CN111111179A - 一种基于Unity的图形资源加载的方法及装置 - Google Patents

一种基于Unity的图形资源加载的方法及装置 Download PDF

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Abstract

本申请提供一种基于Unity的图形资源加载的方法及装置,其中所述方法包括:将目标图形资源进行拆分,生成多级待加载图形资源;确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序;在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源。本申请的方法由于预先将目标图形资源进行拆分,从而解除了Unity中不同图形资源之间相互依赖的桎梏,并在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载多级待加载图形资源,而无需等待整个目标图形资源全部加载完毕才能继续执行后续处理,大幅减少了计算资源的闲置。

Description

一种基于Unity的图形资源加载的方法及装置
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种基于Unity的图形资源加载的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在Unity系统中,游戏资源是依赖的形式生成的。例如C资源依赖于A资源和B资源,则判断C资源可加载的条件是必须要先判断A、B资源均加载完毕,这样才能加载C资源。
因此,很多情况下,由于图形资源的依赖关系,对于图形资源,尤其是比较大的一些图形资源,例如网格以及贴图等,经常会出现某项图形资源加载时由于其依赖图形资源中的很少部分尚未加载完毕而出现需要等待的情况,这样会导致系统的运算资源出现闲置。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于Unity的图形资源加载的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例提供了一种基于Unity的图形资源加载的方法,包括:
将目标图形资源进行拆分,生成多级待加载图形资源;
确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序;
在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源。
可选地,将目标图形资源进行拆分,包括:
根据目标图形资源各部分的重要等级,对所述目标图形资源进行拆分;
确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序,包括:
根据拆分后的多级待加载图形资源的重要等级,确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
可选地,本申请的方法还包括:在所述待加载图形资源的重要等级相同的情况下,通过所述待加载图形资源的精度确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
可选地,将目标图形资源进行拆分,包括:
根据目标图形资源各部分的类型,对所述目标图形资源进行拆分;
确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序,包括:
根据拆分后的多级待加载图形资源的类型,确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
可选地,本申请的方法还包括:在所述待加载图形资源的类型相同的情况下,通过所述待加载图形资源的精度确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
可选地,在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源,包括:
在收到单个图形资源加载指令的情况下,自动按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源。
可选地,所述图形资源加载指令为多个,每一级所述待加载图形资源对应一个所述图形资源加载指令;
在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源,包括:按照优先级顺序依次接收每个级别对应的图形资源加载指令,并在收到任一级别的图形资源加载指令的情况下,加载对应级别的所述待加载图形资源。
可选地,所述方法还包括:基于游戏环境的至少一个环境信息,确定每个环境信息对应的所述图形资源加载指令。
本申请实施例提供了一种基于Unity的图形资源加载的装置,包括:
资源拆分模块,被配置为将目标图形资源进行拆分,生成多级待加载图形资源;
顺序确定模块,被配置为确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序;
资源加载模块,被配置为在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源。
本申请实施例提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现如上所述基于Unity的图形资源加载的方法的步骤。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如上所述基于Unity的图形资源加载的方法的步骤。
本申请提供的基于Unity的图形资源加载的方法及装置,由于预先将目标图形资源进行拆分,从而解除了Unity中不同图形资源之间相互依赖的桎梏,并在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载多级待加载图形资源,而无需等待整个目标图形资源全部加载完毕才能继续执行后续处理,大幅减少了计算资源的闲置。
附图说明
图1是本申请实施例的计算设备的结构示意图;
图2是本申请一实施例的基于Unity的图形资源加载的方法的流程示意图;
图3是本申请另一实施例的基于Unity的图形资源加载的方法的流程示意图;
图4是本申请一实施例的基于Unity的图形资源加载的装置的模块示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
Unity:一种跨平台2D/3D游戏引擎。其编辑器可以运行于多个平台上,例如Windows、Mac OS系统,并发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS等众多平台。此外,Unity还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
图形资源:图形资源包括多种,例如相对重量级的网格(mesh)资源、贴图(texture)资源,相对轻量级的预设(prefab)资源,还可以包括模型的骨架资源、界面的主体框架资源等。
预设(prefab)资源:是最常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。例如加载血条的prefab。
在本申请中,提供了一种基于Unity的图形资源加载的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1是示出了根据本说明书一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示方法中的步骤。图2是示出了根据本申请一实施例的基于Unity的图形资源加载的方法的示意性流程图,包括步骤202至步骤206。
202、将目标图形资源进行拆分,生成多级待加载图形资源。
其中,目标图形资源为在Unity引擎中创建动画、游戏等对象的过程中所需要的资源。目标图形资源包括多种,例如场景资源(scene)、预设资源(prefab)、模型资源(fbx、3dmax)、网格资源(mesh)、动画片段资源(animation)、材质资源(material)、着色器资源(shader)、图片精灵资源、纹理资源(texture)和字体资源(font)等。
对于上述目标图形资源,大体可以分为两种:一种是可以直接导入Unity引擎中的资源,Unity通过XXXImporter来获取想要的数据,如网格资源(mesh)、动画片段资源(animation)、纹理资源(texture)等;另一种作为解释资源,是Unity为了在直接导入的资源的基础上封装得到的资源,如场景资源(scene)、预设资源(prefab)等。
可选地,将目标图形资源进行拆分的方式有多种:
在一种拆分方式下,根据目标图形资源各部分的重要等级将目标图形资源进行拆分。例如比较关键的资源,比如模型的骨架、界面的主体框架等,这些资源需要优先加载。
在另一种拆分方式下,根据目标图形资源各部分的类型,对所述目标图形资源进行拆分。例如Unity中的预设资源(prefab)大小是比较轻量级的,可以优先加载;对于比较重量级的资源如网格(mesh)、贴图(texture)等,可以延后加载。
本实施例中,通过将目标图形资源进行拆分生成多级待加载图形资源,从而在初步加载时解除了各级待加载图形资源之间相互依赖的桎梏。
204、确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
通过确定优先级顺序,可以确定待加载图形资源的加载顺序。一般地,目标图形资源可以分为两级,即框架性的基础资源以及非基础性的二级资源。当然,也可以根据实际需求,将基础资源和二级资源再进行细分。
可选地,确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序的方法有多种:
在一种方式下,根据拆分后的多级待加载图形资源的重要等级,确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
在所述待加载图形资源的重要等级相同的情况下,通过所述待加载图形资源的精度确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
例如,拆分后的待加载图形资源为A1、A2、A3,确定重要等级为A1>A2>A3,则确定待加载图形资源的优先级顺序为A1>A2>A3。
又例如,拆分后的待加载图形资源为A11、A12、A13,确定重要等级为A11>A12=A13,则进一步确定待加载图形资源A12的精度>待加载图形资源A13的精度。最终确定待加载图形资源的优先级顺序为A11>A12>A13。
在另一种方式下,根据拆分后的多级待加载图形资源的类型,确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
在所述待加载图形资源的类型相同的情况下,通过所述待加载图形资源的精度确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
例如,拆分后的待加载图形资源的类型分别为A、B、C,按照渲染顺序,待加载图形资源A为比较关键的图形资源,需要优先加载,待加载图形资源B为次级加载的图形资源,待加载图形资源C为最末级加载的图形资源,则确定待加载图形资源的优先级顺序为A>B>C。
又例如,拆分后的待加载图形资源为D和E1和E2,按照渲染顺序,待加载图形资源D为比较关键的图形资源,需要优先加载。对于待加载图形资源E1和E2,则进一步确定待加载图形资源E1的精度>待加载图形资源E2的精度。最终确定待加载图形资源的优先级顺序为D>E1>E2。
206、在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源。
可选地,加载的方法有很多,可以自动地按照优先级顺序对多级待加载图形资源进行加载,也可以根据每一级待加载图形资源对应的加载命令进行加载。
具体地,步骤206包括:在收到单个图形资源加载指令的情况下,自动按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源。
例如,待加载图形资源为A1、A2、A3,待加载图形资源的优先级顺序为A1>A2>A3。在收到单个图形资源加载指令的情况下,按照A1—A2—A3的顺序依次加载待加载图形资源。在此种情况下,只需要接收一个图形资源加载指令,就可以自动完成所有待加载图形资源的加载。
具体地,步骤206包括:按照优先级顺序依次接收每个级别对应的图形资源加载指令,并在收到任一级别的图形资源加载指令的情况下,加载对应级别的所述待加载图形资源。
在此种情况下,图形资源加载指令为多个,每一级待加载图形资源对应一个图形资源加载指令。
在一种使用场景下,待加载图形资源需要根据环境信息来确定是否加载。例如在环境a下,需要加载图形资源A1;在环境b下,需要加载图形资源B1。则基于游戏环境的至少一个环境信息,确定每个环境信息对应的图形资源加载指令,以使在环境a下生成第一图形资源加载指令,加载图形资源A1;在环境b下生成第二图形资源加载指令,加载图形资源B1。
本申请提供的基于Unity的图形资源加载的方法,由于预先将目标图形资源进行拆分,从而解除了Unity中不同图形资源之间相互依赖的桎梏,并在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载多级待加载图形资源,而无需等待整个目标图形资源全部加载完毕才能继续执行后续处理,大幅减少了计算资源的闲置。
为了便于理解本实施例的技术方案,以将资源拆分为框架性的基础资源以及非基础性的二级资源为例,对本申请的基于Unity的图形资源加载的方法进行示意性的说明。
参见图3,本实施例的方法包括:
302、将目标图形资源进行拆分,生成二级待加载图形资源C1和C2。
其中,待加载图形资源C1为框架性的基础资源,例如模型的骨架、界面的主体框架等。待加载图形资源C2为非基础性的资源,例如网格(mesh)、贴图(texture)等资源。
304、根据拆分后的二级待加载图形资源C1和C2的重要等级,确定二级待加载图形资源的优先级顺序为C1>C2。
306、在收到图形资源加载指令的情况下,先加载待加载图形资源C1,并在待加载图形资源C1加载完毕后再加载待加载图形资源C2。
本实施例中,由于将待加载图形资源C1和C2进行了拆分,所以在加载的过程中解除了待加载图形资源C1和C2之间依赖的桎梏。由于系统中的资源依赖关系中的大部分是次级资源的依赖,所以本实施例的方法可以大幅减少计算资源的闲置。
本申请提供了一种基于Unity的图形资源加载的装置,参见图4,包括:
资源拆分模块402,被配置为将目标图形资源进行拆分,生成多级待加载图形资源;
顺序确定模块404,被配置为确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序;
资源加载模块406,被配置为在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源。
可选地,资源拆分模块402被配置为:根据目标图形资源各部分的重要等级,对所述目标图形资源进行拆分;
顺序确定模块404被配置为:根据拆分后的多级待加载图形资源的重要等级,确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
可选地,顺序确定模块404进一步被配置为:在所述待加载图形资源的重要等级相同的情况下,通过所述待加载图形资源的精度确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
可选地,资源拆分模块402被配置为:根据目标图形资源各部分的类型,对所述目标图形资源进行拆分;
顺序确定模块404被配置为:根据拆分后的多级待加载图形资源的类型,确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
可选地,顺序确定模块404进一步被配置为:在所述待加载图形资源的类型相同的情况下,通过所述待加载图形资源的精度确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
可选地,资源加载模块406,被配置为:在收到单个图形资源加载指令的情况下,自动按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源。
可选地,所述图形资源加载指令为多个,每一级所述待加载图形资源对应一个所述图形资源加载指令;
资源加载模块406,被配置为:按照优先级顺序依次接收每个级别对应的图形资源加载指令,并在收到任一级别的图形资源加载指令的情况下,加载对应级别的所述待加载图形资源。
可选地,本实施例的装置还包括:指令确定模块,被配置为基于游戏环境的至少一个环境信息,确定每个环境信息对应的所述图形资源加载指令。
本实施例提供的基于Unity的图形资源加载的装置,由于预先将目标图形资源进行拆分,从而解除了不同图形资源之间相互依赖的桎梏,并在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载多级待加载图形资源,而无需等待整个目标图形资源全部加载完毕才能继续执行后续处理,大幅减少了计算资源的闲置。
上述为本实施例的一种基于Unity的图形资源加载的装置的示意性方案。需要说明的是,该装置的技术方案与上述的基于Unity的图形资源加载的方法的技术方案属于同一构思,该装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述基于Unity的图形资源加载的方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述基于Unity的图形资源加载的方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的基于Unity的图形资源加载的方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述基于Unity的图形资源加载的方法的技术方案的描述。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (11)

1.一种基于Unity的图形资源加载的方法,其特征在于,包括:
将目标图形资源进行拆分,生成多级待加载图形资源;
确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序;
在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将目标图形资源进行拆分,包括:
根据目标图形资源各部分的重要等级,对所述目标图形资源进行拆分;
确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序,包括:
根据拆分后的多级待加载图形资源的重要等级,确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:在所述待加载图形资源的重要等级相同的情况下,通过所述待加载图形资源的精度确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将目标图形资源进行拆分,包括:
根据目标图形资源各部分的类型,对所述目标图形资源进行拆分;
确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序,包括:
根据拆分后的多级待加载图形资源的类型,确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:在所述待加载图形资源的类型相同的情况下,通过所述待加载图形资源的精度确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
6.如权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源,包括:
在收到单个图形资源加载指令的情况下,自动按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源。
7.如权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述图形资源加载指令为多个,每一级所述待加载图形资源对应一个所述图形资源加载指令;
在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源,包括:按照优先级顺序依次接收每个级别对应的图形资源加载指令,并在收到任一级别的图形资源加载指令的情况下,加载对应级别的所述待加载图形资源。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:基于游戏环境的至少一个环境信息,确定每个环境信息对应的所述图形资源加载指令。
9.一种基于Unity的图形资源加载的装置,其特征在于,包括:
资源拆分模块,被配置为将目标图形资源进行拆分,生成多级待加载图形资源;
顺序确定模块,被配置为确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序;
资源加载模块,被配置为在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源。
10.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-8任意一项所述方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-8任意一项所述方法的步骤。
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