CN101193276A - 向用户集合多媒体流的方法 - Google Patents
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Abstract
媒体流集合机制接收并分析多个媒体流,并基于用户偏好创建集合的媒体流输出。以这种方式,使用媒体流集合机制的媒体提供者可以基于用户偏好向每个用户潜在提供所定制的显示。通过向用户提供多个媒体流的集合,根据用户偏好定制用户体验。
Description
技术领域
该技术披露通常涉及媒体的播放,并且具体地,涉及用于根据所指定的用户偏好集合(aggregate)对于用户的多媒体流以提供定制多媒体体验的方法。
背景技术
电视网络通常提供很多大比例事件的报道,比如运动赛事或音乐会。电视事件的观看者仅能观看电视网络决定播放的摄像机画面。不能根据用户偏好选择不同的画面或景色。用户根本无法摆脱电视网络提供的事件显示。没有办法根据用户偏好定制事件的播放,事件的观看者将不能选择接收经定制的媒体流,只会被困在被播放给正在播放该事件的网络的所有订户的单一、通用的显示。
发明内容
媒体流集合机制接收并分析多个媒体流,并基于用户偏好创建集合的媒体流输出。以这种方式,使用媒体流集合机制的媒体提供者可以基于用户偏好向每个用户潜在提供所定制的显示。通过向用户提供多个媒体流的集合,根据用户偏好定制用户体验。
如附图中所示,从以下更具体的描述中,上述和其他的特征和优势将是显而易见的。
附图说明
将与所附的图一起描述该技术披露,其中相同的标号代表相同的元件,并且:
图1是从多个媒体源接收媒体流并把多个媒体流集合成用于用户的媒体播放器的单一输出流的媒体服务器计算机系统的方框图;
图2是用于根据用户偏好把多个媒体流集合到用户的方法的流程图;
图3是示出范例媒体流特性的范例表格;
图4是示出用户偏好的一般表示的范例表格;
图5是可以用作图1中所示的媒体服务器100的合适的计算机系统的方框图;
图6是用于媒体流集合机制接收和分析用于一个特定示例的输入的视频流的方法的流程图;
图7是示出用于一个范例的输入的视频流的视频流特性的范例表格;
图8是用于把多个输入的视频流集合成对于用户的单一输出视频流的方法的流程图;
图9是示出用于集合多个输入视频流的用户偏好的范例表格;
图10是用于媒体源提供者通过向集合提供者提供媒体流来从事商业活动的方法的流程图;
图11是指明由图10中所提及的媒体源提供者所提供的内容的范例媒体内容规范;
图12是用于集合提供者从事商业活动的方法的流程图;以及
图13是用于用户与把多个媒体流集合到用户的集合源提供者从事商业活动的范例方法的流程图。
具体实施方式
在当今社会,媒体资源正变得更可利用。蜂窝电话可以包含用于拍摄静止摄影的照片的数码相机。带有视频性能的蜂窝电话现在正开始出现。另外,允许拍摄视频的数码相机很可能很快发展传输实时视频流的性能。可以想象,在不远的将来,诸如音乐会或运动赛事的大比例事件的观众可能提供上百或甚至上千的不同媒体流。
在此权利要求和披露的内容允许基于用户所指定的偏好把定制媒体流展现给用户。通过媒体流集合机制构建定制媒体流,该机器接收并分析多个输入媒体流,并基于进来的媒体流的特性和用户的偏好把这些多个输入媒体流集合成对于用户的单一的输出媒体流。结果是用于用户的定制媒体体验。
参考图1,示出了系统102,其包括从如图1所示的媒体源180A、180B、180C、180D、...180N的多个媒体源接收媒体流的媒体服务器100。媒体服务器100包括媒体流集合机制124,其从输入的媒体流中接收媒体流特性123,为了附加信息随意分析输入的媒体流,并基于用户偏好125构建对用户的单一输出流。注意,在媒体服务器100中所示出的用户偏好125是以虚线示出的,以指示优选从用户媒体播放器190中的用户偏好125中接收用户偏好125。
参考图2,优选通过图1中的媒体流集合机制124进行方法200。通过确定输入的多个媒体流的媒体流特性开始方法200(步骤210)。确定用户偏好(步骤220),然后,根据用户偏好,把输入的多个媒体流集合成对用户的一个输出媒体流(步骤230)。
在此披露的内容和权利要求中,把多个媒体流集合成单一媒体流不意味着媒体流集合机制仅产生一个媒体流。相反,媒体流集合机制124可以向多个不同用户输出多个流。另外,媒体流集合机制124可以向同一用户输出多个输出流。其中,一个或更多的多个输出流包括从两个或更多的输入的媒体流中创建的集合媒体流。因此,用户可以在主画面上观看电视节目,同时两个其他流向另外两个电视机(box)(逐画面)提供视频和音频,并且任意一个、两个或全部这三个视频显示可以包括从两个或更多输入的媒体流中创建的集合媒体流。任意一个或其所有的三个可以是从多个输入流中被构建的单一流。在此披露的内容和权利要求中明确扩展到把多个媒体源集合成单一媒体流或多个媒体流。
参考图3,示出了包括一些已知的媒体流特性123的表格。优选从被嵌入媒体流中的元数据中确定媒体流特性123,除此之外可以通过分析输入的媒体流确定一些媒体流特性。图3中所示的媒体流特性123包括来自媒体源的原始信息,比如媒体质量、最小片段长度、设备类型等。媒体流特性123还可以包括关于提供媒体的个人的信息,包括声誉、订户、用户名/认证等。媒体流特性123还可以包括关于媒体剪辑间的互用性的信息,比如剪辑间的转换、音频性能、数字效果等。媒体流特性123还可以包括用户标签,可以自动将该标签插入媒体流中或在创建媒体流后用户可以手动添加。用于足球比赛的用户标签的示例可能包括:足球、游行(parade)、集会(band)、比赛、啦啦队队长、吉祥物、重播、慢放等。可以为不同类型的事件定义各种其他的用户标签,其所有类型的事件都在此披露的内容和权利要求的范围内。标签帮助媒体提供者分类内容,以便可以基于标签中提供者对内容的描述区分多个流的先后顺序。通过使用标签标记媒体流的部分,然后,可以由媒体流集合机制124在从多个输入媒体流中生成集合媒体流中使用该用户标签。注意,媒体流特性123可以包括图3中没有示出的其他项,并且广泛包括描述媒体流特性的任何信息、无论是当前已知的或是将来开发的。
图4示出用户偏好125,其可以包括对媒体流特性的任何说明或过滤。因此,如果用户指定1兆像素(Mpxl)的最小分辨率,那么媒体流集合机制124在集合用于用户的媒体流中就不能使用任何分辨率低于1Mpxl的媒体流。实际上任意和所有的媒体流特性123可以具有相应的用户偏好。
参考图5,计算机系统100是包括媒体流集合机制的计算机系统装置的一个合适的实现,该媒体流集合机制基于用户偏好为用户创建定制媒体流。计算机系统100是IBM eSever System i计算机系统。然而,相关领域的技术人员将认识到,此披露的内容同样适用于任何计算机系统,不论该计算机系统是复杂的多用户计算装置、单一用户的工作站、还是嵌入式控制系统。如图5中所示,计算机系统100包括一个或更多的处理器110、主存储器120、大容量存储器接口130、显示器接口140、和网络接口150。这些系统组件通过使用系统总线160而相互连接。大容量存储器接口130被用于连接诸如直接存取存储器设备155的大容量存储器与计算机系统100。一种特定类型的直接存取存储器设备155是可读并可写CD-RW驱动,其可以存储用于CD-RW195的数据和从CD-RW 195读取的数据。
主存储器120优选包含数据121、操作系统122、媒体流特性123、媒体流集合机制124、和用户偏好125。数据121表示用作对计算机系统100的任意程序的输入或输出的数据。操作系统122是工业中作为i5/OS已知的多任务处理操作系统;然而,相关领域的技术人员将认识到,本披露的内容的主旨和范围不限于任何一个操作系统。在图1-4和相关正文中以总括的形式示出了媒体流特性123、媒体流集合机制124、和用户偏好124,并且以上已经参考图1-4进行了讨论。
计算机系统100利用众所周知的虚拟寻址机器,该机器允许计算机系统100的程序仿佛其仅具有对大的、单一存储器实体的访问而不是对诸如主存储器120和DASD设备155之类的多个、更小的存储器实体的访问一样运作。因此,虽然示出数据121、操作系统122、媒体流特性123、媒体流集合机制124、和用户偏好125存在于主存储器120中,但是相关领域的技术人员将认识到,这些项不必全部完全同时包括在主存储器120中。应该注意,在此使用的术语存储器一般指计算机系统100的整个虚拟存储器,并且其可以包括耦接到计算机系统100的其他计算机系统的虚拟存储器。
可以从一个或更多的微处理器和/或集成电路中构建处理器110。处理器120执行被存储在主存储器120中的程序指令。主存储器120存储处理器120可以存取的程序和数据。当计算机系统100启动时,处理器110初始执行构成操作系统122的程序指令。
尽管示出计算机系统100仅包含单一的处理器和单一的系统总线,但是,相关领域的技术人员将认识到,可以使用具有多个处理器和/或多个总线实行基于用户偏好的多个媒体源的集合。另外,优选每个所使用的接口包括分离的、编满程序的微处理器,该处理器被用于卸载来自处理器110的计算加强处理。然而,相关领域的技术人员将认识到,也可以使用I/O适配器实现执行功能。
显示器接口140被用于直接连接一个或更多的显示器165与计算机系统100。这些显示器165、终端或编满程序的工作站被用于向系统管理员或用户提供与计算机系统100通信的能力,其中显示器165可能是非智能的。然而,注意,虽然提供了显示器接口140以支持与一个或更多的显示器165通信,但是计算机系统165不是必须需要显示器165,因为所有所需要的与用户的交互作用和其他处理可以通过网络接口150发生。
网络接口150被用于连接计算机系统100与其他计算机系统、工作站或媒体源(例如,图5中的175)。网络接口150和网络170广泛表示使电子设备相互连接的任意合适的方式,不论网络170是否包括当今的模拟和/或数字技术或通过将来的联网机器。另外,可以把很多不同的网络协议用于实现网络。这些协议被专用于允许计算机在网络170间通信的计算机程序。TCP/IP(传输控制协议/网际协议)是合适的网络协议的示例。
在这一点上,注意到虽然以上描述是在全部功能性计算机系统的背景中,但是相关领域的技术人员将意识到,媒体流集合机制可以作为不同形式的程序制品而被分配,并且权利要求扩展到被用于实际实现分配的计算机可读媒体的所有合适的类型。合适的计算机可读媒体的示例包括:诸如软盘和CD-RW(例如,图5中的195)的可记录媒体、和诸如数字和模拟通信链路的传输媒体。
在此实施例还可以被用作与客户公司、非营利性组织、政府实体、国际组织机构等的服务约定的部分。这些实施例可以包括配置计算机系统以进行在此所描述的方法的一些或全部,并布置实现在此描述的方法的一些或全部的软件、硬件、和网络服务。这些实施例还可以包括分析客户的操作,响应于该分析创建介绍、把系统集成到现有处理和基本结构中、计量系统的使用、向用户分派系统的费用、以及记录系统的使用。
现在给出示例以图示当媒体流是视频流时的媒体集合机制的功能。注意,在此披露的内容和权利要求明确扩展到任何合适的媒体,包括音频、视频、静止拍摄、运动捕获流、动作数据流、和任何其他形式的媒体,不论是当前已知的或是将来开发的。图6-9以一个图示的示例给出了视频流的示例。
参考图6,方法600通过选择视频流(步骤610)开始。读取视频流的特性(步骤620)。优选的视频流特性是被嵌入视频流中的、描述视频流的特性的元数据。然后,分析视频流以检验视频流特性并确定相关信息(步骤630)。视频流的检验优选是:分析视频流以确定视频流特性是正确的。例如,如果视频流特性指定1Mpxl的分辨率,并且视频流自身分析示出更低的分辨率,那么集合机制可以决定不使用该视频流,因为这与其本身的视频流特性不匹配。例如,如果提供者忘记在开始记录事件之前改变记录装置上的分辨率设置,这可能发生。如果有更多的视频流要处理(步骤640的是),那么方法600返回到步骤610并继续,直到不再有要处理的视频流(步骤640的否)。
在图6中的方法600的执行期间,可以选择性进行另外的步骤。例如,媒体流集合机制124可以提供一个或更多的输入媒体流的处理或重定格式。例如,假定用户偏好允许用户指定最小和最大质量。例如,这可以基于用户的媒体播放器的限制而描述。可以把超过最大质量的输入媒体流的格式重定为小于或等于最大质量。也可以进行其他的重定格式或变换,包括除去视频以仅通过视频流的音频部分、混合视频流和音频流等。在此披露的内容和权利要求扩展到任意合适的输入媒体流的处理,包括任何合适的重定格式或变换。
图7示出包括用户名和密码、设备和数据类型、最小片段长度、媒体质量、事件、位置的视频流特性123A的示例。对于此特定示例,假定用户具有用户名ZAG和密码hizack。该用户名和密码可以被用于验证对于集合机制的视频流。还假定视频设备是电话,并且数据类型是流动视频。最小片段长度是20秒,这意味着提供媒体流的个人将提供长度不短于20秒的视频剪辑。媒体质量是1Mpxl。事件是Vikings/Packers足球比赛。位置是40码线,东边,18排。这些视频流特性允许集合机制确定该视频流是否可以被用于根据用户偏好而构建用于用户的所定制的输出视频流中。
参考图8,方法800通过读取用户偏好(步骤810)开始。然后,根据用户偏好把多个输入的视频流集合成单一的输出视频流(步骤820)。然后,把该单一视频流输出到用户(步骤830)。用户因此接收为用户偏好中所指示的用户品味而定制的输出视频流。注意,如果用户在一个时间内观看多个视频流(例如,逐画面),方法800可以重复。
图9中示出用户偏好125A的示例。用户偏好125A包括最小片段长度、最小质量、和位置说明。对于此特定示例,最小片段长度是10秒,最小质量是1Mpxl,事件是Vikings/Packers足球比赛,位置是在30码线之间。注意,用户偏好可以包括用于分析视频流特性以确定视频流是否可以被用于根据用户偏好构建所定制的输出视频流的任何合适的标准或试探法。我们看到,图7中的视频流特性123A满足图9中的用户偏好125A。结果,对应于图7中的视频流特性123A的视频流可以被用于根据图9中的用户偏好125A构建所定制的输出视频流。
如图10-12所示及所描述的,上述交互作用带来用于从事商业活动的方法。参考图10,用于从事商业活动的媒体源提供者的方法1000通过媒体源提供者基于已定义的媒体内容规范参加与集合提供者的协定开始(步骤1010)。媒体源提供者基于媒体内容规范供应事件的媒体。然后,媒体源提供者根据协定从集合提供者处收取用于事件的媒体流的报酬(步骤1030)。注意,报酬可以是金钱的,或可以是非金钱的,比如通过把媒体源提供者列入网站上的名单中而承认媒体源提供者,该网站根据接收由媒体源提供者所提供的媒体流的部分的用户数量而排列媒体源提供者。非金钱报酬的另一种形式是提供对在媒体集合器(aggregator)的控制下的相似或相异的内容的其他流的访问。例如,媒体源提供者可以把足球比赛上传到媒体集合器,并且,作为回报,该媒体流提供者可以访问视频比赛的下载。在此披露的内容和权利要求明确扩展到报酬的任何形式,金钱的和非金钱的。
图11中示出的范例性的媒体内容规范123B包括用户名和密码、设备和数据类型、媒体质量、事件类型、等级、和不同的观看说明。对于图11中所示的特定示例,用户名和密码分别是ZAG和hizack。设备类型是电话,并且数据类型是流动视频。媒体质量是1Mpxl。事件是足球比赛。等级是家庭,意味着该媒体流将适合于所有年龄。另一级别可以是成人,其示出球迷的粗俗叫喊并且包括啦啦队队长的写真(closeup)。运动场场景大约将是视频流的80%,并且球迷场景占了视频流的大约10%,并且其他场景占了视频流的大约10%。注意,媒体内容规范123B可以包括媒体流特性中的一些项(例如,图3中所示的),除此之外还可以包括其他项,比如图11中所示的观看说明。媒体内容规范123B是管理媒体源提供者在图10的步骤1010中已经同意向集合提供者提供的内容的说明。
用户可以提交媒体源提供者的评价。基于用户评价,媒体源提供者可以达到优选状态,该状态使媒体源提供者有资格得到金钱回报、更好的席位、降低的照相机无线连接的比率等。另外,用户评价也可以负面影响媒体源提供者的状态。因此,如果媒体源提供者的评价是负面的,那么媒体源提供者可能从优选状态下落。
参考图12,用于集合提供者从事商业活动的范例方法1200通过集合提供者基于一个或更多的媒体内容参加与多个媒体源提供者说明的协定开始(步骤1210)。集合提供者基于由用户定义的用户偏好从用户处接收对于事件的集合媒体流的请求(步骤1220)。然后,集合提供者从多个媒体源提供者处接收用于事件的媒体流(步骤1230)。集合提供者基于用户偏好向用户提供事件的集合媒体流(步骤1240)。然后,集合提供者向一个或更多的媒体源提供者就其事件的媒体流给予报酬(步骤1250)。如之前,报酬可以是金钱的或非金钱的。集合提供者可以从用户处选择性接收对于事件的支付(步骤1260)。可替换地,集合提供者可以免费提供该服务,作为用户已经支付的信息包的部分。
参考图13,用于用户以接收和播放事件的集合媒体流的方法通过用户基于由用户指定的用户偏好从集合提供者处请求事件的集合媒体流开始(步骤1310)。用户从集合提供者处接收事件的集合媒体流,并播放该集合媒体流(步骤1320)。对于用户可选择的步骤是就该事件向集合提供者支付报酬(步骤1330)。在用户决定不支付报酬的情况下步骤1330不是可选的,但是从集合提供者的观点来说是可选的。换句话说,集合提供者可以决定基于每观看一次要支付报酬就事件的集合媒体流向用户收费,或者可以供应集合媒体流作为用户已经订阅的现有电缆或卫星信息包的部分。另一对用户可选择的步骤是就一个或更多的媒体源提供者对于用户的所定制的媒体流的贡献向该提供者支付报酬(步骤1340)。用户支付给每个媒体源提供者的总额可以依赖于很多因素,包括由媒体流提供者所提供的所定制的媒体流的比例、提供者的媒体流的质量、媒体源提供者的知名度、媒体源提供者的带宽等。注意,对于集合提供者和/或媒体源提供者的支付可能是少于一美元的微小支付。可替换地,可以基于百分比向为用户的所定制的媒体流做贡献的不同的媒体源提供者分配对于每一观看事件所支付的固定价钱。
可以实时实行媒体流集合,但是这要求媒体服务器100中的很大的处理功率,以实时处理很多的媒体流,并提供实时集合媒体流。减轻实时分析输入媒体流的处理负担的一种方式是不进行流的实时分析,而是仅基于媒体源提供者的简介(profile)集合输入媒体流。也可以使用不实时处理媒体流的其他可替换的方式。例如,可以使媒体流到数字视频记录装置以非实时(less-than-real-time)的方式用于稍后观看。另外,可以在网站上存储过去事件的媒体流的库,并且当用户请求定制媒体流并发送用户偏好时,经要求可以创建定制媒体流。
定制(即,集合)媒体流还可以包括其他可选择的效果。例如,与最重要卷类似,可以定制媒体流对于不同的媒体源的改变速度,以符合特定音乐或媒体内容本身。另外,可以把视频供应的混合结合在一起以创建特定事件的围绕观看。例如,多于一千个都带有照相机电话的人们都在猛烈静止拍摄棒球比赛中的击球手,那么媒体服务器可以集合来自不同位置的静止拍摄以创建击球手在其本垒打时刻的围绕视频观看。
在此装置、程序制品、和方法允许从多个源接收对于事件的媒体流、处理该媒体流、并根据用户偏好从多个媒体流中生成集合媒体流。结果是,用户接收到更适合用户偏好的事件的所定制的媒体流,用于观看该事件。通过提供所定制的观看体验,增强了观看事件中的用户体验。另外,集合提供者可以根据用户所指定的偏好通过向用户通过所定制的媒体流生成附加收益。
注意,在此使用的术语媒体流包括任何合适的数字数据,该数据包括不是视频或音频数据的数据。例如,统计值、得分、或可以在输入媒体流中提供的其他数字数据。这种数字数据可以与其他媒体流结合以增加对于用户的集合媒体流。因此,流可以被结合、改变、调整、改进、增加、叠加、部分延迟、修剪、分析等。例如,可以把标记足球场上的第一次下落的位置的线叠加在用于用户的视频流上。另一示例将允许结合多个音频的费用(fee),因此用户同时听到来自啦啦队队长和乐队的欢呼。这还将允许结合在运动员的头盔上的多个麦克风,因此用户可以立刻听到来自多个运动员的评论。另外,对于用户的集合媒体流可以包括重叠部分或增加。例如,用户可以从不同的供应中选择视频和音频,除此之外还可以选择叠加评论员音频。
相关领域的技术人员将认识到,在权利要求的范围内,很多变更是可以的。因此,虽然以上特定示出并描述了该技术披露,但是相关领域的技术人员将理解,不脱离权利要求的主旨和范围,可以在其中做出形式和细节上的这些和其他改变。
Claims (18)
1.一种用于媒体源提供者的方法,该媒体源提供者具有用于从事商业活动的便携式媒体源,所述方法包括步骤:
与集合提供者达成一致来提供满足媒体内容规范的媒体流;
基于媒体内容规范供应事件的媒体流;以及
就所供应的事件的媒体流从集合提供者处接收报酬。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述媒体内容规范指定媒体源提供者提供事件的媒体流的方式。
3.如权利要求1所述的方法,其中,所述媒体内容规范包括设备类型、数据类型、和媒体质量。
4.如权利要求1所述的方法,其中,所述媒体内容规范包括事件类型。
5.如权利要求1所述的方法,其中,所述媒体内容规范包括多个场景。
6.如权利要求1所述的方法,其中,所述报酬包括金钱的报酬。
7.如权利要求1所述的方法,其中,所述报酬包括非金钱的报酬。
8.一种用于媒体集合提供者从事商业活动的方法,所述方法包括步骤:
与多个媒体源提供者达成一致来从由多个媒体源提供者控制的多个媒体源接收多个媒体流;
基于由用户指定的用户偏好,从用户处接收对于事件的集合媒体流的请求;
从多个媒体源的至少两个处接收至少两个用于事件的媒体流;
根据媒体流特性并根据用户偏好,处理所述至少两个用于事件的媒体流并从其生成对于用户的输出媒体流,该媒体流特性包括关于多个媒体流的每个的信息;以及
就至少一个事件多媒体流给予至少一个媒体源提供者报酬。
9.如权利要求8所述的方法,其中,还包括从用户处接收用于事件的支付的步骤。
10.如权利要求8所述的方法,其中,所述报酬包括金钱的报酬。
11.如权利要求8所述的方法,其中,所述报酬包括非金钱的报酬。
12.一种用于用户在媒体播放器上播放所定制的事件的媒体流的方法,所述方法包括步骤:
用户在媒体播放器中指定用户偏好;
媒体播放器把所述用户偏好发送到集合提供者;
媒体播放器从集合提供者处请求所定制的事件的媒体流,所述集合提供者根据所述用户偏好从多个媒体流中生成所述所定制的事件的媒体流;
媒体播放器从集合提供者处接收所述所定制的事件的媒体流;以及
媒体播放器播放所述所定制的事件的媒体流。
13.如权利要求12所述的方法,还包括用户就所定制的事件的媒体流向集合提供者支付报酬的步骤。
14.如权利要求12所述的方法,还包括用户向提供了所定制的媒体流的部分的至少一个媒体源提供者支付报酬的步骤。
15.如权利要求14所述的方法,其中,用户向媒体源提供者支付的总额依赖于由媒体源提供者提供的媒体流有多少在所定制的媒体流中被传送给用户。
16.如权利要求14所述的方法,其中,用户向媒体源提供者支付的总额依赖于媒体源提供者的受欢迎程度。
17.如权利要求14所述的方法,其中,用户向媒体源提供者支付的总额依赖于媒体源提供者的带宽性能。
18.如权利要求14所述的方法,其中,用户向媒体源提供者支付的总额依赖于由媒体源提供者所提供的媒体流的质量。
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C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20080604 |