,且读取第一手柄的第一按键信号;
按键信号整合模块,用于将第二按键信号与第一按键信号进行整合得到整合信号;
按键信号发送模块,用于将整合信号发送至终端设备。
可选的,还包括:
第二MIC信号接收模块,用于接收第二手柄发送的第二MIC信号;
第二MIC信号降噪模块,用于对第二MIC信号进行降噪处理,并发送至终端设备;
第一MIC信号采集模块,用于采集第一MIC信号;
第一MIC信号降噪模块,用于对第一MIC信号进行降噪处理,并发送至终端设备。
由于装置部分的实施例与方法部分的实施例相互对应,因此装置部分的实施例请参见方法部分的实施例的描述,这里暂不赘述。
下面对本申请实施例提供的一种电子设备进行介绍,下文描述的电子设备与上文描述的游戏手柄控制方法可相互对应参照。
本实施例提供一种电子设备,请参考图4,图4为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,包括:
存储器100,用于存储计算机程序;
处理器200,用于执行计算机程序时实现如上述游戏手柄控制方法的步骤。
由于电子设备部分的实施例与方法部分的实施例相互对应,因此电子设备部分的实施例请参见方法部分的实施例的描述,这里暂不赘述。
在上述实施例的基础上,作为优选实施方式,参见图5,图5为本申请实施例提供的另一种电子设备的结构图,该电子设备还包括:
输入接口300,与处理器200相连,用于获取外部导入的计算机程序、参数和指令,经处理器200控制保存至存储器100中。该输入接口300可以与输入装置相连,接收用户手动输入的参数或指令。该输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是终端外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,也可以是键盘、触控板或鼠标等。
显示单元400,与处理器200相连,用于显示处理器200发送的数据。该显示单元400可以为PC机上的显示屏、液晶显示屏或者电子墨水显示屏等。
网络端口500,与处理器200相连,用于与外部各终端设备进行通信连接。该通信连接所采用的通信技术可以为有线通信技术或无线通信技术,如移动高清链接技术(MHL)、通用串行总线(USB)、高清多媒体接口(HDMI)、无线保真技术(WiFi)、蓝牙通信技术、低功耗蓝牙通信技术、基于IEEE802.11s的通信技术等。
下面对本申请实施例提供的一种手游系统进行介绍,下文描述的手游系统与上文描述的方法可相互对应参照,本申请实施例提供的一种手游系统,包括:
终端设备,用于发送第一声道信号和第二声道信号;
设置有第一声道的第一手柄,用于接收并播放第一声道信号;
设置有第二声道的第二手柄,用于接收并播放第二声道信号。
进一步的,第一手柄,用于建立与终端设备的通信连接,接收到终端设备发送的第一声道信号;
对应的,第二手柄,用于建立与终端设备的通信连接,接收到终端设备发送的第二声道信号。
进一步的,第一手柄,用于建立与终端设备的通信连接,接收到终端设备发送的第一声道信号和第二声道信号,并将第二声道信号发送至第二手柄,以使第二手柄播放第二声道信号。
可选的,第一手柄,还用于:
接收第二手柄发送的第二按键信号,且读取第一手柄的第一按键信号;将第二按键信号与第一按键信号进行整合得到整合信号;将整合信号发送至终端设备。
具体的,以游戏手柄为分立式游戏手柄、移动终端为手机端为例,本实施例提供一种具体的连接方式,请参考图6,图6为本申请实施例提供的结构总框图,包括:
蓝牙连接传输模块:与主设备手柄L(第一手柄)进行蓝牙连接,负责将游戏立体声通过ADDP协议传给主设备手柄L,通过HFP协议实时获取主设备手柄L的降噪后的麦克风数据(第一MIC信号和第二MIC信号),同时通过HFP协议实时获取手柄L、手柄R(第二手柄)传送过来的按键信号;
按键映射处理模块:对获取的手柄L、手柄R按键消息进行映射处理,转换成游戏app可识别的按键事件;
2.游戏手柄端:
蓝牙连接传输模块:与手机进行蓝牙连接,负责接收游戏立体声,并通过HFP协议将上行拾音降噪后的数据、手柄L的第一按键信号、手柄R的第二按键信号传输给手机;
上行拾音降噪模块:负责实时采集主副两个MIC信号,并对两个MIC信号进行降噪处理,然后送给蓝牙连接模块传输给手机;
下行音频处理模块:负责将手机传输过来的立体声进行分离处理得到第一声道信号和第二声道信号,并对第一声道信号进行播放,实现音效增效、虚拟环绕功能;
按键整合处理模块:实时检测采集主设备手柄L、从设备手柄R的按键信号,并对左右手柄按键信号(第一按键信号和第二案件信号)进行整合,并通过HFP协议传输给手机;
手柄间连接传输模块:负责手柄L、手柄R之间的信号交互,包括从设备手柄R的按键信号获取,以及将音频R信号(第二声道信号)传输给手柄R。
由于手游系统部分的实施例与方法部分的实施例相互对应,因此手游系统部分的实施例请参见方法部分的实施例的描述,这里暂不赘述。
说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
以上对本申请所提供的一种游戏手柄控制方法、游戏手柄控制装置、手游系统进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以对本申请进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本申请权利要求的保护范围内。

Claims (10)

1.一种游戏手柄控制方法,其特征在于,包括:
建立与终端设备的通信连接;
接收所述终端设备发送的声道信号,其中,所述声道信号包括第一声道信号和第二声道信号;
在第一手柄播放所述第一声道信号,在第二手柄播放所述第二声道信号。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄控制方法,其特征在于,所述接收所述终端设备发送的声道信号,其中,所述声道信号包括第一声道信号和第二声道信号,包括:
所述第一手柄接收到所述终端设备发送的所述第一声道信号;
所述第二手柄接收到所述终端设备发送的所述第二声道信号。
3.根据权利要求1所述的游戏手柄控制方法,其特征在于,所述第一手柄和所述第二手柄分体设置,所述接收所述终端设备发送的声道信号,其中,所述声道信号包括第一声道信号和第二声道信号,包括:
所述第一手柄接收到所述终端设备发送的所述第一声道信号和所述第二声道信号;
对应的,所述在第一手柄播放所述第一声道信号,在第二手柄播放所述第二声道信号,包括:
所述第一手柄播放所述第一声道信号,并将所述第二声道信号发送至第二手柄,以使所述第二手柄播放所述第二声道信号。
4.根据权利要求3所述的游戏手柄控制方法,其特征在于,还包括:
接收所述第二手柄发送的第二按键信号,且读取所述第一手柄的第一按键信号;
将所述第二按键信号与所述第一按键信号进行整合得到整合信号;
将所述整合信号发送至所述终端设备。
5.根据权利要求3所述的游戏手柄控制方法,其特征在于,还包括:
接收所述第二手柄发送的第二MIC信号;
对所述第二MIC信号进行降噪处理,并发送至所述终端设备;
采集第一MIC信号;
对所述第一MIC信号进行降噪处理,并发送至所述终端设备。
6.一种游戏手柄控制装置,其特征在于,包括:
连接建立模块,用于建立与终端设备的通信连接;
信号接收模块,用于接收所述终端设备发送的声道信号,其中,所述声道信号包括第一声道信号和第二声道信号;
信号播放模块,用于在第一手柄播放所述第一声道信号,在第二手柄播放所述第二声道信号。
7.一种手游系统,其特征在于,包括:
终端设备,用于发送第一声道信号和第二声道信号;
设置有第一声道的第一手柄,用于接收并播放所述第一声道信号;
设置有第二声道的第二手柄,用于接收并播放所述第二声道信号。
8.根据权利要求7所述的手游系统,其特征在于,所述第一手柄,用于建立与所述终端设备的通信连接,接收到所述终端设备发送的所述第一声道信号;
对应的,所述第二手柄,用于建立与所述终端设备的通信连接,接收到所述终端设备发送的所述第二声道信号。
9.根据权利要求8所述的手游系统,其特征在于,所述第一手柄,用于建立与所述终端设备的通信连接,接收到所述终端设备发送的所述第一声道信号和所述第二声道信号,并将所述第二声道信号发送至所述第二手柄,以使所述第二手柄播放所述第二声道信号。
10.根据权利要求8所述的手游系统,其特征在于,所述第一手柄,还用于:
接收所述第二手柄发送的第二按键信号,且读取所述第一手柄的第一按键信号;将所述第二按键信号与所述第一按键信号进行整合得到整合信号;将所述整合信号发送至所述终端设备。
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