CN108460628A - 信息推送方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

信息推送方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN108460628A CN201810138035.XA CN201810138035A CN108460628A CN 108460628 A CN108460628 A CN 108460628A CN 201810138035 A CN201810138035 A CN 201810138035A CN 108460628 A CN108460628 A CN 108460628A
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Abstract

本发明公开了一种信息推送方法、装置、计算机设备及存储介质。该信息推送方法包括:获取活动参与信息,所述活动参与信息包括用户积分和已参与活动;若所述用户积分未达到积分奖励门槛,则获取所述积分奖励门槛和所述用户积分之间的奖励积分差值;基于所述奖励积分差值、所述已参与活动和预置的活动积分列表,生成活动推荐信息;发送所述活动推荐信息。该信息推送方法根据用户的活动参与情况为用户定制生成一个活动推荐信息,以提醒用户参与活动推荐信息中的推荐活动,达到积分奖励门槛从而可以兑换奖品。通过针对不同用户生成不同的活动推荐信息,做到有针对性地进行活动信息推送,提高了信息推送的有效性。

Description

信息推送方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本发明涉及信息处理领域,尤其涉及一种信息推送方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前在很多企业或平台中,都会针对用户开展不同的营销或推广活动。例如,直销银行的营销活动一般会采取积分形式,对用户购买理财产品、开户、签到或社交分享活动等行为都会给予相应的积分,并对这些营销活动设置一些奖励规则,如满xx积分可兑换优惠券、现金红包或者实物奖品等。由于营销或推广活动种类众多,且其活动规则设置较为复杂,如签到一天只能签一次、累计签到xx天积分翻倍、社交分享(微信/微博等)一天可分享多次以及满xx元才可送xx积分等。活动规则设置较为复杂,导致用户不清楚如何在多种营销或推广活动中获取最优的收益,使得活动参与度不高,无法达到营销或推广活动的目的。传统地,部分企业或平台会发送活动推荐信息给用户,然而这种通过发送活动推荐信息的方式效果并不明显,即活动推荐消息推送的有效性很低。
发明内容
本发明实施例提供一种信息推送方法、装置、计算机设备及存储介质,以解决活动推荐消息推送的有效性不高的问题。
第一方面,本发明实施例提供一种信息推送方法,包括:
获取活动参与信息,所述活动参与信息包括用户积分和已参与活动;
若所述用户积分未达到积分奖励门槛,则获取所述积分奖励门槛和所述用户积分之间的奖励积分差值;
基于所述奖励积分差值、所述已参与活动和预置的活动积分列表,生成活动推荐信息;
发送所述活动推荐信息。
第二方面,本发明实施例提供一种信息推送装置,包括:
活动参与信息获取模块,用于获取活动参与信息,所述活动参与信息包括用户积分和已参与活动;
奖励积分差值获取模块,用于当所述用户积分未达到积分奖励门槛时,获取所述积分奖励门槛和所述用户积分之间的奖励积分差值;
活动推荐信息生成模块,用于基于所述奖励积分差值、所述已参与活动和预置的活动积分列表,生成活动推荐信息;
活动推荐信息发送模块,用于发送所述活动推荐信息。
第三方面,本发明实施例提供一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面所述信息推送方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述信息推送方法的步骤。
本发明实施例提供的信息推送方法、装置、计算机设备及存储介质中,通过获取活动参与信息,了解该用户的活动参与情况以及目前的用户积分;若用户积分未达到积分奖励门槛,则获取积分奖励门槛和用户积分之间的奖励积分差值,从而获知该用户距离积分奖励门槛的差距;再基于所述奖励积分差值、所述已参与活动和预置的活动积分列表,生成活动推荐信息,从用户的角度出发,基于奖励积分差值和预置的活动积分列表,生成活动推荐信息,主动帮助用户计算获取最优收益的实现路径,提醒用户参与活动;最后将活动推荐信息发送给对应的用户,以提醒用户参与活动推荐信息中的推荐活动,以达到积分奖励门槛从而兑换奖品。该信息推送方法根据用户当前的活动参与情况为用户定制生成一个活动推荐信息,以提醒用户参与活动推荐信息中的推荐活动,以达到积分奖励门槛从而兑换奖品。通过针对不同用户生成不同的活动推荐信息,做到有针对性地进行活动信息推送,提高了信息推送的有效性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例1中提供的信息推送方法的一流程图;
图2是图1中步骤S30的一具体实施方式的一流程图;
图3是图2中步骤S31的一具体实施方式的一流程图;
图4是图1中步骤S30的另一具体实施方式的一流程图;
图5是本发明实施例1中信息推送方法的另一流程图;
图6是本发明实施例1中信息推送方法的另一流程图;
图7是本发明实施例2中信息推送装置的一原理框图;
图8是本发明实施例4中计算机设备的一示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
图1示出本实施例中信息推送方法的流程图。该信息推送方法应用在各种终端中,以解决活动消息推送的有效性不高的问题。其中,该终端可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等设备。如图1所示,该信息推送方法包括如下步骤:
S10:获取活动参与信息,活动参与信息包括用户积分和已参与活动。
其中,活动参与信息是指用户对一个企业或平台中推出的活动的参与情况。已参与活动是指在该企业或平台已经推出的活动中,该用户已经参与的活动。企业或平台会开展很多不同的营销或推广活动,而针对其中的每一个营销或推广活动会设置对应的活动积分,用户参与或完成每一营销或推广活动,都可以得到对应的活动积分。具体地,用户参与该企业或平台的不同营销或推广活动得到的活动积分之和就是用户积分。通过获取用户的活动参与信息,就可以了解该用户的活动参与情况,即了解用户的已参与活动以及目前的用户积分。
S20:若用户积分未达到积分奖励门槛,则获取积分奖励门槛和用户积分之间的奖励积分差值。
一般地,会针对用户积分设置一个积分奖励门槛,该积分奖励门槛是用于衡量用户积分是否可以换取奖励的门槛。当用户积分达到积分奖励门槛时,就可以通过用户积分来兑换奖品,例如:优惠券、现金红包或实物奖品等。具体地,通过比较用户积分和积分奖励门槛的大小,来判断该用户的用户积分是否达到积分奖励门槛。进一步地,可以设置多个积分奖励门槛,从而根据不同的积分奖励门槛来设定不同的奖励标准。
当用户积分大于或等于积分奖励门槛时,即表明用户积分达到积分奖励门槛。当用户积分小于积分奖励门槛时,即表明用户积分未达到积分奖励门槛。若用户积分未达到积分奖励门槛,则获取积分奖励门槛和用户积分之间的奖励积分差值,从而获知该用户的用户积分距离积分奖励门槛的积分差距。
S30:基于奖励积分差值、已参与活动和预置的活动积分列表,生成活动推荐信息。
由于一个企业或平台上的营销或推广活动往往是比较多的,且其活动规则设置较复杂,可能导致用户不清楚如何获取最优的路径来增加用户积分以达到积分奖励门槛,从而影响用户参与活动的积极性,也影响了活动的推广效果。该步骤从用户的角度出发,基于奖励积分差值、已参与活动和预置的活动积分列表,生成活动推荐信息,主动帮助用户计算获取最优收益的实现路径,并使该实现路径符合已参与活动对应的情况,提醒用户参与活动,并达到定制效果。
其中,活动积分列表是记录企业或平台推出的活动及每一活动对应的活动积分的表格。在获取到奖励积分差值之后,根据用户的奖励积分差值、已参与活动和活动积分列表进行定制,针对该用户生成对应的活动推荐信息。
S40:发送活动推荐信息。
本实施例所提及的发送活动推荐信息是指将该活动推荐信息通过网络发送给用户的客户端,以使该用户通过客户端获取相应的活动推荐信息。在生成活动推荐信息之后,将活动推荐信息发送给对应的用户的客户端,以提醒用户通过查看客户端显示的活动推荐信息,从而参与到相应的推荐活动,从而实现以最短时间或最快捷方式增加用户积分,使其达到积分奖励门槛从而可以兑换奖品,进而提高消息推荐的有效性和活动的参与度,以达到营销或推广活动的目的。
在一个具体实施方式中,发送活动推荐信息具体还包括:按预设的时间间隔发送活动推荐信息。通过设定一时间间隔的方式来定时为用户发送该活动推荐信息,以更好地定时提醒用户参与活动推荐信息中的推荐活动,以帮助用户快速达到积分奖励门槛从而可以兑换奖品,进而进一步提高消息推荐的有效性,以达到营销或推广活动的目的。
本发明实施例提供的信息推送方法中,通过获取活动参与信息,了解该用户的已参与活动以及目前的用户积分;若用户积分未达到积分奖励门槛,则获取积分奖励门槛和用户积分之间的奖励积分差值,从而获知该用户距离积分奖励门槛的差距;再基于奖励积分差值、已参与活动和预置的活动积分列表,生成活动推荐信息,从用户的角度出发,根据奖励积分差值和用户的已参与活动从预置的活动积分列表选取对应的活动,生成活动推荐信息;最后将活动推荐信息发送给对应的用户,以提醒用户参与活动推荐信息中的推荐活动,以达到积分奖励门槛从而兑换奖品。该信息推送方法根据用户的活动参与信息为用户定制生成一个活动推荐信息,以提醒用户参与活动推荐信息中的推荐活动,以达到积分奖励门槛从而兑换奖品。通过针对不同用户生成不同的活动推荐信息,做到有针对性地进行活动推荐信息地推送,提高了信息推送的有效性。
在一个具体实施方式中,基于奖励积分差值、已参与活动和预置的活动积分列表,生成活动推荐信息,如图2所示,包括以下步骤:
S31:基于已参与活动,从活动积分列表中获取备选活动。
在该步骤中,根据用户的已参与活动,从活动积分列表中获取备选活动。可选地,可以从活动积分列表中,去除掉该用户的已参与活动,获取剩余的活动,作为备选活动,以避免给用户推荐其已经参与的活动,造成冗余或无效的推荐。
或者,可以通过用户的已参与活动,来了解用户对哪一类型的活动较为感兴趣,从而从活动积分列表中选取和用户已参与活动中活动类型相同的活动,作为备选活动。通过从活动积分列表中选取用户更可能感兴趣的备选活动来生成活动推荐信息,提高活动信息推送的有效性。
S32:遍历备选活动,获取至少一个待选活动组合,每一待选活动组合中备选活动的活动积分之和达到奖励积分差值。
在获取备选活动之后,对备选活动进行遍历,并将不同的备选活动进行组合,从而得到不同的活动组合。再将每一活动组合中的备选活动的活动积分之和达到奖励积分差值的活动组合作为待选活动组合。具体地,活动积分之和达到奖励积分差值是指活动积分之和大于或等于奖励积分差值。由于每一待选活动组合中备选活动的活动积分之和达到奖励积分差值,则用户参与任一待选活动组合即可使其用户积分达到积分奖励门槛从而可以兑换奖品,进而提高信息推荐的有效性和活动的参与度,以达到营销或推广活动的目的。
在一个具体实施方式中,遍历备选活动可以采用如下方式实现:将各备选活动用一个n比特的二进制数表示,其中每一比特表示是否选择该备选活动(0表示不选择该备选活动,1表示选择该备选活动)。例如,假设总共有8个备选活动,则采用一个8比特二进制数(00000000)表示。采用穷举法进行计算,初始二进制数为0,每次从低位进行+1操作,直到所有位全为1(11111111),则遍历得到所有的活动组合。每次计算,都记录每个活动组合对应的活动积分之和。当一个活动组合中所有备选活动的活动积分之和达到了奖励积分差值,则将该活动组合作为待选活动组合,使得用户参与任一待选活动组合即可使其用户积分达到积分奖励门槛从而可以兑换奖品。
S33:基于待选活动组合中备选活动的活动难度系数,获取每一待选活动组合的总难度系数,选择总难度系数最小的待选活动组合,作为目标活动组合。
其中,在活动积分列表中,每一活动都对应着一个活动难度系数,该活动难度系数反映了该活动的完成难度。具体地,该活动难度系数可以根据以往活动完成情况、活动持续时间和活动环节数量等因素进行综合考虑而设置。
在该步骤中,通过获取每一待选活动组合中的备选活动的活动难度系数,并进行求和得到该待选活动组合的总难度系数,并从中选择总难度系数最小的待选活动组合,作为目标活动组合。通过选择总难度系数最小的待选活动组合作为目标活动组合可以提高用户的参与度,从而进一步提高了信息推送的有效性。
S34:基于目标活动组合,生成活动推荐信息。
获取到目标活动组合后,基于该目标活动组合,生成该用户对应的活动推荐信息。其中,活动推荐信息可以包括推荐活动、每一推荐活动对应的活动积分、奖励提醒或者积分奖励门槛等。其中,推荐活动是指活动推荐信息中包含的活动。奖励提醒是用于提醒用户完成推荐活动就可以获得相应的奖励。可选地,奖励提醒还可以包括奖品信息,即体现达到积分奖励门槛就可以获得哪些奖品。
在这个实施方式中,基于已参与活动,从活动积分列表中获取备选活动;再对备选活动进行遍历,以获取所有备选活动的活动积分之和达到奖励积分差值的待选活动组合,并从待选活动组合中选取总难度系数最小的待选活动组合作为目标活动组合,最后根据该目标活动组合生成活动推荐信息。该实施方式充分考虑了用户的已参与活动,并结合奖励积分差值和难度系数为该用户生成活动推荐信息,以促使该用户可以花费更低的精力和时间就可以完成对应的活动以达到积分奖励门槛,从而可以兑换奖品,进一步地提高了活动信息推送的有效性。
在一个具体实施方式中,基于已参与活动,从活动积分列表中获取备选活动,如图3所示,包括以下步骤:
S311:基于已参与活动,获取已参与活动对应的活动类型。
一个企业或平台的营销或推广活动是分为多种不同的类型的,例如:签到类活动、分享类活动、开户类活动和注册类活动等类型。而且,不同用户感兴趣或愿意参加的活动是不同的。通过获取用户的已参与活动,并基于用户的已参与活动获取对应的活动类型,即可获知用户对何种类型的活动是比较感兴趣的,以便给该用户推送其感兴趣的活动,提高用户的活动参与度及信息推送的有效性。
S312:基于活动类型在活动积分列表中选择对应的活动,作为备选活动。
进一步地,活动积分列表还包括活动类型。通过用户的已参与活动对应的活动类型在活动积分列表中选择对应的活动来作为备选活动,即从中选取用户更可能感兴趣的备选活动来生成活动推荐信息,向用户推送其感兴趣的活动,有助于形成有效的活动信息推送。
在一个具体实施方式中,已参与活动包括参与中活动。其中,参与中活动是指用户正在参与且还未完成的活动。在该具体实施方式中,基于奖励积分差值、已参与活动和预置的活动积分列表,生成活动推荐信息,如图4所示,包括以下步骤:
S31’:基于每一参与中活动的未获得分数,获取未获得总分数。
其中,由于用户的参与中活动并未完成,所以未能获取该对应活动的活动积分,此时用户可能只获得该活动的部分活动积分或者完全没有获得该活动的活动积分。统计该用户每一参与中活动的未获得分数,并以此获取未获得总分数。其中,未获得分数代表在一个活动的活动积分和用户在这个活动中已获得的分数之间的差值。
S32’:若未获得总分数未达到奖励积分差值,则获取奖励积分差值和未获得总分数之间的目标积分差值。
当未获得总分数小于奖励积分差值时,获取奖励积分差值和未获得总分数之间的目标积分差值,从而获知若该用户完成了参与中活动之后,其用户积分距离积分奖励门槛的差距。
S33’:基于已参与活动,从活动积分列表中获取备选活动。
在该步骤中,根据用户的已参与活动,从活动积分列表中获取备选活动。可选地,可以从活动积分列表中,去除掉该用户的已参与活动,获取剩余的活动,作为备选活动,以避免给用户推荐其已经参与的活动,造成冗余或无效的推荐。
或者,可以通过用户的已参与活动,来了解用户对哪一类型的活动较为感兴趣,从而从活动积分列表中选取和用户已参与活动中活动类型相同的活动,作为备选活动。通过从活动积分列表中选取用户更可能感兴趣的备选活动来生成活动推荐信息,提高活动信息推送的有效性。
S34’:遍历备选活动,获取至少一个待选活动组合,待选活动组合中备选活动的活动积分之和达到目标积分差值。
在获取备选活动之后,对备选活动进行遍历,并将不同的备选活动进行组合,从而得到不同的活动组合。再将每一活动组合中的备选活动的活动积分之和达到目标积分差值的活动组合作为待选活动组合。具体地,活动积分之和达到目标积分差值是指活动积分之和大于或等于目标积分差值。
在一个具体实施方式中,遍历备选活动可以采用如下方式:将各备选活动用一个n比特的二进制数表示,其中每一比特表示是否选择该备选活动(0表示不选择该备选活动,1表示选择该备选活动)。例如,假设总共有8个备选活动,则采用一个8比特二进制数(00000000)表示。采用穷举法进行计算,初始二进制数为0,每次从低位进行+1操作,直到所有位全为1(11111111),则遍历得到所有的活动组合。每次计算,都记录每个活动组合对应的活动积分之和。当一个活动组合中所有备选活动的活动积分之和达到了目标积分差值,则将该活动组合作为待选活动组合。
S35’:基于待选活动组合中备选活动的活动难度系数,获取每一待选活动组合的总难度系数,选择总难度系数最小的待选活动组合,作为目标活动组合。
其中,在活动积分列表中,每一活动都对应着一个活动难度系数,该活动难度系数反映了该活动的完成难度。具体地,该活动难度系数可以根据以往活动完成情况、活动持续时间和活动环节数量等因素进行综合考虑而设置。
在该步骤中,通过获取每一待选活动组合中的备选活动的活动难度系数,并进行求和得到该待选活动组合的总难度系数,并从中选择总难度系数最小的待选活动组合,作为目标活动组合。通过选择总难度系数最小的待选活动组合作为目标活动组合可以提高用户的参与度,从而进一步提高了信息推送的有效性。
S36’:基于参与中活动和目标活动组合,生成活动推荐信息。
获取到目标活动组合后,基于参与中活动和该目标活动组合,生成该用户对应的活动推荐信息。其中,活动推荐信息包括推荐活动、每一推荐活动对应的活动积分、奖励提醒或者积分奖励门槛等。其中,推荐活动是指活动推荐信息中包含的活动,在这个实施方式中,推荐活动包括参与中活动以及目标活动组合中的活动。奖励提醒是用于提醒用户完成推荐活动就可以获得相应的奖励。可选地,奖励提醒还可以包括奖品信息,即体现达到积分奖励门槛就可以获得哪些奖品。
在这个实施方式中,通过结合用户的参与中活动来生成活动推荐信息,以更好地针对不同用户生成对应的活动推荐信息,进一步地提高了活动信息推送的有效性。
在一个具体实施方式中,在步骤S31’之后,若未获得总分数达到奖励积分差值。则将所有参与中活动作为备选活动,随后执行和步骤S32-S34相似的步骤,生成活动推荐信息,在此不再赘述。
在一个具体实施方式中,在发送活动推荐信息的步骤之后,信息推送方法还包括:获取推荐活动参与情况,基于推荐活动参与情况调整信息推送频率。
在发送活动推荐信息给用户之后,根据用户的推荐活动参与情况,来调整后续的信息推送频率,以免做出重复的无效推送操作,可以缓解系统的推送压力。若用户有参与到推荐活动中,可以提高后续的信息推送频率,以更好地提醒该用户完成推荐活动。若用户一直没有参与到推荐活动中,则可以在定时发送活动推荐信息一段时间之后,停止向该用户发送活动推荐信息,以免做出重复的无效推送操作,可以缓解系统的推送压力。
在一个具体实施方式中,获取推荐活动参与情况,基于推荐活动参与情况调整信息推送频率,如图5所示,包括以下步骤:
S51:若信息推送时间超过推送时间阈值,而用户未参与任一推荐活动,则不再发送活动推荐信息。
在第一次给用户发送活动推荐信息之后,终端会设置一个推送时间阈值,该推送时间阈值表征从第一次给用户发送活动推荐信息之时起所经过的时间。例如:第一次给用户发送活动推荐信息为2018年2月5日12:00,而推送时间阈值为7天,则信息推送时间超过推送时间阈值是指距离第一次发送活动推荐信息超过7天,即2018年2月12日12:00。
而当信息推送时间超过推送时间阈值之后,用户并未参与任一推荐活动,则说明用户可能对活动推荐信息中的推荐活动并不感兴趣,如此,可以不再向该用户发送活动推荐信息,以缓解终端的信息发送压力,也可避免打扰用户。
在一个具体实施方式中,若信息推送时间超过推送时间阈值,而用户未参与任一推荐活动,则不再发送活动推荐信息,具体包括:若信息推送时间超过推送时间阈值,且信息推送次数大于预设推送次数后,用户未参与任一推荐活动,则不再发送活动推荐信息。
在这个实施方式中,按预设的时间间隔为用户发送活动推荐信息。通过设定一时间间隔的方式来定时为用户发送该活动推荐信息,以更好地提醒用户参与活动。在信息推送时间超过推送时间阈值且信息推送次数大于预设推送次数后,用户还是没有参与任一推荐活动,则进一步证明了该用户对活动推荐信息中的推荐活动并不感兴趣。如此,不再向该用户发送活动推荐信息,以缓解终端的信息发送压力,也可避免打扰用户。通过设定预设推送次数和时间阈值综合考虑用户是否对推荐活动感兴趣,以助于更好地调整信息推送频率。
S52:若信息推送时间未超过推送时间阈值,或者信息推送时间超过推送时间阈值而用户有参与任一推荐活动,则按照预定的时间间隔发送活动推荐信息。
若信息推送时间未超过推送时间阈值,则按照预定的时间间隔发送活动推荐信息。而在信息推送时间超过推送时间阈值后,若判断到用户有参与到活动推荐信息中的任一推荐活动,则也按照预定的时间间隔发送活动推荐信息,以提醒和引导用户进一步完成活动推荐信息中的所有推荐活动,以使该用户的用户积分达到积分奖励门槛,从而可以进行奖品的兑换。
在这个实施方式中,通过用户的推荐活动参与情况来调整信息推送频率,可以缓解终端的信息发送压力,也可避免打扰用户,进一步地保证了活动信息推送的有效性。
在一个具体实施方式中,获取用户的推荐活动参与情况,基于推荐活动参与情况调整信息推送频率,还包括:若用户的用户积分已达到积分兑换门槛,则不再发送活动推荐信息。
在这个步骤中,当用户的用户积分已经达到积分兑换门槛,则当前的活动推荐信息已经不再适合该用户,因此不再对该用户发送该活动推荐信息,以进一步缓解终端的信息发送压力,也可避免打扰用户。
在一个具体实施方式中,在获取活动参与信息,活动参与信息包括用户积分和已参与活动的步骤(S10)之后,如图6所示,该信息推送方法还包括以下步骤:
S61:若用户积分达到积分奖励门槛,则获取奖品兑换信息。
当用户积分已经达到积分奖励门槛,则说明该用户已经可以通过其用户积分来换取奖励。此时根据用户积分来获取其用户积分可兑换的奖励信息,例如实物奖品、优惠券或虚拟财产等。根据获取的可兑换的奖励信息,生成奖品兑换信息。
S62:发送奖品兑换信息。
将生成的奖品兑换信息发送给对应的用户,以提醒用户可以进行奖品兑换。在这个实施方式中,当用户积分达到积分奖励门槛时,生成并发送奖品兑换信息给该用户,以提醒用户进行奖品兑换,提高活动信息推送的有效性。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
实施例2
图7示出与实施例1中信息推送方法一一对应的信息推送装置的原理框图。如图7所示,该信息推送装置包括活动参与信息获取模块10、奖励积分差值获取模块20、活动推荐信息生成模块30和活动推荐信息发送模块40。其中,活动参与信息获取模块10、奖励积分差值获取模块20、活动推荐信息生成模块30和活动推荐信息发送模块40的实现功能与实施例中信息推送方法对应的步骤一一对应,为避免赘述,本实施例不一一详述。
活动参与信息获取模块10,用于获取活动参与信息,活动参与信息包括用户积分和已参与活动。
奖励积分差值获取模块20,用于当用户积分未达到积分奖励门槛时,获取积分奖励门槛和用户积分之间的奖励积分差值。
活动推荐信息生成模块30,用于基于奖励积分差值、已参与活动和预置的活动积分列表,生成活动推荐信息。
活动推荐信息发送模块40,用于发送活动推荐信息。
优选地,活动推荐信息生成模块30包括备选活动获取单元31、待选活动组合获取单元32、目标活动组合获取单元33和活动推荐信息生成单元34。
备选活动获取单元31,用于基于已参与活动,从活动积分列表中获取备选活动。
待选活动组合获取单元32,用于遍历备选活动,获取至少一个待选活动组合,每一待选活动组合中备选活动的活动积分之和达到奖励积分差值。
目标活动组合获取单元33,用于基于待选活动组合中备选活动的活动难度系数,获取每一待选活动组合的总难度系数,选择总难度系数最小的待选活动组合,作为目标活动组合。
活动推荐信息生成单元34,用于基于目标活动组合,生成活动推荐信息。
优选地,备选活动获取单元31包括活动类型获取子单元311和备选活动获取子单元312。
活动类型获取子单元311,用于基于已参与活动,获取已参与活动对应的活动类型。
备选活动获取子单元312,用于基于活动类型在活动积分列表中选择对应的活动,作为备选活动。
优选地,该信息推送装置还包括信息推送频率调整模块50,用于获取推荐活动参与情况,基于推荐活动参与情况调整信息推送频率。
优选地,信息推送频率调整模块50用于当信息推送时间超过推送时间阈值,而用户未参与任一推荐活动时,不再发送活动推荐信息;当信息推送时间未超过推送时间阈值,或者信息推送时间超过推送时间阈值而用户有参与任一推荐活动时,按照预定的时间间隔发送活动推荐信息。
优选地,该信息推送装置还包括奖品兑换信息发送模块60,包括奖品兑换信息获取单元61和奖品兑换信息发送单元62。
奖品兑换信息获取单元61,用于当用户积分达到积分奖励门槛时,获取奖品兑换信息。
奖品兑换信息发送单元62,用于发送奖品兑换信息。
优选地,活动推荐信息生成模块30还包括未获得总分数获取单元31’、目标积分差值获取单元32’、备选活动获取单元33’、待选活动组合获取单元34’、目标活动组合获取单元35’和活动推荐信息生成单元36’。
未获得总分数获取单元31’,用于基于每一参与中活动的未获得分数,获取未获得总分数。
目标积分差值获取单元32’,用于当未获得总分数未达到奖励积分差值时,获取奖励积分差值和未获得总分数之间的目标积分差值。
备选活动获取单元33’,用于基于已参与活动,从活动积分列表中获取备选活动。
待选活动组合获取单元34’,用于遍历备选活动,获取至少一个待选活动组合,待选活动组合中备选活动的活动积分之和达到目标积分差值。
目标活动组合获取单元35’,用于基于待选活动组合中备选活动的活动难度系数,获取每一待选活动组合的总难度系数,选择总难度系数最小的待选活动组合,作为目标活动组合。
活动推荐信息生成单元36’,用于基于参与中活动和目标活动组合,生成活动推荐信息。
实施例3
本实施例提供一计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现实施例1中信息推送方法,为避免重复,这里不再赘述。或者,该计算机程序被处理器执行时实现实施例2中信息推送装置的各模块/单元的功能,为避免重复,这里不再赘述。
可以理解地,所述计算机可读存储介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。
实施例4
图8是本发明一实施例提供的计算机设备的示意图。如图8所示,该实施例的计算机设备70包括:处理器71、存储器72以及存储在存储器72中并可在处理器71上运行的计算机程序73。处理器71执行计算机程序73时实现上述实施例1中信息推送方法的步骤,例如图1所示的步骤S10至S40。或者,处理器71执行计算机程序73时实现上述实施例2中信息推送装置的各模块/单元的功能,例如图7所示活动参与信息获取模块10、奖励积分差值获取模块20、活动推荐信息生成模块30和活动推荐信息发送模块40的功能。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
以上所述实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种信息推送方法,其特征在于,包括:
获取活动参与信息,所述活动参与信息包括用户积分和已参与活动;
若所述用户积分未达到积分奖励门槛,则获取所述积分奖励门槛和所述用户积分之间的奖励积分差值;
基于所述奖励积分差值、所述已参与活动和预置的活动积分列表,生成活动推荐信息;
发送所述活动推荐信息。
2.如权利要求1所述的信息推送方法,其特征在于,所述基于所述奖励积分差值、所述已参与活动和预置的活动积分列表,生成活动推荐信息,包括以下步骤:
基于所述已参与活动,从所述活动积分列表中获取备选活动;
遍历所述备选活动,获取至少一个待选活动组合,每一所述待选活动组合中备选活动的活动积分之和达到所述奖励积分差值;
基于所述待选活动组合中备选活动的活动难度系数,获取每一所述待选活动组合的总难度系数,选择总难度系数最小的待选活动组合,作为目标活动组合;
基于目标活动组合,生成活动推荐信息。
3.如权利要求2所述的信息推送方法,其特征在于,所述基于所述已参与活动,从所述活动积分列表中获取备选活动,包括以下步骤:
基于所述已参与活动,获取已参与活动对应的活动类型;
基于所述活动类型在所述活动积分列表中选择对应的活动,作为所述备选活动。
4.如权利要求1所述的信息推送方法,其特征在于,在所述发送所述活动推荐信息的步骤之后,所述信息推送方法还包括:获取推荐活动参与情况,基于所述推荐活动参与情况调整信息推送频率。
5.如权利要求4所述的信息推送方法,其特征在于,所述获取推荐活动参与情况,基于所述推荐活动参与情况调整信息推送频率,包括以下步骤:
若信息推送时间超过推送时间阈值,而用户未参与任一推荐活动,则不再发送所述活动推荐信息;
若信息推送时间未超过推送时间阈值,或者信息推送时间超过推送时间阈值而用户有参与任一推荐活动,则按照预定的时间间隔发送所述活动推荐信息。
6.如权利要求1所述的信息推送方法,其特征在于,在所述获取活动参与信息,所述活动参与信息包括用户积分和已参与活动的步骤之后,所述信息推送方法还包括以下步骤:
若所述用户积分达到积分奖励门槛,则获取奖品兑换信息;
发送所述奖品兑换信息。
7.如权利要求1所述的信息推送方法,其特征在于,所述已参与活动包括参与中活动,所述基于所述奖励积分差值、所述已参与活动和预置的活动积分列表,生成活动推荐信息,包括以下步骤:
基于每一参与中活动的未获得分数,获取未获得总分数;
若所述未获得总分数未达到所述奖励积分差值,则获取所述奖励积分差值和所述未获得总分数之间的目标积分差值;
基于所述已参与活动,从所述活动积分列表中获取备选活动;
遍历所述备选活动,获取至少一个待选活动组合,所述待选活动组合中备选活动的活动积分之和达到所述目标积分差值;
基于所述待选活动组合中备选活动的活动难度系数,获取每一所述待选活动组合的总难度系数,选择总难度系数最小的待选活动组合,作为目标活动组合;
基于所述参与中活动和所述目标活动组合,生成活动推荐信息。
8.一种信息推送装置,其特征在于,包括:
活动参与信息获取模块,用于获取活动参与信息,所述活动参与信息包括用户积分和已参与活动;
奖励积分差值获取模块,用于当所述用户积分未达到积分奖励门槛时,获取所述积分奖励门槛和所述用户积分之间的奖励积分差值;
活动推荐信息生成模块,用于基于所述奖励积分差值、所述已参与活动和预置的活动积分列表,生成活动推荐信息;
活动推荐信息发送模块,用于发送所述活动推荐信息。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述信息推送方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述信息推送方法的步骤。
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