CN111091422A - 游戏中奖励发放方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本公开提供一种游戏中奖励发放方法、装置、设备及计算机可读存储介质,包括响应用于游戏内的报名活动的指令,获取游戏账户;将游戏账户关联的直播账户发送至直播服务器,以使直播服务器采集直播账户的行为;若直播账户的行为满足活动条件,则向游戏账户发放奖励。本公开提供的游戏中奖励发放方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够自动采集用户行为,并向满足活动条件的用户方法奖励,从而提高奖励方法效率,还能够避免人工审核引起的错误。

Description

游戏中奖励发放方法、装置、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术,尤其涉及一种游戏中奖励发放方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,随着网络技术的发展,直播平台也越来越多。现有技术中的直播平台为了引流,经常会向其他客户端的用户发送礼包,例如向游戏用户发送礼包,从而实现游戏用户引流。
现有技术中,大多数是通过礼包兑换码,或者通过手动报名领取礼包,由后台工作人员核对通过后,进行礼包发放。
但是,这种通过用户输入兑换码或手动报名的方式,效率较低,导致平台引流方案收益有限。
发明内容
本公开提供一种游戏中奖励发放方法、装置、设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中的的奖励方法效率低,导致平台引流方案收益有限的问题。
本公开的第一个方面是提供一种游戏中奖励发放方法,包括:
响应用于游戏内的报名活动的指令,获取游戏账户;
将所述游戏账户关联的直播账户发送至直播服务器,以使所述直播服务器采集所述直播账户的行为;
若所述直播账户的行为满足活动条件,则向所述游戏账户发放奖励。
在一种可选的实施例中,
所述将所述游戏账户关联的直播账户发送至直播服务器,包括:
通过字段拼接的方式,将所述游戏账户关联的直播账户发送给所述直播服务器。
在一种可选的实施例中,
所述方法还包括:
接收所述直播服务器发送的所述用户行为是否满足所述活动条件的信息。
在一种可选的实施例中,所述方法还包括:
接收所述直播服务器发送的所述用户行为,并根据所述用户行为、所述活动条件确定所述用户是否满足活动条件。
在一种可选的实施例中,所述报名活动的指令包括向指定角色发放奖励的指令;
所述向所述游戏账户发放奖励,包括:
根据所述用户信息确定所述游戏账户中的所述指定角色,并向所述指定角色发放奖励。
在一种可选的实施例中,所述奖励的形式包括以下任一种:
礼包、装备、道具、游戏代币。
本公开的另一个方面是提供一种游戏中奖励发放装置,包括:
响应模块,用于响应用于游戏内的报名活动的指令,获取游戏账户;
发送模块,用于将所述游戏账户关联的直播账户发送至直播服务器,以使所述直播服务器采集所述直播账户的行为;
发放奖励模块,用于若所述直播账户的行为满足活动条件,则向所述游戏账户发放奖励。
在一种可选的实施例中,所述发送模块具体用于:
通过字段拼接的方式,将所述游戏账户关联的直播账户发送给所述直播服务器。
本公开的又一个方面是提供一种游戏中奖励发放设备,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现如上述第一方面所述的游戏中奖励发放方法。
本公开的又一个方面是提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现如上述第一方面所述的游戏中奖励发放方法。
本公开提供的游戏中奖励发放方法、装置、设备及计算机可读存储介质的技术效果是:
本公开提供的游戏中奖励发放方法、装置、设备及计算机可读存储介质,包括响应用于游戏内的报名活动的指令,获取游戏账户;将游戏账户关联的直播账户发送至直播服务器,以使直播服务器采集直播账户的行为;若直播账户的行为满足活动条件,则向游戏账户发放奖励。本公开提供的游戏中奖励发放方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够自动采集用户行为,并向满足活动条件的用户方法奖励,从而提高奖励方法效率,还能够避免人工审核引起的错误。
附图说明
图1为本发明一示例性实施例示出的系统结构图;
图2为本发明一示例性实施例示出的游戏中奖励发放方法的流程图;
图3为本发明一示例性实施例示出的第一界面的示意图;
图4为本发明另一示例性实施例示出的游戏中奖励发放方法的流程图;
图5为本发明一示例性实施例示出的游戏中奖励发放装置的结构图;
图6为本发明另一示例性实施例示出的游戏中奖励发放装置的结构图;
图7为本发明一示例性实施例示出的游戏中奖励发放设备的结构图。
具体实施方式
目前,很多直播平台为了引流,会向用户发放奖励。比如发放游戏礼包、客户端中能够用的代币等。现有技术中,需要用户输入奖励兑换码,或者在直播平台中报名,在后台人员核对通过后,向用户发放奖励。但是,这种方式的效率太低,还会造成人力资源的浪费。
图1为本发明一示例性实施例示出的系统结构图。
如图1所示,在该系统结构中,可以包括游戏端11和直播端12。游戏端具体又可以被划分为游戏服务器111、游戏客户端112,直播端可以被具体划分为直播服务器121、直播客户端122。
其中,用户可以在终端上安装游戏客户端112以及直播客户端122。通过游戏客户端112能够进行游戏,通过直播客户端122能够观看网络直播。
具体的,用户可以在游戏客户端112上进行活动报名,并在满足活动条件后,领取活动奖励。
进一步的,本实施例提供的方法,用户在游戏端报名活动之后,可以由游戏端将参加活动的用户的信息同步到直播端,例如可以将用户的直播账户发送到直播端,进而使直播端能够采集直播账户的行为,若直播账户的行为满足活动条件,则可以向相应的游戏账户发放奖励。从而能够实现自动化的对参与活动的用户进行审核,并自动下发奖励,可以提高奖励发放效率,还能够避免人工审核引起的失误。
图2为本发明一示例性实施例示出的游戏中奖励发放方法的流程图。
如图2所示,本实施例提供的游戏中奖励发放方法包括:
步骤201,响应用于游戏内的报名活动的指令,获取游戏账户。
其中,本实施例提供的方法可以由一个或多个具备计算能力的电子设备来执行,例如可以是图1所示出的游戏端,或者游戏端中的游戏服务器。
需要说明的是,本实施例以游戏端为例,也可以通过其他客户端报名活动,具体可以根据需求进行设置。
具体的,用户可以通过游戏端报名参加活动。例如,用户可以打开终端中的游戏客户端,在游戏客户端中可以显示例如“参加活动赢礼包”的宣传字样,用户可以点击相应的内容,进而进入活动报名入口。
图3为本发明一示例性实施例示出的第一界面的示意图。
如图3所示,用户可以打开一款游戏的客户端,在打开后的页面中,可以显示一活动介绍页。在该活动介绍页中,例如可以设置“参与活动”的虚拟按键31,用户可以点击该按键,从而报名参加活动。
可选的,在活动介绍页中还可以设置页面关闭按键32,若用户对活动不感兴趣,还可以操作该关闭按键,进而关闭活动介绍页。
一种实施方式中,可以由用户操作的终端获取游戏账户,再将其发送到游戏服务器,例如可以直接发送给后台服务器。另一种实施方式中,用户终端可以将用于报名活动的指令发送给后台服务器,再由后台服务器获取游戏账户。此处的后台服务器例如可以是游戏服务器。
其中,用户在进行游戏时,需要先注册账号。因此,可以获取用户的账号作为用户的标识信息。
步骤202,将游戏账户关联的直播账户发送至直播服务器,以使直播服务器采集直播账户的行为。
具体的,可以根据获取的游戏账户确定关联的直播账户,并将该直播账户发送给直播服务器,以使直播服务器能够基于该直播账户采集用户行为。例如,可以在游戏端设置游戏账户与直播账户的对应关系,例如可以存储在游戏服务器中。
实际应用时,游戏端获取游戏账户后,可以根据该游戏账户确定关联的直播账户。例如,可以通过手机号、身份证号等唯一标识关联直播账户与游戏账户,进而当获取游戏账户时,可以基于这一关联关系找到与游戏账户对应的直播账户,再基于该直播账户采集行为。直播账户直播账户直播账户进一步的,具体可以将直播账户发送给直播端中的直播客户端,再由直播客户端发送给直播服务器,也可以直接将直播账户发送给直播服务器。
其中,直播服务器接收到直播账户后,可以采集该直播账户对应行为,采集的行为可以包括用户在直播端进行操作的行为。例如观看网络直播、观看时间段、观看时长,还可以包括关注的主播数量、关注的直播间数量等等。
步骤203,若直播账户的行为满足活动条件,则向游戏账户发放奖励。
具体的,直播服务器可以将采集的用户行为反馈给游戏端,进而由游戏端确定是否满足活动条件;还可以由直播服务器确定是否满足活动条件,并将确定的结果反馈给游戏端。
进一步的,若用户行为满足活动条件,则游戏端可以向游戏账户方法奖励。
实际应用时,活动条件例如可以包括:观看直播时长达到预设时长、观看指定主播的直播视频、观看预设数量个主播的直播视频等。
其中,可以根据用户信息确定对应的游戏账户。例如,用户信息中可以包括电话号、身份证号等唯一标识,可以获取与之关联的游戏账户。再例如,用户信息中可以包括游戏账户,进而能够直接提取用户信息中的账号。
具体的,确定出满足活动条件的游戏账户之后,可以向其方法游戏奖励,例如游戏礼包、游戏金币等。
本实施例提供的方法用于进行奖励方法,该方法由设置有本实施例提供的方法的设备执行,该设备通常以硬件和/或软件的方式来实现。
本实施例提供的游戏中奖励发放方法,包括响应用于游戏内的报名活动的指令,获取游戏账户;将所述游戏账户关联的直播账户发送至直播服务器,以使所述直播服务器采集所述直播账户的行为;若所述直播账户的行为满足活动条件,则向所述游戏账户发放奖励。本实施例提供的游戏中奖励发放方法,能够自动采集用户行为,并向满足活动条件的用户方法奖励,从而提高奖励方法效率,还能够避免人工审核引起的错误。
图4为本发明另一示例性实施例示出的游戏中奖励发放方法的流程图。
如图4所示,本实施例提供的游戏中奖励发放方法,包括:
步骤401,响应用于游戏内的报名活动的指令,获取游戏账户。
步骤401与步骤201的具体原理和实现方式类似,此处不再赘述。
步骤402,通过字段拼接的方式,将游戏账户关联的直播账户发送给直播服务器,以使直播服务器采集用户行为。
其中,在向直播服务器发送直播账户时,还可以发送其他信息,因此,可以通过字段拼接的方式将这些信息一同发送给直播服务器。比如在游戏客户端中报名活动,则这些信息可以包括游戏客户端对应的游戏账户,再比如包括活动标识,再比如手机号等信息。
具体的,可以按照约定格式对获取的用户信息进行拼接。例如按照游戏账户-活动标识-手机号的格式进行拼接。若存在缺失的字段,例如获取的用户信息中缺失手机号,则可以用null来表示相应的字段,例如拼接结果为账号-活动标识-null。
进一步的,游戏端可以将拼接后的用户信息发送给直播服务器,进而将直播账户一同发送到直播服务器,使得直播服务器可以在其中提取有用的信息,并根据提取后的直播账户采集行为。例如,可以提取直播账户的标识11234,再基于该账户的标识采集直播账户的行为。
实际应用时,采集的直播账户的行为具体可以包括用户在直播端进行操作的行为,比如观看时长、观看内容等。
步骤403A,接收直播服务器发送的直播账户的行为是否满足活动条件的信息。
其中,直播服务器采集到直播账户的行为后,可以判断直播账户的行为是否满足活动条件。可以预先由游戏端向直播端发送各个活动的活动条件,例如发送活动标识与活动条件的对应关系。
具体的,直播服务器可以根据直播账户确定用户报名参加的活动,进而确定对应的活动条件,再判断直播账户的行为是否满足相应的活动条件。例如,活动条件可以是一周内观看直播视频时长达到3小时,则可以根据采集的直播账户的行为判断该行为是否满足该条件。
进一步的,直播服务器可以将确定的结果发送给游戏端,具体可以发送给游戏服务器。例如,可以发送直播账户、活动标识以及是否满足活动条件的结果。
步骤403B,接收直播服务器发送的直播账户的行为,并根据直播账户的行为、活动条件确定直播账户是否满足活动条件。
实际应用时,直播服务器采集到直播账户的行为后,还可以将其发送给游戏端,具体可以发送给游戏服务器。例如,可以在用户观看一次直播结束后,将该用户的直播账户的行为发送给游戏端,再例如,可以设置发送直播账户的行为的频次,比如每天发一次。
其中,直播服务器发送的直播账户的行为可以包括直播账户以及观看直播的行为。
具体的,游戏端接收到直播账户的行为后,可以根据直播账户的行为、活动条件确定直播账户是否满足活动条件。可以根据直播账户确定用户报名参加的活动,并获取该活动的条件,再判断直播账户的行为是否满足相应的活动条件。例如,活动条件可以是一周内观看直播视频时长达到3小时,则可以根据接收的直播账户的行为判断该直播账户的行为是否满足该条件。
步骤404,若直播账户的行为满足活动条件,则根据直播账户确定游戏账户中的指定角色,并向指定角色发放奖励。
进一步的,若接收到直播账户的行为满足活动条件,或确定得到直播账户的行为满足活动条件,则可以根据直播账户确定游戏账户,进而找到该游戏账户中的指定角色,并向指定角色发放奖励。
实际应用时,报名活动的指令包括向指定角色发放奖励的指令。
其中,一个游戏账号中可以包括多个角色,例如用户可以操作游戏客户端,创建多个游戏角色。用户报名参加的活动可以是针对指定角色类型的活动。例如,用户可以报名参加针对角色类型是A的活动。
若直播账户的行为满足该活动的条件后,则可以根据直播账户确定与其关联的游戏账户,进而确定其中的指定角色,并向该指定角色发放奖励。例如,游戏账户中共创建了角色类型为A、B的两种游戏角色,则可以向其中角色类型为A的角色发放奖励。
所述奖励的形式包括以下任一种:
礼包、装备、道具、游戏代币等。
图5为本发明一示例性实施例示出的游戏中奖励发放装置的结构图。
如图5所示,本实施例提供的游戏中奖励发放装置,包括:
响应模块51,用于响应用于游戏内的报名活动的指令,获取游戏账户;
发送模块52,用于将所述游戏账户关联的直播账户发送至直播服务器,以使所述直播服务器采集所述直播账户的行为;
发放奖励模块53,用于若所述直播账户的行为满足活动条件,则向所述游戏账户发放奖励。
本实施例提供的游戏中奖励发放装置,包括:响应模块,用于响应用于游戏内的报名活动的指令,获取游戏账户;发送模块,用于将所述游戏账户关联的直播账户发送至直播服务器,以使所述直播服务器采集所述直播账户的行为;发放奖励模块,用于若所述直播账户的行为满足活动条件,则向所述游戏账户发放奖励。本实施例提供的游戏中奖励发放装置,能够自动采集用户行为,并向满足活动条件的用户装置奖励,从而提高奖励装置效率,还能够避免人工审核引起的错误。
本实施例提供的游戏中奖励发放装置的具体原理和实现方式均与图2所示的实施例类似,此处不再赘述。
图6为本发明另一示例性实施例示出的游戏中奖励发放装置的结构图。
如图6所示,在上述实施例的基础上,本实施例提供的装置,可选的,所述发送模块52具体用于:
通过字段拼接的方式,将所述游戏账户关联的直播账户发送给所述直播服务器。
可选的,所述装置还包括接收模块54,用于:
接收所述直播服务器发送的所述直播账户的行为是否满足所述活动条件的信息。
可选的,所述装置还包括确定模块55,用于:
接收所述直播服务器发送的所述直播账户的行为,并根据所述直播账户的行为、所述活动条件确定所述直播账户是否满足活动条件。可选的,所述报名活动的指令包括向指定角色发放奖励的指令;
所述发放奖励模块53具体用于:
根据所述直播账户确定所述游戏账户中的所述指定角色,并向所述指定角色发放奖励。
可选的,所述奖励的形式包括以下任一种:
礼包、装备、道具、游戏代币。
本实施例提供的游戏中奖励发放装置的具体原理和实现方式均与图4所示的实施例类似,此处不再赘述。
图7为本发明一示例性实施例示出的游戏中奖励发放设备的结构图。
如图7所示,本实施例提供的游戏中奖励发放设备包括:
存储器71;
处理器72;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器71中,并配置为由所述处理器72执行以实现如上所述的任一种游戏中奖励发放方法。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,
所述计算机程序被处理器执行以实现如上所述的任一种游戏中奖励发放方法。
本实施例还提供一种计算机程序,包括程序代码,当计算机运行所述计算机程序时,所述程序代码执行如上所述的任一种游戏中奖励发放方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种游戏中奖励发放方法,其特征在于,包括:
响应用于游戏内的报名活动的指令,获取游戏账户;
将所述游戏账户关联的直播账户发送至直播服务器,以使所述直播服务器采集所述直播账户的行为;
若所述直播账户的行为满足活动条件,则向所述游戏账户发放奖励。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏账户关联的直播账户发送至直播服务器,包括:
通过字段拼接的方式,将所述游戏账户关联的直播账户发送给所述直播服务器。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述直播服务器发送的所述直播账户的行为是否满足所述活动条件的信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述直播服务器发送的所述直播账户的行为,并根据所述直播账户的行为、所述活动条件确定所述直播账户是否满足活动条件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述报名活动的指令包括向指定角色发放奖励的指令;
所述向所述游戏账户发放奖励,包括:
根据所述直播账户确定所述游戏账户中的所述指定角色,并向所述指定角色发放奖励。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述奖励的形式包括以下任一种:
礼包、装备、道具、游戏代币。
7.一种游戏中奖励发放装置,其特征在于,包括:
响应模块,用于响应用于游戏内的报名活动的指令,获取游戏账户;
发送模块,用于将所述游戏账户关联的直播账户发送至直播服务器,以使所述直播服务器采集所述直播账户的行为;
发放奖励模块,用于若所述直播账户的行为满足活动条件,则向所述游戏账户发放奖励。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述发送模块具体用于:
通过字段拼接的方式,将所述游戏账户关联的直播账户发送给所述直播服务器。
9.一种游戏中奖励发放设备,其特征在于,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现如权利要求1-6任一种所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,
所述计算机程序被处理器执行以实现如权利要求1-6任一种所述的方法。
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