CN111179402A - 一种目标对象的渲染方法、装置及系统 - Google Patents
一种目标对象的渲染方法、装置及系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111179402A CN111179402A CN202010001691.2A CN202010001691A CN111179402A CN 111179402 A CN111179402 A CN 111179402A CN 202010001691 A CN202010001691 A CN 202010001691A CN 111179402 A CN111179402 A CN 111179402A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- information
- material information
- storage device
- rendering
- target objects
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/005—General purpose rendering architectures
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02D—CLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
- Y02D10/00—Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Image Generation (AREA)
Abstract
本申请提供了一种目标对象的渲染方法、装置及系统,首先接收针对多个待渲染的目标对象的渲染指令,根据渲染指令从硬盘或只读存储器中读取所述多个待渲染目标对象的特有材质信息和分类标签信息,并存储至内存或随机存取存储器;然后从硬盘或只读存储器读取各个分类标签信息对应的通用材质信息,存储至内存或随机存取存储器;最后,根据特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染,输出图像数据。如此,在渲染的过程中无需在内存或随机存取存储器中存储每个待渲染对象的通用材质信息,只需保存各种分类标签信息对应的通用材质信息即可,节省了内存空间的占用,从而降低了对设备性能的要求,提高了低性能设备的渲染速度和质量。
Description
技术领域
本申请涉及显示技术领域,尤其涉及一种目标对象的渲染方法、装置及系统。
背景技术
随着计算机技术的发展,计算机绘图(CG,computer graphics)技术也得到了广泛的应用,人们可以利用计算机对物体进行建模、渲染,从而输出相应的图片或者动画,在影视、游戏、建筑等领域有广泛的应用。其中,对模型的渲染是其中关键性的一步。设备可以根据预设的材质信息对相应的三维立体模型进行投影,得到数字图像。
但是,在进行多个模型的渲染时,会根据每个模型的材质信息对模型进行投影,再将得到的多个图像组合起来进行输出。这个过程对于设备的性能要求较高。所以当手机等低端设备在进行渲染时,会导致系统运行速度下降,从而降低图像输出效果。因此,亟需一种提高低性能设备渲染效果的渲染方法。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种目标对象的渲染方法、装置及系统,旨在节约渲染所需的内存空间,从而提升低性能设备的渲染效果。
为了实现上述目的,本发明提供了以下技术方案:
一种目标对象的渲染方法,预先将多个目标对象存储在第一存储设备,所述目标对象具有特有材质信息和通用材质信息,并根据所述通用材质信息对所述多个目标对象进行分类,得到分类标签信息并存储在第一存储设备;其中,所述特有材质信息包括表面纹理信息和颜色混合信息;所述第一存储设备为硬盘或只读存储器;
所述方法包括:
接收针对多个待渲染的目标对象的渲染指令;
根据所述渲染指令从所述第一存储设备中读取所述多个待渲染目标对象的特有材质信息和分类标签信息,存储至第二存储设备,所述第二存储设备为内存或随机存取存储器;
统计所述分类标签信息的种类数,并从所述第一存储设备读取各个种类分类标签信息对应的通用材质信息,存储至第二存储设备;
根据存储在所述第二存储设备中的特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染,输出图像数据。
可选地,所述从所述第一存储设备读取各个种类分类标签信息对应的通用材质信息,存储至第二存储设备包括:
针对任意一种分类标签信息,从所述第一存储设备读取所述分类标签信息对应的通用材质信息存储至第二存储设备。
可选地,所述根据所述特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染包括:
选择任意一个不具有渲染完成标识的目标对象,从所述第二存储设备读取所述目标对象的特有材质信息和分类标签信息;
根据所述分类标签信息从所述第二存储设备读取对应的通用材质信息;根据所述通用材质信息和特有材质信息对所述目标对象进行渲染,并为所述目标对象添加渲染完成标识。
可选地,所述根据所述特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染还包括:
将具有相同分类标签信息和特有材质信息的目标对象合并为综合目标对象;
根据所述分类标签信息和特有材质信息对所述综合目标对象进行渲染。
可选地,所述将多个目标对象的特有材质信息和通用材质信息存储在第一存储设备还包括:
获取模型创建指令,所述模型创建指令包括立体信息和位置信息;并根据所述立体信息和位置信息进行三维建模,得到模型信息;
获取表面创建指令,所述表面创建指令包括用于渲染的多种材质信息;将所述多种材质信息整理为的通用材质信息和特有材质信息;
将所述通用材质信息、特有材质信息和模型信息作为目标对象存储在第一存储设备。
可选地,所述通用材质信息包括目标对象的透明度、反射率、折射率、发光度。
一种目标对象的渲染装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收针对多个待渲染的目标对象的渲染指令,所述目标对象预先存储在第一存储设备,具有特有材质信息和通用材质信息,并根据所述通用材质信息对所述多个目标对象进行分类,得到分类标签信息并存储在第一存储设备;其中,所述特有材质信息包括表面纹理信息和颜色混合信息;所述第一存储设备为硬盘或只读存储器;
第一读取模块,用于根据所述渲染指令从所述第一存储设备中读取所述多个待渲染目标对象的特有材质信息和分类标签信息,存储至第二存储设备,所述第二存储设备为内存或随机存取存储器;
第二读取模块,用于统计所述分类标签信息的种类数,并从所述第一存储设备读取各个种类分类标签信息对应的通用材质信息,存储至第二存储设备;
渲染模块,用于根据存储在所述第二存储设备中的特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染,输出图像数据。
可选地,所述渲染模块包括:
第三读取模块,用于选择任意一个不具有渲染完成标识的目标对象,从所述第二存储设备读取所述目标对象的特有材质信息和分类标签信息;
第四读取模块,用于根据所述分类标签信息从所述第二存储设备读取对应的通用材质信息;
单次渲染模块,用于根据所述通用材质信息和特有材质信息对所述目标对象进行渲染,并为所述目标对象添加渲染完成标识。
可选地,所述渲染模块还包括:
合并模块,用于将具有相同分类标签信息和特有材质信息的目标对象合并为综合目标对象;
综合渲染模块,用于根据所述分类标签信息和特有材质信息对所述综合目标对象进行渲染。
一种目标对象的渲染系统,所述系统包括:
第一存储设备,用于存储多个目标对象和各个目标对象对应的分类标签信息,所述第一存储设备为硬盘或只读存储器;
第二存储设备,用于在进行渲染时,存储所述待渲染的目标对象的特有材质信息和分类标签信息,并存储每种分类标签信息对应的通用材质信息。
数据处理设备,用于接收针对多个待渲染的目标对象的渲染指令;根据所述渲染指令从所述第一存储设备中读取所述多个待渲染目标对象的特有材质信息和分类标签信息,存储至第二存储设备,所述第二存储设备为内存或随机存取存储器;统计所述分类标签信息的种类数,并从所述第一存储设备读取各个种类分类标签信息对应的通用材质信息,存储至第二存储设备;根据存储在所述第二存储设备中的特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染,输出图像数据。
本申请提供了一种目标对象的渲染方法、装置及系统,首先接收针对多个待渲染的目标对象的渲染指令,根据渲染指令从硬盘或只读存储器中读取所述多个待渲染目标对象的特有材质信息和分类标签信息,并存储至内存或随机存取存储器;然后从硬盘或只读存储器读取各个种类分类标签信息对应的通用材质信息,存储至内存或随机存取存储器;最后,根据存储在所述第二存储设备中的特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染,输出图像数据。如此,在渲染的过程中,无需在内存或随机存取存储器中存储每个待渲染对象的通用材质信息,只需保存各种分类标签信息对应的通用材质信息即可,节省了内存空间的占用,从而降低了对设备性能的要求,提高了低性能设备的渲染速度和质量。
附图说明
为更清楚地说明本实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的目标对象的渲染方法流程图。
图2为本申请实施例提供的材质信息获取过程的对比图。
图3为本申请实施例提供的目标对象的获取方法流程图。
图4为本申请实施例提供的目标对象的渲染装置的一种结构示意图。
图5为本申请实施例提供的目标对象的渲染装置的一种结构示意图。
图6为本申请实施例提供的目标对象的渲染装置的一种结构示意图。
具体实施方式
渲染是指将三维模型根据设定好的环境、材质等参数进行投影,得到数字图像的过程,是计算机绘图过程中重要的一步,渲染结果的好坏直接关系到输出图像的质量高低。因此,当一些低性能设备在进行渲染时,会因为设备性能不足导致渲染的不够细致,输出图像质量变差或者视频帧数较低。
具体地,计算机设备在进行渲染时,会先从硬盘中读取待渲染的目标对象的模型和材质信息存储到内存当中,接着由中央处理器根据内存中存储的材质信息对模型进行渲染。由于材质信息包括目标对象的色彩、纹理、光滑度、折射率等各种信息,数据量较大。因此,当渲染多个目标对象时,需要在内存中存储多个目标对象的材质信息,从而占用大量的内存空间,导致性能下降。
为了给出能够降低设备内存要求的渲染方法,本申请提供了一种目标对象的渲染方法、装置和系统,以下将从中央处理器的角度对本申请优选实施例进行说明。需要特别指出的是,本申请可以用于电脑等计算机设备,也可以用于手机等移动设备。
参见图1,图1为本申请实施例提供的目标对象的渲染方法流程图,包括:
S101:接收针对多个待渲染的目标对象的渲染指令。
在进行渲染时,处理器可以先接收系统发送的渲染指令,所述渲染指令包括待渲染的目标对象,用于控制处理器执行后续流程。
S102:根据所述渲染指令从第一存储设备中读取所述多个待渲染目标对象的特有材质信息和分类标签信息,存储至第二存储设备。
对于一张图像中多个待渲染的目标对象而言,其表面纹理信息和颜色混合信息大多不同,但是表面光滑度、反射率、折射率等材质信息大多相同或相似。因此在本实施例中,可以预先对目标对象的材质信息进行区分,将表面纹理信息和颜色混合信息作为特有材质信息,将除了特有材质信息之外的其他材质信息作为通用材质信息,并根据通用材质信息对待渲染的目标对象进行分类,得到分类标签信息。
进一步地,还可以将目标对象相似的渲染相关信息作为通用材质信息,例如渲染程序、通用渲染状态等;将目标对象独有的渲染相关信息作为特有材质信息,例如特有渲染状态等。如此,由于不同的目标对象可能拥有相同的通用材质信息,得到的分类标签信息可以用于表示目标对象的通用材质信息,且数量远小于特有材质信息。
如此,在接收到渲染指令后,处理器可以根据渲染指令确定待渲染的目标对象,并从第一存储设备中读取对应的特有材质信息和分类标签信息存储至第二存储设备。
其中,当进行渲染的设备为计算机时,所述第一存储设备为硬盘,包括机械硬盘HDD或固态驱动器SSD等存储设备,所述第二存储设备为内存;当进行渲染的设备为手机时,所述第一存储设备只读存储器ROM,所述第二存储设备为随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM)。众所周知,计算机设备或手机在处理数据时,可以先将存储在硬盘或ROM等外存设备的待处理数据转移到内存中,接着再对内存中的数据进行处理。因此在本实施例中,处理器可以从第一存储设备中读取目标对象的特有材质信息和分类标签信息,并将特有材质信息存储至第二存储设备,以便后续进行渲染处理。
S103:统计所述分类标签信息的种类数,并从所述第一存储设备读取各个种类分类标签信息对应的通用材质信息,存储至第二存储设备。
在得到分类标签信息后,处理器可以统计分类标签信息的种类数,接着从第一存储设备中,读取每种分类标签信息对应的通用材质信息存储至第二存储设备,以便进行后续渲染处理。具体地,处理器可以任选一种分类标签信息,从所述第一存储设备读取所述分类标签信息对应的通用材质信息存储至第二存储设备。如此,可以确保所述第二存储设备中保存了多个目标对象对应的通用材质信息。
在本实施例里,所述第二存储设备中只存储了多个目标对象的特有材质信息和每种分类标签信息对应的通用材质信息,不需要多个目标对象的通用材质信息,从而大幅度节约了第二存储设备存储空间的占用,也就是节约了内存空间的占用,如此,即使是小内存的设备也可以进行多个目标对象的渲染。
具体地,参见图2给出的材质信息获取过程的对比图。假设在某个应用场景下,需要对6个目标对象进行渲染,这六个目标对象的通用材质信息可以分为两类。现有技术会在内存中存储每个目标对象的全部材质信息,占用空间较大。而本申请的技术方案可以只存储各个目标对象的特有材质信息和两种通用材质信息,节省了大量的内存空间。需要说明的是,图2只是内存空间占用的一个示意图,不代表真正存储设备的使用情况。
S104:据存储在所述第二存储设备中的特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染,输出图像数据。
在将目标对象的通用材质信息和特有材质信息存储到第二存储设备后,处理器可以根据所述特有材质信息和通用材质信息对目标对象进行渲染,将得到的图像数据进行输出,如此,完成整个对目标对象的渲染过程。
在一些可能的实现方式中,处理器可以对多个目标对象的逐个进行渲染。处理器可以先选择任意一个不具有渲染完成标识的目标对象,然后从所述第二存储设备读取所述目标对象的特有材质信息和分类标签信息;接着,根据读取到的分类标签信息从所述第二存储设备读取对应的通用材质信息,最后再利用读取到的通用材质信息和特有材质信息对目标对象进行渲染并为该目标对象添加渲染完成标识。如此,处理器在完成渲染后,可以选择下一个不具有渲染完成标识的目标对象,从而完成多个目标对象的渲染。
在一些其他的实现方式中,处理器在渲染的过程中还可以根据分类标签信息和特有材质信息对目标对象进行整合。具体地,处理器可以将具有相同分类标签信息和特有材质信息的目标对象合并为综合目标对象;然后根据所述分类标签信息和特有材质信息对所述综合目标对象进行渲染。如此,可以一次渲染多个目标对象,从而降低渲染次数,提升渲染效率。
本实施例提供了一种目标对象的渲染方法,首先接收针对多个待渲染的目标对象的渲染指令,根据渲染指令从硬盘或只读存储器中读取所述多个待渲染目标对象的特有材质信息和分类标签信息,并存储至内存或随机存取存储器;然后从硬盘或只读存储器读取各个种类分类标签信息对应的通用材质信息,存储至内存或随机存取存储器;最后,根据存储在所述第二存储设备中的特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染,输出图像数据。如此,在渲染的过程中,无需在内存或随机存取存储器中存储每个待渲染对象的通用材质信息,只需保存各种分类标签信息对应的通用材质信息即可,节省了内存空间的占用,从而降低了对设备性能的要求,提高了低性能设备的渲染速度和质量。
具体地,为了配合本申请提供的目标对象的渲染方法,在建立目标对象时,需要预先对目标对象进行特殊处理。参见图3,图3为一实施例提供的目标对象的获取方法流程图,包括:
S301:获取模型创建指令;根据立体信息和位置信息进行三维建模,得到模型信息。
本实施例中,处理器可以先接收模型创建指令,所述模型创建指令包括目标对象的立体信息和位置信息;接着,处理器再根据模型创建指令对目标对象进行三维建模,得到目标对象的模型信息。
S302:获取表面创建指令,将多种材质信息整理为的通用材质信息和特有材质信息。
本实施例中处理器还可以接受包括目标对象多种材质信息的表面创建指令,并将所述多种材质信息整理为的通用材质信息和特有材质信息。
需要说明的是,本实施例中步骤S302可以在步骤S301之后进行,也可以在步骤S301之前或与其同时进行,本申请对两个步骤执行的先后顺序不做进一步限定。
S303:将所述通用材质信息、特有材质信息和模型信息,作为目标对象存储在第一存储设备。
本实施例中,处理器可以在创建目标对象时就直接将目标对象的材质信息分为特有材质信息和通用材质信息,如此,在对目标对象进行渲染时,就可以直接根据通用材质信息得到分类标签信息,从而进行图1所示的后续步骤。
以上为本申请实施例提供目标对象的渲染方法的一些具体实现方式,基于此,本申请还提供了对应的装置。下面将从功能模块化的角度对本申请实施例提供的上述装置进行介绍。
参见图4所示的目标对象的渲染装置的结构示意图,该装置400包括:
接收模块410,用于接收针对多个待渲染的目标对象的渲染指令,所述目标对象预先存储在第一存储设备,具有特有材质信息和通用材质信息,并根据所述通用材质信息对所述多个目标对象进行分类,得到分类标签信息并存储在第一存储设备;其中,所述特有材质信息包括表面纹理信息和颜色混合信息;所述第一存储设备为硬盘或只读存储器。
第一读取模块420,用于根据所述渲染指令从所述第一存储设备中读取所述多个待渲染目标对象的特有材质信息和分类标签信息,存储至第二存储设备,所述第二存储设备为内存或随机存取存储器。
第二读取模块430,用于统计所述分类标签信息的种类数,并从所述第一存储设备读取各个种类分类标签信息对应的通用材质信息,存储至第二存储设备。
渲染模块440,用于根据存储在所述第二存储设备中的特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染,输出图像数据。
本实施例提供了一种目标对象的渲染装置,首先接收针对多个待渲染的目标对象的渲染指令,根据渲染指令从硬盘或只读存储器中读取所述多个待渲染目标对象的特有材质信息和分类标签信息,并存储至内存或随机存取存储器;然后从硬盘或只读存储器读取各个种类分类标签信息对应的通用材质信息,存储至内存或随机存取存储器;最后,根据存储在所述第二存储设备中的特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染,输出图像数据。如此,在渲染的过程中,无需在内存或随机存取存储器中存储每个待渲染对象的通用材质信息,只需保存各种分类标签信息对应的通用材质信息即可,节省了内存空间的占用,从而降低了对设备性能的要求,提高了低性能设备的渲染速度和质量。
可选地,参见图5,在图4所示装置的基础上,所述渲染模块440包括:
第三读取模块441,用于选择任意一个不具有渲染完成标识的目标对象,从所述第二存储设备读取所述目标对象的特有材质信息和分类标签信息。
第四读取模块442,用于根据所述分类标签信息从所述第二存储设备读取对应的通用材质信息。
单次渲染模块443,用于根据所述通用材质信息和特有材质信息对所述目标对象进行渲染,并为所述目标对象添加渲染完成标识。
如此,处理器在完成对一个目标对象的渲染后,可以选择下一个不具有渲染完成标识的目标对象,从而确保完成全部目标对象的渲染。
可选地,参见图6,在图4所示装置的基础上,所述渲染模块440还包括:
合并模块444,用于将具有相同分类标签信息和特有材质信息的目标对象合并为综合目标对象.
综合渲染模块445,用于根据所述分类标签信息和特有材质信息对所述综合目标对象进行渲染。
如此,处理器可以一次性地对多个目标对象进行渲染,不需要依次对多个目标对象进行渲染,因此可以用更少的渲染次数达到相同的渲染效果,降低渲染次数,提升渲染的效率。
本申请还提供了一种目标对象的渲染系统,包括:
第一存储设备,用于存储多个目标对象和各个目标对象对应的分类标签信息,所述第一存储设备为硬盘或只读存储器;
第二存储设备,用于在进行渲染时,存储所述待渲染的目标对象的特有材质信息和分类标签信息,并存储每种分类标签信息对应的通用材质信息,所述第二存储设备为内存或随机存取存储器;
数据处理设备,用于接收针对多个待渲染的目标对象的渲染指令;根据所述渲染指令从所述第一存储设备中读取所述多个待渲染目标对象的特有材质信息和分类标签信息,存储至第二存储设备,所述第二存储设备为内存或随机存取存储器;统计所述分类标签信息的种类数,并从所述第一存储设备读取各个种类分类标签信息对应的通用材质信息,存储至第二存储设备;根据存储在所述第二存储设备中的特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染,输出图像数据。
本申请实施例中提到的“第一读取模块”、“第二读取模块”等名称中的“第一”、“第二”只是用来做名字标识,并不代表顺序上的第一、第二。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法中的全部或部分步骤可借助软件加通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如只读存储器(英文:read-only memory,ROM)/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者诸如路由器等网络通信设备)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备及系统实施例仅仅是示意性的,其中第一读取模块和第二读取模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为初始任务模板的部件可以是或者也可以不是代码模板。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述仅是本申请示例性的实施方式,并非用于限定本申请的保护范围。
Claims (10)
1.一种目标对象的渲染方法,其特征在于,预先将多个目标对象存储在第一存储设备中,所述目标对象具有特有材质信息和通用材质信息,并根据所述通用材质信息对所述多个目标对象进行分类,得到分类标签信息并存储在第一存储设备;其中,所述特有材质信息包括表面纹理信息和颜色混合信息;所述第一存储设备为硬盘或只读存储器;
所述方法包括:
接收针对多个待渲染的目标对象的渲染指令;
根据所述渲染指令从所述第一存储设备中读取所述多个待渲染目标对象的特有材质信息和分类标签信息,存储至第二存储设备,所述第二存储设备为内存或随机存取存储器;
统计所述分类标签信息的种类数,并从所述第一存储设备读取各个种类分类标签信息对应的通用材质信息,存储至第二存储设备;
根据存储在所述第二存储设备中的特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染,输出图像数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述第一存储设备读取各个种类分类标签信息对应的通用材质信息,存储至第二存储设备包括:
针对任意一种分类标签信息,从所述第一存储设备读取所述分类标签信息对应的通用材质信息存储至第二存储设备。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据存储在所述第二存储设备中的特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染包括:
选择任意一个不具有渲染完成标识的目标对象,从所述第二存储设备读取所述目标对象的特有材质信息和分类标签信息;
根据所述分类标签信息从所述第二存储设备读取对应的通用材质信息;
根据所述通用材质信息和特有材质信息对所述目标对象进行渲染,并为所述目标对象添加渲染完成标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据存储在所述第二存储设备中的特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染还包括:
将具有相同分类标签信息和特有材质信息的目标对象合并为综合目标对象;
根据所述分类标签信息和特有材质信息对所述综合目标对象进行渲染。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将多个目标对象存储在第一存储设备还包括:
获取模型创建指令,所述模型创建指令包括立体信息和位置信息;并根据所述立体信息和位置信息进行三维建模,得到模型信息;
获取表面创建指令,所述表面创建指令包括用于渲染的多种材质信息;将所述多种材质信息整理为的通用材质信息和特有材质信息;
将所述通用材质信息、特有材质信息和模型信息作为目标对象存储在第一存储设备。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通用材质信息包括目标对象的透明度、反射率、折射率、发光度。
7.一种目标对象的渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收针对多个待渲染的目标对象的渲染指令,所述目标对象预先存储在第一存储设备,具有特有材质信息和通用材质信息,并根据所述通用材质信息对所述多个目标对象进行分类,得到分类标签信息并存储在第一存储设备;其中,所述特有材质信息包括表面纹理信息和颜色混合信息;所述第一存储设备为硬盘或只读存储器;
第一读取模块,用于根据所述渲染指令从所述第一存储设备中读取所述多个待渲染目标对象的特有材质信息和分类标签信息,存储至第二存储设备,所述第二存储设备为内存或随机存取存储器;
第二读取模块,用于统计所述分类标签信息的种类数,并从所述第一存储设备读取各个种类分类标签信息对应的通用材质信息,存储至第二存储设备;
渲染模块,用于根据存储在所述第二存储设备中的特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染,输出图像数据。
8.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述渲染模块包括:
第三读取模块,用于选择任意一个不具有渲染完成标识的目标对象,从所述第二存储设备读取所述目标对象的特有材质信息和分类标签信息;
第四读取模块,用于根据所述分类标签信息从所述第二存储设备读取对应的通用材质信息;
单次渲染模块,用于根据所述通用材质信息和特有材质信息对所述目标对象进行渲染,并为所述目标对象添加渲染完成标识。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述渲染模块还包括:
合并模块,用于将具有相同分类标签信息和特有材质信息的目标对象合并为综合目标对象;
综合渲染模块,用于根据所述分类标签信息和特有材质信息对所述综合目标对象进行渲染。
10.一种目标对象的渲染系统,其特征在于,所述系统包括:
第一存储设备,用于存储多个目标对象和各个目标对象对应的分类标签信息,所述第一存储设备为硬盘或只读存储器;
第二存储设备,用于在进行渲染时,存储所述待渲染的目标对象的特有材质信息和分类标签信息,并存储每种分类标签信息对应的通用材质信息,所述第二存储设备为内存或随机存取存储器;
数据处理设备,用于接收针对多个待渲染的目标对象的渲染指令;根据所述渲染指令从所述第一存储设备中读取所述多个待渲染目标对象的特有材质信息和分类标签信息,存储至第二存储设备,所述第二存储设备为内存或随机存取存储器;统计所述分类标签信息的种类数,并从所述第一存储设备读取各个种类分类标签信息对应的通用材质信息,存储至第二存储设备;根据存储在所述第二存储设备中的特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染,输出图像数据。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010001691.2A CN111179402B (zh) | 2020-01-02 | 2020-01-02 | 一种目标对象的渲染方法、装置及系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010001691.2A CN111179402B (zh) | 2020-01-02 | 2020-01-02 | 一种目标对象的渲染方法、装置及系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111179402A true CN111179402A (zh) | 2020-05-19 |
CN111179402B CN111179402B (zh) | 2023-07-14 |
Family
ID=70650760
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010001691.2A Active CN111179402B (zh) | 2020-01-02 | 2020-01-02 | 一种目标对象的渲染方法、装置及系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111179402B (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111784812A (zh) * | 2020-06-09 | 2020-10-16 | 当家移动绿色互联网技术集团有限公司 | 渲染方法、装置、存储介质及电子设备 |
CN112755522A (zh) * | 2020-12-29 | 2021-05-07 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 虚拟对象处理方法及装置 |
CN116152039A (zh) * | 2023-04-18 | 2023-05-23 | 北京渲光科技有限公司 | 图像渲染的方法 |
Citations (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1195719A2 (en) * | 2000-10-04 | 2002-04-10 | TeraRecon, Inc. | Rendering memory in a volume rendering system |
WO2008003561A1 (en) * | 2006-07-05 | 2008-01-10 | International Business Machines Corporation | Rendering repeatable data objects streamed over a network |
US20090284548A1 (en) * | 2008-05-14 | 2009-11-19 | International Business Machines Corporation | Differential resource applications in virtual worlds based on payment and account options |
US20140193789A1 (en) * | 2011-07-28 | 2014-07-10 | Ryoichi Imanaka | Cutting simulation device and cutting simulation program |
CN103927395A (zh) * | 2014-05-05 | 2014-07-16 | 曾志明 | 结构简化图像三维几何及材质纹理的数据结构及渲染方法 |
CN104392479A (zh) * | 2014-10-24 | 2015-03-04 | 无锡梵天信息技术股份有限公司 | 一种利用灯光索引号对像素进行光照着色的方法 |
CN105096374A (zh) * | 2014-05-15 | 2015-11-25 | 开奥斯软件有限公司 | 材料的着色cg表现 |
CN105242817A (zh) * | 2014-07-07 | 2016-01-13 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 页面元素实时突出显示的方法及装置 |
CN105409213A (zh) * | 2013-06-24 | 2016-03-16 | 微软技术许可有限责任公司 | 立体场景的交错分块渲染 |
US20170286815A1 (en) * | 2016-03-31 | 2017-10-05 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Generating an object map from a plurality of binary images |
CN108268528A (zh) * | 2016-12-30 | 2018-07-10 | 华为技术有限公司 | 一种媒体数据的处理方法及终端设备 |
CN108765534A (zh) * | 2018-05-24 | 2018-11-06 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质 |
CN108961382A (zh) * | 2018-07-11 | 2018-12-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种图像渲染方法、装置和存储介质 |
US20190004743A1 (en) * | 2017-06-29 | 2019-01-03 | Xerox Corporation | Framework for reducing toner utilization by controlling toner intensity |
CN109302523A (zh) * | 2018-10-22 | 2019-02-01 | 竞技世界(北京)网络技术有限公司 | 一种手机游戏分级方法 |
CN109889785A (zh) * | 2019-02-26 | 2019-06-14 | 高新兴科技集团股份有限公司 | 一种基于unity的POI标签显示的虚拟仿真方法 |
CN110163943A (zh) * | 2018-11-21 | 2019-08-23 | 深圳市腾讯信息技术有限公司 | 图像的渲染方法和装置、存储介质、电子装置 |
-
2020
- 2020-01-02 CN CN202010001691.2A patent/CN111179402B/zh active Active
Patent Citations (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1195719A2 (en) * | 2000-10-04 | 2002-04-10 | TeraRecon, Inc. | Rendering memory in a volume rendering system |
WO2008003561A1 (en) * | 2006-07-05 | 2008-01-10 | International Business Machines Corporation | Rendering repeatable data objects streamed over a network |
US20090284548A1 (en) * | 2008-05-14 | 2009-11-19 | International Business Machines Corporation | Differential resource applications in virtual worlds based on payment and account options |
US20140193789A1 (en) * | 2011-07-28 | 2014-07-10 | Ryoichi Imanaka | Cutting simulation device and cutting simulation program |
CN105409213A (zh) * | 2013-06-24 | 2016-03-16 | 微软技术许可有限责任公司 | 立体场景的交错分块渲染 |
CN103927395A (zh) * | 2014-05-05 | 2014-07-16 | 曾志明 | 结构简化图像三维几何及材质纹理的数据结构及渲染方法 |
CN105096374A (zh) * | 2014-05-15 | 2015-11-25 | 开奥斯软件有限公司 | 材料的着色cg表现 |
CN105242817A (zh) * | 2014-07-07 | 2016-01-13 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 页面元素实时突出显示的方法及装置 |
CN104392479A (zh) * | 2014-10-24 | 2015-03-04 | 无锡梵天信息技术股份有限公司 | 一种利用灯光索引号对像素进行光照着色的方法 |
US20170286815A1 (en) * | 2016-03-31 | 2017-10-05 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Generating an object map from a plurality of binary images |
CN108268528A (zh) * | 2016-12-30 | 2018-07-10 | 华为技术有限公司 | 一种媒体数据的处理方法及终端设备 |
US20190004743A1 (en) * | 2017-06-29 | 2019-01-03 | Xerox Corporation | Framework for reducing toner utilization by controlling toner intensity |
CN108765534A (zh) * | 2018-05-24 | 2018-11-06 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质 |
CN108961382A (zh) * | 2018-07-11 | 2018-12-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种图像渲染方法、装置和存储介质 |
CN109302523A (zh) * | 2018-10-22 | 2019-02-01 | 竞技世界(北京)网络技术有限公司 | 一种手机游戏分级方法 |
CN110163943A (zh) * | 2018-11-21 | 2019-08-23 | 深圳市腾讯信息技术有限公司 | 图像的渲染方法和装置、存储介质、电子装置 |
CN109889785A (zh) * | 2019-02-26 | 2019-06-14 | 高新兴科技集团股份有限公司 | 一种基于unity的POI标签显示的虚拟仿真方法 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111784812A (zh) * | 2020-06-09 | 2020-10-16 | 当家移动绿色互联网技术集团有限公司 | 渲染方法、装置、存储介质及电子设备 |
CN111784812B (zh) * | 2020-06-09 | 2024-05-07 | 北京五一视界数字孪生科技股份有限公司 | 渲染方法、装置、存储介质及电子设备 |
CN112755522A (zh) * | 2020-12-29 | 2021-05-07 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 虚拟对象处理方法及装置 |
CN116152039A (zh) * | 2023-04-18 | 2023-05-23 | 北京渲光科技有限公司 | 图像渲染的方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN111179402B (zh) | 2023-07-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111179402B (zh) | 一种目标对象的渲染方法、装置及系统 | |
US7733341B2 (en) | Three dimensional image processing | |
CN108010112B (zh) | 动画处理方法、装置及存储介质 | |
CN112233216B (zh) | 游戏图像处理方法、装置及电子设备 | |
JP2006503355A5 (zh) | ||
CN107133909B (zh) | 一种着色器重组的方法及装置 | |
CN112233009A (zh) | 一种图片渲染方法、装置、设备和存储介质 | |
CN115423923A (zh) | 模型渲染方法及装置 | |
CN114419289A (zh) | 一种基于Unity的虚拟场景货架陈列方法及系统 | |
CN111369690B (zh) | 积木模型的生成方法、装置、终端和计算机可读存储介质 | |
CN111161283A (zh) | 一种处理图片资源的方法、装置及电子设备 | |
CN112785676B (zh) | 一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质 | |
WO2015120797A1 (en) | Method and apparatus for testing compatibility of 3d engine | |
KR100693134B1 (ko) | 3차원 이미지 처리 | |
CN108810319A (zh) | 图像处理装置和图像处理方法 | |
CN112149745B (zh) | 确定难例样本的方法、装置、设备及存储介质 | |
CN108256611A (zh) | 二维码影像生成方法、装置、计算设备及存储介质 | |
CN113082720A (zh) | 提示信息确定方法、装置及电子设备 | |
CN113542847A (zh) | 图像显示方法、装置、设备及存储介质 | |
US11995771B2 (en) | Automated weighting generation for three-dimensional models | |
US20220406016A1 (en) | Automated weighting generation for three-dimensional models | |
CN112802134A (zh) | 一种三维模型的编码方法、装置和终端 | |
US7593011B2 (en) | Light map compression | |
CN112070718A (zh) | 一种区域量化参数的确定方法、装置、存储介质及终端 | |
CN116152045A (zh) | 车辆联合投影边界确定方法、装置、终端设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |