CN111311308A - 基于交互内容分配奖励的方法、装置以及存储介质 - Google Patents

基于交互内容分配奖励的方法、装置以及存储介质 Download PDF

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CN111311308A CN202010062681.XA CN202010062681A CN111311308A CN 111311308 A CN111311308 A CN 111311308A CN 202010062681 A CN202010062681 A CN 202010062681A CN 111311308 A CN111311308 A CN 111311308A
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Abstract

本申请公开了一种基于交互内容分配奖励的方法、装置以及存储介质。其中,该方法包括:接收第一客户端发送的发布第一内容的发布请求,其中第一内容关联有用于奖励答复第一内容的第二客户端的奖励总金额;响应于发布请求,发布第一内容;接收第二客户端针对第一内容进行答复的第二内容;确定第二内容对于第一内容的相关程度;以及根据相关程度以及奖励总金额,向与第二内容对应的第二客户端发送奖励金额。

Description

基于交互内容分配奖励的方法、装置以及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别是涉及一种基于交互内容分配奖励的方法、装置以及存储介质。
背景技术
随着微博、微信等即时通讯应用的普及,多人群聊互动、发表动态记录生活已经成为人们的日常。这些功能方便了我们与朋友之间的沟通,但同时也存在一些问题,比如朋友圈内容参与互动越来越低,群聊的互动也越来越少,人们越来越难以找到一个感兴趣的圈子或者网络社区,从中找到同兴趣的人进行交流。此外,缺乏对群聊、评论等交互过程产生的相关内容进行评估的方法,不能针对内容的重要程度进行经济激励,因此影响用户的参与积极程度。
针对上述的现有技术中存在的在用户间交互过程中缺乏对内容质量和潜在价值的评估,无法针对内容的重要程度进行经济激励,因此影响用户参与群聊、话题以及评论等交互活动的积极程度和信息的获取速度的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本公开的实施例提供了一种基于交互内容分配奖励的方法、装置以及存储介质,以至少解决现有技术中存在的在用户间交互过程中缺乏对内容质量和潜在价值的评估,无法针对内容的重要程度进行经济激励,因此影响用户参与群聊、话题以及评论等交互活动的积极程度和信息的获取速度的技术问题。
根据本公开实施例的一个方面,提供了一种基于交互内容分配奖励的方法,包括:接收第一客户端发送的发布第一内容的发布请求,其中第一内容关联有用于奖励答复第一内容的第二客户端的奖励总金额;响应于发布请求,发布第一内容;接收第二客户端针对第一内容进行答复的第二内容;确定第二内容对于第一内容的相关程度;以及根据相关程度以及奖励总金额,向与第二内容对应的第二客户端发送奖励金额。
根据本公开实施例的另一个方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时由处理器执行以上任意一项所述的方法。
根据本公开实施例的另一个方面,还提供了一种基于交互内容分配奖励的装置,包括:第一内容接收模块,用于接收第一客户端发送的发布第一内容的发布请求,其中第一内容关联有用于奖励答复第一内容的第二客户端的奖励总金额;发布模块,用于响应于发布请求,发布第一内容;第二内容接收模块,用于接收第二客户端针对第一内容进行答复的第二内容;确定模块,用于确定第二内容对于第一内容的相关程度;以及奖励发送模块,用于根据相关程度以及奖励总金额,向与第二内容对应的第二客户端发送奖励金额。
根据本公开实施例的另一个方面,还提供了一种基于交互内容分配奖励的装置,包括:处理器;以及存储器,与处理器连接,用于为处理器提供处理以下处理步骤的指令:接收第一客户端发送的发布第一内容的发布请求,其中第一内容关联有用于奖励答复第一内容的第二客户端的奖励总金额;响应于发布请求,发布第一内容;接收第二客户端针对第一内容进行答复的第二内容;确定第二内容对于第一内容的相关程度;以及根据相关程度以及奖励总金额,向与第二内容对应的第二客户端发送奖励金额。
在本公开实施例中,用户可以在发布内容的同时设置相应的奖励,在其他用户答复该条内容的情况下,根据答复内容与发布内容的相关程度,向参与答复的用户发放奖励。从而,在交互过程中可以根据内容的重要程度对参与用户进行相应的奖励,因此可以激励用户积极参与交互过程,同时还可以加快优质信息的获取与传播速度。达到了提升用户活跃度以及信息传播速度的技术效果。进而解决了现有技术中存在的在用户间交互过程中缺乏对内容质量和潜在价值的评估,无法针对内容的重要程度进行经济激励,因此影响用户参与群聊、话题以及评论等交互活动的积极程度和信息的获取速度的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本申请的一部分,本公开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中:
图1是用于实现根据本公开实施例1所述的方法的计算设备的硬件结构框图;
图2是根据本公开实施例1所述的基于交互内容分配奖励的系统的示意图;
图3是根据本公开实施例1的第一个方面所述的基于交互内容分配奖励的方法的流程示意图;
图4是根据本公开实施例1所述的基于交互内容分配奖励的一个实施例的流程图;
图5是根据本公开实施例2所述的基于交互内容分配奖励的装置的示意图;以及
图6是根据本公开实施例3所述的基于交互内容分配奖励的装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本实施例,提供了一种基于交互内容分配奖励的方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端、服务器或者类似的计算设备中执行。图1示出了一种用于实现基于交互内容分配奖励的方法的计算设备的硬件结构框图。如图1所示,计算设备可以包括一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器、以及用于通信功能的传输装置。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口(可以作为I/O接口的端口中的一个端口被包括)、网络接口、电源和/或相机。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,计算设备还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
应当注意到的是上述一个或多个处理器和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分的体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到计算设备中的其他元件中的任意一个内。如本公开实施例中所涉及到的,该数据处理电路作为一种处理器控制(例如与接口连接的可变电阻终端路径的选择)。
存储器可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本公开实施例中的基于交互内容分配奖励的方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的应用程序的基于交互内容分配奖励的方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括计算设备的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置可以为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与计算设备的用户界面进行交互。
此处需要说明的是,在一些可选实施例中,上述图1所示的计算设备可以包括硬件元件(包括电路)、软件元件(包括存储在计算机可读介质上的计算机代码)、或硬件元件和软件元件两者的结合。应当指出的是,图1仅为特定具体实例的一个实例,并且旨在示出可存在于上述计算设备中的部件的类型。
图2是根据本实施例所述的基于交互内容分配奖励的系统的示意图。该系统可以是社交平台系统,参照图2所示,该系统包括:服务器200以及与服务器200通信的多个客户端,例如:图中的第一客户端201、第二客户端202~204。其中,客户端为该社交平台的客户端,例如但不限于以APP或者网页等形式运行在用户的终端设备上。用户可以利用客户端在该平台发布消息、活动以及话题等内容并设置相应的奖励,其他用户参与该内容时可以获得相应奖励。需要说明的是,系统中的服务器200、第一客户端201以及第二客户端202~204均可适用上面所述的硬件结构。
在上述运行环境下,根据本实施例的第一个方面,提供了一种基于交互内容分配奖励的方法,该方法由图2中所示的服务器200实现。图3示出了该方法的流程示意图,参考图3所示,该方法包括:
S302:接收第一客户端发送的发布第一内容的发布请求,其中第一内容关联有用于奖励答复第一内容的第二客户端的奖励总金额;
S304:响应于发布请求,发布第一内容;
S306:接收第二客户端针对第一内容进行答复的第二内容;
S308:确定第二内容对于第一内容的相关程度;以及
S310:根据相关程度以及奖励总金额,向与第二内容对应的第二客户端发送奖励金额。
正如背景技术中所述的,随着微博、微信等即时通讯应用的普及,多人群聊互动、发表动态记录生活已经成为人们的日常。这些功能方便了我们与朋友之间的沟通,但同时也存在一些问题,比如朋友圈内容参与互动越来越低,群聊的互动也越来越少,人们越来越难以找到一个感兴趣的圈子或者网络社区,从中找到同兴趣的人进行交流。此外,缺乏对群聊、评论等交互过程产生的相关内容进行评估的方法,不能针对内容的重要程度进行经济激励,因此影响用户的参与积极程度。
针对背景技术中存在的技术问题,本实施例技术方案用户可以在发布内容的同时设置相应的奖励,在其他用户答复该条内容的情况下,根据答复内容与发布内容的相关程度,向参与答复的用户发放奖励。从而,在交互过程中可以根据内容的重要程度对参与用户进行相应的奖励,因此可以激励用户积极参与交互过程,同时还可以加快优质信息的获取与传播速度。达到了提升用户活跃度以及信息传播速度的技术效果。进而解决了现有技术中存在的在用户间交互过程中缺乏对内容质量和潜在价值的评估,无法针对内容的重要程度进行经济激励,因此影响用户参与群聊、话题以及评论等交互活动的积极程度和信息的获取速度的技术问题。
具体地,在步骤S302中,服务器200首先接收第一客户端201发送的发布第一内容的发布请求,其中第一内容关联有用于奖励答复第一内容的第二客户端的奖励总金额。其中,第一内容可以是活动、话题、问答等形式,并且可以是在群聊、直播弹幕以及文章答复等情景进行发布,其形式和场景还可以其他方式,此处不做具体限定。并且在发布的过程中设置第一内容的奖励总金额,其中奖励总金额可以是以红包或者其他形式进行发放,在一个实施例中,例如:第一客户端的用户在群聊中发布一条话题,该话题关联有对应的红包(即:答题奖励),参与答复话题的用户可以获得该奖励。
进一步地,在步骤S304中,服务器200响应于发布请求,发布第一内容。即,将第一客户端上传的第一内容进行发布,其他客户端的用户可以进行参与。然后,在步骤S306中,服务器200接收第二客户端针对第一内容进行答复的第二内容。其中,第二客户端的数量可以是多个,例如:图2中的第二客户端202~204,每个第二客户端的用户都可以对第一内容进行答复。例如:在群聊中回复由第一客户端201发布的话题(对应第一内容)对应的意见或者看法(对应第二内容),或者在直播过程中以弹幕的形式回复主播(即:第一客户端的用户)发布的内容,此处不做具体限定。
进一步地,在步骤S308中,服务器200确定第二内容对于第一内容的相关程度。例如:服务器200确定第一客户端201发布的话题与第二客户端202回复的内容之间的相关程度。
最终,在步骤S310中,服务器200根据相关程度以及奖励总金额,向与第二内容对应的第二客户端发送奖励金额。即,根据第二内容与第一内容的相关程度,从奖励总金额中分发奖励。例如:第二客户端202的回复内容相关程度最高,则发放的奖励金额最大。
从而通过这种方式,用户可以在发布内容的同时设置相应的奖励,在其他用户答复该条内容的情况下,根据答复内容与发布内容的相关程度,向参与答复的用户发放奖励。从而,在交互过程中可以根据内容的重要程度对参与用户进行相应的奖励,因此可以激励用户积极参与交互过程,同时还可以加快优质信息的获取与传播速度。达到了提升用户活跃度以及信息传播速度的技术效果。进而解决了现有技术中存在的在用户间交互过程中缺乏对内容质量和潜在价值的评估,无法针对内容的重要程度进行经济激励,因此影响用户参与群聊、话题以及评论等交互活动的积极程度和信息的获取速度的技术问题。
可选地,根据相关程度以及奖励总金额,向与第二内容对应的第二客户端的账户发送奖励金额,包括:根据相关程度以及奖励总金额,确定与第二内容对应奖励金额;以及接收第一客户端发送的确定发送奖励的指示,向第二客户端的账户发送奖励金额。
具体地,在根据相关程度以及奖励总金额,向与第二内容对应的第二客户端的账户发送奖励金额操作中,服务器200首先根据相关程度以及奖励总金额,确定与第二内容对应奖励金额。在一个实施例中,例如:奖励总金额为10元,第二客户端202回复的第二内容相关程度最高,对应的奖励金额为3.5元、第二客户端203回复的第二内容对应的奖励金额为1元、第二客户端204回复的第二内容对应的奖励金额为0.8元。即,服务器200确定每个第二内容对应的金额。然后,服务器200接收第一客户端201发送的确定发送奖励的指示,向第二客户端的账户发送奖励金额。即,第一客户端201可以选择发放奖励的第二内容,例如:第一客户端201的用户认为第二客户端202回复的第二内容最接近,则选择第二客户端202进行发放奖励。在具体实现方式上,第二客户端在群聊中回复的第二内容会带有计算后的奖励金额,第一客户端201的用户可以点击(点亮内容)需要发放奖励的第二内容,然后服务器200根据第一客户端201的用户所点击的第二内容,向该第二内容对应的第二客户端发放奖励。其他未点击的第二内容则暂时不发放奖励。
从而,在发放奖励的过程中,可以引入内容发布方的主观因素,可以根据发布方的意见进行发布。因此与直接发放奖励相比,本方法更加人性化,能够提升用户的体验效果。
可选地,确定第二内容对于第一内容的相关程度,包括:确定第一内容中包含的关键信息;以及将第二内容与关键信息进行匹配,确定第二内容对于第一内容的相关程度。
具体地,在确定第二内容对于第一内容的相关程度操作中,服务器200首先确定第一内容中包含的关键信息,关键信息例如但不限于可以是关键字,该关键信息可以是用户发布第一内容时设定的,还可以是系统自动识别的,此处不做具体限定。在一个实施例中,第一内容的关键信息可以是:春节,在这种情况下,服务器200将第二内容与“春节”进行匹配,确定第二内容对于第一内容的相关程度,即,判断第二内容是否出现第一内容中的关键信息。匹配还可以是其他的方式,例如采用AI人工智能方式进行匹配,此处不做具体限定。从而,可以通过简单的方式快速地确定第一内容和第二内容的相关程度。
可选地,确定与第二内容对应奖励金额,还包括:根据第二内容的字符长度,确定与第二内容对应奖励金额。即,确定与第二内容对应奖励金额的操作中还参考第二内容的长度,例如:根据文字的数量确定奖励金额,字数越多金额越大。
可选地,该方法还包括:接收第一客户端发送的禁言请求,其中禁言请求用于对相关程度低的第二内容对应的第二客户端进行禁言;以及响应于禁言请求,设置相关程度低的第二内容对应的第二客户端的答复权限。
具体地,在一个实施例中,服务器200还接收第一客户端发送的禁言请求,其中禁言请求用于对相关程度低的第二内容对应的第二客户端进行禁言。例如:第二客户端204所回复的第二内容是与第一内容不相关的,第一客户端201的用户可以选择将第二客户端204禁言,则服务器200响应于禁言请求,设置相关程度低的第二内容对应的第二客户端的答复权限。从而通过这种方式,可以保证回复的第二内容的有效性,可以节省资源占用。
可选地,第一内容还设置有答复期限,并且方法还包括:在第一内容的达到答复期限,并且奖励总金额还有剩余金额的情况下,随机向答复第一内容的第二客户端分配剩余金额。
具体地,第一内容还设置有答复期限,例如:答复期限为两个小时,在第一内容的发布时间达到答复期限(两个小时),并且奖励总金额还有剩余金额的情况下,随机向答复第一内容的第二客户端分配剩余金额。即,在分配完之后将剩余金额进行随机分配给每个参与用户。
可选地,该方法还包括:限制奖励金额的最大值为奖励总金额的二分之一,即最大奖励金额不超过总金额的一半,保证参与用户都可以获取到奖励,在一定程度上提高参与者的积极性。
图4是根据本公开实施例1所述的基于交互内容分配奖励的一个实施例的流程图,参考图4所示,首先发布一个话题活动,该活动可以选择是否带有红包(奖励金额),然后在群聊中发布。进一步地,群内消息按照系统计算展示预计获得的金额。在群主点亮群内消息(确定发放奖励的消息),该消息的发布者即可领取对应金额红包。领取到的金额从总金额中扣除,剩下的多余的金额随机瓜分给群成员。
此外,参考图1所示,根据本实施例的第二个方面,提供了一种存储介质。所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时由处理器执行以上任意一项所述的方法。
从而根据本实施例,用户可以在发布内容的同时设置相应的奖励,在其他用户答复该条内容的情况下,根据答复内容与发布内容的相关程度,向参与答复的用户发放奖励。从而,在交互过程中可以根据内容的重要程度对参与用户进行相应的奖励,因此可以激励用户积极参与交互过程,同时还可以加快优质信息的获取与传播速度。达到了提升用户活跃度以及信息传播速度的技术效果。进而解决了现有技术中存在的在用户间交互过程中缺乏对内容质量和潜在价值的评估,无法针对内容的重要程度进行经济激励,因此影响用户参与群聊、话题以及评论等交互活动的积极程度和信息的获取速度的技术问题。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
图5示出了根据本实施例所述的基于交互内容分配奖励的装置500,该装置500与根据实施例1的第一个方面所述的方法相对应。参考图5所示,该装置500包括:第一内容接收模块510,用于接收第一客户端发送的发布第一内容的发布请求,其中第一内容关联有用于奖励答复第一内容的第二客户端的奖励总金额;发布模块520,用于响应于发布请求,发布第一内容;第二内容接收模块530,用于接收第二客户端针对第一内容进行答复的第二内容;确定模块540,用于确定第二内容对于第一内容的相关程度;以及奖励发送模块550,用于根据相关程度以及奖励总金额,向与第二内容对应的第二客户端发送奖励金额。
可选地,奖励发送模块550,包括:金额确定子模块,用于根据相关程度以及奖励总金额,确定与第二内容对应奖励金额;以及指示接收子模块,用于接收第一客户端发送的确定发送奖励的指示,向第二客户端的账户发送奖励金额。
可选地,确定模块540,包括:信息确定子模块,用于确定第一内容中包含的关键信息;以及匹配子模块,用于将第二内容与关键信息进行匹配,确定第二内容对于第一内容的相关程度。
可选地,金额确定子模块,还包括:金额确定单元,用于根据第二内容的字符长度,确定与第二内容对应奖励金额。
可选地,装置500还包括:禁言请求接收模块,用于接收第一客户端发送的禁言请求,其中禁言请求用于对相关程度低的第二内容对应的第二客户端进行禁言;以及权项设定模块,用于响应于禁言请求,设置相关程度低的第二内容对应的第二客户端的答复权限。
可选地,第一内容还设置有答复期限,并且装置500还包括:分配模块,用于在第一内容的达到答复期限,并且奖励总金额还有剩余金额的情况下,随机向答复第一内容的第二客户端分配剩余金额。
可选地,装置500还包括:金额限制模块,用于限制奖励金额的最大值为奖励总金额的二分之一。
从而根据本实施例,通过基于交互内容分配奖励的装置500,用户可以在发布内容的同时设置相应的奖励,在其他用户答复该条内容的情况下,根据答复内容与发布内容的相关程度,向参与答复的用户发放奖励。从而,在交互过程中可以根据内容的重要程度对参与用户进行相应的奖励,因此可以激励用户积极参与交互过程,同时还可以加快优质信息的获取与传播速度。达到了提升用户活跃度以及信息传播速度的技术效果。进而解决了现有技术中存在的在用户间交互过程中缺乏对内容质量和潜在价值的评估,无法针对内容的重要程度进行经济激励,因此影响用户参与群聊、话题以及评论等交互活动的积极程度和信息的获取速度的技术问题。
实施例3
图6示出了根据本实施例所述的基于交互内容分配奖励的装置600,该装置600与根据实施例1的第一个方面所述的方法相对应。参考图6所示,该装置600包括:处理器610;以及存储器620,与处理器610连接,用于为处理器610提供处理以下处理步骤的指令:接收第一客户端发送的发布第一内容的发布请求,其中第一内容关联有用于奖励答复第一内容的第二客户端的奖励总金额;响应于发布请求,发布第一内容;接收第二客户端针对第一内容进行答复的第二内容;确定第二内容对于第一内容的相关程度;以及根据相关程度以及奖励总金额,向与第二内容对应的第二客户端发送奖励金额。
可选地,根据相关程度以及奖励总金额,向与第二内容对应的第二客户端的账户发送奖励金额,包括:根据相关程度以及奖励总金额,确定与第二内容对应奖励金额;以及接收第一客户端发送的确定发送奖励的指示,向第二客户端的账户发送奖励金额。
可选地,确定第二内容对于第一内容的相关程度,包括:确定第一内容中包含的关键信息;以及将第二内容与关键信息进行匹配,确定第二内容对于第一内容的相关程度。
可选地,确定与第二内容对应奖励金额,还包括:根据第二内容的字符长度,确定与第二内容对应奖励金额。
可选地,存储器620还用于为处理器610提供处理以下处理步骤的指令:接收第一客户端发送的禁言请求,其中禁言请求用于对相关程度低的第二内容对应的第二客户端进行禁言;以及响应于禁言请求,设置相关程度低的第二内容对应的第二客户端的答复权限。
可选地,第一内容还设置有答复期限,并且存储器620还用于为处理器610提供处理以下处理步骤的指令:在第一内容的达到答复期限,并且奖励总金额还有剩余金额的情况下,随机向答复第一内容的第二客户端分配剩余金额。
可选地,存储器620还用于为处理器610提供处理以下处理步骤的指令:限制奖励金额的最大值为奖励总金额的二分之一。
从而根据本实施例,通过基于交互内容分配奖励的装置600,用户可以在发布内容的同时设置相应的奖励,在其他用户答复该条内容的情况下,根据答复内容与发布内容的相关程度,向参与答复的用户发放奖励。从而,在交互过程中可以根据内容的重要程度对参与用户进行相应的奖励,因此可以激励用户积极参与交互过程,同时还可以加快优质信息的获取与传播速度。达到了提升用户活跃度以及信息传播速度的技术效果。进而解决了现有技术中存在的在用户间交互过程中缺乏对内容质量和潜在价值的评估,无法针对内容的重要程度进行经济激励,因此影响用户参与群聊、话题以及评论等交互活动的积极程度和信息的获取速度的技术问题。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种基于交互内容分配奖励的方法,其特征在于,包括:
接收第一客户端发送的发布第一内容的发布请求,其中所述第一内容关联有用于奖励答复所述第一内容的第二客户端的奖励总金额;
响应于所述发布请求,发布所述第一内容;
接收所述第二客户端针对所述第一内容进行答复的第二内容;
确定所述第二内容对于所述第一内容的相关程度;以及
根据所述相关程度以及所述奖励总金额,向与所述第二内容对应的第二客户端发送奖励金额。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述相关程度以及所述奖励总金额,向与所述第二内容对应的第二客户端的账户发送奖励金额,包括:
根据所述相关程度以及所述奖励总金额,确定与所述第二内容对应的所述奖励金额;以及
接收所述第一客户端发送的确定发送奖励的指示,向所述第二客户端的账户发送所述奖励金额。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述第二内容对于所述第一内容的相关程度,包括:
确定所述第一内容中包含的关键信息;以及
将所述第二内容与所述关键信息进行匹配,确定所述第二内容对于所述第一内容的相关程度。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定与所述第二内容对应的所述奖励金额,还包括:
根据所述第二内容的字符长度,确定与所述第二内容对应的所述奖励金额。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述第一客户端发送的禁言请求,其中所述禁言请求用于对相关程度低的第二内容对应的第二客户端进行禁言;以及
响应于所述禁言请求,设置所述相关程度低的第二内容对应的第二客户端的答复权限。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一内容还设置有答复期限,并且所述方法还包括:
在所述第一内容的达到所述答复期限,并且所述奖励总金额还有剩余金额的情况下,随机向答复所述第一内容的第二客户端分配所述剩余金额。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:限制所述奖励金额的最大值为所述奖励总金额的二分之一。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时由处理器执行权利要求1至7中任意一项所述的方法。
9.一种基于交互内容分配奖励的装置,其特征在于,包括:
第一内容接收模块,用于接收第一客户端发送的发布第一内容的发布请求,其中所述第一内容关联有用于奖励答复所述第一内容的第二客户端的奖励总金额;
发布模块,用于响应于所述发布请求,发布所述第一内容;
第二内容接收模块,用于接收所述第二客户端针对所述第一内容进行答复的第二内容;
确定模块,用于确定所述第二内容对于所述第一内容的相关程度;以及
奖励发送模块,用于根据所述相关程度以及所述奖励总金额,向与所述第二内容对应的第二客户端发送奖励金额。
10.一种基于交互内容分配奖励的装置,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,与所述处理器连接,用于为所述处理器提供处理以下处理步骤的指令:
接收第一客户端发送的发布第一内容的发布请求,其中所述第一内容关联有用于奖励答复所述第一内容的第二客户端的奖励总金额;
响应于所述发布请求,发布所述第一内容;
接收所述第二客户端针对所述第一内容进行答复的第二内容;
确定所述第二内容对于所述第一内容的相关程度;以及
根据所述相关程度以及所述奖励总金额,向与所述第二内容对应的第二客户端发送奖励金额。
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