CN111986305A - 一种家具的展示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种家具的展示方法、装置、电子设备及存储介质。通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间,所述方法包括:针对房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性,空间属性至少包括所述至少一个空间对象的空间类型;根据空间属性,获取至少一个空间对象的家具布局数据,家具布局数据包括至少一个家具模型对象以及家具模型对象对应的位置信息;在所述空间对象中,按照位置信息展示家具模型对象。实现全自动化的装修,使得用户可以获取不同的装修方案,并提前感知或者是展示不同的装修风格,提高用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及家居技术领域,尤其涉及一种家具的展示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着家装行业的快速发展,房屋装修需求也越来越多样化。作为普通消费者,期望能够直观感受不同装修风格,作为商家也希望能够快速且直观地展示各种家具的实地展示效果。
但是作为普通消费者,在购房或装修设计时很难理解平面化的图纸,纸质的效果图也很难体现出房源整个空间的关系,用户只能在房源装修完毕后,才能感知房源的装修风格、空间布置以及家具摆放等。而在房源装修完毕后,若未能满足用户的预期,由于装修不仅耗时,也耗费资源,无法对当前的设计风格进行调整,使得用户期望甚低,无法满足用户的需求,导致用户体验较低。对于商家而言,商家在向用户展示不同家具的装修效果时,也只能通过样板间等实体形式进行装修效果的展示,很难灵活调整其中展示的家具实体以及装修风格,影响商家的展示效果以及灵活度。
发明内容
本发明实施例提供一种家具的展示方法、装置、电子设备及存储介质,以解决无法在线预览各个家具在房屋内的展示效果,很难实现各种房屋的全自动化装修的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种家具的展示方法,通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间,所述方法包括:
针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性,所述空间属性至少包括所述至少一个空间对象的空间类型;
根据所述空间属性,获取所述至少一个空间对象的家具布局数据,所述家具布局数据包括至少一个家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息;
在所述空间对象中,按照所述位置信息展示所述家具模型对象。
可选地,所述空间属性至少包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的墙体对象与尺寸信息,所述根据所述空间属性,获取所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
根据所述墙体对象与所述尺寸信息,生成所述至少一个空间对象的家具布局数据。
可选地,在所述空间对象为所述餐厅对象的情况下,所述尺寸信息包括所述餐厅对象的第一边长与第二边长,所述根据所述墙体对象与所述尺寸信息,生成所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
获取与所述餐厅对象的第一边长和所述第二边长匹配的家具模型对象,以及所述家具模型对象的家具尺寸;
根据所述墙体对象的墙体类型,获得针对所述家具模型对象的目标墙体对象;
采用所述家具尺寸与所述目标墙体对象,生成所述家具模型对象的位置信息。
可选地,针对所述空间对象中的餐厅对象,所述家具模型对象包括餐桌模型对象、餐椅模型对象以及灯饰模型对象中的至少一种,所述在所述空间对象中,按照所述位置信息展示所述家具模型对象的步骤,包括:
在所述餐厅对象中,按照所述位置信息展示所述餐桌模型对象、所述餐椅模型对象以及所述灯饰模型对象中的至少一种;
其中,若所述餐桌模型对象的长度大于或等于预设长度阈值,则所述餐桌模型对象与所述灯饰模型对象之间的位置关系为几何中心对齐关系。
可选地,在所述空间对象为所述卫生间对象的情况下,所述所述墙体对象至少包括第一墙体对象以及与第二墙体对象,所述第一墙体对象至少包括门体对象,所述尺寸信息包括所述门体对象的第一边长,以及所述第一墙体对象的第二边长和所述第二墙体对象的第三边长,所述根据所述墙体对象与所述尺寸信息,生成所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
根据所述门体对象与所述门体对象的第一边长,计算所述卫生间对象的动线空间;
根据所述第二墙体对象的第三边长与所述动线空间,获得所述卫生间对象的目标装修空间;
获取与所述第一墙体对象的第二边长和所述第二墙体对象的第三边长匹配的家具模型对象;
按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述目标装修空间进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
可选地,在所述空间对象为所述厨房对象的情况下,所述墙体对象包括出入墙体对象,所述出入墙体对象至少包括门体对象,所述根据所述墙体对象与所述尺寸信息,生成所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
若所述厨房对象包括出入墙体对象且所述出入墙体对象的边长大于或等于预设长度阈值,则以所述门体对象的边长向所述厨房对象内部延伸,直至所延伸的区域与所述门体对象相对的墙体对象之间的距离等于预设距离阈值,停止延伸,并将所延伸的区域作为动线空间;
将所述厨房对象中除所述动线空间以外的区域,作为所述厨房对象的装修空间,并将所述装修空间对应的墙体对象作为装修墙体对象;
获取与所述装修墙体对象的边长匹配的家具模型对象;
按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述装修墙体对象进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
可选地,在所述空间对象为所述厨房对象的情况下,所述墙体对象包括封闭墙体对象,所述尺寸信息包括所述墙体对象的边长,所述根据所述墙体对象与所述尺寸信息,生成所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
将所述厨房对象中边长最大的封闭墙体对象作为目标墙体对象;
将所述目标墙体对象与其他墙体对象进行匹配,获得所述厨房对象的至少一面装修墙体对象;
按照预设的装修阈值,计算与所述装修墙体对象匹配的装修空间;
获取与所述装修墙体对象的边长匹配的家具模型对象;
按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述装修墙体对象进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
可选地,在所述空间对象为所述客厅对象的情况下,所述尺寸信息包括所述墙体对象的边长,所述根据所述墙体对象与所述尺寸信息,生成所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
根据所述墙体对象的墙体类型与所述墙体对象的边长,获得所述客厅对象的目标墙体对象;
获取与所述目标墙体对象的边长匹配的家具模型对象;
按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述目标墙体对象进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
可选地,所述根据所述空间属性,获取所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
针对所述至少一个空间对象中的入户空间对象,根据所述空间属性确定所述入户空间对象中是否存在用于专门布局家具模型对象的预设空间对象;
在存在所述预设空间对象的情况下,根据所述预设空间对象获取所述家具布局数据;
在不存在所述预设空间对象的情况下,获取所述入户空间对象中的已存在对象的位置信息,至少根据所述空间属性和所述已存在对象的位置信息取所述家具布局数据。
可选地,所述根据所述空间属性,获取所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
针对所述至少一个空间对象中的阳台对象,根据所述空间属性,获取用于在所述阳台对象中布局的、至少一个家具模型对象;
至少根据所述空间属性,获取各个家具模型对象在所述阳台对象中布局的位置信息;
根据获取的家具模型对象以及获取的位置信息获取所述家具布局数据。
可选地,所述根据所述空间属性,获取所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
针对所述至少一个空间对象中的卧室对象,根据所述空间属性,获取用于在所述卧室对象中布局的多个家具模型对象;
至少根据所述空间属性,获取各个家具模型对象在所述卧室对象中布局的位置信息;
根据获取的家具模型对象以及获取的位置信息获取所述家具布局数据。
可选地,所述空间属性还包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述至少一个空间对象包含的窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的窗户信息中的至少一种,所述方法还包括:
根据所述尺寸信息,设置所述至少一个空间对象的室内光对象,所述室内光对象用于模拟室内光源产生的光线;
和/或,根据所述窗户信息,设置所述窗户对象的室外光对象,所述室外光对象用于模拟室外光源产生的光线。
可选地,所述空间属性还包括所述至少一个空间对象中包含的吊顶对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述方法还包括:
根据所述空间属性,确定所述至少一个空间对象的筒灯位置数据;
在所述至少一个空间对象中,按照所述筒灯位置数据设置筒灯对象,所述筒灯对象用于模拟产生补充光线。
可选地,所述根据所述空间属性,获取所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象的空间属性,以及预设的碰撞规则,获取所述空间对象的家具布局数据。
可选地,所述家具布局数据中包括多种家具风格,以及每种家具风格下的家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息;
所述在所述空间对象中,按照所述位置信息展示所述家具模型对象的步骤,包括:
在所述空间对象中,根据所述家具布局数据中当前选定的家具风格,按照所述家具风格下的位置信息展示所述家具风格下的家具模型对象。
可选地,所述在所述空间对象中,按照所述位置信息展示所述家具模型对象的步骤,包括:
针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,若所述空间对象的家具布局数据为至少两个的情况下,则从所述至少两个家具布局数据中,选择布局优先级最高的家具布局数据作为所述空间对象的第一家具布局数据,所述第一家具布局数据包括第一组家具模型对象以及所述第一组家具模型对象对应的第一位置信息;
在所述空间对象中,按照所述第一位置信息展示所述第一组家具模型对象。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述预设终端的切换操作,从所述至少两个家具布局数据中,提取与所述切换操作对应的第二家具布局数据,所述第二家具布局数据包括第二组家具模型对象以及,所述第二家具模型对应的第二位置信息;
取消展示所述第一组家具模型对象,并在所述空间对象中,按照所述第二位置信息展示所述第二组家具模型对象。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述预设终端的家具编辑操作,针对所述空间对象内的家具模型对象执行所述家具编辑操作,所述家具编辑操作包括家具删除操作、家具增加操作、家具移动操作、家具替换操作中的至少一种。
第二方面,本发明实施例提供了一种家具的展示装置,通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间,所述装置包括:
空间属性获取模块,用于针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性,所述空间属性至少包括所述至少一个空间对象的空间类型;
家具布局数据获取模块,用于根据所述空间属性,获取所述至少一个空间对象的家具布局数据,所述家具布局数据包括至少一个家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息;
家具模型对象展示模块,用于在所述空间对象中,按照所述位置信息展示所述家具模型对象。
可选地,所述空间属性至少包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的墙体对象与尺寸信息,所述家具布局数据获取模块,包括:
家具布局数据获取子模块,用于根据所述墙体对象与所述尺寸信息,生成所述至少一个空间对象的家具布局数据。
可选地,在所述空间对象为所述餐厅对象的情况下,所述尺寸信息包括所述餐厅对象的第一边长与第二边长,所述家具布局数据获取子模块,具体用于:
获取与所述餐厅对象的第一边长和所述第二边长匹配的家具模型对象,以及所述家具模型对象的家具尺寸;
根据所述墙体对象的墙体类型,获得针对所述家具模型对象的目标墙体对象;
采用所述家具尺寸与所述目标墙体对象,生成所述家具模型对象的位置信息。
可选地,针对所述空间对象中的餐厅对象,所述家具模型对象包括餐桌模型对象、餐椅模型对象以及灯饰模型对象中的至少一种,所述家具模型对象展示模块,具体用于:
在所述餐厅对象中,按照所述位置信息展示所述餐桌模型对象、所述餐椅模型对象以及所述灯饰模型对象中的至少一种;
其中,若所述餐桌模型对象的长度大于或等于预设长度阈值,则所述餐桌模型对象与所述灯饰模型对象之间的位置关系为几何中心对齐关系。
可选地,在所述空间对象为所述卫生间对象的情况下,所述所述墙体对象至少包括第一墙体对象以及与第二墙体对象,所述第一墙体对象至少包括门体对象,所述尺寸信息包括所述门体对象的第一边长,以及所述第一墙体对象的第二边长和所述第二墙体对象的第三边长,所述家具布局数据获取子模块,具体用于:
根据所述门体对象与所述门体对象的第一边长,计算所述卫生间对象的动线空间;
根据所述第二墙体对象的第三边长与所述动线空间,获得所述卫生间对象的目标装修空间;
获取与所述第一墙体对象的第二边长和所述第二墙体对象的第三边长匹配的家具模型对象;
按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述目标装修空间进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
可选地,在所述空间对象为所述厨房对象的情况下,所述墙体对象包括出入墙体对象,所述出入墙体对象至少包括门体对象,所述家具布局数据获取子模块,具体用于:
若所述厨房对象包括出入墙体对象且所述出入墙体对象的边长大于或等于预设长度阈值,则以所述门体对象的边长向所述厨房对象内部延伸,直至所延伸的区域与所述门体对象相对的墙体对象之间的距离等于预设距离阈值,停止延伸,并将所延伸的区域作为动线空间;
将所述厨房对象中除所述动线空间以外的区域,作为所述厨房对象的装修空间,并将所述装修空间对应的墙体对象作为装修墙体对象;
获取与所述装修墙体对象的边长匹配的家具模型对象;
按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述装修墙体对象进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
可选地,在所述空间对象为所述厨房对象的情况下,所述墙体对象包括封闭墙体对象,所述尺寸信息包括所述墙体对象的边长,所述家具布局数据获取子模块,具体用于:
将所述厨房对象中边长最大的封闭墙体对象作为目标墙体对象;
将所述目标墙体对象与其他墙体对象进行匹配,获得所述厨房对象的至少一面装修墙体对象;
按照预设的装修阈值,计算与所述装修墙体对象匹配的装修空间;
获取与所述装修墙体对象的边长匹配的家具模型对象;
按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述装修墙体对象进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
可选地,在所述空间对象为所述客厅对象的情况下,所述尺寸信息包括所述墙体对象的边长,所述家具布局数据获取子模块,具体用于:
根据所述墙体对象的墙体类型与所述墙体对象的边长,获得所述客厅对象的目标墙体对象;
获取与所述目标墙体对象的边长匹配的家具模型对象;
按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述目标墙体对象进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
可选地,所述家具布局数据获取模块,具体还用于:
针对所述至少一个空间对象中的入户空间对象,根据所述空间属性确定所述入户空间对象中是否存在用于专门布局家具模型对象的预设空间对象;
在存在所述预设空间对象的情况下,根据所述预设空间对象获取所述家具布局数据;
在不存在所述预设空间对象的情况下,获取所述入户空间对象中的已存在对象的位置信息,至少根据所述空间属性和所述已存在对象的位置信息取所述家具布局数据。
可选地,所述家具布局数据获取模块,具体还用于:
针对所述至少一个空间对象中的阳台对象,根据所述空间属性,获取用于在所述阳台对象中布局的、至少一个家具模型对象;
至少根据所述空间属性,获取各个家具模型对象在所述阳台对象中布局的位置信息;
根据获取的家具模型对象以及获取的位置信息获取所述家具布局数据。
可选地,所述家具布局数据获取模块,具体还用于:
针对所述至少一个空间对象中的卧室对象,根据所述空间属性,获取用于在所述卧室对象中布局的多个家具模型对象;
至少根据所述空间属性,获取各个家具模型对象在所述卧室对象中布局的位置信息;
根据获取的家具模型对象以及获取的位置信息获取所述家具布局数据。
可选地,所述空间属性还包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述至少一个空间对象包含的窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的窗户信息中的至少一种,所述装置还包括:
室内光处理模块,用于根据所述尺寸信息,设置所述至少一个空间对象的室内光对象,所述室内光对象用于模拟室内光源产生的光线;
和/或,室外光处理模块,用于根据所述窗户信息,设置所述窗户对象的室外光对象,所述室外光对象用于模拟室外光源产生的光线。
可选地,所述空间属性还包括所述至少一个空间对象中包含的吊顶对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述装置还包括:
位置数据获取模块,用于根据所述空间属性,确定所述至少一个空间对象的筒灯位置数据;
补充光线设置模块,用于在所述至少一个空间对象中,按照所述筒灯位置数据设置筒灯对象,所述筒灯对象用于模拟产生补充光线。
可选地,所述家具布局数据获取模块,还用于:
针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象的空间属性,以及预设的碰撞规则,获取所述空间对象的家具布局数据。
可选地,所述家具布局数据中包括多种家具风格,以及每种家具风格下的家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息;
所述家具模型对象展示模块,还用于:
在所述空间对象中,根据所述家具布局数据中当前选定的家具风格,按照所述家具风格下的位置信息展示所述家具风格下的家具模型对象。
可选地,所述家具模型对象展示模块,还用于:
针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,若所述空间对象的家具布局数据为至少两个的情况下,则从所述至少两个家具布局数据中,选择布局优先级最高的家具布局数据作为所述空间对象的第一家具布局数据,所述第一家具布局数据包括第一组家具模型对象以及所述第一组家具模型对象对应的第一位置信息;
在所述空间对象中,按照所述第一位置信息展示所述第一组家具模型对象。
可选地,所述装置还包括:
切换操作响应模块,用于响应作用于所述预设终端的切换操作,从所述至少两个家具布局数据中,提取与所述切换操作对应的第二家具布局数据,所述第二家具布局数据包括第二组家具模型对象以及,所述第二家具模型对应的第二位置信息;
家具布局数据切换模块,用于取消展示所述第一组家具模型对象,并在所述空间对象中,按照所述第二位置信息展示所述第二组家具模型对象。
可选地,所述装置还包括:
家具编辑操作响应模块,用于响应作用于所述预设终端的家具编辑操作,针对所述空间对象内的家具模型对象执行所述家具编辑操作,所述家具编辑操作包括家具删除操作、家具增加操作、家具移动操作、家具替换操作中的至少一种。
第三方面,本发明实施例另外提供了一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的家具的展示方法的步骤。
第四方面,本发明实施例另外提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的家具的展示方法的步骤。
在本发明实施例中,通过预设终端的图像用户界面展示目标房屋对象的三维房屋空间,用户(包括个人用户和商家用户等)可以在三维虚拟空间中进行漫游,以对目标房屋对象的内部装修情况进行浏览。而且还可以通过获取其中至少一个空间对象的空间属性,接着根据空间属性,生成相应至少一个空间对象的家具布局数据,该家具布局数据可以包括家具模型对象以及家具模型对象对应的位置信息,然后在相应至少一个空间对象中,按照该位置信息展示家具模型对象,从而终端可以根据空间对象的空间属性,选择与之匹配的家具,然后进行展示,实现全自动化的装修,使得用户可以使用户型图获取不同的装修方案,提高用户体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例中的一种家具的展示方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例中的另一种家具的展示方法的步骤流程图;
图3A是本发明实施例中餐桌位置的示意图;
图3B是本发明实施例中餐椅位置的示意图;
图3C是本发明实施例中餐厅家具摆放的示意图一;
图3D是本发明实施例中餐厅家具摆放的示意图二;
图3E是本发明实施例中餐厅家具摆放的示意图三;
图3F是本发明实施例中餐厅家具摆放的示意图四;
图3G是本发明实施例中餐厅家具摆放的示意图五;
图3H是本发明实施例中餐厅家具摆放的示意图六;
图3I是本发明实施例中餐厅家具摆放的示意图七;
图3J是本发明实施例中餐厅家具摆放的示意图八;
图3K是本发明实施例中餐厅家具摆放的示意图九;
图4A是本发明实施例中卫生间动线空间的示意图一;
图4B是本发明实施例中卫生间动线空间的示意图二;
图4C是本发明实施例中卫生间装修空间的示意图;
图4D是本发明实施例中卫生间家具摆放的示意图一;
图4E是本发明实施例中卫生间家具摆放的示意图二;
图4F是本发明实施例中卫生间家具摆放的示意图三;
图4G是本发明实施例中卫生间家具摆放的示意图四;
图4H是本发明实施例中卫生间家具摆放的示意图五;
图4I是本发明实施例中卫生间家具摆放的示意图六;
图4J是本发明实施例中卫生间家具摆放的示意图七;
图4K是本发明实施例中卫生间家具摆放的示意图八;
图4L是本发明实施例中卫生间家具摆放的示意图九;
图4M是本发明实施例中卫生间家具摆放的示意图十;
图4N是本发明实施例中卫生间家具摆放的示意图十一;
图5A是本发明实施例中厨房动线空间的示意图一;
图5B是本发明实施例中厨房动线空间的示意图二;
图5C是本发明实施例中厨房动线空间的示意图三;
图5D是本发明实施例中厨房家具摆放的示意图一;
图5E是本发明实施例中厨房家具摆放的示意图二;
图5F是本发明实施例中厨房家具摆放的示意图二;
图5G是本发明实施例中厨房家具摆放的示意图四;
图5H是本发明实施例中厨房家具摆放的示意图五;
图5I是本发明实施例中移动门的示意图;
图6A是本发明实施例中客厅家具摆放的示意图一;
图6B是本发明实施例中客厅家具摆放的示意图二;
图6C是本发明实施例中客厅家具摆放的示意图三;
图6D是本发明实施例中客厅家具摆放的示意图四;
图6E是本发明实施例中客厅家具摆放的示意图五;
图6F是本发明实施例中客厅家具摆放的示意图六;
图7A是本申请的一种入户空间对象的示意图一;
图7B是本申请的一种入户空间对象的示意图二;
图7C是本申请的一种入户空间对象的示意图三;
图7D是本申请的一种入户空间对象的示意图四;
图7E是本申请的一种入户空间对象的示意图五;
图7F是本申请的一种入户空间对象的示意图六;
图7G是本申请的一种入户空间对象的示意图七;
图7H是本申请的一种入户空间对象的示意图八;
图8A是本申请的一种阳台对象的示意图一;
图8B是本申请的一种阳台对象的示意图二;
图8C是本申请的一种阳台对象的示意图三;
图8D是本申请的一种阳台对象的示意图四;
图8E是本申请的一种阳台对象的示意图五;
图8F是本申请的一种阳台对象的示意图六;
图8G是本申请的一种阳台对象的示意图七;
图8H是本申请的一种阳台对象的示意图八;
图8I是本申请的一种阳台对象的示意图九;
图8J是本申请的一种阳台对象的示意图十;
图8K是本申请的一种阳台对象的示意图十一;
图9A是本申请的一种卧室对象的示意图一;
图9B是本申请的一种卧室对象的示意图二;
图9C是本申请的一种卧室对象的示意图三;
图9D是本申请的一种卧室对象的示意图四;
图9E是本申请的一种卧室对象的示意图五;
图10A是本发明实施例中的一种针对窗户对象设置太阳光对象的示意图;
图10B是本发明实施例中的一种针对窗户对象设置天空光对象的示意图;
图10C是本发明实施例中的一种在空间对象设置室内光对象的示意图;
图11是本发明实施例中的一种在餐厅的吊顶对象中设置筒灯对象的示意图;
图12是本发明实施例中的一种家具的展示装置的结构示意图;
图13是本发明实施例中的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例中的家具的展示方法可以运行于电子设备或者是服务器等终端。其中,电子设备可以为本地电子设备。当空间光线的处理方法运行于为服务器时,可以为云展示。
在一可选的实施方式中,云展示是指以云计算为基础的信息展示方式。在云展示的运行模式下,信息处理程序的运行主体和信息画面呈现主体是分离的,家具的展示方法的储存与运行是在云展示服务器上完成的,云展示客户端的作用为数据的接收、发送以及信息画面的呈现,举例而言,云展示客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息数据处理的电子设备为云端的云展示服务器。在进行三维房屋空间的浏览时,用户操作云展示客户端向云展示服务器发送操作指令,云展示服务器根据操作指令展示相关的商品信息,将商品信息等数据进行编码压缩,通过网络返回云展示客户端,最后,通过云展示客户端进行解码并输出商品信息。
在另一可选的实施方式中,电子设备可以为本地电子设备。本地电子设备存储有应用程序并用于呈现应用界面。本地电子设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装应用程序并运行。该本地电子设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给用户。举例而言,本地电子设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括应用画面,该处理器用于运行该应用程序、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
其中,当预设终端为本地电子设备时,其可以是台式电脑、笔记本电脑、平板电脑、移动终端以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备等电子设备。其中,VR设备可以包括计算机、VR头戴设备以及VR控制设备等等,用户可以通过VR头戴设备中展示的虚拟房源画面,并在指定的区域内进行漫游,从而实现用户在虚拟房源中的真实漫游,同时可以通过VR控制设备与虚拟房源进行交互。
终端上可以运行应用程序,例如生活类应用程序、音频应用程序以及游戏应用程序等。其中,生活类应用程序又可以根据类型不同进一步进行划分,例如租售房应用程序、家政服务应用程序、休闲娱乐应用程序等。本申请实施例以在移动终端上运行生活类应用程序为例进行示例性说明,可以理解的是,本发明不局限于此。
参照图1,示出了本发明实施例中一种家具的展示方法的步骤流程图。
在本发明实施例中,可以通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间。所述家具的展示方法包括:
步骤110,针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性,所述空间属性至少包括所述至少一个空间对象的空间类型。
步骤120,根据所述空间属性,获取所述至少一个空间对象的家具布局数据,所述家具布局数据包括至少一个家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息。
步骤130,在所述空间对象中,按照所述位置信息展示所述家具模型对象。
在本发明实施例中,预设终端可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云展示客户端,下述以本地终端设备(尤其是移动终端)为例进行示例性说明。
作为一种示例,在房屋装修的过程中,用户往往通过向设计人员提出设计要求,由设计人员根据用户的要求对房屋的装修风格进行设计,得到房屋设计图后,交由装修人员对毛坯房进行装修。对于用户而言,需要在房屋装修完毕后,才可知道房屋最终的装修效果,若装修效果未能满足用户的预期,由于装修不仅耗时,也耗费资源,且用户很难对已经装修好的房屋进行调整,则容易降低用户期望,无法满足用户的需求。
因此,本发明实施例提供一种能够使用户感知房屋装修设计的方式,使得用户能够在房屋装修之前初步感知房屋的不同装修风格,以便用户根据自身需求选择相应的设计风格,提高用户体验。
在一种示例中,终端可以获取用户输入的二维户型图,接着进行AI(ArtificialIntelligence,人工智能)对二维户型图进行图像识别、OCR(Optical CharacterRecognition,光学字符识别)对二维户型图中的文字进行识别,以及分房间算法对二维户型图中的区域进行划分等等,得到目标房屋对象的各个不同的空间对象,然后根据AI识别所得到的房屋数据,进行房屋建模,获得与二维户型图对应的三维房屋空间。
目前的基于户型图提取建模信息的方法多是基于传统图像处理方法,使用中心线提取,边缘检测,去噪,矢量化,延伸,合并等方法进行处理。常规的户型图识别生成建模信息的流程是,输入户型图图片,通过传统的图像处理方法进行线条以及边缘的提取,对比等操作,最终生成户型图中墙体的位置信息。
但是,现有的户型图的种类丰富,传统图像处理方法难以完成种类多样的户型图识别。而且,户型图中的干扰项较多,家具,房屋名字等,在识别过程中都会影响最终的效果。其外,常见方法一般不支持附件,例如窗,门的检测,以及房屋名称检测识别。
在本发明实施例中,为了改进常规的户型图识别方法,以增加户型图的识别输出的准确性和完整性。在本发明实施例中,在流程上做出三点优化:1、采用基于深度学习的语义分割方法对户型图数据进行处理,相较于传统图像处理方法,精度更高,此外可以直接得到门窗的信息2、采用OCR识别方法等任何可用的字符识别方法,可以获各个房间的名称(也即房间类型)以及位置(例如尺寸信息,在每个房间在户型图中的位置信息)3、传统图像处理方法构建的户型图识别鲁棒性较差,增加新的种类的户型图(例如三维户型图、二维户型图等),会导致算法整体进行大幅的变动。
具体地,可以基于语义分割方法对所述户型图数据进行处理,得到所述目标房屋的结构体信息,所述结构体信息包括墙体建模信息、窗户建模信息中的至少一种;同时可以对所述户型图数据进行字符识别,获取所述目标房屋的标示信息,所述标示信息包括每个房间的尺寸信息、位置信息和空间类型信息中的至少一种;进而可以根据所述结构体信息和所述标示信息,构建所述目标房屋的房屋对象。具体地,在根据所述结构体信息和所述标示信息,构建所述目标房屋的房屋对象时,可以基于结构体信息和所述标示信息,得到每个房间的轮廓,进而进行检线、矢量化、延伸、合并等建模所需的任何处理操作,得到目标房屋的房屋对象。
例如,二维户型图可以包括VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)全景数据、手绘户型图数据以及二维平面户型图等等,则终端可以通过图像识别得到目标房屋对象的门、窗以及墙体等,通过OCR识别目标房屋对象各个不同空间对象的名称、面积以及标尺等,通过分房间算法可以对客餐厅进行分割,例如可以对客餐厅进行分割,得到客厅、餐厅、玄关以及过道等等,实现通过AI识别技术将二维户型图,转换为三维房屋空间,以便通过3D空间的方式对房屋进行展示,在使得用户可以初步感知房屋的不同装修风格的同时,还可以使得用户能够身临其境地对房屋进行“漫游”,进一步提高用户的空间感知与真实感。
其中,终端通过图像用户界面展示的内容可以至少包括房屋对象,所述房屋对象中至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间。在实际应用中,房屋可以为多个房间、空间的组合,例如客厅、餐厅、厨房、卧室、阳台、卫生间、玄关,等等。在本发明实施例中,在构建目标房屋的房屋对象时,可以同时识别并设置其中包含的空间对象,其中空间对象的划分方式可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以根据空间类型设置空间对象包括上述的客厅对象、餐厅对象、卫生间对象、卧室对象、阳台对象、卫生间对象、玄关对象,等等。
而且,在实际应用中,不同房屋内部的空间规划可以有所不同,不同空间之间的连接方式也可以有所不同,例如部分空间(卧室和客厅)之间存在墙体且通过门进行连接,而部分空间(客厅、餐厅)之间开放墙体(即不存在实体墙体且通过开放空间)连接。其中,对于通过墙体隔断同时通过门连接的两个空间而言,可以通过墙体将其识别为两个空间,对于之间不存在墙体的两个空间而言,则可以通过识别其中的矩形区域等任何可用方式识别其中包含的空间对象,对此本发明实施例不加以限定。
例如,对于通过开放空间连接的客厅和餐厅而言,可以通过识别矩形区域等方式将其拆分为客厅对象和餐厅对象两个部分,或者也可以直接识别为一个整体,作为客餐厅对象,等等。
在获得三维房屋空间后,终端可以根据不同的空间对象所对应的空间属性,进行对应家具的匹配,以便在对应空间对象中展示对应的家具,实现不同装修设计风格的展示,使得用户可以初步感知房屋的不同装修风格。其中,不同的空间对象可以对应不同的空间属性,则终端可以根据空间属性,为相应的空间对象选择对应的家具模型对象,从而在不同的空间对象中展示对应的家具模型对象,实现全自动化的装修,以模拟出房屋实际的装修情况,使得用户可以提前感知房屋的装修风格。
需要说明的是,对于房屋的空间对象,其不一定是规则的矩形区域,在本发明实施例中,可以通过相应算法进行区域的划分,从而将不规则或未通过实体墙体进行区分的区域划分为多个不同的功能区域,例如对于客餐厅,可以通过算法将其划分为客厅、餐厅、玄关以及过道等,从而使得终端可以对划分后的相对规则的区域进行全自动化的装修。
在本发明实施例中,基于VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AR(AugmentedReality,增强现实)、全景等3D(3-Dimension,三维)空间的图像用户界面,其发明目的是在虚拟的三维房屋空间中进行家具展示,适配合理的虚拟家具布局方案。其中的家具可以包括任何与房屋室内装修有关的家具,而且对于不同的空间对象,其内的家具模型对象可以有所不同,具体可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。例如对于客厅对象而言,其对应的家具模型对象可以包括但不限于沙发模型对象、茶几模型对象、电视柜模型对象、电视模型对象、地毯模型对象、电视背景墙模型对象、空调模型对象、角几模型对象、绿植模型对象、挂画模型对象、吊顶模型对象,等等;而对于餐厅对象而言,则可以包括餐桌模型对象、餐椅模型对象、吊顶模型对象、餐桌装饰模型对象,等等。对于入户空间对象而言,家具模型对象可以包括用于在入户空间中布局的对象,例如,玄关柜、门厅柜以及用于挂衣物等物体的挂钩等。
其中,图像用户界面展示的内容可以至少包括房屋对象,所述房屋对象中至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间。在实际应用中,房屋可以为多个房间、空间的组合,例如客厅、餐厅、厨房、卧室、阳台、洗手间、玄关,等等。在本发明实施例中,在构建目标房屋的房屋对象时,可以同时识别并设置其中包含的空间对象,其中空间对象的划分方式可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以根据空间类型设置空间对象包括上述的客厅对象、餐厅对象、厨房对象、卧室对象、阳台对象、洗手间对象、玄关对象,等等。
在本发明实施例中,可以通过任何可用方式识别房屋对象中包含的空间对象,对此本发明实施例不加以限定。而且,可以在构建房屋对象的同时设置其中包含的空间对象,对此本发明实施例均不加以限定。
本发明基于3D空间的数字界面(如:VR、AR、全景等交互界面),其发明目的是面对目标房屋中各个空间对象,能够全自动化的实现合理的家具装修方案,例如对于客厅对象都可以在合适的位置摆放沙发、茶几、电视柜、电视、地毯、电视背景墙、空调、角几等卧室常见装修家电家具。
不同空间对象对应不同的空间属性,则终端可以根据至少一个空间对象的空间属性,获取相应空间对象的家具布局数据。其中,家具布局数据可以包括家具模型对象以及家具模型对象对应的位置信息,位置信息可以包括不同家具模型对象在空间对象中的位置。可以理解的是,终端可以根据当前空间对象的空间属性,生成当前空间对象下对应家具模型对象的位置信息,例如,若当前空间对象为卫生间对象,则根据卫生间对象的空间属性,生成卫生间中常见的家具家电的位置信息;若当前空间对象为餐厅对象,则根据餐厅对象的空间属性,生成餐厅中常见的家具家电的位置信息,本发明对此不作限制。
具体的,终端需要根据空间对象的空间属性,对家具模型对象进行合理的选择,以便在保证家具摆放合理性的情况下,最大化地利用空间对象所拥有的空间。例如,对于卫生间对象而言,家具模型对象可以包括洗手台、镜柜、马桶、花洒、淋浴房、浴盆等卫生间中常见的家具家电,则终端在得到卫生间对象在三维房屋空间中的空间属性后,可以依据该空间属性,选择与之匹配的家具模型对象,并确定各个家具模型对象在卫生间对象中对应的位置信息,以实现家具的全自动装修。
另外,在本发明实施例中,也可以针对各个空间对象预先设置至少一个家具布局数据,同时设置各个家具布局数据对应的空间属性条件,进而则可以在获取得到空间对象的空间属性之后,进一步根据其空间数据满足的空间属性条件,从相应空间对象可选的家具布局数据中选定与相应空间对象的空间属性适配的家具布局数据,作为相应空间对象的家具布局数据。
当终端得到与至少一个空间对象中的每个空间对象匹配的家具模型对象,以及各个家具模型对象对应的位置信息后,可以在相应空间对象中,按照其家具布局数据中的位置信息展示相应各个家具模型对象,从而终端可以根据空间对象的空间属性,选择与之匹配的家具模型对象,然后进行展示,实现全自动化的装修,使得用户可以线上获取空间对象适配的不同的装修方案,提前感知不同的装修风格,提高用户体验。
在本发明实施例中,可以通过预设终端的图像用户界面展示目标房屋对象的三维房屋空间,用户可以在三维虚拟空间中进行漫游,以对目标房屋对象的内部装修情况进行浏览。实现全自动化的房屋装修,快速准确为目标房屋中每个房间适配不同的装修方案,提前感知不同的装修风格,提高用户体验。
参照图2,在本发明实施例中,所述空间属性至少包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的墙体对象与尺寸信息,所述步骤120进一步可以包括:
步骤121,根据所述墙体对象与所述尺寸信息,生成所述至少一个空间对象的家具布局数据。
如上述,在实际应用中,不同空间对象的空间属性具体包含的内容可以有所不同,而且不同空间类型下的空间对象的家具布局规则也相应存在不同区别。因此为了针对性地获取不同空间对象的家具布局数据,空间属性中至少可以包括空间对象的空间类型。而且,在获取各个空间对象的家具布局数据时,由于不同空间类型下的家具布局规则、适用的家具模型对象等都可能存在差别。因此,在本发明实施例中,可以据所述至少一个空间对象的空间类型,获取所述至少一个空间对象中的空间对象,所述空间对象包括餐厅对象、厨房对象、卫生间对象、客厅对象中的至少一种,此时对于上述的空间对象,为了准确且快速生成其家具布局数据,空间对象的空间属性还可以包括所述空间对象在所述三维房屋空间下的墙体对象与尺寸信息。
其中,墙体对象(下述墙体)可以由终端根据用户输入的二维户型图得到卫生间的墙体信息,可以包括出入墙体对象、封闭墙体对象以及开放墙体对象,等等;尺寸信息则可以为空间对象在该三维房屋空间下的空间尺寸(具体可以包括在构建得到的三维房屋空间下的模型尺寸、以及在真实的目标房屋内的真实尺寸等),可以包括空间对象中各个墙体所对应的边长,空间对象的面积等等。
对于空间对象的尺寸信息,其可以为二维户型图中相应空间对象所对应的真实尺寸信息,而且不同空间对象的墙体对象与尺寸信息具体包含的内容也可以有所不同,具体的可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。
例如,对于空间对象而言,其尺寸信息可以包括空间对象出入门的第一边长,以及空间对象中第一墙体的第二边长与第二墙体的第三边长,例如第二边长可以为空间对象的宽,第三边长可以为空间对象的长,可选的,两者还可以互换,或当空间对象为正方形时,两者还可以相等,以下为了方便理解与说明,以第二边长为空间对象的宽,第三边长为空间对象的长进行示例性说明,本发明对此不作限制。空间对象的第一墙体可以包括出入墙体以及与出入墙体相对的墙体(即空间对象出入门对面的墙体),第二墙体可以为与第一墙体相邻的两面墙体,可选地,两者还可以相互转换,为了方便理解与描述,本发明实施例中以出入门所在的墙体以及出入门对面的墙体作为第一墙体,将剩余两面墙体作为第二墙体,且以空间对象为矩形区域进行示例性说明,本发明对此不作限制。对于空间对象的墙体,在户型图中可以通过不同的墙体标记对房屋的墙体进行区分,例如可以通过黑色标记墙体为承重墙,可以通过白色或中空标记墙体为非承重墙,从而终端可以通过根据不同的墙体标记,识别出目标房屋的各个墙体,以及通过相关算法进行区域划分,从而得到空间对象的墙体对象。
对于墙体,出入墙体可以为具有门体对象(下述门体)的墙体;封闭墙体可以为用户无法通过的墙体,例如承重墙、非承重墙(包含窗户的墙体)以及隔墙等墙体;开放墙体可以为用户能够通过、且不具备门体的墙体,或开放空间,例如可以为终端设置的虚拟墙体,用于区分两个不同空间对象,也可以为二维户型图中用于划分两个相邻空间的开放空间等等。可以理解的是,对于卫生间而言,其可以不包括开放墙体对象,即卫生间可以由封闭墙体与出入墙体组成。
在本发明实施例中,终端可以根据空间对象的墙体对象与尺寸信息,生成空间对象的家具布局数据。例如,可以根据尺寸信息确定空间对象可以摆放何种尺寸的家具模型对象(下述家具模型),可以根据墙体对象确定选择何种方式摆放家具模型对象等。
在具体实现中,也可以根据墙体的类型确定对应墙体摆放何种家具或家电,并且还可以根据空间对象的尺寸,确定空间对象可以摆放多少数量、何种尺寸的家具家电、装饰品等等,从而通过空间对象的墙体与尺寸,为空间对象适配合理的家具布局数据,以便在实现全自动化装修的同时,保证家具装修的合理性。例如,对于厨房对象而言,若墙体包含窗户,则煤气灶需要避开窗户或不在窗户下方等等。
可选地,在本发明实施例中,在所述空间对象为所述餐厅对象的情况下,所述尺寸信息包括所述餐厅对象的第一边长与第二边长,所述步骤121进一步可以包括:
步骤A1,获取与所述餐厅对象的第一边长和所述第二边长匹配的家具模型对象,以及所述家具模型对象的家具尺寸;
步骤A2,根据所述墙体对象的墙体类型,获得针对所述家具模型对象的目标墙体对象;
步骤A3,采用所述家具尺寸与所述目标墙体对象,生成所述家具模型对象的位置信息。
在本发明的一种可选实施例中,对于餐厅对象(以下简称餐厅)而言,终端可以获取与餐厅对象的第一边长和第二边长匹配的家具模型对象,并获取家具模型对象的家具尺寸,接着根据墙体对象的墙体类型,获得针对家具模型对象的目标墙体对象,然后采用家具尺寸与目标墙体对象,生成家具模型对象的位置信息,从而得到餐厅对象的家具布局数据。
在具体实现中,终端对户型图进行处理后,可以得到显示区域为矩形的餐厅,接着获取餐厅的第一边长与第二边长,然后可以根据两者之间的乘积得到餐厅的区域面积,以便选择与该区域面积匹配的家具模型(包括家具的数量、家具类型以及家具风格等),然后获取选择后的家具模型的家具尺寸。其中,家具模型中餐桌与餐椅配套,例如双人餐桌,则摆放对应的两把餐椅;四人餐桌,则摆放对应的四把餐椅等等,从终端可以根据餐厅的区域面积,选择对应人数的餐桌与餐椅。
在一种示例中,若餐厅对象包括至少两面封闭墙体对象,则可以将边长最长的封闭墙体对象作为与第一家具模型对象相邻的第一目标墙体对象;若餐厅对象包括至少一面开放墙体对象,则将与餐厅对象的开放墙体对象相邻或相对的封闭墙体对象,作为与第一家具模型对象相邻的第一目标墙体对象。然后采用第一家具模型对象的第一家具尺寸,计算第一家具模型对象在餐厅对象中的第一区域,以及采用第二家具模型对象的第二家具尺寸,计算第二家具模型对象在餐厅对象中的第二区域,并对第一区域与第二区域进行组合,获得与第一家具模型对象和第二家具模型对象匹配的目标区域,然后根据预设的摆放条件,将目标区域与第一目标墙体对象进行匹配,获得第一家具模型对象与第二家具模型对象的位置信息。
为了更加合理与最大化利用餐厅的空间,可以通过设置摆放条件,对家具在餐厅的位置进行限定,从而可以通过摆放条件可以得到家具在餐厅中的最优位置。其中,摆放条件可以包括第一家具模型对象中非相邻第一目标墙体对象的一侧,与相对的封闭墙体对象之间的距离大于或等于预设距离阈值,或与相对的开放墙体对象之间的距离满足第一预设距离区间;第二家具模型对象的背面与相对的封闭墙体对象或开放墙体对象之间的距离满足第二预设距离区间中的至少一个。
例如,第一家具模型对象可以为餐桌,第二家具模型对象可以为餐椅,第一目标墙体为餐桌短边所靠的墙体。若餐厅包括至少两面封闭墙体,两面封闭墙体之间可以为相邻的墙体,也可以为相对的墙体。如果两面封闭墙体为边长相同的墙体,则可以选择任意一个墙体作为第一目标墙体;如果两面封闭墙体为不同边长的墙体,则可以将长度较大的墙体作为第一目标墙体。若餐厅包括至少一面开放墙体,则可以将与开放墙体相邻或相对的封闭墙体作为第一目标墙体,然后根据餐桌与餐椅的尺寸,确定餐桌与餐椅在餐厅中的位置信息。
具体的,参考图3A,示出了本发明实施例中餐桌位置的示意图,终端可以以第一目标墙体为边界,按照餐桌的长边尺寸(若餐桌为正方形,则以边长)向餐厅内部延伸,得到餐桌在餐厅中所占的第一区域。参考图3B,示出了本发明实施例中餐椅位置的示意图,接着根据餐桌与餐椅之间的配套关系,按照餐椅的尺寸,得到餐椅在餐厅所占的第二区域,其中,第一区域与第二区域为相邻的区域。然后可以将第一区域与第二区域进行拼接,得到餐桌-餐椅在餐厅所占的目标区域。
对于目标区域中的餐桌与餐椅,其可以为餐厅当前尺寸下能够摆放的最大数量的餐桌与餐椅,则在得到餐厅能够摆放的最大数量的餐桌与餐椅之后,可以按照摆放条件,对目标区域与餐厅的墙体等进行匹配,以便在最大化利用餐厅的空间的同时,提高家具摆放的合理性。
例如,预设距离阈值可以为600mm,第一预设距离区间可以为300mm-600mm,第二预设距离区间可以为100mm-600mm。参考图3C,示出了本发明实施例中家具摆放的示意图一,单位为mm,则餐桌的尺寸为600*600,餐椅的尺寸为450*550,餐厅的尺寸为1200*2300,且餐厅包括三个封闭墙体,由于餐桌为正方形餐桌,则在得到餐桌与餐椅所对应的目标区域后,可以将餐桌的一边靠墙摆放,并保持餐桌的非靠墙侧与相对的封闭墙体之间的距离大于或等于600mm。同时,保持餐椅背部与封闭墙体或开放墙体之间的距离满足100-600mm,若餐椅背部与封闭墙体之间的距离大于或等于600mm,则将餐椅与封闭墙体之间的距离保持在600mm;若餐椅背部与封闭墙体之间的距离小于600mm,则餐椅与封闭墙体之间的距离最小可以保持在100mm。
参考图3D,示出了本发明实施例中家具摆放的示意图二,餐桌的尺寸为600*1200mm,餐椅的尺寸为450*550,餐厅的尺寸为1800*2300,且包括三个封闭墙体,则在得到餐桌与餐椅所对应的目标区域后,可以将餐桌的短边靠墙摆放,并保持餐桌的非靠墙侧与相对的封闭墙体之间的距离大于或等于600mm。餐椅与墙体之间的位置关系可以参考上述示例,在此不再赘述。
参照图3E,示出了本发明实施例中家具摆放的示意图三,餐桌的尺寸为600*1500,餐椅的尺寸为450*550,餐厅的尺寸为2000*3200,且餐厅包括一面开放墙体,则在得到餐桌与餐椅所对应的目标区域后,可以将餐桌的短边靠与开放墙体相邻的封闭墙体摆放,并保持餐桌的非靠墙侧与相对的封闭墙体之间的距离大于或等于600mm。同时,保持餐椅背部与封闭墙体或开放墙体之间的距离满足100mm-600mm,若餐椅背部与封闭墙体或开放墙体之间的距离大于或等于600mm,则将餐椅与封闭墙体或开放墙体之间的距离保持在600mm;若餐椅背部与封闭墙体或开放墙体之间的距离小于600mm,则餐椅与封闭墙体或开放墙体之间的距离最小可以保持在100mm。
参照图3F,示出了本发明实施例中家具摆放的示意图四,可以将餐桌的短边靠与开放墙体相对的封闭墙体摆放,并保持餐桌的非靠墙侧与相对的开放墙体之间的距离满足300mm-600mm,餐椅与墙体之间的位置关系可以参考上述示例;参考图3G,示出了本发明实施例种家具摆放的示意图五,可以将餐桌与餐椅居中拜访,并保持餐桌与开放墙体之间的距离满足300mm-600mm,以及餐椅与封闭墙体之间的距离为600mm,在此不再赘述。其中,对于餐桌与餐椅的高度,可以根据实际情况进行设置,本发明对此不作限制。
在另一种示例中,若家具模型对象包括第三家具模型对象,则将与开放墙体对象相邻的封闭墙体对象,作为与第一家具模型对象相邻的第一目标墙体对象;以及将与第一目标墙体对象相对的封闭墙体对象,作为与第三家具模型对象相邻的第二目标墙体对象,或,将与开放墙体对象相对的封闭墙体对象作为与第一家具模型对象相邻的第一目标墙体对象;以及将与第一目标墙体对象相邻的墙体对象作为与第三家具模型对象相邻的第二目标墙体对象。
若餐厅对象包括出入墙体对象以及开放墙体对象,则沿餐厅对象的进深方向,将与出入墙体对象相邻、且远离门体对象的墙体对象作为与第一家具模型对象相邻的第一目标墙体对象;以及将与第一目标墙体对象相对的墙体对象作为与第三家具模型对象相邻的第二目标墙体对象。其中,第二目标墙体对象可以为第三家具模型对象所靠的墙体对象。
需要说明的是,对于第三家具模型对象所对应的第三区域的计算,可以以第二目标墙体为边界,根据第三家具模型对象的长与宽,得到第三家具模型对象在餐厅中的位置。
对于餐厅不包括出入墙体的情况下,可以采用第一家具模型对象的第一家具尺寸,计算针对第一目标墙体对象的第一区域,采用第二家具模型对象的第二家具尺寸,计算与第一区域对应的第二区域,采用第三家具模型对象的第三家具尺寸,计算针对第二目标墙体对象的第三区域;对第一区域与第二区域进行组合,获得与第一家具模型对象和第二家具模型对象匹配的目标区域;根据预设的摆放条件,将目标区域与第一目标墙体对象、第三区域进行匹配,获得第一家具模型对象与第二家具模型对象的位置信息。
其中,摆放条件还可以包括第一家具模型对象中非相邻第一目标墙体对象的一侧,与第三家具模型对象之间的距离大于或等于预设距离阈值;以及第二家具模型对象的背面与第三家具模型对象之间的距离大于或等于预设距离阈值中的至少一个。
例如,第三家具模型对象可以为餐边柜,参照图3E,在得到餐桌与餐椅所对应的目标区域后,可以将餐桌的短边靠与开放墙体相邻的封闭墙体摆放,并保持餐桌的非靠墙侧与相对的餐边柜之间的距离大于或等于600mm。同时,保持餐椅背部与封闭墙体或开放墙体之间的距离满足100mm-600mm,若餐椅背部与封闭墙体或开放墙体之间的距离大于或等于600mm,则将餐椅与封闭墙体或开放墙体之间的距离保持在600mm;若餐椅背部与封闭墙体或开放墙体之间的距离小于600mm,则餐椅与封闭墙体或开放墙体之间的距离最小可以保持在100mm。
参照图3F,在得到餐桌与餐椅所对应的目标区域后,可以将餐桌的短边靠与开放墙体相对的封闭墙体摆放,并保持餐桌的非靠墙侧与相对的开放墙体之间的距离满足300mm-600mm。同时,保持餐椅背部与封闭墙体或餐边柜之间的距离满足100mm-600mm。
对于餐厅包括出入墙体的情况下,采用第一家具模型对象的第一家具尺寸,计算针对第一目标墙体对象的第一区域,采用第二家具模型对象的第二家具尺寸,计算与第一区域对应的第二区域,采用第三家具模型对象的第三家具尺寸,计算针对第二目标墙体对象的第三区域;对第一区域与第二区域进行组合,获得与第一家具模型对象和第二家具模型对象匹配的目标区域;根据摆放条件,将目标区域与墙体对象和第二区域进行匹配,获得第一家具模型对象与第二家具模型对象的第一位置信息;以及根据摆放条件,将第三区域与门体对象和目标区域进行匹配,得到第三家具模型对象的第二位置信息。
其中,区域条件还可以包括第三家具模型对象与门体对象之间的距离大于或等于预设距离阈值;第一家具模型对象中非相邻第一目标墙体对象的一侧,与第三家具模型对象之间的距离大于或等于预设距离阈值;以及第二家具模型对象与开放墙体对象或封闭墙体对象之间的距离满足第一预设距离区间中的至少一个。
例如,参考图3H,示出了本发明实施例中家具摆放的示意图六,餐厅包括相对的两面封闭墙体,一个出入墙体以及开放墙体,则可以将远离门的封闭墙体作为餐桌所靠的第一墙体,将另一面封闭墙体作为餐边柜所靠的第二墙体。再得到餐桌与餐椅所对应的目标区域,以及餐边柜的第三区域后,可以将餐桌的短边靠与第一墙体摆放,并保持餐桌的非靠墙侧与相对的餐边柜之间的距离大于或等于600mm。同时,保持餐椅背部与封闭墙体或开放墙体之间的距离满足100mm-600mm,若餐椅背部与封闭墙体或开放墙体之间的距离大于或等于600mm,则将餐椅与封闭墙体或开放墙体之间的距离保持在600mm;若餐椅背部与封闭墙体或开放墙体之间的距离小于600mm,则餐椅与封闭墙体或开放墙体之间的距离最小可以保持在100mm。并且,保持餐边柜与门之间的距离大于或等于600mm。
在本发明的另一种可选实施例中,对应尺寸较大的餐厅,若餐厅对象的第一边长与第二边长均大于或等于第一尺寸阈值,则获取与第一尺寸阈值匹配的家具模型对象,以及家具模型对象的家具尺寸,接着按照家具尺寸,计算家具模型对象在餐厅对象中的第四区域,然后根据预设的摆放条件,将第四区域与餐厅对象的中间位置进行匹配,获得家具模型对象的位置信息。其中,区域条件至少包括第二家具模型对象与墙体对象之间的距离大于或等于预设距离阈值中的至少一个。
在具体实现中,若餐厅的边长均大于或等于第一尺寸阈值时,则表示餐厅的区域面积较大,可以考虑餐厅的动线空间在餐桌的一侧还是两侧,若动线空间在两侧,则与第一尺寸阈值对应的家具模型对象可以为圆形餐桌,以及与圆形餐桌匹配的餐椅。然后可以根据餐桌与餐椅的尺寸,计算在餐厅中的第四区域,然后按照摆放条件,将第四区域与餐厅的中间位置进行匹配,使得第四区域可以尽可能地位于餐厅的居中位置,并保持餐椅背部与餐厅各个墙体对象之间的距离大于或等于预设距离阈值。其中,动线空间可以为餐厅内用户移动的区域,在动线空间内不摆放任何家具。
例如,参考图3I,示出了本发明实施例中家具摆放的示意图七,若将餐桌居中摆放,则餐桌的尺寸为半径1500mm的圆形餐桌,餐椅为450*550,预设距离阈值为600mm。按照进深的方向,进入餐厅有一侧墙宽度=开放墙体+门宽度(整面墙全部为开放空间),餐桌餐椅两侧为动线空间,餐桌在餐厅居中摆放;此时餐桌占用空间宽度≥餐桌宽度1500+餐椅宽度550*2+两侧动线空间600*2=3800mm,餐桌占用空间长度=餐桌长度1500+餐椅宽度550*2+两侧动线空间600*2=3800mm。由此可见,若需要将餐桌居中摆放,则第一尺寸阈值可以设置为3800mm,当餐厅的边长大于或等于3800时,终端可以采用餐桌居中摆放的方式,对餐厅的家具进行选择。
在本发明的另一种可选实施例中,对于尺寸较小的餐厅,若第一边长与第二边长均大于或等于第二尺寸阈值,则获取与第二尺寸阈值匹配的家具模型对象;以及将餐厅对象相邻两面封闭墙体对象所对应的角落区域,作为家具模型对象的位置信息。
在具体实现中,若餐厅的边长小于第二尺寸阈值,则不在餐厅中摆放餐桌与餐椅;若餐厅的边长大于或等于第二尺寸阈值,则在餐厅中摆放双人餐桌以及对应的餐椅。
例如,参考图3J,示出了本发明实施例中家具摆放的示意图八,餐厅包括至少两面封闭墙体,且墙体尺寸为1750mm(摆放餐桌最小的尺寸阈值),则可以将相邻的两面封闭墙体所对应的角落区域,作为餐桌与餐椅的摆放区域。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据实际情况进行设置,本发明对此不作限制。
在具体实现中,终端可以通过餐厅的空间尺寸,选择对应的家具,然后通过家具尺寸、墙体类型以及空间尺寸等,确定家具在餐厅中的摆放位置,实现了根据用户输入的户型图,为用户自动推荐与户型图匹配的家具,以便实现全自动的装修。
在一种示例中,家具模型对象可以包括餐桌、餐椅、餐边柜、卡座、沙发、吧凳、吧桌、转盘、灯饰、垃圾柜以及酒柜等模型对象,则当家具布局数据中包括灯饰以及灯饰对应的位置后,终端可以在展示餐桌与餐椅的同时,对灯饰进行展示。具体的,灯饰的数量可以根据餐桌的长度进行确定,当餐桌的长度大于或等于预设阈值时,灯饰的位置可以按照餐桌的位置进行设置,并保持与餐桌之间的位置关系为几何中心对齐关系。
例如,参考图3K,示出了本发明实施例中家具摆放的示意图九,若餐桌的长度大于或等于1200mm,或,大于或等于1800mm时,餐厅吊灯可以按照餐桌的位置,与餐桌几何中心对齐,设置于餐桌的正上方1500mm的位置。同时,还可以根据餐桌的长度确定吊灯的数量,包括每400mm设置一个吊灯等等。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,例如终端可以根据餐厅的尺寸,将吊灯设置于餐厅天花板的居中位置等,本发明对此不作限制。
可选地,在所述空间对象为所述卫生间对象(以下简称卫生间)的情况下,所述所述墙体对象至少包括第一墙体对象以及与第二墙体对象,所述第一墙体对象至少包括门体对象,所述尺寸信息包括所述门体对象的第一边长,以及所述第一墙体对象的第二边长和所述第二墙体对象的第三边长,所述步骤121,进一步可以包括:
步骤B1,根据所述门体对象与所述门体对象的第一边长,计算所述卫生间对象的动线空间;
步骤B2,根据所述第二墙体对象的第三边长与所述动线空间,获得所述卫生间对象的目标装修空间;
步骤B3,获取与所述第一墙体对象的第二边长和所述第二墙体对象的第三边长匹配的家具模型对象;
步骤B4,按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述目标装修空间进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
在本发明的一种可选实施例中,用户在输入二维户型图后,终端可以对二维户型图进行识别,得到目标房屋的三维房屋空间,并得到卫生间的墙体、墙体边长以及出入门的宽度之后,可以根据门体对象与第一边长,计算卫生间对象的动线空间,接着根据第三边长与动线空间,获得卫生间对象的目标装修空间,并获取与第二边长和第三边长匹配的家具模型对象,然后按照预设的装修条件,将家具模型对象与目标装修空间进行匹配,获得家具模型对象的位置信息。
在具体实现中,动线空间可以为卫生间中用户移动的区域,在动线空间内部不摆放任何家具,装修空间可以为卫生间中用于摆放家具的空间,可以理解的是,装修空间内也可以不摆放家具,则终端可以根据卫生间墙体的情况,对卫生间的动线空间与装修空间进行划分,从而确定用户移动的区域,以及家具摆放的区域。
具体的,可以将卫生间的出入墙体为边界,并以出入门的宽度向卫生间内部延伸,直至与出入墙体的对面墙体之间的距离满足设定的距离阈值时,停止延伸,并将所延伸的区域作为卫生间的动线空间,作为用户在卫生间的移动区域。接着,可以将两面第二墙体作为边界,并以第二墙体的宽度向卫生间内部延伸预设装修阈值,得到与各个第二墙体对应的初始装修空间。此时,由于初始装修空间与动线空间之间可能存在重叠的区域,则可以将重叠的区域作为动线空间,组成卫生间整体的动线空间,并将剩余部分的初始装修空间作为目标装修空间,从而终端可以选择相应的家具家电,在目标装修空间中进行装修。
例如,对于装修空间的延伸,装修阈值可以设置为600mm-1000mm,为了可以适应不同的家具的尺寸,设置一个合适的区域,有利于卫生间中家具的摆放。参照图4A,示出了本发明实施例中卫生间动线空间的示意图一,卫生间通过出入门与客厅连通,则可以以出入墙体为边界,以出入门的宽度向卫生间内部进行延伸,直至延伸至与对面墙体之间的距离为1000mm时,停止延伸,并将所延伸的区域作为动线空间。
参考图4B,示出了本发明实施例中动线空间的示意图二,若卫生间的出入门与对面墙体之间的距离小于1000mm时,则以门的宽度向卫生间内部延伸至对面墙体的区域,均作为动线空间。
当得到了卫生间的动线空间后,可以以第二墙体为边界,并按照第二墙体的宽度向卫生间内部进行延伸,以确定卫生间的装修空间。参考图4C,示出了本发明实施例中装修空间的示意图,分别以第二墙体的宽度向内延伸,当延伸至600mm时,如果没有与动线空间重叠,可以继续向内部延伸,直至延伸的宽度为1000mm时,停止延伸,并将所延伸的区域作为装修空间;若在延伸过程中,与动线空间重叠,则将重叠区域作为动线空间,在一种情况下,延伸的宽度小于600mm,则将所延伸的区域均作为动线空间,在另一种请下,延伸的宽度大于600mm,且大于600的部分与动线空间发生了重叠,则将重叠部分作为动线空间,动线空间内不摆放任何家具家电。
可选地,第二墙体的宽度需要大于或等于600mm时,才向卫生间内部延伸,否则容易导致装修空间的尺寸太小,而无法摆放相应的家具,从而通过设置装修阈值以及距离阈值,可以在实现全自动化装修的情况下,更加合理地利用卫生间的空间,保证装修效果。
此外,对于卫生间而言,还可以将目标装修空间划分为第一装修区域以及第二装修区域,其中,第一装修区域可以为干区,第二装修区域可以为湿区,在第一装修区域内可以摆放第一类模型对象,即需要干燥环境的家具,如洗衣机、洗手台等;在第二装修区域内可以摆放第二类模型对象,例如花洒、马桶等。
具体的,可以按照预设的区域尺寸信息,将目标装修空间划分为干区以及湿区,干区与湿区之间可以通过目标门体对象进行连通,接着可以按照装修条件,将所获取的家具分别与干区和湿区进行匹配,从而确定哪些家具可以摆放在干区,以及哪些家具可以摆放在湿区。其中,区域尺寸信息可以为根据装修条件或家具尺寸设置的尺寸信息,例如,区域尺寸信息可以包括干区尺寸在(700mm-1000mm)*(500mm-700mm)之间,则将除干区外的区域作为湿区,并按照动线空间与装修空间之间的划分,分别对干区与湿区进行装修。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据墙体的长度阈值、距离阈值、装修阈值等进行设置,本发明对此不作限制。
在具体实现中,当对卫生间的区域划分完毕后,可以根据卫生间的尺寸,获取匹配的家具模型,并按照预设的装修条件,将家具模型与目标装修空间进行匹配,从而得到家具模型在卫生间的位置信息。
为了更加合理地对卫生间进行装修,可以先获取装修空间对应的装修墙体的宽度,以便确定多少个家具,以及优先摆放何种家具等等。并且,针对不同的家具,可以通过装修条件对其位置进行限定,例如,可以将靠近出入门的位置作为洗手台的位置,或将出入门的对面位置作为洗手台等;洗手台与马桶为卫生间必备的家具;将卫生间的最内侧位置作为花洒的位置,花洒在淋浴区域居中安装且距离地面2200mm;洗衣机可以按照卫生间的进深情况,在洗手台与马桶之间、马桶与淋浴区域之间放置;相邻两个家具家电之间保持一定的距离等等,从而可以按照装修条件,将所选择的家具与装修空间进行匹配,得到各个家具在卫生间中的位置信息。
在具体实现中,终端可以根据卫生间的出入门以及尺寸信息,对卫生间进行动线空间与装修空间的划分,然后按照装修条件,获取与尺寸信息匹配的家具,并与装修空间进行匹配,确定各个家具在卫生间的位置信息,实现了根据用户输入的户型图,为用户自动推荐与户型图匹配的家具,以便实现全自动的装修。
在一种示例中,参考图4D,示出了本发明实施例中卫生间的家具摆放的示意图一,终端根据卫生间的墙体类型、尺寸、出入门的位置与宽度等,得到卫生间可以采用“一线型”的布局方式进行装修,且无干湿区分离的布局方式。具体的,洗手台与马桶为必装的家具,其中,洗手台背靠墙摆放,宽度一侧靠墙,另一侧预留100mm-400mm再摆放下一个模型,马桶两侧均保留100mm-无限空间;花洒为非必装的家具,可以设置在距离卫生间最内侧墙800mm的位置,尺寸为最小800mm*800mm;花洒在淋浴房内居中安装;花洒顶端离地距离2200mm;吊灯位于卫生间天花板的居中位置。
在另一种示例中,参考图4E,示出了本发明实施例中卫生间家具摆放的示意图二,卫生间其中一面墙体有窗户,则可以采用“一线型”的布局方式进行装修,且无干湿区分离的布局方式。具体的,洗手台与马桶为必装的家具,其中,洗手台背靠墙摆放,宽度一侧靠墙,另一侧预留100mm-400mm再摆放下一个模型,马桶两侧均保留100mm-无限空间;花洒为非必装的家具,可以设置在距离卫生间最内侧墙800mm的位置,尺寸为最小800mm*800mm;花洒在淋浴房内居中安装;花洒顶端离地距离2200mm,如果放置花洒墙面有窗户,则在相邻墙面放置花洒;吊灯位于卫生间天花板的居中位置。此外,还可以根据卫生间不同的长度,选择不同尺寸的洗手台,例如当卫生间长度为[2500mm,2900mm]时,可以选择800mm宽的洗手台;当卫生间长度为[2300mm,2500mm]时,可以选择600mm宽的洗手台等等,本发明对此不作限制。
在另一种示例中,参考图4F,示出了本发明实施例中卫生间家具摆放的示意图三,卫生间的长度小于或等于2300mm,则可以采用“一线型”的布局方式进行装修,且无干湿区分离的布局方式。具体的,洗手台与马桶为必装的家具,其中,洗手台背靠墙摆放,宽度一侧靠墙,另一侧预留100mm-400mm再摆放下一个模型,马桶两侧均保留100mm-无限空间。
在另一种示例中,参考图4G,示出了本发明实施例中卫生间家具摆放的示意图四,卫生间的宽度小于或等于1300时,可以预留500mm作为门与动线空间的宽度,并采用“一线型”的布局方式进行装修,且无干湿区分离的布局方式。洗手台、马桶以及花洒的位置可以参考上述示例的描述,在此不再赘述。
在另一种示例中,参考图4H、4I以及4J,分别示出了本发明实施例中卫生间家具摆放的示意图五、六、七,以出入门对面的墙体作为装修墙体进行家具摆放,以右至左的顺序,出入门可以依次设置在右、中以及左侧,洗手台与马桶为必装的家具,其中,洗手台背靠墙摆放,宽度一侧靠墙,另一侧预留100mm-400mm再摆放下一个模型,马桶两侧均保留100mm-无限空间;花洒为非必装的家具,可以设置在距离卫生间最内侧墙800mm的位置,尺寸为最小800mm*800mm;花洒在淋浴房内居中安装;花洒顶端离地距离2200mm。
在另一种示例中,卫生间的长度在600mm-1900mm之间时,可以采用“二线型”的布局方式,且无干湿区分离的布局方式。具体的,可以在其中一面墙体摆放洗手台,在另一面墙体摆放马桶。此外,参考图4K,示出了本发明实施例中家具摆放的示意图八,若卫生间的长度在1900mm-2300mm之间时,可以在其中一面墙体摆放洗手台、马桶以及花洒,在另一面墙体摆放洗衣机等。
在另一种示例中,参考图4L,示出了本发明实施例中家具摆放的示意图九,可以采用“L型”的布局方式,在卫生间的出入门对面墙体进行家具摆放。具体的,可以在出入门对面墙摆放洗手台与马桶,在出入门所在墙体摆放花洒;或,在出入门对面墙摆放马桶与花洒,在出入门的右手边或左手边墙体摆放洗手台等等。
在另一种示例中,参考图4M与4N,分别示出了本发明实施例中家具摆放的示意图十、十一,可以将卫生间划分为干区与湿区,在干区摆放洗手台、洗衣机等,在湿区摆放花洒、马桶等等。具体的,可以在靠外侧摆放洗手台、马桶;靠内侧摆放淋浴间、洗衣机,其中,洗衣机两侧保留100mm,且按卫生间的进深情况在洗手台与马桶之间或马桶与淋浴间之间放置。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,对于卫生间中的家具,还可以包括浴盆、镜柜等等,终端可以根据卫生间的空间属性,选择合适的家具进行全自动化的装修,本发明对此不作限制。
在具体实现中,终端根据卫生间的墙体对象与尺寸信息,可以得到至少一个家具布局数据,可以理解的是,随着卫生间尺寸的增大,其家具布局数据的数量可以随之增加,即尺寸越大,家具布局可选的方式越多,因此,对于尺寸较大的卫生间,其可以对应至少两个家具布局数据。
可选地,在所述空间对象为所述厨房对象(以下简称厨房)的情况下,所述墙体对象包括出入墙体对象,所述出入墙体对象至少包括门体对象,所述步骤121进一步可以包括:
步骤C1,若所述厨房对象包括出入墙体对象且所述出入墙体对象的边长大于或等于预设长度阈值,则以所述门体对象的边长向所述厨房对象内部延伸,直至所延伸的区域与所述门体对象相对的墙体对象之间的距离等于预设距离阈值,停止延伸,并将所延伸的区域作为动线空间;
步骤C2,将所述厨房对象中除所述动线空间以外的区域,作为所述厨房对象的装修空间,并将所述装修空间对应的墙体对象作为装修墙体对象;
步骤C3,获取与所述装修墙体对象的边长匹配的家具模型对象;
步骤C4,按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述装修墙体对象进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
在本发明的一种可选实施例中,用户在输入二维户型图后,终端可以对二维户型图进行识别,得到目标房屋的三维房屋空间,并得到厨房的墙体以及墙体的尺寸之后,若厨房对象包括出入墙体对象且出入墙体对象的边长大于或等于预设长度阈值,则以门体对象的边长向厨房对象内部延伸,直至所延伸的区域与门体对象相对的墙体对象之间的距离等于预设距离阈值,停止延伸,并将所延伸的区域作为动线空间。若厨房对象包括开放墙体对象且开放墙体对象的边长大于或等于预设长度阈值,则按照预设的装修阈值,从开放墙体对象中,获得出入动线,接着以出入动线的边长向厨房对象内部延伸,直至所延伸的区域与开放墙体对象相对的墙体对象之间的距离等于预设距离阈值,停止延伸,并将所延伸的区域作为动线空间。
在具体实现中,动线空间可以为厨房中用户移动的区域,在动线空间内部不摆放任何家具,则终端可以根据厨房墙体的情况,对厨房的动线空间与装修空间进行划分,从而确定用户移动的区域,以及家具摆放的区域。
具体的,当三维房屋对象中厨房包括出入门,且出入门所在的墙体的长度大于或等于预设长度阈值时,则可以以门的宽度向厨房内部进行延伸,直至所延伸的区域与门相对的墙体之间的距离等于预设距离阈值时,停止延伸,并将所延伸的区域作为厨房的动线空间。在一种情况下,若厨房的出入门仅有一个(例如与餐厅连通的门),则以门的宽度进行延伸后,可以得到一个动线空间;在另一种情况下,若厨房包括至少两个以上的出入门(例如与餐厅连通的门,以及与阳台连通的门)时,则可以分别以门的宽度向厨房的内部进行延伸,直至所延伸的区域与门相对的墙体之间的距离等于预设距离阈值时,停止延伸,从而可以得到多个动线空间,然后可以将分别延伸出的动线空间进行组合,形成厨房的整体的目标动线空间。
例如,参考图5A,示出了本发明实施例中厨房的动线空间的示意图一,若厨房包括一面出入墙体,且出入墙体的长度大于或等于2000mm,可以以门的宽度向厨房内进行延伸,直至与门对面的墙体的距离为800mm时,停止延伸,并将所延伸的区域作为动线空间。若厨房包括两面出入墙体,参考图5B,示出了本发明实施例中厨房的动线空间的示意图二,厨房包括与餐厅连通的出入门①,以及与阳台连通的出入门②,则可以分别以出入门①和出入门②的宽度向厨房内部进行延伸,得到两个动线空间,然后将两个动线空间进行组合,形成厨房内部整体的动线空间。对于三面出入墙体的情况,可以参照两面出入墙体的动线空间形成过程,在此不再赘述。此外,参考图5C,示出了本发明实施例中厨房的动线空间的示意图三,两个动线空间相互交叉后形成一个整体的“进出动线空间”,且进行“进出动线空间”与其中的一个装修空间4大部分重叠,则装修空间4不进行装修,而只对空间1、2、3进行装修。
此外,当厨房包括至少一面墙体是开放墙体时,则可以按照装修阈值在开放墙体的两侧各预留对应的宽度,得到位于开放墙体中间的出入动线,并以出入动线的边长向厨房内部延伸,直至所延伸的区域与开放墙体对象相对的墙体对象之间的距离等于预设距离阈值,停止延伸,并将所延伸的区域作为动线空间。
例如,若厨房包括一面开放墙体(即厨房中有一面是开放空间),且开放墙体的长度大于或等于2000,可以以开放墙体两侧各预留600mm的装修宽度,将开放墙体中间剩余部分的宽度作为出入动线的宽度,并以该宽度向厨房内部进行延伸,直至与对面的墙体的距离为800mm时,停止延伸,并将所延伸的区域作为动线空间。若厨房包括两面开放墙体,可以参考上述动线空间组合的情况,在此不再赘述。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据墙体的长度阈值、距离阈值、装修阈值等进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例中,终端将厨房划分出动线空间之后,可以将厨房对象中除动线空间以外的区域,作为厨房对象的装修空间,并将装修空间对应的墙体对象作为装修墙体对象,然后获取与装修墙体对象的边长匹配的家具模型对象,以及针对家具模型对象的装修条件,然后按照该装修条件,将家具模型对象与装修墙体对象进行匹配,从而得到家具模型对象的位置信息。
装修空间可以为厨房中用于摆放家具的空间,为了更加合理地对厨房进行装修,可以先获取装修墙体的边长,以便确定摆放何种家具。并且,针对不同的家具,可以通过装修条件对其位置进行限定。
可选地,装修条件可以为根据实际应用中,厨房家具家电摆放的位置进行设置的条件,例如,对于煤气灶,需要避开窗户,或不能在窗口的正下方;煤气灶与抽油烟机需要上下对称装修,煤气灶设置在外墙对应的位置;冰箱可以在靠近门的位置摆放;在水槽与煤气灶之间可以插入橱柜,或填充立方体;吸顶灯可以在厨房天花板的居中位置;筒灯可以在吊柜下方,且按照一定的间隔距离设置不同数量的筒灯;吊柜与橱柜、水槽柜对应摆放;在厨房的开放空间一侧设置中岛操作台;不同家具之间保留一定的距离间隙等等,从而可以按照装修条件,将所选择的家具与装修墙体进行匹配,得到各个家具在厨房中的位置信息。
在本发明的一种可选实施例中,用户在输入二维户型图后,终端可以对二维户型图进行识别,得到目标房屋的三维房屋空间,并得到厨房的空间属性,然后可以将厨房对象中边长最大的封闭墙体对象作为目标墙体对象,并将目标墙体对象与其他墙体对象进行匹配,获得厨房对象的至少一面装修墙体对象。
在具体实现中,除了可以通过先确定动线空间,再根据动线空间确定厨房的装修空间外,还可以通过厨房的墙体类型与墙体尺寸,确定厨房的装修空间。具体的,可以先获取厨房各个墙体的边长,选择长度大于或等于预设阈值的墙体作为待处理墙体,其中,预设阈值可以根据水槽与煤气灶的尺寸进行设置。接着可以从待处理墙体中,将边长最长的封闭墙体作为目标墙体,并将该目标墙体与其他待处理墙体进行匹配,从而确定装修墙体。
具体的,可以将目标墙体依次与相邻、相对的墙体进行匹配,若目标墙体与出入墙体的门体之间的距离大于或等于第一空间阈值,则将目标墙体作为装修墙体;若存在与装修墙体相邻的封闭墙体,则将与装修墙体相邻的封闭墙体,也作为装修墙体。其中,装修墙体之间、装修墙体与非装修墙体之间的位置关系满足指定的空间条件,空间条件可以包括装修墙体与相对的非装修墙体之间的距离大于或等于第二空间阈值;装修墙体与相对的装修墙体之间的距离大于或等于第三空间阈值中的至少一种。
例如,对于厨房的墙体,可以选择长度大于或等于910mm的封闭墙体作为待处理墙体,接着从这些墙体中,选择最长的墙体作为目标墙体,然后将目标墙体与剩下的墙体依次进行碰撞,将碰撞后留下的墙体作为装修墙体。具体的,若与目标墙体相邻的墙体为出入墙体,则以600mm的宽度与出入墙体的门进行碰撞,若目标墙体与门之间的距离大于或等于600mm,则可以将目标墙体作为装修墙体,若小于600mm,则将目标墙体作为非装修墙体;若与目标墙体相邻的墙体为封闭墙体,则可以将目标墙体以及与目标墙体相邻的封闭墙体均作为装修墙体;若存在与装修墙体相邻的封闭墙体,则将该封闭墙体也作为装修墙体。
对于装修墙体与装修墙体、装修墙体与非装修墙体之间的位置关系可以满足:装修墙体与厨房门之间的距离大于或等于600mm;装修墙体与对面的装修墙体之间的距离大于或等于2200mm;装修墙体与对面的非装修墙体之间的距离大于或等于1000mm等等。其中,600mm可以为门的宽度;2200mm可以包括两面装修空间的宽度600mm以及用户移动的宽度1000mm等等。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据不同的装修风格对指定条件进行设置,本发明对此不作限制。
在得到厨房的至少一面装修墙体后,可以按照预设的装修阈值,计算与装修墙体匹配的装修空间,接着获取与装修墙体的边长匹配的家具模型,然后按照预设的装修条件,将家具模型与装修墙体进行匹配,获得家具模型的位置信息。
具体的,装修阈值可以为根据家具尺寸所使用的宽度、人体工程学、设计风格等等进行设置,例如可以设置为600mm-800mm。则从厨房中确定了至少一面装修墙体后,可以以装修墙体为边界,向厨房内部延伸与装修阈值对应的距离,并将所延伸的区域作为装修空间。然后统计装修空间对应的装修墙体的数量,并采用装修墙体的数量与边长,获取与装修空间匹配的家具。最后按照装修条件,将家具与装修空间中的装修墙体进行匹配,从而得到家具模型的位置信息。
例如,对于煤气灶,其需要避开窗户,或不能在窗户的整下方,则可以将煤气灶与各个装修墙体进行匹配,若装修墙体为包括窗户的墙体,则需要避开窗户,并与其他家具保持一定的距离,从而得到煤气灶的位置。对于其他家具;对于冰箱,其可以摆放在距离门最近的位置等等。同样,可以按照装修条件,将家具与装修空间的装修墙体进行匹配,得到家具的位置,以便实现房屋的全自动装修。
在一种示例中,可以根据装修空间中装修墙体的数量以及边长,获取对应的家具,具体的,若装修空间对应一面装修墙体,以及装修墙体的边长大于或等于第一边长阈值,且小于第二边长阈值,则获取与装修空间匹配的至少一个家具模型;若装修空间对应一面装修墙体,且装修墙体的边长等于第二边长阈值,则获取与装修空间匹配的至少两个家具模型;若装修空间对应一面装修墙体,且装修墙体的边长大于第二边长阈值,则获取与装修空间匹配的至少两个家具模型。
若装修空间仅仅只有一面装修墙体,则可以将厨房装修为“一线型”的布局方式,终端可以根据装修墙体的长度,获取与该长度匹配的家具,包括家具的种类、家具的数量等等,然后按照装修条件,确定各个家具在厨房中的位置。
例如,第一边长阈值可以为1820mm,第二边长阈值可以为2620mm。厨房的装修空间只有一面墙体可以摆放家具,若墙体的长度在[1820mm,2620mm)之间,根据家具的尺寸,可以摆放水槽与煤气灶;若墙体的长度为2620mm,则可以摆放水槽、煤气灶以及冰箱;若墙体的长度大于2620mm,则在获取水槽、煤气灶以及冰箱等家具家电外,还可以获取橱柜或填充立方体,可以在水槽与煤气灶之间橱柜或填充立方体等等。
若装修空间对应两面装修墙体,则可以将厨房装修为“二线型”或“L型”的布局方式,从而终端可以根据墙体的长度,获取对应的家具。具体的,若装修空间对应两面装修墙体,且两面装修墙体的边长均小于第一边长阈值,则获取针对第一装修墙体对应装修空间的第一家具模型,以及针对第二装修墙体对应装修空间的第二家具模型;若装修空间对应两面装修墙体,以及第一装修墙体的边长大于或等于第一边长阈值,且第二装修墙体的边长小于第一边长阈值,则获取针对第一装修墙体对应装修空间的至少一个第一家具模型,以及第二装修墙体对应装修空间的第二家具模型;若装修空间对应两面装修墙体,以及第一装修墙体的边长大于或等于第一边长阈值,且第二装修墙体的边长大于或等于第一边长阈值,则获取针对第一装修墙体对应装修空间的至少一个第一家具模型,以及第二装修墙体对应装修空间的至少一个第二家具模型。
例如,装修空间中两面装修墙体的长度均小于1820mm,则只摆放水槽与煤气灶,且一面装修墙体摆放一个,同时注意煤气灶避开窗户;若其中一面装修墙体的长度大于或等于1820mm,另一面装修墙体小于1820mm,则其中一面装修墙体可以摆放两个家具,另一面可以摆放一个,终端可以根据对应的尺寸获取相应的家具;若两面装修墙体的长度均大于或等于1820mm,则均可以摆放两个家具,终端可以将靠近厨房出入门的墙体对应位置作为冰箱的位置,且当冰箱所在的墙体较长,则将该墙体所对应的位置作为水槽与煤气灶的位置;当另外一面墙体较长,则将另外的墙体所对应的位置作为水槽与煤气灶的位置等等。
若装修空间对应三面装修墙体,则可以将厨房装修为“U型”或中岛型的布局方式,从而终端可以根据墙体的长度,获取对应的家具。具体的,若装修空间对应三面装修墙体,则获取与装修空间匹配的至少两个家具模型;若装修空间对应三面装修墙体,且厨房的边长大于或等于第三边长阈值,则获取与装修空间匹配的至少两个家具模型,以及中岛台模型。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据实际情况进行设置,本发明对此不作限制。
在具体实现中,终端可以通过厨房的空间尺寸,选择对应的家具,然后通过装修条件、墙体类型以及空间尺寸等,确定家具在厨房中的摆放位置,实现了根据用户输入的户型图,为用户自动推荐与户型图匹配的家具,以便实现全自动的装修。
在一种示例中,参考图5D,示出了本发明实施例中厨房家具摆放的示意图一,终端根据厨房的墙体类型、尺寸,得到厨房可以采用“一线型”的布局方式进行装修。具体的,煤气灶距离门的距离最近,水槽次之,操作台位于煤气灶和水槽中间,吊柜与橱柜、水槽柜对应摆放,吊柜底部离地面高度为750(橱柜高度)+750(橱柜上方操作空间高度)=1500mm,抽油烟机与煤气灶对应摆放,居中对齐;抽油烟机底部距煤气灶顶部距离为500mm;抽油烟机与煤气灶对应摆放,居中对齐;抽油烟机底部距煤气灶顶部距离为500mm。同时,煤气灶避开窗户或在不在窗户的下方;且厨房的吸顶灯设置于厨房天花板居中的位置;筒灯可以设置在吊柜下方,每800mm设置一个,不足800mm仅设置一个,大于800mm小于1600设置一个,当大于1600的时候再放第二个。
在另一种示例中,参照图5E,示出了本发明实施例中厨房家具摆放的示意图二,厨房可以采用“二线型”的布局方式进行装修。具体的,冰箱可以位于距离门口最近的右手边墙角,距离墙角的最小距离可以为100mm,其他设置可以参照上述示例的设置,在此不再赘述。
在另一种示例中,参照图5F,示出了本发明实施例中厨房家具摆放的示意图三,厨房可以采用“L型”的布局方式进行装修。具体的,冰箱位于距离门口最近的右手边墙角,距离墙角的最小距离100mm;煤气灶位于外墙侧,距离冰箱的最小距离为100mm;水槽位于位于煤气灶墙旁边的墙;吊柜与橱柜、水槽柜对应摆放,吊柜底部离地面高度为750(橱柜高度)+750(橱柜上方操作空间高度)=1500mm,其他设置可以参照上述示例的设置,在此不再赘述。
在另一种示例中,参照图5G,示出了本发明实施例中厨房家具摆放的示意图四,厨房可以采用“U型”的布局方式进行装修。具体的,冰箱位于距离门口最近的右手边墙角,距离墙角的最小距离100mm;煤气灶位于外墙侧,距离冰箱的最小距离为100mm;水槽位于位于煤气灶墙旁边的墙中间;吊柜与橱柜、水槽柜对应摆放,吊柜底部离地面高度为750(橱柜高度)+750(橱柜上方操作空间高度)=1500mm,其他设置可以参照上述示例的设置,在此不再赘述。
在另一种示例中,参照图5H,示出了本发明实施例中厨房家具摆放的示意图五,厨房可以采用“U型”的布局方式进行装修。具体的,若厨房的宽度(或长度)大于或等于2500mm时,可以采用中岛型的布局方式,在厨房的开放墙体一侧设置中岛操作台,其他设置可以参照上述示例的设置,在此不再赘述。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据实际情况进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明的一种可选实施例中,若厨房对象包括开放墙体对象且不包括出入墙体对象,则获取收纳模型对象的模型尺寸,并获取与模型尺寸匹配的移动门体对象,然后在厨房对象的开放墙体对象中,展示移动门体对象。
在具体实现中,收纳模型可以为橱柜,在安装橱柜的情况下,根据厨房门的宽度,橱柜可能占据部分门的空间。则在这种情况下,可以通过获取橱柜的尺寸,然后获取与该尺寸匹配的移动门,并在厨房的开放墙体上,展示该移动门,从而通过合理地为厨房安装移动门,可以带来更好的装修效果,使得用户可以提前感知不同的装修风格,提高用户体验。
例如,参考图5I,示出了本发明实施例中移动门的示意图,厨房中包括动线空间与装修空间,其中,装修空间中摆放了水槽、橱柜、煤气灶以及冰箱等,则可以根据橱柜的尺寸,获取与橱柜尺寸匹配的移动门,并在厨房与其他空间对象的连接处安装移动门,从而为厨房带来更好的装修效果,提高用户体验。
可选地,在本发明实施例中,在所述空间对象为所述客厅对象的情况下,所述尺寸信息包括所述墙体对象的边长,所述步骤121,进一步可以包括:
D1,根据所述墙体对象的墙体类型与所述墙体对象的边长,获得所述客厅对象的目标墙体对象;
D2,获取与所述目标墙体对象的边长匹配的家具模型对象;
D3,按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述目标墙体对象进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
在本发明的一种可选实施例中,用户在输入二维户型图后,终端可以对二维户型图进行识别,得到目标房屋的三维房屋空间,并得到客厅的墙体类型以及墙体的边长,接着可以根据墙体对象的墙体类型与墙体对象的边长,获得客厅对象的目标墙体对象,并获取与目标墙体对象的边长匹配的家具模型对象,然后按照预设的装修条件,将家具模型对象与目标墙体对象进行匹配,获得家具模型对象的位置信息。
其中,装修条件可以为根据实际应用中,客厅家具家电摆放的位置、设计风格、家具组合等进行设置的条件。例如,将较长的实体墙体作为沙发的背靠墙,对侧墙作为电视柜或电视的背靠墙;茶几与沙发之间的距离保持大于或等于400mm;茶几与电视柜之间的距离大于或等于600mm,小于600mm时,则舍弃电视柜;入户门与普通出入门向客厅内部延伸600mm的区域,不摆放任何家具,作为动线空间,动线空间可以为用户在空间对象中进行移动的区域;电视不能挂在窗户或者门或者开放墙体(开放空间)上,且电视两侧距离窗户、门、开放墙体/开放空间大于或等于300mm;以客厅的宽度优先摆放最长能摆放的沙发,如有多余空间再摆放角柜;按照沙发的长度,确定沙发背靠墙摆放多少数量的装饰画等等。
在具体实现中,若目标房屋中包括客餐厅时,终端可以先对客餐厅进行划分,得到客厅、餐厅、玄关以及过道等区域,接着确定客厅各面墙体的墙体类型,例如出入墙体、封闭墙体以及开放墙体,并获取各个墙体的边长,以便根据墙体类型与墙体边长,生成客厅的家具布局数据。
具体的,可以对客厅中相互平行的墙体进行分组,以得到相互平行的装修墙体,其中,装修墙体可以为客厅中具有实体墙体的墙体,例如出入墙体与封闭墙体。然后可以根据墙体的类型与边长,对装修墙体进行分类,包括将其中一面墙体作为摆放沙发的墙体,将另一面墙体作为摆放电视柜的墙体等等。
在一种示例中,若相互平行的装修墙体对象均为边长不同的封闭墙体对象,则将边长较长的封闭墙体对象作为第一目标墙体对象,以及将另一封闭墙体对象作为第二目标墙体对象;若相互平行的装修墙体对象为边长相同的封闭墙体对象,则将远离目标房屋对象的入户门的封闭墙体对象作为第一目标墙体对象,以及将另一封闭墙体对象作为第二目标墙体对象。
在另一种示例中,若相互平行的装修墙体对象包括封闭墙体对象以及出入墙体对象,则将封闭墙体对象作为第一目标墙体对象,以及将出入墙体对象作为第二目标墙体对象。
在另一种示例中,若相互平行的装修墙体对象之间的距离大于或等于第一预设距离阈值,则将远离目标房屋对象的入户门的封闭墙体对象作为第一目标墙体对象,以及将另一封闭墙体对象作为第二目标墙体对象;或,将封闭墙体对象作为第一目标墙体对象,以及将出入墙体对象作为第二目标墙体对象。
其中,第一目标墙体可以为用于摆放沙发等的背靠墙体,第二装修墙体可以为用于摆放电视柜等的背靠墙体。具体的,若第一目标墙体与第二目标墙体两者的边长不同,由于沙发所在区域作为人活动的区域,导致沙发对空间尺寸的要求更大,则可以将边长较长的墙体作为沙发背靠墙,将边长较短的墙体作为电视柜或电视背靠墙;若第一目标墙体与第二目标墙体两者的边长相同或无法较准确的识别,则一种情况下,可以将任意墙体作为沙发背靠墙,另一种情况下,可以将靠近入户门较近的墙体作为电视柜或电视背靠墙,将远离入户门的墙体作为沙发背靠墙;若两面装修墙体包括一面封闭墙体以及一面出入墙体,则可以将封闭墙体作为沙发的背靠墙,将出入墙体作为电视或电视柜的背靠墙。
需要说明的是,根据沙发的形状可以分为一字型、L型以及类U型等不同规格、组成的沙发,本实施例中所述及的沙发背靠墙可以为一套沙发中主体部分所靠的墙体,则沙发的背靠墙可以至少包括一面墙体,例如沙发可以背靠一面封闭墙体、一面开放墙体等等,本发明对此不作限制。
在本发明的另一种可选实施例中,对于客厅的尺寸满足预设阈值的情况下,可以判定客厅属于大横厅,进而以大横厅的布局方式,对客厅进行全自动化的装修。具体的,若第一目标墙体对象与第二目标墙体对象之间的距离大于或等于预设距离阈值,则将按照预设的装修条件,将客厅对象划分为至少两个家具展示区域,接着获取与目标墙体对象(包括第一目标墙体对象与第二目标墙体对象)的边长匹配的家具模型对象,然后按照装修条件,将家具模型对象分别与至少两个家具展示区域进行匹配,获得家具模型对象的位置信息。
在一种示例中,若第一目标墙体与第二目标墙体之间的距离大于或等于预设阈值,则可以判定客厅属于大横厅,采用大横厅的家具布局方式对客厅进行全自动化的装修。当客厅属于大横厅,根据设定的装修条件,第一目标墙体可以不再仅仅是沙发的背靠墙,其还可以作为其他家具的背靠墙,例如书柜;而沙发也不再仅仅只能靠墙摆放,其还可以摆放与客厅的居中位置,具体可以根据各个家具的尺寸,进行摆放位置的确定。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据实际情况进行设置,本发明对此不作限制。
在具体实现中,终端可以通过客厅的空间尺寸,选择对应的家具,然后通过装修条件、墙体类型以及空间尺寸等,确定家具在客厅中的摆放位置,实现了根据用户输入的户型图,为用户自动推荐与户型图匹配的家具,以便实现全自动的装修。
在一种示例中,家具模型对象可以包括灯具模型对象,则若灯具模型对象为吊灯模型对象,则可以在客厅顶面的中间位置,展示吊灯模型对象;若灯具模型对象为筒灯模型对象(也即筒灯对象),则可以在目标墙体对象的墙体顶面的中间位置,展示与目标墙体对象的边长对应数量的筒灯模型对象。其中,两个筒灯之间的宽度可以为大于或等于一定的阈值,例如,两个筒灯之间的距离为1500mm等等。
在本发明的一种可选实施例中,终端还可以根据客厅的尺寸,判断是否为客厅装修吊顶,具体的,若客厅的墙体的边长大于或等于预设尺寸阈值,则获取与墙体的边长匹配的吊顶宽度信息,并按照该吊顶宽度信息,在客厅中展示对应的吊顶。例如,尺寸阈值可以为2500mm,则当客厅的宽度或长度大于或等于2500mm时,则可以在客厅中展示吊顶。
在一种示例中,若客厅为长方形客厅,如果客厅宽度大于3500mm,吊顶宽度可以设置为400mm;若为长方形客厅,如果客厅宽度大于4000mm,吊顶宽度可以设置为500mm;若为正方形客厅,如果宽度大于3500mm,吊顶宽度可以设置为400mm,如果宽度大于4000mm,吊顶宽度可以设置为500mm等等,从而终端可以通过客厅的尺寸信息,判断是否为客厅装修吊顶,以为用户展示不同装修方案,提高用户体验。
在另一种示例中,参考图6A与6B,示出了本发明实施例中客厅家具摆放的示意图一、二,可以在其中的一面装修墙体摆放对应尺寸的沙发,以及与沙发对应的角柜、地毯以及装饰画,并在对侧墙体摆放电视。具体的,沙发摆放时,优先选择大尺寸摆放,剩余空间摆放角柜,角柜与沙发间距为100mm;若无空间摆放可舍弃角几;沙发与茶几之间的距离为400mm;地毯与电视的距离≥600mm,若距离<600mm,则去掉电视;电视与沙发宽度居中,若电视无法摆放时,可选择与实体墙居中摆放。此外,吊灯可以设置于客厅天花板的居中位置;对于装饰画,当1800<沙发宽度<2700时,摆放单幅装饰画;当2700<沙发宽度<3600时,摆放两幅装饰画;当沙发宽度≥3600时,摆放至少三幅装饰画,且装饰画与沙发宽度居中,并保持距离地面1200mm;地毯则可以根据沙发的尺寸进行确定,并与沙发居中;在一种情况下,若客厅有一面墙为与阳台连通的玻璃墙体,则可以在该玻璃墙体上设置窗帘,并与玻璃墙体同宽,对于窗户同理。
在另一种示例中,参考图6C,示出了本发明实施例中客厅家具摆放的示意图三,可以在其中的一面装修墙体摆放对应尺寸的沙发,以及与沙发对应的角柜、茶几、装饰画,以及在客厅的对应位置摆放与靠墙沙发配套的另一个沙发等等。具体的,沙发:摆放3600mm*1600mm,拐角700mm;茶几:与沙发间距400mm,左右间距400mm;角柜:摆放500x500,沙发侧边间距100mm;电视:靠墙与电视柜居中,下沿距地1000;电视柜:靠墙与墙面宽度居中;地毯:尺寸为3600x1800,与沙发居中;装饰挂画:与沙发宽度居中,下沿距地1200mm;落地灯:靠墙摆放,底座宽度240mm,与沙发侧面对齐;客厅吊灯:与屋顶居中;筒灯:两个筒灯间距宽度≥1500mm,与吊顶宽度居中;窗帘:与有窗的墙同宽;空调:摆放靠窗间墙面距300mm且顶面与天花板对齐等等。
在另一种示例中,参考图6D与6E,示出了本发明实施例中客厅家具摆放的示意图四、五,可以在其中的一面装修墙体摆放对应尺寸的沙发,以及与沙发对应的角柜、茶几、装饰画,以及在客厅的对应位置摆放与靠墙沙发配套的另一个沙发,在另一面墙体摆放电视柜或电视等等。具体的,沙发:靠墙摆放3600mm*900mm;茶几:与沙发间距400mm;电视:靠墙与电视柜居中,下沿距地1000mm;地毯:尺寸为3600mm*1600mm,与沙发居中;装饰挂画:与沙发宽度居中,下沿距地1200mm;客厅吊灯:与屋顶居中;筒灯:两个筒灯间距宽度≥1500mm,与吊顶宽度居中;窗帘:与有窗的墙同宽;空调:摆放靠窗间墙面距300mm且顶面与天花板对齐等等。
在另一种示例中,参考图6F,示出了本发明实施例中客厅家具摆放的示意图六,当客厅属于大横厅时,可以再其中一面墙摆放电视柜,在另一面墙摆放书柜,同时在客厅的中间位置摆放沙发、写字台、角柜、茶几、落地灯等家具家电,其他设置可以参照上述示例的设置,在此不再赘述。
可选地,在本发明实施例中,所述步骤120进一步可以包括:
步骤S1,针对所述至少一个空间对象中的入户空间对象,根据所述空间属性确定所述入户空间对象中是否存在用于专门布局家具模型对象的预设空间对象;
步骤S2,在存在所述预设空间对象的情况下,根据所述预设空间对象获取所述家具布局数据;
步骤S3,在不存在所述预设空间对象的情况下,获取所述入户空间对象中的已存在对象的位置信息,至少根据所述空间属性和所述已存在对象的位置信息取所述家具布局数据。
在本申请一个实施例,入户空间对象有时候具有用于专门布局家具模型对象的预设空间对象,例如,参见图7A,从入户门进入目标房屋之后,即进入玄关,且玄关右侧包括两部分,靠近入户门的区域中具有向外凸出的部分,向外凸出的部分占用了卫生间的一部分,远离入户门的区域中具有卫生间的门,玄关整体上呈现的不是矩形。
通常情况下,向外凸出的部分往往是房屋设计者在设计目标房屋时,预留的用于专门布局家具模型对象的预设空间对象,例如,专门用于布局玄关柜、鞋柜或挂钩等的空间对象。
而在本申请另一个实施例,参见图7B,入户空间对象可以是矩形,入户空间对象中没有用于专门布局家具模型对象的预设空间对象,从入户门进入目标房屋之后,即进入玄关,右侧是卫生间的门,玄关整体上呈现的是矩形。
在本申请中,在入户空间对象中存在预设空间对象的情况下的家具布局数据与在入户空间对象中不存在预设空间对象的情况下的家具布局数据是不同的,且往往需要通过不同方式来获取。
因此,在本实施例中,可以根据入户空间对象的空间属性确定入户空间对象中是否存在用于专门布局家具模型对象的预设空间对象,然后在存在预设空间对象的情况下,执行步骤S2,或者,在不存在预设空间对象的情况下,执行步骤S3。
其中,事先在根据目标房屋建立三维房屋空间之后,技术人员可以人工确定入户空间对象中是否存在用于专门布局家具模型对象的预设空间对象,在入户空间对象中存在用于专门布局家具模型对象的预设空间对象的情况下,可以在目标房屋的三维房屋空间中标注入户空间对象中存在用于专门布局家具模型对象的预设空间对象。如此,可以根据在三维房屋空间中的标注数据确定入户空间对象中是否存在用于专门布局家具模型对象的预设空间对象。
当然,在本申请另一实施例中,还可以通过识别算法自动对入户空间对象的机构自动识别,以确定入户空间对象中是否存在用于专门布局家具模型对象的预设空间对象,可以免去人工标注的工作,从而可以降低人工成本,申请对具体的识别算法不做限定。
在存在预设空间对象的情况下,在步骤S2中,根据预设空间对象获取家具布局数据;
在本申请一个实施例中,预设空间对象是用于专门布局家具模型对象的,因此,可以获取预设空间对象的位置信息,并作为目标位置信息。
以及,在本申请另一个实施例中,可以事先准备多个家具模型对象,各个家具模型对象均具有在入户空间中布局的资格。
在事先准备的多个家具模型对象,不同的家具模型对象的尺寸信息等不相同。如果是需要在预设空间对象中布局家具模型对象,则需要使得家具模型对象能够摆放进预设空间对象中,也即,需要使得预设空间对象能够容纳家具模型对象。
因此,可以在多个家具模型对象中,选择尺寸信息小于或等于预设空间对象所在区域的尺寸信息的家具模型对象,并作为目标家具模型对象。
在本申请一个实施例中,在多个家具模型对象中,尺寸信息小于或等于预设空间对象所在区域的尺寸信息的家具模型对象有时候可能为至少两个,在这种情况下,可以在至少两个预设家具模型中,随机选择一个预设家具模型。
然而,不同的家具模型对象的样式以及功能等往往不相同,事先可以根据样式或功能设置各个家具模型对象的优先级,如此,在尺寸信息小于或等于预设空间对象所在区域的尺寸信息的家具模型对象为至少两个的情况下,可以在至少两个预设家具模型中,选择优先级最高的一个预设家具模型。
在不存在预设空间对象的情况下,在步骤S3中,获取入户空间对象中的已存在对象的位置信息,至少根据入户空间对象的空间属性和已存在对象的位置信息取家具布局数据。
在申请中,已存在对象可以包括入户门对象,当然,也可以包括其他空间对象中的门对象,还可以包括电箱对象以及窗户对象等。另外,还可以包括VR(Virtual Reality,虚拟现实)情景中的漫游点等。
其中,至少根据入户空间对象的空间属性和已存在对象的位置信息取家具布局数据的流程,具体可以包括:
S31、至少根据入户空间对象的空间属性和已存在对象的位置信息,在入户空间对象中获取优先级不同的多个候选区域;
在本申请中,以已存在对象为入户门对象为例进行举例说明。
入户空间对象包括:入户门所在的墙体对象、与入户门所在的墙体对象相邻的墙体对象,以及与入户门所在的墙体对象不相邻的墙体对象。
根据发明人对实际情况的统计,通常情况下,广大用户往往倾向于在入户门所在的墙体对象所在的区域优先摆放家具,如果不能在入户门所在的墙体对象所在的区域摆放家具,则之后往往会优先倾向于在与入户门所在的墙体对象相邻的墙体对象所在的区域摆放家具,如果还不能摆放家具,再在与入户门所在的墙体对象不相邻的墙体对象所在的区域摆放家具。且通常情况下是靠墙摆放家具。
因此,在本申请中,对于入户空间对象而言,获取的候选区域可以包括以下至少一种:入户空间对象中的已存在对象所在的第一墙体对象所处的第一区域、入户空间对象中的与第一墙体对象相邻的第二墙体对象所处的第二区域、入户空间对象中的与第一墙体对象不相邻的第三墙体对象所处的第三区域,等等。
其中,第一区域的优先级大于第二区域的优先级,第二区域的优先级大于第三区域的优先级。
S32、获取优先级不同的多个家具模型对象;
家具模型对象有多种,例如,门厅柜、玄关柜以及挂钩等,且有多种样式以及尺寸的门厅柜,多种样式以及尺寸的玄关柜,以及多种样式以及尺寸的挂钩。事先可以设置不同的家具模型对象的优先级。
例如,可以根据家具模型对象的种类设置优先级。例如,设置一个种类的家具模型对象的优先级大于另一个种类的预设家具模型对象的优先级。例如,在一个实施例中,玄关柜的优先级可以大于挂钩的优先级,玄关柜的优先级可以大于挂钩的优先级。再例如,在另一个实施例中,玄关柜的优先级可以大于门厅柜的优先级,门厅柜的优先级可以大于挂钩的优先级。
对于任意一种家具模型对象,该种类的家具模型对象具有多种尺寸以及样式的家具模型对象,如此,可以根据家具模型对象的尺寸或样式设置优先级。例如,设置该种类的一个尺寸的家具模型对象的优先级大于该种类的另一个尺寸的家具模型对象的优先级等,例如可以设置尺寸大的该种类的家具模型对象的优先级大于尺寸小的该种类的家具模型对象的优先级等。
在本申请另一实施例中,入户空间对象的空间类型可以有多个,例如,玄关以及非玄关,非玄关的情况是:目标房屋中不具有玄关,通过入户门对象进入目标房屋的三维房屋空间之后,直接进入到目标房屋的的三维房屋空间中的餐厅对象或者客厅对象,入户空间对象输入餐厅对象的一部分或者客厅对象的一部分。
在一个例子中,入户空间对象为玄关的情况下,在入户空间对象中可以摆放玄关柜等,入户空间对象为非玄关的情况下,在入户空间对象中可以摆放门厅柜,其中,玄关柜可以通顶,门厅柜可以不通顶。
因此,在本步骤中,可以获取入户空间对象的空间类型,然后可以获取优先级不同的、适用于该空间类型的多个家具模型对象。
其中,事先在根据目标房屋建立三维房屋空间之后,技术人员可以在三维房屋空间中标注入户空间对象的空间类型,例如,标注其为玄关,或者标注其为非玄关,例如标注其为餐厅对象的一部分,或者,标注其为客厅对象的一部分等。如此,可以直接根据在三维房屋空间中的标注数据获取入户空间对象的空间类型。
当然,在本申请另一实施例中,还可以通过识别算法自动识别入户空间对象的空间类型,可以免去人工标注的工作,从而可以降低人工成本,申请对具体的识别算法不做限定。
S33、在优先级不同的多个家具模型对象以及优先级不同的多个候选区域中,按照优先级由高至低的顺序,至少根据已存在对象的位置信息分别匹配各个候选区域与各个家具模型对象;
在本申请中,对于任意一个家具模型对象以及任意一个候选区域,可以根据该家具模型对象的尺寸信息以及该候选区域的尺寸信息,判断该候选区域是否能够容纳该家具模型对象;
在该候选区域不能够容纳该家具模型对象的情况下,确定该候选区域与该家具模型对象匹配不成功。
在该候选区域能够容纳该家具模型对象的情况下,根据该候选区域的位置信息以及已存在对象的位置信息,判断在该候选区域布局该家具模型对象之后,该家具模型对象是否遮挡已存在对象。
在该家具模型对象未遮挡已存在对象的情况下,确定该候选区域与该家具模型对象匹配成功。
在该家具模型对象遮挡已存在对象的情况下,确定该候选区域与该家具模型对象匹配不成功。
S34、根据匹配成功的候选区域和家具模型对象获取家具布局数据。
在本申请,在某一候选区域与某一家具模型对象匹配成功时,可以根据该候选区域与该家具模型对象获取一个家具布局数据,例如,可以获取该候选区域的位置信息,然后将该候选区域的位置信息与该家具模型对象组合为一个家具布局数据。
在一个例子中,假设入户空间对象为玄关,家具模型对象为玄关柜,以及已存在对象为入户门。
可以根据玄关柜的尺寸信息以及入户门所在墙体对象的尺寸信息,判断玄关柜是否能够背靠入户门所在墙体对象摆放,且玄关柜的至少一个侧面紧挨与入户门所在墙体对象相邻的墙体对象。
这时候可以有两种摆放方式,玄关柜的一个侧面紧挨与入户门所在墙体对象相邻的墙体对象,或者,玄关柜的另一个侧面紧挨与入户门所在墙体对象相邻的墙体对象。
然后判断这两种摆放方式中,玄关柜是否遮挡入户门。
如果两种摆放方式中的玄关柜均未遮挡入户门,则可以采用这两种摆放方式中的其中一种摆放方式在玄关中摆放玄关柜。
如果两种摆放方式中的一个摆放方式的玄关柜遮挡入户门,而另一个摆放方式的玄关柜未遮挡入户门,则可以采用这两种摆放方式中的该另一种摆放方式在玄关中摆放玄关柜。
例如,参见图7C以及图7D,图7C所示的摆放方式的玄关柜遮挡入户门,图7D所示的摆放方式的玄关柜未遮挡入户门。
如果两种摆放方式中的玄关柜均遮挡入户门,则不采用这两种摆放方式。
然后,可以根据玄关柜的尺寸信息以及入户门所在墙体对象的尺寸信息,判断玄关柜是否能够背靠与入户门所在墙体对象相邻的墙体对象摆放,且玄关柜的至少一个侧面紧挨入户门所在墙体对象,
这时候可以有两种摆放方式,玄关柜背靠与入户门所在墙体对象相邻的一个墙体对象,玄关柜背靠与入户门所在墙体对象相邻的另一个墙体对象。
然后判断这两种摆放方式中,玄关柜是否遮挡入户门。
如果两种摆放方式中的玄关柜均未遮挡入户门,则可以采用这两种摆放方式中的其中一种摆放方式在玄关中摆放玄关柜。
如果两种摆放方式中的一个摆放方式的玄关柜遮挡入户门,而另一个摆放方式的玄关柜未遮挡入户门,则可以采用这两种摆放方式中的该另一种摆放方式在玄关中摆放玄关柜。
例如,参见图7E以及图7F,图7E所示的摆放方式的玄关柜遮挡入户门,图7F所示的摆放方式的玄关柜未遮挡入户门。
如果两种摆放方式中的玄关柜均遮挡入户门,则不采用这两种摆放方式。
然后,可以根据玄关柜的尺寸信息以及入户门所在墙体对象的区域的尺寸信息,判断玄关柜是否能够背靠与入户门所在墙体对象不相邻的墙体对象(例如入户门对侧墙体对象)摆放,且玄关柜的至少一个侧面紧挨与入户门所在墙体对象相邻的墙体对象,
这时候可以有两种摆放方式,参见图7G,玄关柜的一个侧面紧挨与入户门所在墙体对象相邻的墙体对象,或者,参见图7H,玄关柜的另一个侧面紧挨与入户门所在墙体对象相邻的墙体对象,采用这两种摆放方式中的其中一种摆放方式在玄关中摆放玄关柜即可。
在本申请一个实施例中,玄关柜背靠的墙体以及侧面紧挨的墙体可以为实体墙。
在本申请另一个实施例中,如果是要入户空间对象中的墙体上悬挂挂钩,则可以获取悬挂高度,悬挂高度是技术人员事先根据广大用户的使用习惯而确定出的,例如,悬挂高度可以距离地面1.9米至2米之间等,且挂钩与入户门之间需要间隔一段距离,例如,20cm~30cm等,和/或,挂钩与挂钩所在墙体对象相邻的墙体对象之间需要间隔一段距离,例如,20cm~30cm等。
在本申请又一个实施例中,在门厅柜为非通顶的情况下,如果门厅柜与某一墙体对象所在区域匹配成功,则在展示门厅柜之后,如果门厅柜背靠的墙体的上侧具有空间容纳挂钩,则还可以在门厅柜背靠的墙体的上侧配套展示挂钩,且挂钩的位置相对于门厅柜的水平方向上居中,然而,如果门厅柜背靠墙的上侧有其他对象,以使地门厅柜背靠墙的上侧没有空间容纳挂钩,则可以不配套展示挂钩。
在本申请又一个实施例中,如果是需要将门厅柜背靠某一墙体对象摆放,则可以将门厅柜背靠该墙体对象居中摆放。
可选地,在本发明实施例中,所述步骤120进一步可以包括:
步骤S4,针对所述至少一个空间对象中的阳台对象,根据所述空间属性,获取用于在所述阳台对象中布局的、至少一个家具模型对象;
步骤S5,至少根据所述阳台对象的空间属性,获取各个家具模型对象在所述阳台对象中布局的位置信息;
步骤S6,根据获取的家具模型对象以及获取的位置信息获取所述家具布局数据。
其中,空间属性可以至少包括空间对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,当然也可以包括形状信息等,以及,还可以包括空间对象与目标房屋中的其他空间对象之间毗邻的情况,本申请对此不加以限定。
其中,尺寸信息可以包括空间对象中的墙体对象的长度以及高度等。
家具模型对象包括用于在空间对象中布局的对象,例如,阳台对象中的洗衣机、洗衣机柜、置物架、绿植、洗衣机架以及阳台桌椅等;入户空间对象中的玄关柜、门厅柜以及用于挂衣物等物体的挂钩等。
在本步骤中,可以在用于在阳台对象中布局的多个家具模型对象中,选择至少一个家具模型对象,例如,可以选择多个家具模型对象中的全部家具模型对象,也可以选择多个家具模型对象中的部分家具模型对象,具体选择哪些家具模型对象可以根据实际情况确定。具体可以参见之后的实施例,在此不做详述。
例如,对于获取的任意一个家具模型对象,可以将该家具模型对象与获取的该家具模型对象在阳台对象中布局的位置信息组合为一个家具布局数据,对于获取的其他每一个家具模型对象,同样如此。
可选地,在申请另一实施例中,所述步骤S4进一步可以包括:
S41,根据阳台对象的空间属性获取阳台对象的空间类型;
在本申请中,通常情况下,房屋中的客厅可能关联有阳台,卧室可能关联有阳台,客厅可能关联有阳台,餐厅可能关联有阳台,以及卫生间也可能关联有阳台等。如此,一个房屋中可能会包括两个以上的阳台。
因此,本申请中,可以根据阳台对象在目标房屋的三维房屋空间中直接连接的空间来确定阳台对象的空间类型,也即与阳台对象关联的空间对象的空间类型。
在本申请一个实施例中,阳台对象的空间属性包括阳台对象中的预设连接对象所连接的空间对象;预设空间对象包括进入阳台的门对象等。如此,可以根据该空间对象获取阳台对象的空间类型。
例如,在阳台对象中的预设连接对象所连接的空间对象为客厅对象的情况下,可以将阳台对象的空间类型确定为客厅类。在阳台对象中的预设连接对象所连接的空间对象为卧室对象的情况下,可以将阳台对象的空间类型确定为卧室类。在阳台对象中的预设连接对象所连接的空间对象为玄关对象的情况下,可以将阳台对象的空间类型确定为玄关类。在阳台对象中的预设连接对象所连接的空间对象为餐厅对象的情况下,可以将阳台对象的空间类型确定为餐厅类。在阳台对象中的预设连接对象所连接的空间对象为厨房对象的情况下,可以将阳台对象的空间类型确定为厨房类。以及,在阳台对象中的预设连接对象所连接的空间对象为卫生间对象的情况下,可以将阳台对象的空间类型确定为卫生间类等。
在步骤S42中,至少根据阳台对象的空间类型获取至少一个家具模型对象。
在本申请中,在不同的空间类型的阳台对象中可以布置的家具模型对象不全相同。
例如,在客厅类的阳台对象中可以布置洗衣机模型对象、绿植模型对象以及洗衣机柜模型对象等。
在卧室类的阳台对象中可以布置阳台桌模型对象、阳台椅模型对象、洗衣机模型对象、绿植模型对象以及洗衣机柜模型对象等。
事先可以分别设置在各个的空间类型的阳台对象中可以布置的家具模型对象。如此在本步骤中,可以在用于在该空间类型的阳台对象中布局的多个家具模型对象中,选择至少一个家具模型对象,例如,可以选择多个家具模型对象中的全部家具模型对象,也可以选择多个家具模型对象中的部分家具模型对象,具体选择哪些家具模型对象可以根据实际情况确定。
在申请一个实施例中,阳台对象的空间属性包括阳台对象的尺寸信息;不同的阳台的尺寸信息不同,例如,尺寸信息包括阳台的长度、宽度以及高度等。通常情况下,阳台对象的尺寸信息越大,则在阳台对象中可以容纳越多的家具模型对象,如此,可以在阳台对象中布置的家具模型对象的数量可以越多。然而,阳台对象的尺寸信息越小,则在阳台对象中可以容纳越少的家具模型对象,如此,可以在阳台对象中布置的家具模型对象的数量可以越少。
事先可以分别设置在各个空间类型的不同尺寸信息的阳台对象中可以布置的家具模型对象。
如此,在至少根据阳台对象的空间类型获取至少一个家具模型对象时,可以根据阳台对象的尺寸信息,在用于在该空间类型的阳台对象中布局的多个家具模型对象中,选择至少一个家具模型对象。
其中,对于与任意一个空间类型,可以将该空间类型的阳台对象的尺寸信息划分为多个不同的尺寸信息集合。然后,对于任意一个尺寸信息集合,可以确定在该尺寸信息集合的该空间类型的阳台对象中能够布置的至少一个家具模型对象;然后将该尺寸信息集合与确定出的至少一个家具模型对象组成对应表项,并存储在该空间类型对应的、尺寸信息集合与家具模型对象之间的对应关系中。对于其他每一个尺寸信息集合,同样执行上述操作。尺寸信息集合至少可以包括长度集合以及宽度集合等,当然,还可以包括高度集合等,在不同的尺寸信息集合中可以布局的家具模型对象的数量和/或尺寸信息不同等。
对于其他每一个空间类型,同样执行上述操作。
如此,在根据阳台对象的尺寸信息,在用于在该空间类型的阳台对象中布局的多个家具模型对象中,选择至少一个家具模型对象时,可以在该空间类型对应的、尺寸信息集合与家具模型对象之间的对应关系中,查找该尺寸信息所在的尺寸信息集合,然后在该对应关系中查找与该尺寸信息集合相对应的家具模型对象。
在本申请中,三维房屋空间中的多个空间对象,多个空间对象包括多个阳台对象等。
对于任意一个预设家具模型,该家具模型对象在至少两个空间对象中均具有布置资格,但是,在整个三维房屋空间,整体上布置该家具模型对象的数量是有限制的。
例如,在一个例子中,在一种情况下,广大用户在阳台中通常最多布置一个洗衣机即可。而不会既在客厅阳台中布置洗衣机同时又在卧室阳台中布置洗衣机。
然而,三维房屋空间中存在多个阳台对象的情况下,则需要确定出优先在哪一个阳台对象中布置洗衣机。
具体地,事先可以设置三维房屋空间中的不同的空间对象的优先级,且不同的空间对象的优先级不同。
在向用户在多个空间对象中分别展示不同的家具模型对象,以使用户提前感知空间对象的装修风格时,可以是按照空间对象的优先级由高至低的顺序,依次通过图1所示的方法来向用户在多个空间对象中分别展示不同的家具模型对象。
其中,多个空间对象包括多个阳台对象,这样,对于任意一个阳台对象,在至少根据该阳台对象的空间类型获取用于在该阳台对象中布局的、至少一个家具模型对象时,对于用于在该空间类型的阳台对象中布局的多个家具模型对象中的任意一个家具模型对象,在该家具模型对象的家具类型为预设类型的情况下,可以根据空间类型获取阳台对象的优先级;其中,预设类型的家具模型对象在多个空间对象中均具有布置资格,但只能在一个空间对象中布置。然后可以获取三维房屋空间中的高于优先级的空间对象,再判断该家具模型对象是否在空间对象中展示。在该家具模型对象未在空间对象中展示的情况下,则可以获取该家具模型对象,并之后在阳台对象中展示该家具模型对象。在该家具模型对象已经在空间对象中展示的情况下,则可以不获取该家具模型对象。
对于用于在该空间类型的阳台对象中布局的多个家具模型对象中的其他每一个家具模型对象,同样如此。
可选地,在本申请一个实施例中,步骤S5可以包括:
在步骤S51中,获取各个家具模型对象的优先级;
在步骤S51中获取到的用于在阳台对象中布局的家具模型对象为至少两个的情况下,可以获取各个家具模型对象的优先级,然后按照优先级由高至低的顺序,依次再获取各个家具模型对象在阳台对象中布局的位置信息。
其中,技术人员事先已经设置了用于在阳台对象中布局的各个预设家具模型的优先级,因此,可以直接获取各个家具模型对象的优先级即可。
例如,假设用于在阳台对象中布局的家具模型对象包括洗衣机对象、绿植对象、洗衣机柜对象以及阳台桌椅对象等。其中,绿植对象的优先级大于洗衣机对象的优先级,洗衣机对象的优先级大于洗衣机柜对象的优先级,洗衣机柜对象的优先级大于阳台桌椅对象的优先级等。
在步骤S52中,至少根据空间属性,按照优先级由高至低的顺序,依次获取各个家具模型对象在阳台对象中布局的位置信息。
在一个例子中,假设获取到的用于在阳台对象中布局的预设家具模型包括预设家具模型A以及预设家具模型B等,且预设家具模型A的优先级大于以及预设家具模型B的优先级,则可以优先在获取家具模型对象A在阳台对象中布局的位置信息A,然后在阳台对象中除位置信息A以外的位置信息中获取家具模型对象B在阳台对象中布局的位置信息B等。
其中,对任意一个家具模型对象,可以按照如下方式获取该家具模型对象在阳台对象中布局的位置信息,具体包括:
4021、根据阳台对象的空间属性以及其他家具模型对象在阳台对象中布局的位置信息,在阳台对象中获取优先级不同的多个候选区域,其中,该家具模型对象的优先级低于其他家具模型对象的优先级。
在本申请中,阳台对象中包括门对象,门对象用于将阳台对象与其他对象连通。
阳台对象包括:门对象所在的墙体对象、与门对象所在的墙体对象相邻的墙体对象,以及与门对象所在的墙体对象不相邻的墙体对象。
根据发明人对实际情况的统计,通常情况下,广大用户往往倾向于在与门对象所在的墙体对象相邻的墙体对象所在的区域优先摆放家具。
如果不能在与门对象所在的墙体对象相邻的墙体对象所在的区域优先摆放家具,则之后往往会优先倾向于在门对象所在的墙体对象所在的区域摆放家具,如果还不能摆放家具,再在与门对象所在的墙体对象不相邻的墙体对象所在的区域摆放家具。且通常情况下是靠墙摆放家具。
因此,在本申请中,对于阳台对象而言,获取的候选区域至少可以包括:阳台对象中的与门对象所在的第一墙体对象所处的第一区域、阳台对象中的与第一墙体对象相邻的第二墙体对象所处的第二区域、阳台对象中的与第一墙体对象不相邻的第三墙体对象所处的第三区域中的至少一种。
其中,第二区域的优先级大于第一区域的优先级,第一区域的优先级大于第三区域的优先级。
4022、按照候选区域的优先级由高至低的顺序,分别匹配该家具模型对象与各个候选区域;
在本申请中,对于任意一个候选区域,可以根据该家具模型对象的尺寸信息、其他家具模型对象在阳台对象中布局的位置信息以及该候选区域的尺寸信息,判断该候选区域是否能够容纳该家具模型对象;在该候选区域能够容纳该家具模型对象的情况下,确定该候选区域与该家具模型对象匹配成功。在该候选区域不能够容纳该家具模型对象的情况下,确定该候选区域与该家具模型对象匹配不成功。
4033、根据与该家具模型对象匹配成功的最高级的候选区域获取该家具模型对象在阳台对象中布局的位置信息。
例如,可以获取与该家具模型对象匹配成功的最高级的候选区域的位置信息,然后将该候选区域的位置信息确定为该家具模型对象在阳台对象中布局的位置信息。
以一个例子对本申请进行举例说明,其中,假设阳台对象为客厅类阳台对象,在统计大量的房屋之后发现,客厅类阳台对象的尺寸信息有大有小。
在客厅类阳台对象的尺寸信息较大时,往往说明客厅类阳台对象的空间较大,可以在客厅类阳台对象中布局数量较多的且尺寸信息较大的家具模型对象,以充实客厅类阳台对象,避免给用户带来客厅类阳台对象空荡荡的感觉。
在客厅类阳台对象的尺寸信息较小时,往往说明客厅类阳台对象的空间较小,可以在客厅类阳台对象中布局数量较少的且尺寸信息较小的家具模型对象,以给客厅类阳台对象预留出足够的空闲空间,避免给用户带来客厅类阳台对象拥挤的感觉。
在本申请中,可以将客厅类阳台对象的尺寸信息划分为多个不同的尺寸信息集合,在不同的尺寸信息集合中可以布局的家具模型对象的数量和/或尺寸信息不同等。
其中,餐厅类阳台对象可以参考客厅类阳台对象的举例说明,在此不做详述。
例如,在一个例子中,可以将客厅类阳台对象的尺寸信息划分为三个不同的尺寸信息集合,分别为尺寸信息集合1、尺寸信息集合2以及尺寸信息集合3等,其中,尺寸信息集合1大于尺寸信息集合2,尺寸信息集合2大于尺寸信息集合3。
其中,尺寸信息集合1中的长度、宽度以及高度分别大于尺寸信息集合2中的长度、宽度以及高度,尺寸信息集合2中的长度、宽度以及高度分别大于尺寸信息集合3中的长度、宽度以及高度。
对于尺寸信息集合1而言,假设客厅类阳台对象的尺寸信息包括:长度为3m以及宽度为1.5米,在客厅类阳台对象的尺寸信息位于尺寸信息集合1内的情况下,则可以在客厅类阳台对象中布局数量较多且尺寸信息较大的家具模型对象,例如,可以布局尺寸信息较大的绿植、尺寸信息较大的洗衣机柜以及洗衣机等,以充实客厅类阳台对象,避免给用户带来客厅类阳台对象空荡荡的感觉。
为了尽可能避免浪费客厅类阳台对象中的空间,则可以靠着客厅类阳台对象中的墙体对象布局家具模型对象。
例如,参见图8A,可以靠着客厅类阳台对象中的一个短边墙体对象布局尺寸信息较大的绿植,靠着客厅类阳台对象中的另一个短边墙体对象布局洗衣机柜,以及在洗衣机柜中布局洗衣机(图中未示出),由于客厅类阳台对象的尺寸信息较大,因此,洗衣机柜的尺寸信息可以较大,例如,洗衣机柜的宽度可以较大,其宽度略小于一个短边墙体对象的长度等,或者,洗衣机柜可以填充整个短边墙体对象。
对于尺寸信息集合2而言,假设客厅类阳台对象的尺寸信息包括,长度为2.3m以及宽度为1.1米,在客厅类阳台对象的尺寸信息位于尺寸信息集合2内的情况下,则可以在客厅类阳台对象中布局数量适中且尺寸信息适中的家具模型对象,例如,可以布局尺寸信息适中的绿植、尺寸信息适中的洗衣机架以及洗衣机等,以在充实客厅类阳台对象的同时给客厅类阳台对象预留出足够的空闲空间,避免给用户带来客厅类阳台对象空荡荡的感觉,且避免给用户带来客厅类阳台对象拥挤的感觉。
为了尽可能避免浪费客厅类阳台对象中的空间,则可以靠着客厅类阳台对象中的墙体对象布局家具模型对象。
例如,参见图8B,可以靠着客厅类阳台对象中的一个短边墙体对象布局尺寸信息较小的绿植,靠着客厅类阳台对象中的另一个短边墙体对象布局洗衣机架,洗衣机架同时靠着门对象所在的墙体对象,以及在洗衣机架中布局洗衣机(图中未示出),由于客厅类阳台对象的尺寸信息适中,因此,洗衣机架的尺寸信息可以适中,例如,洗衣机架的宽度可以适中,其宽度位于短边墙体对象的长度的二分之一至三分之二之间等。
对于尺寸信息集合3而言,假设客厅类阳台对象的尺寸信息包括,长度为1.9m以及宽度为1.1米,在客厅类阳台对象的尺寸信息位于尺寸信息集合3内的情况下,则可以在客厅类阳台对象中布局数量较少且尺寸信息较小的家具模型对象,例如,可以布局尺寸信息较小的绿植、尺寸信息较小的洗衣机架以及洗衣机等,以给客厅类阳台对象预留出足够的空闲空间,避免给用户带来客厅类阳台对象拥挤的感觉。
为了尽可能避免浪费客厅类阳台对象中的空间,则可以靠着客厅类阳台对象中的墙体对象布局家具模型对象。
例如,参见图8C,可以靠着客厅类阳台对象中的一个短边墙体对象布局尺寸适中的绿植,靠着客厅类阳台对象中的另一个短边墙体对象布局洗衣机,洗衣机同时靠着门对象所在的墙体对象,由于客厅类阳台对象的尺寸信息较小,因此,洗衣机的尺寸信息可以较小,例如,洗衣机的宽度可以较小,其宽度小于短边墙体对象的长度的二分之一等。
以一个例子对本申请进行举例说明,其中,假设阳台对象为厨房类阳台对象,在统计大量的房屋之后发现,厨房类阳台对象的尺寸信息有大有小。
在厨房类阳台对象的尺寸信息较大时,往往说明厨房类阳台对象的空间较大,可以在厨房类阳台对象中布局数量较多的且尺寸信息较大的家具模型对象,以充实厨房类阳台对象,避免给用户带来厨房类阳台对象空荡荡的感觉。
在厨房类阳台对象的尺寸信息较小时,往往说明厨房类阳台对象的空间较小,可以在厨房类阳台对象中布局数量较少的且尺寸信息较小的家具模型对象,以给厨房类阳台对象预留出足够的空闲空间,避免给用户带来厨房类阳台对象拥挤的感觉。
在本申请中,可以将厨房类阳台对象的尺寸信息划分为多个不同的尺寸信息集合,在不同的尺寸信息集合中可以布局的家具模型对象的数量和/或尺寸信息不同等。
例如,在一个例子中,可以将厨房类阳台对象的尺寸信息划分为三个不同的尺寸信息集合,分别为尺寸信息集合1、尺寸信息集合2以及尺寸信息集合3等,其中,尺寸信息集合1大于尺寸信息集合2,尺寸信息集合2大于尺寸信息集合3。
其中,尺寸信息集合1中的长度、宽度以及高度分别大于尺寸信息集合2中的长度、宽度以及高度,尺寸信息集合2中的长度、宽度以及高度分别大于尺寸信息集合3中的长度、宽度以及高度。
对于尺寸信息集合1而言,假设厨房类阳台对象的尺寸信息包括:长度为2.3m以及宽度为1.1米,在厨房类阳台对象的尺寸信息位于尺寸信息集合1内的情况下,则可以在厨房类阳台对象中布局数量较多且尺寸信息较大的家具模型对象,例如,可以布局尺寸信息较大的绿植、尺寸信息较大的洗衣机架以及洗衣机等,以充实厨房类阳台对象,避免给用户带来厨房类阳台对象空荡荡的感觉。
为了尽可能避免浪费厨房类阳台对象中的空间,则可以靠着厨房类阳台对象中的墙体对象布局家具模型对象。
例如,参见图8D,可以靠着厨房类阳台对象中的一个短边墙体对象布局尺寸信息较大的绿植,靠着厨房类阳台对象中的另一个短边墙体对象布局洗衣机架,洗衣机架同时靠着门对象所在的墙体对象,以及在洗衣机架中布局洗衣机(图中未示出),由于厨房类阳台对象的尺寸信息较大,因此,洗衣机架的尺寸信息可以较大,例如,洗衣机架的宽度可以较大,其宽度位于短边墙体对象的长度的二分之一至三分之二之间等。或者,洗衣机柜可以填充整个短边墙体对象。
对于尺寸信息集合2而言,假设厨房类阳台对象的尺寸信息包括,长度为1.9m以及宽度为1.1米,在厨房类阳台对象的尺寸信息位于尺寸信息集合2内的情况下,则可以在厨房类阳台对象中布局数量适中且尺寸信息适中的家具模型对象,例如,可以布局尺寸信息适中的绿植、尺寸信息适中的洗衣机等,以在充实厨房类阳台对象的同时给厨房类阳台对象预留出足够的空闲空间,避免给用户带来厨房类阳台对象空荡荡的感觉,且避免给用户带来厨房类阳台对象拥挤的感觉。
为了尽可能避免浪费厨房类阳台对象中的空间,则可以靠着厨房类阳台对象中的墙体对象布局家具模型对象。
例如,参见图8E,可以靠着厨房类阳台对象中的一个短边墙体对象布局尺寸适中的绿植,靠着厨房类阳台对象中的另一个短边墙体对象布局洗衣机,洗衣机同时靠着门对象所在的墙体对象,由于厨房类阳台对象的尺寸信息较小,因此,洗衣机的尺寸信息可以较小,例如,洗衣机的宽度可以较小,其宽度小于短边墙体对象的长度的二分之一等。
对于尺寸信息集合3而言,假设厨房类阳台对象的尺寸信息包括,长度为1.6m以及宽度为1.1米,在厨房类阳台对象的尺寸信息位于尺寸信息集合3内的情况下,则可以在厨房类阳台对象中布局数量较少且尺寸信息较小的家具模型对象,例如,可以仅布局尺寸信息较小的绿植,以给厨房类阳台对象预留出足够的空闲空间,避免给用户带来厨房类阳台对象拥挤的感觉。
为了尽可能避免浪费厨房类阳台对象中的空间,则可以靠着厨房类阳台对象中的墙体对象布局家具模型对象。
例如,参见图8F,可以靠着厨房类阳台对象中的一个短边墙体对象布局尺寸适中的绿植,在一个实施例中,绿植也可以同时靠着与门对象所在的墙体对象不相邻的墙体对象(门对象的对侧墙体对象)。
以一个例子对本申请进行举例说明,其中,假设阳台对象为卧室类阳台对象,在统计大量的房屋之后发现,卧室类阳台对象的尺寸信息有大有小。
在卧室类阳台对象的尺寸信息较大时,往往说明卧室类阳台对象的空间较大,可以在卧室类阳台对象中布局数量较多的且尺寸信息较大的家具模型对象,以充实卧室类阳台对象,避免给用户带来卧室类阳台对象空荡荡的感觉。
在卧室类阳台对象的尺寸信息较小时,往往说明卧室类阳台对象的空间较小,可以在卧室类阳台对象中布局数量较少的且尺寸信息较小的家具模型对象,以给卧室类阳台对象预留出足够的空闲空间,避免给用户带来卧室类阳台对象拥挤的感觉。
在本申请中,可以将卧室类阳台对象的尺寸信息划分为多个不同的尺寸信息集合,在不同的尺寸信息集合中可以布局的家具模型对象的数量和/或尺寸信息不同等。
例如,在一个例子中,可以将卧室类阳台对象的尺寸信息划分为五个不同的尺寸信息集合,分别为尺寸信息集合1、尺寸信息集合2、尺寸信息集合3等、尺寸信息集合4以及尺寸信息集合5等,其中,尺寸信息集合1大于尺寸信息集合2,尺寸信息集合2大于尺寸信息集合3,尺寸信息集合3大于尺寸信息集合4,尺寸信息集合4大于尺寸信息集合5。
其中,尺寸信息集合1中的长度、宽度以及高度分别大于尺寸信息集合2中的长度、宽度以及高度,尺寸信息集合2中的长度、宽度以及高度分别大于尺寸信息集合3中的长度、宽度以及高度,尺寸信息集合3中的长度、宽度以及高度分别大于尺寸信息集合4的长度、宽度以及高度,尺寸信息集合4中的长度、宽度以及高度分别大于尺寸信息集合5中的长度、宽度以及高度。
也即,尺寸信息集合1大于尺寸信息集合2,尺寸信息集合2大于尺寸信息集合3,尺寸信息集合3大于尺寸信息集合4,尺寸信息集合4大于尺寸信息集合5。
对于尺寸信息集合1而言,假设卧室类阳台对象的尺寸信息包括,长度为3.2m以及宽度为1.6米,在卧室类阳台对象的尺寸信息位于尺寸信息集合1内的情况下,则可以在卧室类阳台对象中布局尺寸信息较大的家具模型对象,例如,可以布局阳台桌以及阳台椅。
例如,参见图8G,可以在卧室类阳台对象中的中间位置布局阳台桌以及阳台椅。
对于尺寸信息集合2而言,假设卧室类阳台对象的尺寸信息包括,长度为3m以及宽度为1.5米,在卧室类阳台对象的尺寸信息位于尺寸信息集合2内的情况下,则可以在卧室类阳台对象中布局数量较多且尺寸信息较大的家具模型对象,例如,可以布局尺寸信息较大的绿植、尺寸信息较大的洗衣机柜以及洗衣机等,以在充实卧室类阳台对象的同时给卧室类阳台对象预留出足够的空闲空间,避免给用户带来卧室类阳台对象空荡荡的感觉,且避免给用户带来卧室类阳台对象拥挤的感觉。
为了尽可能避免浪费卧室类阳台对象中的空间,则可以靠着卧室类阳台对象中的墙体对象布局家具模型对象。
例如,参见图8H,可以靠着卧室类阳台对象中的一个短边墙体对象布局尺寸信息较大的绿植,靠着卧室类阳台对象中的另一个短边墙体对象布局洗衣机柜,以及在洗衣机柜中布局洗衣机(图中未示出),由于卧室类阳台对象的尺寸信息较大,因此,洗衣机柜的尺寸信息可以较大,例如,洗衣机柜的宽度可以较大,其宽度略小于一个短边墙体对象的长度等,或者,洗衣机柜可以填充整个短边墙体对象。
对于尺寸信息集合3而言,假设卧室类阳台对象的尺寸信息包括,长度为2.3m以及宽度为1.1米,在卧室类阳台对象的尺寸信息位于尺寸信息集合3内的情况下,则可以在卧室类阳台对象中布局数量较多且尺寸信息较大的家具模型对象,例如,可以布局尺寸信息较大的绿植、尺寸信息较大的洗衣机架以及洗衣机等,以充实卧室类阳台对象,避免给用户带来卧室类阳台对象空荡荡的感觉。
为了尽可能避免浪费卧室类阳台对象中的空间,则可以靠着卧室类阳台对象中的墙体对象布局家具模型对象。
例如,参见图8I,可以靠着卧室类阳台对象中的一个短边墙体对象布局尺寸信息较大的绿植,靠着卧室类阳台对象中的另一个短边墙体对象布局洗衣机架,洗衣机架同时靠着门对象所在的墙体对象,以及在洗衣机架中布局洗衣机(图中未示出),由于卧室类阳台对象的尺寸信息较大,因此,洗衣机架的尺寸信息可以较大,例如,洗衣机架的宽度可以较大,其宽度位于短边墙体对象的长度的二分之一至三分之二之间等。或者,洗衣机柜可以填充整个短边墙体对象。
对于尺寸信息集合4而言,假设卧室类阳台对象的尺寸信息包括,长度为1.9m以及宽度为1.1米,在卧室类阳台对象的尺寸信息位于尺寸信息集合4内的情况下,则可以在卧室类阳台对象中布局数量适中且尺寸信息适中的家具模型对象,例如,可以布局尺寸信息适中的绿植、尺寸信息适中的洗衣机等,以在充实卧室类阳台对象的同时给卧室类阳台对象预留出足够的空闲空间,避免给用户带来卧室类阳台对象空荡荡的感觉,且避免给用户带来卧室类阳台对象拥挤的感觉。
为了尽可能避免浪费卧室类阳台对象中的空间,则可以靠着卧室类阳台对象中的墙体对象布局家具模型对象。
例如,参见图8J,可以靠着卧室类阳台对象中的一个短边墙体对象布局尺寸适中的绿植,靠着卧室类阳台对象中的另一个短边墙体对象布局洗衣机,洗衣机同时靠着门对象所在的墙体对象,由于卧室类阳台对象的尺寸信息较小,因此,洗衣机的尺寸信息可以较小,例如,洗衣机的宽度可以较小,其宽度小于短边墙体对象的长度的二分之一等。
对于尺寸信息集合5而言,假设卧室类阳台对象的尺寸信息包括,长度为1.6m以及宽度为1.1米,在卧室类阳台对象的尺寸信息位于尺寸信息集合5内的情况下,则可以在卧室类阳台对象中布局数量较少且尺寸信息较小的家具模型对象,例如,可以仅布局尺寸信息较小的绿植,以给卧室类阳台对象预留出足够的空闲空间,避免给用户带来卧室类阳台对象拥挤的感觉。
为了尽可能避免浪费卧室类阳台对象中的空间,则可以靠着卧室类阳台对象中的墙体对象布局家具模型对象。
例如,参见图8K,可以靠着卧室类阳台对象中的一个短边墙体对象布局尺寸适中的绿植,绿植同时靠着与门对象所在的墙体对象不相邻的墙体对象(门对象的对侧墙体对象)。
可选地,在本发明实施例中,所述步骤120进一步可以包括:
S7,针对所述至少一个空间对象中的卧室对象,根据所述空间属性,获取用于在所述卧室对象中布局的多个家具模型对象;
在本步骤中,可以在用于在卧室对象中布局的多个家具模型对象中,选择家具模型对象,例如,可以选择多个家具模型对象中的全部家具模型对象,也可以选择多个家具模型对象中的部分家具模型对象,具体选择哪些家具模型对象可以根据实际情况确定。具体可以参见之后的实施例,在此不做详述。
S8,至少根据所述空间属性,获取各个家具模型对象在所述卧室对象中布局的位置信息;
S9,根据获取的家具模型对象以及获取的位置信息获取所述家具布局数据。
在申请另一实施例中,卧室对象的空间属性至少包括卧室对象的卧室尺寸信息,步骤S7可以包括:
在步骤S71中,在尺寸信息集合与家具种类之间的第一对应关系中,查找卧室尺寸信息所在的尺寸信息集合;
在卧室对象的尺寸信息较大时,往往说明卧室对象的空间较大,可以在卧室对象中布局更多种类的家具模型对象,以充实卧室对象并使得卧室对象多样化,避免给用户带来卧室对象单调以及空荡荡的感觉。
在卧室对象的尺寸信息较小时,往往说明卧室对象的空间较小,可以在卧室对象中布局更少种类的家具模型对象,以给卧室对象预留出足够的空闲空间,避免给用户带来卧室对象拥挤的感觉。
在本申请中,可以将卧室对象的尺寸信息划分为多个不同的尺寸信息集合,在不同的尺寸信息集合中可以布局的家具模型对象的种类不同等。
例如,对于任意一个尺寸信息集合,事先可以设置在该尺寸信息集合对应的卧室对象中可以布局的家具模型对象的多个种类,然后将该尺寸信息集合与设置的每一个种类分别组成对应表项,并存储在尺寸信息集合与家具种类之间的第一对应关系中。对于其他每一个尺寸信息集合,同样如此。
这样,在本申请中,可以在尺寸信息集合与家具种类之间的第一对应关系中,查找第一尺寸信息所在的第一尺寸信息集合,然后执行步骤S302。
在步骤S72中,在第一对应关系中查找与该尺寸信息集合相对应的多个家具种类;
在步骤S73中,对于查找到的任意一个家具种类,获取该家具种类的家具模型对象。
在本申请一个实施例中,有时候,该家具种类的预设家具模型对象为至少两个,且该家具种类的各个预设家具模型对象的家具尺寸信息不同。如此,在这种情况下,在获取该家具种类的预设家具模型对象时,可以根据卧室尺寸信息,在家具尺寸信息不同的至少两个预设家具模型对象中,选择一个预设家具模型对象,以使得获取到的该家具种类的预设家具模型对象的家具尺寸信息与卧室对象的卧室尺寸信息相适应,避免获取到的该家具种类的预设家具模型对象的家具尺寸信息太大而占据卧室对象中更多的空间,进而避免影响在卧室对象中布局其他种类的预设家具模型对象。
其中,对于任意一个家具种类,在该家具种类的家具模型对象为至少两个且至少两个家具模型对象的家具尺寸信息互不相同的情况下,可以将卧室对象的卧室尺寸信息所在的尺寸信息集合划分为多个不同的尺寸信息子集合,尺寸信息子集合至少可以包括长度子集合以及宽度子集合等,当然,还可以包括高度子集合等,在不同的尺寸信息子集合对应的卧室对象中可以布局的家具模型对象的家具尺寸信息不同等。
对于任意一个尺寸信息子集合,事先可以设置在该尺寸信息子集合的卧室对象中可以布局的该家具种类的家具模型对象的家具尺寸信息,然后将该尺寸信息子集合与设置的家具尺寸信息组成对应表项,并存储在该尺寸信息集合包括的尺寸信息子集合与家具尺寸信息之间的第二对应关系中。对于其他每一个尺寸信息子集合,同样如此。
对于其他每一个家具种类,同样如此。
这样,在本申请中,可以在尺寸信息集合包括的尺寸信息子集合与家具尺寸信息之间的第二对应关系中,查找卧室对象的卧室尺寸信息所在的尺寸信息子集合,然后在第二对应关系中查找与该尺寸信息子集合相对应的家具尺寸信息,之后可以在至少两个家具模型对象中,选择该家具尺寸信息所对应的家具模型对象。
在申请另一实施例中,步骤S8可以包括:
在步骤S81中,获取各个家具模型对象的优先级;
其中,在步骤S7中获取到的用于在卧室对象中布局的家具模型对象为至少两个的情况下,可以获取各个家具模型对象的优先级。然后按照优先级由高至低的顺序,依次再获取各个家具模型对象分别在卧室对象中布局的位置信息。
其中,技术人员事先已经设置了用于在卧室对象中布局的各个家具模型对象的优先级,因此,可以直接获取各个家具模型对象的优先级。
例如,假设用于在卧室对象中布局的家具模型对象包括床对象、床头柜对象、写字台对象、衣柜对象、电视机对象等电视机柜对象等。
其中,床对象的优先级大于床头柜对象的优先级,床头柜对象的优先级大于衣柜对象的优先级、衣柜对象的优先级大于电视机对象的优先级,电视机对象的优先级大于电视机柜对象的优先级。
在步骤S82中,至少根据卧室对象的空间属性,按照优先级由高至低的顺序,依次获取各个家具模型对象分别在卧室对象中布局的位置信息。
在一个例子中,假设获取到的用于在卧室对象中布局的家具模型对象包括家具模型对象A以及家具模型对象B等,且家具模型对象A的优先级大于以及家具模型对象B的优先级,则可以优先在获取家具模型对象A在卧室对象中布局的位置信息A,然后在卧室对象中除位置信息A以外的位置信息中获取家具模型对象B在卧室对象中布局的位置信息B等。
在本申请另一实施例中,对于获取的多个家具模型对象中的任意一个家具模型对象,可以按照如下方式来至少根据卧室对象的空间属性,获取该家具模型对象在卧室对象中布局的位置信息,对于获取的多个家具模型对象中的其他每一个家具模型对象,同样如此。
可选地,具体家具模型对象在卧室对象中布局的位置信息的获取方式可以包括:
在步骤S501中,根据卧室对象的空间属性,确定卧室对象中是否存在用于专门布局该家具模型对象的预设空间对象;
在本申请一个实施例,卧室对象有时候具有用于专门布局家具模型对象的预设空间对象,例如,卧室对象中具有向外凸出的部分,卧室对象整体上呈现的不是矩形。通常情况下,向外凸出的部分往往是房屋设计者在设计目标房屋时,预留的用于专门布局家具模型对象的预设空间对象,例如,专门用于布局衣柜对象或者写字台对象等的空间对象。
而在本申请另一个实施例,卧室对象可以是矩形,卧室对象中没有用于专门预设种类的布局家具模型对象的预设空间对象,卧室对象整体上呈现的是矩形。
在本申请中,在卧室对象中存在预设空间对象的情况下的家具布局数据与在卧室对象中不存在预设空间对象的情况下的家具布局数据是不同的,且往往需要通过不同方式来获取。
因此,在本实施例中,可以根据卧室对象的空间属性确定卧室对象中是否存在用于专门布局该家具模型对象的预设空间对象,然后在存在预设空间对象的情况下,执行步骤S501,或者,在不存在预设空间对象的情况下,执行步骤S502。
其中,事先在根据目标房屋建立三维房屋空间之后,技术人员可以人工确定卧室对象中是否存在用于专门布局家具模型对象的预设空间对象,在卧室对象中存在用于专门布局家具模型对象的预设空间对象的情况下,可以在目标房屋的三维房屋空间中标注卧室对象中存在用于专门布局家具模型对象的预设空间对象。如此,可以根据在三维房屋空间中的标注数据确定卧室对象中是否存在用于专门布局家具模型对象的预设空间对象。
当然,在本申请另一实施例中,还可以通过识别算法自动对卧室对象的结构自动识别,以确定卧室对象中是否存在用于专门布局家具模型对象的预设空间对象,可以免去人工标注的工作,从而可以降低人工成本,申请对具体的识别算法不做限定。
预设空间对象可以包括但不限于:储物间对象、衣帽间对象以及开放凸出空间对象中的至少一种。开放凸出空间对象包括上述提到的卧室对象中具有向外凸出的部分。
有时候卧室对象中包括储物间对象或者衣帽间对象,广大用户往往倾向于在储物间对象或者衣帽间对象中布局衣柜和梳妆台,因此,可以将储物间对象和衣帽间对象作为预设空间对象。
在存在预设空间对象的情况下,在步骤S502中,根据该预设空间对象获取该家具模型对象在卧室对象中布局的位置信息;
在本申请中,预设空间对象是用于专门布局该家具模型对象的,因此,在一个可选的方式中,可以获取预设空间对象的位置信息,并作为该家具模型对象在卧室对象中布局的位置信息。
其中,在本申请另一个实施例中,该家具模型对象属于一个家具种类,例如,衣柜类或者梳妆台类等,可以事先准备该家具种类的多个家具模型对象,该家具种类的多个家具模型对象均具有在卧室对象中布局的资格。
在事先准备的该家具种类的多个家具模型对象中,不同的家具模型对象的尺寸信息等不相同。
在需要在预设空间对象中布局该家具模型对象,则需要使得该家具模型对象能够摆放进预设空间对象中,也即,需要使得预设空间对象能够容纳该家具模型对象。
因此,如果该家具模型对象的尺寸信息较大,以使得预设空间对象不能够容纳该家具模型对象,则可以该家具种类的多个家具模型对象中,选择尺寸信息小于或等于预设空间对象的尺寸信息的家具模型对象,使用最新选择到的家具模型对象替换之前获取到的该家具模型对象。也即,之后可以在预设空间对象中展示最新选择到的家具模型对象,而不展示之前获取到的该家具模型对象。
在本申请一个实施例中,在该家具种类的多个家具模型对象中,尺寸信息小于或等于预设空间对象的尺寸信息家具模型对象有时候可能为至少两个,在这种情况下,可以在至少两个预设家具模型中,选择尺寸信息最大的家具模型对象。
在不存在预设空间对象的情况下,在步骤S503中,获取卧室对象中的已存在对象的位置信息,至少根据卧室对象的空间属性和/或已存在对象的位置信息获取该家具模型对象在卧室对象中布局的位置信息。
在本申请一个实施例中,已存在对象包括:在获取的多个家具模型对象中的优先级大于该家具模型对象的其他家具模型对象,或者,还可以包括卧室对象中的不可以被遮挡的对象,例如,门对象、窗户对象以及位于墙体上的电箱对象等。
在本申请另一实施例中,至少根据卧室对象的空间属性和/或已存在对象的位置信息获取该家具模型对象在卧室对象中布局的位置信息,包括:
在步骤S601中,至少根据卧室对象的空间属性和/或已存在对象的位置信息,在卧室对象中获取优先级不同的多个候选区域;
在本申请中,卧室对象中包括门对象,门对象用于将卧室对象与其他对象连通,以及,还可以包括短边墙体对象以及长边墙体对象。
根据发明人对实际情况的统计,通常情况下,广大用户往往倾向于在卧室对象的长边墙体对象所在的区域优先布局家具,例如,优先靠着卧室对象的长边墙体对象布局家具等。
因此,在本申请中,对于卧室对象而言,获取的候选区域至少可以包括:长边墙体对象所在的区域、短边墙体对象所在的区域中的至少一种,且长边墙体对象所在的区域的优先级大于短边墙体对象所在的区域的优先级。
例如,在一个实现方式中,先将优先级最高的家具模型对象在长边墙体对象所在的区域布局,然后继续将优先级次高的家具模型对象在长边墙体对象所在的区域的空闲区域布局,如果由于空闲区域不够,导致无法将优先级次高的家具模型对象在长边墙体对象所在的区域的空闲区域成功布局,则可以将优先级次高的家具模型对象在短边墙体对象所在的区域的空闲区域布局。
或者,在本申请另一实施例中,在该家具模型对象的优先级是最高的情况下,可以至少根据卧室对象的空间属性在卧室对象中获取优先级不同的多个候选区域。
在该家具模型对象的优先级不是最高的情况下,可以至少根据卧室对象的空间属性以及已存在对象的位置信息,在卧室对象中获取优先级不同的多个候选区域;其中,已存在对象为优先级高于该家具模型对象的优先级的其他家具模型对象,此时,该家具模型对象需要在卧室对象中的除其他家具模型对象所在区域以外的区域布局。
在步骤S602中,按照候选区域的优先级由高至低的顺序,分别匹配该家具模型对象与各个候选区域;
在本申请中,对于任意一个候选区域,可以根据该家具模型对象的尺寸信息、已存在对象的位置信息以及候选区域的尺寸信息,判断该候选区域是否能够容纳该家具模型对象;在该候选区域能够容纳该家具模型对象的情况下,可以确定该候选区域与该家具模型对象匹配成功。在该候选区域不能够容纳该家具模型对象的情况下,可以确定该候选区域与该家具模型对象匹配不成功。
然而,有时候虽然能够在卧室对象中布局多个家具模型对象,但是可能家具模型对象之间距离较近,导致卧室对象中的空闲空间较少,进而导致给用户带来卧室对象中很拥挤的感觉,进而影响用户体验。
因此,为了避免影响用户体验,需要避免给用户带来卧室对象中很拥挤的感觉,为了避免给用户带来卧室对象中很拥挤的感觉,则需要避免卧室对象中的家具模型对象之间距离较近。
为此,在该候选区域能够容纳该家具模型对象的情况下,判断该家具模型对象的家具种类是否为预设种类。
在该家具模型对象的家具种类为预设种类的情况下,根据该候选区域的位置信息以及已存在对象的位置信息,可以判断在该候选区域布局该家具模型对象之后,该家具模型对象与该已存在对象之间的空间距离是否大于预设距离。在该空间距离大于预设距离的情况下,可以确定该候选区域与该家具模型对象匹配成功。在该空间距离小于或等于预设距离的情况下,可以确定该候选区域与该家具模型对象匹配成功。
其中,电视机柜类以及电视机架类等。
例如,通常情况下,床对象可以靠着一个长边墙体布局,电视机柜类或电视机架类等家具模型对象可以靠着另一个长边墙体布局,且床对象与电视机柜类或电视机架类等家具模型对象是位置相对布局的。
然而,如果床对象的床尾距离电视机柜类或电视机架类等家具模型对象的距离较大,则说明床对象的床尾与电视机柜类或电视机架类等家具模型对象之间还有较大空间,则可以靠着另一个长边墙体布局电视机柜类或电视机架类等家具模型对象。
如果床对象的床尾距离电视机柜类或电视机架类等家具模型对象的距离较小,则说明床对象的床尾与电视机柜类或电视机架类等家具模型对象之间只有较小空间,则可以不靠着另一个长边墙体布局电视机柜类或电视机架类等家具模型对象,例如,仅仅靠着另一个长边墙体布局电视机对象即可,以避免给用户带来卧室对象拥挤的感觉。
进一步地,在该家具模型对象分别与各个候选区域均未匹配成功的情况下,则往往说明无法合适地在卧室对象中布局该家具模型对象,因此,可以舍弃该家具模型对象,也即,之后可以不在卧室对象中显示该家具模型对象模型。
在步骤S603中,根据与该家具模型对象匹配成功的最高级的候选区域获取家具模型对象在卧室对象中布局的位置信息。
例如,可以获取与该家具模型对象匹配成功的最高级的候选区域的位置信息,并作为该家具模型对象在卧室对象中布局的位置信息。
以一个例子对本申请进行举例说明,在统计大量的房屋之后发现,卧室对象的尺寸信息有大有小。
在卧室对象的尺寸信息较大时,往往说明卧室对象的空间较大,可以在卧室对象中布局数量较多的且尺寸信息较大的家具模型对象,以充实卧室对象,避免给用户带来卧室对象空荡荡的感觉。
在卧室对象的尺寸信息较小时,往往说明卧室对象的空间较小,可以在卧室对象中布局数量较少的且尺寸信息较小的家具模型对象,以给卧室对象预留出足够的空闲空间,避免给用户带来卧室对象拥挤的感觉。
在本申请中,可以将卧室对象的尺寸信息划分为多个不同的尺寸信息集合,在不同的尺寸信息集合中可以布局的家具模型对象的种类不同等。
例如,在一个例子中,可以将卧室对象的尺寸信息划分为n个不同的尺寸信息集合,分别为尺寸信息集合1、尺寸信息集合2、尺寸信息集合3......尺寸信息集合n等,其中,尺寸信息集合1大于尺寸信息集合2,尺寸信息集合2大于尺寸信息集合3......尺寸信息集合n-1大于尺寸信息集合n。
在卧室对象的尺寸信息位于尺寸信息集合1内的情况下,则可以在卧室对象中布局种类较多的家具模型对象。
例如,可以至少布局一个床对象、两个床头柜对象、一个梳妆台对象以及一个衣柜对象,以充实卧室对象,避免给用户带来卧室对象空荡荡的感觉。
任意一个种类的家具模型对象包括多个不同的尺寸信息的家具模型对象。
因此,为了在充实卧室对象的同时给卧室对象预留出足够的空闲空间,避免给用户带来卧室对象空荡荡的感觉,且避免给用户带来卧室对象拥挤的感觉,可以将尺寸信息集合1划分为多个尺寸信息子集合,例如两个尺寸信息子集合,分别为尺寸信息子集合A以及尺寸信息子集合B,且尺寸信息子集合A大于尺寸信息子集合B。
在一个例子中,假设卧室对象的尺寸信息包括:长度为4.4米以及宽度为2.5米,卧室对象的尺寸信息位于尺寸信息集合A内。
床对象的宽度可以为2米,两个床头柜对象的宽度均可以为0.5米,梳妆台对象的宽度可以为0.8米,衣柜对象的宽度可以为0.6米。
为了尽可能避免浪费卧室对象中的空间,则可以靠着卧室对象中的长边墙体对象布局多个家具模型对象,且靠着卧室对象中的长边墙体对象布局的多个家具模型对象可以两两挨着。
例如,参见图9A,可以靠着卧室对象中的一个长边墙体对象依次布局一个床头柜对象、一个床对象、另一个床头柜对象以及梳妆台对象,然后靠着卧室对象中的一个短边墙体布局衣柜对象,衣柜对象的一个侧面靠着该一个长边墙体。
以及,在靠着床对象的床尾对着的另一个长边墙体对象布局电视机柜类或电视机架类等家具模型对象之后,如果床对象的床尾距离电视机柜类或电视机架类等家具模型对象的距离较小,例如小于0.5米,则说明床对象的床尾与电视机柜类或电视机架类等家具模型对象之间只有较小空间,则可以不靠着床对象的床尾对着的另一个长边墙体布局电视机柜类或电视机架类等家具模型对象,例如,仅仅靠着床对象的床尾对着的另一个长边墙体布局电视机对象即可,以避免给用户带来卧室对象拥挤的感觉。
另外,参见图9B,在靠着床对象的床尾对着的另一个长边墙体对象布局电视机柜类或电视机架类等家具模型对象之后,如果床对象的床尾距离电视机柜对象或电视机架对象的距离较大,例如大于或等于0.5米,则说明床对象的床尾与电视机柜对象或电视机架对象之间还有较大空间,则可以靠着床对象的床尾对着的另一个长边墙体布局电视机柜类或电视机架类等家具模型对象,以充实卧室对象,避免给用户带来卧室对象空荡荡的感觉。
其中,在上述例子中,床对象和床头柜对象的优先级大于可以大于梳妆台对象的优先级,梳妆台对象的优先级可以大于衣柜对象的优先级,衣柜对象的优先级可以大于电视机对象和电视机柜对象的优先级。
在宽度为0.6米的衣柜对象无法在图9A所示的卧室对象的最右侧布局的情况下,可以尝试在卧室对象中的其他区域局部宽度为0.6米的衣柜对象。
例如,参见图9C,在卧室对象中可以布局衣柜对象的区域可以包括5个区域,分别为区域1、区域2、区域3、区域4、区域5以及区域6,且区域1的优先级大于区域2的优先级,区域2的优先级大于区域3的优先级,区域3的优先级大于区域4的优先级,区域4的优先级大于区域5的优先级,区域5的优先级大于区域6的优先级。
例如,如果在区域1中能够容纳宽度为0.6米的衣柜对象,则就在区域1中布局宽度为0.6米的衣柜对象,不需要考虑区域2、区域3、区域4以及区域5,如果在区域1中不能够容纳宽度为0.6米的衣柜对象,再考虑区域2,以此类推,直至在区域6中还不能够容纳宽度为0.6米的衣柜对象为止,则丢弃0.6米的衣柜对象,选取尺寸信息更小的衣柜对象并重新布局选取的尺寸信息更小的衣柜对象,或者,在卧室对象中不再布局衣柜对象。
其中,在区域1中布局宽度为0.6米的衣柜对象时,衣柜对象背靠着卧室对象中的右侧的短边墙体对象,衣柜对象的上侧面靠着卧室对象中的上侧长边墙体对象,也即,衣柜对象的上侧面靠着的长边墙体对象与床对象、床头柜对象背靠的长边墙体对象相同。
在区域2中布局宽度为0.6米的衣柜对象时,衣柜对象背靠着卧室对象中的右侧的短边墙体对象,衣柜对象的下侧面靠着卧室对象中的下侧长边墙体对象,也即,衣柜对象的下侧面靠着的长边墙体对象与床对象、床头柜对象背靠的长边墙体对象不同。
在区域3中布局宽度为0.6米的衣柜对象时,衣柜对象背靠着卧室对象中的下侧的长边墙体对象,也即,衣柜对象背靠着的长边墙体对象与床对象、床头柜对象背靠的长边墙体对象不同,衣柜对象的右侧面靠着卧室对象的右侧的短边墙体对象。
在区域4中布局宽度为0.6米的衣柜对象时,衣柜对象背靠着卧室对象中的下侧的长边墙体对象,也即,衣柜对象背靠着的长边墙体对象与床对象、床头柜对象背靠的长边墙体对象不同,衣柜对象的左侧面靠着卧室对象的左侧的短边墙体对象。
在区域5中布局宽度为0.6米的衣柜对象时,衣柜对象背靠着卧室对象中的左侧的短边墙体对象,衣柜对象的下侧面靠着卧室对象中的下侧长边墙体对象,也即,衣柜对象的下侧面靠着的长边墙体对象与床对象、床头柜对象背靠的长边墙体对象不同。
在区域6中布局宽度为0.6米的衣柜对象时,衣柜对象背靠着卧室对象中的左侧的短边墙体对象,衣柜对象的上侧面靠着卧室对象中的上侧长边墙体对象,也即,衣柜对象的上侧面靠着的长边墙体对象与床对象、床头柜对象背靠的长边墙体对象相同。
其中,在布局衣柜对象之后,如果衣柜对象占据了床对象的床尾正对着的墙体对象,而导致无法靠着床对象的床尾正对着的墙体对象布局电视机柜对象和电视机对象,则由于衣柜对象的优先级可以大于电视机对象和电视机柜对象的优先级,因此,可以舍弃电视机柜对象和电视机对象,也即,本次不再布局电视机柜对象和电视机对象。
在另一个例子中,假设卧室对象的尺寸信息包括:长度为4.2米以及宽度为2.5米,则卧室对象的尺寸信息位于尺寸信息集合B内。
床对象的宽度可以为1.8米,两个床头柜对象的宽度均可以为0.5米,梳妆台对象的宽度可以为0.8米,衣柜对象的宽度可以为0.6米,也即,在这个例子中,两个床头柜对象、梳妆台对象以及衣柜的对象的宽度分别与上一个例子相同。
为了尽可能避免浪费卧室对象中的空间,则可以靠着卧室对象中的长边墙体对象布局多个家具模型对象,且靠着卧室对象中的长边墙体对象布局的多个家具模型对象可以两两挨着。
例如,参见图9D,可以靠着卧室对象中的一个长边墙体对象依次布局一个床头柜对象、一个床对象、另一个床头柜对象以及梳妆台对象,然后靠着卧室对象中的一个短边墙体布局衣柜对象,衣柜对象的一个侧面靠着该一个长边墙体。
以及,在靠着床对象的床尾对着的另一个长边墙体对象布局电视机柜类或电视机架类等家具模型对象之后,如果床对象的床尾距离电视机柜类或电视机架类等家具模型对象的距离较小,例如小于0.5米,则说明床对象的床尾与电视机柜类或电视机架类等家具模型对象之间只有较小空间,则可以不靠着床对象的床尾对着的另一个长边墙体布局电视机柜类或电视机架类等家具模型对象,例如,仅仅靠着床对象的床尾对着的另一个长边墙体布局电视机对象即可,以避免给用户带来卧室对象拥挤的感觉。
另外,参见图9E,在靠着床对象的床尾对着的另一个长边墙体对象布局电视机柜类或电视机架类等家具模型对象之后,如果床对象的床尾距离电视机柜对象或电视机架对象的距离较大,例如大于或等于0.5米,则说明床对象的床尾与电视机柜对象或电视机架对象之间还有较大空间,则可以靠着床对象的床尾对着的另一个长边墙体布局电视机柜类或电视机架类等家具模型对象,以充实卧室对象,避免给用户带来卧室对象空荡荡的感觉。
进一步地,对于n个尺寸信息集合中的其他尺寸信息集合等,可以参见尺寸信息集合1,在此不做详述。
参照图2,在本发明实施例中,所述空间属性还包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述至少一个空间对象包含的窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的窗户信息中的至少一种,所述方法还可以包括:
步骤140,根据所述尺寸信息,设置所述至少一个空间对象的室内光对象,所述室内光对象用于模拟室内光源产生的光线;和/或,
步骤150,根据所述窗户信息,设置所述窗户对象的室外光对象,所述室外光对象用于模拟室外光源产生的光线。
在本发明实施例中,还可以基于VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AR(AugmentedReality,增强现实)、全景等3D(3-Dimension,三维)空间的图像用户界面,其发明目的是在虚拟的三维房屋空间中模拟环境光、灯光等光线的视觉效果,以实现接近真实场景的明暗及光线效果。
而且,在实际应用中,空间的光线可以包括灯等室内光源产生的室内光线、太阳、天空等室外光源产生的室外光线。如上述,为了在图像用户界面中展示房屋对象的同时,实现接近真实场景的明暗及光线效果。则可以分别对上述的室内光线、室外光线进行模拟展示。
具体地,可以针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性,所述空间属性包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述至少一个空间对象包含的窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的窗户信息中的至少一种。
在本发明实施例中,可以通过任何可用方法获取空间属性,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以获取用以构建三维房屋空间中相应至少一个空间对象的数据作为其空间属性,也可以获取在构建完成后的三维房屋空间中相应至少一个空间对象的数据作为其空间属性,等等。而且,在本发明实施例中也可以通过任何可用方式构建上述的三维房屋空间,对此本发明实施例也不加以限定。例如,可以基于目标房屋的2D户型图、3D户型图、全景图等数据中的至少一种构建目标房屋的三维房屋空间,等等。
其中的至少一个空间对象可以根据需求进行自定义设置,而且针对不同的空间对象,其真实场景的明暗及光线效果可以有所不同,因此不同空间对象,用以模拟真实场景的明暗及光线效果的方式也可以有所不同,具体的可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。而且,其中的尺寸信息可以包括空间对象在三维房屋空间下的区域的尺寸信息,也可以包括空间对象对应在目标房屋内实际的尺寸信息,等等。另外,尺寸信息可以包括空间对象中任一墙体对象、门框对象等任何结构体对象的尺寸信息,窗户信息则可以包括与窗户对象相关的任何信息,例如窗户对象所在位置、窗户对象的方位、窗户对象的尺寸信息、窗户对象所属空间对象的空间类型、窗户对象是否与阳台对象关联,等等。具体地,在不同的应用场景中,空间对象的尺寸信息、窗户对象的窗户信息都可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。
在本发明实施例中,可以通过任何可用方法获取空间属性,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以获取用以构建三维房屋空间中相应至少一个空间对象的数据作为其空间属性,也可以获取在构建完成后的三维房屋空间中相应至少一个空间对象的数据作为其空间属性,等等。而且,在本发明实施例中也可以通过任何可用方式构建上述的三维房屋空间,对此本发明实施例也不加以限定。例如,可以基于目标房屋的2D户型图、3D户型图、全景图等数据中的至少一种构建目标房屋的三维房屋空间,等等。
而且,如上述真实环境下的明暗情况可以受到室内光源(例如吊灯)、室外光源(例如太阳光、天空光)的影响。那么在获取得到房屋对象中至少一个空间对象的空间属性之后,则可以根据其中包含的至少一个空间对象的尺寸信息,设置相应至少一个空间对象的室内光对象,和/或,根据其中包含的窗户信息,设置相应窗户对象的室外光对象。其中,室内光对象(例如上述的吊灯模型对象)用于模拟室内光源产生的光线,所述室外光对象用于模拟室外光源产生的光线。
其中,在本发明实施例中,上述的室内光对象和室外光对象可以由任意一种可以模拟光源的算法生成,而且室内光对象的模拟算法、室外光对象的模拟算法可以有所不同,室内光对象的设置方式和室外光对象的设置方式也可以有所不同,具体的可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。而且,空间对象的室内光对象与相应空间对象的尺寸信息之间的关系,窗户对象的室外光对象与相应窗户对象的窗户信息之间的关系,均可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。
可选地,在本发明实施例中,所述室外光对象包括太阳光对象和天空光对象中的至少一种,所述窗户信息包括所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联中的至少一种,所述步骤150进一步可以包括:
步骤151,针对每个所述窗户对象,根据所述窗户对象的尺寸信息,以及预设的天空光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的天空光对象;和/或,
步骤152,针对每个所述窗户对象,根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的太阳光对象。
在真实场景中,房屋的室外光源产生光线可以包括太阳光、天空光等,因此在本发明实施例中,为了提高图像用户界面展示的三维房屋空间中的室外光源产生的光线效果与真实环境的贴近程度,可以分别针对每个窗户对象设置其天空光对象、太阳光对象中的至少一种。其中,天空光对象用于模拟天空漫反射产生的光线,太阳光对象用于模拟太阳产生的光线。
具体地,针对每个所述窗户对象,可以根据所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及预设的天空光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的天空光对象;和/或,根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的太阳光对象。
其中,窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,可以包括窗户对象在三维房屋空间下的区域的实时尺寸信息,以及窗户对象对应在目标房屋中的真实尺寸信息等任何与空间尺寸相关的信息;空间类型可以理解为空间对象的房间类型,例如包括上述的餐厅、卧室、客厅、玄关、厨房、洗手间等等,当然在本发明实施例中,也可以根据具体的应用场景设置空间类型,对此本发明实施例不加以限定。
天空光对象与窗户对象之间的相对位置参数,以及太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,也均可以根据需求以及具体的应用场景等进行预先设置,对此本发明实施例不加以限定。
而且,在实际应用中,同一房屋对象中可以包含多个窗户对象,而且各个窗户对象的朝向并不完全一致,也即其中可能存在部分窗户对象朝向太阳,而另一部分窗户对象背向太阳,因此为了实现接近真实场景的明暗及光线效果,在设置窗户对象的太阳光对象时,可以存在部分窗户对象无需设置太阳光对象,而仅对其中部分窗户对象设置太阳光对象,等等。而且,在选定需要设置太阳光对象的窗户对象时,可以参照每个窗户对象对应在目标房屋中的实际方位,也可以根据各个窗户对象是否与阳台对象关联,以及不同空间类型的优先级,确定需要设置太阳光对象的窗户对象。
例如,可以设置选定需要设置太阳光对象的窗户对象的原则包括以下内容:1、优先选定关联有阳台对象的窗户对象作为朝向太阳光的窗户对象,其次选定空间类型为卧室的空间对象中的窗户对象作为朝向太阳光的窗户对象,2、与步骤1中朝向太阳光的的窗户对象同一侧的窗户对象或存在30°之内的容差值的窗户对象,设置太阳光对象,3、当空间对象有多个窗户对象的时候,只选在和朝向太阳光方向一致或接近一致的其中一个窗户对象设置太阳光对象;等等。而且,在选定需要设置太阳光对象的窗户对象之后,设置相应窗户对象的太阳光对象时,则根据窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,确定相应窗户对象对应的太阳光对象在三维房屋空间下的位置。
相应地,在设置窗户对象的天空光对象时,也可以根据窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及天空光对象与窗户对象之间的相对位置参数,确定相应窗户对象对应的天空光对象在三维房屋空间下的位置。
而且,在本发明实施例中,可以通过任何可用方法模拟产生上述的太阳光对象和天空光对象,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以通过平行灯模拟对象、聚光灯模拟对象、泛光灯模拟对象等任何灯具模拟算法模拟太阳光对象,可以通过面光源模拟天空光对象,等等。
可选地,在本发明实施例中,所述步骤152进一步可以包括:
步骤1521,根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象是否与阳台对象关联,获取需要设置太阳光对象的目标窗户对象;
步骤1522,针对每个所述目标窗户对象,根据所述目标窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述目标窗户对象的太阳光对象。
如上述,在实际应用中,同一房屋对象中可以包含多个窗户对象,而且各个窗户对象的朝向并不完全一致,也即其中可能存在部分窗户对象朝向太阳,而另一部分窗户对象背向太阳,因此为了实现接近真实场景的明暗及光线效果,在设置窗户对象的太阳光对象时,可以存在部分窗户对象无需设置太阳光对象,而仅对其中部分窗户对象设置太阳光对象,等等。
那么此时优选地可以根据每个所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象是否与阳台对象关联,获取需要设置太阳光对象的目标窗户对象;进而可以针对每个所述目标窗户对象,根据所述目标窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述目标窗户对象的太阳光对象。
其中,在选定目标窗户对象时,设置的选定原则与窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象是否与阳台对象关联之间的关系可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。
例如,可以设置选定原则包括以下内容:1、优先选定关联有阳台对象的窗户对象作为朝向太阳光的窗户对象,其次选定空间类型为卧室的空间对象中的窗户对象作为朝向太阳光的窗户对象,2、与步骤1中朝向太阳光的的窗户对象同一侧的窗户对象或存在30°之内的容差值的窗户对象,设置太阳光对象,3、当空间对象有多个窗户对象的时候,只选在和朝向太阳光方向一致或接近一致的其中一个窗户对象设置太阳光对象;等等。
可选地,在本发明实施例中,所述步骤1521进一步可以包括:
步骤T1,提取所述至少一个空间对象中关联有阳台对象的窗户对象,得到第一窗户对象;
步骤T2,如果所述第一窗户对象的数量为1,以所述第一窗户对象为参照窗户对象;
步骤T3,如果所述第一窗户对象的数量大于1,根据所述第一窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的第一窗户对象为参照窗户对象;
步骤T4,如果所述第一窗户对象的数量为0,根据每个所述窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的窗户对象为参照窗户对象;
步骤T5,以所述参照窗户对象作为目标窗户对象,同时获取与所述参照窗户对象的朝向偏差在预设容差值之内的窗户对象,作为目标窗户对象。
在本发明实施例中,在选定目标窗户对象时,可以先确定其中一个窗户对象作为参照对象,进而选定与参照对象的朝向偏差在预设容差值之内的窗户对象,作为目标窗户对象,同时也可以将参照窗户对象作为一个目标窗户对象。也即,目标窗户对象可以包括参照窗户对象,以及与参照窗户对象的朝向偏差在预设容差值之内的窗户对象。
其中,预设容差值可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以设置预设容差值为30°,等等。
而且,在选定参照窗户对象时,可以优先考虑关联有阳台对象的窗户对象。具体地,可以提取所述至少一个空间对象中关联有阳台对象的窗户对象,得到第一窗户对象,进而统计第一窗户对象的数量,如果所述第一窗户对象的数量为1,则可以直接以所述第一窗户对象为参照窗户对象;而如果所述第一窗户对象的数量大于1,则需要进一步根据每个所述第一窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的第一窗户对象为参照窗户对象;而如果所述第一窗户对象的数量为0,则需要进一步根据每个所述窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的窗户对象为参照窗户对象。
其中,空间类型的优先级可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以设置空间类型的优先级依次为客厅、主卧、次卧、餐厅、洗手间,等等。
例如,假设第一窗户对象的数量为3,且各个第一窗户对象所属空间对象的空间类型依次为客厅、主卧、洗手间,那么此时则可以从中选择优先级最高的窗户对象,也即空间类型为客厅的空间对象中的第一窗户对象为参照窗户对象。
可选地,在本发明实施例中,所述窗户信息还包括所述窗户对象的实际方位,所述步骤1521,进一步可以包括:根据所述窗户对象的实际方位,获取实际方位在预设方位范围内的窗户对象,作为所述目标窗户对象。
如果窗户信息还包括所述窗户对象在真实环境下的实际方位,此时为了能够在模拟房屋真实环境下的明暗程度的同时方便用户感知房屋对象中各个窗户对象的真实方位,则可以参照各个窗户对象的实际方位,选定需要设置太阳光对象的目标窗户对象。具体地,可以根据所述窗户对象的实际方位,获取实际方位在预设方位范围内的窗户对象,作为所述目标窗户对象。其中的预设方位范围可以根据需求进行预先设置,对此本发明实施例不加以限定。
例如,可以设置预设方位范围为正南方向、正东方向、与正南方向的方位偏差在第一角度范围内的方位、与正东方向的方位偏差在第二角度范围内的方位,等等。
可选地,在本发明实施例中,每个窗户对象对应于一个天空光对象,且所述天空光对象与其对应的窗户对象的水平距离为第一预设距离,所述天空光对象与所述窗户对象的夹角为0°,所述天空光对象的中心点与所述窗户对象的中心点的连线与所述房屋对象的底部平行;所述天空光对象为朝向室内的面光源模拟对象,所述面光源模拟对象的面积为其对应的窗户对象的面积的预设比例,所述面光源模拟对象的颜色值为E8F4FF,强度为70W(瓦特),高光值为0;所述预设比例为90%,所述第一预设距离为150毫米,或者也可以设置第一预设距离为100mm。
所述太阳光对象与其对应的窗户对象的水平距离为第二预设距离,所述太阳光对象距离所述房屋对象底部的垂直距离为第三预设距离;所述太阳光对象的照射方向为水平向下旋转预设角度;所述太阳光对象为朝向室内的聚光灯模拟对象,所述聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为所述窗户对象中间距最长的两个点(例如窗户对象的边框中最长对角线的两个端点)和所述聚光灯模拟对象形成的夹角度数(该夹角的顶点为聚光灯模拟对象所在位置),所述聚光灯模拟对象的颜色值为FFEBCC,强度为15000W,高光值为0,阴影模糊半径为0.25米,光线边缘的模糊值为0.15;所述第二预设距离为4200毫米,所述第三预设距离为6600毫米,所述预设角度为55°。
其中,阴影模糊半径可以表征阴影的模糊程度,如果其值为0时,表示阴影不具有模糊效果,其值越大阴影的边缘就越模糊;高光指光源照射到物体然后反射到人的眼睛里时,物体上最亮的那个点就是高光,高光不是光,而是物体上最亮的部分。光线边缘的模糊值表征光线边缘的模糊程度。光斑辐射角度可以表征聚光灯模拟对象产生的光斑的最大辐射角度。而且,上述的第一预设距离为在目标房屋的真实场景下,天空光对象与其对应的窗户对象的水平距离,在构建目标房屋的房屋对象时,则可以参照第一预设距离,在房屋对象的相应位置处构建相应的天空光对象;当然在本发明实施例中,也可以根据三维房屋空间设置第一预设距离为三维房屋空间中的距离,对此本发明实施例不加以限定。而且,第二预设距离、第三预设距离也与上述第一预设距离类似,在此不加以赘述。
其外,在本发明实施例中,可以通过任何可用模拟算法实现上述的面光源模拟对象、聚光灯模拟对象,对此本发明实施例不加以限定。而且,在设置面光源模拟对象、聚光灯模拟对象时,还可以针对性地设置其是否产生阴影,并且通过设置上述的阴影模糊半径,以设置所产生阴影的模糊程度。
如图10A所示为一种针对窗户对象设置太阳光对象的示意图,如图10B为一种针对窗户对象设置天空光对象的示意图。
可选地,在本发明实施例中,所述步骤140进一步可以包括:
步骤141,根据所述尺寸信息,识别所述至少一个空间对象顶部的矩形区域,并获取每个所述矩形区域的尺寸信息;
步骤142,针对每个所述矩形区域,根据所述矩形区域的尺寸信息,通过预设的透明矩形标尺填充所述矩形区域,并在每个所述透明矩形标尺的中心位置设置一个室内光对象。
为了模拟空间对象中室内光源产生灯光的漫反射,均衡室内各处的明暗平衡度,则可以根据所述尺寸信息,识别所述至少一个空间对象顶部的矩形区域,并获取每个所述矩形区域的尺寸信息,进而则可以针对识别得到的每个矩形区域,根据矩形区域的尺寸信息,通过预设的透明矩形标尺填充相应的矩形区域,并在每个所述透明矩形标尺的中心位置设置一个室内光对象。
而且,在本发明实施例中,可以通过任何可用方式识别空间对象顶部的矩形区域,对此本发明实施例不加以限定。而且在通过透明矩形标尺填充矩形区域时,可以从矩形区域中的一个角开始,依次填充透明矩形标尺,直至填满相应矩形区域且未溢出,而且各个透明矩形标尺之间互不重合,相邻透明矩形标尺之间无间隙。其中,透明矩形标尺的具体尺寸可以根据需求进行自定义设置,而且不同空间对象的透明矩形标尺的具体尺寸可以有所不同,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以设置透明矩形标尺为长度为3000mm(毫米)的正方形,此时该透明矩形标尺的尺寸为真实场景下的尺寸,在填充矩形区域时,则可以根据矩形区域的尺寸信息,对透明矩形标尺进行相应缩放,以填充矩形区域。而且,填充透明矩形标尺的起始位置也可以根据需求进行自定义设置,或者是随机设置,对此本发明实施例不加以限定。
例如,假设透明矩形标尺为长度为3000mm的正方形,且矩形区域的尺寸信息中包括矩形区域在真实场景下的尺寸为5000mm*4000mm,那么此时该矩形区域内仅能填充一个透明矩形标尺,并在相应透明矩形标尺的中心位置设置一个室内光对象。
或者,在本发明实施例中,也可以设置如果矩形区域中仅能填充一个透明矩形标尺,则可以直接在矩形区域的中心位置设置一个室内光对象。
另外,在本发明实施例中,也可以不通过透明矩形标尺填充矩形区域,而是直接根据透明矩形标尺对矩形区域进行划分,并对划分得到的每个子区域的中心位置设置一个室内光对象。相应地,如果对矩形区域进行划分后得到的子区域的数量为1,也可以直接在矩形区域的中心位置设置一个室内光对象。
可选地,在本发明实施例中,所述室内光对象距离所述空间对象顶部的距离为第四预设距离;所述第四预设距离为10毫米,或者也可以设置第一预设距离为1毫米等等,所述透明矩形标尺为边长为3000毫米的正方形;所述室内光对象为朝向地面的聚光灯模拟对象,所述聚光灯模拟对象的颜色值为FFF0DF,强度为15W,高光值为0.1,阴影模糊半径为0.34米,光斑辐射角度为180°,光线边缘的模糊值为0.3。
相应地,上述的第四预设距离可以参照上述的第一预设距离,在此不加以赘述。如图10C为一种在空间对象设置室内光对象的示意图。
参照图2,在本发明实施例中,所述空间属性还包括所述至少一个空间对象中包含的吊顶对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述方法还可以包括:
步骤160,根据所述空间属性,确定所述至少一个空间对象的筒灯位置数据;
步骤170,在所述至少一个空间对象中,按照所述筒灯位置数据设置筒灯对象,所述筒灯对象用于模拟产生补充光线。
在本发明实施例中,还可以在虚拟的三维房屋空间中设置筒灯对象以进行适当补光,以提升虚拟装修的灯光效果及视觉效果。
其中的针对不同的空间对象,其真实场景的明暗及光线效果可以有所不同,因此针对不同的空间对象,用以补光的筒灯对象的放置方式也可以有所不同,具体的可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。因此,在本发明实施例中,在获取得到房屋对象中至少一个空间对象的空间属性之后,则可以进一步根据所述空间属性,确定相应地至少一个空间对象的筒灯位置数据。具体地,可以根据每个空间对象的空间属性,确定相应空间对象的筒灯位置数据。其中,空间对象的筒灯位置的确定规则可以根据需求进行自定义设置,而且不同空间对象的确定规则可以有所不同,当然也可以相同,对此本发明实施例均不加以限定。而且,筒灯对象可以位于墙体对象表面,也可以位于吊顶对象表面等等任何位置,对此本发明实施例也不加以限定。
在确定筒灯位置数据之后,则可以在相应的至少一个空间对象在所述三维房屋空间的所在区域中,按照筒灯位置数据设置筒灯对象,所述筒灯对象用于模拟产生补充光线。
其中,在本发明实施例中,可以通过任何可用方式模拟产生筒灯对象,而且筒灯对象的参数也可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以通过平行灯模拟对象、泛光灯模拟对象、聚光灯模拟对象等灯具的模拟算法模拟产生筒灯对象,等等。
可选地,在本发明实施例中,所述空间属性包括所述至少一个空间对象中包含的吊顶对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述步骤160进一步可以包括:
步骤161,针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象中包含的吊顶对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据,所述吊顶对象中包括至少一条吊顶边对象。
在实际应用中,为了实现均衡补光且避免筒灯对象占用过多空间,可以在空间对象顶部的吊顶对象中设置筒灯对象,那么此时则可以针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象中包含的吊顶对象的尺寸信息,确定相应空间对象的筒灯位置数据,所述吊顶对象中包括至少一条吊顶边对象。
而且在实际应用中,吊顶对象中一般包括多条吊顶边对象,例如吊顶对象一般为矩形框,该矩形框中每条边即为一个吊顶边对象。而且在获取筒灯位置数据时,可以吊顶对象为单位,获取每个吊顶对象的筒灯位置数据,也可以进一步以吊顶边对象为单位,获取每个吊顶边对象的筒灯位置数据,对此本发明实施例不加以限定。
例如,针对每个吊顶对象,可以先确定其中每个拐角对应的筒灯位置,进而根据相邻筒灯对象之间的相对位置条件,以及吊顶对象的尺寸信息,确定其他的筒灯位置,从而得到吊顶对象的筒灯位置数据;或者,也可以针对每个吊顶边对象,确定其每端对应的筒灯位置,进而根据相邻筒灯对象之间的相对位置条件,以及吊顶对象的尺寸信息,确定其他的筒灯位置,从而得到吊顶边对象的筒灯位置数据;等等。其中的相对位置条件可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。例如可以设置相对位置条件为同一吊顶边对象中相邻两个筒灯对象的间距在1000mm(毫米)至1500mm之间,等等。
可选地,在本发明实施例中,所述空间属性中还包括所述至少一个空间对象的家具布局数据,所述家具布局数据包括至少一个家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息,所述步骤161进一步可以包括:
步骤1611,针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象的家具布局数据,获取目标背景墙对象顶部的吊顶边对象;其中,所述目标背景墙对象为目标家具模型对象对应的背景墙对象,所述目标家具模型对象包括沙发模型对象、电视模型对象、床模型对象中的至少一种。
步骤1612,针对所述目标背景墙对象顶部的吊顶边对象,根据所述吊顶边对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据。
在实际应用中,为了使得补光效果能够更加贴近用户的视觉需求,可以仅对其中沙发墙、电视墙、床头墙等部分位置或者部分区域进行补光。此时获取得到的空间属性中还可以包括相应至少一个空间对象的家具布局数据,所述家具布局数据包括至少一个家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息。从而可以根据家具布局数据,获取目标家具模型对象对应的目标背景墙对象,进而仅针对目标背景墙顶部的吊顶边对象设置筒灯对象,也即可以针对目标背景墙顶部的吊顶边对象,获取筒灯位置数据。
其中,空间对象的家具布局数据可以根据需求进行自定义设置,例如可以预先针对每个空间对象设置至少一个家具布局模板,以及每个家具布局模板的适配条件,进而则可以根据每个空间对象的尺寸信息,确定其适配的家具布局模板,获取与相应的家具布局模板对应的家具布局数据;或者,也可以由相关用户自定义设置每个空间对象的家具布局数据;等等。
相应地,则可以针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象的家具布局数据,获取目标背景墙对象顶部的吊顶边对象。进而针对所述目标背景墙对象顶部的吊顶边对象,根据所述吊顶边对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据。
其中,所述目标背景墙对象为目标家具模型对象对应的背景墙对象,所述目标家具模型对象包括沙发模型对象、电视模型对象、床模型对象中的至少一种。
另外,在本发明实施例中,在选定目标背景墙对象时,可以通过排除法,排除其中包含门对象、窗户对象、开放空间对象等墙体对象,而将其他未被排除的墙体对象作为目标背景墙对象,等等。
可选地,在本发明实施例中,在根据吊顶对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据,和/或根据所述吊顶边对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据时,具体可以通过以下方式:根据所述吊顶边对象的尺寸信息,以及预设的筒灯间距条件,确定所述吊顶边对象的筒灯位置数据;其中,任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同,每个筒灯对象距离其所在吊顶边对象两侧的距离相同,筒灯对象按照整个吊顶边对象的长度居中摆放,且所述筒灯对象的顶部与所述吊顶边对象的底部对齐。
在本发明实施例中,为了通过各个筒灯对象的打光效果的均衡性,可以根据需求设置同一吊顶边对象中相邻两个筒灯对象之间的筒灯间距条件,进而根据选定的吊顶对象中的每个吊顶边对象的尺寸信息,和/或选定的每个吊顶边对象的尺寸信息,以及预设的筒灯间距条件,确定所述吊顶边对象的筒灯位置数据。而且需要保证任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同,每个筒灯对象距离其所在吊顶边对象两侧的距离相同(也即筒灯对象的中心连线位于吊顶边对象的中线上),筒灯对象按照整个吊顶边对象的长度居中摆放(也即各个筒灯对象的中心连线的中心点即为吊顶边对象的中心点),且所述筒灯对象的顶部与所述吊顶边对象的底部对齐。
例如,针对每个吊顶边对象,可以先设置其两端的筒灯位置,进而设置其中其他筒灯位置,而且在设置筒灯位置时,需要保证任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同且满足预设的筒灯间距条件,每个筒灯对象距离其所在吊顶边对象两侧的距离相同,而且如果在设置其他筒灯位置时,无法保证任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同且满足预设的筒灯间距条件,则可以进一步调整初始设置的吊顶边对象两端的筒灯位置,直至设置完成后任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同且满足预设的筒灯间距条件;而且如果同一吊顶边对象存在多种筒灯放置方案,且各个筒灯放置方案均可以满足上述的条件,那么此时还可以预先设置挑选筒灯放置方案的优先策略,例如优先选择筒灯数量最多的筒灯放置方案的筒灯位置数据,作为当前适用的筒灯位置数据,等等。
例如,假设预设的筒灯间距条件为两个筒灯的间距为1000~1500mm,吊顶边对象两端初始的筒灯位置与其距离最近的吊顶边对象段的第一距离为300mm,对于长度为4000mm的吊顶边对象而言,此时为了保证任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同,那么如果在该吊顶边对象中设置三个筒灯对象,此时相邻两个筒灯对象之间的间距为(4000-300*2)/2,即为1700mm,超出上述的筒灯间距条件,而如果在该吊顶边对象中设置四个筒灯对象,此时相邻两个筒灯对象之间的间距为(4000-300*2)/3,即为1133.3mm,满足预设的筒灯间距条件,因此可以设置长度为4000mm的吊顶边对象中包含四个筒灯对象,从而获取各个筒灯对象的筒灯位置数据,即为该吊顶边对象的筒灯位置数据。
而对于长度为2200mm的吊顶边对象而言,那么如果在该吊顶边对象中设置两个筒灯对象,此时相邻两个筒灯对象之间的间距为2200-300*2,即为1600mm,超出上述的筒灯间距条件,而如果在该吊顶边对象中设置三个筒灯对象,此时相邻两个筒灯对象之间的间距为(2200-300*2)/2,即为800mm,仍然不满足预设的筒灯间距条件,而且此时继续增加筒灯对象的数量反而会进一步降低相邻两个筒灯对象之间的间距,始终不满足预设的筒灯间距条件。那么此时,为了使得相邻两个筒灯对象之间的间距满足预设的筒灯间距条件,则可以通过调整上述的吊顶边对象两端初始的筒灯位置与其距离最近的吊顶边对象段的第一距离,例如将第一距离调整为500mm,此时如果在该吊顶边对象中设置两个筒灯对象,此时相邻两个筒灯对象之间的间距为2200-500*2,即为1200mm,满足预设的筒灯间距条件。
在本发明实施例中,可以根据需求设置第一距离的调整原则,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以设置第一距离的调整原则为第一距离的取值范围为[200mm,600mm],且每次调整的变化幅度为100mm,优先在初始第一距离的基础上依次调高第一距离,其次在初始第一距离的基础上依次调低第一距离,等等。
而如果针对某一吊顶边对象,不管如何调整第一距离,在第一距离的取值范围内均无法使得其中任意相邻两个筒灯对象满足上述的筒灯间距条件,那么此时则可以不在该吊顶边对象设置筒灯对象,也即可以不获取该吊顶边对象的筒灯位置数据。
可选地,在本发明实施例中,所述筒灯间距条件包括任意相邻两个筒灯对象之间的间距大于等于1000毫米且小于等于1500毫米。
而且,上述的筒灯间距条件为在目标房屋的真实场景下,针对真实距离所设置的筒灯间距条件,相应的获取的筒灯位置数据也可以理解为在目标房屋的真实场景下,筒灯对象相对于吊顶对象的位置数据,那么在展示目标房屋的房屋对象时,则可以参照筒灯位置数据,在相应位置处设置相应的筒灯对象,以模拟真实场景下的打光效果。
可选地,在本发明实施例中,每个所述筒灯对象由两个位置重叠且方向垂直于所述三维房屋空间中地面的聚光灯模拟对象组合得到,两个聚光灯模拟对象的高光值均为0、颜色值均为FFD5A6、阴影模糊半径均为0.085米,其中一个聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为70°、光线边缘的模糊值为0.5、强度为10w(瓦特),另一个聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为90°、光线边缘的模糊值为0.2、强度为2w。
其中,阴影模糊半径可以表征阴影的模糊程度,如果其值为0时,表示阴影不具有模糊效果,其值越大阴影的边缘就越模糊;高光指光源照射到物体然后反射到人的眼睛里时,物体上最亮的那个点就是高光,高光不是光,而是物体上最亮的部分。光线边缘的模糊值表征光线边缘的模糊程度。光斑辐射角度可以表征聚光灯模拟对象产生的光斑的最大辐射角度。
其外,在本发明实施例中,可以通过任何可用模拟算法实现上述的聚光灯模拟对象,对此本发明实施例不加以限定。而且,在设置聚光灯模拟对象时,还可以针对性地设置其是否产生阴影,并且通过设置上述的阴影模糊半径,以设置阴影的模糊程度。
如图11所示为一种在餐厅的吊顶对象中设置筒灯对象的示意图。此时可以在该吊顶对象的两条相对的吊顶边对象中设置筒灯对象,且第一距离为300mm,且各个吊顶边对象中均设置两个筒灯对象。
在本发明实施例中,通过全自动的确定三维房屋空间中至少一个空间对象的筒灯位置数据,并安装筒灯对象,以补充室内光线,使得用户可使用自有户型图、全景图并构建得到三维房屋空间的情况下快速模拟并补充室内光线,提升用户体验。
在本发明的一种可选实施例中,针对任一空间对象,若其家具布局数据为至少两个的情况下,则终端可以从至少两个家具布局数据中,选择布局优先级最高的家具布局数据作为第一家具布局数据,第一家具布局数据包括第一组家具模型对象以及第一组家具模型对象对应的第一位置信息,然后在相应空间对象中,按照第一位置信息展示第一组家具模型对象。需要说明的是,此时的至少两个家具布局数据中的任意一个家具布局数据可以对应一个家具布局模板,通过其中任意一个家具布局数据可以完成相应空间对象的家具布局。而且一个家具布局数据中可以包括至少一个家具模型对象,对此本发明实施例不加以限定。
当用户想对当前所展示的家具模型对象进行切换时,终端可以响应于作用于预设终端的切换操作,从至少两个家具布局数据中,提取与切换操作对应的第二家具布局数据,第二家具布局数据包括第二组家具模型对象以及,第二家具模型对应的第二位置信息;取消展示第一组家具模型对象,并在餐厅对象中,按照第二位置信息展示第二组家具模型对象,从而终端可以根据空间对象的空间属性为用户提供至少一种家具布局方式,在实现全自动装修的同时,可以使得用户可以提前感知多种不同风格的装修设计,丰富了用户浏览的多样性,大大提高了用户体验。
需要说明的是,对于一组家具模型对象中,其可以包括至少一种家具类型,以及至少一个家具模型对象,例如,一组家具模型对象可以包括餐桌、餐椅以及餐边柜等家具,以及对应数量的家具模型对象。不同组的家具模型对象之间,可以是不同设计风格的家具布局方式,也可以是不同尺寸的家具布局方式,还可以是不同数量的家具布局方式,本发明对此不作限制。
其中,不同的本地终端可以对应不同的切换操作,例如,当本地终端为移动终端时,用户可以在移动终端中输入切换操作指令,或点击相关切换控件,或通过语音指令进行切换等等;当本地终端为VR终端时,用户可以通过VR手持设备进行切换,或通过语音指令进行切换等等,本发明对此不作限制。
在具体实现中,终端根据空间对象的空间属性,可以得到至少一个家具布局数据,可以理解的是,随着空间对象尺寸的增大,其对应的家具布局数据的数量可以随之增加,即尺寸越大,家具布局可选的方式越多,因此,对于尺寸较大的餐厅,其可以对应至少两个家具布局数据。
在一种示例中,为了更加合理与最大化利用空间对象的空间,布局优先级可以为根据家具尺寸进行设置的优先级,例如,对于餐厅对象而言,四人餐桌的优先级大于二人餐桌的优先级,六人餐桌的优先级大于四人餐桌的优先级、大于二人餐桌的优先级等等,则终端在获取与尺寸信息匹配的至少一种家具模型后,可以按照布局优先级,选择与餐厅的尺寸最为接近的家具,并进行展示。同时,可以响应用户输入的切换操作,获取用户选择的家具布局数据,并对其进行展示,从而终端可以根据空间对象的空间属性,选择与之匹配的家具,然后进行展示,不仅能够实现全自动化的装修,使得用户可以使用户型图获取不同的装修方案,提高用户体验,还可以根据用户的需求,展示不同的装修方案,丰富了用户浏览的多样性。
此外,终端还可以同时输出提示信息,以告知用户此时存在至少两个家具布局数据,用户可以对其切换展示,例如,用户在感知到该提示信息之后,就可以获知还存在其他家具布局数据,如果用户还需要查看根据其他家具布局数据展示的家具模型对象,则用户通过输入切换操作以使终端展示其他布局方式的家具模型对象。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可选地,对于布局优先级还可以根据装修风格、家具价格等进行设置,本发明对此不作限制。
其次,在实际应用中,自动适配的家具布局数据可能无法完全适配用户的需求,或者是用户想要替换或者编辑空间对象中任意家具模型对象,以直观预览编辑前后的装修效果,那么此时为了方便用户对当前展示的三维房屋空间中任一空间对象中的家具模型进行编辑,在本发明实施例中,还可以在接收到作用于所述预设终端的家具编辑操作之后,进一步响应于相应的家具编辑操作,针对所述空间对象内的家具模型对象执行所述家具编辑操作,所述家具编辑操作包括家具删除操作、家具增加操作、家具移动操作、家具替换操作中的至少一种。
其中,不同的本地终端可以对应不同的家具编辑操作,例如,当本地终端为移动终端时,用户可以在移动终端中输入家具编辑操作指令,或点击相关家具编辑操作控件,或通过语音指令进行家具编辑操作等等;当本地终端为VR终端时,用户可以通过VR手持设备进行家具编辑操作,或通过语音指令进行家具编辑操作等等,本发明对此不作限制。
例如,对于家具删除操作、家具移动操作、家具替换操作,可以通过点击或者长按其中的家具模型对象选中相应的家具模型对象,进而触发展示相应家具模型对象的家具编辑操作面板,从而可以在相应家具编辑操作面板中选择家具编辑操作的具体类型;而对于家具增加操作,相应地可以通过点击或者长按当前展示的空间对象中的任意区域或者是指定区域,从而触发展示相应空间对象的家具编辑操作面板,从而可以在相应家具编辑操作面板中选择家具编辑操作的具体类型;而且对于家具替换操作、家具增加操作而言,为了方便用户选择自身所需的家具模型对象,响应于家具编辑操作,还可以调用预设的家具模型对象库,以方便用户从家具模型对象库中挑选合适的家具模型对象。
在一种示例中,为了方便用户了解不同装修风格下的视觉效果,还可以预设设置多种家具风格(例如现代风格、简美风格、新中式风格、北欧风格、日式风格等),那么在获取得到的家具布局数据中可以包括多种家具风格下的家具布局数据,在家具展示过程中,则可以在所述空间对象中,根据所述家具布局数据中当前选定的家具风格,按照所述家具风格下的位置信息展示所述家具风格下的家具模型对象。一般而言,可以设置默认的家具风格,家具风格的默认值可以根据需求进行自定义设置,而且用户还可以随时切换空间对象的家具风格,对此本发明实施例不加以限定。
在一种示例中,可以针对不同空间类型设置一个或者多个家具布局数据,进而则可以针对房屋对象中的任一空间对象,根据该空间对象的空间属性,参照上述的任意一种方法获取其适用的家具布局数据,进一步还可以根据预设的碰撞规则,对其适用的家具布局数据进行进一步过滤,获取其最终的家具布局数据,而且如果此时的空间对象最终的家具布局数据中仍然为多个,则可以参照上述方法选择布局优先级最高的家具布局数据作为所述空间对象的第一家具布局数据,等等。
其中,碰撞规则可以根据需求进行自定义设置,而且不同空间对象的碰撞规则可以有所不同,也可以相同,对此本发明实施例均不加以限定。例如,可以设置碰撞规则包括家具所在位置不与门窗存在任何碰撞,或者不与部分墙体碰撞,等等。
参照图12,示出了本发明实施例中一种家具的展示装置的结构示意图。
在本发明实施例中,通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间。本发明实施例的家具的展示装置包括:空间属性获取模块210、家具布局数据获取模块220和家具模型对象展示模块230。
下面分别详细介绍各模块的功能以及各模块之间的交互关系。
空间属性获取模块210,用于针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性,所述空间属性至少包括所述至少一个空间对象的空间类型;
家具布局数据获取模块220,用于根据所述空间属性,获取所述至少一个空间对象的家具布局数据,所述家具布局数据包括至少一个家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息;
家具模型对象展示模块230,用于在所述空间对象中,按照所述位置信息展示所述家具模型对象。
可选地,所述家具布局数据获取模块,包括:
家具布局数据获取子模块,用于根据所述墙体对象与所述尺寸信息,生成所述至少一个空间对象的家具布局数据。
可选地,在所述空间对象为所述餐厅对象的情况下,所述尺寸信息包括所述餐厅对象的第一边长与第二边长,所述家具布局数据获取子模块,具体用于:
获取与所述餐厅对象的第一边长和所述第二边长匹配的家具模型对象,以及所述家具模型对象的家具尺寸;
根据所述墙体对象的墙体类型,获得针对所述家具模型对象的目标墙体对象;
采用所述家具尺寸与所述目标墙体对象,生成所述家具模型对象的位置信息。
可选地,针对所述空间对象中的餐厅对象,所述家具模型对象包括餐桌模型对象、餐椅模型对象以及灯饰模型对象中的至少一种,所述家具模型对象展示模块,具体用于:
在所述餐厅对象中,按照所述位置信息展示所述餐桌模型对象、所述餐椅模型对象以及所述灯饰模型对象中的至少一种;
其中,若所述餐桌模型对象的长度大于或等于预设长度阈值,则所述餐桌模型对象与所述灯饰模型对象之间的位置关系为几何中心对齐关系。
可选地,在所述空间对象为所述卫生间对象的情况下,所述所述墙体对象至少包括第一墙体对象以及与第二墙体对象,所述第一墙体对象至少包括门体对象,所述尺寸信息包括所述门体对象的第一边长,以及所述第一墙体对象的第二边长和所述第二墙体对象的第三边长,所述家具布局数据获取子模块,具体用于:
根据所述门体对象与所述门体对象的第一边长,计算所述卫生间对象的动线空间;
根据所述第二墙体对象的第三边长与所述动线空间,获得所述卫生间对象的目标装修空间;
获取与所述第一墙体对象的第二边长和所述第二墙体对象的第三边长匹配的家具模型对象;
按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述目标装修空间进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
可选地,在所述空间对象为所述厨房对象的情况下,所述墙体对象包括出入墙体对象,所述出入墙体对象至少包括门体对象,所述家具布局数据获取子模块,具体用于:
若所述厨房对象包括出入墙体对象且所述出入墙体对象的边长大于或等于预设长度阈值,则以所述门体对象的边长向所述厨房对象内部延伸,直至所延伸的区域与所述门体对象相对的墙体对象之间的距离等于预设距离阈值,停止延伸,并将所延伸的区域作为动线空间;
将所述厨房对象中除所述动线空间以外的区域,作为所述厨房对象的装修空间,并将所述装修空间对应的墙体对象作为装修墙体对象;
获取与所述装修墙体对象的边长匹配的家具模型对象;
按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述装修墙体对象进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
可选地,在所述空间对象为所述厨房对象的情况下,所述墙体对象包括封闭墙体对象,所述尺寸信息包括所述墙体对象的边长,所述家具布局数据获取子模块,具体用于:
将所述厨房对象中边长最大的封闭墙体对象作为目标墙体对象;
将所述目标墙体对象与其他墙体对象进行匹配,获得所述厨房对象的至少一面装修墙体对象;
按照预设的装修阈值,计算与所述装修墙体对象匹配的装修空间;
获取与所述装修墙体对象的边长匹配的家具模型对象;
按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述装修墙体对象进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
可选地,在所述空间对象为所述客厅对象的情况下,所述尺寸信息包括所述墙体对象的边长,所述家具布局数据获取子模块,具体用于:
根据所述墙体对象的墙体类型与所述墙体对象的边长,获得所述客厅对象的目标墙体对象;
获取与所述目标墙体对象的边长匹配的家具模型对象;
按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述目标墙体对象进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
可选地,所述家具布局数据获取模块,具体还用于:
针对所述至少一个空间对象中的入户空间对象,根据所述空间属性确定所述入户空间对象中是否存在用于专门布局家具模型对象的预设空间对象;
在存在所述预设空间对象的情况下,根据所述预设空间对象获取所述家具布局数据;
在不存在所述预设空间对象的情况下,获取所述入户空间对象中的已存在对象的位置信息,至少根据所述空间属性和所述已存在对象的位置信息取所述家具布局数据。
可选地,所述家具布局数据获取模块,具体还用于:
针对所述至少一个空间对象中的阳台对象,根据所述空间属性,获取用于在所述阳台对象中布局的、至少一个家具模型对象;
至少根据所述空间属性,获取各个家具模型对象在所述阳台对象中布局的位置信息;
根据获取的家具模型对象以及获取的位置信息获取所述家具布局数据。
可选地,所述家具布局数据获取模块,具体还用于:
针对所述至少一个空间对象中的卧室对象,根据所述空间属性,获取用于在所述卧室对象中布局的多个家具模型对象;
至少根据所述空间属性,获取各个家具模型对象在所述卧室对象中布局的位置信息;
根据获取的家具模型对象以及获取的位置信息获取所述家具布局数据。
可选地,所述空间属性还包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述至少一个空间对象包含的窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的窗户信息中的至少一种,所述装置还包括:
室内光处理模块,用于根据所述尺寸信息,设置所述至少一个空间对象的室内光对象,所述室内光对象用于模拟室内光源产生的光线;
和/或,室外光处理模块,用于根据所述窗户信息,设置所述窗户对象的室外光对象,所述室外光对象用于模拟室外光源产生的光线。
可选地,所述空间属性还包括所述至少一个空间对象中包含的吊顶对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述装置还包括:
位置数据获取模块,用于根据所述空间属性,确定所述至少一个空间对象的筒灯位置数据;
补充光线设置模块,用于在所述至少一个空间对象中,按照所述筒灯位置数据设置筒灯对象,所述筒灯对象用于模拟产生补充光线。
可选地,所述家具布局数据获取模块,还用于:
针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象的空间属性,以及预设的碰撞规则,获取所述空间对象的家具布局数据。
可选地,所述家具布局数据中包括多种家具风格,以及每种家具风格下的家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息;
所述家具模型对象展示模块,还用于:
在所述空间对象中,根据所述家具布局数据中当前选定的家具风格,按照所述家具风格下的位置信息展示所述家具风格下的家具模型对象。
可选地,所述家具模型对象展示模块,还用于:
针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,若所述空间对象的家具布局数据为至少两个的情况下,则从所述至少两个家具布局数据中,选择布局优先级最高的家具布局数据作为所述空间对象的第一家具布局数据,所述第一家具布局数据包括第一组家具模型对象以及所述第一组家具模型对象对应的第一位置信息;
在所述空间对象中,按照所述第一位置信息展示所述第一组家具模型对象。
可选地,所述装置还包括:
切换操作响应模块,用于响应作用于所述预设终端的切换操作,从所述至少两个家具布局数据中,提取与所述切换操作对应的第二家具布局数据,所述第二家具布局数据包括第二组家具模型对象以及,所述第二家具模型对应的第二位置信息;
家具布局数据切换模块,用于取消展示所述第一组家具模型对象,并在所述空间对象中,按照所述第二位置信息展示所述第二组家具模型对象。
可选地,所述装置还包括:
家具编辑操作响应模块,用于响应作用于所述预设终端的家具编辑操作,针对所述空间对象内的家具模型对象执行所述家具编辑操作,所述家具编辑操作包括家具删除操作、家具增加操作、家具移动操作、家具替换操作中的至少一种。
本发明实施例提供的家具的展示装置能够实现图1至图2的方法实施例中实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器,存储器,存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述家具的展示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述家具的展示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
图13为实现本发明各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备500包括但不限于:射频单元501、网络模块502、音频输出单元503、输入单元504、传感器505、显示单元506、用户输入单元507、接口单元508、存储器509、处理器510、以及电源511等部件。本领域技术人员可以理解,图13中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元501可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器510处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元501包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元501还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
电子设备通过网络模块502为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元503可以将射频单元501或网络模块502接收的或者在存储器509中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元503还可以提供与电子设备500执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元503包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元504用于接收音频或视频信号。输入单元504可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)5041和麦克风5042,图形处理器5041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元506上。经图形处理器5041处理后的图像帧可以存储在存储器509(或其它存储介质)中或者经由射频单元501或网络模块502进行发送。麦克风5042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元501发送到移动通信基站的格式输出。
电子设备500还包括至少一种传感器505,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板5061的亮度,接近传感器可在电子设备500移动到耳边时,关闭显示面板5061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器505还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元506用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元506可包括显示面板5061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板5061。
用户输入单元507可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元507包括触控面板5071以及其他输入设备5072。触控面板5071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板5071上或在触控面板5071附近的操作)。触控面板5071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器510,接收处理器510发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板5071。除了触控面板5071,用户输入单元507还可以包括其他输入设备5072。具体地,其他输入设备5072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板5071可覆盖在显示面板5061上,当触控面板5071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器510以确定触摸事件的类型,随后处理器510根据触摸事件的类型在显示面板5061上提供相应的视觉输出。虽然在图13中,触控面板5071与显示面板5061是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板5071与显示面板5061集成而实现电子设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元508为外部装置与电子设备500连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元508可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到电子设备500内的一个或多个元件或者可以用于在电子设备500和外部装置之间传输数据。
存储器509可用于存储软件程序以及各种数据。存储器509可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器509可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器510是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器509内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器509内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。处理器510可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器510可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器510中。
电子设备500还可以包括给各个部件供电的电源511(比如电池),优选的,电源511可以通过电源管理系统与处理器510逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,电子设备500包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (21)
1.一种家具的展示方法,其特征在于,通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间,所述方法包括:
针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性,所述空间属性至少包括所述至少一个空间对象的空间类型;
根据所述空间属性,获取所述至少一个空间对象的家具布局数据,所述家具布局数据包括至少一个家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息;
在所述空间对象中,按照所述位置信息展示所述家具模型对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述空间属性至少包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的墙体对象与尺寸信息,所述根据所述空间属性,获取所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
根据所述墙体对象与所述尺寸信息,生成所述至少一个空间对象的家具布局数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述空间对象为所述餐厅对象的情况下,所述尺寸信息包括所述餐厅对象的第一边长与第二边长,所述根据所述墙体对象与所述尺寸信息,生成所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
获取与所述餐厅对象的第一边长和所述第二边长匹配的家具模型对象,以及所述家具模型对象的家具尺寸;
根据所述墙体对象的墙体类型,获得针对所述家具模型对象的目标墙体对象;
采用所述家具尺寸与所述目标墙体对象,生成所述家具模型对象的位置信息。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,针对所述空间对象中的餐厅对象,所述家具模型对象包括餐桌模型对象、餐椅模型对象以及灯饰模型对象中的至少一种,所述在所述空间对象中,按照所述位置信息展示所述家具模型对象的步骤,包括:
在所述餐厅对象中,按照所述位置信息展示所述餐桌模型对象、所述餐椅模型对象以及所述灯饰模型对象中的至少一种;
其中,若所述餐桌模型对象的长度大于或等于预设长度阈值,则所述餐桌模型对象与所述灯饰模型对象之间的位置关系为几何中心对齐关系。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述空间对象为所述卫生间对象的情况下,所述所述墙体对象至少包括第一墙体对象以及与第二墙体对象,所述第一墙体对象至少包括门体对象,所述尺寸信息包括所述门体对象的第一边长,以及所述第一墙体对象的第二边长和所述第二墙体对象的第三边长,所述根据所述墙体对象与所述尺寸信息,生成所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
根据所述门体对象与所述门体对象的第一边长,计算所述卫生间对象的动线空间;
根据所述第二墙体对象的第三边长与所述动线空间,获得所述卫生间对象的目标装修空间;
获取与所述第一墙体对象的第二边长和所述第二墙体对象的第三边长匹配的家具模型对象;
按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述目标装修空间进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述空间对象为所述厨房对象的情况下,所述墙体对象包括出入墙体对象,所述出入墙体对象至少包括门体对象,所述根据所述墙体对象与所述尺寸信息,生成所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
若所述厨房对象包括出入墙体对象且所述出入墙体对象的边长大于或等于预设长度阈值,则以所述门体对象的边长向所述厨房对象内部延伸,直至所延伸的区域与所述门体对象相对的墙体对象之间的距离等于预设距离阈值,停止延伸,并将所延伸的区域作为动线空间;
将所述厨房对象中除所述动线空间以外的区域,作为所述厨房对象的装修空间,并将所述装修空间对应的墙体对象作为装修墙体对象;
获取与所述装修墙体对象的边长匹配的家具模型对象;
按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述装修墙体对象进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述空间对象为所述厨房对象的情况下,所述墙体对象包括封闭墙体对象,所述尺寸信息包括所述墙体对象的边长,所述根据所述墙体对象与所述尺寸信息,生成所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
将所述厨房对象中边长最大的封闭墙体对象作为目标墙体对象;
将所述目标墙体对象与其他墙体对象进行匹配,获得所述厨房对象的至少一面装修墙体对象;
按照预设的装修阈值,计算与所述装修墙体对象匹配的装修空间;
获取与所述装修墙体对象的边长匹配的家具模型对象;
按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述装修墙体对象进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述空间对象为所述客厅对象的情况下,所述尺寸信息包括所述墙体对象的边长,所述根据所述墙体对象与所述尺寸信息,生成所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
根据所述墙体对象的墙体类型与所述墙体对象的边长,获得所述客厅对象的目标墙体对象;
获取与所述目标墙体对象的边长匹配的家具模型对象;
按照预设的装修条件,将所述家具模型对象与所述目标墙体对象进行匹配,获得所述家具模型对象的位置信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述空间属性,获取所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
针对所述至少一个空间对象中的入户空间对象,根据所述空间属性确定所述入户空间对象中是否存在用于专门布局家具模型对象的预设空间对象;
在存在所述预设空间对象的情况下,根据所述预设空间对象获取所述家具布局数据;
在不存在所述预设空间对象的情况下,获取所述入户空间对象中的已存在对象的位置信息,至少根据所述空间属性和所述已存在对象的位置信息取所述家具布局数据。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述空间属性,获取所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
针对所述至少一个空间对象中的阳台对象,根据所述空间属性,获取用于在所述阳台对象中布局的、至少一个家具模型对象;
至少根据所述空间属性,获取各个家具模型对象在所述阳台对象中布局的位置信息;
根据获取的家具模型对象以及获取的位置信息获取所述家具布局数据。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述空间属性,获取所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
针对所述至少一个空间对象中的卧室对象,根据所述空间属性,获取用于在所述卧室对象中布局的多个家具模型对象;
至少根据所述空间属性,获取各个家具模型对象在所述卧室对象中布局的位置信息;
根据获取的家具模型对象以及获取的位置信息获取所述家具布局数据。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述空间属性还包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述至少一个空间对象包含的窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的窗户信息中的至少一种,所述方法还包括:
根据所述尺寸信息,设置所述至少一个空间对象的室内光对象,所述室内光对象用于模拟室内光源产生的光线;
和/或,根据所述窗户信息,设置所述窗户对象的室外光对象,所述室外光对象用于模拟室外光源产生的光线。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述空间属性还包括所述至少一个空间对象中包含的吊顶对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述方法还包括:
根据所述空间属性,确定所述至少一个空间对象的筒灯位置数据;
在所述至少一个空间对象中,按照所述筒灯位置数据设置筒灯对象,所述筒灯对象用于模拟产生补充光线。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述空间属性,获取所述至少一个空间对象的家具布局数据的步骤,包括:
针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象的空间属性,以及预设的碰撞规则,获取所述空间对象的家具布局数据。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述家具布局数据中包括多种家具风格,以及每种家具风格下的家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息;
所述在所述空间对象中,按照所述位置信息展示所述家具模型对象的步骤,包括:
在所述空间对象中,根据所述家具布局数据中当前选定的家具风格,按照所述家具风格下的位置信息展示所述家具风格下的家具模型对象。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述空间对象中,按照所述位置信息展示所述家具模型对象的步骤,包括:
针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,若所述空间对象的家具布局数据为至少两个的情况下,则从所述至少两个家具布局数据中,选择布局优先级最高的家具布局数据作为所述空间对象的第一家具布局数据,所述第一家具布局数据包括第一组家具模型对象以及所述第一组家具模型对象对应的第一位置信息;
在所述空间对象中,按照所述第一位置信息展示所述第一组家具模型对象。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,还包括:
响应作用于所述预设终端的切换操作,从所述至少两个家具布局数据中,提取与所述切换操作对应的第二家具布局数据,所述第二家具布局数据包括第二组家具模型对象以及,所述第二家具模型对应的第二位置信息;
取消展示所述第一组家具模型对象,并在所述空间对象中,按照所述第二位置信息展示所述第二组家具模型对象。
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应作用于所述预设终端的家具编辑操作,针对所述空间对象内的家具模型对象执行所述家具编辑操作,所述家具编辑操作包括家具删除操作、家具增加操作、家具移动操作、家具替换操作中的至少一种。
19.一种家具的展示装置,其特征在于,通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间,所述装置包括:
空间属性获取模块,用于针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性,所述空间属性至少包括所述至少一个空间对象的空间类型;
家具布局数据获取模块,用于根据所述空间属性,获取所述至少一个空间对象的家具布局数据,所述家具布局数据包括至少一个家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息;
家具模型对象展示模块,用于在所述空间对象中,按照所述位置信息展示所述家具模型对象。
20.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至18中任一项所述的家具的展示方法的步骤。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至18中任一项所述的家具的展示方法的步骤。
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