CN111013132A - 游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN111013132A CN201911057056.XA CN201911057056A CN111013132A CN 111013132 A CN111013132 A CN 111013132A CN 201911057056 A CN201911057056 A CN 201911057056A CN 111013132 A CN111013132 A CN 111013132A
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Abstract

本发明实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:获取目标终端发送的事件信息,其中,所述目标终端为游戏区块链系统中运行目标应用程序的终端;基于预设的第一贡献计算规则和所述事件信息,计算所述目标终端的奖励数据;广播所述事件信息和所述奖励数据,并将所述事件信息和所述奖励数据封装成为数据区块。通过将闲置的终端进行集合,构成游戏区块链系统中的处理节点,每个处理节点均能够对用户指定的应用程序进行运行产生运行结果。因此,由终端组成的游戏区块链系统,合理的利用了现有闲置资源进行区块链云端的搭建,大大节约了成本提高了运算的速率。

Description

游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及游戏领域,尤其是一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。
本发明创造的发明人在研究中发现,自建私有游戏云端前期投入巨大,并且建设有周期,如果建设不及时会制约业务发展,建设过快又会导致资源闲置浪费,而租用公有游戏云端一般价格较贵,会导致平台运行成本上升,产品失去市场竞争力。
发明内容
本发明实施例提供一种能够借用现有闲置终端组件分布式云端的游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
为解决上述技术问题,本发明创造的实施例采用的一个技术方案是:提供一种游戏控制方法,包括:
获取目标终端发送的事件信息,其中,所述目标终端为游戏区块链系统中运行目标应用程序的终端;
基于预设的第一贡献计算规则和所述事件信息,计算所述目标终端的奖励数据;
广播所述事件信息和所述奖励数据,并将所述事件信息和所述奖励数据封装成为数据区块。
可选地,所述获取目标终端发送的事件信息之前,包括:
采集所述游戏区块链系统中各终端的处理器空间和磁盘空间;
基于所述处理器空间和磁盘空间,根据预设的第二贡献计算规则计算各终端的硬件贡献值;
根据所述硬件贡献值在所述各终端中确定目标终端。
可选地,所述根据所述硬件贡献值在所述各终端中确定目标终端包括:
获取目标应用程序;
采集运行所述目标应用程序所需的资源信息;
基于所述资源信息和各终端的硬件贡献值确定所述目标终端。
可选地,所述基于所述资源信息和各终端的硬件贡献值确定所述目标终端之后,包括:
将所述目标应用程序发送至所述目标终端中;
根据所述目标应用程序运行所需的资源信息配置所述目标终端中的隔离资源,以使所述隔离资源运行所述目标应用程序。
可选地,所述根据所述目标应用程序运行所需的资源信息配置所述目标终端中的隔离资源,以使所述隔离资源运行所述目标应用程序之后,包括:
获取操作指令,并反馈所述目标终端根据所述操作指令运行产生的游戏视频,以使所述游戏终端播放所述游戏视频产生交互体验。
可选地,所述将所述游戏视频推流至所述游戏终端之后,包括:
获取结束请求;
根据所述结束请求控制所述目标终端停止运行所述目标应用程序并释放所述隔离资源。
可选地,所述事件信息包括多个开始事件和结束事件,游戏区块链系统包括记账节点,所述获取目标终端发送的事件信息包括:
获取所述目标终端发送的多个开始事件和结束事件。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供一种游戏控制装置,包括:
获取模块,用于获取目标终端发送的事件信息,其中,所述目标终端为游戏区块链系统中运行目标应用程序的终端;
处理模块,用于基于预设的第一贡献计算规则和所述事件信息,计算所述目标终端的奖励数据;
执行模块,广播所述事件信息和所述奖励数据,并将所述事件信息和所述奖励数据封装成为数据区块。
可选地,所述游戏控制装置还包括:
第一处理子模块,用于采集所述游戏区块链系统中各终端的处理器空间和磁盘空间;
第一执行子模块,用于基于所述处理器空间和磁盘空间,根据预设的第二贡献计算规则计算各终端的硬件贡献值;
第一确定子模块,用于根据所述硬件贡献值在所述各终端中确定目标终端。
可选地,所述游戏控制装置还包括:
第一获取子模块,用于目标应用程序;
第一采集子模块,用于采集运行所述目标应用程序所需的资源信息;
第二执行子模块,用于基于所述资源信息和各终端的硬件贡献值确定所述目标终端。
可选地,所述游戏控制装置还包括:
第三处理子模块,用于将所述目标应用程序发送至所述目标终端中;
第三执行子模块,用于根据所述目标应用程序运行所需的资源信息配置所述目标终端中的隔离资源,以使所述隔离资源运行所述目标应用程序。
可选地,所述游戏控制装置还包括:
第二获取子模块,用于获取操作指令,并反馈所述目标终端根据所述操作指令运行产生的游戏视频,以使所述游戏终端播放所述游戏视频产生交互体验。
可选地,所述游戏控制装置还包括:
第三获取子模块,用于获取结束请求;
第四处理子模块,用于根据所述结束请求控制所述目标终端停止运行所述目标应用程序并释放所述隔离资源。
可选地,所述事件信息包括多个开始事件和结束事件。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行上述所述游戏控制方法的步骤。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,所述计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行上述所述游戏控制方法的步骤。
本发明实施例的有益效果是:通过将闲置的终端进行集合,构成游戏区块链系统中的处理节点,每个处理节点均能够对用户指定的应用程序进行运行产生运行结果。因此,由终端组成的游戏区块链系统,合理的利用了现有闲置资源进行区块链云端的搭建,大大节约了成本提高了运算的速率。同时,对每一个参与游戏区块链系统任务运行的终端,均根据实际进行的任务事件计算奖励数据并将奖励数据和运行事件信息进行区块存储,能够保证每一个终端均能够得到合理的报酬,也能够保证存储信息的安全性,防止数据被篡改。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例游戏控制方法的基本流程示意图;
图2为本发明实施例终端硬件贡献值生成示意图;
图3为本发明实施例确定目标终端的流程示意图;
图4为本发明实施例隔离运行目标应用程序的流程示意图;
图5为本发明实施例释放隔离资源的流程示意图;
图6为本发明实施例游戏控制装置基本结构示意图;
图7为本发明实施计算机设备基本结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
在本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如101、102等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(Personal Communications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global Positioning System,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
具体请参阅图1,图1为本实施例游戏控制方法的基本流程示意图。
如图1所示,一种游戏控制方法,包括:
S1100、获取目标终端发送的事件信息,其中,所述目标终端为游戏区块链系统中运行目标应用程序的终端;
本实施方式中,游戏区块链系统包括多个终端,每个终端相当于区块链上的一个执行节点,每个执行节点均能够根据游戏用户的请求运行游戏应用程序并产生游戏视频。例如,游戏区块链系统包括十万个终端。
目标终端是:一个游戏用户请求中,游戏区块链系统分配执行该用户请求的终端。因此,针对于不同的游戏请求均有一个与之对应的目标终端。具体地,目标节点为经过注册成为游戏区块链系统中一个执行节点的终端。
目标终端在获取游戏区块链系统分配的任务后,根据游戏请求中的内容,下载对应的目标应用程序。即目标应用程序为:由游戏请求指定的游戏应用程序。
目标终端在运行目标应用程序会产生事件信息。在一些实施方式中,事件信息包括:开始事件和结束事件。但是不局限于此,在一些实施方式中,事件信息还包括运行事件,例如,记录用户在游戏账户中进行充值数据的充值事件;记录用户在游戏账户中进行数据存档的存档事件;记录用户在游戏账户中创建角色的创建事件等,只要是对系统进行数据分析和有用的游戏数据均能够创建对应的事件信息。
开始事件中记录目标终端开始运行目标应用程序的时间信息和运行目标应用程序参数信息。
结束事件中包括目标终端结束运行目标应用程序的时间信息,但是不局限于此,在一些实施方式中,结束事件中还包括运行目标应用程序的存档数据。
在一些实施方式中,事件信息包括多个开始事件和结束事件,多个开始事件和结束事件中,每一个开始时间均对应一个结束事件。在该实施方式中,为避免频繁的生成目标终端的区块数据,游戏区块链系统需要每隔一个设定的时间对目标终端的事件进行统计和计算。例如,每隔一个月对目标终端的事件信息进行一次处理。但是不限于此,对目标终端的事件信息记性处理的周期,能够自定义间隔时长。
为方便对数据进行记录,游戏区块链系统中设置有记账节点,记账节点用于在设定的区域范围内,对就近的目标终端产生的事件信息进行记账。由于,每个记账节点负责记录多个目标终端的账务,因此,记账节点在进行记账时,以目标终端为分类方式,将不同目标终端的事件信息分类记载在分类账本上。
S1200、基于预设的第一贡献计算规则和所述事件信息,计算所述目标终端的奖励数据;
为支付目标终端运行目标应用程序的报酬,需要对目标终端的硬件贡献值以及目标终端的硬件贡献值在全部目标终端能够提供的硬件贡献值中的占比进行计算。
具体地,第一贡献计算规则的特征描述为:
资源规格权重值(RW)=[(1c2g,1),(2c4g,2),(4c8g,4),…]
游戏时长权重值(TW)=[((0,10],1),((10,60],2),((60,300],4),((300,600],5),((600,3000],8),…],单位:秒。
贡献值=[RW]ⅹ[TW]
奖励系数=贡献值/能提供的贡献值
其中,1c,2c...当中的c为:目标终端运行目标应用程序提供的CPU的核数量,1c表示单核CPU,2c表示双核CPU。
2g,4g...当中的g为:目标终端运行目标应用程序提供的硬盘空间,2g表示2GB硬盘空间,4g表示4G硬盘空间。
(1c2g,1)表示目标终端运行目标应用程序提供单核CPU和2GB硬盘空间,因此,该目标终端的资源规格权重值为1。
((0,10],1)表示目标终端运行目标应用程序在0-10秒内时,游戏时长权重值为1;((10,60],2)表示目标终端运行目标应用程序在10-60秒内时,游戏时长权重值为2;((60,300],4)表示目标终端运行目标应用程序在60-300秒内时,游戏时长权重值为3。以此类推,能够计算出不同游戏时长权重值。
贡献值为衡量目标终端在一次运行中贡献的指标。在一些实施方式中,贡献值的计算按设定时间间隔进行的,例如,每隔1天、10天、30天或者100天计算一次贡献值,此时,贡献值为在该时间间隔期限内,单次运行贡献值的累加之和。
奖励系数是目标终端的贡献值在整个游戏区块链系统中所有目标终端贡献值之和中的占比。例如,目标终端的贡献值为2,整个游戏区块链系统中的贡献值之和为1000,则该目标终端的奖励系数为0.002。
在一些实施方式中,奖励数据中还包括奖励数值,例如,游戏区块链系统中通过电子货币或者线下金钱奖励时,将奖励系数乘以整个用于奖励的资金或者电子货币总值时得到目标终端的奖励金额。
记账节点通过开始事件和结束事件中记载的时间差得到目标终端运行目标应用程序的运行事件,通过开始事件中的目标应用程序参数信息,记载的目标应用程序使用的CPU和硬盘空间得到目标终端运行目标应用程序的资源信息。
S1300、广播所述事件信息和所述奖励数据,并将所述事件信息和所述奖励数据封装成为数据区块。
计算得到目标终端的奖励数据后,记账节点需要对时间信息和奖励数据进行封装,封装的方式为:将事件信息和奖励数据进行关联存储生成分片数据;根据设定的哈希算法计算事件信息和奖励数据的哈希值,并将计算得到的哈希值存储在事件信息中,然后将事件信息和奖励数据关联存储形成分片数据,该携带有哈希值的分片数据就是数据区块。
记账节点将数据区块进行复制生成复制区块,并且将复制区块进行链上广播,游戏区块链系统中设置有存储节点,存储节点用于存储各个记账节点生成的数据区块。将复制区块进行广播后,各个存储节点通过智能合约将接收到的数据区块进行存储。
需要指出的是S1100-S1300的执行是在获取到结束事件后开始进行的。当奖励数据是在一个间隔时间段后得出时,S1100为一个常态的数据接收过程,S1200-S1300则是在间隔时间段进行计算时的过程。
上述实施方式中,通过将闲置的终端进行集合,构成游戏区块链系统中的处理节点,每个处理节点均能够对用户指定的应用程序进行运行产生运行结果。因此,由终端组成的游戏区块链系统,合理的利用了现有闲置资源进行区块链云端的搭建,大大节约了成本提高了运算的速率。同时,对每一个参与游戏区块链系统任务运行的终端,均根据实际进行的任务事件计算奖励数据并将奖励数据和运行事件信息进行区块存储,能够保证每一个终端均能够得到合理的报酬,也能够保证存储信息的安全性,防止数据被篡改。
在一些实施方式中,终端要加入游戏区块链系统,成为游戏区块链系统的一个目标终端时,需要进行账户注册并根据终端的实际硬件结构计算硬件贡献值。请参阅图2,图2为本实施例终端硬件贡献值生成示意图。
如图2所示,S1100之前,包括:
S1001、采集所述游戏区块链系统中各终端的处理器空间和磁盘空间;
游戏区块链系统接收有终端发送的注册请求。其中,注册请求是终端下载注册程序并安装,运行注册程序后向游戏区块链系统发送的请求。
根据注册请求游戏区块链系统获取终端上传的终端的处理器空间和磁盘空间。具体地,通过调用函数获取CPU(x)及磁盘空间(y)。
在一些实施方式中,处理器空间和磁盘空间是指处于空闲状态的处理器空间和磁盘空间。游戏区块链系统中的各终端,在接入游戏区块链系统都要重新确定处理器空间和磁盘空间,防止用户在使用过程中占用硬件资源使能够使用在游戏区块链系统中的处理器空间和磁盘空间发生变化。
S1002、基于所述处理器空间和磁盘空间,根据预设的第二贡献计算规则计算各终端的硬件贡献值。
根据处理器空间和磁盘空间计算各终端的硬件贡献值,其中,具体的计算方式为第二贡献计算规则,第二贡献计算规则的特征描述为:
计算各个终端所能提供的硬件贡献值g,
Figure BDA0002256806430000101
公式:记录各终端所能提供的硬件贡献值g。
其中C=前一天的最大用户数/前一天的最大资源数。前一天的最大用户数是指:前一天使用游戏区块链系统最大的用户量;前一天的最大资源数是指:前一天游戏区块链系中提供服务的终端的最大数量。
S1003、根据所述硬件贡献值在所述各终端中确定目标终端。
根据各个终端的硬件贡献值,确定执行目标应用程序目标终端,该目标终端为所有终端中硬件贡献值最大的终端。
硬件贡献值的计算有利于区分不同终端在游戏区块链系统中的位置,有利于根据实际需要进行分类使用,提高了游戏区块链系统的适应能力。
在一些实施方式中,当游戏区块链系统接收到用户的游戏请求后,会根据游戏请求面向的应用程序和终端的硬件贡献值选择适当的终端运行该应用程序。请参阅图3,图3为本实施例确定目标终端的流程示意图。
如图3所示,S1003包括:
S1011、获取标识信息;
游戏区块链系统建立后,接收由游戏终端发送的游戏请求,其中,本实施方式中的游戏终端是指:与游戏区块链系统对接的PC端或者移动端。在一些实施方式中,游戏终端能够为:只具有外设设备、显示器、网络接口和视频解码能力的终端设备。
终端向游戏区块链系统发送游戏请求,游戏请求中包括:用户指定运行的应用程序的标识信息。携带的标识信息为指定应用程序的名称,例如:拳X2003、红X1997或者星际X霸2等。
S1012、查找与所述标识信息对应的目标应用程序;
游戏区块链系统中设置应用数据库,应用数据库为全量数据库,存储有现有的所有游戏的应用程序。在一些实施方式中,有用数据库中只有有限数量的游戏应用程序,因此,请求信息中包括的标识信息,必须是应用数据库中存在的。
游戏区块链系统在得到表示信息后,通过标识信息在应用数据库中查找与标识信息对应的目标应用程序。
在一些实施方式中,当游戏区块链系统中有且仅有一款应用程序时,则无需用户发送标识信息获取目标应用程序,系统默认该应用程序为目标应用程序。
S1013、采集运行所述目标应用程序所需的资源信息;
目标应用程序中包括运行该目标应用程序的资源信息,资源信息包括运行目标应用程序的终端所需的CPU核数和可用硬件空间的大小。
S1014、基于所述资源信息和各终端的硬件贡献值确定所述目标终端。
基于所述资源信息获取安装该应用程序所需的资源m,m为CPU核数和可用硬件空间的乘积或比值。筛选条件为:n=g/m,过滤掉n<=1的所有区块。其中,g为各个终端的硬件贡献值。选取最大n值所对应的终端,对应的公式为:min(filter(g/m>1))),即为运行该应用程序的目标终端,也即S1001中的目标终端。
通过资源信息和各终端的硬件贡献值筛选出最适合运行目标应用程序的终端,提高了目标应用程序的运行效率,为用户带来更好的游戏体验。
在一些实施方式中,为保证目标终端运行目标应用程序的流畅性与稳定性,需要在目标终端中进行资源隔离,以避免目标终端其他操作影响到目标应用程序的运行。请参阅图4,图4为本实施例隔离运行目标应用程序的流程示意图。
如图4所示,S1014之后包括:
S1021、将所述目标应用程序发送至所述目标终端中;
在选定了运行目标应用程序的目标终端后,将目标应用程序从应用数据库提取后发送至目标终端中。
S1022、根据所述目标应用程序运行所需的资源信息配置所述目标终端中的隔离资源,以使所述隔离资源运行所述目标应用程序。
根据目标应用程序运行所需的资源信息,指令目标终端建立隔离资源,隔离资源主要是在目标终端的CPU和硬盘空间中指定部分区域专职运行目标应用程序,指定区域不执行目标终端的其他控制命令。指定区域的大小根据目标应用程序运行所需的资源信息进行配置。例如,目标应用程序运行所需的资源信息为:4核/8G则在目标终端中指定4核CPU和8G的硬盘空间用于运行目标应用程序。
当目标应用程序在目标终端中安装成功后,目标终端生成开始事件,开始事件中包括目标应用程序的参数以及开始运行目标应用程序的时间。
通过隔离资源对目标应用程序进行运行,能够给目标应用程序提供稳定的运行环境,使目标应用程序的运行更加的流畅,防止与目标终端的其他任务共用资源时,造成数据混淆导致的运行错误。
在一些实施方式中,当目标应用程序在目标终端中安装成功时,游戏区块链系统需要根据用户的游戏指令,指示目标终端进行运行并生成与游戏指令对应的游戏视频。
S1022之后包括:
S1031、获取操作指令,并反馈所述目标终端根据所述操作指令运行产生的游戏视频,以使所述游戏终端播放所述游戏视频产生交互体验。
游戏区块链系统接收游戏终端发送的操作请求,操作请求中包括操作指令,操作指令是指对目标应用程序的操作命令,包括(不限于):登录指令、控制指令或调整指令。登录指令是指用户开启目标应用程序的指令;控制指令是指用户控制游戏角色的指令;调整指令是指调整目标应用程序环境信息的指令,例如,调整画质、音量或者图像比例等。
游戏区块链系统接收到操作请求后,将操作请求中的操作指令发送至对应的目标终端进行执行,目标终端根据该操作指令进行执行,并生成与该目标应用程序对应的游戏视频。
游戏区块链系统通过拉流的方式从目标终端中提取生成的游戏视频,并将拉流得到的游戏视频发送至对应的游戏终端中。游戏区块链系统是通过推流的方式将游戏视频发送至游戏终端中的,由于,通过拉流推流的方式进行游戏视频的获取与发放,能够最大程度的缩短游戏终端得到游戏视频的时间,提高了用户交互体验的体感。
游戏终端在获取该游戏视频后,对游戏视频进行解码并进行播放,使用户体验到游戏交互控制的体验感。
在一些实施方式中,当游戏终端停止游戏后,游戏区块链系统需要对目标终端进行资源释放,避免长期占用目标终端资源导致资源量费。请参阅图5,图5为本实施例释放隔离资源的流程示意图。
如图5所示,S1031之后包括:
S1041、获取结束请求;
游戏区块链系统接收游戏终端发送的结束请求,该结束请求用于结束目标终端对目标应用程序的运行。
S1042、根据所述结束请求控制所述目标终端停止运行所述目标应用程序并释放所述隔离资源。
游戏区块链系统将该结束请求发送至目标终端,目标终端接收到结束请求后结束运行目标应用程序。目标终端在结束运行目标应用程序后,生成结束事件,结束事件中包括目标应用程序结束运行的时间,但是不局限于此,根据具体应用场景的不同,在一些实施方式中,结束事件中还包括目标应用程序结束时的存档信息。保存有存档信息的结束事件生成区块进行存储后,游戏终端再次进行游戏时,分配的运行节点就能够从任意一个存储节点中获取存档信息并进行游戏恢复,方便对存档信息进行提取,也能够有效的方式他人通过修改存档文件进行游戏作弊。
当目标几点停止运行目标应用程序后,对目标终端中的隔离资源进行释放,隔离资源释放后,目标终端中的其他应用或者操作能够适用被释放的资源。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供一种游戏控制装置。
具体请参阅图6,图6为本实施例游戏控制装置基本结构示意图。
如图6所示,一种游戏控制装置,包括:获取模块2100、处理模块2200和执行模块2300。其中,获取模块2100用于获取目标终端发送的事件信息,其中,所述目标终端为游戏区块链系统中运行目标应用程序的终端;处理模块2200用于基于预设的第一贡献计算规则和所述事件信息,计算所述目标终端的奖励数据;执行模块2300广播所述事件信息和所述奖励数据,并将所述事件信息和所述奖励数据封装成为数据区块。
游戏控制装置通过将闲置的终端进行集合,构成游戏区块链系统中的处理节点,每个处理节点均能够对用户指定的应用程序进行运行产生运行结果。因此,由终端组成的游戏区块链系统,合理的利用了现有闲置资源进行区块链云端的搭建,大大节约了成本提高了运算的速率。同时,对每一个参与游戏区块链系统任务运行的终端,均根据实际进行的任务事件计算奖励数据并将奖励数据和运行事件信息进行区块存储,能够保证每一个终端均能够得到合理的报酬,也能够保证存储信息的安全性,防止数据被篡改。
在一些实施方式中,游戏控制装置还包括:第一处理子模块、第一执行子模块和第一确认子模块。其中,第一处理子模块用于根据所述注册请求采集所述游戏区块链系统中各终端的处理器空间和磁盘空间;第一执行子模块用于基于所述处理器空间和磁盘空间,根据预设的第二贡献计算规则计算各终端的硬件贡献值;第一确定子模块用于根据所述硬件贡献值在所述各终端中确定目标终端。
在一些实施方式中,游戏控制装置还包括:第一获取子模块、第二处理子模块、第一采集子模块和第二执行子模块。其中,第一获取子模块用于获取标识信息;第二处理子模块用于查找与所述标识信息对应的目标应用程序;第一采集子模块用于采集运行所述目标应用程序所需的资源信息;第二执行子模块用于基于所述资源信息和各终端的硬件贡献值确定所述目标终端。
在一些实施方式中,游戏控制装置还包括:第三处理子模块和第三执行子模块。其中,第三处理子模块用于将所述目标应用程序发送至所述目标终端中;第三执行子模块用于根据所述目标应用程序运行所需的资源信息配置所述目标终端中的隔离资源,以使所述隔离资源运行所述目标应用程序。
在一些实施方式中,游戏控制装置还包括:第二获取子模块,用于获取操作指令,并反馈所述目标终端根据所述操作指令运行产生的游戏视频,以使所述游戏终端播放所述游戏视频产生交互体验。
在一些实施方式中,游戏控制装置还包括:第三获取子模块和第四处理子模块。其中,第三获取子模块用于获取结束请求;第四处理子模块用于根据所述结束请求控制所述目标终端停止运行所述目标应用程序并释放所述隔离资源。
在一些实施方式中,所述事件信息包括多个开始事件和结束事件,游戏区块链系统包括记账节点。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供计算机设备。具体请参阅图7,图7为本实施例计算机设备基本结构框图。
如图7所示,计算机设备的内部结构示意图。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、非易失性存储介质、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的非易失性存储介质存储有操作系统、数据库和计算机可读指令,数据库中可存储有控件信息序列,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器实现一种游戏控制方法。该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个计算机设备的运行。该计算机设备的存储器中可存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器执行一种游戏控制方法。该计算机设备的网络接口用于与终端连接通信。本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本实施方式中处理器用于执行图6中获取模块2100、处理模块2200和执行模块2300的具体功能,存储器存储有执行上述模块所需的程序代码和各类数据。网络接口用于向终端或服务器之间的数据传输。本实施方式中的存储器存储有人脸图像关键点检测装置中执行所有子模块所需的程序代码及数据,服务器能够调用服务器的程序代码及数据执行所有子模块的功能。
计算机设备通过将闲置的终端进行集合,构成游戏区块链系统中的处理节点,每个处理节点均能够对用户指定的应用程序进行运行产生运行结果。因此,由终端组成的游戏区块链系统,合理的利用了现有闲置资源进行区块链云端的搭建,大大节约了成本提高了运算的速率。同时,对每一个参与游戏区块链系统任务运行的终端,均根据实际进行的任务事件计算奖励数据并将奖励数据和运行事件信息进行区块存储,能够保证每一个终端均能够得到合理的报酬,也能够保证存储信息的安全性,防止数据被篡改。
本发明还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行上述任一实施例游戏控制方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等非易失性存储介质,或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

Claims (10)

1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
获取目标终端发送的事件信息,其中,所述目标终端为游戏区块链系统中运行目标应用程序的终端;
基于预设的第一贡献计算规则和所述事件信息,计算所述目标终端的奖励数据;
广播所述事件信息和所述奖励数据,并将所述事件信息和所述奖励数据封装成为数据区块。
2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述获取目标终端发送的事件信息之前,包括:
采集所述游戏区块链系统中各终端的处理器空间和磁盘空间;
基于所述处理器空间和磁盘空间,根据预设的第二贡献计算规则计算各终端的硬件贡献值;
根据所述硬件贡献值在所述各终端中确定目标终端。
3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,根据所述硬件贡献值在所述各终端中确定所述目标终端,包括:
获取目标应用程序;
采集运行所述目标应用程序所需的资源信息;
基于所述资源信息和各终端的硬件贡献值确定所述目标终端。
4.根据权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,所述基于所述资源信息和各终端的硬件贡献值确定所述目标终端之后,包括:
将所述目标应用程序发送至所述目标终端中;
根据所述目标应用程序运行所需的资源信息配置所述目标终端中的隔离资源,以使所述隔离资源运行所述目标应用程序。
5.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述目标应用程序运行所需的资源信息配置所述目标终端中的隔离资源,以使所述隔离资源运行所述目标应用程序之后,包括:
获取操作指令,并反馈所述目标终端根据所述操作指令运行产生的游戏视频,以使所述游戏终端播放所述游戏视频产生交互体验。
6.根据权利要求5所述的游戏控制方法,其特征在于,所述反馈所述目标终端根据所述操作指令运行产生的游戏视频之后,包括:
获取结束请求;
根据所述结束请求控制所述目标终端停止运行所述目标应用程序并释放所述隔离资源。
7.根据权利要求1-6任意一项所述的游戏控制方法,其特征在于,所述事件信息包括多个开始事件和结束事件。
8.一种游戏控制装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取目标终端发送的事件信息,其中,所述目标终端为游戏区块链系统中运行目标应用程序的终端;
处理模块,用于基于预设的第一贡献计算规则和所述事件信息,计算所述目标终端的奖励数据;
执行模块,广播所述事件信息和所述奖励数据,并将所述事件信息和所述奖励数据封装成为数据区块。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至7中任一项权利要求所述游戏控制方法的步骤。
10.一种存储有计算机可读指令的存储介质,所述计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行如权利要求1至7中任一项权利要求所述游戏控制方法的步骤。
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