CN111330262A - 一种扳机装置及具有该扳机装置的交互终端 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种扳机装置及具有该扳机装置的交互终端,扳机装置包括扳机支架和可活动的设置在扳机支架上的扳机,还包括:扳机电磁铁,扳机电磁铁固定于扳机上;支架电磁铁,支架电磁铁与扳机支架相对固定,并与按下状态的扳机电磁铁具有相吸或相斥的作用;电磁控制装置,电磁控制装置分别连接扳机电磁铁的电磁线圈和支架电磁铁的电磁线圈,用于调整扳机电磁铁的电磁线圈和支架电磁铁的电磁线圈中的电压或电流。本发明提供的扳机装置中利用电磁控制装置调整扳机电磁铁的电磁线圈和支架电磁铁的电磁线圈中的电流,改变扳机电磁铁收到的磁性力,改变扳机收到的回弹力,为用户提供不同的扳机反馈力,从而基于不同游戏环境为用户提供了不同的触觉感受。

Description

一种扳机装置及具有该扳机装置的交互终端
技术领域
本发明涉及控制终端技术领域,更具体地说,涉及一种扳机装置。此外,本发明还涉及一种包括上述扳机装置的交互终端。
背景技术
随着社会的进步以及网络技术的发展,越来越多的游戏被开发出来并受到人们的青睐,作为游戏设备,游戏用的交互手柄已成为玩家必不可少的操作设备。
普通游戏手柄主要功能是实现游戏的操作功能,例如控制方向、行进、跳跃、武器发射等,但游戏最重要的是为玩家提供身临其境的游戏体验。传统方案游戏手柄扳机靠弹簧提供复位弹力,力反馈大小单一,用户游戏体验感较差。
综上所述,如何为用户提供较为丰富的扳机操作体验感,是目前本领域技术人员亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的是提供一种扳机装置,该扳机装置能够通过电控的方式实现对扳机回弹效果的调整,具有较好的使用体验效果。
本发明的另一目的是提供一种包括上述扳机装置的交互终端。
为了实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种扳机装置,包括扳机支架和可活动的设置在所述扳机支架上的扳机,还包括:
扳机电磁铁,所述扳机电磁铁固定于扳机上;
支架电磁铁,所述支架电磁铁与所述扳机支架相对固定,并与按下状态的所述扳机电磁铁具有相吸或相斥的作用;
电磁控制装置,所述电磁控制装置分别连接所述扳机电磁铁的电磁线圈和所述支架电磁铁的电磁线圈,用于调整所述扳机电磁铁的电磁线圈和所述支架电磁铁的电磁线圈中的电压或电流。
优选的,所述扳机上设置有凹槽或固定件,用于固定所述扳机电磁铁;
或者,所述扳机上设置有粘接固定装置,用于固定所述扳机电磁铁。
优选的,所述扳机电磁铁的电磁线圈的圈数和所述支架电磁铁的电磁线圈的圈数相同,且所述扳机电磁铁和所述支架电磁铁的尺寸相同。
优选的,所述扳机完全按下时,所述扳机电磁铁与所述支架电磁铁的平行设置且具有间隙。
优选的,所述扳机为扇形结构,所述扇形结构的第一侧面为扳机电磁铁固定面,与所述第一侧面相对的第二侧面为所述扳机的按压操作面。
优选的,所述扳机铰接于所述扳机支架上,且所述扳机的非铰接端通过扭簧连接于所述扳机支架,所述扭簧套接于铰接轴上,且所述扭簧的两端分别连接所述扳机支架和所述扳机。
优选的,所述按压操作面上设置有防滑纹。
优选的,所述电磁控制装置分别独立地调节所述扳机电磁铁的电磁线圈和所述支架电磁铁的电磁线圈。
优选的,所述电磁控制装置设置有用于接收外部调节信号的接收装置。
一种交互终端,包括扳机装置,所述扳机装置为上述任一项所述的扳机装置。
本发明提供的扳机装置中利用电磁控制装置调整扳机电磁铁的电磁线圈和支架电磁铁的电磁线圈中的电流,改变扳机电磁铁收到的磁性力,改变扳机收到的回弹力,为用户提供不同的扳机反馈力,从而基于不同游戏环境为用户提供了不同的触觉感受。本申请还提供了一种包括上述扳机装置的交互终端。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明所提供的扳机装置中扳机复位状态的示意图;
图2为本发明所提供的扳机装置中扳机完全按下的示意图。
图1-2中,附图标记为:
1.扳机、2.支架电磁铁、3.扳机电磁铁、4.电磁线圈。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的核心是提供一种扳机装置,该扳机装置能够通过电控的方式实现对扳机回弹效果的调整,具有较好的使用体验效果。
本发明的另一目的是提供一种包括上述扳机装置的交互终端。
请参考图1和图2,图1为本发明所提供的扳机装置中扳机复位状态的示意图;图2为本发明所提供的扳机装置中扳机完全按下的示意图。
本申请所提供的一种扳机装置,主要用于游戏手柄或交互体感装置的手柄上,实现对扳机1的使用体验的控制调整。扳机装置,包括扳机支架和可活动的设置在扳机支架上的扳机1,还包括:
扳机电磁铁3,扳机电磁铁3固定于扳机1上;
支架电磁铁2,支架电磁铁2与扳机支架相对固定,并与按下状态的扳机电磁铁3具有相吸或相斥的作用;
电磁控制装置,电磁控制装置分别连接扳机电磁铁3的电磁线圈4和支架电磁铁2的电磁线圈4,用于调整扳机电磁铁3的电磁线圈4和支架电磁铁2的电磁线圈4中的电压或电流。
扳机支架通常设置在交互终端中,例如交互终端可以为手柄,并用于设置扳机1,扳机1可以相对于扳机支架进行活动,指的是转动或者移动,可以参考现有技术。本申请中扳机支架可以固定在交互终端中,或者可移动且可固定的设置于交互终端中。
扳机1活动的设置在扳机支架上,当受到外力按压时,扳机1能够相对于扳机支架移动,扳机1上固定设置扳机电磁铁3,扳机支架上固定有支架电磁铁2,电磁控制装置能够向扳机电磁铁3的电磁线圈4和支架电磁铁2的电磁线圈4通入电流,使之具有磁性,并能够保持磁性。支架电磁铁2与扳机电磁铁3之间具有相互吸引或相互排斥的磁性关系。
电磁控制装置向扳机电磁铁3的电磁线圈4和支架电磁铁2的电磁线圈4中通入电流后,两个磁铁之间具有了相互吸引或相互排斥的磁性作用力。同时电磁控制装置可以调整扳机电磁铁3的电磁线圈4和支架电磁铁2的电磁线圈4内的电流的大小或者电压的大小,从而改变两个电磁铁的磁力。
以两个电磁铁通入电流后产生相斥的磁性力为例,当电磁控制装置二者之间相互作用的斥力减小,作用在扳机电磁铁3上的作用力减小,对于已经被按下、且撤去作用力的扳机1而言,扳机电磁铁3因受到斥力减小,将以相对更慢的速度、更小的力度进行复位,从而给操作者的手部较为弱化的回弹力;反之,回弹力度增大。
本申请提供的扳机装置中利用电磁控制装置调整扳机电磁铁3的电磁线圈4和支架电磁铁2的电磁线圈4中的电流,改变扳机电磁铁3收到的磁性力,改变扳机1收到的回弹力,为用户提供不同的扳机反馈力,从而基于不同游戏环境为用户提供了不同的触觉感受。
在上述实施例的基础之上,扳机1上设置有凹槽或固定件,用于固定扳机电磁铁3;或者,扳机1上设置有粘接固定装置,用于固定扳机电磁铁3。
需要说明的是,扳机1上可以设置凹槽、用于固定的凸起结构,或者其他用于固定的结构,其中凹槽的形状有优选为与扳机电磁铁3相同的形状。优选地,可以在扳机1上设置粘接固定装置,利用粘接的方式连接扳机电磁铁3,使固定的效果更加稳定。
可选的,扳机1上还可以设置固定件,例如卡子或者固定螺钉等。
在上述实施例的基础之上,扳机电磁铁3的电磁线圈4的圈数和支架电磁铁2的电磁线圈4的圈数相同,且扳机电磁铁3和支架电磁铁2的尺寸相同。
需要说明的是,两个电磁铁的尺寸相同,同时在两个电磁铁上的线圈的圈数或匝数相同、缠绕方式相同,使两个电磁铁具有相同的特征,以便电磁控制装置进行统一的控制。
在上述任意一个实施例的基础之上,扳机1完全按下时,扳机电磁铁3与支架电磁铁2的平行设置且具有间隙。
请参考图2,图2为本发明所提供的扳机装置中扳机完全按下的示意图,当扳机1被按压下并达到完全按压状态时,扳机电磁铁3和支架电磁铁2处于平行状态,在一个具体的实施例中,两个电磁铁的同极相对设置,且两个电磁铁平行设置,同极相对设置用于产生相互排斥的磁力作用力。当完全按压下去后,扳机电磁铁3与支架电磁铁2具有间隙,避免两个电磁铁之间发生磕碰。
在上述实施例的基础之上,扳机1为扇形结构,扇形结构的第一侧面为扳机电磁铁固定面,与第一侧面相对的第二侧面为扳机1的按压操作面。
请参考图1和图2,其中,扳机1可以为扇形结构,或者为圆弧面结构,扇形结构的两个半径面分别为第一侧面和第二侧面,第一侧面用于固定扳机电磁铁3,称之为扳机电磁铁固定面,第二侧面为用于操作者进行按压的一侧面,优选地,在第二侧面上设置有防滑纹,防滑纹可以为直线型防滑纹或为曲线型防滑纹,从而避免操作者的按压操作打滑。
在上述任意一个实施例的基础之上,扳机1铰接于扳机支架上,且扳机1的非铰接端通过扭簧连接于扳机支架,扭簧套接于铰接轴上,且扭簧的两端分别连接扳机支架和扳机1。
在一个具体的实施例中,电磁控制装置分别独立地调节扳机电磁铁3的电磁线圈4和支架电磁铁2的电磁线圈4。
需要说明的是,电磁控制装置通过两个单独的控制线路控制扳机电磁铁3和支架电磁铁2,两个电磁铁的电压和电流可以不一样,从而两个电磁铁产生的电磁力可以不同。
在一个具体的实施例中,电磁控制装置设置有用于接收外部调节信号的接收装置。
交互终端需要根据游戏内容或当前场景实现不同的扳机反馈体验,因此,电磁控制装置根据当前游戏内容或当前场景的调整支架电磁铁2,电磁控制装置可以实时获取需要的状态,或者在电磁控制装置中预存有相对应的控制状态。也就是说,控制装置需要设置有对应的信号接收装置,以便实时接收包括调整指令的信号,调整支架电磁铁2。当然,控制装置也可以设置存储装置,即预存一定的调整指令。
除了上述任意一个实施例中所提供的扳机装置的主要结构,本发明还提供一种包括上述扳机装置的交互终端,该交互终端包括外壳以及内置于外壳的主板等控制装置,其中包括上述扳机装置,具体地,扳机1设置在交互终端的外部。交互终端可以为游戏手柄、体感装置等装置。该交互终端的其他各部分的结构请参考现有技术,本文不再赘述。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
以上对本发明所提供的交互终端和扳机装置进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。

Claims (10)

1.一种扳机装置,包括扳机支架和可活动的设置在所述扳机支架上的扳机(1),其特征在于,还包括:
扳机电磁铁(3),所述扳机电磁铁(3)固定于扳机(1)上;
支架电磁铁(2),所述支架电磁铁(2)与所述扳机支架相对固定,并与按下状态的所述扳机电磁铁(3)具有相吸或相斥的作用;
电磁控制装置,所述电磁控制装置分别连接所述扳机电磁铁(3)的电磁线圈(4)和所述支架电磁铁(2)的电磁线圈(4),用于调整所述扳机电磁铁(3)的电磁线圈(4)和所述支架电磁铁(2)的电磁线圈(4)中的电压或电流。
2.根据权利要求1所述的扳机装置,其特征在于,所述扳机(1)上设置有凹槽或固定件,用于固定所述扳机电磁铁(3);
或者,所述扳机(1)上设置有粘接固定装置,用于固定所述扳机电磁铁(3)。
3.根据权利要求1所述的扳机装置,其特征在于,所述扳机电磁铁(3)的电磁线圈(4)的圈数和所述支架电磁铁(2)的电磁线圈(4)的圈数相同,且所述扳机电磁铁(3)和所述支架电磁铁(2)的尺寸相同。
4.根据权利要求3所述的扳机装置,其特征在于,所述扳机(1)完全按下时,所述扳机电磁铁(3)与所述支架电磁铁(2)的平行设置且具有间隙。
5.根据权利要求1所述的扳机装置,其特征在于,所述扳机(1)为扇形结构,所述扇形结构的第一侧面为扳机电磁铁固定面,与所述第一侧面相对的第二侧面为所述扳机(1)的按压操作面。
6.根据权利要求5所述的扳机装置,其特征在于,所述扳机(1)铰接于所述扳机支架上,且所述扳机(1)的非铰接端通过扭簧连接于所述扳机支架,所述扭簧套接于铰接轴上,且所述扭簧的两端分别连接所述扳机支架和所述扳机(1)。
7.根据权利要求5所述的扳机装置,其特征在于,所述按压操作面上设置有防滑纹。
8.根据权利要求1至7任一项所述的扳机装置,其特征在于,所述电磁控制装置分别独立地调节所述扳机电磁铁(3)的电磁线圈(4)和所述支架电磁铁(2)的电磁线圈(4)。
9.根据权利要求8所述的扳机装置,其特征在于,所述电磁控制装置设置有用于接收外部调节信号的接收装置。
10.一种交互终端,包括扳机装置,其特征在于,所述扳机装置为权利要求1至9任一项所述的扳机装置。
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