CN111028333B - 物品摆放效果图像生成方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本公开实施例公开了一种物品摆放效果图像生成方法和装置,其中,该方法包括:获取目标房间的房间属性信息;基于房间属性信息,利用预设的物品摆放规则信息,确定与目标房间相匹配的物品;调整物品的尺寸,以及确定物品在目标房间的摆放位置;根据调整后的物品的尺寸和摆放位置,生成用于表征将物品摆放在目标房间内的相应位置的物品摆放效果图像。本公开实施例可以提高房屋空间设计的效率,以及提高自动生成物品摆放效果图像的准确性。

Description

物品摆放效果图像生成方法和装置
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其是一种物品摆放效果图像生成方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
目前,在对房间内的物品进行布局设计时,通常由设计师手动设置各个物品的摆放位置。而对于房间摆放物品的设计,需要考虑到房屋的功能、尺寸以及和摆放物品的种类、大小之间的关系,需要比较专业的知识和丰富的经验。目前的房间物品摆放方案对普通用户来说,易用性不强,要求太高,给用户带来很差的用户体验。
发明内容
本公开的实施例提供了一种物品摆放效果图像生成方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备。
本公开的实施例提供了一种物品摆放效果图像生成方法,该方法包括:获取目标房间的房间属性信息;基于房间属性信息,利用预设的物品摆放规则信息,确定与目标房间相匹配的物品;调整物品的尺寸,以及确定物品在目标房间的摆放位置;根据调整后的物品的尺寸和摆放位置,生成用于表征将物品摆放在目标房间内的相应位置的物品摆放效果图像。
在一些实施例中,房间属性信息包括:房间类型信息、房间布局信息、房间尺寸信息。
在一些实施例中,基于房间属性信息,利用预设的物品摆放规则信息,确定与目标房间相匹配的物品,包括:确定房间类型信息对应的房间布局信息集合;从房间布局信息集合中,确定与目标房间的房间布局信息匹配的目标房间布局信息;从目标房间布局信息对应的尺寸信息集合中,确定与目标房间的房间尺寸信息匹配的目标尺寸信息;确定与目标尺寸信息对应的物品作为与目标房间相匹配的物品。
在一些实施例中,根据调整后的物品的尺寸和摆放位置,生成用于表征将物品摆放在目标房间内的相应位置的物品摆放效果图像,包括:获取目标房间的模型和物品的模型;根据摆放位置,将调整尺寸后的物品的模型放置在目标房间的模型的相应位置;对目标房间的模型和物品的模型进行渲染,得到物品摆放效果图像。
在一些实施例中,物品摆放规则信息预先根据如下步骤生成:获取房间类型信息集合;生成房间类型信息集合中的每个房间类型信息下的房间布局信息集合;生成房间布局信息集合中的每个房间布局信息下的尺寸信息集合;生成尺寸信息集合下的每个尺寸信息对应的物品属性信息。
在一些实施例中,物品属性信息包括以下至少一种:物品名称、物品尺寸信息、物品风格信息。
根据本公开实施例的另一个方面,提供了一种物品摆放效果图像生成装置,该装置包括:获取模块,用于获取目标房间的房间属性信息;确定模块,用于基于房间属性信息,利用预设的物品摆放规则信息,确定与目标房间相匹配的物品;调整模块,用于调整物品的尺寸,以及确定物品在目标房间的摆放位置;生成模块,用于根据调整后的物品的尺寸和摆放位置,生成用于表征将物品摆放在目标房间内的相应位置的物品摆放效果图像。
在一些实施例中,房间类型信息、房间布局信息、房间尺寸信息。
在一些实施例中,确定模块包括:第一确定单元,用于确定房间类型信息对应的房间布局信息集合;第二确定单元,用于从房间布局信息集合中,确定与目标房间的房间布局信息匹配的目标房间布局信息;第三确定单元,用于从目标房间布局信息对应的尺寸信息集合中,确定与目标房间的房间尺寸信息匹配的目标尺寸信息;第四确定单元,用于确定与目标尺寸信息对应的物品作为与目标房间相匹配的物品。
在一些实施例中,生成模块包括:获取单元,用于获取所述目标房间的模型和所述物品的模型;放置单元,用于根据所述摆放位置,将调整尺寸后的所述物品的模型放置在所述目标房间的模型的相应位置。渲染单元,用于对目标房间的模型和物品的模型进行渲染,得到物品摆放效果图像。
在一些实施例中,物品摆放规则信息预先根据如下步骤生成:获取房间类型信息集合;生成房间类型信息集合中的每个房间类型信息下的房间布局信息集合;生成房间布局信息集合中的每个房间布局信息下的尺寸信息集合;生成尺寸信息集合下的每个尺寸信息对应的物品属性信息。
在一些实施例中,物品属性信息包括以下至少一种:物品名称、物品尺寸信息、物品风格信息。
根据本公开实施例的另一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序用于执行上述物品摆放效果图像生成方法。
根据本公开实施例的另一个方面,提供了一种电子设备,电子设备包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;处理器,用于从存储器中读取可执行指令,并执行指令以实现上述物品摆放效果图像生成方法。
基于本公开上述实施例提供的物品摆放效果图像生成方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备,通过使用物品摆放规则信息,基于获取的目标房间的房间属性信息,确定与目标房间匹配的物品,然后调整物品尺寸及确定物品的摆放位置,最后生成用于表征将物品摆放在目标房间内的相应位置的物品摆放效果图像,从而实现了无需用户手动操作,直接根据房间属性信息即可自动生成物品摆放效果图像,提高了房屋空间设计的效率,通过使用物品摆放规则信息,提高了自动生成物品摆放效果图像的准确性。
下面通过附图和实施例,对本公开的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
通过结合附图对本公开实施例进行更详细的描述,本公开的上述以及其他目的、特征和优势将变得更加明显。附图用来提供对本公开实施例的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本公开实施例一起用于解释本公开,并不构成对本公开的限制。在附图中,相同的参考标号通常代表相同部件或步骤。
图1是本公开所适用的系统图。
图2是本公开一示例性实施例提供的物品摆放效果图像生成方法的流程示意图。
图3是本公开的实施例的物品摆放效果图像生成方法的一个物品摆放效果图像的示例性示意图。
图4是本公开另一示例性实施例提供的物品摆放效果图像生成方法的流程示意图。
图5是本公开另一示例性实施例提供的物品摆放效果图像生成方法的流程示意图。
图6是本公开一示例性实施例提供的物品摆放效果图像生成装置的结构示意图。
图7是本公开另一示例性实施例提供的物品摆放效果图像生成装置的结构示意图。
图8是本公开一示例性实施例提供的电子设备的结构图。
具体实施方式
下面,将参考附图详细地描述根据本公开的示例实施例。显然,所描述的实施例仅仅是本公开的一部分实施例,而不是本公开的全部实施例,应理解,本公开不受这里描述的示例实施例的限制。
应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本公开的范围。
本领域技术人员可以理解,本公开实施例中的“第一”、“第二”等术语仅用于区别不同步骤、设备或模块等,既不代表任何特定技术含义,也不表示它们之间的必然逻辑顺序。
还应理解,在本公开实施例中,“多个”可以指两个或两个以上,“至少一个”可以指一个、两个或两个以上。
还应理解,对于本公开实施例中提及的任一部件、数据或结构,在没有明确限定或者在前后文给出相反启示的情况下,一般可以理解为一个或多个。
另外,本公开中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本公开中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
还应理解,本公开对各个实施例的描述着重强调各个实施例之间的不同之处,其相同或相似之处可以相互参考,为了简洁,不再一一赘述。
同时,应当明白,为了便于描述,附图中所示出的各个部分的尺寸并不是按照实际的比例关系绘制的。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本公开及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
本公开实施例可以应用于终端设备、计算机系统、服务器等电子设备,其可与众多其它通用或专用计算系统环境或配置一起操作。适于与终端设备、计算机系统、服务器等电子设备一起使用的众所周知的终端设备、计算系统、环境和/或配置的例子包括但不限于:个人计算机系统、服务器计算机系统、瘦客户机、厚客户机、手持或膝上设备、基于微处理器的系统、机顶盒、可编程消费电子产品、网络个人电脑、小型计算机系统、大型计算机系统和包括上述任何系统的分布式云计算技术环境,等等。
终端设备、计算机系统、服务器等电子设备可以在由计算机系统执行的计算机系统可执行指令(诸如程序模块)的一般语境下描述。通常,程序模块可以包括例程、程序、目标程序、组件、逻辑、数据结构等等,它们执行特定的任务或者实现特定的抽象数据类型。计算机系统/服务器可以在分布式云计算环境中实施,分布式云计算环境中,任务是由通过通信网络链接的远程处理设备执行的。在分布式云计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备的本地或远程计算系统存储介质上。
申请概述
目前,在对房间内的物品进行布局设计时,通常由设计师手动设置各个物品的摆放位置,该方式效率较低。还可以利用机器进行自动设计,可以将对应房屋功能间空间内应摆放的物品直接放到功能间内,无法准确确定物品的位置,设计效果较差。
示例性系统
图1示出了可以应用本公开的实施例的物品摆放效果图像生成方法或物品摆放效果图像生成装置的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101,网络102和服务器103。网络102用于在终端设备101和服务器103之间提供通信链路的介质。网络102可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101通过网络102与服务器103交互,以接收或发送消息等。终端设备101上可以安装有各种通讯客户端应用,例如房屋设计类应用、图像处理类应用、网页浏览器应用、购物类应用等。
终端设备101可以是各种电子设备,包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。
服务器103可以是提供各种服务的服务器,例如对终端设备101上传的房间属性信息进行分析以生成物品摆放效果图像的后台数据分析服务器。后台数据分析服务器可以对接收到的房间属性信息进行处理,利用物品摆放规则信息,得到物品摆放效果图像。
需要说明的是,本公开的实施例所提供的物品摆放效果图像生成方法可以由服务器103执行,也可以由终端设备101执行,相应地,物品摆放效果图像生成装置可以设置于服务器103中,也可以设置于终端设备101中。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。在房间属性信息不需要从远程获取的情况下,上述系统架构可以不包括网络,只包括终端设备或服务器。
示例性方法
图2是本公开一示例性实施例提供的物品摆放效果图像生成方法的流程示意图。本实施例可应用在电子设备(如图1所示的终端设备101或服务器103)上,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤201,获取目标房间的房间属性信息。
在本实施例中,电子设备可以从远程或从本地获取目标房间的房间属性信息。其中,目标房间可以是待对其进行空间设计的房间,房间属性信息可以是用于表征目标房间的特征的信息。可选的,房间属性信息可以包括但不限于房间类型信息、房间布局信息、房间尺寸信息等。其中,上述房间尺寸信息是三维尺寸信息。通常,房间属性信息可以由用户输入上述电子设备。
步骤202,基于房间属性信息,利用预设的物品摆放规则信息,确定与目标房间相匹配的物品。
在本实施例中,电子设备可以基于房间属性信息,利用预设的物品摆放规则信息,确定与目标房间相匹配的物品。其中,物品摆放规则信息可以用于表征物品在房间内的摆放规则。例如,电视柜需靠在与床头相对的墙体;衣柜的背面需贴近墙体;床头柜需贴近床的侧面等等。物品摆放规则信息可以是预先基于对大量的房屋空间设计方案进行统计而得到的。作为示例,物品摆放规则信息可以是一段代码,通过运行该代码,可以对房间属性信息进行分析,得到待放入目标房间内的物品的种类、位置、尺寸等。物品摆放规则信息还可以是一个表格,该表格可以用于表征房间属性信息与物品的对应关系,电子设备可以从该表格中,查找与目标房间的房间属性信息匹配的房间属性信息,将查找到的房间属性信息对应的物品确定为与目标房间相匹配的物品。此外,该表格还可以包括每个物品的尺寸、风格等信息。
需要说明的是,这里的物品是虚拟物品,因此可以对该物品进行编辑。例如,物品可以是家具、家电、绿植等的三维模型。
作为示例,房间属性信息表征目标房间的类型为卧室,俯视形状为四边形,且目标房间的门窗位于四边形的相对的两个短边对应的墙面,电子设备可以首先确定靠近两个短边对应的墙面的物品。例如,门所在的短边中,门的边缘与墙体边缘的距离小于3.3米且大于2.4米,可以从模型库中先选择斗柜模型,再选择衣柜模型,且选择的斗柜模型和衣柜模型的宽度之和小于上述门的边缘与墙体边缘的距离。
此外,物品摆放规则信息还可以表征其他规则,例如当门窗处于其他墙面时,每个墙面摆放何种物品,以及物品之间的距离等。根据不同的房间属性信息,可以确定相应的物品摆放规则,从而确定摆放的物品。
步骤203,调整物品的尺寸,以及确定物品在目标房间的摆放位置。
在本实施例中,电子设备可以调整步骤202中确定的物品的尺寸,以及确定物品在目标房间的摆放位置。具体地,电子设备可以基于上述物品摆放规则信息,调整物品的尺寸以及确定物品的摆放位置。例如,物品可以是床和床头柜,由于根据目标房间的房间尺寸信息确定目标房间的长边大于等于2.9米且小于3.5米,因此,基于上述物品摆放规则信息确定的床的摆放位置为:床头靠在与门所在墙面垂直且离门较远的墙面,床侧靠在与门相对的墙面。调整床的尺寸为1.2米单人床。
继续上述步骤205的示例,电子设备调整斗柜和衣柜的宽度,使宽度之和小于短边长度。然后,确定衣柜和斗柜的背面靠墙摆放,墙为门所在的墙体的较宽的一侧,衣柜侧面靠在与门垂直且距门较远的墙体,确定斗柜侧面靠在离衣柜较远的墙体。
步骤204,根据调整后的物品的尺寸和摆放位置,生成用于表征将物品摆放在目标房间内的相应位置的物品摆放效果图像。
在本实施例中,电子设备可以根据调整后的物品的尺寸和摆放位置,生成用于表征将物品摆放在目标房间内的相应位置的物品摆放效果图像。其中,物品摆放效果图像是三维立体图。
本公开的上述实施例提供的方法,通过使用物品摆放规则信息,基于获取的目标房间的房间属性信息,确定与目标房间匹配的物品,然后调整物品尺寸及确定物品的摆放位置,最后生成用于表征将物品摆放在目标房间内的相应位置的物品摆放效果图像,从而实现了无需用户手动操作,直接根据房间属性信息即可自动生成物品摆放效果图像,提高了房屋空间设计的效率,通过使用物品摆放规则信息,提高了自动生成物品摆放效果图像的准确性。
在一些可选的实现方式中,步骤204可以如下执行:
首先,获取所述目标房间的模型和所述物品的模型。其中,目标房间的模型和所述物品的模型可以预先存储在预设的模型库中,模型库可以设置在上述电子设备中,或设置在与上述电子设备通信连接的其他电子设备中。通常,上述目标房间的模型和所述物品的模型是三维模型。
然后,根据所述摆放位置,将调整尺寸后的所述物品的模型放置在所述目标房间的模型的相应位置。
最后,对目标房间的模型和物品的模型进行渲染,得到物品摆放效果图像。具体地,电子设备可以调整目标房间的模型和物品的模型的颜色、亮度、纹理等外观特征,从而向用户展示目标房间内的物品摆放效果。本实现方式生成的物品摆放效果图像,可以更接近实际房间内的物品摆放效果,有利于为用户提供更精确地房屋设计参考。如图3所示,其示出了当目标房间为厨房时生成的物品摆放效果图像。
在一些可选的实现方式中,基于房间属性信息包括的房间类型信息、房间布局信息、房间尺寸信息,如图4所示,上述步骤202可以包括如下子步骤:
步骤2021,确定房间类型信息对应的房间布局信息集合。
其中,房间类型信息用于表征房间的类型,例如卧室、厨房、客厅等。每个房间类型信息可以对应于由多个房间布局信息组成的房间布局信息集合。房间布局信息用于表征房间的各个部位的布局方式。例如,房间布局信息A可以用于表征房间的门和窗分别位于房间的两个相对的短边。房间布局信息B可以用于表征房间的门位于房间的长边,窗位于房间的短边。
步骤2022,从房间布局信息集合中,确定与目标房间的房间布局信息匹配的目标房间布局信息。
其中,具体地,电子设备可以根据目标房间的外形图,或根据目标房间的属性信息包括的房间布局信息,确定房间布局信息集合中与该房间布局信息相同的房间布局信息作为目标房间布局信息。
步骤2023,从目标房间布局信息对应的尺寸信息集合中,确定与目标房间的房间尺寸信息匹配的目标尺寸信息。
具体地,目标房间的房间尺寸信息可以包括目标房间的各个边的边长、目标房间的高度、目标房间的门、窗等设施的尺寸等。电子设备可以从尺寸信息集合中,确定与目标房间的房间尺寸信息最接近的尺寸信息作为目标尺寸信息。
步骤2024,确定与目标尺寸信息对应的物品作为与目标房间相匹配的物品。
其中,目标尺寸信息可以对应于至少一个物体,表示该物体可以放置于房间的特定位置。例如,目标尺寸信息包括:房间的长边大于等于2.9米且小于3.5米,则与目标尺寸信息对应的物品可以包括1.2米单人床和床头柜。
通过上述步骤2021-步骤2024,可以实现根据房间类型信息、房间布局信息、房间尺寸信息,更加有针对性地确定待摆放到目标房间的物品,提高自动生成物品摆放效果图像的准确性。
进一步参考图5,示出了物品摆放效果图像生成方法的又一个实施例的流程示意图。如图5所示,上述图2所示实施例中描述的物品摆放规则信息预先根据如下步骤生成:
步骤501,获取房间类型信息集合。
在本实施例中,电子设备可以从远程或从本地获取房间类型信息集合。作为示例,房间类型信息表征的房间类型包括卧室、厨房、客厅、卫生间等。
步骤502,生成房间类型信息集合中的每个房间类型信息下的房间布局信息集合。
在本实施例中,电子设备可以生成房间类型信息集合中的每个房间类型信息下的房间布局信息集合。作为示例,房间布局信息可以用于表征房间的各个设施的某种布局方式。例如,房间布局信息A表征门窗都在房间的短边且相对;房间布局信息B表征窗在短边,门在长边;房间布局信息C表征窗在长边,门在短边;房间布局信息D表征门窗都在房间的长边且相对。
步骤503,生成房间布局信息集合中的每个房间布局信息下的尺寸信息集合。
在本实施例中,电子设备可以生成房间布局信息集合中的每个房间布局信息下的尺寸信息集合。其中,每个尺寸信息集合中的尺寸信息用于表征房间的某个设施的尺寸范围。例如,对于窗在短边,门在长边的布局,可以对应于三个尺寸信息集合,其中,尺寸信息集合E包括短边的多个尺寸范围,尺寸信息集合F包括长边的多个尺寸范围,尺寸信息集合G包括床的多个尺寸范围。
步骤504,生成尺寸信息集合下的每个尺寸信息对应的物品属性信息。
在本实施例中,电子设备可以生成尺寸信息集合下的每个尺寸信息对应的物品属性信息。其中,物品属性信息用于表征至少一种物品。作为示例,对于尺寸信息:长边大于等于2.5米且小于2.9米,其对应的物品属性信息可以包括:床,1.2米×2米,木质等等。
在一些可选的实现方式中,物品属性信息包括但不限于以下至少一种:物品名称、物品尺寸信息、物品风格信息。作为示例,物品名称为:双人沙发,物品尺寸信息:宽度150cm,物品风格信息为:中式红木。本实现方式列举的物品属性信息可以有助于准确、快速地确定房间的某种尺寸下可以摆放的物品的相关信息,提高自动生成的物品摆放效果图像的准确性和针对性。
上述图4对应实施例提供的方法,突出了生成物品摆放规则信息的步骤,从而有助于利用物品摆放规则更准确地生成物品摆放效果图像。
示例性装置
图6是本公开一示例性实施例提供的物品摆放效果图像生成装置的结构示意图。本实施例可应用在电子设备上,如图6所示,物品摆放效果图像生成装置包括:获取模块601,用于获取目标房间的房间属性信息;确定模块602,用于基于房间属性信息,利用预设的物品摆放规则信息,确定与目标房间相匹配的物品;调整模块603,用于调整物品的尺寸,以及确定物品在目标房间的摆放位置;生成模块604,用于根据调整后的物品的尺寸和摆放位置,生成用于表征将物品摆放在目标房间内的相应位置的物品摆放效果图像。
在本实施例中,获取模块601可以从远程或从本地获取目标房间的房间属性信息。其中,目标房间可以是待对其进行空间设计的房间,房间属性信息可以是用于表征目标房间的特征的信息。可选的,房间属性信息可以包括但不限于房间类型信息、房间布局信息、房间尺寸信息等。通常,房间属性信息可以由用户输入上述物品摆放效果图像生成装置。
在本实施例中,确定模块602可以基于房间属性信息,利用预设的物品摆放规则信息,确定与目标房间相匹配的物品。其中,物品摆放规则信息可以是预先基于对大量的房屋空间设计方案进行统计而得到的。作为示例,物品摆放规则信息可以是一段代码,通过运行该代码,可以对房间属性信息进行分析,得到待放入目标房间内的物品的种类、位置、尺寸等。物品摆放规则信息还可以是一个表格,该表格可以用于表征房间属性信息与物品的对应关系,确定模块602可以从该表格中,查找与目标房间的房间属性信息匹配的房间属性信息,将查找到的房间属性信息对应的物品确定为与目标房间相匹配的物品。此外,该表格还可以包括每个物品的尺寸、风格等信息。
需要说明的是,这里的物品是虚拟物品,因此可以对该物品进行编辑。例如,物品可以是家具、家电、绿植等的三维模型。
在本实施例中,调整模块603可以调整物品的尺寸,以及确定物品在目标房间的摆放位置。具体地,调整模块603可以基于上述物品摆放规则信息,调整物品的尺寸以及确定物品的摆放位置。例如,物品可以是床和床头柜,由于根据目标房间的房间尺寸信息确定目标房间的长边大于等于2.9米且小于3.5米,因此,基于上述物品摆放规则信息确定的床的摆放位置为:床头靠在与门所在墙面垂直且离门较远的的墙面,床侧靠在与门相对的墙面。调整床的尺寸为1.2米单人床。
在本实施例中,生成模块604可以根据调整后的物品的尺寸和摆放位置,生成用于表征将物品摆放在目标房间内的相应位置的物品摆放效果图像。其中,物品摆放效果图像可以是二维平面图,也可以是三维立体图。
参照图7,图7是本公开另一示例性实施例提供的物品摆放效果图像生成装置的结构示意图。
在一些可选的实现方式中,房间类型信息、房间布局信息、房间尺寸信息。
在一些可选的实现方式中,确定模块602可以包括:第一确定单元6021,用于确定房间类型信息对应的房间布局信息集合;第二确定单元6022,用于从房间布局信息集合中,确定与目标房间的房间布局信息匹配的目标房间布局信息;第三确定单元6023,用于从目标房间布局信息对应的尺寸信息集合中,确定与目标房间的房间尺寸信息匹配的目标尺寸信息;第四确定单元6024,用于确定与目标尺寸信息对应的物品作为与目标房间相匹配的物品。
在一些可选的实现方式中,生成模块604可以包括:获取单元6041,用于获取所述目标房间的模型和所述物品的模型;放置单元6042,用于根据所述摆放位置,将调整尺寸后的所述物品的模型放置在所述目标房间的模型的相应位置。渲染单元6043,用于对目标房间的模型和物品的模型进行渲染,得到物品摆放效果图像。
在一些可选的实现方式中,物品摆放规则信息预先根据如下步骤生成:获取房间类型信息集合;生成房间类型信息集合中的每个房间类型信息下的房间布局信息集合;生成房间布局信息集合中的每个房间布局信息下的尺寸信息集合;生成尺寸信息集合下的每个尺寸信息对应的物品属性信息。
在一些可选的实现方式中,物品属性信息包括以下至少一种:物品名称、物品尺寸信息、物品风格信息。
本公开上述实施例提供的物品摆放效果图像生成装置,通过使用物品摆放规则信息,基于获取的目标房间的房间属性信息,确定与目标房间匹配的物品,然后调整物品尺寸及确定物品的摆放位置,最后生成用于表征将物品摆放在目标房间内的相应位置的物品摆放效果图像,从而实现了无需用户手动操作,直接根据房间属性信息即可自动生成物品摆放效果图像,提高了房屋空间设计的效率,通过使用物品摆放规则信息,提高了自动生成物品摆放效果图像的准确性。
示例性电子设备
下面,参考图8来描述根据本公开实施例的电子设备。该电子设备可以是如图1所示的终端设备101和服务器103中的任一个或两者、或与它们独立的单机设备,该单机设备可以与终端设备101和服务器103进行通信,以从它们接收所采集到的输入信号。
图8图示了根据本公开实施例的电子设备的框图。
如图8所示,电子设备800包括一个或多个处理器801和存储器802。
处理器801可以是中央处理单元(CPU)或者具有数据处理能力和/或指令执行能力的其他形式的处理单元,并且可以控制电子设备800中的其他组件以执行期望的功能。
存储器802可以包括一个或多个计算机程序产品,计算机程序产品可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、闪存等。在计算机可读存储介质上可以存储一个或多个计算机程序指令,处理器801可以运行程序指令,以实现上文的本公开的各个实施例的物品摆放效果图像生成方法以及/或者其他期望的功能。在计算机可读存储介质中还可以存储诸如输入信号、信号分量、噪声分量等各种内容。
在一个示例中,电子设备800还可以包括:输入装置803和输出装置804,这些组件通过总线系统和/或其他形式的连接机构(未示出)互连。
例如,在该电子设备是终端设备101或服务器103时,该输入装置803可以是鼠标、键盘等设备,用于输入房间属性信息。在该电子设备是单机设备时,该输入装置803可以是通信网络连接器,用于从终端设备101和服务器103接收所输入的房间属性信息。
该输出装置804可以向外部输出各种信息,包括确定出的类别信息。该输出设备804可以包括例如显示器、扬声器、打印机、以及通信网络及其所连接的远程输出设备等等。
当然,为了简化,图8中仅示出了该电子设备800中与本公开有关的组件中的一些,省略了诸如总线、输入/输出接口等等的组件。除此之外,根据具体应用情况,电子设备800还可以包括任何其他适当的组件。
示例性计算机程序产品和计算机可读存储介质
除了上述方法和设备以外,本公开的实施例还可以是计算机程序产品,其包括计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种实施例的物品摆放效果图像生成方法中的步骤。
所述计算机程序产品可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开实施例操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。
此外,本公开的实施例还可以是计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种实施例的物品摆放效果图像生成方法中的步骤。
所述计算机可读存储介质可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以包括但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
以上结合具体实施例描述了本公开的基本原理,但是,需要指出的是,在本公开中提及的优点、优势、效果等仅是示例而非限制,不能认为这些优点、优势、效果等是本公开的各个实施例必须具备的。另外,上述公开的具体细节仅是为了示例的作用和便于理解的作用,而非限制,上述细节并不限制本公开为必须采用上述具体的细节来实现。
本说明书中各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其它实施例的不同之处,各个实施例之间相同或相似的部分相互参见即可。对于系统实施例而言,由于其与方法实施例基本对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本公开中涉及的器件、装置、设备、系统的方框图仅作为例示性的例子并且不意图要求或暗示必须按照方框图示出的方式进行连接、布置、配置。如本领域技术人员将认识到的,可以按任意方式连接、布置、配置这些器件、装置、设备、系统。诸如“包括”、“包含”、“具有”等等的词语是开放性词汇,指“包括但不限于”,且可与其互换使用。这里所使用的词汇“或”和“和”指词汇“和/或”,且可与其互换使用,除非上下文明确指示不是如此。这里所使用的词汇“诸如”指词组“诸如但不限于”,且可与其互换使用。
可能以许多方式来实现本公开的方法和装置。例如,可通过软件、硬件、固件或者软件、硬件、固件的任何组合来实现本公开的方法和装置。用于所述方法的步骤的上述顺序仅是为了进行说明,本公开的方法的步骤不限于以上具体描述的顺序,除非以其它方式特别说明。此外,在一些实施例中,还可将本公开实施为记录在记录介质中的程序,这些程序包括用于实现根据本公开的方法的机器可读指令。因而,本公开还覆盖存储用于执行根据本公开的方法的程序的记录介质。
还需要指出的是,在本公开的装置、设备和方法中,各部件或各步骤是可以分解和/或重新组合的。这些分解和/或重新组合应视为本公开的等效方案。
提供所公开的方面的以上描述以使本领域的任何技术人员能够做出或者使用本公开。对这些方面的各种修改对于本领域技术人员而言是非常显而易见的,并且在此定义的一般原理可以应用于其他方面而不脱离本公开的范围。因此,本公开不意图被限制到在此示出的方面,而是按照与在此公开的原理和新颖的特征一致的最宽范围。
为了例示和描述的目的已经给出了以上描述。此外,此描述不意图将本公开的实施例限制到在此公开的形式。尽管以上已经讨论了多个示例方面和实施例,但是本领域技术人员将认识到其某些变型、修改、改变、添加和子组合。

Claims (9)

1.一种物品摆放效果图像生成方法,包括:
获取目标房间的房间属性信息;
基于所述房间属性信息,利用预设的物品摆放规则信息,确定与所述目标房间相匹配的物品;
调整所述物品的尺寸,以及确定所述物品在所述目标房间的摆放位置;
根据调整后的所述物品的尺寸和所述摆放位置,生成用于表征将所述物品摆放在所述目标房间内的相应位置的物品摆放效果图像;
所述物品摆放规则信息预先根据如下步骤生成:
获取房间类型信息集合;
生成所述房间类型信息集合中的每个房间类型信息下的房间布局信息集合;
生成所述房间布局信息集合中的每个房间布局信息下的尺寸信息集合;
生成所述尺寸信息集合下的每个尺寸信息对应的物品属性信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述房间属性信息包括:房间类型信息、房间布局信息、房间尺寸信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述基于所述房间属性信息,利用预设的物品摆放规则信息,确定与所述目标房间相匹配的物品,包括:
确定所述房间类型信息对应的房间布局信息集合;
从所述房间布局信息集合中,确定与所述目标房间的房间布局信息匹配的目标房间布局信息;
从所述目标房间布局信息对应的尺寸信息集合中,确定与所述目标房间的房间尺寸信息匹配的目标尺寸信息;
确定与所述目标尺寸信息对应的物品作为与所述目标房间相匹配的物品。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据调整后的所述物品的尺寸和所述摆放位置,生成用于表征将所述物品摆放在所述目标房间内的相应位置的物品摆放效果图像,包括:
获取所述目标房间的模型和所述物品的模型;
根据所述摆放位置,将调整尺寸后的所述物品的模型放置在所述目标房间的模型的相应位置;
对所述目标房间的模型和所述物品的模型进行渲染,得到物品摆放效果图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述物品属性信息包括以下至少一种:物品名称、物品尺寸信息、物品风格信息。
6.一种物品摆放效果图像生成装置,包括:
获取模块,用于获取目标房间的房间属性信息;
确定模块,用于基于所述房间属性信息,利用预设的物品摆放规则信息,确定与所述目标房间相匹配的物品;
调整模块,用于调整所述物品的尺寸,以及确定所述物品在所述目标房间的摆放位置;
生成模块,用于根据调整后的所述物品的尺寸和所述摆放位置,生成用于表征将所述物品摆放在所述目标房间内的相应位置的物品摆放效果图像;
所述物品摆放规则信息预先根据如下步骤生成:
获取房间类型信息集合;
生成所述房间类型信息集合中的每个房间类型信息下的房间布局信息集合;
生成所述房间布局信息集合中的每个房间布局信息下的尺寸信息集合;
生成所述尺寸信息集合下的每个尺寸信息对应的物品属性信息。
7.根据权利要求6所述的装置,其中,所述房间属性信息包括:房间类型信息、房间布局信息、房间尺寸信息。
8.一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-5任一所述的方法。
9.一种电子设备,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述权利要求1-5任一所述的方法。
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