KR20150015757A - 소셜 이슈 평가 서버 및 이를 이용한 서비스 방법 - Google Patents

소셜 이슈 평가 서버 및 이를 이용한 서비스 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20150015757A
KR20150015757A KR1020130091549A KR20130091549A KR20150015757A KR 20150015757 A KR20150015757 A KR 20150015757A KR 1020130091549 A KR1020130091549 A KR 1020130091549A KR 20130091549 A KR20130091549 A KR 20130091549A KR 20150015757 A KR20150015757 A KR 20150015757A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
account
score
beneficiary
issue
settlement
Prior art date
Application number
KR1020130091549A
Other languages
English (en)
Inventor
주성환
Original Assignee
에스케이플래닛 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 에스케이플래닛 주식회사 filed Critical 에스케이플래닛 주식회사
Priority to KR1020130091549A priority Critical patent/KR20150015757A/ko
Publication of KR20150015757A publication Critical patent/KR20150015757A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 연관된 가입자들 간에 모임을 설정하여 모임 내 가입자가 특정 이슈에 대한 목표 달성 과정을 정량화된 방식으로 지속적으로 관리하도록 하여 이슈에 대한 목표 달성 욕구를 높이고 진행 상태를 명시적으로 확인할 수 있도록 한 소셜 이슈 평가 서버 및 이를 이용한 서비스 방법에 관한 것으로, 소셜 네트워크 서비스 가입자 중 기 설정된 대상으로 모임을 설정하고, 해당 모임에 포함된 가입자 중 하나 이상을 수혜자로 하여 특정 이슈 및 목표에 관한 계정을 각각 생성한 후, 해당 모임의 나머지 가입자를 평가자로 하여 해당 이슈에 대한 수혜자의 행동을 평가하여 좋거나 나쁜 평가에 대한 점수를 해당 계정을 갱신을 위한 결제방식으로 제공하도록 함으로써 해당 이슈에 대한 목표 달성 정도와 평가자별 유대 관계를 정량적으로 명확하게 파악하도록 하며, 목표 달성을 위한 지속적 관리가 가능하도록 할 뿐만 아니라 소셜 네트워크 서비스의 활용성을 높일 수 있는 효과가 있다.

Description

소셜 이슈 평가 서버 및 이를 이용한 서비스 방법{SOCIAL ISSUE EVALUATION ACCOUNTING SERVICE SERVER AND SERVICE METHOD USING THE SAME}
본 발명은 소셜 이슈 평가 서비스에 관한 것으로, 특히 연관된 가입자들 간에 모임을 설정하여 모임 내 가입자가 특정 이슈에 대한 목표 달성 과정을 정량화된 방식으로 지속적으로 관리하도록 하여 이슈에 대한 목표 달성 욕구를 높이고 진행 상태를 명시적으로 확인할 수 있도록 한 소셜 이슈 평가 서버 및 이를 이용한 서비스 방법에 관한 것이다.
인터넷상에서 지인들과의 관계망을 구축하고 이들의 정보 관리를 도와주는 소셜 네트워크 서비스가 일상화되면서 이러한 소셜 네트워크 서비스를 이용한 여러 부가 서비스들이 등장하고 있다.
예를 들어, 소셜 네트워크 서비스 사용자들이 서로 연결된 사람들과 즐길 수 있도록 하는 소셜 네트워크 게임, 서로 연결된 사람들이 물건을 사고 팔거나 공동 구매 등을 통해 물품의 가격을 낮추는 소셜 커머스, 지인을 대상으로 광고를 전파하는 소셜 광고, 업무상 동료들이 업무를 공동으로 처리할 수 있도록 하는 협업 시스템 등 네트워크를 통해 지인들이 공동으로 특정 이슈를 공유하는 다양한 부가 서비스들이 이용되고 있다.
특히, 이러한 소셜 네트워크를 활용하여 특정한 대상의 행동에 관한 격려나 평가를 제공하는 서비스들도 있는데, 예를 들어 특정 사용자가 금연 등의 결심을 한 경우 지인들이 소셜 네트워크 서비스를 통해서 격려하거나 결심을 유지하는데 도움을 주는 서비스나, 특정 사용자가 등록한 글이나 이슈에 대하여 평가하거나 의견을 취합하는 서비스가 있다.
하지만, 이러한 서비스들은 단순히 특정한 이슈에 관하여 관련된 지인들이 불특정하게 단순 참여하는 것으로, 자신의 생각을 답글로 남기거나, 동의 혹은 찬성/반대의 수를 계수하는 정도에 그치므로 단순한 의견 취합에 불과하다. 특히, 특정한 목표 달성을 지원하도록 하는 서비스나 의견을 취합하는 서비스의 경우 모두 광범위한 지인 혹은 방문자를 대상으로 하므로 참여자의 범위가 넓어 구속력이 없고, 반복적인 참여를 유도하기도 어려우므로 지속적 관심을 유지하기 어렵다.
한국 공개실용 제20-2000-0019976호 [명칭: 통장식 인간관계 체크북]
전술한 문제점을 개선하기 위한 본 발명 실시예에 따른 목적은 소셜 네트워크 서비스 가입자 중 기 설정된 대상으로 모임을 설정하고, 해당 모임에 포함된 가입자 중 하나 이상을 수혜자로 하여 특정 이슈 및 목표에 관한 계정을 각각 생성한 후, 해당 모임의 나머지 가입자를 평가자로 하여 해당 이슈에 대한 수혜자의 행동을 평가하여 좋거나 나쁜 평가 점수를 해당 계정에 대해 결제방식으로 제공하도록 함으로써 해당 이슈에 대한 목표 달성 정도와 평가자별 유대 관계를 정량적으로 명확하게 파악하도록 하며, 목표 달성을 위한 지속적 관리가 가능하도록 하는 데 있다.
본 발명 실시예의 다른 목적은 수혜자가 특정 이슈에 대한 평가 및 점수 요청을 결제 요청과 같이 평가자에게 전달하면 평가자가 이를 승인하는 방식으로 이슈별 계정의 점수가 관리될 수 있도록 하여 수혜자의 지속적 관리에 의해 평가자의 관리 부담이 경감되면서도 목표 달성까지 지속적 관심 유지가 가능하도록 하는 데 있다.
본 발명 실시예의 또 다른 목적은 모임의 각 대상에 대해 각각 계정을 생성하여 수혜자와 평가자의 지위를 달리함으로써 상호 평가와 수혜가 가능하도록 하며 평가자의 평가 가능 점수를 다른 이슈에 대해 수혜자인 평가자 계정의 수입 점수로 한정하도록 하여 모임 참여자 각각의 참여 의지를 높이며 평가의 공정성을 재고할 수 있도록 하는 데 있다.
본 발명 실시예의 또 다른 목적은 수혜자가 수입 점수의 범위 내에서 다른 수혜자에게 해당 점수를 분배할 수 있도록 하여 수혜자 간의 상호 협력을 유도하도록 하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 소셜 이슈 평가 서버는 모임 참여 사용자 중 하나를 수혜자로 하여 선정되는 이슈에 대한 계정을 생성하는 계정 생성부; 수혜자 단말로부터 해당 계정의 선정 이슈에 대한 점수 결제 요청을 수신하여 모임 참여 사용자 중 수혜자에게 점수를 결제할 수 있는 하나 이상의 평가자 단말에 제공하고 그에 따른 승인 여부를 수신하여 확인하는 점수 결제부; 및 점수 결제부에서 점수 결제 요청에 대한 승인이 확인되면 수혜자의 계정을 갱신하고 기 설정된 계정 종료 상태인지 확인하여 계정을 종료하는 계정 갱신 및 종료부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
소셜 이슈 평가 서버는 계정 생성부가 생성한 계정의 점수 목표, 목표 달성 시 제공할 리워드, 제한 조건 중 적어도 하나를 설정하는 계정 설정부를 더 포함할 수 있다.
한편, 계정 갱신 및 종료부는 계정을 갱신하면서 계정 설정부에서 설정된 제한 조건의 충족 여부를 파악하여 계정을 종료하거나 목표 달성 여부를 파악하여 계약 설정부에 설정된 리워드를 자동 제공할 수 있다.
또한, 계정 갱신 및 종료부는 제한 조건을 충족시키지 못하는 경우 실패에 따른 계정 종료 상태로 판단할 수 있다.
점수 결제부는 수혜자 단말의 요청에 따라 해당 수혜자 계정에 결제된 점수를 다른 수혜자에게 분배할 수도 있다.
한편, 점수 결제부는 평가자가 결제할 수 있는 점수를 자신이 수혜자인 다른 계정을 통해 결제받은 수입 점수의 범위 이내로 제한할 수도 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 소셜 이슈 평가 서버는 가입자 중 모임 참여자를 정하는 모임 설정부; 모임 내 참여 가입자 중 하나 이상을 수혜자로 하여 이슈와 목표가 설정된 계정을 생성하는 계정 생성부; 수혜자를 제외한 모임의 가입자 중 선택된 일부를 평가자로 설정하고, 평가자의 단말을 통한 요청이나 승인에 따라 수혜자의 계정에 가산 혹은 감산 점수를 결제하는 점수 결제부; 및 점수 결제부의 결제에 따른 계정 갱신 결과와 목표 달성 여부를 모임에 참여한 가입자 단말에 제공하는 계정 갱신 및 종료부를 포함한다.
점수 결제부는 수혜자의 단말로부터 가산 혹은 감산 점수의 결제요청 정보를 수신하여 이를 평가자 단말에 제공하고, 요청된 결제에 대하여 평가자 단말 중 적어도 하나 이상으로부터 승인 동의 정보를 수신하여 수혜자의 계정에 가산 혹은 감산 점수를 결제할 수 있다.
계정 생성부는 기 설정된 목표에 대한 달성 제한 조건을 설정하며, 계정 갱신 및 종료부는 목표에 대한 달성 제한 조건을 충족시키지 못하는 경우 수혜자에게 패널티를 부여할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 소셜 이슈 평가 서비스 방법은 이슈 평가 서버가 연동되는 소셜 네트워크 서비스 가입자 중 선택된 가입자들로 모임을 구성하는 모임 구성 단계; 이슈 평가 서버가 기 구성된 모임의 가입자 중 선택된 가입자를 수혜자로 하여 이슈와 목표가 설정된 계정을 생성하는 계정 생성 단계; 이슈 평가 서버가 수혜자를 제외한 모임의 가입자 중 선택된 일부를 평가자로 설정하고, 평가자 단말의 요청에 따라 수혜자의 계정에 대한 가산 혹은 감산 점수를 결제하는 점수 결제 단계; 및 이슈 평가 서버가 점수 결제 단계의 결제에 따라 계정을 갱신하며, 목표를 달성하는 경우 이를 모임에 참여한 가입자 단말에 통지하는 계정 관리 단계를 포함한다.
점수 결제 단계는 평가자 단말의 요청에 따른 가산 혹은 감산 점수의 결제 시 기 설정된 기준 이상의 다른 평가자 단말들로부터 해당 결제에 대한 동의를 얻어 결제를 진행할 수 있다.
점수 결제 단계는 이슈 평가 서버가 수혜자 단말이 제공하는 가산 혹은 감산 점수의 결제 요청을 수신하고, 요청된 결제에 대하여 평가자 단말 중 적어도 하나 이상으로부터 승인 동의를 받아 결제를 진행하여 해당 수혜자의 계정을 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
계정 생성 단계는 이슈에 대한 계정을 생성하면서 목표 달성 시 제공할 리워드를 설정하는 단계를 더 포함하고, 계정 관리 단계는 목표 달성 시 설정된 리워드를 자동 제공할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 소셜 이슈 평가 서비스 방법은 이슈 평가 서버가 모임 참여 사용자 단말 중 하나 이상의 요청에 따라 모임 참여 사용자 중 하나를 수혜자로 하여 선정 이슈에 대한 계정을 생성하는 계정 생성 단계; 이슈 평가 서버가 수혜자 단말로부터 계정의 선정 이슈에 대한 점수 결제 요청을 수신하여 모임 참여 사용자 중 수혜자에게 점수를 결제할 수 있는 하나 이상의 평가자 단말에게 제공하고 그에 대한 승인 여부를 확인하는 결제 요청 단계; 및 이슈 평가 서버가 평가자 단말의 점수 결제 요청 승인에 따라 수혜자의 계정을 갱신하고 기 설정된 계정 종료 상태인지 확인하여 계정을 종료하는 계정 관리 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 소셜 네트워크 서비스 가입자 중 기 설정된 대상으로 모임을 설정하고, 해당 모임에 포함된 가입자 중 하나 이상을 수혜자로 하여 특정 이슈 및 목표에 관한 계정을 각각 생성한 후, 해당 모임의 나머지 가입자를 평가자로 하여 해당 이슈에 대한 수혜자의 행동을 평가하여 좋거나 나쁜 평가에 대한 점수를 해당 계정에 대해 결제방식으로 제공하도록 함으로써 해당 이슈에 대한 목표 달성 정도와 평가자별 유대 관계를 정량적으로 명확하게 파악하도록 하며, 목표 달성을 위한 지속적 관리가 가능하도록 할 뿐만 아니라 소셜 네트워크 서비스의 활용성을 높일 수 있는 효과가 있다.
또한, 수혜자가 실제 결제 요청과 같이 평가자에게 점수 결제를 요청하도록 하여 수혜자의 참여 의지를 높이고, 상호 평가와 수혜가 가능하도록 하여 모임 참여자 각각의 참여 의지를 높이며 평가의 공정성을 재고할 수 있는 효과가 있다.
그 외에, 모임 내 다른 수혜자에게 해당 칭찬 혹은 벌점 점수를 분배할 수 있도록 하여 수혜자 간 상호 협력을 유도하거나 벌점에 따른 억울함을 구제함으로써 서비스 신뢰성이나 만족도를 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명 실시예에 따른 소셜 이슈 평가 서비스의 개념을 설명하기 위한 개념도.
도 2는 본 발명 실시예에 따른 소셜 이슈 평가 서비스 시스템의 구성예.
도 3은 본 발명 실시예에 따른 이슈 평가 서버의 구성을 보인 구성도.
도 4는 본 발명 실시예에 따른 점수 결제 과정을 보인 정보 흐름도.
도 5는 본 발명 실시예에 따른 소셜 이슈 평가 서비스의 동작 과정을 보인 순서도.
도 6은 본 발명 실시예에 따른 점수 결제 과정 중 일례에 대한 동작 과정을 보인 순서도.
도 7은 본 발명 실시예에 따른 목표 달성 여부를 판단하는 동작 과정을 보인 순서도.
도 8은 본 발명 다른 실시예에 따른 소셜 이슈 평가 서비스의 점수 결제 방식을 설명하기 위한 개념도.
도 9는 본 발명 또 다른 실시예에 따른 소셜 이슈 평가 서비스의 점수 결제 방식을 설명하기 위한 개념도.
전술한 바와 같은 본 발명을 첨부된 도면들과 실시예들을 통해 상세히 설명하도록 한다. 후술 될 상세한 설명에서는 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 대표적인 실시예를 설명할 것이다. 여기서, 본 발명을 효과적으로 설명하기 위하여 결제 대상을 점수로 표현하고 있으나, 점수 외에도 다른 종류의 계량적 가치를 가지는 대상을 결제하는 것일 수 있으므로, 본 실시예들에서 언급되는 '점수'는 다양한 결제 가능 가치를 포괄하는 개념이다.
도 1은 본 발명 실시예에 따른 소셜 이슈 평가 서비스의 개념을 설명하기 위한 개념도로서, 도시된 바와 같이 소셜 네트워크 서비스의 가입자들 중 선택된 가입자들(10, 20)이 모여 모임을 구성하고, 이러한 모임 중 적어도 하나의 가입자를 수혜자(10)로 하는 특정 이슈에 대한 계정(15)을 생성하며, 해당 모임 중 수혜자를 제외한 다른 가입자(이들 중 적어도 일부 혹은 전부)가 평가자(20)가 되어 수혜자(10)의 계정(15)에 점수를 결제함으로써, 수혜자(10)의 계정(15) 정산 결과에 따라 해당 이슈에 대한 목표 달성을 지속적으로 관리하도록 한다.
수혜자(10)를 위해 생성되는 계정(15)은 특정한 이슈에 대해서 생성되는데, 복수의 이슈에 대해서 복수의 계정들이 생성될 수 있다.
한편, 계정(15)은 특정한 이슈와 해당 이슈에 대한 목표를 설정할 수 있으며, 도시된 바와 같이 목표 달성에 따른 리워드(11)가 더 설정될 수 있다. 여기서, 리워드(11)는 예를 들어 쿠폰, 포인트 적립, 음원, 온라인 쇼핑몰이나 오픈 마켓의 상품 등과 같이 목표 달성 시 자동적으로 제공될 수 있는 다양한 종류의 보상이 바람직하지만 보상 약속 등이 명시된 것일 수도 있다.
이슈는 계정 각각을 대표하는 주제로서, 실질적으로 수혜자(10)를 평가할 수 있는 다양한 주제가 될 수 있다.
즉, 특정한 이슈에 대해서 수혜자(10)를 평가한 점수들을 가산 혹은 감산할 수 있는 전용 계정(15)을 생성한 후, 점수를 마치 돈을 결제하는 것처럼 결제하도록 하면서 계정을 통해서 수입과 지출을 처리하듯이 정산하는 것으로 좀 더 직관적이면서 정량적으로 이슈에 대한 평가 상황을 파악할 수 있으며, 목표 달성까지의 과정을 명확하게 인지할 수 있게 된다. 특히, 소셜 네트워크 서비스에 가입한 가입자들 간의 수혜와 평가라는 점에서 지인의 지속적 관심을 통해 특정 이슈에 대한 목표 달성을 구체적으로 격려하거나, 평가를 통해 독촉할 수 있으며 이를 통해 목표에 달성할 경우 리워드를 제공함으로써 수혜자가 목표 달성에 집중할 수 있도록 한다. 한편, 계정을 이용한다는 점에서 목표 달성 리워드의 가치와 계정상의 목표를 연동시켜 평가에 대한 가치를 구체화할 수 있어 목표 달성을 위한 노력을 정량적으로 파악하여 지속적인 노력을 유지할 수 있도록 한다.
도시된 개념도를 좀 더 용이하게 이해할 수 있도록 구체적인 예를 들어 설명한다. 먼저, 소셜 네트워크 서비스로서 특정한 메신저 서비스에 가입하고 있는 가족(예를 들어, 아빠(21), 엄마(22), 자녀1(23), 자녀2(10))이 모임을 구성하고, 이들 중 아빠(21)가 자녀2(10)를 위해서 '게임시간 준수'라는 이슈에 대해서 계정을 생성한 경우라면, 해당 계정의 목표로 100점을 설정하고 해당 목표를 달성할 경우 '선물'을 리워드로 제공할 것임을 설정한다. 예를 들어, '선물'의 경우 목표 달성 시 자동으로 제공되도록 특정한 온라인 마켓 등에 자동 주문이 이루어지거나 해당 선물에 대한 쿠폰 등이 자동 전달되도록 미리 준비해 둠으로써 목표 달성 시 해당 리워드가 자동적으로 제공될 것이라는 점을 수혜자인 자녀2(10)에게 인지시킬 수 있다.
이후, 합의된 평가 기준에 따라 평가자(21, 22, 23)가 칭찬 점수나 벌점 점수를 결제함으로써 계정(15)의 내용을 갱신시킬 수 있다. 이러한 점수의 결제는 각 평가자(21, 22, 23)가 평가할 수 있는 점수 자원을 한정(예를 들어 하루 10점 등)시키고, 그 자원 내에서 점수를 결제할 수 있도록 제한할 수도 있다.
한편, 수혜자(10)의 참여를 높이고 평가자(20)의 참여를 유도하기 위해서 수혜자(10)가 자신이 이슈 평가에 따라 칭찬 점수를 받아야 할 상황이 되면 합의된 칭찬 점수의 결제를 특정 평가자(22) 혹은 전체 평가자(20)에게 요청할 수 있으며, 해당 요청에 따른 승인을 통해 해당 요청 점수가 결제되도록 할 수도 있다. 물론 평가자의 요청에 따라 벌점 점수에 대한 결제를 요청하고 이를 승인하도록 할 수도 있다.
앞서 예를 든 경우와 같이 비교적 평가 기간이 길어야 하는 특정한 이슈에 대해서 지속적인 평가 환경을 유지하기가 어렵거나 흐지부지되기 쉬운 경우 이슈에 대한 목표 달성 의지가 약화되는 경우가 빈번하지만, 본 발명의 실시예와 같이 특정한 이슈별로 명확하게 관리가 가능하도록 계정을 생성하여 이를 통해서 관리함과 아울러 필요한 경우 수혜자(10)가 리워드 획득을 위해서 점수 결제를 요청할 수 있어 지속적인 목표 달성 의지를 유지할 수 있고, 모임의 지속적 관심을 유지할 수 있게 된다.
도 2는 본 발명 실시예에 따른 소셜 이슈 평가 서비스 시스템의 구성예로서, 도시된 바와 같이 소셜 네트워크 서비스 서버(50)와 연동함으로써 소셜 네트워크 서비스의 가입자들이 선택적으로 참여할 수 있는 이슈 평가 서버(100)와 이슈 평가 서버(100)에 참여하는 서비스 가입자(단말)(200)로 구성된다.
여기서, 소셜 네트워크 서비스 서버(50)는 알려져 있는 페이스북이나 트위터와 같은 서비스뿐만 아니라 메신저, 블로그, 온라인 카페 등과 같은 다양한 지인 기반 서비스를 제공하는 서버일 수 있다.
이슈 평가 서버(100)는 소셜 네트워크 서비스 가입자들(200) 중 선택된 가입자들이 모임(210)을 설정할 수 있도록 하며, 이렇게 설정된 모임(210)에 속한 가입자 중 하나(205)를 대상으로 계정을 생성할 수 있고, 해당 계정에 대해 모임(210)의 나머지 가입자들(202, 203, 204)이 평가자가 되어 점수를 결제하고, 이러한 점수들의 수입과 지출을 정산함으로써 목표 달성 여부를 확인할 수 있도록 한다. 이러한 각 모임과 계정은 데이터베이스(190)에서 별도 관리될 수 있으며, 목표 달성에 대한 리워드를 자동으로 제공하기 위해서 리워드 제공을 위한 외부 서버(예를 들어, 온라인 쇼핑몰, 오픈 마켓, 포인트 관리처, 쿠폰 판매처, 상품권 판매처, 교환권 판매처 등)와 연동할 수 있다.
도시된 실시예에서는 이슈 평가 서버(100)가 소셜 네트워크 서비스 서버(50)와 연동하여 소셜 이슈 평가 서비스를 부가 서비스로 제공할 수 있도록 구성된 것이나, 이러한 소셜 네트워크 서비스 서버(50)와 별도로 이슈 평가 서버(100)가 별도의 가입자를 모집하여 해당 가입자를 대상으로 모임을 구성하도록 할 수도 있음은 물론이며, 이 경우 역시 모임을 기반으로 하므로 일종의 소셜 서비스에 해당하게 된다.
도 3은 이슈 평가 서버(100)의 구성을 보인 구성도로서, 도시된 바와 같이 연동 소셜 네트워크 서비스에 가입한 가입자(혹은 이슈 평가 서버에 직접 가입한 가입자) 중 모임 참여자를 정하는 모임 설정부(110)와, 모임 참여 가입자 단말의 요청에 따라 모임 내 참여 가입자를 수혜자로 하여 이슈와 목표가 설정된 계정을 생성하는 계정 생성부(120)와, 계정 생성부(120)가 생성한 계정의 점수 목표, 목표 달성 시 제공할 리워드, 제한 조건 중 적어도 하나를 설정하는 계정 설정부(130)와, 수혜자를 제외한 모임의 가입자 중 선택된 일부가 평가자가 되어 각각의 평가자 단말을 통해 수혜자의 계정에 가산 혹은 감산 점수를 결제하는 점수 결제부(140)와, 점수 결제에 따른 계정 갱신 결과를 제공하는 계정 갱신부(150)와, 계정 갱신부(150)의 갱신 결과 목표를 달성한 경우나 제한 조건을 충족하지 못한 경우 이를 모임 참여 가입자 단말에 통지하고 해당 계정을 종료하는 계정 종료부(170)를 포함한다.
계정 종료부(170)는 목표 달성 시 설정된 리워드를 자동 제공할 수 있으며, 리워드의 자동 제공을 위해 외부 리워드 제공 서버에 리워드 제공을 요청할 수 있다.
한편, 계정 종료부(170)에서 제한 조건을 충족하지 못하여 계정이 종료될 경우 실패로 인한 종료로 판단한다. 여기서, 제한 조건은 목표 달성 기간, 목표 달성 일자, 감산 점수 누계, 가산 점수 획득 간격 등이 될 수 있다.
결과 처리부(180)는 계정 종료부(170)에 의해 종료된 계정을 삭제하거나 그 결과를 로그로 관리할 수 있다. 한편, 제한 조건을 충족하지 못하여 계정이 종료되는 경우 실패에 따른 패널티를 제공하기 위한 정보를 저장할 수도 있다.
이렇게 저장된 패널티 제공 결과는 추후 계정 생성 시 반영되거나 계정 갱신 시 반영될 수도 있는데, 예를 들어 신규 계정 생성 시 목표의 상향 조정, 제한 조건 강화, 가산 점수의 감소 그리고 신규 계정 생성 제한 등이 될 수 있다.
모임 설정부(110)는 가입자들의 협의에 의해 모임을 설정하는데, 하나의 가입자가 복수의 모임에 포함될 수도 있다.
계정 생성부(120)는 모임의 가입자 중 하나 이상의 요청에 따라 하나 이상의 가입자를 수혜자로 하여 해당 수혜자 계정을 이슈별로 생성할 수 있는데, 수혜자 별로 복수의 이슈별 계정 생성이 가능하다. 이러한 계정 생성을 위해서 수혜자나 평가자의 동의가 필요할 수 있으며, 가입자 중 지위가 높은 가입자가 이를 일방적으로 설정할 수도 있다. 한편, 필요한 경우 모임 참여 가입자 중에서 이슈별로 평가자들의 수를 달리 구성할 수 있으며 동일한 이슈에 대해서 수혜자면서 평가자가 될 수도 있다.
점수 결제부(140)는 다양한 방식의 점수 결제 방식을 지원할 수 있는데, 점수 결제를 위해서 수혜자가 자신을 단말을 통해 점수 결제를 요청하고 평가자가 자신의 단말을 통해 이를 승인하는 가상적인 결제 방식과 평가자가 자신의 단말을 통해 직접 점수를 결제하는 기본적인 방식이 이용될 수 있다.
도 4를 통해서 도 2의 예를 참조하여 설명하면, 이슈 평가 서버(100)의 점수 결제부(140)는 사용자 인터페이스(160)를 통해 수혜자 단말(205)로부터 가산 혹은 감산 점수의 결제요청 정보를 수신하고, 해당 정보를 지정된 평가자 단말(202)(혹은 모든 평가자 단말)에게 제공한 후 요청된 결제에 대하여 평가자 단말 중 적어도 하나 이상으로부터 승인 동의를 수신하여 해당 결제 정보를 계정 갱신부(150)에 전달함으로써 수혜자의 계정에 가산 혹은 감산 점수가 반영되도록 할 수 있다. 계정 갱신부(150)는 결제에 의해 계정이 갱신되거나 결제에 대한 승인이 실패하는 경우 해당 결제 결과를 평가자 단말(202)과 수혜자 단말(205)에 제공한다(방식 A).
좀 더 일반적인 방식으로, 평가자 단말(202)이 자신에게 할당된 평가 가능 점수 범위 내에서 수혜자에 대한 가산 혹은 감산 점수의 결제를 이슈 평가 서버(100)의 점수 결제부(140)에 요청하면, 점수 결제부(140)가 해당 결제 정보를 계정 갱신부(150)에 전달함으로써 수혜자의 계정에 가산 혹은 감산 점수가 반영되도록 할 수 있다. 계정 갱신부(150)는 결제에 의해 계정이 갱신되는 경우 해당 결제 결과를 평가자 단말(202)과 수혜자 단말(205)에 제공한다(방식 B). 이러한 방식에서도 평가의 공정성을 위해서 평가자가 가산 혹은 감산 점수의 결제 진행 시 기 설정된 기준 이상의 다른 평가자 단말의 결제 동의를 얻도록 할 수 있다.
한편, 이슈 평가 서버(100)는 사용자들이 접속할 수 있는 웹서버를 사용자 인터페이스(160)로 제공함으로써 사용자들이 임의의 단말기와 임의의 웹브라우저를 통해 해당 이슈 평가 서버(100)에 접속하도록 하고, 모임 참여 가입자들에게 정보를 제공할 필요가 있을 경우에는 웹페이지 내 게시, 이메일, 단문 메시지 전송 등을 이용할 수 있다. 다른 방식으로, 가입자의 휴대 단말기 등에 설치되어 이러한 소셜 이슈 평가 서비스를 지원하는 전용 앱이나 이슈 평가 서버(100)가 연동하는 소셜 네트워크 서비스를 위한 앱이나 어플리케이션의 부가 기능과 연동하는 구성을 사용자 인터페이스(160)로 제공함으로써 가입자가 자신의 단말 내 앱(어플리케이션)을 통해 이슈 평가 서버(100)에 접속하여 소셜 이슈 평가 서비스를 이용하도록 할 수도 있다.
도 5는 본 발명 실시예에 따른 소셜 이슈 평가 서비스의 동작 과정을 보인 순서도로서, 수혜자와 평가자는 각각 자신의 단말을 이용하여 이슈 평가 서버에 접속하는 구성을 기반으로 하며, 도시된 과정은 이슈 평가 서버에서 단계별로 실시된다.
도시된 바와 같이, 소셜 네트워크 서비스 가입자 중 선택된 가입자들로 모임을 설정하는 모임 구성 단계(S10)와, 구성된 모임의 참여 가입자가 신규 이슈에 따른 수혜자를 임의 결정하거나 참여 가입자 간 합의하는 신규 이슈/수혜자 선정 단계(S20)와, 선정된 수혜자와 이슈에 대한 신규 계정을 생성하는 신규 계정 생성 단계(S30)와, 해당 생성된 계정에 대한 목표와 리워드를 설정하는 목표, 리워드 설정 단계(S40)를 포함하며, 이러한 단계들을 통해 특정 수혜자(들)에 대한 계정을 생성하여 평가를 위한 준비를 완료한다.
이후, 수혜자를 제외한 모임의 가입자 중 선택된 일부가 평가자가 되어 수혜자의 계정에 가산 혹은 감산 점수를 결제하는 평가자 점수 결제 단계(S50)와, 점수 결제 단계의 결제에 따른 계정 갱신 결과를 제공하는 계정 갱신 단계(S60)와, 계정 갱신 단계(S60)의 갱신 결과 목표를 달성했는지 판단(S70)하여 목표를 달성하지 못한 경우 평가자 점수 결제 단계(S50)로 진행하여 과정을 반복하며, 만일 목표를 달성한 경우 계정을 종료하고 목표 달성에 따른 리워드를 제공하는 리워드 제공 단계(S80)를 포함한다.
이와 같은 방법을 통해 일정한 기간 동안 지속적인 관심과 평가가 필요한 이슈에 관하여 방식과 결제 방식을 차용한 정량적인 관리가 가능하게 되며, 목표에 대한 리워드 획득을 위해 수혜자의 지속적인 관심을 유도할 수 있다. 한편, 리워드가 자동으로 제공되는 경우 평가자 중 하나 이상이 미리 해당 리워드의 자동 제공을 위해 리워드에 관한 비용을 선지불할 수 있고, 이러한 경우 비용을 지불한 평가자의 지속적 관심도 유도할 수 있다.
도 6은 본 발명 실시예에 따른 점수 결제 과정 중 일례에 대한 동작 과정을 보인 순서도로서, 앞서 도 4를 통해 설명했던 방법 A에 해당하는 결제 과정을 좀 더 상세하게 보인 것이다. 이 역시 수혜자와 평가자는 각각 자신의 단말을 이용하여 이슈 평가 서버에 접속하는 구성을 기반으로 하며, 도시된 과정은 이슈 평가 서버에서 단계별로 실시된다.
우선, 기 설정된 이슈에 관하여 수혜자가 평가 가능한 상황에 대한 가산 혹은 감산 점수의 결제를 이슈 평가 서버에 요청하는 수혜자 점수 결제 요청 단계(S51)와, 이슈 평가 서버가 요청된 결제에 대한 정보를 지정된 평가자나 모든 평가자에게 전달하고, 결제 요청에 대해 평가자 중 적어도 하나 이상의 승인 동의를 수신하는 승인 동의 단계(S52)를 포함한다. 이후 승인에 동의한 평가자의 수가 기준에 미치지 못하는 경우 점수 결제 실패를 평가자와 수혜자에게 안내하는 결제 실패 안내 단계(S56)를 수행하고, 승인에 동의한 평가자의 수가 기준 이상인 경우 점수 결제를 승인하는 승인 단계(S54)와 승인에 따라 결제를 실시하여 해당 이슈에 대한 계정을 갱신하는 계정 갱신 단계(S55)를 수행함으로써 수혜자가 요청하는 결제에 대한 승인 및 계정 갱신이 이루어지게 된다. 물론, 동의 과정은 생략이 가능할 수 있으나 동의 과정을 적용할 경우 중요한 이슈에 대한 평가 공정성을 높일 수 있다.
도시된 바와 같이 계정을 통해서 마치 실질적인 금전 결제가 이루어지는 것처럼 평가에 따른 점수를 결제 방식으로 처리함으로써 평가에 대한 정량적 가치나 평가 상황을 명확하게 파악할 수 있게 될 뿐만 아니라 목표 달성을 원하는 수혜자가 적극적으로 결제를 요청하는 방식을 이용할 경우 지속적으로 평가자의 주의를 환기시킴으로써 목표 달성을 위한 수혜자의 노력에 대한 관심을 유지할 수 있게 된다.
도 7은 본 발명 실시예에 따른 목표 달성 여부를 판단하는 이슈 평가 서버의 동작 과정을 보인 순서도로서, 도시된 구성은 이슈별 계정에 대한 목표와 제한이 설정될 경우 해당 계정이 종료되는 방식을 설명하기 위한 것이다. 도시된 바와 같이, 평가자가 점수를 결제하는 점수 결제 단계(S110)를 통해 점수가 결제되면 계정을 갱신하는 계정 갱신 단계(S120)가 수행된다. 한편, 계정 갱신 단계(S120)는 단순히 점수 결제에 종속적으로만 수행되는 것이 아니라 주기적으로 제한 상황을 파악하기 위해서도 수행될 수 있으며, 제한 상황을 파악하기 위해 제한 상황을 정의한 설정이 만족될 때 수행될 수도 있다.
계정 갱신 단계(S120)를 통해 계정 내용을 정산하거나 제한 설정에 대한 정보를 갱신하면서 목표 달성 여부를 판단(S130)하여 목표를 달성하지 못한 경우 제한 설정을 충족하지 못했는지를 판단(S140)하여 아닌 경우 다시 처음 단계로 이행하며, 만일 목표 달성 전에 제한 설정의 기준에 미달하는 등 그 제한을 충족시키지 못한 경우 실패로 판단하여 해당 이슈 계정을 종료(S150)한다. 만일 목표를 달성한 경우 목표 달성을 수혜자와 평가자에게 안내하고 리워드를 제공하는 목표 달성 안내 단계(S170)를 수행한 후 성공 상태로 해당 이슈 계정을 종료(S150)한다.
이후, 리워드 제공을 위한 추가적인 외부 서버 연동 처리나 실패에 따른 패널티 정보 저장 및 해당 이슈에 대한 결과 정보(로그) 저장 등과 같은 결과 처리 단계(S160)가 수행된다.
앞서 언급된 제한은 예를 들어, 목표 달성 기간, 목표 달성 일자, 감산 점수 누계, 가산 점수 획득 간격 등과 같이 목표 달성을 독려하거나 지속적인 관심을 유도하기 위한 다양한 조건일 수 있고, 필요한 경우 제한 상황 전에 실패를 경고하는 과정을 더 포함할 수도 있다.
한편, 실패에 따른 패널티는 신규 계정 생성 시 목표의 상향 조정, 제한 조건 강화, 가산 점수의 감소 그리고 신규 계정 생성 제한과 같이 실패가 단순히 해당 이슈에 대한 것으로 끝나는 것이 아니라 다른 이슈의 계정이나 후속되는 신규 계정에 대한 불이익이 되도록 하여 현재 수행 중인 이슈 계정에 대한 목표 달성 의지를 재고할 수 있게 된다.
도 8은 본 발명 다른 실시예에 따른 소셜 이슈 평가 서비스의 점수 결제 방식을 설명하기 위한 개념도로서, 도시된 바와 같이 모임의 참여 가입자들(310, 320, 330)은 각각이 수혜자가 될 수도 있고 평가자가 될 수도 있으므로, 각각 자신이 수혜자가 되는 계정들(311, 321, 331)을 보유할 수 있고, 이러한 각 계정들 간의 보유 점수나 획득 점수를 기반으로 다른 수혜자에 대한 평가 결제를 실시할 수 있다. 즉, 앞서 설명했던 실시예와 같이 평가자가 평가를 위해 일정한 점수를 매일 혹은 주기적으로 충전 받아 이를 기반으로 평가하는 방식이 있을 수 있으나 계정을 통한 결제방식을 차용하고 있으며, 각자가 수혜자가 되고 평가자가 될 수 있다는 점에서 도시된 바와 같이 자신이 수혜자인 다른 이슈 혹은 동일 이슈의 계정을 통해 결제받은 수입 점수(칭찬 점수, 가산 점수)의 범위 내에서 다른 수혜자에 대한 평가가 가능하도록 할 수도 있다.
도시된 예에서, 어떠한 모임 참여 가입자(330)가 다른 평가자로부터 +20점이 결제된 경우 해당 점수 중 +10점을 자신이 평가자인 다른 수혜자들(320, 310)에게 결제해 줄 수 있고, 해당 점수를 결제받은 수혜자(320)가 자신이 평가자인 다른 수혜자(310)에게 해당 점수 범위 내에서 감산 점수를 결제할 수 있다.
즉, 가산 점수나 감산 점수는 자신이 결제받은 가산 점수의 범위 내에서 결정되도록 할 수 있으며, 이러한 방식을 적용하기 위해 초기 점수 결제는 누적 수입 점수의 기 설정된 비율의 범위 내에서 결제가 가능하도록 할 수 있다. 한편, 도시된 바와 같이 서로 다른 이슈에 대한 계정의 점수들을 활용하여 평가를 실시할 수도 있고, 동일한 이슈로 평가 점수를 한정할 수도 있으며, 수입 점수가 아닌 누적된 정산 점수(가산 점수 - 감산 점수)에 대한 일정 비율을 결제 가능 점수로 하여 평가를 실시할 수도 있다.
예를 들어, 누적 정산 점수의 일정 비율까지 결제가 가능하도록 하고 초기 기본 점수를 부여할 경우 처음에는 평가 가능 점수가 작겠지만 이러한 점수가 누적될수록 평가 가능 점수가 커지기 때문에 특정 이슈에 대한 목표 달성 의지가 높은 초기와 목표 달성 의지가 약해지는 후기에 대한 밸런스를 효과적으로 맞출 수도 있다.
즉, 기간을 단위로 하는 수입 점수나 누적 정산 점수와 같이 결제받은 수입 점수의 범위 내에서 평가 점수를 결제할 수 있도록 할 경우 모임을 활성화할 수 있고, 상호 평가를 기반으로 하므로 유대감을 높이면서 평가의 공정성을 재고할 수 있으며, 목표 달성 시까지 관심을 지속적으로 유지하는 효과를 기대할 수 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 소셜 이슈 평가 서비스의 점수 결제 방식을 설명하기 위한 개념도로서, 도시된 경우는 동일한 이슈에 대해 모임 내 수혜자를 복수로 설정하고 각 수혜자가 처리하는 점수의 범위 내에서 다른 수혜자에게 해당 칭찬 혹은 벌점 점수를 분배할 수 있도록 하여 수혜자 간 상호 협력을 유도하거나, 서로 관련성이 있는 수혜자들의 관계나 상황을 고려한 평가가 될 수 있도록 벌점 점수가 결제된 수혜자를 구제할 방안을 제공하여 서비스 신뢰성이나 만족도를 높이기 위한 구성이다.
즉, 도시된 바와 같이 특정 이슈에 대해 복수의 수혜자들(420)이 존재하는 경우 평가자(410) 중 하나(A)가 특정 수혜자(a)에게 가산 점수를 결제했을 때 해당 수혜자가 자신이 가산 점수를 부여받는 데 도움을 준 다른 수혜자(b)에게 결제된 점수 중 일부를 분배하여 줄 수 있고, 특정 수혜자(c)가 평가자(C)에게 감산 점수를 결제받은 경우 자신이 감산(벌점) 점수를 부여받은 원인이 된 다른 수혜자(b)에게 감산 점수의 일부를 분배할 수 있도록 한다.
물론, 이러한 분배를 위해서 해당 점수를 결제한 평가자의 확인이나 승인을 받도록 하는 것이 바람직하다.
이러한 방식을 통해서 수혜자들 간의 협력을 유도하여 목표 달성의 의지를 높이고 관심을 지속시킬 수 있으며, 억울한 이유로 감산 점수를 받을 경우 해당 감산 점수를 원인 제공자나 관련자에게 분배하는 구제 방안을 제공하여 해당 서비스에 대한 만족도를 높일 수 있게 된다.
앞서 설명한 소셜 이슈 평가 서비스는 일반 가정에서 자녀를 교육하고자 할 경우나 학교나 학원 등에서 학생들을 이슈별로 정량 평가하고자 하는 경우는 물론이고 특정 모임이나 회사의 팀별, 부서별 평가를 위한 경우 등에 폭넓게 적용될 수 있으며, 금연이나 다이어트 등과 같이 지속적 관심이 필요한 경우 다수의 지인들을 모임에 등록시켜 지속적 관심을 유도할 수도 있다.
이상에서는 본 발명에 따른 바람직한 실시예들에 대하여 도시하고 또한 설명하였다. 그러나 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 아니하며, 특허 청구의 범위에서 첨부하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능할 것이다.
본 발명은 소셜 네트워크 서비스 가입자 중 기 설정된 대상으로 모임을 설정하고, 해당 모임에 포함된 가입자 중 하나 이상을 수혜자로 하여 특정 이슈 및 목표에 관한 계정을 각각 생성한 후, 해당 모임의 나머지 가입자를 평가자로 하여 해당 이슈에 대한 수혜자의 행동을 평가하여 좋거나 나쁜 평가에 대한 점수를 해당 계정을 갱신을 위한 결제방식으로 제공하도록 함으로써 해당 이슈에 대한 목표 달성 정도와 평가자별 유대 관계를 정량적으로 명확하게 파악하도록 하며, 목표 달성을 위한 지속적 관리가 가능하도록 하므로 다양한 소셜 네트워크 서비스의 부가 기능 분야, 지속적 관리가 필요한 가정/학교/학원/모임/회사 등 다양한 집단에서의 평가 관리 분야, 지속적 관심이 필요한 금연/다이어트/의료 분야 등에서 광범위하게 이용될 수 있다.
10: 수혜자 20: 평가자
15: 계정 50: 소셜 서비스 서버
100: 이슈 평가 서버 110: 모임 설정부
120: 계정 생성부 130: 계정 설정부
140: 점수 결제부 150: 계정 갱신부
160: 사용자 인터페이스 170: 계정 종료부
180: 결과 처리부 190: 데이터 베이스
200: 가입자 단말 210: 모임

Claims (14)

  1. 모임 참여 사용자 중 하나를 수혜자로 하여 선정되는 이슈에 대한 계정을 생성하는 계정 생성부;
    수혜자 단말로부터 상기 계정의 선정 이슈에 대한 점수 결제 요청을 수신하여 상기 모임 참여 사용자 중 수혜자에게 점수를 결제할 수 있는 하나 이상의 평가자 단말에 제공하고 그에 따른 승인 여부를 수신하여 확인하는 점수 결제부; 및
    상기 점수 결제부에서 상기 점수 결제 요청에 대한 승인이 확인되면 상기 수혜자의 계정을 갱신하고 기 설정된 계정 종료 상태인지 확인하여 계정을 종료하는 계정 갱신 및 종료부를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 이슈 평가 서버.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 계정 생성부가 생성한 계정의 점수 목표, 목표 달성 시 제공할 리워드, 제한 조건 중 적어도 하나를 설정하는 계정 설정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 이슈 평가 서버.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 계정 갱신 및 종료부는 계정을 갱신하면서 상기 계정 설정부에서 설정된 제한 조건의 충족 여부를 파악하여 계정을 종료하거나 목표 달성 여부를 파악하여 상기 계약 설정부에 설정된 리워드를 자동 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 이슈 평가 서버.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 계정 갱신 및 종료부는 상기 제한 조건을 충족시키지 못하는 경우 실패에 따른 계정 종료 상태로 판단하는 것을 특징으로 하는 소셜 이슈 평가 서버.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 점수 결제부는 상기 수혜자 단말의 요청에 따라 해당 수혜자 계정에 결제된 점수를 다른 수혜자에게 분배하는 것을 특징으로 하는 소셜 이슈 평가 서버.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 점수 결제부는 상기 평가자가 결제할 수 있는 점수를 자신이 수혜자인 다른 계정을 통해 결제받은 수입 점수의 범위 이내로 제한하는 것을 특징으로 하는 소셜 이슈 평가 서버.
  7. 가입자 중 모임 참여자를 정하는 모임 설정부;
    모임 내 참여 가입자 중 하나 이상을 수혜자로 하여 이슈와 목표가 설정된 계정을 생성하는 계정 생성부;
    상기 수혜자를 제외한 상기 모임의 가입자 중 선택된 일부를 평가자로 설정하고, 상기 평가자의 단말을 통한 요청이나 승인에 따라 상기 수혜자의 계정에 가산 혹은 감산 점수를 결제하는 점수 결제부; 및
    상기 점수 결제부의 결제에 따른 계정 갱신 결과와 목표 달성 여부를 모임에 참여한 가입자 단말에 제공하는 계정 갱신 및 종료부를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 이슈 평가 서버.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 점수 결제부는 수혜자의 단말로부터 가산 혹은 감산 점수의 결제요청 정보를 수신하여 이를 상기 평가자 단말에 제공하고, 상기 요청된 결제에 대하여 평가자 단말 중 적어도 하나 이상으로부터 승인 동의 정보를 수신하여 상기 수혜자의 계정에 가산 혹은 감산 점수를 결제하는 것을 특징으로 하는 소셜 이슈 평가 서버.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 계정 생성부는 기 설정된 목표에 대한 달성 제한 조건을 설정하며, 상기 계정 갱신 및 종료부는 상기 목표에 대한 달성 제한 조건을 충족시키지 못하는 경우 상기 수혜자에게 패널티를 부여하는 것을 특징으로 하는 소셜 이슈 평가 서버.
  10. 이슈 평가 서버가 연동되는 소셜 네트워크 서비스 가입자 중 선택된 가입자들로 모임을 구성하는 모임 구성 단계;
    상기 이슈 평가 서버가 기 구성된 모임의 가입자 중 선택된 가입자를 수혜자로 하여 이슈와 목표가 설정된 계정을 생성하는 계정 생성 단계;
    상기 이슈 평가 서버가 상기 수혜자를 제외한 상기 모임의 가입자 중 선택된 일부를 평가자로 설정하고, 평가자 단말의 요청에 따라 상기 수혜자의 계정에 대한 가산 혹은 감산 점수를 결제하는 점수 결제 단계; 및
    상기 이슈 평가 서버가 상기 점수 결제 단계의 결제에 따라 계정을 갱신하며, 목표를 달성하는 경우 이를 모임에 참여한 가입자 단말에 통지하는 계정 관리 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 이슈 평가 서비스 방법.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 점수 결제 단계는 상기 평가자 단말의 요청에 따른 가산 혹은 감산 점수의 결제 시 기 설정된 기준 이상의 다른 평가자 단말들로부터 해당 결제에 대한 동의를 얻어 결제를 진행하는 것을 특징으로 하는 소셜 이슈 평가 서비스 방법.
  12. 제 10항에 있어서, 상기 점수 결제 단계는 상기 이슈 평가 서버가 수혜자 단말이 제공하는 가산 혹은 감산 점수의 결제 요청을 수신하고, 상기 요청된 결제에 대하여 평가자 단말 중 적어도 하나 이상으로부터 승인 동의를 받아 결제를 진행하여 해당 수혜자의 계정을 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 이슈 평가 서비스 방법.
  13. 제 10항에 있어서, 상기 계정 생성 단계는 이슈에 대한 계정을 생성하면서 목표 달성 시 제공할 리워드를 설정하는 단계를 더 포함하고, 상기 계정 관리 단계는 상기 목표 달성 시 상기 설정된 리워드를 자동 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 이슈 평가 서비스 방법.
  14. 이슈 평가 서버가 모임 참여 사용자 단말 중 하나 이상의 요청에 따라 모임 참여 사용자 중 하나를 수혜자로 하여 선정 이슈에 대한 계정을 생성하는 계정 생성 단계;
    상기 이슈 평가 서버가 상기 수혜자 단말로부터 상기 계정의 선정 이슈에 대한 점수 결제 요청을 수신하여 상기 모임 참여 사용자 중 수혜자에게 점수를 결제할 수 있는 하나 이상의 평가자 단말에게 제공하고 그에 대한 승인 여부를 확인하는 결제 요청 단계; 및
    상기 이슈 평가 서버가 상기 평가자 단말의 점수 결제 요청 승인에 따라 상기 수혜자의 계정을 갱신하고 기 설정된 계정 종료 상태인지 확인하여 계정을 종료하는 계정 관리 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 이슈 평가 서비스 방법.
KR1020130091549A 2013-08-01 2013-08-01 소셜 이슈 평가 서버 및 이를 이용한 서비스 방법 KR20150015757A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130091549A KR20150015757A (ko) 2013-08-01 2013-08-01 소셜 이슈 평가 서버 및 이를 이용한 서비스 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130091549A KR20150015757A (ko) 2013-08-01 2013-08-01 소셜 이슈 평가 서버 및 이를 이용한 서비스 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20150015757A true KR20150015757A (ko) 2015-02-11

Family

ID=52572934

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130091549A KR20150015757A (ko) 2013-08-01 2013-08-01 소셜 이슈 평가 서버 및 이를 이용한 서비스 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20150015757A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180034189A (ko) * 2016-09-26 2018-04-04 재단법인대구경북과학기술원 네트워크를 이용한 스마트 사회적 가치 증진 시스템
KR20220024451A (ko) * 2020-08-19 2022-03-03 장아경 습관 형성 소프트웨어 및 그 장치의 동작 방법
US20220327445A1 (en) * 2019-11-01 2022-10-13 Hitachi, Ltd. Workshop assistance system and workshop assistance method

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180034189A (ko) * 2016-09-26 2018-04-04 재단법인대구경북과학기술원 네트워크를 이용한 스마트 사회적 가치 증진 시스템
US20220327445A1 (en) * 2019-11-01 2022-10-13 Hitachi, Ltd. Workshop assistance system and workshop assistance method
KR20220024451A (ko) * 2020-08-19 2022-03-03 장아경 습관 형성 소프트웨어 및 그 장치의 동작 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20120047002A1 (en) Providing offers based on locations within virtual environments and/or the real world
US20120158476A1 (en) Social Marketing Manager
US20120226743A1 (en) Systems and methods for customized multimedia surveys in a social network environment
US20120158477A1 (en) Social incentives platform
KR101712792B1 (ko) 광고 중개 시스템
KR101602665B1 (ko) 온라인 상의 학습 미션을 이용한 학습관리 방법 및 이에 사용되는 학습관리 서버
Kim et al. Two-sided platform competition with multihoming agents: An empirical study on the daily deals market
JP6737732B2 (ja) 情報提供装置、情報提供方法および情報提供プログラム
WO2014152277A1 (en) Social-referral network methods and apparatus
US20130197988A1 (en) Management apparatus and management method
KR20200012543A (ko) 블록체인을 기반으로 하는 컨텐츠 제작 및 유통 참여 서비스 제공 시스템
WO2017003710A1 (en) Automatic invitation delivery system
KR101092308B1 (ko) 소비자 주도의 개방형/참여형 소셜 커머스 서비스 시스템 및 방법
US20220012760A1 (en) System and method for providing in-game offers
JP6646945B2 (ja) ユーザへのランク付与サーバおよびその方法
JP5789130B2 (ja) 管理装置
KR20150015757A (ko) 소셜 이슈 평가 서버 및 이를 이용한 서비스 방법
JP5389009B2 (ja) 知識検索システム及び報酬付与方法
JP6125702B1 (ja) 情報提供装置、情報提供方法および情報提供プログラム
KR20160143179A (ko) 맞춤형 트래픽 거래 방법, 컴퓨터-판독가능 매체, 시스템
JP7012755B2 (ja) サーバ、情報処理方法、プログラム
JP6703667B1 (ja) プレスリリース配信装置、プレスリリース配信方法及びプログラム
US20170098342A1 (en) System and method for online gaming and shopping
US9202201B2 (en) Approval based economy
KR101441646B1 (ko) 소셜 네트워크 서비스의 인맥 확장 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right