CN111063091A - 游乐场管理方法、系统、终端设备及存储介质 - Google Patents

游乐场管理方法、系统、终端设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开一种游乐场管理方法、系统、终端设备及存储介质,其中,游乐场管理方法包括以下步骤:接收预约信息;获取当前游乐场中各游乐项目的运行周期、额定人数、排队人数和项目位置信息;根据所述运行周期、所述额定人数以及所述排队人数计算得到各游乐项目的第一预计排队时长;根据所述第一预计排队时长、所述预约信息、以及所述项目位置信息计算得到排队总时长,根据所述排队总时长生成游玩建议信息。游客通过游玩建议信息可以合理安排游客的游玩时间,提高了游客的游玩体验。

Description

游乐场管理方法、系统、终端设备及存储介质
技术领域
本发明涉及游乐场管理技术领域,特别涉及一种游乐场管理方法、系统、终端设备及存储介质。
背景技术
目前,游客在游乐场游玩时,游乐场的管理方只给游客提供游乐场的地图让游客自己选择游乐项目,由于游客不知道游乐场中各游乐项目的具体情况,游客到达选择的游乐项目后,可能该游乐项目排队的人很多,无论游客选择去玩别的项目或者排队等候,都会浪费大量时间,导致一天游玩不到几个游乐项目,游玩体验会很差。
因此,有必要提供一种游乐场管理方法,以解决上述技术问题。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种游乐场管理方法、系统、终端设备及存储介质,旨在一定程度解决游客在游乐场游玩时不知道各游乐项目的具体情况的问题。
为实现上述目的,本发明提出的游乐场管理方法包括以下步骤:
接收预约信息;
获取当前游乐场中各游乐项目的运行周期、额定人数、排队人数和项目位置信息;
根据所述运行周期、所述额定人数以及所述排队人数计算得到各游乐项目的第一预计排队时长;
根据所述第一预计排队时长、所述预约信息、以及所述项目位置信息计算得到排队总时长,根据所述排队总时长生成游玩建议信息。
优选地,所述根据所述第一预计排队时长、所述预约信息、以及所述项目位置信息计算得到排队总时长,根据所述排队总时长生成游玩建议信息的步骤包括:
通过排列组合多个预约游乐项目得到多种游玩方案;
根据所述位置信息计算两两所述预约游乐项目之间的距离;
根据所述第一预计排队时长、所述预约游乐项目、所述运行周期以及两两游乐项目之间的距离计算得到与各游玩方案对应的排队总时长;
比较各所述排队总时长,根据最小排队总时长对应的所述游玩方案生成游玩建议信息。
优选地,所述游玩建议信息包括游玩时间建议信息,所述根据所述第一预计排队时长、所述预约信息、以及所述项目位置信息计算得到排队总时长,根据所述排队总时长生成游玩建议信息的步骤之后,包括:
获取各所述预约游乐项目的入口处和出口处检测到的所述智能终端发出的识别信号;
根据所述游玩时间建议信息获取所述预约游乐项目的游玩建议起始时间;
在所述游玩建议起始时间之前的预设时间段内,根据所述智能终端发出的识别信号判断所述游客是否游玩所述预约游乐项目;
若所述游客没有游玩所述预约游乐项目,则向所述智能终端发送游玩提醒信息。
优选地,所述根据所述第一预计排队时长、所述预约信息、以及所述项目位置信息计算得到排队总时长,根据所述排队总时长生成游玩建议信息的步骤之后,还包括:
获取所述预约游乐项目的特征信息;
通过预设聚类分析算法,根据所述特征信息得到所述游客的感兴趣游乐项目;
获取所述感兴趣游乐项目的第二预计排队时长,并将所述感兴趣游乐项目的信息和对应的第二预计排队时长发送至所述游客的智能终端。
优选地,所述游乐场管理方法还包括:
接收所述智能终端发送的求助信号;
根据所述求助信号获取所述智能终端的游客位置信息和游客识别信息;
将所述游客位置信息和游客识别信息发送至符合预设条件的救援终端。
优选地,所述将所述游客位置信息和游客识别信息发送至符合预设条件的救援终端的步骤包括:
获取所述救援终端的救援位置信息,根据所述游客位置信息和所述救援位置信息计算得到所述救援终端与所述智能终端的救援距离;
判断所述救援距离是否小于预设距离;
若所述救援距离小于所述预设距离,则将所述游客位置信息和游客识别信息发送至所述救援终端;
若所述救援距离大于或等于所述预设距离,则将所述求助信号发送至应急救援中心。
优选地,所述游乐场管理方法还包括:
获取当前游乐场中各游乐项目的历史游玩人数;
通过已训练的路线优化模型对所述运行周期、所述额定人数、所述排队人数和所述历史游玩人数进行分析并生成当前时间的最佳游玩路线;
将所述最佳游玩路线发送至所述智能终端。
为实现上述目的,本发明还提供一种游乐场管理系统,包括:
通信模块,所述通信模块用于接收预约信息;
信息获取模块,所述信息获取模块用于获取当前游乐场中各游乐项目的运行周期、额定人数、排队人数和项目位置信息;
运算模块,所述运算模块用于根据所述运行周期、所述额定人数以及所述排队人数计算得到各游乐项目的第一预计排队时长;
交互模块,所述交互模块用于根据所述第一预计排队时长、所述预约信息、以及所述项目位置信息计算得到排队总时长,根据所述排队总时长生成游玩建议信息。
为实现上述目的,本发明还提供一种终端设备,包括存储器、处理器和存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述的游乐场管理方法的步骤。
为实现上述目的,本发明还提供一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的游乐场管理方法的步骤。
本游乐场管理方法中,通过接收预约信息;获取当前游乐场中各游乐项目的运行周期、额定人数、排队人数和项目位置信息;根据所述运行周期、所述额定人数以及所述排队人数计算得到各游乐项目的第一预计排队时长;根据所述第一预计排队时长、所述预约信息、以及所述项目位置信息计算得到排队总时长,根据所述排队总时长生成游玩建议信息,能够合理安排游客的游玩时间,提高了游客的游玩体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的终端设备结构示意图;
图2为本发明游乐场管理方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明游乐场管理方法第二实施例中步骤S130的细化流程示意图;
图4为本发明游乐场管理方法第三实施例的流程示意图;
图5为本发明游乐场管理方法第四实施例的流程示意图;
图6为本发明游乐场管理方法第五实施例的流程示意图;
图7为本发明游乐场管理方法第六实施例中步骤S520的细化流程示意图;
图8为本发明游乐场管理方法第七实施例的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了一种游乐场管理方法、系统、终端设备及存储介质。
如图1所示,本发明方法适用于终端设备,包括但不限于以下终端设备:平板,电脑、电视等。该终端设备可以包括:处理器1001,例如CPU,通信总线1002,用户接口1003,网络接口1004,存储器1005。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括触感板、触摸屏、键盘,可选的用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是告诉RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatitle memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
可选地,终端设备还可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路,音频电路、WiFi模块等等。当然,终端设备还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计等其他传感器,在此不再赘述。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及游乐场管理程序。
在图1所示的终端设备中,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的游乐场管理切换程序,并执行以下操作:
接收预约信息;
获取当前游乐场中各游乐项目的运行周期、额定人数、排队人数和项目位置信息;
根据所述运行周期、所述额定人数以及所述排队人数计算得到各游乐项目的第一预计排队时长;
根据所述第一预计排队时长、所述预约信息、以及所述项目位置信息计算得到排队总时长,根据所述排队总时长生成游玩建议信息。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游乐场管理程序,还执行以下操作:
通过排列组合多个预约游乐项目得到多种游玩方案;
根据所述位置信息计算两两所述预约游乐项目之间的距离;
根据所述第一预计排队时长、所述预约游乐项目、所述运行周期以及两两游乐项目之间的距离计算得到与各游玩方案对应的排队总时长;
比较各所述排队总时长,根据最小排队总时长对应的所述游玩方案生成游玩建议信息。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游乐场管理程序,还执行以下操作:
获取各所述预约游乐项目的入口处和出口处检测到的所述智能终端发出的识别信号;
根据所述游玩时间建议信息获取所述预约游乐项目的游玩建议起始时间;
在所述游玩建议起始时间之前的预设时间段内,根据所述智能终端发出的识别信号判断所述游客是否游玩所述预约游乐项目;
若所述游客没有游玩所述预约游乐项目,则向所述智能终端发送游玩提醒信息。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游乐场管理程序,还执行以下操作:
获取所述预约游乐项目的特征信息;
通过预设聚类分析算法,根据所述特征信息得到所述游客的感兴趣游乐项目;
获取所述感兴趣游乐项目的第二预计排队时长,并将所述感兴趣游乐项目的信息和对应的第二预计排队时长发送至所述游客的智能终端。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游乐场管理程序,还执行以下操作:
接收所述智能终端发送的求助信号;
根据所述求助信号获取所述智能终端的游客位置信息和游客识别信息;
将所述游客位置信息和游客识别信息发送至符合预设条件的救援终端。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游乐场管理程序,还执行以下操作:
获取所述救援终端的救援位置信息,根据所述游客位置信息和所述救援位置信息计算得到所述救援终端与所述智能终端的救援距离;
判断所述救援距离是否小于预设距离;
若所述救援距离小于所述预设距离,则将所述游客位置信息和游客识别信息发送至所述救援终端;
若所述救援距离大于或等于所述预设距离,则将所述求助信号发送至应急救援中心。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游乐场管理程序,还执行以下操作:
获取当前游乐场中各游乐项目的历史游玩人数;
通过已训练的路线优化模型对所述运行周期、所述额定人数、所述排队人数和所述历史游玩人数进行分析并生成当前时间的最佳游玩路线;
将所述最佳游玩路线发送至所述智能终端。
基于上述硬件结构,提出本申请中的游乐场管理的各个实施例。
参照图2,本发明第一实施例提供一种游乐场管理,所述游乐场管理包括:
步骤S100,接收预约信息;
在本实施例中,所述游客可以通过智能终端发送预约信息,可选地,游客的智能终端可以下载所述游乐场云端系统提供的APP,所述智能终端与所述游乐场云端系统建立通信连接,,所述APP可以提供游乐场的地图和各游乐项目的基本信息,游客可以通过所述APP预约想要游玩的游乐项目,游客通过所述APP预约游乐项目后,所述APP生成预约信息,并发送给游乐场的云端系统,所述云端系统存储游客的预约信息,其中,所述预约信息可以包括游客预约的游乐项目的名称、游客预约的游玩各游乐项目的具体时间以及游客通过APP预约时的时间等等。
优选地,所述APP还提供酒店、餐厅以及出租车等的预约服务。
步骤S110,获取当前游乐场中各游乐项目的运行周期、额定人数、排队人数和项目位置信息;
在本实施例中,所述各游乐项目的运行周期和额定人数都预先设置好并存储在所述云端系统的数据库中,所述运行周期为各游乐项目从启动到下一次启动的时间周期,所述额定人数为各游乐项目在一次启动时,能容纳的最大游客人数。在游乐场的各游乐项目排队通道的入口处和出口处都可以设置红外传感器,所述红外传感器用于采集排队人数,设排队人数为变量N,初始值为0,当有一个游客通过入口处的第一红外传感器时,则N+1,当有一个游客通过出口处的第二红外传感器时,则N-1,可选的,所述第一红外传感器和所述第二红外传感器可以由同一处理器控制,所述第一红外传感器和所述第二红外传感器检测时,所述处理器实现对排队人数N的实时更新,并将所述排队人数发送给云端系统。
优选地,为了防止游客从入口处走出排队通道,造成排队人数统计不准确,所述入口处可以设置只许进入不许出去的通行装置,并且可以设置多个出口,所述各出口处可以设置只许出去不许进入的通行装置,所述入口处和出口处都设置由同一处理器管理的红外传感器,用于统计排队人数,避免了排队人数的重复统计,还避免了因为排队秩序混乱引起游客不满的问题。
步骤S120,根据所述运行周期、所述额定人数以及所述排队人数计算得到各游乐项目的第一预计排队时长;
在本实施例中,根据所述运行周期、所述额定人数以及所述排队人数计算得到各游乐项目的第一预计排队时长,具体地,所述第一预计排队时长=(排队人数/额定人数)*运行周期。
进一步的,在一运行周期内,由于游客的主观原因,可能会出现有人排队,但一次游玩人数未达到额定人数的情况,在此情况下,会影响所述第一预计排队时长的计算,为了提高计算精确度,可以设置传感器统计在每个运行周期内,进入游乐项目的游玩人数,并将所述游玩人数发送给云端系统,此时所述第一预计排队时长=(排队人数/游玩人数)*运行周期。
步骤S130,根据所述第一预计排队时长、所述预约信息、以及所述项目位置信息计算得到排队总时长,根据所述排队总时长生成游玩建议信息。
在本实施例中,所述预约信息包括预约游乐项目,排队总时长为游客玩完所有预约游乐项目的排队时间总和,所述游玩建议信息为所述预约游乐项目的游玩顺序建议,具体可以是所述排队总时长最小时,与所述排队总时长对应的游玩顺序。
在本实施例中,云端系统通过接收游客通过智能终端发送的预约信息,并根据所述预约信息和计算排队总时长来为游客提供游玩建议信息,通过合理安排游客的游玩时间,提高了游客的游玩体验。
进一步地,基于第一实施例提出第二实施例,参照图3,图3为图2所示游乐场管理的步骤S130细化流程示意图,在本实施例中,所述步骤S130包括:
步骤S200,通过排列组合多个预约游乐项目得到多种游玩方案;
在本实施例中,按照游玩的先后顺序,通过排列组合得到所述预约游乐项目的所有游玩情况。
步骤S210,根据所述位置信息计算两两所述预约游乐项目之间的距离;
步骤S220,根据所述第一预计排队时长、所述预约游乐项目、所述运行周期以及两两游乐项目之间的距离计算得到与各游玩方案对应的排队总时长;
步骤S230,比较各所述排队总时长,根据最小排队总时长对应的所述游玩方案生成游玩建议信息。
在本实施例中,获取与所述预约游乐项目对应的第一预计排队时长,按照游玩的先后顺序,通过排列组合得到所述预约游乐项目的游玩顺序的所有情况,根据所述第一预计排队时长计算每一种情况下的排队总时长,得出排队总时长最少的为最优游玩顺序,建议游客按照此顺序游玩。
进一步的,所述排队总时长的计算如下:
例如游客预约了A,B两个游乐项目,则按照游玩的先后顺序,分为以下两种情况:
设与A对应的第一预计排队时长为t1,与B对应的第一预计排队时长为t2,A的运行周期为T1,B的运行周期为T2,游客从A到B的时间为t3。
第一种情况:先游玩A,再游玩B,排队总时长=t2-(t1+T1+t3)+t1=t2-T1-t3;
第二种情况:先游玩B,再游玩A,排队总时长=t1-(t2+T2+t3)+t2=t1-T2-t3;
根据上述方法计算得出排队总时长最小的情况作为游玩建议顺序。
在本实施例中,通过比较多种游玩情况下的排队总时长,得出排队总时长最小时对应的游玩情况,并生成游玩建议,游客可以通过智能终端查看所述游玩建议,通过给游客提出游玩建议,节省了游客的游玩时间。
进一步地,基于第二实施例提出第三实施例,参照图4,在本实施例中,所述游玩建议信息包括游玩时间建议信息,所述步骤S130之后,包括:
步骤S300,获取各所述预约游乐项目的入口处和出口处检测到的所述智能终端发出的识别信号;
步骤S310,根据所述游玩时间建议信息获取所述预约游乐项目的游玩建议起始时间;
在本实施例中,所述游玩建议信息包括游玩时间建议信息,所述游玩时间建议信息具体可以是建议游客在某时间点去游玩对应的预约游乐项目,即游玩建议起始时间,此时去游玩所述预约游乐项目所需要的排队时间最少。
步骤S320,在所述游玩建议起始时间之前的预设时间段内,根据所述智能终端发出的识别信号判断所述游客是否游玩所述预约游乐项目;
在本实施例中,在所述预设时间段内,可以每间隔一段时间判断一次所述游客是否游玩所述预约游乐项目。判断所述游客是否游玩所述预约游乐项目具体可以是:入口处和出口处设置的有信号检测装置,用于检测所述游客的智能终端发出的信号,当游客通过所述预约游乐项目的入口处时,当所述入口处和出口处的信号检测装置都检测到所述智能终端发出的信号时,则判断为游客已经游玩了所述预约游乐项目;当所述入口处和出口处的信号检测装置都没有检测到所述智能终端发出的信号,或者入口处和出口处的信号检测装置中的其中一个没有检测到所述智能终端发出的信号时,则判断为游客还没有游玩所述预约游乐项目。
步骤S330,若所述游客没有游玩所述预约游乐项目,则向所述智能终端发送游玩提醒信息;
若所述游客游玩了所述预约游乐项目,则不做处理。
在本实施例中,当所述游客没有游玩所述预约游乐项目,则向所述智能终端发送游玩提醒信息以提醒游客游玩所述预约游乐项目,避免游客忘记看时间而耽误游玩预约游乐项目,提高了游客的游玩体验。
进一步地,基于第二实施例提出第四实施例,参照图5,在本实施例中,所述步骤S130之后,还包括:
步骤S400,获取所述预约游乐项目的特征信息;
在本实施例中,所述特征信息包括游乐设备的惊险性、趣味性、适合年龄段等,所述游乐项目的特征信息预先设置并存储在云端系统的存储器中,所述游乐项目包括其中一个或几个特征信息。
步骤S410,通过预设聚类分析算法,根据所述特征信息得到所述游客的感兴趣游乐项目;
在本实施例中,通过聚类分析算法对所述特征信息进行分析,根据所述特征信息得到具有相似特征的游乐项目,可以认为所述游客对所述具有相似特征的游乐项目的游乐项目感兴趣,把这一类型的游乐项目作为游客的感兴趣游乐项目。
步骤S420,获取所述感兴趣游乐项目的第二预计排队时长,并将所述感兴趣游乐项目的信息和对应的第二预计排队时长发送至所述游客的智能终端。
在本实施例中,将游客的感兴趣游乐项目的信息和对应的第二预计排队时长一起发送给游客的智能终端,所述感兴趣游乐项目的信息包括具体地介绍,游客可以通过所述智能终端查看并根据自己的兴趣和时间安排选择游玩预约项目外的其他游乐项目,游客能够在有效的时间内体验更多的游乐项目。
进一步地,基于第一实施例提出第五实施例,参照图6,所述游乐场管理方法还包括:
步骤S500,接收所述智能终端发送的求助信号;
在本实施例中,云端系统接收所述智能终端发送的求助信号,所述求助信号可以是游客通过智能终端中的APP发送。
步骤S510,根据所述求助信号获取所述智能终端的游客位置信息和游客识别信息;
在本实施例中,所述云端系统能获取所述智能终端位置权限得到所述游客位置信息,所述游客识别信息可以通过游客注册所述APP的账户时填写的信息得到。
步骤S520,将所述游客位置信息和游客识别信息发送至符合预设条件的救援终端。
在本实施例中,所述云端系统将所述游客位置信息和游客识别信息发送至符合预设条件的救援终端,所述救援终端由游乐场中巡逻的救援人员持有,所述游客可以和所述救援人员建立通讯,有利于求救者及时获得救助。
进一步地,基于第五实施例提出第六实施例,参照图7,在本实施例中,所述步骤S520包括:
步骤S600,获取所述救援终端的救援位置信息,根据所述游客位置信息和所述救援位置信息计算得到所述救援终端与所述智能终端的救援距离;
步骤S610,判断所述救援距离是否小于预设距离;
步骤S620,若所述救援距离小于所述预设距离,则将所述游客位置信息和游客识别信息发送至所述救援终端;
在本实施例中,根据所述游客位置信息和所述第二位置信息计算得到所述救援终端与所述智能终端的救援距离,当所述救援距离小于所述预设距离时,将所述游客位置信息和游客识别信息发送至所述救援终端,因为游乐场内的救援人员是不断巡逻的,当游客报警时,为了确保游客及时得到救助,只将求助信号发送给预设距离内的救援终端。
步骤S630,若所述救援距离大于或等于所述预设距离,则将所述求助信号发送至应急救援中心。
在本实施例中,当所述救援距离大于或等于所述预设距离时,说明此时救援人员离求助游客较远,不能及时赶到求助游客所在的位置,为了不耽误救助,将所述求助信号发送给应急救援中心,所述应急救援中心可以安排应急救援人员立即赶往所述游客的位置,确保了游客能够及时得到救助。
进一步地,基于第一实施例提出第七实施例,参照图8,在本实施例中,所述游乐场管理方法还包括:
步骤S700,获取当前游乐场中各游乐项目的历史游玩人数;
步骤S710,通过已训练的路线优化模型对所述运行周期、所述额定人数、所述排队人数和所述历史游玩人数进行分析并生成当前时间的最佳游玩路线;
步骤S720,将所述最佳游玩路线发送至所述智能终端。
在本实施例中,所述路线优化模型可以是基于图论的路线优化模型,通过对所述运行周期、所述额定人数、所述排队人数结合所述历史游玩人数对当前的各游乐项目进行分析,可以得到排队时间最少、游玩项目最多的最佳游玩路线,并将所述最佳游玩路线发送给游客的智能终端,使得未预约游乐项目的游客也能知道最佳的游玩路线,提高了游玩体验。
此外,本发明还提供了一种游乐场管理系统,包括:
通信模块,所述通信模块用于接收预约信息;
信息获取模块,所述信息获取模块用于获取当前游乐场中各游乐项目的运行周期、额定人数、排队人数和项目位置信息;
运算模块,所述运算模块用于根据所述运行周期、所述额定人数以及所述排队人数计算得到各游乐项目的第一预计排队时长;
交互模块,所述交互模块用于根据所述第一预计排队时长、所述预约信息、以及所述项目位置信息计算得到排队总时长,根据所述排队总时长生成游玩建议信息。
此外,本发明还提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的游乐场管理的步骤。
本发明存储介质的具体实施例与上述游乐场管理各实施例基本相同,在此不作赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种游乐场管理方法,其特征在于,包括步骤:
接收预约信息;
获取当前游乐场中各游乐项目的运行周期、额定人数、排队人数和项目位置信息;
根据所述运行周期、所述额定人数以及所述排队人数计算得到各游乐项目的第一预计排队时长;
根据所述第一预计排队时长、所述预约信息、以及所述项目位置信息计算得到排队总时长,根据所述排队总时长生成游玩建议信息。
2.如权利要求1所述的游乐场管理方法,其特征在于,所述根据所述第一预计排队时长、所述预约信息、以及所述项目位置信息计算得到排队总时长,根据所述排队总时长生成游玩建议信息的步骤包括:
通过排列组合多个预约游乐项目得到多种游玩方案;
根据所述位置信息计算两两所述预约游乐项目之间的距离;
根据所述第一预计排队时长、所述预约游乐项目、所述运行周期以及两两游乐项目之间的距离计算得到与各游玩方案对应的排队总时长;
比较各所述排队总时长,根据最小排队总时长对应的所述游玩方案生成游玩建议信息。
3.如权利要求2所述的游乐场管理方法,其特征在于,所述游玩建议信息包括游玩时间建议信息,所述根据所述第一预计排队时长、所述预约信息、以及所述项目位置信息计算得到排队总时长,根据所述排队总时长生成游玩建议信息的步骤之后,包括:
获取各所述预约游乐项目的入口处和出口处检测到的所述智能终端发出的识别信号;
根据所述游玩时间建议信息获取所述预约游乐项目的游玩建议起始时间;
在所述游玩建议起始时间之前的预设时间段内,根据所述智能终端发出的识别信号判断所述游客是否游玩所述预约游乐项目;
若所述游客没有游玩所述预约游乐项目,则向所述智能终端发送游玩提醒信息。
4.如权利要求2所述的游乐场管理方法,其特征在于,所述根据所述第一预计排队时长、所述预约信息、以及所述项目位置信息计算得到排队总时长,根据所述排队总时长生成游玩建议信息的步骤之后,还包括:
获取所述预约游乐项目的特征信息;
通过预设聚类分析算法,根据所述特征信息得到所述游客的感兴趣游乐项目;
获取所述感兴趣游乐项目的第二预计排队时长,并将所述感兴趣游乐项目的信息和对应的第二预计排队时长发送至所述游客的智能终端。
5.如权利要求1所述的游乐场管理方法,其特征在于,所述游乐场管理方法还包括:
接收所述智能终端发送的求助信号;
根据所述求助信号获取所述智能终端的游客位置信息和游客识别信息;
将所述游客位置信息和游客识别信息发送至符合预设条件的救援终端。
6.如权利要求5所述的游乐场管理方法,其特征在于,所述将所述游客位置信息和游客识别信息发送至符合预设条件的救援终端的步骤包括:
获取所述救援终端的救援位置信息,根据所述游客位置信息和所述救援位置信息计算得到所述救援终端与所述智能终端的救援距离;
判断所述救援距离是否小于预设距离;
若所述救援距离小于所述预设距离,则将所述游客位置信息和游客识别信息发送至所述救援终端;
若所述救援距离大于或等于所述预设距离,则将所述求助信号发送至应急救援中心。
7.如权利要求1所述的游乐场管理方法,其特征在于,所述游乐场管理方法还包括:
获取当前游乐场中各游乐项目的历史游玩人数;
通过已训练的路线优化模型对所述运行周期、所述额定人数、所述排队人数和所述历史游玩人数进行分析并生成当前时间的最佳游玩路线;
将所述最佳游玩路线发送至所述智能终端。
8.一种游乐场管理系统,其特征在于,包括:
通信模块,所述通信模块用于接收预约信息;
信息获取模块,所述信息获取模块用于获取当前游乐场中各游乐项目的运行周期、额定人数、排队人数和项目位置信息;
运算模块,所述运算模块用于根据所述运行周期、所述额定人数以及所述排队人数计算得到各游乐项目的第一预计排队时长;
交互模块,所述交互模块用于根据所述第一预计排队时长、所述预约信息、以及所述项目位置信息计算得到排队总时长,根据所述排队总时长生成游玩建议信息。
9.一种终端设备,其特征在于,包括存储器、处理器和存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至7中任一项所述的游乐场管理方法的步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游乐场管理方法的步骤。
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