CN111522519A - 一种投屏方法、装置、设备、系统及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种投屏方法、装置、设备、系统及存储介质。该方法包括:根据用户选择生成投屏显示指令;根据投屏显示指令确定待投屏模式;待投屏模式包括突出显示交互区域模式和/或物理提示模式;将需投屏内容以待投屏模式发送到第二屏进行投影。采用上述方法或装置或设备或系统能够将第一屏与用户的交互操作突出显示在第二屏上,增强了第二屏的操作交互效果。
Description
技术领域
本发明涉及软件应用技术领域,具体涉及一种投屏方法、装置、设备、系统及存储介质。
背景技术
随着科技水平的发展,越来越多的电子设备进入到人们的工作、生活和学习中。例如在显示屏的应用场景中,通常会出现双屏展示的情况。如会议、课程等,第一屏受操作员控制,其按硬件平台的交互逻辑与操作员交互;第二屏做内容展示,其将第一屏的内容放大,能够显示更清晰,让更多人看到。
目前,第一屏为电脑,第二屏为投影仪或电视等显示设备的情况较为常见。而第一屏的展示逻辑、交互方法与第二屏保持一致,此时第二屏的用户可较清晰的了解第一屏操作员的意图。但随着便携移动设备的发展,第一屏为手机或平板电脑的情况越来越常见,手机和平板电脑通常为触摸屏。这种情况下是将触摸屏与显示屏绑在一起,此时触摸屏作为第一屏,显示屏作为第二屏。由于触摸屏与用户的交互操作并不能传送到第二屏中,第二屏只能显示第一屏中的显示内容,并不能显示与用户的交互操作。所以第二屏的交互展示并不友好,交互显示较差,难以通过第二屏得到明确的用户交互意图与反馈。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种投屏方法、装置、设备、系统及存储介质。
为实现以上目的,本发明采用如下技术方案:
一种投屏方法,包括:
根据用户选择生成投屏显示指令;
根据所述投屏显示指令确定待投屏模式;所述待投屏模式包括突出显示交互区域模式和/或物理提示模式;
将需投屏内容以所述待投屏模式发送到第二屏进行投影。
可选的,所述根据所述投屏显示指令确定待投屏模式,包括:
根据所述投屏显示指令生成投屏模式选择指令供用户选择;
获取用户选择的投屏模式信号;
根据所述投屏模式信号确定待投屏模式。
可选的,所述突出显示交互区域模式,包括:
原图不同显示模式、延时提示模式和界面叠加显示模式。
可选的,所述原图不同显示模式,包括:
放大显示子模式、不同图形显示子模式、操作特效显示子模式和事件提示显示子模式。
可选的,延时提示模式包括:
同步显示延时操作子模式和同步操作延时显示子模式。
可选的,所述界面叠加显示模式包括:
双屏同步叠加子模式和单屏叠加子模式。
一种投屏装置,包括:
指令生成模块,用于根据用户选择生成投屏显示指令;
投屏模式确定模块,用于根据所述投屏显示指令确定待投屏模式;所述待投屏模式包括突出显示交互区域模式和/或物理提示模式;
模式发送模块,用于将需投屏内容以所述待投屏模式发送到第二屏进行投影。
一种投屏设备,还包括:
处理器,以及与所述处理器相连接的存储器;
所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序至少用于执行上述所述的投屏方法;
所述处理器用于调用并执行所述存储器中的所述计算机程序。
一种投屏系统,包括:
投屏设备,及与所述投屏设备通信连接的第二屏投影设备。
一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如上述所述的投屏方法中各个步骤。
本申请提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本申请公开一种投屏方法,包括:根据用户选择生成投屏显示指令;根据投屏显示指令确定待投屏模式;待投屏模式包括突出显示交互区域模式和/或物理提示模式;将需投屏内容以待投屏模式发送到第二屏进行投影。采用上述投屏方法不仅将第一屏的显示内容投影到第二屏中,还在第二屏的显示过程中通过多种不同模式对第一屏中的交互操作进行显示,以此突出显示用户的操作,增强了第二屏的交互效果,提升了第二屏使用者的产品体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的投屏方法流程图;
图2是本发明一实施例提供的投屏装置模块图;
图3是本发明一实施例提供的投屏设备结构图;
图4是本发明一实施例提供的投屏系统结构图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将对本发明的技术方案进行详细的描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所得到的所有其它实施方式,都属于本发明所保护的范围。
在触屏扩展双屏的场景中,通常有两个屏。第一屏为触摸屏,是移动设备的屏幕;第二屏为扩展屏,是主要展示的屏幕。扩展屏因为更大更清晰,或是让操作者能面对第二屏直接交互,如手机对电视的投屏;或是让第三方能够更好的了解操作者的意图,如会议上的投影等。
本发明定义了一种第二屏的交互显示方案,优化第一屏的交互效果,让第二屏的用户能够获知第一屏的操作状态,达到第二屏的交互体验提升的效果。现提供一种投屏方法,具体情况如下:
图1是本发明一实施例提供的投屏方法流程图。参见图1,一种投屏方法,包括:
步骤101:根据用户选择生成投屏显示指令;
步骤102:根据投屏显示指令确定待投屏模式;待投屏模式包括突出显示交互区域模式和/或物理提示模式;
步骤103:将需投屏内容以待投屏模式发送到第二屏进行投影。
其中,步骤102包括:
根据投屏显示指令生成投屏模式选择指令供用户选择;向用户提供投屏模式选择的选项,以供用户选择投屏模式。
获取用户选择的投屏模式信号;当用户选择投屏模式后,根据选择的投屏模式生成投屏模式信号。
根据投屏模式信号确定待投屏模式。从投屏模式信号中解析出用户选择的投屏模式,即待投屏模式。
上述方法通过突出显示操作事件达到提示效果,以此让第二屏的用户能够获知第一屏的操作状态,提升了第二屏的交互体验。
更详细的,上述方法中的突出显示交互区域模式,包括:原图不同显示模式、延时提示模式和界面叠加显示模式。
其中,原图不同显示模式具体包括:放大显示子模式、不同图形显示子模式、操作特效显示子模式和事件提示显示子模式。
更详细的,放大显示子模式具体为:将原有交互图形放大显示。例如,当第一屏(触摸屏)中当前交互为点击进度条拖动进度,此时第二屏(投屏)中的进度条的交互区域则放大显示;或当第一屏中当前交互为点击“确定”,则将第二屏中的“确定”按键放大显示。此种情况下,在有原始比例对比时第二屏交互的区别会更明显。
不同图形显示子模式具体为:将第一屏中的原有图标设计新的图形,改变形状、颜色等,让第二屏中交互效果更明显,比如将方形按键设计为六边形按键。
或者,在第二屏显示中进行颜色变化,闪光、形状变化等。
需要注意的是,上述的形状改变,颜色改变及闪光等效果不仅仅局限于单独使用,可以组合使用,具体的显示形式的改变也并不仅仅局限于这三种,可根据需求设定。
操作特效显示子模式具体为:为触摸操作设计特效交互图形。
当第一屏触摸、移动时,因受用户直接操控,对应到第二屏上就没有对应的交互效果。因此可为触摸操作设计新的、显著的特效交互图形。
事件提示显示子模式具体为:为操作事件增加提示特效。如第一屏上有滑动,则在第二屏中可以用文字标签在屏幕下方等位置提示光标滑动箭头;如第一屏有缩放操作,则第二屏显示提示框说明“缩小”等。需要注意的是,本模式中的具体提示方式并不仅仅局限于上述两种,当然即使是上述两种方式,其具体实现形式也并不唯一,具体视情况而定。
在上述基础上,本申请中投屏方法中的延时提示模式包括:同步显示延时操作子模式和同步操作延时显示子模式。
其中,同步显示延时操作子模式具体为:第一屏和第二屏显示界面同步,第一屏获取操作信号之后,延时第一设定时间后再执行该操作信号对应的指令。第一设定时间的设定并不唯一,可视具体场景调节。
同步操作延时显示子模式具体为:第一屏获取操作信号之后,直接执行该操作信号;第二屏突出显示操作信号,延时第二设定时间之后再显示与第一屏完全相同的内容(即第一屏获取操作信号并跳转后的第二设定时间内的信号第二屏跳过了没有播放)。需要注意此处的第二设定时间的选定并不固定,可视情况而定,同时第一设定时间和第二设定时间的大小的选定之间并无影响,二者可以相等也可以不相等。
需要注意的是,第一屏的交互效果可能也会有时长,延时第一设定时间/第二设定时间的起始时间可以是操作结束后,也可以是交互效果结束后,也可能是交互效果的某一个状态。
延时执行操作信号对应的操作指令,并在延时过程中让触摸屏上的操作事件在扩展屏上突出显示。在第一屏上的交互因为意图清晰,动作可见,功能界面会很快跳转,但在第二屏上的意图用户可能并未获知,因此可以通过延时给使用者或第三方更长的反应时间,从而起到增加提示效果的作用。
在上述实施例的基础上,本申请中投屏方法中的界面叠加显示模式包括:双屏同步叠加子模式和单屏叠加子模式。
此模式下执行操作信号对应的操作指令,但是原界面暂时不消失而是维持规定时间,跳转界面并非即时的替代原界面,而是在规定时间内(如通过调整透明度等方式)叠加显示,并在规定时间内让第一屏上的操作事件突出显示。
双屏同步叠加子模式则为当满足操作条件时,第一屏和第二屏的界面均跳转,原有交互区域及效果保留并叠加,原有效果持续规定时间,然后第一屏和第二屏同步完成操作。
单屏叠加子模式为当满足操作条件时,第一屏正常跳转界面,第二屏界面跳转,原有交互区域及效果保留并叠加,原有效果持续规定时间。
需要注意的是,叠加的原有界面可以是原有交互区域,也可以是原有的整体界面或部分界面。在操作过程中,为提升交互体验,可以让叠加的原有界面逐渐隐去。
双屏情况可能出现在手机投屏电视的场景中,也可能出现在其他新兴智能硬件中。如机器人身体上同时有用来交互的平板电脑与用来展示的投影仪。那第一屏对应的交互提示可以由智能硬件所带来的物理提示来完成。让双屏的图形化交互扩展为更多的交互种类。此种情况则为物理提示模式,具体为:
灯光提示:当第一屏上有用户操作时,可以有对应的灯光效果。如按下按键,对应灯有闪动灯效;滑动,有呼吸灯效等。
声音提示:当第一屏上有用户操作时,可以有对应的声音效果。可以是音效,可以是对应操作的语音提示。如语音提示“用户已确认”等。
运动提示:当第一屏上有用户操作时,可以有对应的运动。比如对于机器人,当用户在第一屏上按下,可以有点头等头部运动,当用户在第一屏上滑动,可以有手臂、头部的方向指示等。如手臂指向对应位置等。
物理提示与硬件的形态有关,可以应用到机器人、智能投影仪等产品中。
上述实施例针对触摸屏扩展出第二屏交互效果可能不佳的问题,提出了处理设备的处理逻辑和交互方法,从而提升了第二屏的使用者的产品体验。
在应用层面,本发明可以应用在诸多场景,比如可以应用在手机同屏功能中,在手机的同屏时操作者可以直接面对扩展屏操作;也可以应用在电视或投影仪产品中。当有设备连接电视或投影仪时,自动调整出更佳的交互界面,让第二屏的用户能够更好的了解操作者的意图;同时也可以应用在如机器人等智能硬件产品中,让智能硬件的交互体验更佳。
对应于本发明实施例提供的一种投屏方法,本发明实施例还提供一种投屏装置。请参见下文实施例。
图2是本发明实施例一提供的投屏装置模块图。参见图2,一种投屏装置,包括:
指令生成模块201,用于根据用户选择生成投屏显示指令;
投屏模式确定模块202,用于根据所述投屏显示指令确定待投屏模式;所述待投屏模式包括突出显示交互区域模式和/或物理提示模式;
模式发送模块203,用于将需投屏内容以所述待投屏模式发送到第二屏进行投影。
采用上述投屏装置将用户与第一屏的交互操作在第二屏中的也进行了突出显示,以此更清楚地像人们展示用户的操作,以此增强了触摸屏进行投屏时的第二屏的交互效果。
为了更清楚地介绍实现本发明实施例的硬件结构,对应于本发明实施例提供的一种投屏方法,本发明实施例还提供一种投屏设备和投屏系统。请参见下文实施例。
图3是本发明实施例一提供的投屏设备结构图。参见图3,一种投屏设备,还包括:
处理器301,以及与所述处理器301相连接的存储器302;
所述存储器302用于存储计算机程序,所述计算机程序至少用于执行上述所述的投屏方法;
所述处理器301用于调用并执行所述存储器302中的所述计算机程序。
图4是本发明实施例一提供的投屏系统结构图。参见图4,一种投屏系统,包括:
投屏设备401,及与所述投屏设备401通信连接的第二屏投影设备402。
此处的投屏设备401可以为手机,或平板电脑。
在上述实施例的基础上本申请中还公开了一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如上述所述的投屏方法中各个步骤。
采用上述投屏设备或投屏系统能将第一屏与用户间的交互操作突出显示在第二屏上,让人们清楚了解第一屏上的交互操作,提高了触摸屏投影时的交互效果。
可以理解的是,上述各实施例中相同或相似部分可以相互参考,在一些实施例中未详细说明的内容可以参见其他实施例中相同或相似的内容。
需要说明的是,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本发明的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指至少两个。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (10)
1.一种投屏方法,其特征在于,包括:
根据用户选择生成投屏显示指令;
根据所述投屏显示指令确定待投屏模式;所述待投屏模式包括突出显示交互区域模式和/或物理提示模式;
将需投屏内容以所述待投屏模式发送到第二屏进行投影。
2.根据权利要求1所述的投屏方法,其特征在于,所述根据所述投屏显示指令确定待投屏模式,包括:
根据所述投屏显示指令生成投屏模式选择指令供用户选择;
获取用户选择的投屏模式信号;
根据所述投屏模式信号确定待投屏模式。
3.根据权利要求1所述的投屏方法,其特征在于,所述突出显示交互区域模式,包括:
原图不同显示模式、延时提示模式和界面叠加显示模式。
4.根据权利要求3所述的投屏方法,其特征在于,所述原图不同显示模式,包括:
放大显示子模式、不同图形显示子模式、操作特效显示子模式和事件提示显示子模式。
5.根据权利要求3所述的投屏方法,其特征在于,延时提示模式包括:
同步显示延时操作子模式和同步操作延时显示子模式。
6.根据权利要求3所述的投屏方法,其特征在于,所述界面叠加显示模式包括:
双屏同步叠加子模式和单屏叠加子模式。
7.一种投屏装置,其特征在于,包括:
指令生成模块,用于根据用户选择生成投屏显示指令;
投屏模式确定模块,用于根据所述投屏显示指令确定待投屏模式;所述待投屏模式包括突出显示交互区域模式和/或物理提示模式;
模式发送模块,用于将需投屏内容以所述待投屏模式发送到第二屏进行投影。
8.一种投屏设备,其特征在于,还包括:
处理器,以及与所述处理器相连接的存储器;
所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序至少用于执行权利要求1-6任一项所述的投屏方法;
所述处理器用于调用并执行所述存储器中的所述计算机程序。
9.一种投屏系统,其特征在于,包括:
投屏设备,及与所述投屏设备通信连接的第二屏投影设备。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1-6任一项所述的投屏方法中各个步骤。
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