KR20190065465A - 콘텐츠 브로커의 콘텐츠 분배 보조 - Google Patents

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Abstract

콘텐츠 브로커가 콘텐츠 분배를 보조하는 방법, 시스템 및 기구의 구현예가 개시된다. 한 가지 방법은 사용자 장치 및 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 저장요소의 사용자 장치 매개 변수 정보 또는 저장요소 매개 변수 정보 중 적어도 하나를 하나 이상의 콘텐츠 분배 서버에 의해 획득하는 단계, 및 적어도 하나의 콘텐츠 제공자가 사용자 장치 매개 변수 정보 또는 저장요소 매개 변수 정보 중 적어도 하나를 기초로 하여 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나에 콘텐츠의 적어도 일부분을 사전 로딩하는 것을 하나 이상의 콘텐츠 분배 서버에 의해 보조하는 단계를 포함한다.

Description

콘텐츠 브로커의 콘텐츠 분배 보조{Content broker assisting distribution of content}
기술된 구현예는 일반적으로 콘텐츠의 분배에 관한 것이다. 더욱 구체적으로는, 기술된 구현예는 콘텐츠 브로커의 콘텐츠 분배 보조 방법, 시스템 및 기구에 관한 것이다.
관련 출원
본 특허 출원은 2012년 3월 10일 출원된 미국 임시 특허 출원번호 61/609,274호, 2012년 3월 10일 출원된 61/609,271호, 2012년 3월 10일 출원된 61/609,272호, 및 2012년 3월 10일 출원된 61/609,273호에 대해 우선권을 주장하며, 이들 전부는 본 출원에서 모든 목적을 위해 참조로 통합된다.
디지털 사용자 장치, 통신망 및 콘텐츠 선택 범위는 급격히 증가하고 있다. 이들 장치(예를 들어 스마트폰, 태블릿, 노트북, PC 등)는 무엇보다도 이동성, UI/디스플레이 및 저장 능력의 관점에서, 여러 가지 상이한 형태로 나온다. 통신망(예를 들어, 와이파이, 셀룰러, 이더넷 등) 매개 변수는 성능 및 비용이 여러 자릿수의 규모로 변화한다. 이용 가능한 콘텐츠(예를 들어, 영화, 음악, 게임, 앱) 또한 크기, 포맷, 비용 등에서 매우 다양하다. 특정 사용자 장치의 사용자는 흔히 특정 시간/장소에서 특정 통신망을 통한 특정 콘텐츠에 대한 접근에 관심이 있다. 종종 콘텐츠의 크기 또는 통신망의 속도/비용은 콘텐츠에 대한 접속을 불가능하게 만들어, 콘텐츠 제공자 또는 콘텐츠 브로커의 수입 손실을 초래하고, 결과적으로 사용자 불만족을 가져온다.
적절한 통신망을 통하여 적절한 사용자를 위한 적절한 사용자 장치의 적절한 저장요소에 원하는 귀중한 콘텐츠를 사전 로딩하는 방법, 시스템 및 기구를 보유하는 것이 바람직하다.
본원 발명이 해결하려는 과제는 바람직한 콘텐츠 브로커, 콘텐츠 브로커 시스템, 나아가 콘텐츠 브로커의 콘텐츠 분배 보조 방법을 제공하는 것이다.
일 구현예는 콘텐츠 브로커의 콘텐츠 분배 보조 방법을 포함한다. 이러한 방법은 사용자 장치 및 이러한 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 저장요소의 사용자 장치 매개 변수 정보 또는 저장요소 매개 변수 정보 중 적어도 하나 를 하나 이상의 콘텐츠 분배 서버에 의해 획득하는 단계, 및 적어도 하나의 콘텐츠 제공자가 사용자 장치 매개 변수 정보 또는 저장요소 매개 변수 정보 중 적어도 하나를 기초로 하여 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나에 콘텐츠의 적어도 일부분을 사전 로딩하는 것을 하나 이상의 콘텐츠 분배 서버에 의해 보조하는 단계를 포함한다.
또 다른 구현예는 콘텐츠 브로커 시스템을 포함한다. 콘텐츠 브로커 시스템은 하나 이상의 통신망을 통해 사용자 장치 및 하나 이상의 콘텐츠 제공자에 연결된 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버를 포함한다. 이러한 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버는, 하나 이상의 저장요소를 포함하는 사용자 장치의 사용자 장치 매개 변수 정보 또는 하나 이상의 저장요소의 저장요소 매개 변수 정보 중 적어도 하나를 획득하도록 작동하는데, 이때, 사용자 장치는 하나 이상의 저장요소를 포함하고, 사용자 장치의 사용자 장치 매개 변수 정보 또는 하나 이상의 저장요소의 저장요소 매개 변수 정보 중 적어도 하나를 획득하도록 작동하는데, 이때, 사용자 장치는 하나 이상의 저장요소를 포함한다.
또 다른 구현예는 콘텐츠 브로커를 포함한다. 콘텐츠 브로커는 하나 이상의 통신망을 통해 사용자 장치 및 하나 이상의 콘텐츠 제공자에 연결된 적어도 하나의 처리기를 포함한다. 이러한 적어도 하나의 처리기는, 적어도 하나의 저장요소를 포함하는 사용자 장치의 사용자 장치 매개 변수 정보 또는 저장요소 매개 변수 정보 중 적어도 하나를 획득하는 한편, 적어도 하나 또는 하나 이상의 콘텐츠 제공자가 콘텐츠의 적어도 일부분을 사용자 장치 매개 변수 정보 또는 저장요소 매개 변수 정보 중 적어도 하나를 기초로 하여 사용자 장치의 적어도 하나의 저장장치에 사전 로딩하는 것을 보조하도록 작동한다.
기술된 구현예의 기타 양태 및 장점은 기술된 구현예의 원칙을 예로서 도시하는 첨부된 도면과 함께 고려할 때 다음과 같은 발명의 상세한 설명으로부터 명백하게 될 것이다.
도 1은 여러 통신망을 통한 콘텐츠 저장소(content reservoir) 접근을 위한 다수의 사용자 장치를 나타내는데, 이는 구현예에 따라 개선될 수 있다.
도 2는 일 구현예에 따른 사용자 장치의 전형적인 구성을 나타낸다.
도 3은 일 구현예로, 사용자 장치(100)보다 더 적은 기능의 사용자 장치(300)의 전형적인 구성을 나타낸다.
도 4는 일 구현예에 따른 분배 서버의 전형적인 구성을 나타낸다.
도 5는 일 구현예에 따른 콘텐츠 분배 서버 및 저장요소를 나타낸다.
도 6a는 또 다른 구현예에 따른 콘텐츠 분배 서버 및 저장요소를 나타낸다.
도 6b는 또 다른 구현예에 따른 콘텐츠 분배 서버 및 저장요소를 나타낸다.
도 7a는 일 구현예에 따른 콘텐츠 분배 서버 및 복수의 저장요소를 나타낸다.
도 7b는 일 구현예에 따른 콘텐츠 분배 서버 및 복수의 저장요소를 나타낸다.
도 8은 일 구현예에 따른 콘텐츠 분배 서버, 저장요소 및 저장요소와 관련된 처리기를 나타낸다.
도 9는 일 구현예에 따른, 관련 있는 사용자 장치 매개 변수의 예시 목록을 포함하는 표이다.
도 10은 일 구현예에 따른, 사용자와 관련된 사용자 장치가 이용할 수 있는 통신망의 예시 목록을 포함하는 표이다.
도 11은 일 구현예에 따른, 사용자와 관련된 다수의 장치 전체에 걸쳐 사용자가 이용할 수 있는 다수의 저장요소에 대하여 관련 있는 매개 변수의 예를 포함하는 표이다.
도 12는 일 구현예에 따른 사용자 입력 표의 예를 포함하는 표이다.
도 13은 일 구현예에 따른 저장 관리자 및 콘텐츠 관리자 기능이 구비된 홈 네트워크의 예를 포함한다.
도 14는 일 구현예에 따른 사전 로딩 시스템을 나타낸다.
도 15는 일 구현예에 따른 홈 저장소에서의 콘텐츠 샘플 목록을 포함하는 표이다.
도 16은 일 구현예에 따른 POI 저장소에서의 콘텐츠 및 매개 변수의 샘플 목록을 포함하는 표이다.
도 17은 일 구현예에 따른 콘텐츠 제공자 저장소에서의 콘텐츠 및 매개 변수의 샘플 목록을 포함하는 표이다.
도 18은 일 구현예에 따른 사용자 장치로 사전 로딩될 콘텐츠 선택을 위한 가치 측정 기준(value metric) 획득을 위한, 사용자와 관련된 가치 측정 기준 정보를 포함하는 표이다.
도 19는 일 구현예에 따른 사용자 장치로, 사용자에 대해 사전 로딩할 콘텐츠를 선택하기 위한, 콘텐츠 제공자의 관점으로부터의 가치 측정 기준 분석을 향상시키는 데 이용될 수 있는 추가적인 매개 변수의 예를 포함하는 표이다.
도 20은 일 구현예에 따른 제2의 사용자 장치에 대한 콘텐츠 제공자 관점에서의 가치 측정 기준을 위한 또 다른 예를 포함하는 표이다.
도 21은 일 구현예에 따라 콘텐츠가 현재 사용자 장치로 사전 로딩되는 경우, 도 19의 매개 변수 및 가치 측정 기준에 대한 차후의 업데이트의 예를 포함하는 표이다.
도 22는 일 구현예에 따라 현재 사용자 장치로 사전 로딩되는 콘텐츠가 제2의 저장요소로 이동될 것이 고려되는 경우, 도 20의 매개 변수 및 가치 측정 기준에 대한 업데이트의 예를 포함하는 표이다.
도 23a는 일 구현예에 따른 콘텐츠의 사전 로딩을 보조하는 일련의 단계를 포함한다.
도 23b는 일 구현예에 따른 콘텐츠의 사전 로딩을 보조하는 일련의 단계를 포함한다.
도 24는 일 구현예에 따라 사용자 장치에 제시되는 콘텐츠의 가변적인 비용을 초래할 수 있는, 주어진 통신망을 활용하는 4가지 상이한 옵션을 도시한 것이다.
도 25는 일 구현예에 따라 세 가지 상이한 통신망을 통해 콘텐츠 서버로부터 사용자 장치로 콘텐츠를 사전 로딩하는 3가지의 상이한 옵션을 도시한 것이다.
도 26은 일 구현예에 따른 콘텐츠 서버, 그리고 대형 저장장치 및 소형 저장장치와 관련된 사용자 장치를 나타낸 것이다.
도 27은 일 구현예에 따라 사전 로딩되고 사용자에게 제안되는 가변적인 비용의 콘텐츠를 포함하는 표이다.
도 28은 일 구현예에 따라 웹페이지에 사전 로딩된 광고를 디스플레이하는 예를 보여준다.
도 29는 일 구현예에 따른 사용자 장치 및 사전 로딩된 콘텐츠의 통지를 보조하는 서비스 제공자를 보여준다.
도 30은 일 구현예에 따른 콘텐츠 저장장치 및 사전 로딩된 콘텐츠와 관련된 광고의 제시를 보조하기 위한 콘텐츠 광고 제안 선택/우선 순위를 보여준다.
도 31은 일 구현예에 따라 두 가지 통신망을 통한 콘텐츠 분배 시스템에 연결된 사용자 장치를 보여준다.
도 32는 일 구현예에 따라 두 가지 통신망을 통한 콘텐츠 분배 시스템에 연결된 사용자 장치를 보여준다.
도 33은 일 구현예에 따라 두 가지 통신망을 통한 콘텐츠 분배 시스템에 연결된 사용자 장치를 보여준다.
도 1은 여러 통신망(110, 111, 112, 115, 116)을 통해 콘텐츠 저장소(120, 121, 122, 123)에 접속하기 위한 다양한 사용자 장치(100, 101, 102)를 보여주는데, 이는 구현예에 따라 개선될 수 있다. 사용자 장치는 매우 상이한 성질들을 나타낼 수 있고, 사용자에 의해 상이한 방식으로 활용될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(100)는 전화기, 스마트폰, PDA, 태블릿 등일 수 있다. 이들 장치의 관련 있는 매개 변수의 예는 높은 이동성, 긴 배터리 수명, 무선 접속망과의 연결성, 소형 크기, 소형 디스플레이 및 소형 저장장치 등이다. 예를 들어, 사용자 장치(101)는 태블릿, 노트북, 넷북, 랩톱 등일 수 있다. 이들 장치의 관련 있는 매개 변수의 예는 보통의 이동성, 중간 정도의 배터리 수명, 유무선망과의 연결성, 중형 크기, 중형 저장장치 및 중형 디스플레이 크기 등이다. 예를 들어, 사용자 장치(102)는 PC, 홈 게이트웨이, DVR에 부착된 TV, 셋톱박스(STB) 등일 수 있다. 이들 장치에 대한 관련 있는 매개 변수의 예는 제한된 이동성 또는 이동성 없음, 콘센트에 플러그로 꽂음, 유선망 또는 홈 무선망과의 연결성, 대형 크기, 대형 저장장치, 대형 디스플레이 등이다. 통신망도 매우 상이한 성질들을 나타내고, 사용자에 의해 상이한 방식으로 활용될 수 있다. 통신망의 예로는 개인 영역 무선 통신망(예를 들어, WPAN-블루투스, IR 등), 구내 무선 통신망(예를 들어, WLAN-와이파이, .11a, 11b, 11n, 11ac 등) 등과 같은 무선 홈 네트워크일 수 있는 홈 네트워크(116)를 포함한다. 전형적인 매개 변수는 로컬 이동성, 중간 대역폭, 중간 정도의 영향 범위 또는 커버리지, 중간 정도의 신뢰도, 비트당 매우 저렴한 비용(예를 들어, 무료일 수 있음) 등이다. 예를 들어, 홈 네트워크(115)는 이더넷 네트워크, MOCA(multimedia over cable alliance) 네트워크, 홈플러그(전력선을 통한 통신) 네트워크 등과 같은 유선 홈 네트워크일 수 있다. 전형적인 매개 변수는 이동성 없음, 높은 대역폭, 높은 신뢰도 및 비트당 저렴한 비용이다. 통신망은 또한 접속망일 수 있다. 예를 들어, 접속망(110)은 ADSL, VDSL, DOCSIS 또는 광섬유 연결과 같은, 유선 구리 또는 케이블 광대역 연결일 수 있다. 일반적인 매개 변수는 이동성 없음, 중 내지 고 대역폭, 중간 내지 고도의 신뢰도, 월 정액요금이다. 예를 들어, 접속망(110)은 와이맥스와 같은, 고정 무선 광대역 연결일 수도 있다. 전형적인 매개 변수는 제한된 이동성 또는 이동성 없음, 중간 대역폭, 중간 신뢰도 등일 수 있다. 예를 들어, 접속망(111)은 2G/3G/4G, GPRS, edge, HSPA, EVDO, LTE 등과 같은, 무선 이동망일 수 있다. 전형적인 매개 변수는 높은 이동성, 큰 커버리지, 중저 대역폭, 중저의 신뢰도, 제한이 있거나 없는 월정액 또는 비트당 상대적으로 높은 비용 등이다. 예를 들어, 통신망은 POI 접속망(112)일 수 있다. POI는 사무실, 커피숍, 레스토랑, 식료품점, 백화점, 공항, 학교, 정부 건물 등일 수 있다. 이들 POI 각각은 접속망을 보유하여 사용자 장치에 가치 있는 콘텐츠를 제공할 수 있다. 전형적으로 이들 POI 접속망은 와이파이 네트워크와 같은 WLAN이지만, WPAN, 이더넷 등일 수 있고, 전형적인 매개 변수의 예로는 중간 대역폭, 중간 정도의 신뢰도, 로컬 이동성, 무료 접속, 1회 또는 제한된 가입 등을 포함한다. 사용자 장치는 이들 통신망을 통해 연결되어 하나 이상의 콘텐츠 제공자, 예를 들어, 콘텐츠 제공자(130과 131)에 의해 제공된 콘텐츠에 접속하며, 콘텐츠 제공자는 콘텐츠를 하나 이상의 콘텐츠 제공자, 예를 들어 콘텐츠 제공자 저장소(122와 123)에 저장한다. 이들 콘텐츠 제공자 저장소에 저장된 콘텐츠로는 영화, 스포츠 경기, 쇼, 비디오, 사진, 음악, 뮤직비디오, 뉴스, 책, 오디오북, 전화벨 소리, 게임, 소프트웨어 프로그램, 소프트웨어 업데이트, 앱 등을 포함할 수 있다. 사용자 장치는 하나의 콘텐츠 제공자 또는 여러 콘텐츠 제공자로부터 콘텐츠를 획득할 수 있다. 각 콘텐츠 제공자는 여러 유형의 콘텐츠 중 한 유형의 콘텐츠를 보유할 수 있다. 추가적으로 콘텐츠는 사용자 장치가 콘텐츠에 접속하는 것을 돕기 위하여 POI 접속망(112)와 관련된 POI 저장소(121)에 저장될 수 있다. 여기에 기술된 구현예의 경우, POI 저장소(121)는 하나 이상의 사용자 장치와 관련된 저장요소(또는 중간 저장요소)일 수 있다. 나아가, 콘텐츠는 사용자 장치가 콘텐츠에 접속하는 것을 돕기 위하여 홈 저장소(120)에 저장될 수 있다. 여기에 기술된 구현예의 경우, 홈 저장소(120)는 하나 이상의 사용자 장치와 관련된 저장요소(또는 중간 저장요소)일 수 있다. 사용자 장치가 콘텐츠에 접속하는 것을 돕기 위하여, 콘텐츠 브로커(140) 관리자가 유리할 수 있다. 콘텐츠 브로커(140)는 더욱 효율적이고, 수익성 있으며, 향상된 사용자 만족도의 콘텐츠 소비를 위해 복수의 사용자, 복수의 사용자 장치, 복수의 저장요소, 복수의 통신망, 복수의 콘텐츠 제공자 및 복수의 콘텐츠로부터 상응하는 정보에 접속할 수 있다.
콘텐츠 소비의 문제
사용자 장치의 사용자는 언제 어디서나 콘텐츠에 접속하기를 원할 수 있다. 일부 위치에서 사용자 장치는 원하는 콘텐츠 매개 변수에 대하여 비싸거나 낮은 성능의 통신망을 통해서만 콘텐츠에 접속할 경우가 있을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 월 200MB 데이터 플랜으로 셀룰러 무선 통신망을 통하거나 셀의 복수의 사용자와 공유되는 채널당 최고 속도 10Mb/초의 무선 통신망을 통해 휴대용 사용자 장치(예를 들어 태블릿)로 지속적인 1Mb/초 연결을 필요로 하는 500MB 영화를 시청하기를 원할 수 있다. 다운로딩 중에 (예를 들어 스트리밍) 영화 상영이 시작될 수 있는데, 그러면 다른 사용자 장치가 무선 통신망을 공유함에 따라 영화가 일시 정지될 가능성이 높아 불만족스러운 시청 경험을 제공할 가능성이 높을 것이다. 영화 길이가 길 때, 지연되고 일시 정지되는 시청 문제는 더 심해진다.
사용자는 시간 전에 사용자 장치의 저장장치(저장장치가 기술된 구현예의 저장요소인 구현예의 경우)로 콘텐츠를 미리 다운로딩할 수 있지만, 그러면 사용자는 호감이 갈 콘텐츠에 대해 미리 계획을 세우거나 검색을 해야 할 것이다. 또한, 비싼 통신망을 통한 클립 다운로딩은 다수의 값비싼 대역폭을 이용할 수 있는데, 이는 많은 비용이 들 수 있다.
일 구현예에서, 이러한 문제는 콘텐츠를 사용자 장치의 저장장치로 사전 로딩할 수 있게 하여 회피된다.
일 구현예에서, 하나 이상의 통신망 자원 또는 하나 이상의 저장 자원 사이에 교환 거래(tradeoff)가 이루어져, 향상된 사용자 콘텐츠 서비스 제공을 위한 적절한 저장요소로 콘텐츠가 사전 로딩될 수 있다. 일 구현예에서, 통신망은 자원이 이용 가능하고, 더 저렴하며, 번잡하지 않을 때(피크 외의 시간) 활용된다. 일 구현예에서, 저장 관리자 또는 콘텐츠 관리자는 사용자가 결국 소비할 가능성이 가장 높은 콘텐츠(또는 가장 가치 있는 콘텐츠 등)를, 사용자 장치 저장장치 또는 관련된 저장장치(예를 들어, 인근 게이트웨이 저장장치 또는 중간 저장요소)에 사전 로딩할 수 있다.
일 구현예에서, 사용자는 컨텐츠가 즉시 또는 거의 즉시 이용 가능할 경우 훨씬 더 괜찮은 콘텐츠 소비 경험을 갖게 될 것이다.
사용자 장치
도 2는 일 구현예에 대한 사용자 장치(100)의 전형적인 구성을 보여준다. 그것은 복수의 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈에 연결된 통신 버스(220)를 포함한다(적어도 일 구현예에서 통신 버스(220)는 기술된 구현예의 통신망 중 적어도 하나라고 이해하여야 한다). 추가적인 모듈이 있거나, 모듈 중 일부가 없는, 여러 다른 구성이 가능하다. 도 2에 포함된 모듈은 처리기(201), RAM(202), 사용자와 정보 및/또는 콘텐츠를 교환하는 사용자 인터페이스(208), 소프트웨어 프로그램과 사용자로부터의 콘텐츠 등을 포함하는 저장장치(204), 그리고 콘텐츠 제공자 저장소(122)로부터 유래하는 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 저장장치(205), 콘텐츠 저장장치(205)의 저장요소를 관리하는 저장 관리자 장치(206), 콘텐츠 저장장치(205)의 콘텐츠 요소를 관리하는 콘텐츠 관리자 장치(207), 저장소로부터 콘텐츠 저장장치(205)로 콘텐츠를 다운로딩하는 콘텐츠 다운로더(203)이다. 또한, 사용자 장치(100)는 하나 이상의 통신망을 통해 콘텐츠를 교환하기 위한 하나 이상의 모뎀을 포함한다. 하나 이상의 모뎀은 다이얼 업/DSL 모뎀(216), 이더넷 모뎀(215), WPAN 모뎀(214), WLAN 모뎀(213) 및 WWAM 모뎀(212) 중 하나 이상을 포함한다. 사용자 장치는 콘텐츠 관리자 장치(207)에 대한 서비스 제어 플레인 및 관련된 통신망에 대한 적절한 모뎀을 통한 트래픽 플레인을 통해 콘텐츠 제공자와 통신한다.
도 3은 일 구현예로, 사용자 장치(100)보다 적은 기능을 나타내는 사용자 장치(300)의 전형적인 구성을 보여준다. 도 3은 복수의 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈에 연결된 통신 버스(220)를 포함한다(적어도 일 구현예에서 통신 버스(220)는 기술된 구현예의 통신망 중 적어도 하나라고 이해하여야 한다). 도 3에 포함된 모듈은 처리기(201), RAM(202), 사용자와 정보 및/또는 콘텐츠를 교환하는 사용자 인터페이스(208), 소프트웨어 프로그램과 사용자로부터의 콘텐츠 등을 포함하는 저장장치(204), 그리고 콘텐츠 제공자 저장소(122)로부터 유래하는 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 저장장치(205), 장치 에이전트(306)(이는 콘텐츠 관리자 장치(207) 또는 저장 관리자 장치(206)에 포함된 기능의 부분집합을 포함할 수 있다), 저장소로부터 콘텐츠 저장장치(205)로 콘텐츠를 사전 로딩하는 것을 보조하는 콘텐츠 다운로더(203)이다. 또한, 사용자 장치(300)는 하나 이상의 통신망을 통해 콘텐츠를 교환하기 위한 하나 이상의 모뎀을 포함한다. 하나 이상의 모뎀은 WPAN 모뎀(214), WLAN 모뎀(213) 및 WWAM 모뎀(212) 중 하나 이상을 포함한다. 사용자 장치는 콘텐츠 관리자 장치(207)에 대한 서비스 제어 플레인 및 관련된 통신망에 대한 적절한 모뎀을 통한 트래픽 플레인을 통해 콘텐츠 제공자와 통신한다.
분배 서버
도 4는 일 구현예에 따른 분배 서버(400)의 전형적인 구성을 보여준다. 본 발명의 설명에서, 용어 콘텐츠 분배 서버와 네트워크 콘텐츠 서버는 분배 서버(400)를 나타내기 위하여 상호 교환적으로 이용될 수 있다. 분배 서버(400)는 복수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈에 연결된 통신 버스(420)를 포함한다(적어도 일 구현예에서 통신 버스(420)는 기술된 구현예의 통신망 중 적어도 하나라고 이해하여야 한다). 추가적인 모듈이 있거나, 모듈 중 일부가 없는, 여러 다른 구성이 가능하다. 도 4에 포함된 모듈은 처리기(401), RAM(402), 서버 관리책임자, 관리자 등과 정보 및/또는 콘텐츠를 교환하는 서버 사용자 인터페이스(408), 소프트웨어 프로그램, 콘텐츠, 가치 측정 기준(value metric) 정보 등을 포함할 수 있는 저장장치(404), 그리고 콘텐츠 제공자, 광고 제공자로부터 유래하는 콘텐츠를 포함할 수 있는 콘텐츠 저장장치(405), 콘텐츠 저장장치(405)의 저장요소를 관리하는 저장 관리자 서버(406), 콘텐츠 저장장치(405)의 콘텐츠 요소를 관리하는 콘텐츠 관리자 서버(407), 저장소 또는 콘텐츠 저장장치(405) 또는 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 저장장치로부터 콘텐츠를 다운로딩하는 콘텐츠 다운로더(403)이다. 또한, 분배 서버는 하나 이상의 통신망을 통한 콘텐츠 사전 로딩을 보조하기 위하여 하나 이상의 모뎀을 포함할 수 있다. 분배 서버(400)는 서버 제공자 또는 콘텐츠 제공자 또는 콘텐츠 브로커 등 플랫폼의 일부분일 수 있다. 분배 서버(400)는 서비스 제공자 또는 콘텐츠 브로커 플랫폼의 일부분일 수 있고, 서비스 제어를 통해 콘텐츠 제공자와, 관련된 통신망에 대한 적절한 모뎀을 통해 콘텐츠 관리자 장치(407)와 통신할 수 있다.
콘텐츠 분배 구현예
도 5는 일 구현예에 따른 콘텐츠 분배 서버(503) 및 저장요소(501)를 보여준다. 이 구현예의 경우, 콘텐츠 분배 서버(503)는 복수의 콘텐츠(504)를 관리한다. 콘텐츠 분배 서버(503)는 하나 이상의 가치 측정 기준 매개 변수 또는 비용 매개 변수의 함수 또는 모델을 기초로 하여 가치 측정 기준을 결정한다. 가치 측정 기준 매개 변수는 예를 들어, 복수의 콘텐츠의 매개 변수, 저장요소(501)와 관련된 매개 변수 및/또는 콘텐츠 분배 서버(503), 저장요소(501) 및 저장요소(501)와 관련된 사용자 장치 사이의 통신망과 관련된 매개 변수를 기초로 한다.
이 구현예는 가치 측정 기준을 기초로 하여 복수의 콘텐츠(504)로부터 콘텐츠를 선택하는 콘텐츠 분배 서버(503)를 더 포함한다. 일단 선택되면, 콘텐츠 분배 서버(503)는 통신망을 통해 서비스 제공자가 송신한 대로 저장요소(501)에 콘텐츠의 적어도 일부분을 사전 로딩한다.
일 구현예의 경우, 서비스 제공자는 콘텐츠 제공자를 위해 콘텐츠의 분배를 제공하는 콘텐츠 브로커다. 또 다른 구현예의 경우, 서비스 제공자는 콘텐츠 분배자뿐만 아니라 콘텐츠 제공자이다. 서비스 제공자는 콘텐츠를 선택하고, 통신망을 통해 저장요소(501)로 콘텐츠의 적어도 일부분을 직접적으로 푸시하여 콘텐츠의 적어도 일부분의 사전 로딩을 보조한다.
일단 콘텐츠가 저장요소(501)로 사전 로딩되면, 임의의 수의 사용자 장치가 사전 로딩된 콘텐츠를 평가하고 소비할 수 있다. 일 구현예의 경우, 저장요소(501)는 사용자 장치 내에 포함된다.
도 6a는 또 다른 구현예에 따른 콘텐츠 분배 서버(605) 및 저장요소(501)를 보여준다. 이 구현예의 경우, 콘텐츠 분배 서버(605)는 복수의 콘텐츠(604)를 관리한다. 콘텐츠 분배 서버(605)는 하나 이상의 가치 측정 기준 매개 변수 또는 비용 매개 변수의 함수 또는 모델을 기초로 하여 가치 측정 기준을 결정한다.
이 구현예의 경우, 서비스 제공자는 콘텐츠 제공자(606)를 위해 콘텐츠 분배를 제공하는 콘텐츠 브로커이다. 이 구현예의 경우, 서비스 제공자는 콘텐츠를 선택하고, 콘텐츠 제공자(606)를 보조하여 통신망을 통해 콘텐츠의 적어도 일부분을 저장요소(501)로 푸시하여 콘텐츠의 적어도 일부분을 사전 로딩하는 것을 보조한다.
도 6b는 또 다른 구현예에 따른 콘텐츠 분배 서버(605) 및 저장요소(501)를 보여준다. 이 구현예의 경우, 콘텐츠 제공자(605)는 복수의 콘텐츠(604)를 관리한다. 콘텐츠 분배 서버(605)는 하나 이상의 가치 측정 기준 매개 변수 또는 비용 매개 변수의 함수 또는 모델을 기초로 하여 가치 측정 기준을 결정한다.
이 구현예의 경우, 서비스 제공자는 가치 측정 정보 또는 콘텐츠 선택 서비스(목록, 대기열, 포인터 등)를 콘텐츠 제공자(607)에 제공하는 콘텐츠 브로커이다. 이 구현예의 경우, 서비스 제공자는 콘텐츠의 사전 로딩을 보조하고, 콘텐츠 제공자(606)는 통신망을 통해 콘텐츠의 적어도 일부분을 저장요소(501)로 푸시한다.
도 7a는 일 구현예에 따른 콘텐츠 분배 서버(705) 및 복수의 저장요소(701A, 701B, 701C)를 보여준다. 이 구현예의 경우, 콘텐츠 분배 서버(705)는 복수의 콘텐츠의 적어도 부분집합을 브로딩캐스트한다. 저장요소(701A, 701B, 701C)는 통신망을 통해 브로딩캐스트 콘텐츠를 수신한다.
저장요소(701A, 701B, 701C) 각각은 (직접적으로, 또는 관련된 사용자 장치를 통해 간접적으로) 하나 이상의 관련된 처리기를 보유한다. 관련된 처리기의 적어도 하나는 가치 측정 기준을 기초로 하여 복수의 브로딩캐스트 콘텐츠로부터 콘텐츠를 선택하도록 작동하는 소프트웨어를 포함한다(적어도 일부 구현예에서는, 이러한 소프트웨어는 서비스 제공자에 의해 제공된다). 일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 저장요소에서 결정되고, 다른 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 저장요소로 제공되거나 저장요소로 제공될 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 저장요소와 분배 서버에 관련된 처리기가 공동으로 결정한다. 일단 콘텐츠가 선택되었으면, 저장요소(701A, 701B, 701C) 중 하나 이상이 콘텐츠 분배 서버(705) 브로딩캐스트로부터 수신된 대로 선택된 콘텐츠의 적어도 일부분을 사전 로딩한다. 콘텐츠 분배 서버(705)는 또한 가치 측정 기준을 결정하여 브로딩캐스트될 복수의 콘텐츠(704)의 부분집합을 선택할 수 있다. 가치 측정 기준은 저장요소(701A, 701B, 701C), 콘텐츠, 저장요소와 관련된 사용자 장치, 저장요소와 관련된 사용자 장치와 관련이 있는 사용자, 통신망 등 중 하나 이상을 기초로 할 수 있다.
도 7b는 일 구현예에 따른 콘텐츠 분배 서버(707) 및 복수의 저장요소(702A, 702B, 702C)를 보여준다. 이 구현예의 경우, 콘텐츠 분배 서버(707)는 복수의 콘텐츠의 적어도 부분집합을 멀티캐스트한다. 저장요소(702A, 702B, 702C)는 통신망을 통해 멀티캐스트 콘텐츠를 수신할 수 있다. 일 구현예의 경우, 멀티캐스트를 수신하도록 승인된 저장요소(702A, 702B)에 의해서만 멀티캐스트가 수신된다. 또 다른 구현예의 경우, 저장요소(701A, 701B, 701C) 각각이 멀티캐스트를 수신하지만, 암호화 키를 보유한 저장요소(701A, 701B)만이 멀티캐스트의 콘텐츠를 로딩할 수 있다. 콘텐츠 분배 서버(707) 또한 가치 측정 기준을 결정하여 멀티캐스트될 복수의 콘텐츠(704)의 부분집합을 선택할 수 있다. 콘텐츠 분배 서버(707)는 또한 가치 측정 기준을 결정하여 멀티캐스트를 수신하는 것을 목표로 하는 저장요소의 부분집합(702B, 702C)을 선택할 수 있다. 가치 측정 기준은 저장요소(701A, 701B, 701C), 콘텐츠, 저장요소와 관련된 사용자 장치, 저장요소와 관련된 사용자 장치와 관련 있는 사용자, 통신망 등 중 하나 이상을 기초로 할 수 있다.
저장요소(701A, 701B, 701C (또는 702A, 702B, 702C)) 각각은 (직접적으로, 또는 관련된 사용자 장치를 통해 간접적으로) 하나 이상의 관련된 처리기를 보유한다. 관련된 처리기 중 적어도 하나는 가치 측정 기준을 기초로 하여 복수의 브로딩캐스트 콘텐츠로부터 콘텐츠를 선택하도록 작동하는 소프트웨어를 포함한다(적어도 일부 구현예에서는, 이러한 소프트웨어는 서비스 제공자에 의해 제공된다). 일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 저장요소에서 결정되고, 다른 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 저장요소로 제공되거나 저장요소로 제공될 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 저장요소와 분배 서버에 관련된 처리기가 공동으로 결정한다. 일단 콘텐츠가 선택되었으면, 저장요소(701A, 701B, 701C) 중 하나 이상이 콘텐츠 분배 서버(705) 멀티캐스트로부터 수신된 대로 선택된 콘텐츠의 적어도 일부분을 사전 로딩한다.
도 8은 일 구현예에 따른 콘텐츠 분배 서버(803), 저장요소(801) 및 저장요소(801)과 관련된 처리기(810)를 보여준다. 이 구현예의 경우, 처리기는 실행될 때 가치 측정 기준을 기초로 하여 복수의 콘텐츠로부터 콘텐츠를 선택하도록 작동하는 소프트웨어를 포함한다. 일단 선택되면, 선택된 콘텐츠의 적어도 일부분은 통신망을 통해 콘텐츠 분배 서버(803)로부터 저장요소(801)에 의해 풀링(pulling)되어, 저장요소(801)로 로딩된다. 적어도 일 구현예의 경우, 사용자 장치는 통신망을 통해 복수의 콘텐츠와 관련된 정보를 수신한다. 적어도 일 구현예의 경우, 사용자 장치는 콘텐츠 분배 서버(803)로부터 복수의 콘텐츠와 관련된 정보를 통신망을 통해 수신한다.
콘텐츠의 대기열의 분배
일 구현예는 콘텐츠 분배 시스템을 포함한다. 콘텐츠 분배 시스템은 복수의 사용자 장치에 하나 이상의 통신망을 통해 연결된 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버, 및 복수의 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 저장요소를 포함하며, 이때, 복수의 사용자 장치 각각은 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나와 관련되어 있다. 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버는, 복수의 이용 가능한 콘텐츠의 매개 변수를 기초로 하여, 그리고 복수의 사용자 장치 각각과 관련된 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나의 저장 용량을 기초로 하여, 복수의 사용자 장치 각각에 대한 콘텐츠의 대기열을 생성하고, 복수의 사용자 장치 각각의 콘텐츠의 대기열의 적어도 일부분을, 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나로 사전 로딩하는 것을 보조하도록 구성된 적어도 하나의 처리기를 포함한다.
일 구현예는 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나로부터의 콘텐츠의 대기열 선택을 수신하는 네트워크 콘텐츠 서버, 및 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나의 사용자와의 트랜잭션을 완료하는 네트워크 콘텐츠 서버를 더 포함한다.
일 구현예는 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나의 적어도 한 사용자를 분석한 것을 컴파일하도록 작동하는 네트워크 콘텐츠 서버를 더 포함하는데, 이때, 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나에 대한 콘텐츠 대기열 생성은 추가적으로, 컴파일된 분석 내용을 기초로 한다.
일 구현예의 경우, 복수의 사용자 장치 각각에 대한 콘텐츠 대기열 생성은 추가적으로, 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나에서 이용할 수 있는 다른 콘텐츠와 관련된 정보를 기초로 한다. 일 구현예의 경우, 복수의 사용자 장치 각각에 대한 콘텐츠 대기열 생성은 추가적으로, 콘텐츠 대기열의 적어도 일부분을 사전 로딩하는 것을 보조하는 적어도 하나의 통신망과 관련된 정보, 또는 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나의 정보를 기초로 한다. 특정 구현예의 경우, 적어도 하나의 통신망과 관련된 정보는 콘텐츠 대기열의 적어도 일부분을 사전 로딩하는 통신망 비용을 포함한다. 또 다른 특정 구현예의 경우, 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나의 정보는 사전 로딩된 콘텐츠 대기열을 저장하는 저장요소 비용을 포함한다.
일 구현예의 경우, 복수의 사용자 장치 각각에 대한 콘텐츠 대기열 생성은 추가적으로, 복수의 사용자 장치 중 하나 이상에서 콘텐츠의 대기열의 적어도 일부분을 제시하는 것을 보조하는 하나 이상의 통신망 중 적어도 하나와 관련된 정보를 기초로 한다. 특정 구현예의 경우, 하나 이상의 통신망 중 적어도 하나와 관련된 정보는 콘텐츠 대기열의 적어도 일부분을 제시하는 통신망 비용을 포함한다.
일 구현예는 제2의 복수의 사용자 장치와, 하나 이상의 저장요소 중 하나와의 연관성을 결정하는 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버를 더 포함하며, 이때, 복수의 사용자 장치 각각에 대한 콘텐츠의 대기열 생성은 추가적으로, 복수의 사용자 장치, 또는 제2의 복수의 사용자 장치와 관련된 복수의 사용자를 기초로 한다. 일 구현예는 복수의 사용자 장치 중 둘 이상과, 하나 이상의 저장요소 중 하나와의 연관성을 결정하는 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버를 더 포함하며, 이때, 둘 이상의 사용자 장치 중 각각에 대한 콘텐츠의 대기열 생성은 추가적으로, 둘 이상의 사용자 장치 또는 둘 이상의 사용자 장치와 관련된 복수의 사용자를 기초로 한다.
일 구현예는 적어도 하나의 저장요소에서 이용할 수 있는 제2의 콘텐츠 중 적어도 일부분을 삭제하는 것을 보조하는, 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버, 또는 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나와 관련된 처리기를 더 포함한다. 일 구현예는 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버를 더 포함하거나, 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 저장요소 중 제1 또는 제2의 저장요소와 관련된 처리기를 더 포함하며, 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 저장요소 중 첫 번째에서 이용 가능한 제2의 콘텐츠의 적어도 일부분을 사용자 장치와 관련된 제2의 또는 하나 이상의 저장요소로 이동시키는 것을 보조한다.
일 구현예는 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나로 콘텐츠의 적어도 일부분을 사전 로딩하는, 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버, 또는 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나와 관련된 처리기를 더 포함한다. 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나로 콘텐츠의 적어도 일부분을 사전 로딩하는 것은 복수의 이용 가능한 콘텐츠의 매개 변수를 기초로 하여, 저장 능력을 기초로 하여, 그리고 복수의 사용자 매개 변수를 기초로 하여, 하나 이상의 저장요소 각각을 분류하는 것, 및 이러한 분류를 기초로 하여 대기열을 생성하는 것을 포함한다.
일 구현예는 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나와 관련된 복수의 사용자 장치들의 사용자 장치로 콘텐츠의 대기열과 관련된 정보를 제시하는 것을 보조하는, 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버, 또는 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나와 관련된 처리기를 더 포함한다.
일 구현예는 콘텐츠의 이전의 사전 로딩을 기초로 하여 복수의 이용 가능한 콘텐츠 중 적어도 하나에 대한 가치 측정 기준과 관련된 정보를 획득하고, 사전 로딩된 콘텐츠와의 상호 작용을 평가하는, 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버, 또는 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나와 관련된 처리기를 더 포함하는데, 이때, 복수의 사용자 장치 각각에 대한 콘텐츠 대기열 생성은 추가적으로 가치 측정 기준을 기초로 한다.
일 구현예는 제1의 복수의 저장요소를 선택하고 제1의 복수의 저장요소로 콘텐츠 대기열의 적어도 일부분을 사전 로딩하고(이때, 제1의 복수의 저장요소는 제1의 복수의 사용자 장치들과 관련이 있음), 제1의 복수의 저장요소로 사전 로딩된 콘텐츠의 대기열의 적어도 일부분으로부터 가치 측정 기준과 관련된 정보를 획득하도록 작동하는, 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버, 또는 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나와 관련된 처리기를 더 포함하는데, 이때, 복수의 사용자 장치 각각에 대한 콘텐츠 대기열 생성은 추가적으로 가치 측정 기준을 기초로 한다.
일 구현예의 경우, 콘텐츠의 대기열은 광고를 포함한다. 또한, 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버 또는 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나와 관련된 처리기는, 광고를 선택하고 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나로 광고를 제시하는 것을 보조하도록 작동한다.
일 구현예의 경우, 콘텐츠의 대기열의 적어도 일부분을 소비하는 비용은 하나 이상의 저장요소 중 적어도 하나 또는 통신망과 관련된 비용 매개 변수를 기초로 한다.
일 구현예는 사용자가 콘텐츠의 추가적인 부분에 접속할 수 있게 하는 것을 포함하는데, 이때, 콘텐츠의 적어도 일부분과 함께 콘텐츠의 추가적인 부분은 사용자가 콘텐츠를 소비할 수 있게 한다. 특정 구현예의 경우, 추가적인 부분은 보안요소를 포함하는데, 이때, 보안요소는 사용자가 콘텐츠를 소비할 수 있게 한다.
일 구현예는 사업 규칙을 콘텐츠와 결부시키는 것을 포함하는데, 이때, 콘텐츠의 사업 규칙은 콘텐츠 소비에 영향을 미친다.
사용자 장치 매개 변수
도 9는 일 구현예에 따른 총 저장장치의 크기(기가 바이트), 디스플레이 크기(인치), 디스플레이 해상도, 이용 가능한 모뎀 및 장치가 단일 사용자에 의해 사용되는지 또는 집단(예를 들어, 가족, 직장 등)의 여러 구성원에 의해 공유되는지의 예시 값과 함께 해당 사용자 장치 매개 변수의 예시 목록을 포함하는 표이다. 이러한 예의 경우, 이용 가능한 저장장치의 총량은 스마트폰에 비하여 홈 게이트웨이 또는 네트워크에 부착된 저장장치의 경우, 약 100배 더 높다. 이러한 예의 경우, TV의 디스플레이는 스마트폰보다 약 100배 더 큰 면적을 나타내고, 약 4배의 더 많은 픽셀을 보유한다. 스마트폰 네트워크 접속 속도는 2G 접속 네트워크에 연결될 때 100s의 Kbps의 최대 속도 내지 로우 엔드 WLAN 모뎀에 연결될 때의 10s의 Mbps 및 하이 엔드(예를 들어, MIMO 및/또는 채널 본딩) WLAN 모뎀에 연결될 때의 100s의 Mbps까지로 달라질 수 있다. 통신 접속 비용은 $20/GB 내지 완전 무료 사이로 달라질 수 있다. 명백히 이는 사용자가 가치 있는 콘텐츠를 소비할 수 있는 매우 다양한 장치 세트이다.
사용자 장치에 이용 가능한 통신망
사용자 장치는 사용자 장치의 이용 가능한 모뎀을 기초로 한 복수의 통신망, 통신망의 주어진 시간 및 매개 변수(이때, 매개 변수는 정보일 수 있다)(예를 들어, 속도, 비용, QoE 등)에서의 이용 가능한 네트워크를 통해 콘텐츠에 접속할 수 있다. 도 10은 일 구현예에 따른 사용자와 관련된 사용자 장치에 이용 가능한 통신망의 예시 목록을 포함하는 표이다. 도 10은 통신망과 관련된 상응하는 매개 변수의 예시 목록도 포함한다. 상응하는 매개 변수의 목록은 통신망의 ID 번호, 속도 또는 대역폭(예를 들어, 최소 속도, 전형적인 속도, 최대 속도, 속도 통계 자료, QoS, QoE, 등), 통신망 서비스 접속에 대한 월 요금, 월당 최대 사용량, 최대 사용량 초과 사용 비용, 네트워크가 단일 사용자 또는 다수의 사용자에 연결되는지 여부, 및 연결성 또는 커버리지 세부 사항 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자(1010)는 50Mbps의 명목 속도, 월 요금 없음, 최대 사용량 무제한, 최대 사용량 초과 시 비용 없음, 다수의 사용자임, 커버리지 영역이 집임, 등 내에서 홈 무선(1000)과 같은 통신망에 접속할 수 있다. 예를 들어, 사용자(1010)는 0.5Mbps의 명목 속도, 월당 임의의 자유 사용량을 포함하지 않는 $5의 월 요금, 기가 바이트당 $50의 비용, 직장에서 전형적으로 이용했던 단일 사용자에 관련됨, 등으로, 셀룰러 4G 로밍 네트워크(1004)와 같은 통신망에도 접속할 수 있다. 예를 들어, 사용자(1010)는 25Mbps의 명목 속도, 월 요금 무료, 월당 최대 사용량 없음, 바이트당 비용 0원, 다수의 사용자 대상, 커피숍에 위치함 등으로, ID 1005로 POI WLAN #1과 같은 통신망에도 접속할 수 있다. 기타 예가 도 10으로부터 도출될 수 있으며, 여러 기타 조합이 가능하다.
이러한 예시 표를 기초로 하여, 예를 들어, 홈 무선 네트워크(예를 들어 와이파이)는 집에 있는 동안 콘텐츠를 획득하는 신속하고 저렴한 비용의 방법을 제공한다. 이는 집에서 휴대용 장치로 적당히 큰 콘텐츠를 전달하는 바람직한 방법일 수 있다. 예를 들어, 셀룰러 4G 로밍은 이동 중에, 예를 들어, 외국 여행 중에 콘텐츠를 획득하는 적당히 느리고 매우 비싼 방법을 제공한다. 이는 여행하는 동안, 시간 임계적이고, 작은 콘텐츠를 획득하는 바람직한 방법일 수 있다.
또한, 사용자 장치는 주어진 시간에 이용 가능한 통신망을 보유하지 않을 수 있다. 예를 들어, 홈 네트워크 또는 와이파이 핫스팟으로부터 떨어져 오로지 와이파이 연결성만 지닌 모바일 사용자 장치, 또는 와이파이가 없는 비행기 내에서의 모바일 사용자 장치는 이용 가능한 통신망을 보유하지 않을 수 있다.
또한, 이용 가능한 통신망은 사용자가 원하는 콘텐츠를 지원하는 대역폭 또는 신뢰도를 나타내지 않을 수 있다. 일 구현예에서, 통신망을 통해 신뢰할 수 있게 소비될 수 없는 콘텐츠가 사전 로딩될 수 있다. 예를 들어, 대형 스크린 TV를 위한 HD 비디오 콘텐츠는 신뢰할 수 있는 스트리밍(예를 들어, 실시간)을 위해 4Mbps를 필요로 할 수 있다. 홈 광대역 접속 네트워크(110)와 같은 통신망은 비디오 재생 시간 동안 4Mbps를 유지하지 못할 수 있다. 예를 들어, 스마트폰용 HD 비디오 콘텐츠는 신뢰할 수 있는 스트리밍(예를 들어, 실시간)을 위해 0.5Mbps를 필요로 할 수 있다. 4G 접속 네트워크(111)는 비디오 재생 시간 동안 0.5Mbps를 유지하지 못할 수 있다.
명백히 이는 사용자가 콘텐츠에 접속할 수 있는 매우 다양한 통신망 세트이고, 통신망을 통한 콘텐츠의 적극적인 관리는 매우 향상된 값으로 이어질 수 있다.
사용자 장치에 관련된 저장요소
도 11은 일 구현예에 따른 사용자와 관련된 다수의 장치 전체에 걸쳐 사용자에게 이용 가능한 다수의 저장요소에 대한 상응하는 매개 변수(이때, 매개 변수는 저장요소의 능력의 표시를 제공한다)의 예시 목록을 포함하는 표이다. 사용자는 스마트폰, 태블릿, 노트북, PC, 홈 게이트웨이 등과 같은 장치에 포함된 하나 이상의 저장요소를 소유할 수 있다. 도 11의 예시 사용자는 스마트폰 A에 플래시를, 태블릿 A에 플래시를, PC A에 HDD를, 홈 게이트웨이 또는 셋톱박스(STB) A에 HDD를, 네트워크 부착 저장장치(NAS) A에 HDD를 포함할 수 있으며, 이는 도 11에 세로줄 "명칭" 하에 열거되어 있다. 저장요소에 대한 전형적인 상응하는 정보 또는 가치 매개 변수의 예로는 총 저장장치 크기, 이용 가능한 저장장치, 콘텐츠를 위해 남겨둔 저장장치(예를 들어, 콘텐츠를 위해 남겨둔 저장장치는 사용자에 의해 설정된 매개 변수일 수 있다) 및 콘텐츠를 위해 남겨둔 이용 가능한 저장장치가 있다. 또한, 각 저장요소가 이용 가능한 모뎀 목록, 저장요소가 서로에 대해 그리고 통신망에 연결된 것들의 목록은 사용자의 소비를 위한 사용자 장치 전반에 걸쳐 저장장치를 공유하는 데 매우 유익할 수 있다. 또한, 홉 수, 단대단(end to end) 대역폭, QoS, QoE, 신뢰도 대 시간과 같은 각 연결의 통계적 매개 변수는 유익할 수 있다. 일 구현예에서, 이러한 매개 변수 또는 다른 매개 변수의 부분집합을 기초로 하여, 저장요소를 (예를 들어, 계층 또는 레벨로) 분류하여 저장요소, 그리고 저장요소와 사용자 사이의 콘텐츠의 흐름을 더 잘 관리할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 분류는 계층 배치, 순위화, 식별, 클러스터화, 특징 분석, 범주화 중 하나 이상을 포함한다.
예를 들어, 홈 게이트웨이는 xDSL 광대역 접속 네트워크 연결, 모바일/휴대용 장치(예를 들어, 스마트폰, 태블릿, 노트북)로 연결하는 WLAN 모뎀, 및 유선 장치(예를 들어, 네트워크 부착 저장장치, PC, STB, 노트북)로 연결하는 여러 개의 포트가 있는 SOHO 이더넷 스위치와 같은, 여러 가지 모뎀 및 네트워크 형성 능력(통신망 매개 변수)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 홈 게이트웨이의 HDD는 현재 ID 번호 1015, 75%가 이용 가능한256GB의 총 저장장치를 나타내고, 저장장치의 50%는 콘텐츠를 위해 남겨두었으며, 사용자 장치에 대해 1번 계층을 부여받았고, 스마트폰 A로부터 1 통신망 홉이며, 홈 게이트웨이 A로부터 0 통신망 홉이고, 현재 홈 와이파이 및 광대역 xDSL 연결에 연결되어 있다. 홈 게이트웨이의 HDD는 현재 하나 이상의 통신망을 통해 장치 ID 1011, 1012, 1013, 1014, 1015, 1016과 관련되어 있다. 이들 가치 매개 변수 대부분은 시간이 지남에 따라 변경될 수 있다.
콘텐츠 및 복수의 콘텐츠
콘텐츠('콘텐츠'에 대한 언급은 복수의 콘텐츠 중 선택 가능한 요소를 나타낼 수 있음을 이해하여야 한다)는 사용자가 소비하거나(예를 들어, 비디오 게임 콘텐츠를 설치하거나 플레이하기, 영화 또는 비디오 콘텐츠 시청, 사진 콘텐츠 보기, 책 콘텐츠 읽기, 노래 콘텐츠 듣기, 소프트웨어 프로그램, 앱 또는 업데이트 설치 또는 실행, 파일 콘텐츠 열기, 웹 페이지 콘텐츠 브라우즈 또는 읽기, 이메일 콘텐츠 읽기 등) 다른 사용자와 공유하기를 원할 수 있는 임의의 데이터를 포함한다. 예로는 영화, 스포츠 경기, 쇼, 비디오, 사진, 음악, 뮤직비디오, 뉴스, 웹 페이지, 책, 오디오북, 전화벨 소리, 게임, 소프트웨어 프로그램, 소프트웨어 업데이트, 앱 등이 있다. 이용 가능한 콘텐츠는 여러 상이한 매개 변수에서 매우 다양하다. 일 구현예의 경우, 그것은 시각적(예를 들어, 사진), 청각적(예를 들어, 음악), 또는 시청각적(예를 들어, 영화, 스포츠 경기, 뮤직 비디오, 게임)일 수 있다. 일 구현예의 경우, 그것은 소비하는 동안 스트리밍될 수 있거나(예를 들어, TV 생방송), 사용하기 전에 전부 또는 부분적으로 사전 로딩될 필요가 있을 수 있다(예를 들어, 게임, 사진, 소프트웨어). 그것은 짧거나 길 수 있고, 상이한 사용자 장치를 위해(예를 들어, HD TV 대 스마트폰) 상이한 포맷으로 나올 수 있고(예를 들어, 오디오 스트림은 MP3, 보비스 또는 AAC와 같은 오디오 코덱을 이용하여 압축되거나, 비디오 스트림은 H.264 또는 VP8과 같은 비디오 코덱을 이용하여 압축된다), 및/또는 동일한 장치를 위해 상이한 포맷으로(예를 들어, SD 대 HD) 나올 수 있다. 그것은 통신망 대역폭에 비해 매우 상이한 크기를 나타낼 수 있다(예를 들어, 대, 중 또는 소). 그것은 만족스러운 사용자 QoE 소비를 위해 상이한 QoS 매개 변수를 필요로 할 수 있다. 콘텐츠 제공자와 관련하여, 그것은 무료일 수 있거나, 사용당 라이선스 수수료 또는 콘텐츠 그룹 라이선스 수수료 또는 시간 주기당 수수료를 나타낼 수 있다. 사용자와 관련하여, 그것은 무료, 스폰서 광고가 있는 무료일 수 있거나, 사용당 수수료 또는 시간당 수수료를 나타낼 수 있다. 도 17은 콘텐츠 제공자에서 이용 가능한, 표로 작성한 콘텐츠의 일부 예를 보여주는 표로, 일부 예시 콘텐츠 매개 변수를 열거하였다.
이용 가능한 이러한 큰 다양한 콘텐츠 요소 세트(또는 복수의 콘텐츠) 대부분은 사용자 장치와 관련된 저장장치로 사전 로딩되어 적절한 사용자 장치에서 사용자에게 편리한 시간에 소비될 수 있다.
저장 관리자
일 구현예의 경우, 사용자 장치와 관련된 저장요소는 대역폭, 연산력 및 배터리 전원과 같은 귀중한 자원으로, 사용자(들)에게 향상된 값을 제공하기 위하여 관리될 수 있다. 도 11의 표는 저장요소의 예 및 저장 관리자(또는 콘텐츠 관리자 등)에 도움이 될 수 있는 매개 변수의 예를 포함한다.
저장 관리자는 사용자 또는 사용자 집단으로부터 사용자 장치들과 관련된 저장 자원(예를 들어, 저장요소)을 관리하는 데 도움이 되는 여러 기능들을 포함할 수 있다.
저장 관리자는 하나 이상의 위치에 있을 수 있다. 도 13은 일 구현예에 따른 저장 관리자 및 콘텐츠 관리자 기능이 있는 홈 네트워크의 예를 포함한다. 일 구현예의 경우, 저장 관리자는 저장 관리자 장치(1302)로서 사용자 장치(102)에 포함될 수 있거나(일 구현예에서, 저장 관리자는 장치 에이전트 내에 포함되어 사용자 장치의 처리기 상에 작동된다), 사용자와 관련된 집중적인 위치에 존재하여 저장 관리자 홈(1304)으로서 홈 게이트웨이와 같은 몇몇 사용자 장치를 관리할 수 있거나, 저장 관리자 서버(1306)로서 콘텐츠 제공자(131)에 존재할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 저장 관리자 서버는 복수의 사용자에 대한 복수의 콘텐츠 제공자의 콘텐츠를 관리하는 콘텐츠 브로커에 존재할 수도 있다. 일 구현예에서, 저장 관리자는 콘텐츠 분배 서버에 존재한다. 저장 관리자는 복수의 사용자 장치의 저장장치를 관리하기 위하여 마스터/슬레이브, 서버/클라이언트, 집중형 또는 분산형 구성을 나타낼 수 있다. 일 구현예의 경우, 저장 관리자는 소프트웨어 프로그램 또는 앱일 수 있다. 저장 관리자는 하드웨어 또는 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 다로 구현될 수 있다. 저장 관리자(1302, 1304, 1306)는 사용자 프로필, 사용자 선호도, 사용자 이력, 사용자 상태(위치, 여가 방식, 시간 등) 중 하나 이상을 포함하는 정보(1320)에 접속이 가능할 수 있다. 콘텐츠 관리자는 복수의 사용자 장치의 콘텐츠를 관리하기 위하여 마스터/슬레이브, 서버/클라이언트, 집중형 또는 분산형 구성을 나타낼 수 있다.
저장 관리자 발견 기능
저장 관리자 서버, 저장 관리자 홈 또는 저장 관리자 클라이언트 등은 사용자 장치 중 하나 이상에 설치될 수 있다. 작동 시작 또는 초회 초기화하는 중에, 저장 관리자 발견 기능은 사용자가 콘텐츠를 위해 접속할 수 있는 사용자 장치와 관련된 이용 가능한 저장요소를 식별할 수 있다. 일 구현예의 경우, 저장 관리자 발견 기능에는 도 11과 같은 표를 초기화하는 것이 포함된다. 일 구현예의 경우, 저장 관리자 발견 기능으로는 저장요소 목록 탐색, 그것들에 이름 또는 ID 부여, 저장장치 위치, 저장장치 크기, 저장장치 유형(예를 들어, HDD, 플래시 등), 저장장치 접속 시간, 이용 가능한 저장장치 또는 자유 기억장치(free storage) 및 이러한 저장장치가 사용자 장치에 연결되는 방법 인출 중 하나 이상을 포함한다. 저장요소는 사용자 장치 내부에, 예를 들어, 데이터 통신 버스와 같은 통신망을 통해, 위치될 수 있거나, 다른 사용자 장치에 하나 이상의 통신망을 통해 하나 이상의 모뎀을 통하여 연결될 수 있다. 저장요소는 사용자 장치에 연결될 다수의 통신망 홉을 필요로 할 수 있다. 하나 이상의 저장요소 및 하나 이상의 사용자 장치 사이의 저장 관리자에 대한, 관심 있는 통신망 연결성 매개 변수로는 모뎀 유형(예를 들어, 와이파이, 이더넷 등), 연결의 통계적 매개 변수(예를 들어, 최대, 최소, 전형적인 대역폭 등), QoS 매개 변수, 연결을 이용하는 기타 애플리케이션, 연결을 공유하는 사용자, 연결의 신뢰도, 대기 시간, 홉의 수 등 중에서 하나 이상을 포함할 수 있다. 도 11의 구현예의 경우, 저장 관리자 발견 기능은 스마트폰 A의 플래시가 1011의 ID, 32의 총 저장장치 용량, 그 중 50%가 현재 이용 가능하다는 점을 식별할 수 있다. 플래시 저장요소는 셀룰러 및 와이파이 네트워크 연결을 가능하게 하는 모뎀에 연결된다. 이러한 구현예의 경우, 발견 당시, 플래시 저장요소는 저장요소(1014)(예를 들어, 스마트폰은 빠르고 저렴한 비용의 USB 포트를 통해 PC에 연결된다) 및 저장요소(1015)(예를 들어, 와이파이를 통해 홈 게이트웨이에 연결됨) 및 저장요소(1016)(예를 들어, 와이파이를 통해 홈 게이트웨이에 연결되고, 홈 게이트웨이는 이더넷을 통해 네트워크 부착 저장장치에 연결된다)와 통신할 수 있다.
이러한 구현예의 경우, 저장 관리자 발견 기능은 사용자 장치 스마트폰 A가 스마트폰 A의 상대적으로 작은 플래시로부터 0 통신 홉, PC A의 더 큰 저장장치로부터 1 통신 홉, 그리고 네트워크 부착 저장장치의 가장 큰 저장장치로부터는 2 통신(링크) 홉 떨어져 있음을 확인한다. 이 구현예의 경우, 스마트폰 A는 두 개의 연속하는 통신망 홉을 통해 네트워크 부착 저장장치에 연결된다. 이 구현예의 경우, 통신망 연결 성능은 이러한 두 개의 순차적인, 직렬적 또는 캐스케이드(cascaded) 링크의 집합체에 의해 결정될 것이다. 두 개의 연속하는 통신망 홉이 있는 구현예의 경우, 전체 대기 시간은 각 링크 대기 시간의 합계 이상일 것이고, 전체 대역폭은 더 낮은 대역폭 통신망 링크 대역폭 이하일 것이며, QoS, QoE는 두 링크 중 더 안 좋은 것에 의해 제한될 것이다.
일 구현예에서, 둘 이상의 통신망, 또는 사용자 장치와 저장요소 사이에 둘 이상의 경로가 있는 하나 이상의 통신망이 있을 수 있다. 일 구현예의 경우, 통신 경로 각각은 독립적으로 각각의 통신망 경로에 대한 관련된 매개 변수로 관리될 수 있다(예를 들어, 모니터, 로그 등이 될 수 있다). 일 구현예의 경우, 각각의 통신망 경로는 콘텐츠 매개 변수, 사용자 매개 변수 등을 기초로 하여 더욱 효율적으로 콘텐츠를 전송하는 데 이용될 수 있고, 통신망 경로 중 하나 이상이 신뢰할 수 없게 되거나, 연결되지 않거나, 사용 금지되거나, 전원이 차단됨에 따라 효과적으로 이용될 수 있다.
저장 관리자 업데이트 기능
일 구현예의 경우, (연결성 매개 변수를 포함하는) 저장요소 매개 변수는 시간이 흐름에 따라 변한다. 일 구현예의 경우, 사용자 장치가 홈 와이파이 커버리지 영역 외부로 휴대될 수 있거나(예를 들어, 직장으로 휴대됨), 홈 게이트웨이에 부착된 저장요소(예를 들어, 네트워크 부착 저장장치)가 전원이 차단될 수 있거나, 큰 콘텐츠 전송을 위해 PAN(예를 들어, USB 케이블)을 통해 휴대용 장치(예를 들어, 노트북)에 연결된 모바일 장치(예를 들어, 스마트폰)은 나중에 연결이 끊어질 수 있다. 일 구현예에서, 사용자는 추가적인 사용자 장치를 구매할 수 있다.
일 구현예의 경우, 저장 관리자 상태 정보를 (예를 들어, 주기적으로 또는정력적으로) 업데이트하는 것이 유리하다. 저장 관리자 업데이트 기능은 사용자 장치들의 부분집합에(예를 들어, 저장 관리자 업데이트 기능 장치로서), 또는 사용자와 관련된 복수의 사용자 장치에 대한 중심 위치에(예를 들어, 저장 관리자 업데이트 기능 홈 또는 직장으로서), 또는 콘텐츠 제공자(예를 들어, 분배 서버) 또는 저장소에(예를 들어, 저장 관리자 업데이트 기능 서버로서) 위치할 수 있다. 저장 관리자 정보는 하나 이상의 저장 관리자 업데이트 기능 위치 전반에 걸쳐 분산되거나 집중될 수 있다. 저장 관리자 업데이트 기능은 저장 관리자 상태를 유지하기 위한 킵얼라이브(keep alive) 신호, 또는 폴링 신호를 이용하거나, 장치 또는 일부 다른 방법으로부터의 신호를 방해할 수 있다. 이러한 정보는 사용자 또는 사용자 장치가 이용할 수 있는 저장장치 네트워크의 현재 상태를 유지하는 데 이용될 것이다(구현예의 경우, 저장장치 네트워크는 복수의 저장요소를 포함한다). 이러한 기능은 저장장치 온/오프 상태, 연결성 온/오프, 활발한 모뎀의 목록, 모뎀 링크 성능, 연결성 대역폭, QoS, QoE, 이용 가능한 저장장치, 이용 가능한 콘텐츠, 위치, 홉의 수 등의 상태/변화를 모니터할 수 있다. 이러한 기능은 새로운 저장장치가 네트워크에 추가될 경우, 저장장치의 문제점(예를 들어, 신뢰도, 손상 등)을 확인할 수 있다. 저장 관리자 업데이트 기능은 또한 필요한 경우, 저장장치 네트워크로부터 저장요소를 삭제할 수 있다.
저장 관리자 업데이트 기능은 저장요소 매개 변수를 모니터하고, 시간에 대한 통계 또는 위치에 대한 통계 또는 사용자에 대한 통계를 산출할 수도 있다. 저장 관리자 업데이트 기능은 콘텐츠를 사전 로딩하거나 최종 사용자에 콘텐츠를 제공하는 데 유용할 수 있다. 일 구현예의 경우, 저장요소가 보통 밤에 전원이 차단되면, 밤에 다운로딩된 최대 광대역 데이터를 저장하는 데에는 도움이 되지 않을 수 있다. 낮 동안 사용자 장치가 직장으로 이동된다면, 연결되거나 부착된 저장요소에 콘텐츠를 밤에 사전 로딩하는 것은 도움이 될 수 있다. 사용자 장치의 사용자가 경제기사를 읽기 위하여 점심시간에 셀룰러 데이터 커버리지 없이 공원에 사용자 장치를 가져간다면, 아침에 사용자의 직장 통신망을 통해 상응하는 콘텐츠를 사전 로딩하는 것은 도움이 될 수 있다.
저장 관리자를 위한 사용자 매개 변수(User parameters for Storage manager)
저장 관리자 작동을 향상시키기 위하여, 그것에 사용자(들)에 대한 저장장치 매개 변수 정보를 제공하는 것이 유리할 수 있다. 일 구현예의 경우, 등록 중에 사용자는 선호도 목록을 입력할 수 있다(예를 들어, 부분적으로 및/또는 시간이 지남에 따른 업데이트). 도 12는 일 구현예에 따른 사용자 입력 표의 예를 포함하는 표이다. 일 구현예의 경우, 사용자(들)는 각 저장요소에 대하여 콘텐츠 유형(예를 들어, 순위를 부여받았거나 등급이 나뉘었다거나/매겨져 있는지, 차단된 콘텐츠, 시청 규제를 포함할 수 있는지)과 관련된 선호도, 콘텐츠 포맷, 콘텐츠를 위해 남겨둔 저장장치의 크기, 저장요소가 단일 사용자 또는 사용자 목록 또는 사용자 집단에 의해 사용되는지를 입력할 수 있다. 또한, 저장요소가 사용될 선호 장소 및 선호하는 통신망(예를 들어, 순위 목록일 수 있음, 배타적인 목록, 선호 목록, 차단 목록 등을 보유할 수 있음). 사용자는 이용 가능한 다양한 통신망 데이터 플랜과 관련된 정보를 입력할 수 있다. 사용자(들)는 시간이 지남에 따라 정보를 업데이트할 수 있다.
일 구현예에서, 사용자 개체는 사용자 장치, 저장요소 등일 수 있다. 사용자로부터의 직접적인 입력 이외에도, 사용자 개체는 저장 관리자를 추가로 보조하기 위하여 사용자 입력 대신 또는 사용자 입력 이외에 사용자 및/또는 사용자 장치 및/또는 저장장치 이력을 수집할 수 있다. 이러한 정보는 사용자 개체의 사용자 이용(예를 들어, 시간 또는 장소), 콘텐츠 유형/포맷/등등 대 사용자 장치에서 소비한 시간/위치, 구매한 콘텐츠 유형/포맷/등등 대 사용자 장치에서의 시간/위치를 포함할 수 있다. 이러한 정보는 추가적으로 비용/제한/등등에 대한 통신망 데이터 플랜의 업데이트된 사용량 또는 예상 사용량을 포함할 수 있다. 이러한 정보는 추가적으로 저장 관리자 통지에 대한 사용자로부터의 반응을 포함할 수 있다. 일 구현예의 경우, 저장 관리자는 특정 저장요소가 임계값보다 더 긴 시간 동안 이용되지 않았음을 주목하여 사용자에게 통지하고, 이러한 저장요소가 더 이상 이용 가능하지 않은지(예를 들어, 홈 네트워크에서 손상되거나 삭제됨)에 대하여 예/아니오로 답하도록 요청할 수 있다.
저장 관리자 할당 기능
또한, 저장 관리자는 향상된 사용자의 콘텐츠 값에 대해 저장장치를 제공하는 저장 관리자 할당 기능을 포함할 수 있다. 저장 관리자는 콘텐츠 크기, 사용자의 선호도, 사용자의 콘텐츠 소비 이력(예를 들어, 유형, 품질), 위치를 기초로 한 사용자의 콘텐츠 요구, 사용자가 콘텐츠를 소비할 가능성, 콘텐츠 기대 수명(예를 들어, 저장될 일수/시간수) 등을 포함하는 여러 가지 속성들을 기초로 하여 자체의 할당 기능을 실행할 수 있다.
저장요소는 사용자 장치에 구동 준비가 되어 있는 애플리케이션의 저장장치 필요성을 인식하는 한편, 하나 이상의 저장장치 관리자에 저장장치 이용 가능성을 알릴 수 있다. 저장장치 자원은 콘텐츠 소비(저장장치 소비자)에 관한 한 더 나은 사용자 경험을 제공하기 위하여 다양한 사용자 개체를 통해 통신망 전체에 걸쳐 관리된다. 이는 공동 풀의 모든 이용 가능한 저장요소를 모음으로써, 저장 관리자는 즉시 및/또는 거의 즉시 소비를 위하여 사용자당 더 크고 더 귀중한 저장장치를 제공할 수 있음을 의미한다.
콘텐츠 분배 서버로부터의 저장장치 요청을 기초로 하여(예를 들어, 콘텐츠 분배 서버 상에 작동할 수 있는 콘텐츠 관리자), 저장 관리자는 (콘텐츠 그 자체를 알고 있을 필요가 없는) 주어진 사용자 또는 가변적인 규모의 저장장치에 고정된 저장장치 규모를 할당할 수 있다. 저장장치는 콘텐츠 관리자로 확인된 바와 같은 최소 및 최대 값을 기초로 할 수 있다.
또한, 일부 구현예는 반드시 사용자 장치 상에서는 아니더라도 그에 가까운 콘텐츠를 제공하고자 노력할 수 있다. 그러면, 이러한 방식으로 사용자는 콘텐츠를 더 신속하게 다운로딩할 수 있고, 콘텐츠 소스로부터 정체된 또는 비싼 통신망을 통과해야 했던 경우보다 콘텐츠를 다운로딩할 가능성이 더 높을 것이다.
저장 관리자: 저장장치 분류
일 구현예는 복수의 저장요소 중 적어도 하나로 콘텐츠를 사전 로딩하는 것을 포함하는데, 이때, 복수의 저장요소는 저장요소를 포함한다. 이러한 구현예의 경우, 사전 로딩은 복수의 콘텐츠 매개 변수를 기초로 한 복수의 저장요소 각각을 분류하고, 이러한 분류를 기초로 하여 사전 로딩하는 것을 포함한다. 일 구현예의 경우, 다수의 저장요소는 단일한 사용자 장치와 관련된다. 다른 구현예의 경우, 다수의 저장요소는 둘 이상의 사용자 장치와 관련된다.
일 구현예의 경우, 복수의 저장요소 각각을 분류하는 것은 가치 측정 기준에 영향을 미치는데, 이때, 가치 측정 기준은 복수의 콘텐츠 중 어느 것이 선택되는지에 영향을 미친다. 일 구현예의 경우, 복수의 저장요소 각각의 분류는 적어도 하나의 관련된 사용자 장치 및 복수의 저장요소 중 하나 이상 사이의 통신망을 평가하는 것을 포함한다.
일 구현예에서, 사용자에 대해 {물리적, 시간, 연결성 등의} 위치에 위치한 복수의 사용자 장치와 관련된 저장장치의 규모, 연결성, 이동성 등이 차이가 있는 복수의 저장장치를 고려할 때, 저장장치 관리 및 콘텐츠 관리를 간소화하는 것을 돕기 위하여 저장요소를 분류하는 것은 유리할 수 있다. 적어도 하나의 구현예에서, 분류는 조직화, 정렬, 순위화, 계층 분류 중 하나 이상을 포함한다. 일 구현예의 경우, 분류는 다음과 같은 저장요소 또는 통신망 매개 변수 중 하나 이상을 기초로 한다: 접근 시간/대기 시간, 접속 대역폭, QoS, QoE, (이용 가능한) 저장장치 규모, 사용자 장치 또는 소비하는 사용자까지의 통신 홉의 수. 나아가, 분류는 저장장치의 위치, 예를 들어, 홈 저장장치, 직장 저장장치, POI 저장장치, 클라우드 저장장치, 콘텐츠 제공자 저장장치 또는 콘텐츠 브로커 저장장치 네트워크를 기초로 할 수 있다. 또한, 분류는 특정 사용자 장치 또는 특정 사용자에 대한 위치, 연결성 또는 속도를 기초로 할 수 있다. 분류는 정적, 준정적 또는 동적일 수 있다. 정적 저장장치 분류의 예는 임의의 요소를 부가하거나 삭제하지 않는 완전한 유선 네트워크가 될 수 있다. 준정적 저장장치 분류는 요소 부가 또는 삭제 또는 (예를 들어, 적은 저장장치가 필요할 때, 전원을 역동적으로 절감하기 위하여) 일부 요소의 전원 투입/차단을 허용하지 않는 완전한 유선 네트워크가 될 수 있다. 동적 저장장치 분류의 예는 사용자 장치들의 부분집합이 WLAN 커버리지 영역에 들어갔다 나올 경우, 유선 및 무선 사용자 장치들의 혼합이 될 수 있다.
계층으로의 저장장치 분류의 예는 다음과 같다:
0계층 저장요소: 사용자 장치의 통신 버스 내의 저장장치. 이것은 이러한 사용자 장치를 위해 가장 귀중한 저장요소이지만, 추가적인 콘텐츠 저장장치를 위한 충분한 이용 가능한 (할당된 또는 자유로운) 용량을 보유하지 않을 수 있다.
1계층 저장요소: 홈 게이트웨이/서버와 같이, 지역 네트워크(더 빠른 접근 시간) 내의 저장요소. 콘텐츠는 사용자 장치로부터 떨어진 짧고 빠른 통신망에 존재한다.
2계층 저장요소: 지역 네트워크에 직접적으로 부착되지는 않았으나, 인접한, 예를 들어, 장치로부터 2개의 통신망 홉 떨어진 저장요소. 예를 들어, 모바일/휴대용 사용자 장치와 통신하는 WLAN 능력이 있는 홈 게이트웨이에 이더넷으로 연결된 네트워크 부착 저장장치.
3계층 저장요소: 네트워크 내에 산재한 제한된 접근 시간을 나타내는 저장장치(예를 들어, 보조 PC, 연결이 단절된 보조/백업 HDD). 1계층 및 2계층 저장요소가 소비되고 있고/있거나, 높은 요금을 내는 사용자를 위한 콘텐츠 전용일 때 사용되는 저장요소.
저장장치 관리: 가입 플랜
다양한 사용자 세트, 사용자 장치, 저장요소, 통신망, 콘텐츠, 콘텐츠 제공자 및 콘텐츠 브로커를 고려할 때, 복수의 저장장치 관리 가입 플랜 제안 중 적어도 하나를 제안하는 서비스가 제공되도록 하는 것이 유리할 수 있다. 저장장치 관리 가입 플랜은 획득된 사용자, 사용자 개체, 통신망 매개 변수 중 하나 이상을 기초로 하여 무료, 스폰서, 초심자용, 소비자, 비즈니스, 프리미엄 또는 특별 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있다. 저장 관리자는 하나 이상의 사용자, 하나 이상의 저장요소, 하나 이상의 사용자 장치, 하나 이상의 홈 네트워크, 하나 이상의 콘텐츠 제공자 및/또는 선택적으로 하나 이상의 콘텐츠 브로커, 하나 이상의 POI 위치, 하나 이상의 직장 위치 등을 위한 저장장치를 관리할 수 있다. 이러한 플랜은 선불 또는 후불 또는 선불과 후불 모두가 될 수 있다. 그것은 부분적으로/완전히 보조금을 지급받거나, 후원받거나, 광고 후원을 받거나, 콘텐츠 제공자가 후원할 수 있거나, 무료 평가판 등을 포함할 수 있다.
콘텐츠 제공자에 대한 저장장치 할당
적어도 일부 구현예는 상품으로서 사용자 장치와 관련된 저장요소를 상품화하여, 콘텐츠 제공자는 이를 응찰하거나 살 수 있다. 콘텐츠 제공자는 사용자(들)가 저장 관리자에 의해 관리된 저장요소의 구획에 접속하는 비용을 지불하겠다(할인/쿠폰/보조금/등등을 제공하겠다)고 제안할 수 있다. 이렇게 하여 콘텐츠 제공자는 구매되거나 소비될 가능성이 높은 콘텐츠를 저장요소로 사전 로딩할 채널을 보유한다. 이런 식으로 콘텐츠 제공자, 저장 관리자 또는 콘텐츠 관리자는 하나 이상의 통신망을 통해 하나 이상의 사용자 장치와 관련이 있는 하나 이상의 저장요소로 사용자(들)에게 제공할 대상을 결정한다.
일 구현예에서, 사용자가 분산시킨 저장요소의 구획에 사용자(들)가 접속하는 비용을 지불하겠다고 제안하는 다수의 콘텐츠 제공자들이 있다. 일부 구현예에서는, 사용자(들)이 콘텐츠 제공자로부터의 다수의 콘텐츠 제공자와 관련된 다수의 저장 관리자, 다수의 청구서, 다수의 서비스 플랜/제안을 관리하는 번거로운 상황을 피하기 위해서는 콘텐츠 브로커를 보유하는 것이 유리할 수 있다. 이러한 구현예에서, 저장 관리자는 하나 이상의 콘텐츠 제공자를 역동적으로 지원한다. 일 구현예에서, 저장 관리자 할당은 콘텐츠 제공자에게 서비스로 관리 및 제공될 수 있다. 저장 관리자는 (콘텐츠 관리자가 저장요소 구획을 관리하도록) 고정된 크기의 저장요소 구획을 할당할 수 있거나, 콘텐츠 관리자가 그 수요에 따라 주어진 저장장치 공간에 대해 요청할 수 있는 요청 수락 메커니즘을 기초로 할 수 있다.
콘텐츠 관리자: 사용자 장치와 관련된 저장장치로의 선택된 콘텐츠의 사전 로딩
일 구현예에서, 콘텐츠 관리자는 사용자 장치의 처리기 상에서 작동 가능하다. 일 구현예에서, 콘텐츠 관리자 기능은 사용자가 이용할 수 있는 콘텐츠의 값을 향상시켜, 콘텐츠를 소비하기 위하여(예를 들어, 시청, 이용, 디스플레이, 청취, 게임하기, 등) 선택될 가능성이 높은 사용자 장치에서 사용자가 소비할 준비가 되어 있을 때 원하는 콘텐츠가 용이하게 접근 가능하도록 하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 사용자 장치와 관련된 저장요소에는 저장 관리자를 통해 접속할 수 있다. 일단 사전 로딩된 콘텐츠에 사용자 장치가 접근할 수 있게 되면, 콘텐츠 관리자는 사용자, 사용자 장치, 저장요소, 통신망, 콘텐츠 제공자 및/또는 콘텐츠 브로커와 관련된 하나 이상의 매개 변수를 취한다. 일 구현예에서, 콘텐츠 관리자는 콘텐츠를 유지한다. 예를 들어, (예를 들어, 콘텐츠를 삭제, 이동, 사전 로딩하여) 어떤 콘텐츠가 하나 이상의 사용자, 통신망, 하나 이상의 콘텐츠 제공자 또는 하나 이상의 서비스 제공자를 위한 값을 향상시키기 위하여 사용자 장치 근처(예를 들어, 콘텐츠 요건보다 더 큰 대역폭, 콘텐츠 요건보다 더 적은 대기 시간, 사용자 선호도 아래의 비용, 및/또는 사용자가 요청한 사용자 매개 변수를 초과하는 이용 가능성을 갖춘 통신망을 통해 접속된 하나 이상)의 저장요소에 존재해야 하는지를 결정한다.
사용자 장치와 관련된 저장요소에서 이용할 수 있는 콘텐츠는 저장장치, 대역폭, 연산력 및 배터리 전원과 같은 귀중한 자원이며, 사용자(들) 등등에 대해 향상된 값을 제공하기 위하여 관리될 수 있다.
콘텐츠 관리자는 여러 기능을 포함할 수 있다. 콘텐츠 관리자는 하나 이상의 위치에 존재할 수 있다. 도 13은 일 구현예에 따른 저장 관리자 및 콘텐츠 관리자 기능을 갖춘 홈 네트워크의 예를 포함한다. 콘텐츠 관리자는 콘텐츠 관리자 장치(1301)로서 사용자 장치(102)에 포함될 수 있거나, 사용자와 관련된 집중적인 위치에 존재하여 콘텐츠 관리자 홈(1303)으로서 홈 게이트웨이와 같은 몇몇 사용자 장치에서 콘텐츠를 관리할 수 있거나, 콘텐츠 관리자 서버(1305)로서 콘텐츠 제공자에 존재할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 콘텐츠 관리자 서버는 복수의 사용자에 대한 복수의 콘텐츠 제공자의 콘텐츠를 관리하는 콘텐츠 브로커에 존재할 수도 있다. 콘텐츠 관리자(1301, 1303, 1305) 중 하나 이상은 사용자 매개 변수(예를 들어, 사용자 프로필, 사용자 선호도, 사용자 이력, 사용자 상태-위치, 여가 방식, 시간 등) 중 하나 이상을 포함하는 정보(1320)에 접속이 가능할 수 있다. 콘텐츠 관리자는 복수의 사용자 장치의 콘텐츠를 관리하기 위하여 마스터/슬레이브, 서버/클라이언트, 집중형 또는 분산형 구성을 나타낼 수 있다.
콘텐츠 사전 로딩 또는 사전 로딩 보조
콘텐츠 사전 로딩은 잠재적인 사용자 또는 소비자가 요청하지 않은 저장요소로 또는 잠재적인 사용자 또는 소비자가 콘텐츠 항목을 선택하기 이전에 콘텐츠 항목의 일부분을 전달(또는 로딩 또는 다운로딩 또는 업로딩 등)하는 것을 포함한다. 사전 로딩은 콘텐츠를 요청하는 잠재적인 사용자 또는 소비자 없이 복수의 콘텐츠로부터 콘텐츠를 선택하는 추가적인 단계를 포함할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 사전 로딩은 콘텐츠 소스(네트워크 개체, 콘텐츠 분배 서버, 클라우드, 서비스 제공자, 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커 등)로부터 콘텐츠 수신지(사용자 개체, 저장요소, 저장장치가 있는 사용자 장치 등)로 콘텐츠를 푸시하는 것을 포함한다. 이러한 구현예에서, 콘텐츠 소스는 전형적으로 콘텐츠와 목표 저장요소를 선택하고, 사전 로딩을 개시한다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 사전 로딩은 멀티캐스팅을 통해 소스(네트워크 개체, 클라우드, 서비스 제공자, 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커 등)로부터 복수의 수신지(사용자 개체, 저장요소, 저장장치가 있는 사용자 장치 등)로 콘텐츠를 푸시하는 것을 포함한다. 이러한 구현예에서, 소스 요소는 전형적으로 콘텐츠 및 복수의 목표 저장요소를 선택하고, 사전 로딩을 개시한다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 사전 로딩은 콘텐츠 소스(네트워크 개체, 클라우드, 서비스 제공자, 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커 등)로부터 콘텐츠 수신지(사용자 개체, 저장요소, 저장장치가 있는 사용자 장치 등)로 콘텐츠를 풀링하는 것을 포함한다. 이러한 구현예에서, 콘텐츠 수신지 요소는 전형적으로 콘텐츠 및 목표 저장요소를 선택하고, 사전 로딩 요청을 개시한다.
또 다른 구현예에서, 소스는 사용자 개체일 수 있고(예를 들어, 사용자 장치, 저장요소 등에 위치한, 사용자가 생성한 콘텐츠), 수신지는 네트워크 개체(서비스 제공자, 저장장치 제공자, 콘텐츠 브로커, 콘텐츠 제공자, 클라우드 등)일 수 있다. 또 다른 구현예에서, 소스는 제1의 사용자 개체(사용자 장치, 저장요소 등)일 수 있고, 수신지는 제2의 개체(사용자 장치, 저장요소 등)일 수 있다. 또 다른 구현예에서, 제1 사전 로딩의 수신지 저장 개체(예를 들어, POI 저장장치)는 제2의 수신지 저장요소로의 제2의 사전 로딩을 위한 소스일 수 있다. 또 다른 구현예에서, 콘텐츠 사전 로딩은 중간 저장요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 모바일 사용자 장치를 목표로 한 콘텐츠는 광역 브로딩밴드 통신망을 통해 사용자의 홈 셋톱박스 또는 게이트웨이로 사전 로딩될 수 있고, 이후에 홈 와이파이 네트워크를 통해 셋톱박스로부터 모바일 사용자 장치 지역 저장장치로 사전 로딩될 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠 수신지는 제1 사용자 장치의 저장요소일 수 있고, 사용자는 제2의 사용자 장치에 제시될 콘텐츠를 선택할 수 있다. 일 구현예의 경우, 제1 사용자 장치는 사전 로딩된 콘텐츠를 위한 적절한 제시용 하드웨어(예를 들어, 디스플레이 해상도)를 보유하지 않을 수 있거나, 사전 로딩된 콘텐츠를 위한 적절한 소프트웨어(예를 들어, 영상 디코더)를 보유하지 않을 수 있다. 이러한 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠는 제2 사용자 장치의 저장요소로 사전 로딩되지 않을 수 있다. 일 구현예의 경우, 비디오 또는 영화가 스마트폰 플래시 저장장치로 사전로딩되고, 와이파이를 통해 TV에 제시되거나 디스플레이 될 수 있다. 통신망을 통해 콘텐츠를 저장요소를 포함한 제1 사용자 장치로부터 제2의 사용자 장치 UI로 제시하는 것, 또는 제시 전에 제2 사용자 장치 저장장치로 사전 로딩하는 것 사이의 선택은 가치 측정 기준을 기초로 할 수 있다. 가치 측정 기준은 통신망 매개 변수(성능, 비용 등), 저장요소 매개 변수(성능, 이용 가능성, 비용 등) 등 가운데 하나 이상의 함수일 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 사전 로딩은 가치 측정 기준을 기초로 하여 개시될 수 있지만, 시간의 경과에 따른 가치 매개 변수의 변화를 기초로 하여 일시 정지되거나 인터럽트 되거나 중단 등이 될 수 있다. 예를 들어, 영화 콘텐츠는 모바일 사용자 장치가 홈 와이파이 네트워크 내에 있을 때 사전 로딩을 개시할 수 있지만, 모바일 사용자 장치가 더 이상 홈 와이파이의 커버리지 영역 내에 있지 않게 됨에 따라 3G 데이터 네트워크로 전환되면서 일시 정지될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 콘텐츠 사전 로딩은 시간 경과에 따른 가치 측정 기준 매개 변수의 변화를 기초로 하여 재개될 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠는 사전 로딩된 콘텐츠와 관련된, 사전 로딩된 사업 규칙, 콘텐츠 규칙, 정책 등(집합적으로 사업 규칙을 나타냄)을 포함할 수 있다. 이러한 사업 규칙은 콘텐츠 소비와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 일 구현예에서, 사업 규칙은 1회 사용 또는 다회 사용 또는 무제한 사용, 단일 사용자 또는 다수의 사용자, 비용, 콘텐츠 소비 시간 또는 날짜에 대한 제한, 다른 사용자 장치로의 후속 사전 로딩에 대한 제한, 보안요소, 보호 특징, 허가 제한, 인증 규칙 등 가운데 하나 이상을 포함한다.
적어도 일 구현예에서, 여러 저장요소는 통신망을 공유한다. 이러한 구현예에서, 각 저장요소(예를 들어, DOCSIS 채널 또는 위성 채널을 공유하는 여러 사용자)에 관련된 사전 로딩을 위한 콘텐츠 목록이 종합되고, 둘 이상의 저장요소를 목표로 하는 콘텐츠는 통신망을 통해 멀티캐스트 또는 브로딩캐스트 된다. 이러한 구현예는 둘 이상의 저장요소를 통해 통신망 비용을 공유하는 이점이 있다. 이는 가치 측정 기준을 향상시켜, 더 큰 사전 로딩 또는 더 많은 이익을 가져올 수 있다. 이러한 구현예는 무손실 통신망을 위해 특히 매우 유용하다. 통신망이 손실형이라면, 멀티캐스트(또는 브로딩캐스트) 콘텐츠를 사전 로딩하는 하나 이상의 저장요소는 콘텐츠를 제시하는 데 필수적인 정보 중 일부를 놓치고 있을 수 있다. 대부분의 통신망의 경우, 패킷 오류 발생률(손실)은 전형적으로 전송된 패킷의 작은 퍼센트이다(최대 값은 전형적으로 NLOS 무선의 경우로, 여기서 목표는 전형적으로 1%이다). 패킷 오류 발생률은 콘텐츠의 제2의 멀티캐스트(또는 브로딩캐스트)에 의해 감소될 수 있다. 일 구현예에서, 콘텐츠는 통신망의 패킷 오류 발생률을 기초로 하여 재차 멀티캐스트 된다. 첫 번째와 두 번째 전송이 독립적인 경우, 두 번의 멀티캐스트 후의 총 패킷 오류 발생률은 패킷 오류 발생률의 제곱으로 패킷 오류 발생률을 감소시킨다(예를 들어, 1%는 0.01%가 된다). 또 다른 구현예에서, 패킷 오류 발생률이 낮은 경우, 콘텐츠를 소비하는 동안 잘못된 패킷이 다운 로딩된다. 또 다른 구현예에서, 하나 이상의 저장요소는 누락되거나 잘못된 패킷을 풀링하거나 요청할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠가 멀티캐스트에 의해 1%의 패킷 오류 발생률의 10개의 저장요소로 사전 로딩되는 경우, 전형적으로 제2의 멀티캐스트는 통신망 자원을 두 배가 되게 하고, 0.01%의 패킷 오류 발생률을 초래한다. 각각의 저장요소가 누락되거나 잘못된 1%의 패킷을 요청할 경우, 이는 재전송되는 10%의 패킷(더하기 약간의 오버헤드)을 부가한다. 소비 가능성이 20%라면, 평균적으로 패킷의 2%만이 재전송/다운로딩된다(더하기 오버헤드). 각 구현예의 상대적인 혜택은 패킷 오류 발생률, 멀티캐스트되는 저장요소의 수, 패킷 오류 발생률, 소비 가능성 등 중에서 하나 이상에 달려있다.
콘텐츠 브로커가 보조한 사전 로딩
일 구현예의 경우, 서비스 제공자는 콘텐츠 브로커를 포함하는데, 이때, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠의 분배를 보조한다. 일 구현예의 경우, 브로커의 콘텐츠 분배 보조는 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버에 의하여 복수의 사용자 장치와 관련된, 복수의 저장요소의 저장요소 가치 측정 기준 정보를 획득하고, 저장요소 가치 측정 기준 정보를 기초로 하여 하나 이상의 콘텐츠 분배 서버에 의해 콘텐츠 제공자가 콘텐츠의 적어도 일부분을 복수의 사용자 장치와 관련된 복수의 저장요소 중 하나 이상으로 사전 로딩하는 것을 보조하는 것을 포함한다.
일 구현예의 경우, 서비스 제공자는 콘텐츠 브로커를 포함하는데, 이때, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠의 분배를 보조한다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 브로커의 콘텐츠 분배 보조는 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버에 의하여 복수의 사용자 장치와 관련된 복수의 사용자 장치의 사용자 장치 가치 측정 기준 정보를 획득하고, 사용자 장치 가치 측정 기준 정보를 기초로 하여 하나 이상의 콘텐츠 분배 서버에 의해 콘텐츠 제공자가 복수의 사용자 장치와 관련된 복수의 저장요소 중 하나 이상으로 콘텐츠의 적어도 일부분을 사전 로딩하는 것을 보조하는 것을 포함한다.
일 구현예의 경우, 서비스 제공자는 콘텐츠 브로커를 포함하는데, 이때, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 분배를 보조한다. 일 구현예의 경우, 브로커의 콘텐츠 분배 보조는 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버에 의하여 복수의 사용자 장치와 관련된 복수의 저장요소로 콘텐츠를 사전 로딩하는 데 이용되는 통신망 가치 측정 기준 정보를 획득하고, 통신망 가치 측정 기준 정보를 기초로 하여 하나 이상의 콘텐츠 분배 서버에 의하여 콘텐츠 제공자가 복수의 사용자 장치와 관련된 복수의 저장요소 중 하나 이상으로 콘텐츠의 적어도 일부분을 사전 로딩하는 것을 보조하는 것을 포함한다.
일 구현예의 경우, 서비스 제공자는 콘텐츠 브로커를 포함하는데, 이때, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠의 분배를 보조한다. 일 구현예의 경우, 브로커의 콘텐츠 분배 보조는 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버에 의하여 복수의 저장요소로부터 사전 로딩된 콘텐츠를 관련된 복수의 사용자 장치 상에 제시하는 데 이용되는 통신망 가치 측정 기준 정보를 획득하고, 통신망 가치 측정 기준 정보를 기초로 하여 하나 이상의 콘텐츠 분배 서버에 의하여 콘텐츠 제공자가 복수의 사용자 장치와 관련된 복수의 저장요소 중 하나 이상으로 콘텐츠의 적어도 일부분을 사전 로딩하는 것을 보조하는 것을 포함한다.
일 구현예는 콘텐츠 브로커 시스템을 포함한다. 콘텐츠 브로커 시스템은 하나 이상의 통신망을 통하여 복수의 사용자 장치 및 하나 이상의 콘텐츠 제공자에 연결된 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버를 포함한다. 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버는 사용자 장치 매개 변수 또는 사용자 매개 변수 중 적어도 하나를 획득하고(이때, 사용자 매개 변수는 복수의 사용자 장치 중 하나 이상과 관련된 적어도 하나의 사용자와 관련이 있다), 사용자 장치 매개 변수 또는 사용자 매개 변수 중 적어도 하나를 기초로 하여 복수의 사용자 장치와 관련된 복수의 저장요소를 분류하고, 하나 이상의 콘텐츠 제공자 중 적어도 하나에 사전 로딩 기회를 제공하고, 분류된 복수의 저장요소 및 제공된 사전 로딩 기회에 대한 반응을 기초로 하여 하나 이상의 콘텐츠 제공자로부터 이용 가능한 복수의 콘텐츠로부터 콘텐츠를 선택하고, 선택된 콘텐츠의 적어도 일부분을 복수의 저장요소 중 적어도 하나로 사전 로딩하는 것을 보조하도록 작동한다.
일 구현예의 경우, 제공된 사전 로딩 기회는 적어도 부분적으로는 분류된 복수의 저장요소를 기초로 한다. 일 구현예의 경우, 복수의 저장요소의 분류는 적어도 부분적으로는 제공된 사전 로딩 기회에 대한 하나 이상의 콘텐츠 제공자의 반응을 기초로 한다. 일 구현예의 경우, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버는 또한 하나 이상의 콘텐츠 제공자가 사전 로딩 기회 제안을 정의하는 것을 보조할 수 있도록 작동한다.
일 구현예의 경우, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버는 또한 하나 이상의 콘텐츠 제공자에게 사용자 장치 매개 변수 또는 사용자 매개 변수 중 적어도 하나를 제공하여, 하나 이상의 콘텐츠 제공자가 사전 로딩 기회 제안을 정의하는 것을 보조할 수 있도록 작동한다. 일 구현예의 경우, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버는 또한 하나 이상의 콘텐츠 제공자에게 사용자 장치 매개 변수 또는 사용자 매개 변수 중 적어도 하나를 제공하여, 하나 이상의 콘텐츠 제공자가 복수의 콘텐츠로부터 콘텐츠를 선택하는 것을 보조할 수 있도록 작동한다.
일 구현예의 경우, 사용자 장치 매개 변수 또는 사용자 매개 변수 중 적어도 하나의 획득은 시간이 흐르면서 업데이트된다. 특정 구현예의 경우, 사용자 장치 매개 변수 또는 사용자 매개 변수는 하나 이상의 시간 이벤트를 기초로 하여 업데이트되고, 이때, 하나 이상의 시간 이벤트는 주기적인 업데이트, 폴링 기반 업데이트 또는 이벤트 인터럽트 기반 업데이트 중 적어도 하나를 포함한다.
일 구현예는 저장요소 매개 변수를 기초로 하여 복수의 저장요소를 분류하는 것을 더 포함한다.
일 구현예의 경우, 사용자 장치 매개 변수는 복수의 저장요소 중 하나 이상의 저장요소 이용 가능성을 포함한다. 특정 구현예의 경우, 저장요소 매개 변수는 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 통신망 매개 변수를 포함한다. 일 구현예의 경우, 사용자 매개 변수는 사용자 선호도, 사용자 이력, 사용자 위치 또는 사용자 상태 중 하나 이상을 포함한다.
일 구현예의 경우, 사용자 매개 변수를 기초로 한 복수의 저장요소의 분류는 사용자 선호도 또는 사용자 인구통계학 또는 사용자 이력 또는 사용자 상태 중 하나 이상에 의해 매개 변수로 표시되는 사용자 집단을 포함한다.
일 구현예의 경우, 적어도 하나의 사용자 장치는 장치 에이전트를 포함하는데, 이때, 장치 에이전트는 적어도 사용자 매개 변수 획득을 보조한다. 일 구현예의 경우, 적어도 하나의 사용자 장치는 사용자 에이전트를 포함하는데, 이때, 장치 에이전트는 적어도 콘텐츠 선택을 보조한다. 일 구현예의 경우, 적어도 하나의 사용자 장치는 장치 에이전트를 포함하는데, 이때, 장치 에이전트는 선택된 콘텐츠의 소비를 보조한다.
일 구현예의 경우, 콘텐츠의 적어도 일부분은 암호화되며, 선택된 사용자 장치에 선택된 콘텐츠의 사전 로딩된 적어도 일부분을 해독하는 능력을 제공하는 것을 더 포함한다.
일 구현예의 경우, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버는 또한 사전 로딩 기회 제안을 기초로 하여 하나 이상의 콘텐츠 제공자 중 적어도 하나로부터 응찰을 받고, 적어도 하나의 응찰을 선택하며, 적어도 하나의 선택된 응찰을 기초로 하여 콘텐츠를 추가로 선택하도록 작동한다. 일 구현예의 경우, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버는 또한 사전 로딩 기회 제안을 기초로 하여 하나 이상의 콘텐츠 제공자 중 적어도 하나로부터 응찰을 받고, 적어도 하나의 응찰을 선택하며, 적어도 하나의 선택된 응찰을 기초로 하여 복수의 저장요소를 추가로 분류하도록 작동한다. 일 구현예의 경우, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버는 또한 선택된 콘텐츠의 청구서 발부를 용이하게 하도록 작동한다.
일 구현예의 경우, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버는 또한 하나 이상의 콘텐츠 제공자에게 사용자 인터페이스를 제공하도록 작동한다. 특정 구현예의 경우, 사용자 인터페이스는 하나 이상의 콘텐츠 제공자가 사전 로딩 기회 제안을 관리할 수 있게 한다. 적어도 일부 구현예의 경우, 사용자 인터페이스는 하나 이상의 콘텐츠 제공자가 사전 로딩 기회 제안을 관리할 수 있게 하는데, 이는 적어도 하나의 콘텐츠 제공자가 사전 로딩 기회를 지불, 응찰, 수정, 명시, 설계, 정의하는 것 중 적어도 하나를 할 수 있게 하는 것을 포함한다. 적어도 일부 구현예의 경우, 사용자 인터페이스는 하나 이상의 콘텐츠 제공자가 복수의 콘텐츠로부터 콘텐츠를 선택하는 것을 보조할 수 있게 한다. 적어도 일부 구현예의 경우, 사용자 인터페이스는 하나 이상의 콘텐츠 제공자가 선택된 콘텐츠의 사전 로딩된 적어도 일부분을 관리할 수 있게 한다. 적어도 일부 구현예는 하나 이상의 콘텐츠 제공자가 선택된 콘텐츠의 사전 로딩된 적어도 일부분을 관리할 수 있게 하는 것을 더 포함하며, 이는 적어도 하나의 콘텐츠 제공자가 선택된 콘텐츠의 사전 로딩된 적어도 일부분과 관련된 정보를 모니터, 통계 생성, 추적 또는 후가공하는 것 중 적어도 하나를 할 수 있게 하는 것을 포함한다.
일 구현예의 경우, 복수의 저장요소 분류 또는 콘텐츠 선택은 적어도, 복수의 저장요소에서 이용 가능한 기타 콘텐츠와 관련된 정보를 추가적으로 기초로 한다. 일 구현예의 경우, 복수의 저장요소 분류 또는 콘텐츠 선택은 추가적으로, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버를 복수의 저장요소 중 하나 이상에 연결하는 하나 이상의 통신망과 관련된 정보를 적어도 기초로 한다. 일 구현예의 경우, 복수의 저장요소 또는 콘텐츠 선택은 추가적으로, 복수의 사용자 장치 중 하나 이상을 복수의 저장요소 중 하나 이상에 연결하는 하나 이상의 통신망과 관련된 정보를 적어도 기초로 한다.
일 구현예는 복수의 사용자 장치 중 하나 이상과 복수의 저장요소 저장요소 중 하나 이상과의 연관성을 결정하는, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버, 또는 저장요소 중 하나 이상과 관련된 처리기를 더 포함하며, 이때, 복수의 저장요소 중 하나 이상의 분류 또는 콘텐츠 선택은 추가적으로, 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나 이상 또는 복수의 저장요소 중 적어도 하나 이상과 관련된 복수의 사용자를 기초로 한다.
일 구현예는 복수의 저장요소 중 하나 이상에서 이용 가능한 제2의 콘텐츠의 적어도 일부분을 삭제하는 것을 보조하는, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버, 또는 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 처리기를 포함한다. 일 구현예는 복수의 저장요소 중 하나 이상에서 이용 가능한 제2의 콘텐츠의 적어도 일부분을 사용자 또는 사용자 장치와 관련된 제2의 저장요소로 이동시키는 것을 보조하는, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버, 또는 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 처리기를 포함한다.
일 구현예는 복수의 콘텐츠 매개 변수를 기초로 하여 복수의 저장요소 각각을 분류하고, 이러한 분류를 기초로 하여 콘텐츠를 선택하도록 작동하는, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버, 또는 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 처리기를 더 포함한다. 일 구현예는 선택된 콘텐츠와 관련된 정보를 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나에 제시하는 것을 보조하는, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버, 또는 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 처리기를 더 포함한다.
일 구현예는 이전의 사전 로딩을 기초로 하여 선택된 콘텐츠의 사전 로딩된 적어도 일부분과 관련된 정보를 획득하고, 선택된 콘텐츠의 사전 로딩된 적어도 일부분과의 상호 작용을 평가하는, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버, 또는 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 처리기를 더 포함한다. 일 구현예는 제1의 복수의 저장요소를 선택하고, 제1의 복수의 저장요소에 제1의 콘텐츠의 적어도 일부분을 사전 로딩하며(이때, 제1의 복수의 저장요소는 제1의 복수의 사용자 장치와 관련이 있다), 제1의 복수의 저장요소로 사전 로딩된 제1의 콘텐츠와 적어도 하나의 사용자의 사용자 상호 작용과 관련된 정보를 획득하도록 작동하는, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버, 또는 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 처리기를 더 포함한다.
일 구현예의 경우, 선택된 콘텐츠는 광고를 포함하고, 구현예는 광고를 선택하고, 복수의 사용자 장치 중 하나 이상에서 광고 제시를 보조하도록 작동하는, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버, 또는 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 처리기를 더 포함한다.
일 구현예의 경우, 선택된 콘텐츠의 소비 비용은 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 비용 매개 변수 또는 하나 이상의 통신망 중 적어도 하나를 기초로 한다.
일 구현예는 콘텐츠 브로커의 콘텐츠 분배 보조 방법을 포함한다. 이러한 방법은 하나 이상의 콘텐츠 분배 서버에 의하여, 복수의 사용자 장치 및 복수의 사용자 장치와 관련된 복수의 저장요소의 사용자 장치 매개 변수 정보 또는 저장요소 매개 변수 정보 중 적어도 하나를 획득하는 단계, 및 사용자 장치 매개 변수 정보 또는 저장요소 매개 변수 정보 중 적어도 하나를 기초로 하여, 하나 이상의 콘텐츠 분배 서버에 의하여, 적어도 하나의 콘텐츠 제공자가 복수의 사용자 장치와 관련된 복수의 저장요소 중 하나 이상으로 콘텐츠를 사전 로딩하는 것을 보조하는 단계를 포함한다. 일 구현예의 경우, 저장요소 매개 변수 정보는 저장요소와 관련된 통신망 매개 변수 정보를 포함한다.
일 구현예는 하나 이상의 콘텐츠 분배 서버에 의하여, 복수의 사용자 장치의 사용자 매개 변수 정보를 획득하는 단계를 더 포함하며, 이때, 적어도 하나의 콘텐츠 제공자가 콘텐츠를 복수의 사용자 장치와 관련된 복수의 저장요소 중 하나 이상으로 사전 로딩하는 것을 보조하는 단계는 추가로 사용자 매개 변수 정보를 기초로 한다.
일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 사용자 장치 매개 변수 정보 또는 저장요소 매개 변수 정보 중 적어도 하나를 포함하며, 이때, 이러한 방법은 하나 이상의 콘텐츠 분배 서버가 가치 측정 기준을 기초로 하여 복수의 이용 가능한 콘텐츠 중 적어도 콘텐츠의 일부분을 선택하는 단계를 더 포함한다. 일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 복수의 저장요소 중 하나 이상에서 이용 가능한 다른 콘텐츠와 관련된 정보를 포함한다. 일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 하나 이상의 콘텐츠 분배 서버를 복수의 저장요소 중 하나 이상에 연결하는 통신망과 관련된 정보를 적어도 기초로 한다. 일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 복수의 사용자 장치 중 하나 이상을 복수의 저장요소 중 하나 이상에 연결하는 통신망과 관련된 정보를 적어도 기초로 한다. 일 구현예의 경우, 복수의 사용자 장치와 복수의 저장요소 중 하나 이상과의 관련성을 결정하는, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버, 또는 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 처리기로, 이때, 가치 측정 기준은 적어도 복수의 사용자 장치 또는 복수의 사용자 장치와 관련된 복수의 사용자를 기초로 한다. 일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 매개 변수를 적어도 기초로 한다. 일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 하나 이상의 콘텐츠 분배 서버를 복수의 저장요소와 연결하는 통신망과 관련된 매개 변수를 적어도 기초로 한다.
일 구현예의 경우, 복수의 저장요소 중 하나 이상에서 이용 가능한 제2의 콘텐츠의 적어도 일부분을 삭제하는 것을 보조하는, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버 또는 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 처리기. 일 구현예의 경우, 복수의 저장요소 중 하나 이상에서 이용 가능한 제2의 콘텐츠의 적어도 일부분을 사용자 또는 사용자 장치와 관련된 제2의 저장요소로 이동시키는 것을 보조하는, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버 또는 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 처리기.
일 구현예는 콘텐츠를 복수의 저장요소 중 적어도 하나로 사전 로딩하고, 복수의 콘텐츠 매개 변수를 기초로 하여 복수의 저장요소 각각을 분류하고, 이러한 분류를 기초로 하여 사전 로딩하는, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버, 또는 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 처리기를 더 포함한다. 일 구현예는 콘텐츠에 관련된 정보를 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 사용자 장치에 제시하는 것을 보조하는, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버, 또는 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 처리기를 더 포함한다.
일 구현예는 콘텐츠의 이전의 사전 로딩을 기초로 하여 콘텐츠와 관련된 정보를 획득하고, 사전 로딩된 콘텐츠와의 상호 작용을 평가하는, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버, 또는 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 처리기를 더 포함한다.
일 구현예는 제1의 복수의 저장요소를 선택하고, 제1의 복수의 저장요소로 콘텐츠의 적어도 일부분을 사전 로딩하고(이때, 제1의 복수의 저장요소는 제1의 복수의 사용자 장치와 관련이 있다), 제1의 복수의 저장요소로 사전 로딩된 콘텐츠로부터 가치 측정 기준과 관련된 정보를 획득하도록 작동하는, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버, 또는 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 처리기를 더 포함한다.
일 구현예의 경우, 콘텐츠는 광고를 포함하고, 구현예는 광고를 선택하고 복수의 사용자 장치 중 하나 이상에 광고를 제시하는 것을 보조하도록 작동하는, 적어도 하나의 콘텐츠 분배 서버, 또는 복수의 저장요소 중 하나 이상과 관련된 처리기를 더 포함한다.
일 구현예의 경우, 콘텐츠 소비 비용은 복수의 저장요소 중 하나 이상 또는 통신망과 관련된 가치 측정 기준 비용 매개 변수를 기초로 한다.
도 23a는 일 구현예에 따른 콘텐츠 사전 로딩을 보조하는 단계들의 목록을 포함한다. 1단계는 사용자(2300)로부터 콘텐츠 브로커(140)로 콘텐츠 분배 시스템 참가 요청을 전송하는 것을 포함할 수 있다. 이전 단계는 콘텐츠 브로커(140)가 사용자(2300)를 콘텐츠 분배 시스템에 참가하도록 초대하는 것을 포함할 수 있다. 2단계는 하나 이상의 사용자 장치(100), 또는 사용자(2300)와 콘텐츠 브로커(140)와 관련된 하나 이상의 저장요소(2310 및 2311)를 등록하는 것을 포함할 수 있다. 3단계는 콘텐츠 브로커(140)에게 사용자 장치(100) 및 저장요소(장치)(2310, 2311)에 접근을 허가하는 것을 포함할 수 있다. 추가적인 선택적 단계는 장치(100, 2310, 2311) 중 하나 이상에 소프트웨어 또는 앱을 설치하는 것을 포함할 수 있다. 콘텐츠 브로커(140)는 하나 이상의 콘텐츠 제공자(130 및 131)와 통신할 수 있다. 4단계는 콘텐츠 브로커(140)가 사용자(2300), 사용자 장치(100), 저장요소(2310), 저장요소(2311)의 이용 가능성을 콘텐츠 제공자(130 또는 131)에게 제공하는 것을 포함할 수 있다. 이용 가능성 정보는 가치 측정 기준 사전 로딩 결정에 적절할 수 있는 하나 이상의 매개 변수를 포함할 수 있다. 5단계는 하나 이상의 콘텐츠 제공자(130, 131)가 콘텐츠 브로커(140)에게 저장요소 할당 입찰에 응하는 것을 포함할 수 있다. 6단계는 콘텐츠 브로커(140)가 콘텐츠 제공자(130)와 콘텐츠 제공자(131)에게 저장요소(2310 및 2311) 내에서 저장장치를 할당하는 것을 포함할 수 있다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 제공자(130)는 사용자에게 더 많은 양의 응찰 또는 더 귀중한 콘텐츠 제안을 하여, 그 결과 장치 내부의 저장요소(2310)(예를 들어, 그리고 콘텐츠 제공자(131)에 사용자 장치(100)와 관련된 외부의 저장요소(2311)가 할당된다)로 콘텐츠를 사전 로딩하는 할당이 이루어질 수 있다. 도 23a와 관련된 여러 기타 유용한 구현예가 도출될 수 있다. 일 구현예의 경우, 일부 단계들이 제외될 수 있거나, 일부 단계들이 결합될 수 있거나, 일부 단계들이 상이한 순서로 수행될 수 있거나, 추가적인 단계들이 부가될 수 있다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 브로커(140) 기능의 일부 또는 전부가 콘텐츠 제공자(130)에 포함될 수 있다. 단일한 콘텐츠 제공자(130)가 있을 수 있다. 콘텐츠 브로커(140) 기능이 콘텐츠 제공자(130)에 포함될 경우, 5단계는 제외될 수 있다. 외부 저장요소(2311)는 사용자(2300)와 관련된 제2의 사용자 장치(예를 들어, 홈 게이트웨이 또는 홈 PC)에 대해 내부일 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공자 또는 콘텐츠 브로커는 이전에 사전 로딩된 콘텐츠를 삭제하거나 이동하도록 저장요소에 지시할 수 있다.
도 23b는 일 구현예에 따른 콘텐츠 사전 로딩을 보조하는 단계들의 목록을 포함한다. 1단계는 사용자(2300)로부터 콘텐츠 브로커(140)로 콘텐츠 분배 시스템 참가 요청을 전송하는 것을 포함할 수 있다. 이전 단계는 콘텐츠 브로커(140)가 사용자(2300)를 콘텐츠 분배 시스템에 참가하도록 초대하는 것을 포함할 수 있다. 2단계는 사용자(2300)와 관련된 하나 이상의 사용자 장치(100), 또는 사용자(2300)와 콘텐츠 브로커(140)와 관련된 하나 이상의 저장요소(2310 및 2311)를 등록하는 것을 포함할 수 있다. 3단계는 콘텐츠 브로커(140)에게 장치인 사용자 장치(100), 저장요소(2310), 저장요소(2311)에 접근을 허가하는 것을 포함할 수 있다. 추가적인 선택적 단계는 사용자 장치(100) 및 저장요소(2310, 2311) 중 하나 이상에 소프트웨어 또는 앱을 설치하는 것을 포함할 수 있다. 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커(140)는 사용자 집단, 사용자 장치, 저장요소, 통신망 등과 관련된 정보 또는 매개 변수를 기초로 하여, 복수의 사용자(2300), 또는 복수의 사용자 장치(100), 또는 복수의 저장요소(2310, 2311) 등을 사전 로딩 기회들로 분류할 수 있다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 브로커(140)는 사전 로딩 기회들로 분류할 수 있는데, 이때, 분류는 사용자 집단, 사용자 장치, 저장요소, 통신망 등과 관련된 정보 또는 매개 변수를 기초로 한 복수의 사용자(2300), 또는 복수의 사용자 장치(100), 또는 복수의 저장요소(2310, 2311) 등의 특징 분석을 포함한다. 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커(140)는 사전 로딩 기회들로 분류할 수 있는데, 이때, 분류는 사용자 집단, 사용자 장치, 저장요소, 통신망 등과 관련된 정보 또는 매개 변수를 기초로 하여 복수의 사용자(2300), 또는 복수의 사용자 장치(100), 또는 복수의 저장요소(2310, 2311) 등을 확인하는 것을 포함한다. 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커(140)는 사전 로딩 기회들로 분류할 수 있는데, 이때, 분류는 사용자 집단, 사용자 장치, 저장요소, 통신망 등과 관련된 정보 또는 매개 변수를 기초로 하여 복수의 사용자(2300), 또는 복수의 사용자 장치(100), 또는 복수의 저장요소(2310, 2311) 등을 순위화하는 것을 포함한다. 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커(140)는 사전 로딩 기회들로 분류할 수 있는데, 이때, 분류는 사용자 집단, 사용자 장치, 저장요소, 통신망 등과 관련된 정보 또는 매개 변수를 기초로 하여 복수의 사용자(2300), 또는 복수의 사용자 장치(100), 또는 복수의 저장요소(2310, 2311) 등의 우선순위를 정하는 것을 포함한다. 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커(140)는 사전 로딩 기회들로 분류할 수 있는데, 이때, 분류는 사용자 집단, 사용자 장치, 저장요소, 통신망 등과 관련된 정보 또는 매개 변수를 기초로 하여 복수의 사용자(2300), 또는 복수의 사용자 장치(100), 또는 복수의 저장요소(2310, 2311 등을 체계화하는 것을 포함한다. 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커(140)는 사전 로딩 기회들로 분류할 수 있는데, 이때, 분류는 사용자 집단, 사용자 장치, 저장요소, 통신망 등과 관련된 정보 또는 매개 변수를 기초로 하여 복수의 사용자(2300), 또는 복수의 사용자 장치(100), 또는 복수의 저장요소(2310, 2311) 등을 클러스터화하는 것을 포함한다.
사전 로딩 기회는 사용자 부분집합, 사용자 장치의 부분집합, 저장요소의 부분집합, 통신망의 부분집합, 또는 조합의 부분집합 중 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 사전 로딩 기회는 특정한 세트의 소프트웨어가 있는 스마트폰 부분집합, 또는 이용 가능한 플래시가 X GB를 초과하는 저장요소 부분집합, 또는 특정한 인구통계학 또는 상태의 사용자 부분집합이 될 수 있거나, 사전 로딩 기회는 특정 앱이 설치된 특정 전화기 모델의 특정 위치의 특정 연령 집단의 여성 등과 같은 조합의 부분집합일 수 있다. 이러한 시스템의 한 항목(예를 들어, 특정 사용자 또는 특정 사용자 장치 또는 특정 저장요소, 등)은 하나 이상의 저장장치 사전 로딩 기회의 일부분일 수 있다. 항목이 하나 이상의 저장장치 사전 로딩 기회의 일부분일 수 있을 때, 그것은 하나 이상의 콘텐츠 제공자(또는 광고 제공자 등)에게 사전 로딩 기회에 따라 가변적인 가격으로 제안될 수 있다(이때, 용어 가격은 비용과 상호 교환적으로 이용될 수 있다. 예를 들어, 구매자에게 비용은 판매자로부터의 가격일 수 있다). 예를 들어, 특정 사용자는 남성, 25~45세 연령 집단일 수 있고, 열광적인 축구팬이며, 연 소득 50,000 내지 100,000 달러, 스마트폰과 STB/DVR을 보유하고 있다. 목표 사용자가 스마트폰을 가지고 자동차 쇼핑몰 거리를 걷고 있다면, 사전 로딩 기회는 스마트폰 저장장치, 3G 셀룰러 네트워크, 사용자는 자동차 영업소 근처에 있고, 차에 20,000 달러 넘게 지불할 형편일 수 있다 등등이 될 수 있다. 제2의 사전 로딩 기회는 STB/DVR, 집으로의 광대역 네트워크, EPL 축구 경기 및 일부 축구 장비 광고 등일 수 있다. 목표 사용자와 관련된 이러한 두 가지의 저장장치 사전 로딩 기회는 응찰을 위해 또는 설정된 가격으로 하나 이상의 콘텐츠 제공자(또는 광고 제공자 등)에게 제안될 수 있다. 콘텐츠 브로커(140)에게는 복수의 사용자(2300), 또는 복수의 사용자 장치(100), 또는 복수의 저장요소(2310, 2311) 등을 콘텐츠 제공자(130, 131)에게 더 귀중한 저장장치 사전 로딩 기회로 분류하는 것이 유익할 수 있다.
콘텐츠 브로커는 하나 이상의 콘텐츠 제공자(130 및 131)와 통신할 수 있다. 4단계는 콘텐츠 브로커(140)가 사용자(2300) 부분집합, 사용자 장치(100), 저장요소(2310, 2311)에 대한 사전 로딩 기회를 콘텐츠 제공자(130 또는 131)에게 제공하는 것을 포함할 수 있다. 사전 로딩 기회 정보는 사전 로딩 결정에 적절할 수 있는 하나 이상의 매개 변수를 포함할 수 있다. 5단계는 하나 이상의 콘텐츠 제공자(130, 131)가 콘텐츠 브로커(140)에게 저장요소 사전 로딩 기회 입찰에 응하는 것을 포함할 수 있다. 6단계는 콘텐츠 브로커(140)가 콘텐츠 제공자(130) 또는 콘텐츠 제공자(131)를 대신하여 저장요소(2310 및 2311) 내에 저장장치의 사전 로딩을 개시하는 것을 포함할 수 있다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 제공자(130)는 사용자에게 더 많은 가격을 제시하거나 더 귀중한 콘텐츠를 제공하여, 그 결과 장치 내부의 저장요소(2310)(예를 들어, 그리고 콘텐츠 제공자(131)에 사용자 장치(100)와 관련된 외부의 저장요소(2311)가 할당된다)로 콘텐츠를 사전 로딩하는 할당이 이루어질 수 있다. 도 23b와 관련된 여러 기타 유용한 구현예가 도출될 수 있다. 일 구현예의 경우, 일부 단계들이 제외될 수 있거나, 일부 단계들이 결합될 수 있거나, 일부 단계들이 상이한 순서로 수행될 수 있거나, 및/또는 단계들이 부가될 수 있다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 브로커(140) 기능의 일부 또는 전부가 콘텐츠 제공자(130)에 포함될 수 있다. 단일한 콘텐츠 제공자(130)가 있을 수 있다. 콘텐츠 브로커(140) 기능이 콘텐츠 제공자(130)에 포함될 경우, 5단계는 제외될 수 있다. 외부 저장요소(2311)는 사용자(2300)와 관련된 제2의 사용자 장치(예를 들어, 홈 게이트웨이 또는 홈 PC)에 대해 내부일 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공자 또는 콘텐츠 브로커는 이전에 사전 로딩된 콘텐츠를 삭제하거나 이동하도록 저장요소에 지시할 수 있다.
콘텐츠는 사전 로딩하는 동안 부분으로 분할될 수 있다. 보안을 위해, 가치 측정 기준을 증가시키기 위하여 큰 부분은 저장요소로 사전 로딩될 수 있지만(예를 들어, 스크램블됨/일그러짐/암호화됨), 작은 부분은 구매 후에만 스트리밍 또는 다운로딩될 수 있다. 콘텐츠가 소비됨에 따라 제2의 부분은 실시간 다운로딩(예를 들어, 스트리밍)될 수 있거나, 제2 부분은 아마도 사용자 또는 사용자 장치로부터 지불 후 또는 인증 후에 콘텐츠 소비를 정식으로 허가하는 열쇠일 수 있다.
콘텐츠 사전 로딩은 분할되어, 둘 이상의 저장요소로 저장될 수 있다(예를 들어, 모바일 장치에서 낮은 해상도 및 게이트웨이 상의 더 높은 해상도를 갖는 다중 해상도의 콘텐츠 및 결합).
콘텐츠 사전 로딩은 둘 이상의 통신망을 통해 분할될 수 있다. 일 구현예의 경우, 저장요소가 통신망을 통해 이동하거나 통신망 비용이 변화함에 따라 시간과 장소에 따라 분할이 이루어질 수 있다. 일 구현예의 경우, 저비용 통신망을 통해 사전 로딩된 큰 부분 및 고비용 모바일 통신망을 통해 사전 로딩된 적은 부분.
콘텐츠 분배 시스템(예를 들어, 저장 관리자의 일부분일 수 있다)은 통신망 매개 변수(예를 들어, 속도/성능/QoS) 및 통신망 서비스 플랜(예를 들어, 무제한/상한제/무료/시간이나 일에 대해 요율 변경) 및 서비스 플랜에 대한 통신망 사용량(예를 들어, 지금까지의 통신망 데이터 플랜 사용량 대 상한 대 청구서 발송 주기에서 남아있는 일 수) 및 통신망 사용량 예측 정보(예를 들어, 상한을 초과할 가능성이 있는지 없는지)를 획득할 수 있다.
사전 로딩은 다른 작업의 속도를 늦추는 것을 막기 위하여 기타 애플리케이션에 의한 기타 통신망 사용량을 감지할 수 있다.
사용자 개체에서의 콘텐츠 브로커 구현예
적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 사용자 장치(예를 들어, PC, TV, 스마트폰, 표 등) 또는 저장요소(예를 들어, 셋톱박스, 홈 게이트웨이, 네트워크 또는 직접 부착된 저장장치, 또는 저장장치가 있는 사용자 장치 등)과 같은 사용자에 대해 로컬에 해당하는 장치 또는 사용자가 제어하거나 소유하는 장치를 포함한다.
적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 이용 가능한 저장장치를 분류한다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 콘텐츠 사전 로딩 서비스 전용 저장장치를 할당하는 것에 대하여 선호도에 대한 사용자 입력을 획득한다. 적어도 일 구현예에서, 사용자는 저장장치(또는 대안적으로 콘텐츠 선호도, 통신망 선호도, 서비스 플랜 등)를 할당하는 것에 대하여 사용자 선호도를 지정하기 위하여 네트워크 개체에 연결할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 사용자 콘텐츠 사전 로딩 선호도를 획득하고, 이러한 정보를 콘텐츠 유형 및/또는 콘텐츠 제공자에 장치 상의 이용 가능한 저장장치를 할당하는 데 이용한다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 복수의 콘텐츠 제공자 또는 복수의 콘텐츠 유형, 또는 하나 이상의 콘텐츠 유형 또는 소스에 대한 복수의 콘텐츠 제안, 하나 이상의 콘텐츠 유형 또는 하나 이상의 콘텐츠 소스에 대한 콘텐츠 제안의 퍼센트에 대한 사용자 선호도, 사용자 선택 중 하나 이상을 수신한다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 하나 이상의 콘텐츠 유형에 대한 퍼센트 중 하나 이상, 하나 이상의 콘텐츠 제공자에 대한 퍼센트, 하나 이상의 콘텐츠 제안의 퍼센트와 관련된 정보를 제시한다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 사용자에게 사전 로딩된 콘텐츠 유형 또는 콘텐츠 소스의 할당 및 퍼센트에 대한 적어도 부분적인 통제를 제안한다. 적어도 일 구현예에서, 네트워크 개체는 사전 로딩된 콘텐츠 유형 또는 콘텐츠 소스의 할당 및 퍼센트를 적어도 부분적으로 통제한다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 초기 콘텐츠 사전 로딩에 대한 사용자 선호도를 수신했으며, 또한 분석하는 사용자 행동, 상태, 위치, 구매 패턴 또는 태도, 기타 태도를 기초로 하여 정제되고 수정된다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체에서의 콘텐츠와의 사용자 상호 작용은 또한 대여 대 구매, 선택 대 미리 보기 대 소비 등과 같이, 이용된다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 사전 로딩된 콘텐츠 정보(예를 들어, 사전 로딩된 콘텐츠 제안, 또는 이용 가능성, 또는 우선 순위, 또는 콘텐츠의 유형, 또는 UI의 최고 콘텐츠 제안 발견 위치에서 디스플레이하는 콘텐츠 제공자, 또는 다수의 콘텐츠 제안 영역에서 디스플레이하는 콘텐츠 유형 또는 콘텐츠 제공자, 또는 콘텐츠 제안 위치의 퍼센트로 디스플레이하는 콘텐츠 유형 또는 콘텐츠 제공자)를 제시하는(예를 들어 디스플레이하는) 방법에 대하여, 사용자로부터 선호도를 수신한다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 후보 저장장치 유형(예를 들어, 콘텐츠 유형 또는 콘텐츠 제공자에 기초함), 각 후보 저장요소 유형의 저장량(저장될 수 있는 항목의 수를 기초로 할 수 있음), 각 저장요소 유형에 대한 사용자 선호도 또는 인구통계학적 지시, 지시를 구매할 가능성이 높은 사용자 또는 지시를 보거나 행동할 가능성이 높은 사용자 중 하나 이상을 기초로 하여, 콘텐츠 기억장치를 분류된 사전 로딩 기회로 분류한다(예를 들어, 구획화한다, 식별한다, 클러스터화한다, 범주화한다, 순위화한다, 정렬한다). 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 사용자에 대한 추가적인 정보를 모은다(예를 들어, 위치, 앱 선호도, 시계가 가리키는 시각 대 활동, 등). 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 분류된 사전 로딩 기회 정보를 네트워크 개체로 전송한다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 분류된 콘텐츠 기회 정보를 네트워크 개체로 전송한다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 사전 로딩된 콘텐츠를 저장한다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 콘텐츠 사전 로딩 정보 또는 광고가 콘텐츠 발견 UI에 배치되도록 되어 있는, 콘텐츠 발견 UI의 위치에 의해 색인화된 콘텐츠를 수신한다(이때, 콘텐츠 발견은 사용자 발견 또는 사전 로딩된 콘텐츠의 위치 결정을 가능하게 하거나 용이하게 한다). 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 UI 콘텐츠 구획화에 따라 콘텐츠 발견 UI에 광고를 배치한다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 사용자 구매 입력을 수락, 구매 트랜잭션을 수행, 네트워크 개체로부터 해제 열쇠 입수, 콘텐츠 해제 또는 소비에 이용할 수 있게 만듦 중 하나 이상을 포함한다.
적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 발견 또는 유지 정보, 예를 들어, 사용자 선호도 속성 발견 또는 계속 진행 중인 활동을 기초로 한 변화를 분류한다.
적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 분류 정보를 얼마나 오랫동안 콘텐츠가 장치 상에 있었는지, 콘텐츠가 몇 번이나 시청되었는지, 사용자 선호도, 사용자 선호도 변화, 사용자 활동 특징 분석, 콘텐츠 항목의 홍보 가치 또는 홍보 우선 순위의 변화 중 하나 이상을 기초로 하여 콘텐츠 디스플레이 발견 우선 순위를 분류하는 콘텐츠 발견 기능(예를 들어, UI 상의 사전 로딩된 콘텐츠 정보의 배치, 사전 로딩된 콘텐츠 광고)과 공유한다. 적어도 구현예의 경우, 분류는 식별, 순위화, 우선순위 매기기, 선택 중 하나 이상을 포함한다.
적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 장치에서 발생하는 콘텐츠 발견 분류를 보조하거나, 장치에서 사전 로딩된 콘텐츠 인벤토리에 대한 발견 우선 순위 제시를 최적화하기 위하여 발견 정보 제시 우선 순위에 대한 프로세스 업데이트를 보조한다.
네트워크 개체에서의 콘텐츠 브로커 구현예
적어도 일 구현예에서, 네트워크 개체는 전형적으로 사용자에 대해 로컬에 해당하지 않고, 서버, 스위치, 라우터, 저장장치 저장소 등과 같은, 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커, 서버 제공자, 저장장치 제공자, 광고 제공자 등이 제어하거나 소유하는 네트워크(또는 클라우드)에 하드웨어 또는 소프트웨어를 포함한다.
적어도 일 구현예에서, 네트워크 개체는 분류된 사전 로딩 기회를 획득한다. 적어도 일 구현예에서, 네트워크 개체는 분류된 사전 로딩 기회를, 하나 이상의 목표로 삼아 사전 로딩된 콘텐츠 유형 또는 콘텐츠 항목에 대한 콘텐츠 제공자의 사전 로딩 기회 가치에 대한 사용자 또는 사용자 개체의 애스펙트를 특징짓는 하나 이상의 사전 로딩 콘텐츠 인벤토리 항목으로 변형시킨다. 적어도 일 구현예에서, 네트워크 개체는 사전 로딩 콘텐츠 인벤토리 항목을 집합체의 사전 로딩 콘텐츠 인벤토리로 배치한다. 적어도 일 구현예에서, 네트워크 개체는 집합체의 사전 로딩 콘텐츠 인벤토리를, 사전 로딩 기회 가치 측정 기준과 관련된 다수의 사전 로딩 콘텐츠 인벤토리 항목을 특징짓는 콘텐츠 인벤토리 구획으로 분류한다(이때, 구획은 부류, 클러스터, 부분집합 중 하나 이상을 포함할 수 있다). 적어도 일 구현예에서, 가치 측정 기준은 사용자를 위한 인구통계학적 특징 분석, 장치 유형 특징 분석, 콘텐츠 구매 가능성 또는 콘텐츠 유형 또는 콘텐츠 항목, 사용자 선호도 특징 분석, 사용자 활동 특징 분석(예를 들어, 여행, 영화 감상자, 여가 시간이 많음, 현지 또는 지역을 자주 다님 등), 사전 결정된 콘텐츠 저장장치 기회 카테고리를 기초로 한 특징 분석 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 특징 분석은 매개 변수화(예를 들어, 매개 변수 획득), 클러스터화, 구회화, 부분집합 생성, 분류, 모델링, 분석 중 하나 이상을 포함한다. 적어도 일 구현예에서, 가치 측정 기준은 예를 들어, 콘텐츠 제공자 또는 서비스 제공자 또는 광고 제공자로부터 응찰자 입력(예를 들어, 제한, 요건, 규제, 인구통계학, 보상, 콘텐츠 규칙, 홍보용 상품 등)을 포함할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 네트워크 개체는 콘텐츠 제공자의 사전 로딩 기회 약속 응찰자에 대한 콘텐츠 인벤토리 구획 약속을 제안하는데, 이때, 약속은 콘텐츠 인벤토리 구획에 대한 사전 로딩 기회 가치 측정 기준을 만족하는 특정 수의 사용자 개체(예를 들어, 저장요소 또는 사용자 장치) 상에 콘텐츠 번들을 사전 로딩한다는 약속을 포함한다.
적어도 일 구현예에서, 네트워크 개체는 하나 이상의 콘텐츠 인벤토리 구획에 대한 콘텐츠 항목을 포함하는 하나 이상의 응찰자 콘텐츠 번들을 수락한다.
적어도 일 구현예에서, 네트워크 개체는 사용자 개체에 대한 제약(예를 들어, 아직 출시 준비가 되지 않은 장치 상에 이미 저장된 콘텐츠, 장치 상에 저장될 기타 콘텐츠, 장치에서 이용 가능한 저장장치, 중간 저장소에서 이용 가능한 저장장치, 장치에 대한 통신망 매개 변수, 중간 저장소에 대한 통신망 매개 변수)을 고려하고, 분배하기로 약속되었던 하나 이상의 콘텐츠 번들의 집합체는 콘텐츠 인벤토리 구획 약속의 이행 계약을 만족시키는 데 부합하는 장치 집단을 결정한다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 분배 시스템은 다수의 분류된 사전 로딩 기회, 사전 로딩 콘텐츠 인벤토리 항목, 집합체의 사전 로딩 콘텐츠 인벤토리, 사전 로딩된 콘텐츠의 발견 또는 제시 또는 광고, 사전 로딩 콘텐츠 번들 약속 중 하나 이상을 선택하고, 장치 저장 제약은 가치 측정 기준을 기초로 한다.
적어도 일 구현예에서, 네트워크 개체는 콘텐츠 번들을 장치 집단으로 사전 로딩하는 것을 보조한다.
적어도 일 구현예에서, 네트워크 개체는 사전 로딩된 콘텐츠의 발견, 사전 로딩된 콘텐츠와 관련된 정보의 제시, 사전 로딩된 콘텐츠 발견 최적화 정보가 장치 상의 인벤토리에 대한 디스플레이 발견 우선 순위를 최적화하기 위한 프로세스 업데이트 중 하나 이상을 보조하고, 사용자 장치가 구현할 수 있도록 최적화된 발견 정보를 사용자 장치에 건네준다.
적어도 일 구현예에서, 네트워크 개체는 사용자 또는 사용자 개체로부터 사용자 매개 변수, 사전 로딩된 콘텐츠 상호 작용(예를 들어, 시청, 구매 등), 사용자 또는 사용자 개체 매개 변수(예를 들어, 사용자는 저장장치 할당, 또는 사용자 개체 저장 매개 변수와 네트워크 개체 저장 매개 변수 사이에 요구되는 동기화를 바꿀 수 있다)에 대한 업데이트를 수집한다.
적어도 일 구현예에서, 네트워크 개체는 구매 트랜젝션 또는 키 분배 처리를 보조할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 응찰에 더하여, 또는 응찰을 대체하여, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 브로커와 콘텐츠 제공자 사이의 수익 공유를 기초로 하여 콘텐츠 제공자가 콘텐츠 선택 및 콘텐츠 사전 로딩하는 것을 보조한다.
일 구현예에서, 인벤토리 구획화 약속은 사용자, 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커 중 하나 이상에게 이익이 되는 것으로 평가된 가치 측정 기준을 기초로 하여 정렬, 순위화, 분류된다.
일 구현예에서, 인벤토리 구획화 약속은 응찰 반응 또는 제안 반응을 기초로 하여 정렬, 순위화, 분류된다. 일 구현예에서, 장치 집단은 가장 수익성이 좋은 콘텐츠 인벤토리 구획화 약속을 결정하기 위하여 이용 가능한 저장장치 및 사용자 인구통계학을 기초로 최적화, 그룹화, 분류, 클러스터화 등이 된다. 일 구현예에서, 장치 집단의 콘텐츠 발견 배치 체계화(예를 들어, 최적화 또는 순위화 또는 표시)는 사용자 우선 순위 또는 선호도 또는 제한과 배치에 대한 응찰자의 가치 모두를 기초로 한다.
일 구현예에서, 사용자 장치 상의 콘텐츠 광고는 사용자 우선 순위와 배치에 대한 응찰자의 가치 모두에 따라 체계화된다. 일 구현예에서, 콘텐츠 광고는 광고 약속을 이행하기 위하여(또는 단순히 광고에 대한 요금을 청구하기 위하여) 체계화된다(예를 들어, 최적화). 일 구현예에서, 사용자의 미래의 활동이 결정되고, 미래 활동에 대한 정보는 사용자에 대한 사전 로딩 기회(예를 들어, 사용자가 휴가를 가고, 여행을 가고, 휴일이 다가오고, 주말이 다가오는 것에 대한 지식, 사용자가 전형적으로 시청/구매하는 시간의 특징 분석 등)를 분류하는 데 이용된다. 일 구현예에서, 사용자는 사용자 및 사용자 장치의 미래의 위치를 지정한다. 일 구현예에서, 미래의 위치는 위치 추적 정보 또는 부가 정보를 기초로 한다. 일 구현예에서, 사용자의 미래의 상태/위치를 예측 또는 추정하는 데 사용자 분석학이 이용된다.
사전 로딩된 콘텐츠
콘텐츠가 사용자 장치와 관련된 저장요소로 사전 로딩되는 경우, 저장요소, 또는 저장요소나 사용자 장치와 관련된 처리기에 유용할 수 있는 다수의 처리 동작이 수행될 수 있다.
사전 로딩된 콘텐츠는 더 빠른 접근을 위해(예를 들어, 게임 또는 소프트웨어 프로그램/앱), 또는 실시간 재생을 보조하기 위하여(예를 들어, 처리기 작업량을 줄이거나 배터리 전원을 절약하기 위하여) 압축을 풀 수 있다. 사전 로딩된 콘텐츠는 상이한 포맷으로 트랜스코딩될 수 있다. 저장 자원이 프리미엄에 있는 경우, 사전 로딩된 콘텐츠는 압축될 수 있다. 일 구현예의 경우, 저장소(홈 게이트웨이, 홈 셋톱박스, POI 저장장치 등)는 고품질 버전의 영화(예를 들어, HD1080p)를 수신하여 다양한 포맷(예를 들어, 태블릿, 노트북, 스마트폰 등)의 더 낮은 품질 버전을 생성할 수 있다. 사전 로딩된 콘텐츠는 삭제되거나 이동될 수 있다. 사전 로딩된 콘텐츠는 가치 측정 기준 또는 하나 이상의 개체와 관련된 가치 측정 기준 정보를 기초로 하여 삭제되거나 이동될 수 있다.
콘텐츠 매개 변수
일 구현예에서, 콘텐츠는 사용자 장치와 관련된 저장요소로 사전 로딩된 콘텐츠의 가치를 증가시키기 위하여 콘텐츠 선택을 도울 수 있는 다수의 콘텐츠 매개 변수를 포함할 수 있다. 콘텐츠에는 영화, 스포츠 경기, 쇼, 비디오, 사진, 음악, 뮤직비디오, 뉴스, 책, 오디오북, 전화벨 소리, 게임, 소프트웨어 프로그램, 소프트웨어 업그레이드, 소프트웨어 업데이트, 앱 등이 포함된다. 일 구현예서 영화의 경우, 중요한 콘텐츠 매개 변수는 상이한 크기와 품질의 여러 사용자 장치들을 대상으로 하는 다중 해상도를 포함할 수 있는 포맷, 통신망 대역폭이 얼마나 많이 소모될 것인지와 다운로딩 시의 경과 시간을 결정하는 파일의 크기, 사용자가 영화를 소비하는 데 얼마나 오래 걸리는가를 결정하는 재생 시간, 통신망을 통해 실시간으로 시청하기 위한 통신망 매개 변수를 결정할 수 있는 파일의 크기와 관련된 최대 다운로딩 속도 및 소요시간, 라이선스 비용, 또는 콘텐츠의 원래 소스에 대해 콘텐츠 제공자에 대한 비용, 최종 사용자에 대한 표시 가격, 또는 임의의 기타 매개 변수이다. 예를 들어, 게임 콘텐츠의 경우, 중요한 콘텐츠 매개 변수는 상이한 크기와 품질의 여러 사용자 장치를 대상으로 하는 다중 해상도를 포함할 수 있는 포맷, 통신망 대역폭이 얼마나 많이 소모될 것인지와 다운로딩 시의 경과 시간을 결정하는 파일의 크기, 사용자가 얼마나 많은 시간을 게임에 소비할 수 있을지를 결정하는 데 도움을 줄 수 있는 게임 시간 통계, 라이선스 비용, 또는 게임의 원래 소스에 대해 콘텐츠 제공자에 대한 비용, 최종 사용자에 대한 표시 가격, 또는 임의의 기타 매개 변수이다. 예를 들어, 소프트웨어 프로그램(또는 업그레이드)의 경우, 중요한 콘텐츠 매개 변수는 (예를 들어, 상이한 버전의 윈도우(Windows) 또는 맥(Mac) IOS, 처리기 유형/속도, 최소 RAM 요건 등과 같은) 다수의 사용자 장치 하드웨어와 소프트웨어 시스템 및 상이한 크기와 품질의 여러 사용자 장치를 대상으로 하는 해상도를 포함할 수 있는 포맷, 통신망 대역폭이 얼마나 많이 소모될 것인지와 다운로딩 시의 경과 시간을 결정하는 파일의 크기, 사용자가 얼마나 많은 시간을 소프트웨어를 활용할 수 있을지를 결정하는 데 도움을 줄 수 있는 사용 시간 통계, 라이선스 비용, 또는 게임의 원래 소스에 대해 콘텐츠 제공자에 대한 비용, 최종 사용자에 대한 표시 가격, 또는 임의의 기타 매개 변수일 수 있다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 관리자는 2.99달러(25% 이윤폭)로 태블릿, 1GB, 2시간, HD 영화 대 0.99달러(50% 이윤폭)로 스마트폰, 10MB, SD 게임 대 노트북, 100MB, 50달러(10%) 소프트웨어 특성 업그레이드를 거래해야 할 수도 있다. 이들 매개 변수 및 아래에 기술된 매개 변수에 따라, 콘텐츠 관리자는 이들 콘텐츠 항목 중 하나 이상을 사전 로딩할 수 있다.
콘텐츠 제공자 정보 및 콘텐츠 브로커 정보
콘텐츠 분배 시스템은 하나 이상의 콘텐츠 제공자 및 하나 이상의 콘텐츠 브로커를 포함할 수 있다. 일 구현예에서, 하나 이상의 콘텐츠 제공자는 콘텐츠 접속 수단(예를 들어, 웹사이트, 서버 등), 서비스를 위해 권장된 소프트웨어 및 하드웨어, 지원된 사용자 장치(예를 들어, 모바일, 휴대용, 고정형 등), 지원된 사용자(예를 들어, 비즈니스, 소비자 등), 지원된 통신망(예를 들어, 모바일, 광대역 등), 서비스 플랜 또는 가입 플랜에 대한 정보(예를 들어, 정액 요금, 사용당 지불, 선불, 후불, 스페셜, 홍보용 상품, 스폰서가 있는 콘텐츠), 콘텐츠 라이브러리, 콘텐츠를 위한 검색 엔진, 콘텐츠에 대한 정보, 콘텐츠의 이력, 콘텐츠 통계, 콘텐츠 분배 방법(예를 들어, 브로딩캐스트, 멀티캐스트, 유니캐스트, 주문형, PPV 등), 콘텐츠 관리자 사업 규칙, 예를 들어, 우선 순위 서비스 제안 또는 임의의 기타 콘텐츠 제공자 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일 구현예에서 콘텐츠 분배 시스템은 둘 이상의 콘텐츠 제공자를 포함하며, 사용자 장치 및 POI 장치는 하나 이상의 저장 관리자 또는 콘텐츠 관리자 기능의 복제를 필요로 할 수 있다. 일 구현예에서, 콘텐츠 제공자는 콘텐츠 브로커의 도움을 받아 콘텐츠를 제공하는 것에 동의할 수 있다. 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커의 도움을 받아 콘텐츠를 제공하는 것에 콘텐츠 제공자가 동의하면, 하나 이상의 저장 관리자, 콘텐츠 관리자, 사용자 장치, POI 장치로서 하나 이상의 사용자 또는 콘텐츠 제공자를 위한 간소화가 이루어지며, 콘텐츠는 공유될 수 있고, 번거롭거나 비싸거나 비효율적인 복제를 방지할 수 있다.
사용자 매개 변수
사전 로딩된 콘텐츠 선택을 위한 상응하는 사용자 매개 변수의 일부 예로는 사용자 인구통계학, 사용자 선호도, 사용자 입력, 사용자 이력 등이 포함된다.
콘텐츠 관리자 동작을 향상시키기 위하여, 사용자(들)에 대해 정보를 제공하는 것이 유리할 수 있다. 일 구현예에서, 서비스 등록 중, 사용자는 선호도 목록의 일부를 입력할 수 있다. 일 구현예에서, 사용자는 선호도 목록의 일부분을 입력할 수 있고, 나중에 추가적인 선호도를 업데이트할 수 있다. 일 구현예에서, 사용자 선호도 중 하나 이상은 시간이 경과하면서 업데이트된다(예를 들어, 리프레시된다). 일 구현예에서, 둘 이상의 사용자는 사용자 장치에 접근할 수 있고, 둘 이상의 선호도 입력 목록이 유용할 수 있다. 도 12는 일 구현예에 따른 사용자 입력 표의 예를 나타낸다. 일 구현예의 경우, 사용자(들)는 각 사용자 장치에 대해 콘텐츠 유형(예를 들어, 순위를 부여받았거나 등급이 나뉘었다거나/매겨져 있는지, 차단된 콘텐츠, 시청 규제를 포함할 수 있는지)에 관련된 선호도, 콘텐츠 포맷, 콘텐츠를 위해 남겨둔 저장공간의 크기, 장치가 단일 사용자 또는 사용자 목록 또는 사용자 집단에 의해 사용되는지를 입력할 수 있다. 또한, 장치가 사용될 선호 장소 및 선호하는 통신망(예를 들어, 순위 목록일 수 있음, 사용자 장치는 배타적인 목록, 선호 목록, 차단 목록 등을 보유할 수 있음)을 입력할 수 있다. 사용자는 이용 가능한 다양한 통신망 데이터 플랜과 관련된 정보를 입력할 수 있다. 사용자(들)는 이벤트 또는 임계값을 기초로 저장 관리자 또는 콘텐츠 관리자 속성을 사용 금지/사용 가능하도록 선택할 수 있다. 일 구현예의 경우, 배터리 전원이 임계값 미만이거나 AC 충전 소스에 연결되지 않는 경우 또는 사용자가 영화를 스트리밍할 때, 사용자는 콘텐츠 사전 로딩을 사용 금지하도록 선택할 수 있다. 사용자(들)는 시간이 지남에 따라 정보를 업데이트할 수 있다.
콘텐츠 관리자는 콘텐츠 관리자를 추가로 보조하기 위하여 사용자 입력 대신 또는 사용자 입력 이외에도 사용자 콘텐츠 소비 이력 사용자 매개 변수(예를 들어, 시간, 위치, 장치, 통신망, 등등에 대하여)를 수집할 수 있다. 둘 이상의 사용자라면, 콘텐츠 관리자는 각 사용자에 대해 별도로 소비 이력을 수집하거나, 하나 이상의 사용자를 소비 이력 입력 수집을 위한 집단으로 분류할 수 있다. 이는 목표 콘텐츠 소비자 집단이 대개 더 큰 경우인 POI 접속망(예를 들어, 커피숍, 식료품점 등)에서 더 가치 있을 수 있다. 이러한 정보는 사용자 콘텐츠 소비/구매 대 유형/포맷/등등 대 사용자 장치에서 소비된 시간/위치를 포함할 수 있다. 이러한 정보는 추가적으로 비용/제한/등등에 대한 통신망 데이터 플랜의 업데이트된 사용량 또는 예상 사용량을 포함할 수 있다. 이러한 정보는 추가적으로 콘텐츠 관리자 통지에 대한 사용자로부터의 반응을 포함할 수 있다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 관리자는 특정 콘텐츠가 임계값보다 더 긴 시간 동안 이용되지 않았음을 주목하여 사용자에게 통지하고, 이러한 콘텐츠가 삭제될 수 있는지에 대하여 예/아니오로 답하도록 요청할 수 있다.
또한, 콘텐츠 관리자는 현재 또는 미래에 사용자가 이용할 수 있는 저장요소에 사전 로딩할 콘텐츠를 결정하기 위하여 사용자의 현재 위치 사용자 매개 변수를 획득하거나, 미래의 위치(예를 들어, 직장, 집, 비즈니스 여행, 공항, 커피숍)를 수집/추정/예측할 수 있다. 사용자는 상이한 위치에서 상이한 콘텐츠를 소비하거나 구매할 수 있다. 콘텐츠는 위치와 관련된 사용자 장치와 관련된 저장장치(예를 들어, POI 저장장치)에 사전 로딩될 수 있다. 저장장치가 사용자 장치 내부 저장장치에서 제한되는 경우, 사용자가 위치를 변경함에 따라 저장 및 콘텐츠 관리자는 이용할 수 있는 콘텐츠를 바꿀 것을 필요로 할 수 있다.
사용자 매개 변수는 과거에 대한 정보(예를 들어, 사용자 콘텐츠 소비 이력 또는 위치 이력/추적 정보)를 포함할 수 있거나, 현재에 대한 정보(예를 들어, 사용자의 현재 위치, 사전 로딩된 콘텐츠의 현재 목록, 사용자 장치가 이용할 수 있는 저장요소의 현재 목록 등)를 포함할 수 있거나, 미래에 대한 정보(예를 들어, 위치 추적 정보 또는 위치 이력을 기초로 한 미래의 위치 예측, 예를 들어, 달력/스케줄 등을 기초로 한 미래의 위치 예측)를 포함할 수 있다.
콘텐츠 분배 시스템에 대한 콘텐츠의 가치를 증가시키는 것 이외에도, 콘텐츠 관리자는 콘텐츠를 사전 로딩할 수 있고, 사용자는 이용 가능한 접속망이 없는 경우, 사용자는 그 위치에서(예를 들어, 사전 저장된 지도) 교통 프로필 또는 공항으로부터의 방향, POI 정보(예를 들어, 호텔, 레스토랑, 택시)를 필요로 할 수 있다. 또한, 사전 로딩된 (다채로운) 목표가 된 광고가 사전 로딩될 수 있다.
또한, 콘텐츠 관리자는 사용자가 이용할 수 있는 저장요소에 사전 로딩할 콘텐츠를 결정하기 위하여 현재 것과 같은 사용자 매개 변수를 수집하거나, 미래의 여가 방식(예를 들어, 일하기, 걷기, 식사, 비즈니스 여행 또는 유람, 비즈니스 미팅, 등)을 수집/추정/예측할 수 있다.
사용자 매개변수는 임의의 사용자 입력 또는 선호도 없이 또는 이와 무관하게 수집될 수 있다. 콘텐츠 관리자는 임의의 사용자의 콘텐츠 요소의 개별적인 선택 없이 콘텐츠를 사전 로딩할 수 있다.
또한, 콘텐츠 관리자는 콘텐츠 소비 또는 구매 행동 대 시간, 요일과 같은 사용자 매개 변수를 수집할 수 있다(예를 들어, 위치 또는 여가 방식과 연결될 수 있다). 사용자는 평일 아침에 소프트웨어를 설치하거나, 밤에 영화를 감상하거나, 일요일에 앱을 설치하는 것을 선호할 수 있다.
사용자 장치 매개 변수
도 2는 사용자 장치의 예를 보여주고, 도 9는 일 구현예에 따른 것으로, 콘텐츠 관리자가 가치 있는 사전 로딩된 콘텐츠를 선택하는 것을 도울 수 있는 일부 정보를 포함하는 표이다. 일 구현예의 경우, 처리기(201) 매개 변수와 관련된 정보는 사전 로딩할 게임의 포맷 또는 버전을 결정하는 도움을 줄 수 있고, 저장장치(204)에 설치된 운영 체제 및/또는 RAM(202)은 사전 로딩할 소프트웨어 또는 소프트웨어 업그레이드 또는 소프트웨어 패치를 결정할 수 있고, 하나 이상의 이용 가능한 모뎀(216, 215, 214, 113, 212)은 콘텐츠를 사전 로딩할 방법 또는 시기 또는 장소를 결정하는 데 도움을 줄 수 있다. 사용자 인터페이스의 매개 변수(예를 들어, 디스플레이 해상도 및 크기)는 사전 로딩할 콘텐츠의 포맷을 결정하는 데 도움을 줄 수 있다. 일 구현예의 경우, 처리기 성능 또는 설치된 비디오 디코더 소프트웨어는 영화를 위해 사전 로딩할 압축 포맷을 결정할 수 있다. 또한, 사용자 장치 대 시간 또는 위치와 관련된 사용자 목록은 사전 로딩된 콘텐츠의 가치를 향상시키는 데 도움을 줄 수 있다.
콘텐츠 관리자와 관련된 사용자 장치 매개 변수의 예는 장치 유형(예를 들어, 모바일, 휴대용, 고정식), 장치 사용 위치(예를 들어, 직장, 가정, POI, 등), 공유 사용자 또는 단일 사용자이다.
또한, 사용자 장치 상태도 사용자 장치 매개 변수로서 이용될 수 있다. 장치 상태의 예로는 장치와 관련된 현재 사용자(들) 또는 미래의 추정 사용자(들), 장치의 작동 시작 상태, AC 또는 배터리 전원에 연결된 장치, 남아있는 배터리 전원, 현재 또는 추정 통신망, 이용 가능한 네트워크의 정체 현상, 분배된 저장장치 상태(예를 들어, 사용자 장치와 현재 관련된 계층 저장장치), 장치의 위치 등을 포함한다. 일 구현예에서 사용자 매개 변수는 시간이 흐르면서 업데이트되며, 이때, 매개 변수는 주기적으로, 또는 인터럽트를 기반으로, 또는 이벤트 등을 기반으로 업데이트될 수 있다.
POI 장치
POI 장치는 저장 요소, 및 사용자 장치 또는 사용자 장치와 관련된 저장 요소의 사용자에게 콘텐츠를 제공하는 것을 돕기 위하여 POI에 있는 접근 장치를 포함한다. 여기에는 선택된 가치 있는 콘텐츠가 사용자 장치와 관련된 의도된 저장장치로 또는 직접적으로 사용자 장치로 사전 로딩되도록 또는 다운로딩되도록 사전 로딩 또는 다운로딩할 수 있는 WLAN 접속점, 게이트웨이, 저장소 등이 포함된다. POI의 예는 커피숍, 레스토랑, 공항, 식료품점, 백화점, 도서관, 공공 건물, 공원, 스포츠 경기 장소 등이며, 여기서 복수의 사용자가 모이거나 어울릴 수 있다. POI 장치는 전형적으로 여러 사용자 또는 여러 사용자 장치에 도움이 된다. 사용자는 POI 장치로부터 콘텐츠 제공자로 공유된 접속망 연결에 무리를 주는 것을 피하기 위하여 POI 저장소에 사전 로딩할 콘텐츠를 예측하는 데 도움을 줄 수 있는 일부 집단 매개 변수(또는 특징)을 보유할 수 있다. 일 구현예의 경우, 커피숍의 접근점이 단일 T1 백홀(1.5Mbps)을 보유한다면, 그것은 한두 명을 초과하는 사용자가 모바일 장치(예를 들어, 스마트폰 또는 태블릿) 품질의 비디오를 스트리밍하는 것을 지원하지 못할 수 있다. 더 많은 사용자가 POI 접속망에 참가한다면, 스트리밍 콘텐츠는 자주 지연되거나 버퍼링할 수 있다. POI 콘텐츠 관리자를 돕기 위하여, 관련된 정보는 사용자 장치에 대한 POI 접속망 매개 변수(예를 들어, 와이파이 모뎀 무선 인터페이스 지원 - 11a/b/g/n/ac), 커버리지 영역, 사용자 장치와의 데이터 속도 통계, 커버리지 영역에서 현재 사용자 매개 변수, 커버리지 영역에서 역사적인 사용자 매개 변수(예를 들어, 프로필, 이력) 대 시간(예를 들어, 커피숍은 낮 동안에는 더 많은 비즈니스 고객을 보유할 것이나, 밤에는 더 많은 학생들을 보유할 수 있다), POI 저장소로부터 소비되고 구매된 역사적인 콘텐츠를 포함할 수 있다. 또한, POI 장치로부터 콘텐츠 제공자로의 통신망 매개 변수는 상응할 수 있다(예를 들어, 대역폭, 비용 구조, QoS, QoE, 유선 대 무선 대 메시 백홀 등). 일 구현예에서 POI 장치 매개 변수는 시간이 지남에 따라 업데이트되는데, 이때, 매개 변수는 주기적으로, 또는 인터럽트에 기초하여, 또는 이벤트 등에 기초하여 업데이트될 수 있다.
위의 POI 매개 변수를 기초로 하여, POI 커버리지 영역에서 복수의 사용자가 바뀜에 따라, POI 콘텐츠 관리자는, POI 장치에서(아마도 시간에 대해) 대상이 된/선택된 가치 있는 콘텐츠를 사전 로딩할 수 있다. 상이한 POI 장치에 있을 때 사용자는 상이한 콘텐츠를 소비하고 구매할 수 있으므로, POI 콘텐츠 관리자는 공동으로 여러 POI 장치를 제어하고, 콘텐츠를 선택할 수 있다.
통신망 매개 변수
사용자 장치 또는 저장요소는 여러 유형의 통신망(홈 네트워크, 접속망, 브로딩밴드 네트워크, 셀룰러 네트워크, POI 네트워크, 장치 버스 등)에 접근할 수 있고, 각각은 다수의 통신망 매개 변수, 또는 저장요소로 사전 로딩된 콘텐츠의 가치를 증가시키는 데 도움을 줄 수 있는 기타 정보(예를 들어, 가중치, 기능, 모델, 이전에 기술된 매개 변수 중 하나 사이의 관계 등)를 포함할 수 있다. 통신망 매개 변수는 소비자 만족도 또는 QoE를 포함할 수 있고, 가치 측정 기준 정보는 콘텐츠 비용 또는 임의의 콘텐츠 후원/광고 수익에 대하여, 및/또는 연결성 또는 저장 비용에 대하여, 소비되거나 구매된 콘텐츠를 포함할 수 있다. 복수의 통신망은 상당히 다른 성능(예를 들어, 대역폭, 대기시간, 지터) 및 상당히 다른 비용 구조를 나타낼 수 있다. 따라서, 통신망 매개 변수에 대한 지식은 콘텐츠 또는 저장 관리자(들) 콘텐츠 사전 로딩 알고리즘(들)의 주요 요소가 될 수 있다. 도 10은 사용자 장치 또는 저장장치가 접근할 수 있는 일부 예시 통신/연결 네트워크 매개 변수를 나열한다. 매개 변수로는 속도 또는 대역폭 또는 대기 시간 또는 지터 통계학(예를 들어, 전형적인/최대/최소/막대 그래프/cdfs)을 포함할 수 있다. 통신망 매개 변수는 비용 구조를 포함할 수 있다. 비용 구조는 초기 준비비용, 시간당 비용, 무제한 사용량 또는 최대 사용량 또는 시간당 상한, 임계값 또는 상한을 초과하는 사용량에 대한 비용을 포함할 수 있다. 비용 구조는 사용량에 대해, 사용자(들), 사용자 장치, 하나 이상의 콘텐츠 제공자, 하나 이상의 스폰서, 하나 이상의 광고 제공자, 콘텐츠 브로커, 광고 브로커 등이 누구에게 비용을 지불하는가를 포함할 수 있다. 비용 구조는 콘텐츠 또는 광고의 저장장치 할당 대신 통신망 비용을 후원하는 콘텐츠 또는 광고 제공자로부터 저장 관리자를 포함할 수 있다. 사용자는 콘텐츠 사전 로딩과 관련 없이 사용량에 대해 지불할 수 있거나, 또는 콘텐츠 제공자 또는 콘텐츠 브로커는 사전 로딩된 콘텐츠에 관련된 통신망 사용량에 대해 지불할 수 있다. 일 구현예에서 통신망 정보는 시간이 흐르면서 업데이트되는데, 이때, 매개 변수는 주기적으로, 또는 인터럽트를 기초로 하여, 또는 이벤트 등을 기초로 하여 업데이트될 수 있다.
통신망 매개 변수를 고려할 때, 원하는 콘텐츠가 적당한 QoE로 전달될 수 없는 경우, 콘텐츠 관리자는 사용자 장치에 알릴 수 있거나, 이용 가능한 관련된 사전 로딩된 콘텐츠 또는 네트워크를 통해 적당한 QoE로 전달될 수 있는 다른 콘텐츠에 대해 알릴 수 있다. 원하는 콘텐츠가 통신망에 의해 허락되지 않거나, 사용자 선호도가 사용자가 목표 통신망을 허용하지 않도록 선택했음을 나타낼 경우, 콘텐츠 관리자는 사용자 장치에 알릴 수 있다(예를 들어, 프로필을 겹쳐쓰거나 예외를 허락하도록 사용자가 초대될 수 있다. 콘텐츠 관리자는 통신망 데이터 플랜 사용량을 모니터하고, 사용량 초과 또는 예정 초과를 알릴 수도 있다.
통신망 매개 변수 또는 상태를 고려할 때, 원하는 콘텐츠가 적당한 QoE로 전달될 수 없는 경우, 콘텐츠 관리자는 사용자 장치에 알릴 수 있고, 사용자가 특정 위치 또는 미래의 시간에(예를 들어, 가정에서, 또는 사무실에서) 픽업을 위한 원하는 콘텐츠를 구매할 수도 있음을 알릴 수 있다.
시험 집단 정보
일 구현예는 이전의 콘텐츠의 사전 로딩을 기초로 한, 콘텐츠에 대한 가치 측정 기준과 관련된 정보를 획득하고, 사전 로딩된 콘텐츠와의 상호 작용을 평가하는 것을 포함한다. 적어도 일부 구현예의 경우, 평가된 상호 작용은 구매, 소비, 선택, 클릭, 브라우징, 검색, 장바구니에 넣기 중 적어도 하나를 포함한다.
일 구현예는 제1의 복수의 저장요소를 선택하고, 제1의 복수의 저장요소로 콘텐츠의 적어도 일부분을 사전 로딩하고(이때, 제1의 복수의 저장요소는 제1의 복수의 사용자 장치와 관련이 있다), 제1의 복수의 저장요소로 사전 로딩된 콘텐츠로부터 가치 측정 기준과 관련된 정보를 획득하는 것을 포함한다. 적어도 일 구현예의 경우, 가치 측정 기준과 관련된 정보는 제1의 복수의 저장요소로 사전 로딩된 콘텐츠의 소비 가능성, 콘텐츠과 관련된 비용, 통신망과 관련된 비용 중 하나 이상을 포함한다. 또한, 일 구현예는 제1의 복수의 저장요소 및 제2의 복수의 저장요소로 사전 로딩된 콘텐츠로부터 획득된 가치 측정 기준과 관련된 정보를 기초로 하여 제2의 복수의 저장요소를 선택하고, 제2의 복수의 저장요소로 콘텐츠를 사전 로딩하는 것을 포함한다.
통신망, 저장요소, 사용자 장치, 사용자 시간/주의/돈 등은 귀중한 자원이다. 시스템 자원을 낭비하는 것을 방지하기 위하여, 하나 이상의 콘텐츠를 다수의 저장요소에 사전 로딩하기 전에, 작은 집단의 저장요소 또는 POI 장치 또는 사용자 등을 통해 가치 정보(매개 변수, 측정 기준, 기능, 모델, 관계)를 획득하는 것은 유용할 수 있다.
콘텐츠 분배 시스템의 가치를 향상시키기 위하여, 사용자에 대한 정보, 사용자 장치에 대한 정보, 저장요소에 대한 정보, 통신망에 대한 정보, 콘텐츠에 대한 정보, 콘텐츠 제공자에 대한 정보 등을 기초로 하여 사전 로딩된 콘텐츠를 선택하기 위하여 가치 측정 기준이 도출될 수 있다. 적절한 시기에 적절한 위치에서 적절한 통신망을 활용하는 등의 적절한 사용자 장치와 관련된, 적절한 사용자 근처의 저장요소로 적절한 콘텐츠가 사전 로딩되어, 사용자가 그것을 소비할 수 있게 되면, 콘텐츠 분배 시스템의 가치는 향상될 것이다. 가치 측정 기준은 하나 이상의 매개 변수의 함수일 수 있다(모델/표/등등일 수 있다). 변수 또는 매개 변수 각각은 독립적으로, 부분집합으로서, 또는 공동으로, 또는 임의의 기타 조합 등으로 테스트될 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 시험 집단이 선택되고, 시험 집단으로부터 유래된 가치 측정 기준이 획득된다. 적어도 일 구현예에서, 시험 집단은 콘텐츠, 저장요소 유형, 사용자 장치 유형 및 사용자 세트일 수 있다. 콘텐츠는 가격, 포맷, 크기, QoS 매개 변수 등과 같은 여러 매개 변수를 보유할 수 있다. 콘텐츠는 사용자와 관련된 사용자 장치와 관련이 있는 저장요소의 부분집합으로 사전 로딩될 수 있다. 또한, 콘텐츠는 콘텐츠가 일부 사용자 등에 사전 로딩되게 할 수 있거나 그것을 방지할 수 있는 콘텐츠와 관련된 콘텐츠 규칙을 보유할 수 있다. 사전 로딩된 콘텐츠의 가치를 획득 또는 측정 또는 추정 등을 하기 위하여, 목표 사용자에 의한 콘텐츠 선택, 시청, 구매, 상호 작용 등이 모니터, 처리 등이 될 수 있다. 콘텐츠의 가치가 바람직한 경우, 그것은 비슷한 저장장치 유형 또는 비슷한 장치 유형을 구비한 다른 사용자에게 콘텐츠를 더 사전 로딩하는 데 이용될 수 있다. 사용자 세트는 무작위로 선택될 수 있다. 사용자 세트는 인구통계학 매개 변수를 기초로 하여 선택될 수 있다. 사용자 세트는 위치를 기초로 하여 선택될 수 있다. 사용자 세트는 이전의 콘텐츠 소비 등을 기초로 하여 선택될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 시험 집단은 콘텐츠 유형, 저장장치 유형, 사용자 장치 유형 및 사용자 세트가 될 수 있다. 동일한 유형의 여러 콘텐츠 요소는 동일한 유형의 여러 사용자 장치 또는 다수의 사용자의 세트를 목표로 하여 사전 로딩될 수 있다. 다수의 사용자는 무작위로 선택될 수 있거나, 특정 매개 변수 등을 기초로 하여 목표 대상이 될 수 있다. 집단으로 사전 로딩될 때, 동일한 유형의 여러 콘텐츠 요소의 가치를 평가하기 위하여 동일한 유형의 여러 콘텐츠 요소의 시청, 구매, 소비는 공동으로 통계적으로 처리될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 시험 집단은 다수의 사용자와 관련된 다수의 사용자 장치와 관련이 있는 여러 저장요소로 공동으로 사전 로딩된 상이한 유형의 여러 콘텐츠 요소(예를 들어, 영화, 게임, 비디오 등)일 수 있다. 다수의 사용자는 이전의 구현예로부터의 동일한 사용자, 또는 상이한 세트의 사용자일 수 있다. 상이한 유형의 여러 콘텐츠 요소의 시청, 구매, 소비는 다수의 다양한 콘텐츠 요소의 가치를 평가하기 위하여 공동으로 통계적으로 처리될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 시험 집단은 콘텐츠, 다수 사용자와 관련된, 단일 유형의 사용자 장치와 관련된, 유형에 의해 분류된 여러 저장요소이다. 유형에 의해 분류된 여러 저장요소는 플래시, SSD, HDD, 등일 수 있거나, 고정형(예를 들어, PC, STB 등) 대 모바일(예를 들어, 태블릿, 스마트폰 등) 등일 수 있다. 여러 저장장치 유형으로 사전 로딩된 콘텐츠의 시청, 구매, 소비는 평가될 수 있다. 일 구현예의 경우, 고정형 대 모바일 저장장치의 상대적인 가치 측정 기준은 정량화될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 가격에 대한 민감도가 평가된다. 시험 집단은 콘텐츠 또는 콘텐츠 패밀리, 단일 유형의 사용자 장치와 관련된 저장요소 유형, 및 사용자의 부분집합이다. 사용자의 부분집합은 더 작은 부분집합으로 더 나뉠 수 있고, 콘텐츠는 각각의 사용자 부분집합에 대해 상이한 가격으로 관련된 저장장치에 사전 로딩될 수 있다. 상이한 가격으로 동일한 콘텐츠의 시청, 구매, 소비가 수집된다. 각각의 사용자 부분집합의 이윤, 수익, 사용자 활용 등을 기초로 하여, 각각의 상이한 가격에 대한 가치 측정 기준 정보가 비교될 수 있다. 가격은 소수의 별개의 지점에서 테스트될 수 있어서, 가치는 이러한 별개의 지점에서만 획득될 수 있다. 또 다른 구현예에서 콘텐츠의 가치는 테스트된 기준 소매 가격으로부터 수집된 데이터를 기초로 하여 다른 기준 소매 가격으로 외삽되거나 내삽될 수 있다. 선호되는 기준 소매 가격은 테스트된 기준 소매 가격 사이(예를 들어, 내삽) 또는 테스트된 기준 소매 가격 세트의 외부(예를 들어, 외삽 등)일 수 있다. 또 다른 구현예에서, 가치는 인구통계학 카테고리(예를 들어, 연령 집단, 성별, 직업, 교육 수준, 위치, 정치적 배경, 미혼/기혼, 자녀 유무, 특정 사회 연결망의 참가자, 등)를 통해 평가된다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 또는 콘텐츠 집단은 30세 내지 40세의, 자녀가 있는 기혼 여성의 인구통계학 카테고리 가격에 대해 사용자 장치 유형과 관련된 저장장치 유형으로 사전 로딩될 수 있다. 콘텐츠의 가치는 시간 범위에 걸쳐 평가될 수 있는데, 이는 이러한 인구통계학의 더 큰 집단으로 사전 로딩할 것인지에 대한 결정을 보조할 수 있다. 또 다른 구현예에서, 가치 측정 정보는 시간이 흐름에 따라 평가된다. 일 구현예의 경우, 시험 집단은 콘텐츠 세트, 저장요소, 사용자 장치, 목표 사용자 등을 포함할 수 있다. 시험 집단에 의해 생성된 가치 측정 기준 정보는 특정 시간 간격(예를 들어, 매 시간, 매일, 매주, 또는 임의의 기타 시간 간격, 등)으로 모니터된다. 이러한 방식으로, 각 시간 간격에 의해 생성된 가치 측정 정보는 평가되거나 추정될 수 있으며, 콘텐츠가 사용자 세트에 노출되는 시간이 선택될 수 있다. 일정 기간 후 콘텐츠의 가치 측정 기준 정보가 임계값 밑으로 떨어진다면, 이러한 콘텐츠를 삭제하거나, 임계값을 초과하는 가치 측정 기준을 나타내는 상이한 콘텐츠로 교체하는 것이 유익할 수 있다. 대안적으로, 콘텐츠를 삭제하는 대신, 그것은 더 낮은 우선 순위 메뉴, 또는 눈에 덜 띄는 순위, 디스플레이 메뉴 등에 배치될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준 정보는 시간이 흐름에 따라 평가된다. 일 구현예의 경우, 시험 집단은 콘텐츠 세트, 저장장치, 장치, 목표 사용자 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 가치 측정 기준 정보는 목표 사용자 활동과 관련된 시간 간격을 통해 평가될 수 있다. 일 구현예의 경우, 다음과 같다: 오전 6시부터 오전 8시 아침 출근, 오전 8시부터 오후 12시 오전 근무, 오후 12시부터 오후 1시 점심시간, 오후 1시부터 오후 6시 오후 근무, 그리고 오후 6시부터 오후 11시 가정/저녁 활동. 목표 사용자와 관련된 목표 장치 상의 목표 저장장치 상의 목표 콘텐츠의 가치 측정 기준 정보는 이러한 시간 간격 각각에 대해 평가될 수 있다. 이러한 시간 간격 각각에 대한 기타 이용 가능한 콘텐츠에 대하여, 가치 측정 기준을 향상시키기 위하여, 목표 콘텐츠의 가치 측정 기준 정보를 기초로 하여, 다른 콘텐츠에 대한 목표 콘텐츠를 저장, 디스플레이, 순위화, 삭제, 교체하는 결정이 이루어질 수 있다.
또 다른 구현예에서, 콘텐츠 사이의 공동 관계의 가치 측정 기준 정보는 평가/획득/추정/등등이 된다. 공동 관계는 콘텐츠, 콘텐츠 소비의 순서, 콘텐츠 사이의 상대적인 가치, 콘텐츠 사이의 자기잠식(cannibalization) 등 사이의 상관 관계일 수 있다. 일 구현예의 경우, 특정 콘텐츠의 소비는 제2의 콘텐츠의 소비 가능성을 증가시킬 수 있고, 따라서 콘텐츠의 공동 세트의 가치 측정 기준은 각각의 별도의 가치 측정 기준보다 더 높을 수 있다. 일 구현예의 경우, 특정 가수로부터의 뮤직 비디오 소비는 동일한 가수로부터의 제2의 뮤직 비디오 소비 가능성을 증가시킬 수 있다. 일 구현예에서, 특정 콘텐츠의 소비는 제2의 콘텐츠의 소비 가능성을 지연시킬 수 있다. 독립형의 제1 콘텐츠의 가치는 높을 수 있지만, 이후의 콘텐츠 소비에 미치는 그 영향은 결합된 콘텐츠의 가치 측정 기준을 감소시킬 수 있다. 일 구현예의 경우, 중독성 비디오게임 소비는 다른 비디오게임, 또는 임의의 기타 콘텐츠의 소비를 지연시킬 수 있다.
또 다른 구현예에서, 사용자 세트에 대한 콘텐츠와 관련된 정보의 제시/디스플레이의 가치 측정 기준 정보가 평가된다. 제시는 팝업, 배너, 버블, 상대적인 순위, 특정 폰트, 특정 배경, 미리보기, 샘플 등, 또는 다른 콘텐츠에 비해 목표 콘텐츠를 강조하는 임의의 기타 방법일 수 있다.
또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준에 대한 정보는 반복 소비에 대하여 추정된다. 또 다른 구현예에서, 여러 가입 플랜의 가치 측정 기준에 대한 정보가 평가된다. 또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준에 대한 정보는 사용자 의도, 시청, 확대 축소, 선택, 미리보기를 기초로 하여 추정된다.
또 다른 구현예에서, 시험 집단/시장 오류 또는 편향을 교정하기 위하여 시험 집단으로부터 측정된 가치 측정 기준 정보는 정제된다(예를 들어, 정규화, 감소, 증가, 기준화 등). 이러한 정제는 이전의 테스트 실험을 기초로 할 수 있다.
또 다른 구현예에서, 콘텐츠 사업 규칙의 가치 측정 기준 정보는 테스트된다/획득된다 등. 콘텐츠 사업 규칙은 쿠폰, 특집, 임시 판촉, 할인, 무료 시험, 광고 수반 무료 등을 포함할 수 있다.
또 다른 구현예에서, 본래의 사업 규칙으로부터의 가치 측정 기준 정보를 기초로 한 수정된 또는 정제된 콘텐츠 사업 규칙.
또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준 정보는 위치에 대해 평가된다. 이러한 위치는 POI일 수 있다. 위치는 POI 유형일 수 있다. 위치는 홈 네트워크일 수 있따. 위치는 직장 네트워크일 수 있다.
또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준 정보는 콘텐츠 포맷(예를 들어, 모바일, HD, SD, 1080p, 720p, 등)에 대하여 측정된다.
또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준 정보는 여러 이전에 기술된 매개 변수들을 동시에 시험함으로써 평가된다. 여러 매개 변수를 동시에 시험하여 수집된 정보는 여러 매개 변수에 대한 가치의 다차원 모델을 생성하는 데 이용될 수 있다. 가치의 다차원 모델은 각각의 매개 변수를 별도로 평가하여 명백하지 않을 수 있는, 증가된 가치를 가져오는 매개 변수들의 조합을 드러낼 수 있다. 일 구현예의 경우, 이러한 모델은 베이지안 신념 네트워크 모델, 베이지안 통계적 방안, 베이지안 분석, 은닉 마코브 모델 등일 수 있다.
또 다른 구현예에서, 시험 집단과 관련된 가치 측정 기준 정보의 획득은 다음과 같은 단계들 중 하나 이상을 포함한다: 시험 설계, 시험을 수행하여 데이터 생성, 데이터 준비, 데이터 불러오기, 모델링을 위한 데이터 준비, 수동으로 인자 지정 또는 자동으로 인자 발견, 인자 창조, 모델 해석, 모델의 예측에의 적용 등.
또 다른 구현예에서, 대상이 될 미래의 콘텐츠 사전 로딩 선택 또는 콘텐츠 사업 규칙 또는 저장요소 또는 사용자 장치, 사용자 등에 대한 가치 측정 기준을 더 평가하기 위하여 측정된/추정된/모델링된/등의 가치 측정 기준 정보는 저장 관리자, 콘텐츠 관리자, 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커 등과 공유된다.
또 다른 구현예에서, 콘텐츠의 사용자 소비와 관련된 가치 측정 기준 정보의 부분집합이 공유된다. 부분집합은 통신망을 통한 수다(chatter)의 감소를 가져와, 사용자에게 향상된 프라이버시 등으로 이어질 것이다. 정보의 부분집합은 수신지에 따라 상이할 수 있다. 일 구현예에서, 사용자 장치에 위치한 콘텐츠 관리자는 콘텐츠 브로커 서버의 콘텐츠 관리자보다 더 많은 정보를 보유할 수 있고, 콘텐츠 브로커 서버의 콘텐츠 관리자는 콘텐츠 제공자 서버 등의 콘텐츠 관리자보다 더 많은 정보를 보유할 수 있다.
또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준 정보는 콘텐츠와의 사용자 상호 작용을 모니터한 것, 예를 들어, 브라우징, 검색, 시청, 확대 축소, 선택, 선정, 구매, 주문, 장바구니에 담기, 경험, 시간 경과에 따른 반복 등을 기초로 하여 추정된다.
또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준 정보는 (다채로운) 광고일 수 있거나 광고를 포함할 수 있는 사전 로딩된 콘텐츠에 대해 획득된다.
또 다른 구현예에서, 시험 집단은 사용자 중심적(여기서 중심적임(centric)은 ~을 기초로 함(based on), ~에 초점을 둠(focused on), ~로 편향됨(biased towards) 또는 ~의 관점에서(from the perspective of) 등일 수 있다), 또는 사용자 장치 중심적, 또는 저장요소 중심적, 또는 홈 네트워크 중심적, 또는 POI 중심적, 또는 제품/콘텐츠 중심적, 또는 콘텐츠 제공자, 또는 콘텐츠 브로커 중심적, 또는 서비스 제공자 중심적 등이다.
또 다른 구현예에서, 시험 집단은 순응적으로 또는 반복적으로 변화된다.
또 다른 구현예에서, 시험 집단 평가가 이루어지는 동안 관찰된 가치 측정 기준을 기초로 하여 경보 또는 통지가 발생된다.
콘텐츠 분배 시스템의 효율은 사용자 또는 사용자 장치 또는 POI 위치 등 가운데 하나 이상의 부분집합을 선택함으로써 향상될 수 있고, 관련된 저장요소에 사전 로딩된 콘텐츠를 제공한다. 콘텐츠 관리자(들)는 통계적 소비 및 하나 이상의 부분집합의 구매 행위(예를 들어, 활용률)를 모니터하고, 더 큰 집단의 사용자 또는 사용자 장치 또는 POI 위치 등으로 사전 로딩할 콘텐츠를 결정할 수 있다. 이것은 가치가 없는 콘텐츠로 저장 공간 또는 통신망 대역폭을 소비/낭비할 수 있는 사전 로딩 콘텐츠를 줄인다. 일 구현예의 경우, 시스템 내의 10,000개 커피숍의 집단으로부터, 이들의 100(또는 1%)의 저장소의 POI는 특정 가격에 특정 콘텐츠가 사전 로딩될 수 있다. 사용자 소비 또는 구매를 기초로 하여, 나머지 99% 커피숍에 사전 로딩하는 결정이 내려질 수 있다. 제2 구현예에서, 가격 탄력성이 결정될 수 있다. 일 구현예의 경우, POI 저장소의 3%는 낮은 수준, 중간 수준, 높은 수준으로 값이 매겨진 1%의 세 하위 집단 각각이 있는 특정 콘텐츠가 사전 로딩될 수 있다. 이들 세 하위 집단의 통계적인 가치 측정 기준은(예를 들어, "활용" 횟수(가격 - 비용)") POI의 나머지 97%의 가격을 매기는 데 이용될 수 있다. 다른 구현예에서, 사용자 장치는 유형(예를 들어, 스마트폰, 태블릿, 노트북)에 의해 분류되고, 목표 콘텐츠는 각 유형의 100개의 사례로 사전 로딩된다. 소비 또는 구매 통계 또는 기타 가치 측정 기준 정보는 각 집단에 대하여 수집되고, 미래의 콘텐츠 사전 로딩을 위하여 콘텐츠 관리자에 의해 이용된다. 다른 구현예에서, 사용자는 수입에 의해 분류되고(예를 들어, <$30K, >=$30K), 목표 콘텐츠는 각 유형의 100명의 사용자에게 사전 로딩된다. 소비 또는 구매 통계가 각 집단에 대하여 수집되고, 미래의 콘텐츠 사전 로딩을 위하여 콘텐츠 관리자에 의해 이용된다. 시험 시장/집단 가치 측정 기준 정보는 사용자 인구통계학마다(예를 들어, 연령 집단, 성별, 직업, 여가 상태), 시간마다, 요일마다, 통신망마다, POI마다, 콘텐츠 제공자마다, 콘텐츠 유형마다, 콘텐츠 포맷 또는 사용자, 사용자 장치, 저장요소, 위치, 시간, 콘텐츠, 통신망 등의 임의의 기타 매개 변수마다 더 수집될 수 있고, 미래의 콘텐츠 사전 로딩을 위한 콘텐츠 관리자 가치 측정 기준 또는 수익성 분석으로 되돌려질 수 있다.
통계적 정보는 콘텐츠 브로커에 의해 관리될 수 있다. 시험 시장으로부터의 통계적 정보는 콘텐츠 제공자와 공유될 수 있다. 통계적 인구학, 가격 탄력성 등의 데이터는 향상된 가격 책정 또는 향상된 활용, 또는 적절한 인구통계학에 대해 향상된 목표가 된 콘텐츠 또는 목표가 된 광고 등을 위하여 콘텐츠 제공자에 의해 이용될 수 있다.
사용자 장치 관련 저장장치
주어진 위치와 시간에서, 사용자 장치는 하나 이상의 관련된 저장요소를 보유할 수 있다. 저장 관리자는 자동적으로 또는 사용자 장치 또는 사용자 등의 도움으로, 이용 가능한 관련된 저장장치를 발견 및/또는 업데이트할 수 있다. 사용자 장치가 이용 가능한 저장요소는 사용자 장치 상의 로컬 저장장치, 또는 홈 게이트웨이, POI 저장소 등과 같은 통신망을 통해 접속될 수 있는 저장장치를 포함할 수 있다. 이러한 저장요소는 사용자 장치에 대한 통신 거리(예를 들어, 대기 시간, 대역폭) 및 저장장치 매개 변수(예를 들어, 크기, 이용 가능한 공간, 접속 유형-HDD, SSD, 플래시)를 기초로 하여 계층으로 분류될 수 있다. 콘텐츠 관리자는 자동으로 상이한 콘텐츠 양 또는 유형 또는 크기를 상이한 계층으로 배정할 수 있다. 사용자는 더 느리고 더 비싼 셀룰러 모바일 접속망에 접속 필요 없이 더 빠른 로컬 통신망을 통해 사전 로딩된 콘텐츠를 인근의 게이트웨이로부터의 POI 저장소로부터 스트리밍하여 우수한 콘텐츠 QoE를 나타낼 수 있다. 사용자는 콘텐츠를 사전 선택하지 않을 수 있고, 필요한 임의의 계획 없이 즉각적인 이용 가능성을 보유할 수 있다. 콘텐츠는 직접적으로 각 계층으로 전송될 수 있다.
게이트웨이를 위한 콘텐츠는 게이트웨이 근처에 있을 수 있는 다수의 사용자 장치를 기초로 하여 선택될 수 있다. (예를 들어, 위치, 시간, 사용자 장치 소비를 기초로 하여) 사용자가 입수하기에 가장 용이한 계층의 저장 콘텐츠는 게이트웨이에서 가장 가까운 곳으로 지정될 수 있다. 전형적으로 더 낮은 저장장치 계층은 더 많은 저장장치 용량을 보유하며, 모바일 장치보다 휴대성이 낮다.
통지
통지는 사용자 장치에서, 또는 저장요소, 또는 홈 네트워크 장치, 또는 POI 장치, 또는 콘텐츠 제공자 서버, 또는 콘텐츠 브로커 서버 등에서, 하나 이상의 저장 관리자 또는 콘텐츠 관리자 또는 장치 소프트웨어 또는 장치 에이전트 또는 장치 애플리케이션에 의해 사용자 장치 인터페이스에서 사용자에게 제시될 수 있다. 통지는 콘텐츠 정보(예를 들어, 콘텐츠 목록, 유형, 포맷, 가격, 이용 가능성, 규칙 등), 업데이트된 콘텐츠 정보, 새로운 콘텐츠, 오래된 콘텐츠, 특집, 통신망 상태, 통신망 업데이트, 관련된 저장장치, 계층 저장장치 등을 포함할 수 있다. 통지는 콘텐츠 파일이 저장된 때를 기초로 하여 제시될 수 있다. 통지는 또한 특정 콘텐츠가 사전 로딩되었을 때의 위치 또는 시간을 기초로 하여 제시될 수 있다. 일 구현예의 경우, 통지는 "당신의 현 위치가 공항인 것으로 인지되며, 당신의 장치에서 이용할 수 있는 일부 콘텐츠가 여기 있습니다."일 수 있다. 통지 메시지는 정보를 주는 것일 수 있거나(예를 들어, 콘텐츠 목록 및 가격), 사용자 반응 또는 행동을 필요로 할 수 있다(예를 들어, "콘텐츠 A는 7일간 소비되지 않았습니다. 삭제하겠습니까?"). 통지는 새로운 사전 로딩 서비스 또는 속성, 서비스 업그레이드, 서비스 플랜의 상태 등을 포함할 수 있다. 통지는 사전 로딩 서비스를 향상시키는 정보를 포함할 수 있다(예를 들어, 업데이트 선호도, 사용자와 관련된 매개 변수 공유 허가, 조사 반응 등). 통지 메시지는 콘텐츠 사전 로딩 서비스에 영향을 미칠 수 있는(예를 들어, 사전 로딩 서비스 이용 가능성, 새로운 콘텐츠 사전 로딩 또는 기존 또는 앞으로의 콘텐츠 소비 비용, 콘텐츠 이용 가능성 등) 통신망 상태(예를 들어, 이용 가능한/주변부의/커버리지 외의, 새로운 네트워크 진입, 네트워크 퇴장 등)에 대한 업데이트를 포함할 수 있다. 통지 요청은 서비스 사용자의 미래 상태에 대한 조회를 포함할 수 있다(예를 들어, 앞으로의 위치, 앞으로의 활동, 앞으로의 여가 방식 등).
가치 측정 기준
일 구현예에서, 가치 측정 기준은 일반적으로 사용자 매개 변수, 사용자 장치 매개 변수(하드웨어, 소프트웨어 등), 관련된 저장요소 매개 변수, 사전 로딩될 가치 있는 콘텐츠 선택에 이용될 수 있는 통신망 중 하나 이상을 포함하는, 기능 또는 모델 또는 상태 기계 등의 가치로 정의될 수 있다. 가치 측정 기준은 비용 또는 가격 매개 변수를 포함할 수 있다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 A에 대한 가치 측정 함수는
(이용 가능한 저장장치가 >X GB인 경우)*(사용자 장치 처리기 성능>Y)*(사용자 소비 가능성)*(콘텐츠 A의 가격)
일 수 있다(여기서, '*'는 곱셈 연산임).
일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 저장요소 상에서 이용할 수 있는 다른 콘텐츠와 관련된 정보를 포함한다. 일 구현예의 경우, 가치 측정 기준의 비용 매개 변수는 콘텐츠 사전 로딩을 보조하는 통신망, 저장요소 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함한다. 또 다른 구현예에서, 비용 매개 변수는 사용자 장치에 콘텐츠를 제시하는 것을 보조하는 통신망 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함한다.
일 구현예는 복수의 사용자 장치와 저장요소와의 연관성을 결정하는 것을 포함하며, 이때, 가치 측정 기준은 복수의 사용자 장치 또는 복수의 사용자 장치와 관련된 복수의 사용자를 기초로 한다.
일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 적어도 하나의 매개 변수를 포함하는데, 이때, 매개 변수 중 적어도 하나는 저장요소와 관련된 하나 이상의 사용자가 콘텐츠를 소비할 가능성의 추정값을 제공한다.
일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 하나 이상의 가치 측정 기준 매개 변수의 함수 또는 모델을 포함하는데, 이때, 함수 또는 모델의 선택 또는 하나 이상의 가치 측정 기준 매개 변수의 선택은 서비스 제공자의 관점을 기초로 하고, 이때, 서비스 제공자는 콘텐츠 브로커 또는 콘텐츠 제공자 중 적어도 하나를 포함한다. 또 다른 구현예의 경우, 함수 또는 모델의 선택 또는 하나 이상의 가치 측정 기준 매개 변수의 선택은 사용자의 관점을 기초로 한다.
일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 복수의 콘텐츠 중 하나 이상과 관련된 매개 변수를 더 포함한다. 일 구현예의 경우, 매개 변수는 복수의 콘텐츠 각각과 관련된 예상된 수익과 관련될 수 있다. 적어도 일부 구현예의 경우, 복수의 콘텐츠 중 하나 이상과 관련된 매개 변수는 콘텐츠 비용, 콘텐츠 크기, 콘텐츠 유형, 콘텐츠 포맷, 및/또는 콘텐츠 재생을 위한 콘텐츠 소프트웨어 또는 하드웨어 요건 중 적어도 하나를 포함한다.
일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 저장요소와 관련된 매개 변수를 포함한다. 적어도 일부 구현예의 경우, 저장요소와 관련된 매개 변수는 저장요소 비용, 저장요소 기회 비용, 저장요소 크기, 이용 가능한 저장요소 크기, 저장요소 유형, 저장요소 접속 속도, 저장요소 대기 시간, 저장요소 처리량, 저장장치의 통신망 매개 변수 중 적어도 하나를 포함한다.
일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 통신망과 관련된 매개 변수를 포함한다. 가치 측정 기준은 통신망과 관련된 매개 변수를 포함하고, 가치 측정 기준 섹션 하에 기술하였으며, 이용 가능성, 성능, 비용, 한도량, 상한 등을 포함할 수 있다.
구현예는 가치 측정 기준을 기초로 하여 취해진 행동을 더 포함한다. 예를 들어, 일 구현예는 저장요소 상에서 이용 가능한 제2의 콘텐츠의 적어도 일부분의 삭제를 보조하는 것을 포함한다. 일 구현예의 경우, 삭제할 제2의 콘텐츠의 적어도 일부분의 선택은 제2의 가치 측정 기준을 기초로 한다. 또 다른 구현예는 저장요소 상에서 이용 가능한 제2의 콘텐츠의 적어도 일부분을 사용자 또는 사용자 장치와 관련된 제2의 저장요소로 이동시키는 것을 보조하는 것을 포함한다.
가치 측정 기준 정보(예를 들어, 매개 변수, 가중치 등)는 가상 또는 실제 세계의 소스로부터 획득될 수 있다. 일 구현예의 경우, 가치 측정 기준 정보는 사용자의 사용자 장치 활동(브라우징 이력, 콘텐츠 상호 작용 이력 등에 대한 것) 또는 인터넷 상에서 이용 가능한 사용자 정보(공공 또는 민간 소스 등) 또는 사용자와 관련된 가상 또는 실제 세계 사회 연결망 정보(예를 들어, 형제자매의 가치 측정 기준 정보, 협업자/학교 친구의 가치 측정 기준, 또는 가상 친구의 가치 측정 기준 정보 등)로부터 획득될 수 있다.
가치 측정 기준 정보는 사용자 장치에서 지역적으로, 또는 POI 장치 또는 네트워크 개체 서버 등에서 원격으로 수집될 수 있다. 가치 측정 기준 정보는 단일 위치에서 수집될 수 있거나, 여러 위치에서 수집될 수 있다. 가치 측정 기준은 단일 위치에서 획득되거나 다수의 위치에서 획득될 수 있다. 다수의 가치 측정 기준은 단일 위치에서 결합될 수 있다. 사전 로딩을 위한 콘텐츠 선택은 하나 이상의 개체에 의한 둘 이상의 가치 측정 기준을 계산하는 것을 수반할 수 있다. 일 구현예의 경우, 네트워크 요소(예를 들어, 콘텐츠 브로커 서버)는 사용자 장치로 사전 로딩될 콘텐츠를 선택하기 위한 사용자 장치 및 콘텐츠 제공자로부터의 가치 측정 기준 정보를 기초로 가치 측정 기준을 계산할 수 있다. 사용자 장치는 사용자 매개 변수를 기초로 제2의 가치 측정 기준을 계산할 수 있다. 공동 또는 결합된 가치 측정 기준은 콘텐츠를 사전 로딩할 것인지에 대한 결정에 활용될 수 있다. 제1 가치 측정 기준은 콘텐츠를 사전 로딩하는 데 이용될 수 있고, 제2의 가치 측정 기준은 사용자 장치 등으로부터의 콘텐츠 삭제 또는 이동 결정을 내리는 데 이용될 수 있다.
가치 측정 기준을 기초로 하여 사전 로딩할 콘텐츠를 선택하는 것이 유익할 수 있다. 가치 측정 기준은 가치 측정 기준 함수 또는 모델로부터 획득될 수 있고, 하나 이상의 가치 측정 기준 매개 변수, 하나 이상의 가중치 또는 가치 측정 기준 매개 변수들 사이의 하나 이상의 관계를 포함할 수 있어, 가치 측정 기준의 상이한 해석/목표/우선 순위 등을 가져올 수 있다. 가치 측정 기준은 $, $/사용자, $/시간, 사용자 만족도, $/GB, $/POI, (사용자 수)>($ 임계값), $/(통신망) 중 하나 이상의 단위일 수 있으며, 여기서, $는 임의의 통화 또는 화폐 또는 금융 단위일 수 있다.
가치 측정 기준은 단일 가치 또는 벡터(다수의 가치)일 수 있다. 가치 측정 기준은 단일 콘텐츠 또는 콘텐츠 집단/복수의 콘텐츠과 관련이 있을 수 있다.
사용자, 사용자 장치, 저장요소, 통신망, 콘텐츠, 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커 중 하나 이상을 포함하는 콘텐츠 분배 시스템에서, 사용자 장치, 저장요소 콘텐츠 또는 통신망은, 사용자, 콘텐츠 브로커 및 콘텐츠 제공자가 적절한 통신망을 통해 적절한 저장요소 사에 적절한 콘텐츠를 사전 로딩하여 이용하고 싶어할 수 있는, 가치 있는 자원일 수 있다. 콘텐츠 분배 시스템의 가치를 향상시키기 위하여, 하나 이상의 당사자는 가치 측정 기준이 있는 콘텐츠 분배 시스템의 요소에 가치를 부여할 수 있다. 가치 측정 기준은 단일 매개 변수를 기초로 할 수 있거나, 매개 변수의 조합으로부터 유래될 수 있다.
콘텐츠 관리자는 하나 이상의 사용자가 소비 또는 구매할 수 있는, 하나 이상의 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 저장요소로 사전 로딩되는, 콘텐츠의 가치 측정 기준을 향상시키는 것 또는 가치 측정 기준을 기초로 한 콘텐츠의 선택을 포함할 수 있다. 콘텐츠 관리자는 위에 기술된 사용자, 사용자 장치, 저장장치, 통신망, 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커 등과 관련된 하나 이상의 매개 변수를 이용할 수 있다. 가치 측정 기준은 현재 가치, 미래 가치, 기대 가치, 최소 가치, 최대 가치, 임계 가치, 백분위 가치 등 중 하나 이상일 수 있다. 가치 측정 기준은 사용자 만족도, 사용자 QoE, 사용자 경험, 사용자 이동성, 사용자 부속 판매율(attach rate), 사용자 피드백, 사용자 구매율, 사용자 활용, 사용자 로열티, 사용자 수, 사용자 성장, 사용자 소개 등의 증가/향상/증진 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 가치 측정 기준은 비용 감소, 사용자 장치 비용 감소, 통신망 비용 감소, 콘텐츠 비용 감소, 저장장치 사용량 감소 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 가치 측정 기준은 수익 증가, 콘텐츠 수익 증가, 사용자 수익 증가, 이윤 증가, 이윤 폭 증가, 수익 성장 증가, 배터리 수명 증가, POI 사업체의 고객 수 증가, 소비된 광고 수 증가, 클릭된 광고 수 증가 등을 포함할 수 있다. 가치 측정 기준은 하나 이상의 사용자, 하나 이상의 사용자 장치, 하나 이상의 통신망 제공자, 하나 이상의 POI, 하나 이상의 콘텐츠 제공자, 하나 이상의 광고 콘텐츠 제공자, 하나 이상의 콘텐츠 브로커 등에게 유익할 수 있다. 가치는 개체의 하나 이상의 요소 또는 다수의 개체의 하나 이상의 요소에게 동시에 유익할 수 있다. 가치 측정 기준 목표는 각 개체 또는 개체의 요소에게 다를 수 있다(예를 들어, 가치 측정 기준은 사용자 A에게는 사용자 만족도, 사용자 B에게는 비용/월, POI A에게는 고객 수, 콘텐츠 제공자 A에게는 사용자 수, 콘텐츠 제공자 B에게는 총 수익 및 콘텐츠 브로커 A에게는 이윤/사용자 등일 수 있다).
적어도 일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 저장요소 상의 단일 콘텐츠 또는 콘텐츠 집단 또는 모든 콘텐츠를 기초로 한 계산을 포함한다. 콘텐츠 집단은 주어진 유형의 여러 콘텐츠(예를 들어, 영화 또는 게임, SD 또는 HD 등), 또는 주어진 가격의 여러 콘텐츠, 또는 동일한 저장요소 상의 여러 콘텐츠 등일 수 있다. 집단의 가치 측정 기준은 시간이 흐름에 따라 또는 위치에 따라 변할 수 있다. 일 구현예의 경우, 집단의 가치 측정 기준은 사용자 장치가 홈 네트워크(116)의 커버리지 영역 내에 있을 때, 홈 저장소(120) 상의 HD 영화가 될 수 있지만, 사용자 장치(100)가 POI 접속망(112)으로 커피숍의 커버리지 영역 내에 있을 때, POI 저장소(121)의 HD 영화일 수 있다. 마찬가지로, 사용자 장치와 관련된 모든 콘텐츠는 시간과 위치에 따라 변화할 수 있다.
일 구현예의 경우, 1에서 N까지의 콘텐츠 집단의 가치 측정 기준은
콘텐츠 1:N에 대한 VM(가치 측정 기준) = VM(콘텐츠_1,…, 콘텐츠_N, UP, UDP, SEP,CNP,…)
으로 표현될 수 있고, 여기서, UP, UDP, SEP, CNP는 사용자 매개 변수, 사용자 장치 매개 변수, 저장장치 매개 변수, 통신망 매개 변수를 나타낸다.
이러한 표시법에서, 단일 콘텐츠_N+1의 가치 측정 기준은
콘텐츠_N+1의 VM = VM(콘텐츠_N+1, UP, UDP, SEP,CNP,…)
이다.
콘텐츠 1 내지 N과 함께 기존의 저장요소에 콘텐츠 N+1을 부가하는 효과는
콘텐츠_N+1 부가에 대한 증가하는 VM = 콘텐츠_1:N+1의 VM - 콘텐츠_1:N의 VM
으로 표현된다.
*콘텐츠 1 내지 N과 함께 기존의 저장요소에 대해 콘텐츠 N을 삭제하는 효과는
콘텐츠 N 삭제에 대한 증가하는 VM = 콘텐츠_1:N-1의 VM - 콘텐츠_1:N의 VM
으로 표현된다.
콘텐츠 부가 또는 삭제에 대한 이러한 증가하는 가치 측정 기준은 저장 공간이 이용가능할 때 사전 로딩된 콘텐츠의 가치를 증가시키기 위해, 또는 저장 공간이 낮을 때 사전 로딩된 콘텐츠를 삭제하기 위하여, 또는 더 가치 있을 수 있는 새로운 콘텐츠로 낮은 가치의 콘텐츠를 교체하기 위하여, 이용될 수 있다. 부가 및 삭제에 대한 이러한 식은 동시에 콘텐츠 교환을 위해 이용될 수 있다. 이들 식은 콘텐츠 집단을 부가(또는 삭제 또는 교환)하는 데에도 확장될 수 있다. 이들 식은 사전 로딩(또는 삭제 또는 교환)될 콘텐츠를 정렬하는 데에도 이용될 수 있다.
사전 로딩을 위해 고려되는 부가적인 콘텐츠에 대한 가치 측정 기준은 사용자 장치와 관련된 저장장치에 이전에 사전 로딩된 하나 이상의 콘텐츠에 대하여 계산될 수 있다. 관련된 저장요소는 빈 공간이 없을 수 있는데, 이 경우, 새로운 콘텐츠를 사전 로딩하기 위하여 이전에 사전 로딩된 콘텐츠의 삭제/이동/교환이 필요할 수 있거나, 이용 가능한 저장장치를 보유할 수 있다. 두 가지 경우 모두, 새로운 콘텐츠는 이전에 사전 로딩된 콘텐츠의 가치 측정 기준 매개 변수(예를 들어, 소비 가능성)에 영향을 미칠 수 있다. 이전에 사전 로딩된 콘텐츠는 사용자 장치와 관련된 상이한 저장요소로 이동될 수 있다. 일 구현예의 경우, 더 높은 가치 있는 측정 기준을 가져오는 콘텐츠가 홈 네트워크(116)를 통해 사용자 장치(100)에 대한 로컬 저장장치로 사전 로딩될 것으로 확인되는 경우, 사용자 장치(100)는 홈 네트워크(116) 내에 있는데, 막 직장 네트워크(112)로 떠나려는 참일 수 있고, 더 낮은 가치 있는 측정 기준의 콘텐츠는 나중에 소비하기 위하여 홈 네트워크(116)를 통해 홈 저장소(120)로 이동될 수 있다. 이는 통신망 비용을 절약할 수 있다.
사전 로딩을 위해 고려될 수 있는 추가적인 콘텐츠 집단에 대한 가치 측정 기준은 사용자 장치와 관련된 저장요소에 이전에 사전 로딩된 하나 이상의 콘텐츠에 대해/와 공동으로 계산될 수 있다. 관련된 저장요소는 빈 공간이 없을 수 있는데, 이 경우, 새로운 콘텐츠 집단을 사전 로딩하기 위하여 이전에 사전 로딩된 콘텐츠의 삭제/이동/교환이 필요할 수 있거나, 이용 가능한 저장장치를 보유할 수 있다. 두 가지 경우 모두, 새로운 콘텐츠 집단은 이전에 사전 로딩된 콘텐츠의 가치 측정 기준 매개 변수(예를 들어, 소비 가능성)에 영향을 미칠 수 있다. 이전에 사전 로딩된 콘텐츠의 부분집합은 사용자 장치와 관련된 상이한 저장요소로 이동될 수 있다. 일 구현예의 경우, 더 높은 가치 있는 측정 기준을 가져오는 콘텐츠 집단이 홈 네트워크(116)를 통해 사용자 장치(100)에 대한 로컬 저장장치로 사전 로딩될 것으로 확인되는 경우, 사용자 장치(100)는 홈 네트워크(116) 내에 있는데, 막 직장 네트워크(112)로 떠나려는 참일 수 있고, 더 낮은 가치 있는 측정 기준의 콘텐츠는 나중에 소비하기 위하여 홈 네트워크(116)를 통해 홈 저장소(120)로 이동될 수 있다. 이는 통신망 비용을 절약할 수 있다.
가치 측정 기준을 향상시키기 위하여 이전에 사전 로딩된 콘텐츠는 사용자 장치(100)와 관련된 저장요소를 통해 재분배될 수 있다. 일 구현예의 경우, 사용자 장치(100)가 홈 네트워크(116)의 커버리지 영역 내에 있을 때, 사용자 장치(100)의 로컬 저장장치의 콘텐츠는 홈 저장소(120)로 이동될 수 있거나, 홈 저장소(120)의 콘텐츠는 사용자 장치(100)의 로컬 저장장치로 이동될 수 있다. 일 구현예의 경우, 사용자 장치(100)가 집에 있을 때 더 가치 있을 수 있는 콘텐츠 대신, 저녁에 사용자 장치가 귀가할 때 직장에서 더 가치 있을 수 있는 콘텐츠는 홈 게이트웨이로 이동될 수 있다. 다음날 아침 사용자 장치(100)가 출근하기 전에 역 동작이 수행될 수 있다.
이전에 사전 로딩된 콘텐츠는 나머지의 이전에 사전 로딩된 콘텐츠와 관련된 가치 측정 기준을 향상시키기 위하여 삭제될 수 있다. 일 구현예의 경우, 낮은 가치 측정 기준의 콘텐츠는 더욱 수익이 많이 나는, 더 높은 가치 측정 기준의 콘텐츠를 소비할 가능성을 증가시키기 위하여 사용자 장치(100)로부터 삭제될 수 있다.
가치 측정 기준을 계산하는 데 사용된 가치 측정 기준 함수는 시간, 또는 위치, 또는 통신망 등에 따라 변동될 수 있다. 일 구현예에서, 장시간 비행 전에 사용자 장치(100)와 관련된 사용자의 소비 가능성에 더 많은 가중치를 부여하는 가치 측정 기준 함수는 사용자가 통신망 연결 밖에 있을 때 어떠한 오락이 없어도 실망하지 않도록, 더 높은 소비 가능성이 있는 콘텐츠를 사전 로딩할 것을 장려할 것이다. 일 구현예의 경우, 사용자 장치(100)와 관련된 사용자가 주말 동안 집에 있을 때, 다른 오락 선택권이 이용 가능할 수 있을 때, 가치 측정 기준 함수는 비용 절감에 더 많은 가중치를 부여할 수 있다.
가치 측정 기준 함수는 각 사용자 또는 각 사용자 장치, 또는 각 사용자 장치와 관련된 각 저장요소에 대해 상이할 수 있다. 일 구현예의 경우, 무제한 콘텐츠 월 약정요금 플랜의 사용자 장치(100)와 관련된 사용자는 달마다 콘텐츠 소비 시간에 더 많은 가중치를 부여하는 가치 측정 기준 함수를 선호할 수 있다. 일 구현예의 경우, 매우 큰 이용 가능한 저장장치가 있는 사용자 장치(100)과 관련된 저장요소는 저장장치 비용 가치 측정 기준 매개 변수에 매우 작은 가중치를 나타낼 수 있지만, 사용자 장치(100)의 로컬 저장장치는 제한될 수 있고, 가치 측정 기준 함수의 저장장치 사용량에 큰 가중치를 필요로 할 수 있다.
가치 측정 기준 향상은 최적화, 최대화, 최소화, 최대최소(최소값의 최대화), 최소최대, 백분위수 최대화, 기대값의 최대화 또는 최적화 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
가치 측정 기준은 사용자, 복수의 사용자, 콘텐츠 제공자, 광고 제공자, 광고 서비스 제공자, 광고 브로커, 콘텐츠 브로커, 통신망 제공자 등 중 하나 이상에 유용할 수 있다.
가치 측정 기준은 저장요소, 콘텐츠 요소, 사용자 장치, POI 저장요소 등과 관련이 있을 수 있다.
사용자 장치에 관련된 가치 측정 기준
사용자 장치에 관련된 가치 측정 기준은 가치 측정 기준 매개 변수, 가치 측정 기준 매개 변수 관계, 가치 측정 기준 매개 변수 가중치, 사용자 장치에 유익하도록 의도된 모델의 가치 측정 기준 매개 변수 함수, 또는 사용자 장치의 관점 또는 시각에서 볼 때 사용자 장치에 유익하도록 의도된 가치 측정 기준 매개 변수 함수 또는 모델 등 중 하나 이상을 포함하는 것들이다.
도 14는 일 구현예에 따른 사전 로딩 시스템을 보여준다. 일 구현예에서, 가치 측정 기준은 단일 사용자와 관련된 도 14의 사용자 장치(100)와 관련이 있다. 사용자 장치(100)는 홈 네트워크(116)(예를 들어, 와이파이)에 연결될 수 있거나, 네트워크(111)(예를 들어 2G/3G/4G)에 연결될 수 있거나, 네트워크(112)(예를 들어 직장 와이파이 또는 커피숍 와이파이)에 연결될 수 있다. 집에 있을 때, 사용자 장치(100)는 홈 저장소(120) 또는 콘텐츠 제공자 저장소(123 또는 122)에 접속할 수 있고, 직장에 있을 때, POI 저장소(121) 또는 콘텐츠 제공자 저장소(122 또는 123)에 접속할 수 있다. 접속망(111)에 연결되어 있을 때, 사용자 장치는 콘텐츠 제공자 저장소(122 또는 123)에 접속할 수 있다. 도 15는 일 구현예에 따른 홈 저장소(120)의 콘텐츠의 샘플 목록을 포함하는 표이다. 일 구현예에서, 콘텐츠는 다음의 매개 변수를 포함한다: 이름, ID 번호, 유형, 포맷, 크기, 소요시간, 표시 가격 등. 홈 저장소에 포함된 콘텐츠는 더 많거나 적은 콘텐츠 또는 추가적인 매개 변수 또는 더 적은 매개 변수를 보유할 수 있다. 도 16은 일 구현예에 따른 POI 저장소(120)의 콘텐츠 및 매개 변수의 샘플 목록을 포함하는 표이다. 도 17은 일 구현예에 따른 콘텐츠 제공자 저장소(122)의 콘텐츠 및 매개 변수의 샘플 목록을 포함한다. 도 18은 일 구현예에 따른 사용자 장치(100)에 사전 로딩될 콘텐츠 선택을 위한 가치 측정 기준을 획득하기 위한, 사용자와 관련된 가치 측정 기준 정보를 포함하는 표이다. 포함된 가치 측정 기준 매개 변수는 유형, 포맷, 크기, 소요시간, 사용자에 대한 가격, 특집 또는 홍보용 상품, 스폰서 서비스 광고 수익, 통신망 비용, 사용자 저장장치 비용, 사용자의 소비 가능성, 가치 측정 기준이다. 또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준 매개 변수의 부분집합이 이용될 수 있거나, 추가적인 가치 측정 기준 매개 변수가 이용될 수 있다. 유형 매개 변수는 사용자 입력 프로필 선택 또는 사용자 이력 프로필 또는 시청 규제 등과 짝을 맞추는 데 이용될 수 있다. 포맷 매개 변수는 콘텐츠를 사용자 장치 하드웨어 또는 소프트웨어 역량(예를 들어, 처리기 속도, 설치된 비디오 디코더 소프트웨어 등)과 짝을 맞추는 데 이용될 수 있거나, 사용자 욕구(예를 들어, SD 대 HD 등)를 맞추는 데 이용될 수 있다. 크기 매개 변수는 통신망 비용을 추정하기 위하여, 또는 이용 가능한 저장장치에 대해 비교하기 위하여, 또는 사용자 저장장치 비용에 대해 비교하기 위하여 등에 이용될 수 있다. 소요시간 매개 변수는 사용자가 콘텐츠를 소비하는 데 사용할 수 있는 시간 또는 통신망 속도 또는 대역폭 요건(크기 등으로 정규화될 때 등) 등을 추정하는 데 이용될 수 있다. 사용자 매개 변수에 대한 가격은 청구서 발부를 위해, 사용자가 콘텐츠를 소비할 가능성을 추정하기 위하여, 사용자의 콘텐츠의 총 비용을 추정하기 위하여 등에 이용될 수 있다. 특집 또는 홍보용 상품 매개 변수는 사용자를 유인하기 위하여 또는 비용을 줄이기 위하여 등에 이용될 수 있다. 스폰서 서비스 또는 광고 수익 매개 변수는 사용자에게 보조금을 주거나 콘텐츠 비용을 감소시키기 위하여 등에 이용될 수 있다. 통신망 비용은 주어진 통신망 등을 통해 사용자 장치로 콘텐츠를 사전 로딩하는 비용의 추정치를 포함한다. 사용자 저장장치 비용 매개 변수는 콘텐츠의 총 비용을 추정하기 위하여 이용될 수 있거나, 콘텐츠를 사전 로딩하는 콘텐츠 제공자에게 세금으로 이용될 수 있거나, 저장요소의 기회 비용 등이 될 수 있다. 사용자가 소비할 가능성 매개 변수는 사용자가 콘텐츠를 소비할 가능성을 추정한다. 콘텐츠를 소비할 가능성은 장치에 존재하는 다른 콘텐츠, 사용자 위치, 시간, 사용자의 여가 상태, 콘텐츠의 노령화, 콘텐츠의 이전의 소비 등에 의해 영향 받을 수 있다. 가치 측정 기준은 가치 측정 기준 매개 변수 중 하나 이상의 가중 조합으로부터 계산될 수 있다. 추가적인 가치 측정 기준 매개 변수가 포함될 수 있다.
가치 측정 기준 매개 변수는 사용자 장치가 위치를 바꾸거나 시간의 흐름 등에 따라 변할 수 있다. 일 구현예에서, 도 18의 영화 A의 통신망 비용은 사용자 장치가 홈 네트워크의 커버리지 영역 내에 있을 때에는 0이 될 수 있으나, 통신망이 로밍 네트워크일 때에는 매우 비싸게 될 수 있다. 일 구현예의 경우, 사용자가 업무 시간에 영화를 감상할 가능성은 낮을 수 있으나, 점심시간 중 또는 대중교통으로 귀가 중에는 증가할 수 있다. 대안적으로, 사용자에 대한 가격, 특집, 홍보용 상품, 스폰서 서비스는 시간이 흐르면서 콘텐츠 제공자 또는 콘텐츠 브로커가 콘텐츠의 사업 규칙을 바꿈에 따라 달라질 수 있다.
적어도 일 구현예에서 가치 측정 기준은 시간 단위당 콘텐츠 소비 비용과 관련이 있다. 이러한 가치 측정 기준은 비용 열(예를 들어, 1106, 1109, 1110 등)을 더하고, 보조금(예를 들어, 1107, 1108)을 빼고, 사용자가 콘텐츠를 즐길 수 있는 시간의 양(예를 들어, 1105)으로 정규화하여 획득될 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 사용자는 콘텐츠 소비가 개시되거나 완료되는 경우에 이용하기 위하여 가격을 지불할 책임만 있지만, 전형적으로는 콘텐츠가 소비되든 그렇지 않든 콘텐츠가 사전 로딩되면 통신망 비용은 발생될 수 있다. 이러한 경우, 그에 따라 통신망 비용을 불리하게 하는 것이 유리할 수 있다. 일 구현예의 경우, 통신망 비용은 사용자가 콘텐츠를 소비할 가능성에 의해 정규화될 수 있다(예를 들어, 이러한 가능성으로 나눌 수 있다). 일 구현예의 경우, 콘텐츠가 20%의 소비될 확률을 나타내면, 평균적으로, 이러한 매개 변수가 있는 콘텐츠는 소비되기 전에 5번의 사전 로딩을 필요로 하기 때문에 통신망 비용은 5(=1/20%)를 곱할 수 있다. 사용자가 소비할 가능성 매개 변수는 시간 창(time window)이 얼마나 오랫동안 계산되느냐의 함수이다. 이러한 경우를 위해, 상이한 콘텐츠를 위해 콘텐츠가 삭제 또는 교환되기 전의 시간 간격을 고려하는 것이 유리할 수 있다. 여러 사례에서, 사용자가 소비할 가능성으로 통신망 비용을 정규화하는 것은 사용자에게 경제적으로 유리하지 않은 값비싼 네트워크를 통해 큰 콘텐츠를 사전 로딩하는 것을 불리하게 할 것이다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 장치의 사용자는 1회용 비용 항목으로 사용자 장치와 관련된 저장장치에 대해 선불하며, 1일마다 기가 바이트당 임의의 비용을 발생시키지 않는다. 그러나, 사용자 장치가 저장장치를 가득 채우는 큰 단일 항목을 사전 로딩하면, 사용자에 대한 이러한 콘텐츠의 가치는 낮을 수 있다(예를 들어, 단일한 16GB의 게임은 태블릿의 플래시를 가득 채울 것이다). 따라서, 콘텐츠에 의해 이용된 저장장치에 비용을 부여하는 방법이 유리할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠에 의해 요구되는 저장장치는 이용 가능한 저장장치에 의해 정규화된다(예를 들어, 나뉜다). 또 다른 구현예에서, 요구되는 저장장치는 소비 가능성으로 정규화된다(예를 들어, 나뉜다). 또 다른 구현예에서 콘텐츠에 의해 요구되는 저장장치는 이용 가능한 저장장치 및 콘텐츠 소비 가능성 양자에 의해 정규화된다. 예를 들어, 사용자 장치가 10GB의 이용 가능한 저장장치를 보유하는 경우, 이러한 장치로 사전 로딩된 1GB 영화는 이용 가능한 저장장치의 10%를 차지할 것이다. 이러한 1GB 영화가 평균적으로 5%의 소비될 가능성을 나타내는 경우, 이러한 프로필로 사용자가 그것들 중 하나를 소비하는 데에는 대략 20개의 콘텐츠 항목이 소요될 것이다. 이용 가능한 저장장치는 이러한 프로필로 20개의 콘텐츠 항목을 지원하지 않을 것이므로, 이것은 가치 있는 콘텐츠가 아닐 수 있다. 따라서, 이용 가능한 저장장치 및 소비 가능성으로 콘텐츠에 필요한 저장장치를 정규화하는 것은 사전 로딩될 콘텐츠를 선택하는 가치 있는 측정 기준이 될 수 있다. 이러한 가치 측정 기준은 이용 가능한 저장장치에 대해 이러한 콘텐츠의 효과적인 풋프린트를 수량화한다. 따라서, 낮은 가치의 콘텐츠가 선호될 것이며, 전형적으로 1보다 상당히 낮은 가치가 유리할 것이다. 이러한 가치 측정 기준은 사전 로딩 전에 임계값과 비교될 수 있거나, 사전 로딩 전에 복수의 콘텐츠의 순위를 매기는 데 이용될 수 있거나, 예를 들어, 저장장치가 가득 차 있는 경우, 콘텐츠 교환 결정을 내리기 전에 저장요소에서 현재 이용할 수 있는, 이전에 사전 로딩된 콘텐츠에 대한 기회 비용으로서 이용될 수 있다.
또 다른 구현예에서, 콘텐츠 제공자 또는 콘텐츠 브로커 또는 일부 다른 개체는 사용자 장치의 이용 가능한 저장장치에 접속하는 데 대해 기꺼이 비용을 지불한다. 일 구현예의 경우, 이러한 개체는 이용한 날마다 기가 바이트 당 달러 단위로, 또는 달마다 미리 정해진 기가 바이트 수에 대해 정액 요금으로 기꺼이 지불할 수 있다. 이러한 양은 대안적인 콘텐츠를 사전 로딩하는 결정을 내릴 때 참고 또는 기회 비용으로 이용될 수 있다.
일 구현예의 경우, 사용자 장치(100)는 홈 네트워크(116)와 접속망(111) 모두의 커버리지 내에 위치한, 와이파이 및 셀룰러 능력이 있는 태블릿일 수 있다. 따라서, 사용자 장치(100)는 홈 저장소(120)에 대해 도 15에 열거된 콘텐츠 또는 콘텐츠 제공자 저장소(122 또는 123)에 대해 도 17에 열거된 콘텐츠에 접속할 수 있다. 일 구현예의 경우, 사용자 장치(100)의 사용자는 도 12의 프로필을 선택하였을 수 있고, 통신망에 대해 홈 와이파이 네트워크의 HD720p 포맷의 영화 및 게임에 대해 선호도를 표시할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 고려 중인 콘텐츠에 대한 사용자 장치 가치 측정 기준은
(if "유형" 및 "포맷"이 사용자 선호도에 포함된 경우)*(if 통신망이 활동 중인 경우)*가격/분(min)
이다.
이러한 예의 경우, 콘텐츠 유형이 맞지 않거나 통신망이 활동 중이 아닌 경우, "if" 상태의 값은 0이고, 그렇지 않으면 그것은 1이다.
사용자 선호도와 도 15 및 도 17의 저장소에서 이용할 수 있는 콘텐츠를 고려한 후, 사용자 장치(예를 들어 태블릿)는 현재, 도 18에 열거된 세 가지 콘텐츠 항목에 연결되어 있고, 영화 A, 게임 A, 게임 C는 현재 0보다 큰 가치 측정 기준을 나타낸다. 이러한 예에서, (콘텐츠가 즐거운 것인 한) 콘텐츠 소비 시간당 가격은 사용자가 전형적으로 최소화하길 원할 무언가이므로, 더 낮은 가치 측정 기준은 사용자 장치의 사용자에게 유리하다. 이러한 예에서, 상대적으로 크고 가장 값비싼 항목은 더 우수한 가치를 제공한다. 가치 측정 기준이 표에서 이용 가능한 저장장치 크기에 제한이나 비용 페널티를 포함한 경우, 가치 측정 기준은 상이한 값을 가져왔을 것이다. 일 구현예의 경우, 표가 8GB의 이용 가능한 공간만을 나타냈다면, 오로지 영화 A만이 이러한 저장요소에 대해 0보다 더 큰 가치 측정 기준을 나타낸다.
콘텐츠 제공자와 관련된 가치 측정 기준
적어도 일 구현예에서 콘텐츠 제공자와 관련된 가치 측정 기준은 가치 측정 기준 매개 변수, 가치 측정 기준 매개 변수 관계, 가치 측정 기준 매개 변수 가중치, 콘텐츠 제공자에 유익하도록 의도된 모델의 가치 측정 기준 매개 변수 함수, 또는 콘텐츠 제공자의 관점 또는 시각에서 볼 때 콘텐츠 제공자에 유익하도록 의도된 모델의 가치 측정 기준 매개 변수 함수 등 중 하나 이상을 포함한다.
콘텐츠 제공자는 콘텐츠 제공자 저장소를 보유할 수 있다(예를 들어, 도 17). 콘텐츠 제공자는 사용자, 다수의 사용자, 사용자 집단과 관련된 사용자 장치(예를 들어, POI 장치) 또는 임의의 기타 장치에 관련된 저장요소로 콘텐츠를 사전 로딩하기 위하여 접속할 수 있거나 허가할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 제공자는 콘텐츠 제공자와 관련된 가치 측정 기준을 기초로, 선택된 통신망을 통해 콘텐츠 제공자 저장소로부터 선택된 콘텐츠를 선택된 사용자를 대상으로 하는 선택된 사용자 장치와 관련된 선택된 저장요소로 사전 로딩하는 것을 보조한다.
콘텐츠 제공자와 관련된 가치 측정 기준을 계산하는 데 유용할 수 있는 콘텐츠 요소와 관련된 예시 매개 변수를 도 17에 열거하였다. 예를 들면, 이름, ID 번호, 유형, 포맷, 크기, 소요시간, 라이선스 비용, 표시 가격, 또는 임의의 기타 매개 변수. 매개 변수 유형은 콘텐츠를 분류하기 위하여, 그리고 사용자 또는 사용자 집단 또는 사용자 장치 프로필 선호도 또는 프로필 이력을 연결시키기 위하여 이용될 수 있다. 매개 변수 포맷은 콘텐츠를 그것을 제시할 수 있는 장치와 연결시키는 데 이용될 수 있다(예를 들어, 처리기 전원, 디스플레이 해상도 등). 크기 매개 변수는 목표 저장요소에서 이용 가능한 공간 또는 저장장치의 비용에 대하여 비교하기 위하여, 또는 다른 콘텐츠에 대하여 기회 비용으로서, 또는 콘텐츠 순위를 매기기 위하여 등에 이용될 수 있다. 소요시간 매개 변수는 사용자가 콘텐츠를 소비하는 데 사용할 수 있는 시간을 추정하기 위하여, 또는 스트리밍에 대해 비교할 크기에 대하여 정규화하기 위하여 등에 이용될 수 있다. 라이선스 비용은 콘텐츠가 사용자에 의해 소비된 후에 콘텐츠 제공자가 콘텐츠의 저자에 지불해야 할 수 있는 비용이 될 수 있다. 표시 가격 매개 변수는 사용자가 그것을 소비하는 데 지불할 수 있는 가격일 수 있다. 또 다른 구현예에서, 콘텐츠와 관련된 매개 변수 이외에, 콘텐츠 제공자는 사용자, 사용자 장치, 저장장치와 관련된 사용자 장치, 통신망과 관련된 추가적인 매개 변수, 또는 기타 매개 변수를 필요로 할 수 있다. 도 19는 일 구현예에 따른 사용자 장치(100A)로 사용자에 대해 사전 로딩할 콘텐츠를 선택하는 콘텐츠 제공자의 관점 또는 시각으로부터 가치 측정 기준 분석을 향상시키는 데 이용될 수 있는 추가적인 매개 변수의 예를 포함하는 표이다. 추가적인 매개 변수는 광고가 목표 콘텐츠와 관련되어 보여질 때, 광고 제공자가 콘텐츠 제공자에게 기꺼이 지불할 수 있는 광고 수익(1208), 및 콘텐츠 제공자가 콘텐츠를 사전 로딩하기 위하여 기꺼이 보조금을 지급하거나 후원할 수 있는 통신망 비용(1209), 콘텐츠 제공자가 사용자 저장장치로 콘텐츠를 사전 로딩하기 위하여 사용자에게 기꺼이 지불할 수 있는 사용자 저장장치 비용(1210), 사용자가 콘텐츠를 소비할 가능성(1211) 등을 포함한다. 예를 들어, 사용자 저장장치 비용(1210)은 $/GB/일의 단위일 수 있다. 일 구현예의 경우, 사용자가 콘텐츠를 소비할 가능성(1211)은 기간에 대해 정규화될 수 있다(예를 들어, 사용자가 1일에 걸쳐 소비할 가능성). 적어도 일 구현예에서 매개 변수 가치 중 하나 이상은 사용자 또는 사용자 집단에 대해 상이할 수 있다. 일 구현예의 경우, 사용자 또는 사용자 집단 또는 사용자 장치 또는 저장요소는 표시 가격으로부터 할인을 받을 수 있다. 일 구현예의 경우, 사용자 또는 사용자 집단은 프리미엄 서비스에 대해 광고를 포함하는 것을 거절했을 수 있다. 일 구현예의 경우, 소비 가능성은 특정 목표 사용자 또는 사용자 장치 또는 저장요소 등에 대해 세밀히 구별될 수 있다. 일 구현예에서, 통신망 비용(1209) 또는 사용자 저장장치 비용(1210)은 사용자들 사이에서 달라질 수 있다. 일 구현예의 경우, 특히 광고가 사용자를 대상으로 하는 경우, 광고에 대한 광고 수익(1208)은 사용자들 사이에서 달라질 수 있다.
적어도 일 구현예에서 도 19에 열거된 매개 변수 중 하나 이상은 사용자와 관련된 사용자 장치에 관련된 목표 저장요소로 사전 로딩하기 전에 가치 측정 기준을 계산하는 데 이용된다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 장치에 적합한 콘텐츠는 사전 로딩이 고려된다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 프로필과 일치하는 콘텐츠 유형 또는 포맷은 사전 로딩이 고려된다. 적어도 일 구현예에서, 표시 가격 및 라이선스 비용은 사전 로딩된 콘텐츠를 선택하는 데 이용된다. 표시 가격과 라이선스 비용 사이의 차이는 콘텐츠 제공자에게 이윤이 될 수 있다. 이전의 구현예는 사용자가 이 콘텐츠를 소비할 가능성을 고려하지 않는다. 또 다른 구현예에서, 표시 가격과 라이선스 비용 사이의 차이는 사용자가 그것을 시간 간격에 걸쳐 소비할 가능성으로 더 가중된다(예를 들어, 곱한다). 일 구현예의 경우, 기간에 걸친 사용자의 소비 가능성을 공동으로 곱한 표시 가격 빼기 라이선스 비용은 이 기간에 걸친 이 사용자에 대한 추정 이윤의 측정 기준일 수 있다. 또 다른 구현예에서 사용자가 콘텐츠 및 관련된 광고를 소비할 때, 광고 제공자는 콘텐츠 제공자에게 지불한다. 이러한 광고 수익은 가치 측정 기준에 부가될 수 있다. 이러한 광고 수익은 사용자가 광고와 관련된 콘텐츠를 소비할 가능성에 의해 가중될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 콘텐츠 제공자는 저장요소로의 콘텐츠 사전 로딩과 관련된 통신망 비용의 지불, 후원, 또는 보조금 지급 등에 책임이 있다. 또 다른 구현예에서 콘텐츠 제공자는 저장요소로부터 사용자 장치로의 콘텐츠 전송과 관련된 통신망 비용의 지불, 후원, 또는 보조금 지급 등에 책임이 있다. 나중의 두 가지 사례 중 어느 하나에서, 가치 측정 기준에서 통신망 비용을 빼는 것이 유리할 수 있다. 마찬가지로, 통신망 비용은 콘텐츠 소비와 관계없이 발생할 것이고, 그것들의 사용자가 콘텐츠를 사용할 가능성에 의해 가중될 수 있다. 일 구현예의 경우, 도 19에서, 가치 측정 기준(1212)은 다음의 함수를 기초로 한다:
(if 올바른 유형)*(if 올바른 포맷)*((표시 가격 - 라이선스 비용 + 광고 수익)*(사용자가 소비할 가능성)-(저장장치 비용)-(통신망 비용)).
이러한 예에서, 콘텐츠 ID# 1002와 콘텐츠 ID#1003은 가치 측정 기준 "유형" 및 "포맷"을 충족하지 않으며, 상응하는 값은 타당하지 않음, 해당 없음, 이용 가능하지 않음 또는 0 등을 부여받을 수 있다. 콘텐츠 ID# 1001은 0.25의 양의 가치 측정 기준을 나타내고, 콘텐츠 ID# 1004는 -1.28의 음의 가치 측정 기준을 나타낸다. 콘텐츠 ID# 1004에 대한 음의 가치 측정 기준의 주된 이유는 사용자가 소비할 가능성이 상당히 낮고, 콘텐츠 크기는 상당히 크며, 저장장치 비용 및 통신망 비용은 (그것이 사용자가 소비할 가능성에 의해 가중되지 않으므로) 콘텐츠가 소비되는지와 무관하게 콘텐츠 제공자 사전 로딩 비용으로 포함되기 때문이다. 도 19를 기초로 하여, 콘텐츠 ID# 1001은 사용자 장치(100A)(예를 들어, 태블릿)로 사전 로딩될 수 있으나, 콘텐츠ID# 1004는 사용자 장치(100A)로 사전 로딩되지 않을 수 있다.
도 20은 일 구현예에 따른 제2의 사용자 장치(100B)(예를 들어, 태블릿)에 대한 콘텐츠 제공자의 관점으로부터 가치 측정 기준을 평가하는 제2의 예를 요약한 표이다. 이러한 구현예의 경우, 사용자 장치(100B)는 10배 더 저렴한 비용, 그리고 통신망 비용을 발생시키지 않는 와이파이 통신망의, 대형 부착 저장장치가 있는, 홈 게이트웨이의 커버리지 영역 내에 위치한다. 이 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 아래의 함수를 기초로 한다:
(if 올바른 유형)*(if 올바른 포맷)*((표시 가격 - 라이선스 비용 + 광고 수익)*(사용자가 소비할 가능성)-(저장장치 비용)-(통신망 비용)).
이러한 경우에, 콘텐츠 ID# 1004의 가치 측정 기준은 양의 값이고, 콘텐츠 ID# 1001의 가치 측정 기준보다 높은데, 이는 주로 통신망 비용과 사용자 저장장치 비용이 상대적으로 낮기 때문이다.
또 다른 구현예에서 콘텐츠의 가치 측정 기준은 콘텐츠를 소비하는 시간에 의한 나누기를 포함한다. 일 구현예의 경우, 도 19의 1212열의 가치 측정 기준은 기간당 기대 수익 단위의 값을 획득하기 위하여 1205열의 소요시간에 의해 더 정규화될 수 있다.
또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준은 콘텐츠 삭제에 대한 결정을 내리기 위하여 평가된다. 도 21은 나중의 도 19에 대한 업데이트의 예를 포함하는 표로, 여기서 콘텐츠 ID# 1001과 1004는 일 구현예에 따라 사용자 장치(100A)로 현재 사전 로딩되고 있다. 이러한 예에서, 나중에, 콘텐츠 ID# 1001이 소비될 가능성은 25%에서 3%로 하락하였고, 콘텐츠 ID# 1004가 소비될 가능성은 15%에서 10%로 하락하였다. 통신 비용은 해당 없는데, 콘텐츠가 이미 사전 로딩되어 있기 때문이다. 삭제를 위한 가치 측정 기준 if 함수는
(if 올바른 유형)*(if 올바른 포맷)*((표시 가격 - 라이선스 비용 + 광고 수익)*(사용자가 소비할 가능성)-(저장장치 비용)
을 기초로 한다.
위의 가치 측정 기준을 기초로, 콘텐츠 ID# 1001은 감소된 소비 가능성을 기초로 하여 기대 혜택이 더 이상 저장장치 비용을 상쇄하지 않으므로 현재 음의 가치 측정 기준을 나타낸다. 콘텐츠 ID# 1004는 양의 가치 측정 기준을 나타내지만, 새로운 콘텐츠의 가치 측정 기준이 더 가치 있다면, 새로운 콘텐츠와 교환하여 삭제에 대해 여전히 고려될 수 있다.
또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준은 콘텐츠 이동과 관련한 결정을 내리기 위하여 평가된다. 콘텐츠 이동은 추가적인 통신망 비용을 발생시킬 수 있거나, 사용자 저장장치 비용 또는 사용자가 소비할 가능성을 변경시킬 수 있다. 도 22는 도 20에 대한 업데이트의 예를 포함하는 표로, 여기서 사용자 장치(100B)에 현재 사전 로딩된 콘텐츠는 일 구현예에 따른 제2의 저장요소로의 이동에 대해 고려되고 있다. 이러한 예에서, 콘텐츠 ID# 1001이 소비될 가능성은 이동 후 25%에서 15%로 하락할 것으로 추정되고, 콘텐츠 ID# 1004가 소비될 가능성은 변하지 않았다. 이러한 예에서, 추가적인 통신 비용은 0으로 설정되는데, 이는 콘텐츠가 무료 홈 와이파이를 통해 이동될 것이기 때문이다. 도 22의 삭제에 대한 가치 측정 기준 if 함수는
(if 올바른 유형)*(if 올바른 포맷)*((표시 가격 - 라이선스 비용 + 광고 수익)*(제2의 사용자가 소비할 가능성)-(제2의 저장요소 비용)-(이동 비용))
를 기초로 한다.
위의 가치 측정 기준을 기초로, 콘텐츠 ID# 1001의 가치 측정 기준은 더 저렴한 저장장치 비용이 감소된 가능성 또는 소비를 상쇄하지 않으므로 하락하였다. 감소된 저장장치 비용 때문에 콘텐츠 ID# 1004의 가치 측정 기준은 향상되었는데, 사용자의 소비 가능성은 동일하게 유지되었다. 이러한 가치 측정 기준을 기초로 할 때, 콘텐츠 ID# 1001은 현재 저장장치 위치에서 유지될 수 있고, 콘텐츠 ID# 1004는 최고의 가치를 위해 제2의 저장요소로 이동될 수 있다.
또 다른 구현예에서 이동을 위한 가치 측정 기준은 사용자 관점 또는 사용자 장치 관점 또는 저장요소 관점 또는 콘텐츠 브로커 관점 또는 서비스 제공자 관점 등에 대해 평가된다.
또 다른 구현예에서, 사용자가 콘텐츠를 소비할 가능성 매개 변수는 추가로, 사용자 장치와 관련된 저장요소에 현재 사전 로딩된 하나 이상의 콘텐츠를 기초로 한다. 또 다른 구현예에서, 사용자가 콘텐츠를 소비할 가능성 매개 변수는 사용자가 이전에 소비한 하나 이상의 콘텐츠를 기초로 한다.
또 다른 구현예에서, 사용자가 특정 콘텐츠를 소비할 가능성 매개 변수는 특정 시간 간격을 기초로 한다. 일 구현예의 경우, 시간 간격은 1시간, 24시간, 7일 등일 수 있다. 주어진 콘텐츠에 대한 하나 이상의 가능성은 사전 로딩, 제거, 교환 등을 할 콘텐츠를 선택할 때 동시에 평가될 수 있다. 더 짧은 시간 간격을 기초로 한 콘텐츠 관리 가능성은 가치 측정 기준을 증가시킬 수 있으나, 한편, 통신망 비용을 증가시킬 수 있는 더 많은 콘텐츠 교환 또는 휴대용 또는 모바일 장치의 감소된 배터리 수명을 가져올 수도 있다. 또 다른 구현예에서, 사용자가 일정 기간 동안 소비할 가능성에 의해 가중된, 표시 가격 빼기 라이선스 비용은 그 사용자 또는 사용자 장치에 대한 일정 기간 동안의 기대 이윤을 표시한다. 또 다른 구현예에서 광고 수익이 더해질 수 있거나, 통신망 비용이 감산될 수 있다.
또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준은 콘텐츠 소비 소요기간에 의해 정규화되거나 비율에 따라 축소 확대된다. 일 구현예의 경우, 모든 다른 매개 변수는 비슷할 때, 5분 동안 $0.50 이윤의 비디오는 2시간 동안 $3 이윤 또는 사용자가 20시간 동안 할 수 있는 게임의 경우 $5 이윤보다 더 바람직할 수 있다.
또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준은 콘텐츠 크기에 의해 정규화된다. 이는 저장장치 비용(이는 콘텐츠 크기에 비례할 수 있다)에 추가하여, 또는 저장장치 비용 대신에 이용될 수 있다. 일 구현예의 경우, 모든 다른 매개 변수는 비슷할 때, 1 GB 게임은 10GB 게임보다 선호될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 콘텐츠 크기 정규화는 이용 가능한 저장장치 크기와 상관 관계가 있다. 일 구현예의 경우, 1 GB 내의 10 GB 게임 사이의 가치 측정 기준 차이는 512 GB의 자유 기억장치가 있는 장치보다 16 GB의 자유 기억장치(free storage)가 있는 장치에 더욱 중요하다.
또 다른 구현예에서 콘텐츠 제공자 또는 콘텐츠 브로커는 사용자가 이용 가능한 저장장치의 부분집합/구획에 접속하는 데 대해 저장장치 소유자/관리자에게 지불한다. 이러한 경우, 사전 로딩/이동/삭제 전에 저장장치 비용에 대해 가치 측정 기준을 비교하는 것이 유리할 수 있다. 이것은 특히 콘텐츠 제공자가 이용된 저장장치당 지불하는 경우에 그렇다. 이것은 이 콘텐츠 제공자가 현재 유휴 중인 고정된 양의 저장장치에 대해 지불하였을 경우에는 그렇지 않을 수 있다.
또 다른 구현예에서, 사용자가 하나 이상의 콘텐츠를 소비할 가능성은 사용자 이력을 기초로 하여 업데이트된다. 이 이력은 이전의 콘텐츠 소비 시퀀스를 기초로 할 수 있다. 또 다른 구현예에서, 사용자가 콘텐츠를 소비할 가능성은 다른 사용자 이력을 기초로 한다(예를 들어, 앞서 기술된 시험 집단). 또 다른 구현예에서, 사용자가 콘텐츠를 소비할 가능성은 장치로 사전 로딩된 다른 콘텐츠를 기초로 하여 업데이트된다(예를 들어, 일부 사례에서, 제1 콘텐츠는 제2 콘텐츠가 소비될 수 있는 가능성을 증가시킬 수 있고, 다른 사례에서, 제1 콘텐츠는 제2 콘텐츠가 소비될 수 있는 가능성을 감소시킬 수 있다).
또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준에 포함된 가치 측정 기준 매개 변수 중 하나 이상은 시간이 지남에 따라 변할 수 있다. 이는 가치 측정 기준의 변화를 가져올 수 있거나, 목표 저장장치로 현재 사전 로딩되었거나 사전 로딩될 콘텐츠의 상대적인 가치의 변화를 가져올 수 있다. 시간이 지남에 따라 변할 수 있는 매개 변수의 예는 표시 가격, 특집, 홍보용 상품, 리베이트, 사용자가 소비할 가능성 또는 임의의 기타 매개 변수이다. 일 구현예의 경우, 사용자가 특정 콘텐츠를 소비할 가능성은 이른 아침, 아침, 점심시간, 오후, 저녁 등 사이에 바뀔 수 있다. 또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준에 포함된 가치 측정 기준 매개 변수 중 하나 이상은 사용자 위치 또는 사용자 장치 위치 등과 함께 변할 수 있다. 또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준에 포함된 가치 매개 변수 중 하나 이상은 사용자의 여가 방식과 함께 변할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 직무 중, 커피숍에서 커피 마시는 중, 공원 산책 중, 공항에 있는 중, 또는 휴가 중 등 일 수 있다. 일 구현예의 경우, 광고 수익, 통신망 비용, 또는 소비 가능성은 사용자의 여가 모드와 함께 변할 수 있다.
또 다른 구현예에서 가치 측정 기준에 포함된 가치 측정 기준 매개 변수 목록은 시간이 지남에 따라 변할 수 있다. 이것은 가치 측정 기준의 변화를 가져올 수 있거나, 목표 저장요소에 현재 사전 로딩되었거나 사전 로딩될/삭제될 개별적인 콘텐츠의 상대적인 가치의 변화를 가져올 수 있다. 또 다른 구현예에서 가치 측정 기준 함수에 포함된 가치 측정 기준 매개 변수들 사이의 관계 또는 가중치는 시간이 지남에 따라 변할 수 있다. 이는 가치 측정 기준의 변화를 가져올 수 있거나, 사용자와 관련된 목표 장치에 현재 사전 로딩되었거나 사전 로딩될/삭제될 개별적인 콘텐츠의 상대적인 가치의 변화를 가져올 수 있다.
POI와 관련된 가치 측정 기준
또 다른 구현예에서, 콘텐츠 분배 시스템은 POI 장치와 함께 POI를 포함한다. POI 장치는 POI, 또는 콘텐츠 제공자, 또는 CP 브로커, POI 서비스 제공자 등에 의해 소유될 수 있다. POI 장치는 접속점, 또는 게이트웨이, 또는 라우터, 또는 셋톱박스 등이 될 수 있다. POI 장치는 저장장치를 포함할 수 있다. POI 장치와 관련된 저장장치는 POI 장치 내에 위치하거나, 예를 들어 유선(예를 들어 이더넷) 또는 무선으로(예를 들어 와이파이) POI 장치에 연관될 수 있다.
POI와 관련된 가치 측정 기준은 가치 측정 기준 매개 변수, 가치 측정 기준 매개 변수 관계, 가치 측정 기준 매개 변수 가중치, POI에 유익하도록 의도된 모델의 가치 측정 기준 함수, 또는 POI의 시각 또는 관점에서 볼 때 POI에 유익하도록 의도된 모델의 가치 측정 기준 함수 등 중 하나 이상을 포함하는 것들이다.
이러한 경우에, POI 장치와 관련된 저장요소로 사전 로딩된 콘텐츠는 POI의 커버리지 영역 내의 사용자 집단에게 관심의 대상이 될 수 있다(사용자 집단은 현재 또는 미래 또는 과거의 사용자들일 수 있다). 일 구현예의 경우, 사용자가 소비할 가능성 매개 변수는 소비할 사용자 기대 수효라는 가치 측정 기준 매개 변수와 맞바뀔 수 있다. 일 구현예의 경우, POI 장치와 관련된 저장장치로 콘텐츠를 사전 로딩하는 통신망 비용은 여러 사용자들에 의해 공유될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 소비할 사용자 기대 수효라는 가치 매개 변수는 (현재 또는 나중에) POI의 커버리지 영역 내에 있는 복수의 사용자(예를 들어, 다수의 사용자, 복수의 사용자 프로필, 복수의 사용자 이력, 사용자에 대한 복수의 소비 가능성, 사용자에 대한 복수의 가입 플랜 등)을 기초로 하여 수정된다. 또 다른 구현예에서, 소비할 사용자의 기대 수효 매개 변수는 이러한 POI를 자주 찾는 역사적인 사용자 집단 대 시간을 기초로 하여 수정된다. 또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준 또는 가치 측정 기준 매개 변수는 POI에 대해 더욱 자주 조정된다. 매개 변수 가치는 단일 사용자 장치 상의 단일 사용자보다 사용자 집단에 대해 더욱 역동적일 가능성이 높을 것이므로 이는 유리할 수 있다. 또한, 잦은 콘텐츠 변화 시의 통신망 비용은 더 많은 사용자들이 상각할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, POI 사업주/관리자는 가치 측정 기준 함수 또는 모델에 포함된 가치 측정 기준 매개 변수 또는 가치 측정 기준 관계 또는 가중치를 수정한다. 또 다른 구현예에서 POI 사업주/관리자는 POI 사업 가치 측정 기준을 증가시키기 위하여 콘텐츠 가치 측정 기준 함수를 수정한다. 일 구현예의 경우, 현재 가득 차 있는 POI(예를 들어, 이용 가능한 테이블이 없는 커피숍)는 소비하는 데 오랜 시간이 소요되는 콘텐츠의 가치를 감소시키거나, 특집을 중단하거나 가격을 증가시키기 위하여 등 가치 측정 기준 함수를 수정한다. 일 구현예의 경우, 거의 비어있는 POI는 콘텐츠의 가격 감소, 콘텐츠 특집 제안, 소비하는 데 더 오랜 시간이 소요되는, 흡인력 있는(sticky) 콘텐츠(예를 들어 쇼 또는 영화 스트리밍)의 양을 증가시키도록 가치 측정 기준 함수를 편중시킴 등에 의해 현재 고객들이 POI에 남아있을 가능성을 증가시킨다.
적어도 일 구현예에서, POI 장치에 관련된 저장요소에 사전 로딩된 콘텐츠의 사용자 장치에서의 제시는 사용자 장치 또는 사용자 장치의 사용자에 대해 맞춤형일 수 있다. 예를 들어, POI 콘텐츠는 스포츠 및 비즈니스 뉴스 콘텐츠를 포함할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 비즈니스 뉴스에 관심이 있는, 사용자 장치와 관련된 사용자는 스포츠에 관심이 있는 사용자와 상이한 메뉴의 사전 로딩된 콘텐츠를 보유할 수 있다. 또 다른 구현예에서 콘텐츠의 제시는 POI의 사용자 또는 사용자 장치 중 하나 이상에 대해 맞춤형이 될 수 있는 가격, 특집 등을 포함할 수 있다.
적어도 일 구현예에서 소비된 콘텐츠(광고를 포함할 수 있음), 도 1의 POI 접속망(112)의 커버리지 영역 내에 위치한 하나 이상의 사용자 또는 하나 이상의 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 매개 변수는 POI 사업주/관리자와 공유된다. 적어도 일 구현예에서 이들 매개 변수는 POI 사업 가치 측정 기준을 증진시키는 데 이용될 수 있다. 이들 사업 가치 측정 기준은 재고량 또는 POI에서 제공된 제품의 혼합물, 특집 등일 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 소비된 콘텐츠, 또는 POI 접속망(112)의 커버리지 영역 내에 위치한 하나 이상의 사용자 또는 하나 이상의 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 매개 변수는 콘텐츠 제공자(또는 POI 서비스 제공자)와 공유된다. 이것은 기존의 콘텐츠 삭제 또는 새로운 콘텐츠 사전 로딩 등을 위한 이후의 가치 측정 기준 평가를 위하여, 가치 측정 기준 내에 포함된 가치 측정 기준 매개 변수 또는 가치 매개 변수 가중치/관계 또는 가치 매개 변수를 개선하고자 콘텐츠 제공자에 의해 이용될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 콘텐츠 제공자는 콘텐츠와 관련된 사업 규칙을 개선하기 위하여 이러한 정보를 이용할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 소비된 콘텐츠, POI 접속망(112)의 커버리지 영역 내에 위치한 하나 이상의 사용자 또는 하나 이상의 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 매개 변수는 콘텐츠 브로커와 공유된다. 이는 기존의 콘텐츠 삭제 또는 새로운 콘텐츠의 사전 로딩 등을 위하여 이후의 가치 측정 기준 계산을 위하여, 가치 측정 기준 함수 내에 포함된 가치 매개 변수의 양 또는 가치 매개 변수의 가중치 또는 가치 매개 변수를 개선하고자 콘텐츠 브로커에 의해 이용될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 이러한 정보는 콘텐츠 제공자를 보조하기 위하여 콘텐츠 브로커에 의해 이용될 수 있다.
다수의 통신망에 대한 가치 측정 기준
적어도 일 구현예에서 통신망 비용(또는 일부 기타 매개 변수)은 저장장치로, 또는 저장장치로부터 사용자 장치로 콘텐츠를 사전 로딩하는 것과 관련된 가치 측정 기준의 중요한 요소가 될 수 있다. 가치 측정 기준에 대한 이러한 비용은 사용자, 통신망 제공자, 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커, POI 소유주 등 중 하나 이상에 의해 지불될 수 있다. 소비 가능성이 낮은 경우(예를 들어, 통신망 비용은 매우 큰 확률로 낭비될 수 있다) 또는 예를 들어, 셀룰러 또는 셀룰러 로밍 접속망을 통한, 바이트 당 통신 비용이 높은 경우, 이는 더 확연할 수 있다. 적어도 일 구현예에서 둘 이상의 통신망이 연루될 수 있다. 적어도 일 구현예에서 제1 통신망은 소스로부터 저장요소로 콘텐츠의 제1 부분을 사전 로딩하는 것을 보조한다. 적어도 일 구현예에서 제2의 통신망은 소스로부터 저장요소로 콘텐츠의 제2 부분을 사전 로딩하는 것을 보조한다. 적어도 일 구현예에서 제1 부분은 제2 부분보다 상당히 크다. 적어도 일 구현예에서 제2 부분은 제1 부분과 합쳐지거나 연합시켰을 때 사용자 장치의 콘텐츠 소비를 가능하게 하는 보안요소이다. 적어도 일 구현예에서 제1 부분은 제2 부분보다 상당히 크고, 덜 값비싼 통신망을 통해 저장요소로 사전 로딩된다. 적어도 일 구현예에서 제1 부분은 제2 부분보다 상당히 크고, 더 빠른 통신망을 통해 저장요소로 사전 로딩된다. 적어도 일 구현예에서 제2 통신망은 제1 저장요소로부터 사용자 장치와 관련된 제2 저장요소로 콘텐츠를 사전 로딩하는 것을 보조한다. 제2 저장요소는 사용자 장치의 구내(enclosure)에 위치할 수 있다. 적어도 일 구현예에서 콘텐츠 소스로부터 사용자 장치와 관련된 저장요소로 콘텐츠를 사전 로딩하는 것을 보조하는 통신망 비용은 제1의 당사자(예를 들어 콘텐츠 제공자)가 지불하며, 저장요소로부터 사용자 장치 제시요소(예를 들어 UI)로 사전 로딩하는 비용은 제2의 당사자(예를 들어 사용자 장치의 사용자)가 지불한다. 또 다른 구현예에서 위에서 기술된 통신망 비용 중 하나 이상은 사용자, 사용자 장치, 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커, POI 등과 관련된 가치 측정 기준 중 하나 이상에 포함된다.
또 다른 구현예에서 저장요소 장치는 동일한 유형의 다수의 통신망(예를 들어, 와이파이)에 연결할 수 있는 콘텐츠의 사전 로딩을 보조할 수 있는 모뎀에 접속할 수 있으나, 상이한 비용 구조를 나타낼 수 있다(예를 들어, 홈 와이파이 대 공항의 선불 와이파이). 또 다른 구현예에서 저장요소는 상이한 비용 구조(예를 들어, 홈 대 로밍)로 다중모드 모뎀(예를 들어, 다중밴드 2G/3G)에 접속한다. 또 다른 구현예에서 저장요소는 상이한 비용 구조(예를 들어, 홈 대 로밍)로 다수의 모뎀(예를 들어, 셀룰러, 와이파이 등)을 보유한다.
또 다른 구현예에서, 저장요소는 시간 또는 위치에 따라 변할 수 있는 비용 구조의 2개의 통신망 각각을 통해 콘텐츠를 사전 로딩하는 것을 선택할 수 있다. 저장요소가 2개의 통신망을 출입함에 따라 통신망 비용 매개 변수를 업데이트하는 것이 유리할 수 있다. 큰 크기의 콘텐츠는 제1 네트워크를 통해 사전 로딩하기 위한 바람직한 가치 측정 기준을 보유하지 않을 수 있지만, 제2 네트워크로 사전 로딩하기 위해 선택될 수 있다.
또 다른 구현예에서 사용자 장치는 각각이 관련된 비용 구조(예를 들어, 홈 와이파이 대 공항 선불 와이파이)를 가지고 있는, 동일한 유형(예를 들어 와이파이)의 다수의 통신망에 연결할 수 있는 콘텐츠 제시를 보조할 수 있는 모뎀을 보유한다. 또 다른 구현예에서 사용자 장치는 각각이 소정의 가치 측정 기준 비용 구조(예를 들어, 홈 대 로밍)를 가지고 있는, 다중모드 모뎀(예를 들어, 다중밴드 2G/3G)를 보유한다. 또 다른 구현예에서 사용자 장치는 다중 비용 구조(예를 들어, 홈 대 로밍)의 다중 모뎀(예를 들어, 셀룰러, 와이파이 등)을 보유한다.
또 다른 구현예에서, 사용자 장치는 상이한 시간 또는 상이한 장소에서 상이한 비용 구조의 2가지 통신망을 통해 관련된 저장장치로부터 사전 로딩된 콘텐츠에 접속할 수 있다. 사용자 장치가 통신망 각각을 출입함에 따라 통신망 비용 매개 변수를 업데이트하는 것이 유리할 수 있다. 제1 네트워크를 통해 소비하기 위한 바람직한 가치 측정 기준을 보유하지 않을 수 있는 큰 크기의 콘텐츠는 제2의 네트워크로 소비하기에 바람직할 수 있다.
둘 이상의 사용자 장치와 관련된 저장요소
또 다른 구현예에서, 콘텐츠 분배 시스템은 둘 이상의 사용자 장치 또는 둘 이상의 사용자와 관련된 저장요소를 포함한다. 이러한 저장요소는 둘 이상의 사용자 장치 또는 둘 이상의 사용자와 통신하고 있는 접속점, 또는 게이트웨이, 또는 라우터, 또는 셋톱박스 등과 관련이 있을 수 있다. 이러한 저장요소는 장치 내에 위치하거나 예를 들어 유선(예를 들어 이더넷) 또는 무선(예를 들어 와이파이)으로 장치에 연결될 수 있다.
둘 이상의 사용자 장치 또는 사용자와 관련된 저장요소에서 콘텐츠를 사전 로딩(또는 삭제 또는 이동)하기 위한 가치 측정 기준은 가치 측정 기준 매개 변수, 가치 측정 기준 매개 변수 관계, 가치 측정 기준 매개 변수 가중치, 사용자 장치 중 하나 이상 또는 하나 이상의 사용자를 기초로 하는 모델의 가치 측정 기준 함수 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
가치 측정 기준은 저장요소(소유주/관리자), 또는 하나 이상의 사용자의 관점(또는 이득)을 기초로 하거나, 서비스 제공자 등의 시각 또는 관점으로부터 기초할 수 있다.
이러한 경우, 저장요소로 사전 로딩된 콘텐츠는 저장장치의 통신망 근처 내의 사용자 집단의 관심 대상이 될 수 있다(사용자 집단은 현재 또는 미래 또는 과거의 사용자들일 수 있다). 일 구현예에서, 사용자가 소비할 가능성 매개 변수는 소비할 사용자의 기대 수효 가치 측정 기준 매개 변수와 맞바꾸어질 수 있다. 일 구현예의 경우, 저장요소로 콘텐츠를 사전 로딩하는 통신망 비용은 여러 사용자 장치 또는 사용자에 의해 공유될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 소비할 사용자의 기대 수효 가치 매개 변수는 (현재 또는 나중의) 저장요소의 통신망 커버리지 영역 내의 복수의 사용자(예를 들어, 다수의 사용자, 복수의 사용자 프로필, 복수의 사용자 이력, 사용자의 복수의 소비 가능성, 사용자의 복수의 가입 플랜 등)을 기초로 하여 수정된다. 또 다른 구현예에서, 소비할 사용자의 기대 수효 매개 변수는 저장장치 통신망 풋프린트를 자주 찾는 역사적인 사용자 집단 대 시간을 기초로 하여 수정된다. 또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준 또는 가치 측정 기준 매개 변수는 다수의 사용자 또는 사용자 장치와 관련된 저장장치에 대해 더욱 자주 조정된다. 매개 변수 가치는 단일 사용자 장치 상의 단일 사용자보다 사용자 집단에 대해 더욱 역동적일 가능성이 높을 것이므로 이는 유리할 수 있다. 또한, 잦은 콘텐츠 변화 시의 통신망 비용은 더 많은 사용자들이 상각할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 저장장치 소유주/관리자는 가치 측정 기준 함수 또는 모델에 포함된 가치 측정 기준 매개 변수 또는 가치 측정 기준 관계 또는 가중치를 수정한다.
적어도 일 구현예에서, 복수의 사용자 장치 또는 사용자와 관련된 저장요소에 사전 로딩된 콘텐츠의 사용자 장치에서의 제시는 사용자 장치 또는 사용자 장치의 사용자에 대해 맞춤형일 수 있다. 예를 들어, 사전 로딩된 콘텐츠는 스포츠 및 비즈니스 뉴스 콘텐츠를 포함할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 비즈니스 뉴스에 관심이 있는, 사용자 장치와 관련된 사용자는 스포츠에 관심이 있는 사용자와 상이한 메뉴의 사전 로딩된 콘텐츠를 보유할 수 있다. 또 다른 구현예에서, 콘텐츠의 제시는 저장장치와 관련된 사용자 또는 사용자 장치 중 하나 이상에 대해 맞춤형이 될 수 있는 가격, 특집 등을 포함할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 소비된 콘텐츠(광고를 포함할 수 있음), 저장요소 통신망의 커버리지 영역 내에 위치한 하나 이상의 사용자 또는 하나 이상의 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 매개 변수는 저장장치 소유주/관리자와 공유된다.
적어도 일 구현예에서, 소비된 콘텐츠, 또는 저장요소의 커버리지 영역 내에 위치한 하나 이상의 사용자 또는 하나 이상의 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 매개 변수는 서비스 제공자 또는 콘텐츠 제공자 또는 콘텐츠 브로커와 공유된다. 이것은 기존의 콘텐츠 삭제 또는 이동, 또는 새로운 콘텐츠 사전 로딩 등을 위한 이후의 가치 측정 기준 평가를 위하여, 가치 측정 기준 내에 포함된 가치 측정 기준 매개 변수 또는 가치 매개 변수 가중치/관계/모델/함수 또는 가치 매개 변수를 개선하고자 서비스 제공자 또는 콘텐츠 제공자 또는 콘텐츠 브로커에 의해 이용될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 서비스 제공자 또는 콘텐츠 제공자 또는 콘텐츠 브로커는 콘텐츠와 관련된 사업 규칙을 개선하기 위하여 이러한 정보를 이용할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 소비된 콘텐츠, 저장요소의 커버리지 영역 내에 위치한 하나 이상의 사용자 또는 하나 이상의 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 매개 변수는 콘텐츠 브로커와 공유된다. 이는 기존의 콘텐츠 삭제 또는 새로운 콘텐츠의 사전 로딩 등을 위하여 이후의 가치 측정 기준 계산을 위하여, 가치 측정 기준 함수 내에 포함된 가치 매개 변수의 양 또는 가치 매개 변수의 가중치 또는 가치 매개 변수를 개선하고자 콘텐츠 브로커에 의해 이용될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 이러한 정보는 콘텐츠 제공자를 보조하기 위하여 콘텐츠 브로커에 의해 이용될 수 있다.
사용자 장치와 관련된 둘 이상의 저장요소
또 다른 구현예에서, 사용자 장치는 2개 이상의 저장요소에 대해 접속할 수 있다. 추가적인 구현예에서, 제1 저장요소는 사용자 장치 내에 위치하고, 제2 저장요소는 떨어져 있는 통신망 홉이다. 일 구현예의 경우, 모바일 사용자 장치는 로컬 저장장치를 보유할 수 있고, 집에 있을 때에는 홈 게이트웨이의 제2의 저장장치에 접속할 수 있다. 게이트웨이의 제2의 저장장치는 더 많은 이용 가능한 저장장치, 저장장치 기가 바이트당 더 저렴한 비용, 및 게이트웨이의 커버리지 영역에 있을 때 적당히 빠른 연결과 함께, 더 클 수 있다. 적어도 일 구현예에서 콘텐츠의 가치 측정 기준은 사용자 장치와 관련된 두 저장요소 중 각각에 대해 계산될 수 있다. 가치 측정 기준을 기초로 할 때, 콘텐츠는 저장장치 어느 쪽에도 저장되지 않을 수 있거나, 저장장치 중 하나에 또는 양 저장장치에 저장될 수 있다. 가치 측정 기준 평가를 기초로 한 일 예에서, 콘텐츠는 모바일 사용자 장치 로컬 저장장치에 사전 로딩하기 위한 바람직한 가치 측정 기준을 보유하지 않을 수 있지만, 게이트웨이에 사전 로딩하기에 바람직한 가치 측정 기준을 보유할 수 있다. 또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준은 시간이 흐르면서 재평가되고, 콘텐츠는 두 개의 저장요소 사이에서 이동될 수 있거나, 하나의 저장요소로부터 나머지 저장요소로 복사될 수 있거나, 하나의 저장요소 또는 양 저장요소로부터 삭제될 수 있다.
추가적인 구현예에서, 사용자 장치는 3개 이상의 저장요소에 접속할 수 있고, 콘텐츠에 대한 가치 측정 기준은 3개 이상의 이용 가능한 저장요소의 (전체 세트를 포함하는) 부분집합에 대해 평가된다. 또 다른 구현예에서, 두 저장장치 사례에 대해 기술된 원칙들이 연장 적용된다.
사용자와 관련된 두 개의 저장요소
또 다른 구현예에서, 사용자는 두 개의 저장요소, 예를 들어, 스마트폰 저장장치와 (예를 들어, HD TV로 디스플레이 하기 위한) 셋톱박스 저장장치, 또는 예를 들어, 태블릿 저장장치와 (예를 들어, 게이트웨이로부터 태블릿으로 스트림하기 위한) 홈 게이트웨이 저장장치 등에서 이용 가능한 콘텐츠에 접속할 수 있다. 예를 들어, 모바일 사용자 장치는 로컬 저장장치를 보유할 수 있고, 집에 있을 때에는 홈 저장소의 제2의 저장장치(예를 들어, 홈 게이트웨이 또는 셋톱박스)에 접속할 수 있다. 홈 저장소의 제2의 저장장치는 더 많은 이용 가능한 저장장치, 저장장치 기가 바이트당 더 저렴한 비용, 그리고 게이트웨이의 커버리지 영역에 있을 때에는 적절히 빠른 연결과 함께, 더 클 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠의 가치 측정 기준은 사용자와 관련된 두 개의 저장요소 각각에 대해 계산될 수 있다. 가치 측정 기준을 기초로 할 때, 콘텐츠는 저장장치 중 어느 쪽에도 저장되지 않을 수 있거나, 저장장치 중 하나 또는 양 저장장치에 저장될 수 있다. 가치 측정 기준 평가를 기초로 한 일 예에서, 콘텐츠는 모바일 사용자 장치 로컬 저장장치로 사전 로딩하기에 바람직한 가치 측정 기준을 보유하지 않을 수 있지만, 홈 저장소로 사전 로딩하기에 바람직한 가치 측정 기준을 보유할 수 있다. 또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준은 시간이 지나면서 재평가되고, 콘텐츠는 두 저장요소 사이에서 이동될 수 있거나, 하나의 저장요소로부터 나머지 저장요소로 복사될 수 있거나, 하나의 저장요소 또는 양 저장요소로부터 삭제될 수 있다. 사용자가 상태를 바꿈(위치, 여가 방식, 시간 등)에 따라, 저장요소 각각과 관련된 가치 측정 기준은 변할 수 있다.
추가적인 구현예에서, 사용자는 3개 이상의 저장요소에 접속할 수 있고, 콘텐츠에 대한 가치 측정 기준은 3개 이상의 이용 가능한 저장요소의 (전체 세트를 포함하는) 부분집합에 대해 평가된다. 또 다른 구현예에서, 두 저장장치 사례에 대해 기술된 원칙들이 연장 적용된다.
복수의 사용자 장치와 관련된 사용자
또 다른 구현예에서, 사용자는 사용자와 관련된 복수의 사용자 장치 중 하나 이상을 운영한다. 사용자가 운영하는 하나 이상의 사용자 장치는 시간에 따라 또는 위치에 따라 또는 여가 방식에 대하여 등 변할 수 있다. 이러한 경우, 콘텐츠 제공자(또는 콘텐츠 브로커 등)가 가치 측정 기준과 관련된 가치 측정 기준 매개 변수를 사용자와 관련된 장치의 부분집합에 부여하는 것이 유리할 수 있다. 사용자 프로필 입력 또는 각 장치에서의 콘텐츠 소비의 사용자 이력이 이용될 수 있다(시간/위치/여가 방식/등등에 대하여). 주어진 시간에서 장치와의 사용자 상호 작용 또한 이용될 수 있다. 콘텐츠는 하나의 저장장치, 또는 부분집합 또는 복수의 사용자 장치 전부로 사전 로딩될 수 있다. 상이한 콘텐츠가 각각의 장치 또는 관련된 콘텐츠로 사전 로딩될 수 있다. 콘텐츠는 복수의 사용자 장치의 저장장치 사이에서 교환/이동될 수 있다. 사용자와 관련된 복수의 장치로 사전 로딩된 콘텐츠에 대한 가치 측정 기준은 각 장치에 대해 독립적으로 또는 장치 세트에 대해 공동으로 평가될 수 있다. 콘텐츠는 가치 측정 기준을 기초로 사용자와 관련된 하나의 장치로 사전 로딩될 수 있지만, 아마도 나머지에는 그렇지 않다.
콘텐츠 브로커와 관련된 가치 측정 기준
콘텐츠 브로커와 관련된 가치 측정 기준 매개 변수, 매개 변수 가치, 가중치, 관계, 함수, 모델, 상태 기계 등은 콘텐츠 브로커 구현예에 따라 달라질 수 있다. 콘텐츠 브로커와 관련된 가치 측정 기준에 대한 여러 구현예가 기술되어 있지만, 이것이 철저한 목록이 아님을 이해하여야 한다. 콘텐츠 브로커와 관련된 대안적인 가치 측정 기준은 아래 구현예를 기초로 하여 용이하게 유도될 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 분배 시스템에서 보조를 위해 하나 이상의 콘텐츠 제공자에 의해 보상될 수 있다. 보조는 가치 측정 기준 정보 획득, 사전 로딩을 위한 저장요소 분류 보조, 사전 로딩될 가치 있는 콘텐츠 선별 보조, 가치 있는 콘텐츠 사전 로딩 보조를 포함할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 사전 로딩된 콘텐츠 단위의 수를 기초로 하여 콘텐츠 제공자 또는 사용자에 의해 보상된다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 사전 로딩된 콘텐츠 제시 소요 기간을 기초로 하여 보상된다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 사전 로딩된 콘텐츠 소비 소요 기간을 기초로 하여 보상된다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 제공자가 저장요소로 사전 로딩될 콘텐츠를 선별하는 것을 보조한다. 이러한 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 이러한 서비스를 제공하기 위하여 가치 측정 기준의 일부분, 가치 측정 기준의 퍼센트, 수수료, 사전 로딩된 콘텐츠 소비, 사전 로딩된 콘텐츠와의 사용자 상호 작용 등을 기초로 하여 보상을 받을 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 가치 측정 기준은 콘텐츠 제공자에게 이익이 되도록 설계된 가치 측정 기준이다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 제공자가 가치 측정 기준을 기초로 하여 도 19에 요약된 대로 사전 로딩될 콘텐츠를 선별하는 것을 보조할 수 있고, 생성된 가치 측정 기준의 일부분을 받을 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 제공자가 콘텐츠를 저장요소로 사전 로딩하는 것을 보조한다. 이러한 구현예의 경우, 콘텐츠 브로커는 이러한 서비스를 제공하기 위하여 가치 측정 기준의 일부분, 가치 측정 기준의 퍼센트, 수수료, 사전 로딩된 콘텐츠 소비, 사전 로딩된 콘텐츠와의 사용자 상호 작용 등을 기초로 하여 보상을 받을 수 있다. 적어도 일 구현예에서 가치 측정 기준은 콘텐츠 제공자에게 이익이 되도록 설계된 가치 측정 기준이다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 제공자가 가치 측정 기준을 기초로 하여 도 19에 요약된 콘텐츠를 사전 로딩하는 것을 보조할 수 있고, 생성된 가치 측정 기준의 일부분을 받을 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 제공자가 가치 측정 기준 정보를 획득하여 저장요소로 콘텐츠를 사전 로딩하는 것을 보조한다. 이 구현예의 경우, 콘텐츠 브로커는 이러한 서비스를 제공하기 위하여 가치 측정 기준의 일부분, 가치 측정 기준의 퍼센트, 수수료, 사전 로딩된 콘텐츠 소비, 사전 로딩된 콘텐츠와의 사용자 상호 작용 등을 기초로 하여 보상을 받을 수 있다. 적어도 일 구현예에서 가치 측정 기준은 콘텐츠 제공자에게 이익이 되도록 설계된 가치 측정 기준이다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 제공자가 가치 측정 기준을 평가하기 위하여 저장장치, 사용자 장치, 사용자, 소비할 가능성 등에 관한 가치 측정 기준 정보를 획득하여 도 19에 요약된 콘텐츠를 사전 로딩하는 것을 보조할 수 있고, 생성된 가치 측정 기준의 일부분을 받을 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 제공자가 가치 측정 기준 정보를 획득하여 저장요소로부터 사전 로딩된 콘텐츠를 삭제하는 것을 보조한다. 이러한 구현예의 경우, 콘텐츠 브로커는 이러한 서비스를 제공하기 위하여 콘텐츠를 삭제하는 것으로부터의 가치 측정 기준 향상에 대한 일부분, 가치 측정 기준의 퍼센트, 수수료, 사전 로딩된 콘텐츠 소비, 사전 로딩된 콘텐츠와의 사용자 상호 작용 등을 기초로 하여 보상을 받을 수 있다. 적어도 일 구현예에서 가치 측정 기준은 콘텐츠 제공자에게 이익이 되도록 설계된 가치 측정 기준이다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 제공자가 가치 측정 기준을 평가하기 위하여 저장장치, 사용자 장치, 사용자, 소비할 가능성 등에 대한 가치 측정 기준 정보를 획득하여 도 21에 요약된 사전 로딩 콘텐츠를 삭제하는 것을 보조할 수 있고, 발생된 가치 측정 기준 향상의 일부분을 받을 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 제공자가 가치 측정 기준 정보를 획득하여 저장요소로부터 사전 로딩된 콘텐츠를 이동시키는 것을 보조한다. 이러한 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 이러한 서비스를 제공하기 위하여 콘텐츠를 이동시키는 것으로부터의 가치 측정 기준 향상에 대한 일부분, 가치 측정 기준의 퍼센트, 수수료, 사전 로딩된 콘텐츠 소비, 사전 로딩된 콘텐츠와의 사용자 상호 작용 등을 기초로 하여 보상을 받을 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 가치 측정 기준은 콘텐츠 제공자에게 이익이 되도록 설계된 가치 측정 기준이다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 제공자가 소스 및 수신지 저장장치에 대한 가치 측정 기준을 평가하기 위하여 제1 및 제2 저장장치, 통신망, 사용자 장치, 사용자, 소비할 가능성 등에 대한 가치 측정 기준 정보를 획득하여 도 22에 요약된 사전 로딩 콘텐츠를 이동시키는 것을 보조할 수 있고, 발생된 가치 측정 기준 향상의 일부분을 받을 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 복수의 저장요소, 하나 이상의 콘텐츠 제공자, 하나 이상의 콘텐츠 제공자 및 사용자 장치 집단, 사용자 집단, 통신망 중 하나 이상과 관련된 콘텐츠로부터 가치 측정 기준 정보를 획득한다. 이러한 정보를 기초로 하여, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 브로커에게 유익한 콘텐츠를 사전 로딩하기 위한 가치 측정 기준을 평가할 수 있다.
일 구현예의 경우, 콘텐츠 브로커는 사용자 장치 및 사용자와 관련된 저장요소를 확인할 수 있고, 저장장치의 가치 측정 기준 정보(예를 들어, 이용 가능한 저장장치, 저장장치 비용 등), 사용자 장치의 가치 측정 기준 정보(예를 들어, 이용 가능한 하드웨어 및 소프트웨어 등), 사용자의 가치 측정 기준 정보(예를 들어, 선호도, 이력, 상태 등)를 획득할 수 있다. 이러한 매개 변수를 기초로 하여, 콘텐츠 브로커는 하나 이상의 콘텐츠 제공자의 콘텐츠 데이터베이스를 검색하여, 저장요소로 사전 로딩할 콘텐츠 목록을 선택할 수 있다. 콘텐츠 브로커 가치 측정 기준은 콘텐츠를 제공하기 위하여 콘텐츠 제공자 중 하나 이상으로부터 특집 또는 리베이트를 고려할 수 있다. 콘텐츠 브로커 가치 측정 기준은 광고 지원 또는 후원을 받은 콘텐츠를 고려할 수 있다. 콘텐츠 브로커 가치 측정 기준은 콘텐츠를 사전 로딩하거나 소비하기 위한 통신망 비용을 고려할 수 있다. 콘텐츠 브로커 가치 측정 기준은 사용자가 통신망 비용을 책임지는 경우 또는 통신망 사용이 무료인 경우, 콘텐츠를 사전 로딩하거나 소비하기 위한 통신망 비용을 고려하지 않을 수 있다. 콘텐츠 브로커 가치 측정 기준은 저장요소 비용을 고려할 수 있다. 콘텐츠 브로커 가치 측정 기준은 사용자가 저장요소 비용을 책임지는 경우 또는 저장요소 사용이 무료인 경우, 저장요소 비용을 고려하지 않을 수 있다. 콘텐츠 브로커 가치 측정 기준은 사용자가 콘텐츠를 소비할 가능성을 고려할 수 있다. 사용자가 콘텐츠를 소비할 가능성은 다른 사용자의 콘텐츠와의 상호 작용(예를 들어, 소비, 제시, 선택 등)을 기초로 할 수 있다. 사용자가 콘텐츠를 소비할 가능성은 시간이 지나면서 변할 수 있다. 사용자가 콘텐츠를 소비할 가능성은 사용자 상태 매개 변수를 기초로 하여 변할 수 있다. 콘텐츠 브로커 가치 측정 기준 정보는 시간이 지나면서 변할 수 있다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 브로커 가치 측정 기준 정보는 콘텐츠 제공자 제안, 특집 등의 변화 또는 사용자 상태의 변화, 또는 사용자 장치의 저장요소들 사이의 연결성의 변화 등을 기초로 하여 시간이 지나면서 변할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 복수의 저장요소 및 사용자 장치 집단, 사용자 집단, 복수의 저장요소와 관련된 통신망 중 하나 이상으로부터 가치 측정 기준 정보를 획득한다. 이러한 정보를 기초로 하여, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠를 사전 로딩하기 위한 가치 측정 기준을 평가할 수 있다. 일 구현예에서, 이러한 정보를 기초로 하여, 콘텐츠 브로커는 하나 이상의 사용자 장치, 사용자, 통신망의 하위 그룹과 관련된 복수의 저장장치 내의 하위 그룹의 저장장치를 분류하여, 하나 이상의 콘텐츠 제공자에게 제안할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 분류는 식별, 분할, 선택, 클러스터화, 순위화, 특징 분석 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일 구현예의 경우, 분류된 하위 그룹 또는 사전 로딩 기회는 다음을 만족하는 집단일 수 있다{최대 1 GB의 플래시 저장장치, 휴대용 장치 상의 플래시 저장장치, 20~40세 사이의 관련된 사용자 연령 집단, 관련 사용자는 축구팬임, 하루 12시간 통신망 비용 무료}. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 하나 이상의 콘텐츠 제공자에게 사전 로딩 기회를 제안할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 제공자는 사전 로딩 기회에 응찰할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 그것이 임계값을 초과하는 경우, 응찰을 수락한다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 하나 이상의 콘텐츠 제공자로부터 최대 응찰을 수락한다. 적어도 일 구현예에서, 임계값은 콘텐츠 브로커에게 이익이 되는 가치 측정 기준을 기초로 한다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 사전 로딩 기회에 대해 최소값을 설정할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 브로커에게 이익이 되는 가치 측정 기준을 기초로 하여 최소값을 설정할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 저장요소는 둘 이상의 사전 로딩 기회로 분류될 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 저장요소는 동시에 둘 이상의 사전 로딩 기회로 분류될 수 있다. 예를 들어, 저장요소는 2GB의 이용 가능한 저장장치를 보유할 수 있고, 1 GB는 제1의 사전 로딩 기회(예를 들어 {최대 1GB의 플래시 저장장치, 휴대용 장치 상의 플래시 저장장치, 20~40세 사이의 관련된 사용자 연령 집단, 관련 사용자는 축구팬임, 하루 12시간 통신망 비용 무료})에 부여될 수 있으며, 1 GB는 제2의 사전 로딩 기회(예를 들어, {최대 1 GB의 플래시 저장장치, 휴대용 장치 상의 플래시 저장장치, 관련 사용자는 오후 8시 이후의 코미디쇼를 좋아함, 오후 6시~오전 8시 사이 통신망 비용 무료})에 부여될 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 저장요소 이용 가능 저장장치는 복수의 사전 로딩 기회 중 하나로 분류될 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 이용 가능한 저장장치는 응찰에 대해 둘 이상의 사전 로딩 기회 집단에 제안된다. 적어도 일 구현예에서, 사전 로딩 기회는 콘텐츠 브로커 또는 콘텐츠 제공자의 가치 측정 기준 또는 콘텐츠 제공자로부터의 응찰을 기초로 하여 부여된다. 예를 들어, 1 GB의 이용 가능한 저장장치가 있는 저장요소는 {최대 1GB의 플래시 저장장치, 휴대용 장치 상의 플래시 저장장치, 20~40세 사이의 관련된 사용자 연령 집단, 관련 사용자는 축구팬임, 하루 12시간 통신망 비용 무료} 또는 {최대 1 GB의 플래시 저장장치, 휴대용 장치 상의 플래시 저장장치, 관련 사용자는 오후 8시 이후의 코미디쇼를 좋아함, 오후 6시~오전 8시 사이 통신망 비용 무료}이다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 이러한 사전 로딩 기회 각각에 대해 가치 측정 기준을 획득할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 하나 이상의 콘텐츠 제공자에게 이러한 콘텐츠 기회 둘 다를 제안할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 제공자 또는 가장 바람직한 가치 측정 기준 또는 가장 바람직한 응찰을 갖춘 콘텐츠에 콘텐츠 기회를 부여한다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 제공자는 사전 로딩 기회에 대한 제안을 선택할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 제공자는 사전 로딩 기회를 선택하기 위하여 콘텐츠 브로커에 의해 이용될 수 있는, 가치 측정 기준 정보 요건(또는 제한, 또는 표준, 또는 권고 등)을 선택할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 제공자가 사전 로딩 기회의 바람직한 성질을 지정할 수 있게 하여 사전 로딩 기회를 제안한다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 UI에 의해 보조된 콘텐츠 제공자에게 사전 로딩 기회를 제안한다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 제공자는 사전 로딩 기회 제안에 포함시키기 위한 저장요소와 관련된, 사용자 매개 변수, 사용자 장치 매개 변수, 통신망 매개 변수 중 하나 이상에 대한 제한을 제공할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 제공자가 저장요소와 관련된 하나 이상의 사용자 매개 변수(예를 들어, 인구 통계학, 상태, 이력 등)를 선택할 수 있는 웹사이트 또는 UI를 통해 콘텐츠 사전 로딩 기회를 제안할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 제공자가 저장요소와 관련된 하나 이상의 사용자 장치 매개 변수(예를 들어, 하드웨어 또는 소프트웨어 요건, 디스플레이 역량 등)를 선택할 수 있는 웹사이트 또는 UI를 통해 콘텐츠 사전 로딩 기회를 제안할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 제공자가 통신망과 관련된 하나 이상의 통신망 매개 변수(예를 들어, 성능, 이용 가능성, 비용 등)를 선택할 수 있는 웹사이트 또는 UI를 통해 콘텐츠 사전 로딩 기회를 제안할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 콘텐츠 제공자 선택 전에 사전 로딩 기회를 선택하기 위한 가치 측정 기준 정보를 획득한다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 사전 로딩 기회 제안에 대한 콘텐츠 제공자 반응을 기초로 하여 사전 로딩 기회를 검색한다.
일 구현예의 경우, 콘텐츠 브로커는 사용자 장치 및 사용자와 관련된 저장요소를 확인하고, 저장장치의 가치 측정 기준 정보(예를 들어, 이용 가능한 저장장치, 저장장치 비용 등), 사용자 장치의 가치 측정 기준 정보(예를 들어, 이용 가능한 하드웨어 및 소프트웨어 등), 및 사용자의 가치 측정 기준 정보(예를 들어, 선호도, 이력, 상태 등)를 획득한다. 추가적인 구현예의 경우, 콘텐츠 브로커는 응찰에 대해 하나 이상의 콘텐츠 제공자에게 저장요소를 제안한다. 추가적인 구현예의 경우, 하나 이상의 콘텐츠 제공자로부터 받은 응찰 및 가치 측정 기준 정보를 기초로 하여, 콘텐츠 브로커는 하나 이상의 콘텐츠 제공자의 콘텐츠 저장소를 검색하고, 저장요소로 사전 로딩하기 위하여 하나 이상의 콘텐츠 제공자 각각에 대해 콘텐츠 목록(또는 대안적으로는 대기열 또는 순위)을 선택한다.
추가적인 구현예의 경우, 매개 변수를 기초로 하여, 콘텐츠 브로커는 하나 이상의 콘텐츠 제공자의 콘텐츠 저장소를 검색하고, 저장요소로 사전 로딩하기 위하여 하나 이상의 콘텐츠 제공자 각각에 대해 콘텐츠 목록(또는 대안적으로는 대기열 또는 순위)을 선택하고, 응찰을 요청한다.
복수의 개체에 공동으로 관련된 가치 측정 기준
사용자, 사용자 세트, POI, 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커 등과 관련된, 이를 기초로 한, 이의 관점으로부터의, 또는 이에게 유리한 가치 측정 기준(여러 구현예를 위에서 기술하였다) 이외에도, 가치 측정 기준은, 바람직한 가치 측정 기준 또는 가치 측정 기준 매개 변수를, 콘텐츠 분배 시스템에서 동시에 둘 이상의 사용자 또는 네트워크 개체에 이익을 줄 수 있는 새로운 또는 공동의 또는 다중 가치의 또는 방향이 지시된(vectored) 가치 측정 기준으로 결합시킴으로써, 유도될 수 있다. 일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 두 가지 요소를 포함한다. 가치 측정 기준 벡터의 첫 번째 요소는 콘텐츠 제공자의 관점으로부터 콘텐츠 브로커에 의해 평가될 수 있고, 가치 측정 기준의 두 번째 요소는 사용자 장치의 사용자의 관점으로부터 사용자 장치에 의해 평가될 수 있는 벡터를 포함한다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 A는 VM(콘텐츠_A)={VM_1,VM_2}일 때, 사전 로딩될 수 있다(이때, 가치 측정 기준의 제1 요소 VM_1>임계값1이고, 가치 측정 기준의 제2 요소 VM_2>임계값2이다). 또 다른 구현예에서, 콘텐츠 목록은 VM_1>(콘텐츠 제공자의 콘텐츠의 중간값의 VM_1)을 기초로 하여 생성되고, 그것은 콘텐츠 제공자 정보를 기초로 가치 측정 기준의 상위 50% 내에 있는 콘텐츠이다. 또한, 콘텐츠 목록은 VM_2>(10 백분위수 또는 사용자의 VM_2)를 기초로 하여 생성되고, 그것은 사용자 관점으로부터 상위 10% 내에 있는 콘텐츠이다. 또 다른 구현예에서, 위의 양 규준(콘텐츠 제공자의 시각으로부터 상위 50% 및 사용자 시각으로부터 상위 10%)을 만족하는 콘텐츠만이 사전 로딩된다. 적어도 일 구현예에서, VM_1>임계값 1을 만족하는 콘텐츠는 사용자 장치로 사전 로딩되지만, VM_2<임계값 2를 만족하는 콘텐츠는 사용자 장치에 의해 삭제된다. 또 다른 구현예에서, VM_1>임계값 1을 만족하는 콘텐츠는 사용자 장치로 사전 로딩되지만, 임계값 2<VM_2<임계값 3을 만족하는 콘텐츠는 사용자와 관련된 제2의 저장요소로 사용자 장치가 안내하는 대로 이동된다.
여러 다른 구현예 또는 위의 예의 연장이 가능하다. 또 다른 구현예에서, VM_1 및 VM_2 사이의 임의의 기타 관계가 이용될 수 있다. 가치 측정 기준 벡터는 셋 이상의 요소 또는 성분을 보유할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 가치 측정 기준은 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커 및 사용자와 관련된 요소를 포함한다. 또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준은 콘텐츠 제공자, 제1 사용자 및 제2 사용자(둘은 동일한 저장요소와 관련됨, 예를 들어, 셋톱박스를 공유하는 부부)와 관련된 요소를 포함한다. 일 구현예의 경우, 목표 사전 로딩된 콘텐츠 목록은 모든 콘텐츠를 포함할 수 있어서, VM(콘텐츠)={VM1, VM2, VM3}이고, 여기서, VM1은 콘텐츠 제공자와 관련이 있고, VM2와 VM3는 저장요소의 두 사용자와 관련이 있으며, VM1>임계값_A이고, (VM2+VM3)>임계값_B이다. 즉, 두 사용자에 대한 결합된 가치 측정 기준은 임계값보다 커야 한다. 벡터 가치 측정 기준이 있는 또 다른 구현예에서, 벡터 요소는 사전 로딩 콘텐츠 선별을 위해 단일한, 공동 또는 결합된 값으로 합쳐진다. 적어도 일 구현예에서, 개별적인 가치 측정 기준 요소가 더해진다. 또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준 벡터의 기준이 평가된다(예를 들어, 기준 1, 기준 2, 기준 무한 등).
대안적으로, 상이한 개체들은 개별적으로 가치 측정 기준을 평가할 수 있고, 콘텐츠는 순차적 또는 직렬적 또는 병렬적인 방식으로 각각의 가치 측정 기준을 기초로 하여 사전 로딩(또는 삭제 또는 이동 등)될 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 둘 이상의 개체로부터 가치 측정 기준 정보, 매개 변수, 벡터 요소, 등 중 하나 이상을 획득 또는 계산하고, 가치 측정 기준 정보를 합하거나 공동으로 처리한다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 하나의 개체로부터 가치 측정 기준을 획득하고, 합동 또는 공동 가치 측정 기준 평가를 위해 제2의 개체와 공유한다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 사용자로부터 콘텐츠에 대한 가치 측정 기준 매개 변수 또는 가치 측정 기준(또는 콘텐츠 목록에 대한 가치 측정 기준)을 획득하고, 콘텐츠 제공자와 가치 측정 기준(들)을 공유한다. 적어도 일 구현예에서, 네트워크 개체(예를 들어, 콘텐츠 브로커 또는 콘텐츠 제공자 또는 서비스 제공자 또는 클라우드 서버)는 네트워크 개체 가치 측정 기준을 기초로 사전 로딩을 위한 제1 콘텐츠를 선택하고, 저장요소로 콘텐츠를 사전 로딩(예를 들어, 푸시)하며, 한편, 저장요소와 관련된 처리기는 사용자 가치 측정 기준을 기초로 사전 로딩을 위한 제2의 콘텐츠를 선택하고, 제2 콘텐츠를 사전 로딩(예를 들어, 풀링(pull))한다.
사전 로딩된 콘텐츠 통지
일 구현예는 저장요소와 관련된 사용자 장치에 콘텐츠와 관련된 정보를 제시하는 것을 보조하는 것을 포함한다. 일 구현예의 경우, 이러한 정보는 사용자 장치와 저장요소 사이의 통신망 매개 변수를 기초로 한다.
일 구현예의 경우, 제시된 정보는 사용자 장치 매개 변수를 기초로 한다. 사용자 장치 매개 변수는 사용자 장치의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 역량을 포함할 수 있다. 또 다른 구현예에서, 제시된 정보는 예를 들어, 콘텐츠의 비용, 포맷, 및/또는 크기와 같은, 콘텐츠의 콘텐츠 매개 변수를 포함한다.
일 구현예는 콘텐츠가 사전 로딩되었던 저장요소와 관련된 사용자에게 통지하는 것을 포함한다.
일 구현예의 경우, 사용자 장치에 제시된 정보는 사용자 장치와 관련된 사용자의 매개 변수를 기초로 한다. 사용자 매개 변수는 사용자 프로필, 사용자 선호도, 사용자 이력, 사용자 소비 이력, 사용자 인구 통계학, 사용자 상태 여가 상태, 사용자 위치, 사용자 분석학, 사용자의 실제 또는 가상 네트워크 등을 포함할 수 있다. 일 구현예의 경우, 제시된 정보는 서비스 제공자, 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커, 광고 브로커, 광고 제공자 등의 매개 변수를 기초로 한다. 적어도 일 구현예에서, 제시된 정보는 가치 측정 기준 정보를 기초로 한다. 적어도 일 구현예에서 사전 로딩된 콘텐츠 정보는 가치 측정 기준 정보를 포함한다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠는 가치 측정 기준 정보, 하나 이상의 가치 측정 기준 매개 변수를 기초로 하여 정렬된다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 제시는 사용자의 시각, 또는 콘텐츠 제공자의 시각, 또는 콘텐츠 브로커의 시각으로부터의 가치 측정 기준을 기초로 하여 정렬된다.
도 29는 일 구현예에 따라 사전 로딩된 콘텐츠의 통지를 보조하는 사용자 장치(2910) 및 서비스 제공자(2909)를 보여준다. 사용자 장치(2910)는 사전 로딩된 콘텐츠 저장장치(2916)를 포함하는 저장장치(2915), 사전 로딩된 콘텐츠 목록(2911), 선호도 스토어(2912), 활동성 검출(2913), 콘텐츠 제안 선택/우선 순위(2914) 및 사용자 인터페이스 드라이버(2917)를 포함한다. 사용자 장치(2910)는 도 29의 예시 구현예에 포함된 것보다 추가의 기능 또는 더 적은 기능을 포함할 수 있다. 서비스 제공자(2909)는 콘텐츠 다운로더(4000), 사전 로딩된 콘텐츠 목록(2901), 선호도 스토어(2902), 활동성 검출(2903), 콘텐츠 제안 선택/우선 순위(2904)를 포함한다. 서비스 제공자(2909)는 도 29의 예시 구현예에 포함된 것보다 추가의 기능 또는 더 적은 기능을 포함할 수 있다. 도 29에서, 몇몇 기능은 사용자 장치(2910) 및 서비스 제공자(2909)에 포함된다. 각 기능의 경우, 기능은 오로지 사용자 장치(2910)에서, 또는 오로지 서비스 제공자(2909)에서 존재할 수 있거나, 공동으로 작동할 수 있거나, 사용자 장치(2910) 및 서비스 제공자(2909)에서 복제될 수 있다. 일 구현예의 경우, 사용자 장치(2910) 상의 사전 로딩된 콘텐츠 목록은 사전 로딩된 콘텐츠 목록(2911)에 의해 관리될 수 있거나, 사전 로딩된 콘텐츠 목록(2901)에 의해 관리될 수 있거나, 공동으로 관리될 수 있다. 사전 로딩된 콘텐츠 목록(2911) 및 사전 로딩된 콘텐츠 목록(2901) 기능은 목록을 최신형으로 유지하기 위하여 정보를 교환할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠 저장장치(2916) 내로 사전 로딩된 콘텐츠와 관련된 정보는 사용자 장치(2910)와 관련된 하나 이상의 사용자 또는 저장장치(2915)와 관련된 하나 이상의 사용자에게 제시된다. 올바르게 선택된/우선 처리된/순위화된, 사전 로딩된 콘텐츠의 목표가 된 정보는 시스템에 증가된 가치를 가져올 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠 목록(2911)은 사전 로딩된 콘텐츠 저장장치(2916)에서 이용 가능한 콘텐츠를 모니터한다. 일 구현예의 경우, 사전 로딩된 콘텐츠 목록(2911)은 이름, ID, 유형, 포맷, 크기, 소요 시간, 가격, 비용, 통신망 또는 저장장치 비용 등과 같은 가치 매개 변수를 포함할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 선호도 스토어(2912)는 사용자 장치(2910)와 관련된 하나 이상의 사용자와 관련된 가치 매개 변수를 포함할 수 있다. 일 구현예의 경우, 가치 매개 변수는 사용자 프로필, 사용자 선호도, 사용자 이력, 사용자 분석학 등을 포함할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 활동성 검출(2913)은 사용자 장치(2910)의 상태 또는 사용자 장치(2910)와 관련된 하나 이상의 사용자를 포함할 수 있다. 사용자 장치(2910)의 상태는 전원 차단, 최대 절전 모드, 절전 모드, 활동 중, 정지, 이동 중, 위치 등을 포함할 수 있다. 장치(2910)를 사용하기 위한 관련된 사용자의 상태는 업무, 쇼핑, 밤에 TV 시청, 저녁 식사 등을 포함할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠 목록(2911) 또는 사전 로딩된 콘텐츠 목록(2901), 선호도 스토어(2912) 또는 선호도 스토어(2902), 활동성 검출(2913) 또는 활동성 검출(2903) 중 하나 이상으로부터의 정보를 기초로 하여, 콘텐츠 제안 선택/우선 순위(2914) 기능은 사용자 장치(2910)의 사용자에게 정보를 제시하기 위하여 사전 로딩된 콘텐츠 저장장치(2916)의 콘텐츠 항목 부분집합을 선택할 수 있다. 정보를 제시한 콘텐츠 항목 중 선택된 부분집합은 더 가치 있는 콘텐츠의 소비를 장려하기 위하여 우선순위가 정해질 수 있다(또는 순위화 또는 상이한 포맷으로 제시 등). 적어도 일 구현예에서, 우선 순위는 가치 측정 기준을 기초로 한다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 항목 중 선택된 부분집합의 정보는 저장장치 비용, 통신망 비용, 콘텐츠 비용 등 중 하나 이상으로부터 가변적인 비용을 포함한다. 일 구현예에서, 선택된 콘텐츠 항목 부분집합의 정보는 통신망 매개 변수(속도, 대기 시간, QoS 등) 또는 저장요소 매개 변수를 포함한다. 또 다른 구현예에서, 선택/우선 순위는 콘텐츠 제안 선택/우선 순위(2904)에 의해 수행되거나, 콘텐츠 제안 선택/우선 순위(2904)의 콘텐츠 제안 선택/우선 순위(2914) 사이에서 공유된다.
도 30은 일 구현예에 따라 사전 로딩된 콘텐츠와 관련된 광고의 제시를 보조하기 위한 콘텐츠 저장장치(3000) 및 콘텐츠 광고 제안 선택/우선 순위(3025)를 보여준다. 콘텐츠 저장장치(3000)는 콘텐츠 1(3001), 콘텐츠 2(3002) 및 콘텐츠 N(3003)을 포함하는 복수의 콘텐츠를 포함한다. 각 콘텐츠 요소는 콘텐츠 소비의 촉진 또는 장려를 돕기 위하여 관련된 광고를 보유할 수 있다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠 1(3001)은 콘텐츠 1 광고(3011)과 관련이 있을 수 있다. 콘텐츠 광고 제안 선택/우선 순위(3025) 기능은 사용자 인터페이스 드라이버(3026)에 의해 보조된 사용자 장치에 제시될 콘텐츠 광고 부분집합을 선택할 수 있다. 제시될 콘텐츠 광고의 선택된 부분집합은 우선순위가 정해질 수 있다(또는 순위화 또는 포맷 등이 될 수 있다). 이러한 부분집합 또는 우선 순위의 선택은 가치 측정 기준을 기초로 할 수 있다. 우선 순위의 부분집합의 선택은 사전 로딩된 콘텐츠 목록(3021), 활동성 검출(3022), 선호도 스토어(3024) 등 중 하나 이상을 기초로 할 수 있다. 사전 로딩된 콘텐츠 목록(3021), 활동성 검출(3022), 선호도 스토어(3024) 기능은 사용자와 관련된 장치(예를 들어, 사용자 장치 또는 관련된 저장요소)에 포함될 수 있거나, 네트워크와 관련된 장치(예를 들어, 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커, 서비스 제공자 등과 관련된 서버)를 포함할 수 있거나, 기능은 사용자와 관련된 하나 이상의 장치 및 네트워크와 관련된 하나 이상의 장치 사이에서 공유되거나 공동으로 처리될 수 있다.
접속 제어
도 31은 일 구현예에 따라 두 통신망을 통해 콘텐츠 분배 시스템에 연결된 사용자 장치(3100)를 보여준다. 두 통신망(3111, 3110)을 나타내었지만, 임의의 수의 둘 이상의 통신망이 기술된 구현예를 위해 이용될 수 있음을 이해하여야 한다. 일 구현예에서, 사용자 장치(3100)는 다음 기능 중 하나 이상을 포함한다: 접속 제어(3101), 소비자 분석학 에이전트(3102), 옵티마이저(3103), 접속 규칙(3104), 사전 로딩된 콘텐츠(3108), 콘텐츠 광고(또는 제안)(3107), 사용자 인터페이스 에이전트(3106), 또는 기타 앱(3105). 일 구현예에서, 접속 제어(3101)는 통신망(3111 또는 3110)의 상태를 모니터하거나 유지하는데, 이때, 상태는 연결성, 커버리지, 성능, 비용, 사용량 대 통신망 서비스 플랜 등 중 하나 이상을 포함한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3101)는 통신망(3111) 또는 통신망(3110) 중 하나 이상이 활용될 수 있는지를 결정한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3101)는 콘텐츠 분배 시스템 데이터 사용을 위하여 통신망(3111 또는 3110) 중 하나를 선택한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3101)는 사용자 장치(3100)에 포함되어 콘텐츠 분배 시스템의 다른 개체로부터의 계산 복잡도를 분담한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3101)는 사용자 장치(3100)에 포함되어 콘텐츠 분배 서버, 네트워크 개체, 통신망 개체, 클라우드 개체 등 중 하나 이상과 같은, 콘텐츠 분배 시스템의 다른 개체로부터의 계산 복잡도를 분담한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3101)는 사용자 장치(3100) 내에 포함되어 사용자 장치(3100) 또는 사용자 장치(3100)의 사용자에 대한 프라이버시를 향상시킨다. 일 구현예에서, 접속 제어(3101)는 사용자 장치(3100) 내에 포함되어, 네트워크 개체로 사용자 장치(3100) 또는 사용자 장치(3100)의 사용자에 대한 정보의 양을 감소시킴으로써 사용자 장치(3100) 또는 사용자 장치(3100)의 사용자에 대한 프라이버시를 향상시킨다. 일 구현예에서, 접속 제어(3101)는 사용자 장치(3100)에 포함되어, 네트워크 개체로 통신망(3111 또는 3110)을 선택하기 위하여 사용되는 사용자 장치(3100)에서 이용 가능한 정보를 공유하는 통신 오버헤드를 감소시킨다. 일 구현예에서, 접속 제어(3101)는 하나 이상의 통신망을 통한 콘텐츠 분배 시스템의 하나 이상의 기능의 데이터 사용을 거부한다. 일 구현예에서, 소비자 분석학 에이전트(3102)는 사용자 장치(3100)의 하나 이상의 사용자와 관련된 매개 변수(예를 들어, 선호도, 사용 이력 또는 예측, 인구통계학 등), 사용자 장치(3100)와 관련된 매개 변수(예를 들어, 유형, 하드웨어/소프트웨어 등)를 모니터 또는 유지한다. 일 구현예에서, 접속 규칙(3104)은 콘텐츠 사전 로딩 규칙의 유지 또는 강화(예를 들어, 콘텐츠 유형 또는 콘텐츠 제한 검토), 콘텐츠 소비와 관련된 규칙의 유지 또는 강화, 콘텐츠 광고와 관련된 규칙의 유지 또는 강화, 또는 통신망(3111) 또는 통신망(3110)과 관련된 규칙의 유지 또는 강화 중 하나 이상을 포함한다. 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠(3108)는 사용자 장치(3100)에 연결된 저장요소에서 이용 가능한 콘텐츠 분배 시스템에 의해 사전 로딩된 콘텐츠이다. 일 구현예에서, 콘텐츠 광고(3107)는 사용자 장치(3100)에 연결된 저장요소에서 이용 가능한 콘텐츠 분배 시스템에 의해 사전 로딩된, 사전 로딩된 콘텐츠(3108)에 관련된 광고를 포함한다. 일 구현예에서, 콘텐츠 광고(3107)는 사용자가 사전 로딩된 콘텐츠(3108)를 소비하도록 유인하기 위하여 활용된다. 일 구현예에서, 사용자 인터페이스(3106)는 UI에 콘텐츠 또는 콘텐츠 광고 또는 콘텐츠 목록 제시 중 하나 이상을 위해 이용된다. 일 구현예에서, UI는 사전 로딩된 콘텐츠의 소비를 용이하게 한다. 일 구현예에서, 다른 앱(3105)은 사용자 장치(3100)에 포함된다. 일 구현예에서, 다른 앱(3105)은 콘텐츠 분배 시스템을 지원하고, 콘텐츠 압축기, 압축해제기, 암호화, 복호화, 변환 부호화 등 중 하나 이상을 포함한다.
일 구현예에서, 사용자 장치(3100)는 통신망(3111 또는 3110)을 통해 네트워크 개체 기능에 연결된다. 이전에 기술된 하나 이상의 콘텐츠 제공자 서버를 나타내지는 않았지만, 하나 이상의 콘텐츠 분배 서버의 구현예 중 적어도 일부는 나타낸 네트워크 개체 기능의 적어도 일부분을 포함한다는 점을 이해하여야 한다. 일 구현예에서, 네트워크 개체 기능은 콘텐츠 (광고) 다운로더(3121), 사용량 계산(3122), 트랜잭션 서버(3123), 옵티마이저(3124), 사전 로딩된 콘텐츠 및 광고 목록(3125), 콘텐츠 (저장소)(3126) 또는 콘텐츠 광고 (제안)(3127) 중 하나 이상을 포함한다. 일 구현예에서, 네트워크 개체 기능 중 하나 이상은 서비스 제공자에 의해 수행된다. 일 구현예에서, 서비스 제공자는 콘텐츠 다운로딩을 책임진다. 일 구현예에서, 네트워크 개체 기능 중 하나 이상은 콘텐츠 제공자에 의해 수행된다. 일 구현예에서, 콘텐츠 제공자는 콘텐츠(3126) 또는 콘텐츠 광고(3127)를 유지 또는 관리하는 책임이 있다. 일 구현예에서, 네트워크 개체 기능 중 하나 이상은 콘텐츠 브로커에 의해 수행된다. 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 사전 로딩된 콘텐츠 및 광고 목록(3125)을 유지 또는 관리하는 책임이 있다. 일 구현예에서, 콘텐츠 브로커는 옵티마이저(3124)에 대한 책임이 있다. 일 구현예에서, 네트워크 개체 기능은 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커, 서비스 제공자 또는 클라우드 서비스 중 둘 이상 사이에서 분할 또는 공유된다. 일 구현예에서, 콘텐츠 (광고) 다운로더(3121)는 사용자 장치(3100)의 사전 로딩된 콘텐츠(3108) 또는 콘텐츠 광고(3107)로 사전 로딩하기 위한 옵티마이저(3124)에 의해 선택된 콘텐츠 또는 콘텐츠 광고를 다운로딩하는 것을 보조한다. 일 구현예에서, 사용량 계산(3122)은 하나 이상의 콘텐츠 분배 기능에 의해 통신망 사용량 중 하나 이상을 모니터한다(이때, 모니터는 업데이트 또는 유지 또는 청구서 발부로 교환될 수 있다). 일 구현예에서, 사용량 계산(3122)은 통신망(3111 또는 3110)을 통한 콘텐츠 (광고) 다운로더(3121)의 통신망 데이터 사용량을 모니터한다. 일 구현예에서, 사용량 계산(3122)은 옵티마이저(3124)에 의한 통신망 데이터 사용량을 모니터한다.
일 구현예에서, 사용량 계산(3122)은 사용자 장치(3100)에 의해 수행되거나 보조된다. 일 구현예에서, 사용량 계산(3122)은 콘텐츠 제공자 또는 콘텐츠 브로커 또는 서비스 제공자 또는 클라우드 서비스에 의해 수행된다. 일 구현예에서, 사용량 계산(3122)은 사용자 크리덴셜 또는 사용자 장치 크리덴셜에 의해 보조 또는 분류 또는 계산된다. 일 구현예에서, 사용량 계산(3122)은 사용자 장치(3100) 상에서 콘텐츠 분배 시스템과 관련된 데이터 흐름을 확인함으로써 수행된다. 일 구현예에서, 사용량 계산(3122)은 사용자 장치(3100) 상에서 콘텐츠 분배 시스템과 관련된 애플리케이션을 확인함으로써 수행된다. 일 구현예에서, 사용량 계산(3122)은 사용자 장치(3100) 상에서 콘텐츠 분배 시스템과 관련된 네트워크 종점을 확인함으로써 수행된다. 일 구현예에서, 사용량 계산(3122)은 통신망(예를 들어, 통신망(3110, 3111))(예를 들어, WWAN)에서 콘텐츠 분배 시스템 및 클라이언트 크리덴셜 또는 사용자 장치(3100) 크리덴셜 또는 사용자 크리덴셜과 관련된 데이터 흐름을 확인함으로써 수행된다. 일 구현예에서, 사용량 계산(3122)은 통신망(예를 들어 WWAN)에서 콘텐츠 분배 시스템 및 클라이언트 크리덴셜 또는 사용자 장치(3100) 크리덴셜 또는 사용자 크리덴셜과 관련된 애플리케이션을 확인함으로써 수행된다. 일 구현예에서, 사용량 계산(3122)은 통신망(예를 들어 WWAN)에서 콘텐츠 분배 시스템 및 클라이언트 크리덴셜 사용자 장치(3100) 크리덴셜 또는 사용자 크리덴셜과 관련된 네트워크 종점을 확인함으로써 수행된다. 일 구현예에서, 사용량 계산(3122)은 콘텐츠 분배 시스템 네트워크 개체에서 데이터 흐름과 관련된 장치 또는 사용자 또는 클라이언트 크리덴셜을 확인함으로써 수행된다.
일 구현예에서, 트랜잭션 서버(3123)는 사용자가 사전 로딩된 콘텐츠(3108)의 사전 로딩된 콘텐츠 항목을 소비하는 것을 보조한다. 일 구현예에서, 트랜잭션 서버(3123)는 사전 로딩된 콘텐츠(3108)의 사전 로딩된 콘텐츠 항목 소비를 위한 요청 수신, 소비를 위한 인가 요청 또는 수신, 사용자 장치(3100)로부터 소비를 위한 지불 요청 또는 수신, 보안 인증 요청 또는 수신, 보안 키 전달, 지불 확인 요청 또는 수신, 또는 인증 요소 요청 또는 수신 중 하나 이상을 포함한다. 일 구현예에서, 콘텐츠(3126)는 사전 로딩을 위해 이용 가능한 복수의 콘텐츠이다(이때, 복수의 콘텐츠는 예를 들어, 저장소이다). 일 구현예에서, 콘텐츠 광고(이때, 콘텐츠 광고는 예를 들어 제안이다)(3127)는 (사용자 장치(3100)를 포함하는) 사용자 장치와 관련된 저장요소로 사전 로딩될 수 있는 복수의 콘텐츠 광고를 포함한다. 일 구현예에서, 콘텐츠 광고(3127)는 사전 로딩된 콘텐츠의 소비를 장려한다(이때, 장려는 유인 또는 촉진을 대체할 수 있다. 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠 및 광고 목록(3125)은 하나 이상의 사용자 장치(3100)와 관련된 저장요소에서 이용 가능한 사전 로딩된 콘텐츠 또는 사전 로딩된 광고의 목록을 포함한다.
일 구현예에서, 옵티마이저(3124)는 하나 이상의 통신망(3110, 3111)을 통해 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위해 콘텐츠(3126) 또는 콘텐츠 광고(3127)로부터 콘텐츠 또는 콘텐츠 광고를 선택한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3124)는 소비자 분석학(3102)을 기초로, 콘텐츠(3126)로부터 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위하여 콘텐츠를 선택한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3124)는 사용자 장치(3100)의 사용자 매개 변수, 사용자 장치(3100) 매개 변수, 통신망(3111 또는 3110) 매개변수 중 하나 이상과 관련된 가치 측정 기준을 기초로 하여, 콘텐츠(3126)로부터 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위한 콘텐츠를 선택한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3124)는 사전 로딩된 콘텐츠(3108) 상에서 이용 가능한 콘텐츠를 기초로 하여, 콘텐츠(3126)로부터 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위한 콘텐츠를 선택한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3124)는 사전 로딩된 콘텐츠(3108) 상에서 이용 가능한 콘텐츠를 기초로 하여, 콘텐츠 광고(3127)로부터 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위한 콘텐츠 광고를 선택한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3124)는 사전 로딩된 콘텐츠 광고(3107) 상에서 이용 가능한 콘텐츠 광고를 기초로 하여, 콘텐츠 광고(3127)로부터 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위한 콘텐츠 광고를 선택한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3124)는 사전 로딩된 콘텐츠 및 광고 목록(3125)을 기초로 하여, 콘텐츠(3126)로부터 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위한 콘텐츠를 선택한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3124)는 접속 규칙(3104)을 기초로 하여, 콘텐츠(3126)로부터 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위한 콘텐츠를 선택한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3124)는 사전 로딩된 콘텐츠(3108)와 관련된 정보의 제시를 우선적으로 처리한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3124)의 사전 로딩된 콘텐츠(3108)와 관련된 정보 제시의 우선 처리는, 사용자 장치(3100)의 사용자가 사전 로딩된 콘텐츠 요소를 선택하는 것을 용이하게 하기 위하여, 사전 로딩된 콘텐츠 요소 정보의 순위화, 정렬, 강조, 포맷팅, 통지, 배치, 발견 중 하나 이상을 포함한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3124)의 사전 로딩된 콘텐츠(3108)와 관련된 정보 제시의 우선 처리는, 사용자 장치(3100)의 사용자가 사전 로딩된 콘텐츠 광고 요소를 선택하는 것을 용이하게 하기 위하여, 사전 로딩된 콘텐츠 정보의 순위화, 정렬, 강조, 포맷팅, 통지, 배치, 발견 중 하나 이상의 업데이트 또는 조정 또는 수정을 포함한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3124)의 사전 로딩된 콘텐츠(3108)와 관련된 정보 제시의 우선 처리는, 가치 측정 기준 정보의 변화(예를 들어, 사용자, 사용자 장치, 또는 통신망 등과 관련된 매개 변수의 변화)를 기초로 하여, 사용자 장치(3100)의 사용자가 사전 로딩된 콘텐츠 요소를 선택하는 것을 용이하게 하기 위하여, 사전 로딩된 콘텐츠 요소 정보의 순위화, 정렬, 강조, 포맷팅, 통지, 배치, 발견 중 하나 이상의 업데이트 또는 조정 또는 수정을 포함한다.
일 구현예에서, 옵티마이저(3124)의 사전 로딩된 콘텐츠(3108)와 관련된 정보 제시의 우선 처리는 사전 로딩된 콘텐츠 광고(3107)와 관련된 정보의 제시를 포함한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3124)의 사전 로딩된 콘텐츠(3108)와 관련된 정보 제시의 우선 처리는 사전 로딩된 콘텐츠 광고(3107)의 제시를 포함한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3124)의 사전 로딩된 콘텐츠(3108)와 관련된 정보 제시의 우선 처리는, 사용자 장치(3100)의 사용자가 사전 로딩된 콘텐츠 광고 요소를 선택하는 것을 용이하게 하기 위하여, 사전 로딩된 콘텐츠 광고 요소 정보의 순위화, 정렬, 강조, 포맷팅, 통지, 배치, 발견 중 하나 이상을 포함한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3124)의 사전 로딩된 콘텐츠(3108)와 관련된 정보 제시의 우선 처리는, 사용자 장치(3100)의 사용자가 사전 로딩된 콘텐츠 광고 요소를 선택하는 것을 용이하게 하기 위하여, 사전 로딩된 콘텐츠 광고 요소 정보의 순위화, 정렬, 강조, 포맷팅, 통지, 배치, 발견 중 하나 이상의 업데이트 또는 조정 또는 수정을 포함한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3124)의 사전 로딩된 콘텐츠(3108)와 관련된 정보 제시의 우선 처리는, 가치 측정 기준 정보의 변화(예를 들어, 사용자, 사용자 장치, 통신망 등과 관련된 매개 변수의 변화)를 기초로 하여, 사용자 장치(3100)의 사용자가 사전 로딩된 콘텐츠 광고 요소를 선택하는 것을 용이하게 하기 위하여, 사전 로딩된 콘텐츠 광고 요소 정보의 순위화, 정렬, 강조, 포맷팅, 통지, 배치, 발견 중 하나 이상의 업데이트 또는 조정 또는 수정을 포함한다.
일 구현예에서, 옵티마이저(3103)는 하나 이상의 통신망(3110, 3111)을 통해 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위하여, 콘텐츠(3126) 또는 콘텐츠 광고(3127)로부터 콘텐츠 또는 콘텐츠 광고를 선택한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3103)는 소비자 분석학(3102)을 기초로 하여 콘텐츠(3126)로부터 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위한 콘텐츠를 선택한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3103)는 사용자 장치(3100)의 사용자 매개 변수, 사용자 장치(3100) 매개 변수, 통신망(3111 또는 3110) 매개변수 중 하나 이상과 관련된 가치 측정 기준을 기초로 하여, 콘텐츠(3126)로부터 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위한 콘텐츠를 선택한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3103)는 사전 로딩된 콘텐츠(3108) 상에서 이용 가능한 콘텐츠를 기초로 하여, 콘텐츠(3126)로부터 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위한 콘텐츠를 선택한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3103)는 사전 로딩된 콘텐츠(3108) 상에서 이용 가능한 콘텐츠를 기초로 하여, 콘텐츠 광고(3127)로부터 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위한 콘텐츠 광고를 선택한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3103)는 사전 로딩된 콘텐츠 광고(3107) 상에서 이용 가능한 콘텐츠 광고를 기초로 하여, 콘텐츠 광고(3127)로부터 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위한 콘텐츠 광고를 선택한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3103)는 사전 로딩된 콘텐츠 및 광고 목록(3125)을 기초로 하여, 콘텐츠(3126)로부터 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위한 콘텐츠를 선택한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3103)는 접속 규칙(3104)을 기초로 하여, 콘텐츠(3126)로부터 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위한 콘텐츠를 선택한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3103)는 사전 로딩된 콘텐츠(3108)와 관련된 정보의 제시를 우선적으로 처리한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3103)의 사전 로딩된 콘텐츠(3108)와 관련된 정보 제시의 우선 처리는, 사용자 장치(3100)의 사용자가 사전 로딩된 콘텐츠 요소를 선택하는 것을 용이하게 하기 위하여, 사전 로딩된 콘텐츠 요소 정보의 순위화, 정렬, 강조, 포맷팅, 통지, 배치, 발견 중 하나 이상을 포함한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3103)의 사전 로딩된 콘텐츠(3108)와 관련된 정보 제시의 우선 처리는 사전 로딩된 콘텐츠 광고(3107)와 관련된 정보의 제시를 포함한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3103)의 사전 로딩된 콘텐츠(3108)와 관련된 정보 제시의 우선 처리는 사전 로딩된 콘텐츠 광고(3107)의 제시를 포함한다. 일 구현예에서, 옵티마이저(3103)의 사전 로딩된 콘텐츠(3108)와 관련된 정보 제시의 우선 처리는, 사용자 장치(3100)의 사용자가 사전 로딩된 콘텐츠 광고 요소를 선택하는 것을 용이하게 하기 위하여, 사전 로딩된 콘텐츠 광고 요소 정보의 순위화, 정렬, 강조, 포맷팅, 통지, 배치, 발견 중 하나 이상을 포함한다.
일 구현예에서, 위에 기술된 옵티마이저(3124)의 기능은 옵티마이저(3103)에서 수행될 수 있다. 일 구현예에서, 위에 기술된 옵티마이저(3124)와 옵티마이저(3103) 기능은 옵티마이저(3124)와 옵티마이저(3103) 사이에서 공유되거나 공동으로 수행된다.
일 구현예에서, 콘텐츠 (광고) 다운로더(3121), 사용량 계산(3122), 트랜잭션 서버(3123), 옵티마이저(3124), 사전 로딩된 콘텐츠 및 광고 목록(3125), 콘텐츠(3126), 콘텐츠 광고(3127) 중 하나 이상과 사용자 장치(3100)의 하나 이상의 통신망(3111 또는 3110)을 통한 통신 또는 세션 데이터 교환은 보안 링크를 통한다. 일 구현예에서, 콘텐츠 (광고) 다운로더(3121), 사용량 계산(3122), 트랜잭션 서버(3123), 옵티마이저(3124), 사전 로딩된 콘텐츠 및 광고 목록(3125), 콘텐츠(3126), 콘텐츠 광고(3127) 중 하나 이상과 사용자 장치(3100)의 하나 이상의 통신망(3111 또는 3110)을 통한 통신 또는 세션 데이터 교환은 사용자 장치(3100) 크리덴셜을 기초로 한 보안 링크를 통한다. 일 구현예에서, 콘텐츠 (광고) 다운로더(3121), 사용량 계산(3122), 트랜잭션 서버(3123), 옵티마이저(3124), 사전 로딩된 콘텐츠 및 광고 목록(3125), 콘텐츠(3126), 콘텐츠 광고(3127) 중 하나 이상과 사용자 장치(3100)의 하나 이상의 통신망(3111 또는 3110)을 통한 통신 또는 세션 데이터 교환은 데이터 흐름과 관련된 사용자 장치(3100) 크리덴셜을 기초로 한 보안 링크를 통한다. 일 구현예에서, 콘텐츠 (광고) 다운로더(3121), 사용량 계산(3122), 트랜잭션 서버(3123), 옵티마이저(3124), 사전 로딩된 콘텐츠 및 광고 목록(3125), 콘텐츠(3126), 콘텐츠 광고(3127) 중 하나 이상과 사용자 장치(3100)의 하나 이상의 통신망(3111 또는 3110)을 통한 통신 또는 세션 데이터 교환은 사용자 장치(3100) 사용자 크리덴셜을 기초로 한 보안 링크를 통한다. 일 구현예에서, 콘텐츠 (광고) 다운로더(3121), 사용량 계산(3122), 트랜잭션 서버(3123), 옵티마이저(3124), 사전 로딩된 콘텐츠 및 광고 목록(3125), 콘텐츠(3126), 콘텐츠 광고(3127) 중 하나 이상과 사용자 장치(3100)의 하나 이상의 통신망(3111 또는 3110)을 통한 통신 또는 세션 데이터 교환은 사용자 장치(3100) 클라이언트 크리덴셜을 기초로 한 보안 링크를 통한다.
일 구현예에서, 통신망(3111)은 WWAN(무선 광역 통신망)이다. 일 구현예에서, WWAN 통신망은 셀룰러, 2G, 3G, 와이맥스 등의 접속망 중 하나 이상이다. 일 구현예에서, 통신망(3110)은 LAN 또는 PAN이다. 일 구현예에서, LAN 또는 PAN 통신망(3110)은 이더넷, WLAN, 와이파이, 블루투스 등 중 하나 이상이다. 일 구현예에서, LAN 또는 PAN 통신망(3110)은 홈 와이파이 또는 POI 와이파이 또는 직장 와이파이이다. 일 구현예에서 LAN 또는 PAN 통신망은 광대역 통신망을 통해 콘텐츠 분배 시스템 네트워크 개체에 더 연결된다. 일 구현예에서, 광대역 통신망은 xDSL, 케이블 모뎀, T1/E1, 파이버 등 중 하나 이상이다.
일 구현예에서, WWAN 통신망(3111) 데이터 사용량 비용 변수는 LAN 또는 PAN 통신망(3110) 데이터 사용량 비용 매개 변수보다 더 높다. 일 구현예에서, 접속 제어(3101)는 네트워크 유형 또는 네트워크 용량 또는 네트워크 변화 또는 네트워크 비용을 기초로 하여 하나 이상의 콘텐츠 분배 기능 데이터 사용량을 제어한다. 일 구현예에서, 콘텐츠 분배 기능 통신망 사용량의 부분집합은 이용 가능한 통신망(3110, 3111)의 부분집합에 제한된다. 일 구현예에서, 임계값을 초과하는 데이터 크기의 콘텐츠 사전 로딩은 LAN 또는 PAN 통신망(3110)을 통해 허용되고, WWAN 통신망(3111)을 통해 허용되지 않는다. 일 구현예에서, 임계값 미만의 데이터 크기의 콘텐츠 광고(또는 제안) 사전 로딩은 WWAN 통신망(3111)을 통해 허용된다. 일 구현예에서, 임계값을 초과하는 가치 측정 기준의 콘텐츠 광고(또는 제안) 사전 로딩은 WWAN 통신망(3111)을 통해 허용된다. 일 구현예에서, 사용자 장치(3100) 및, 사용량 계산(3122), 옵티마이저(3124), 사전 로딩된 콘텐츠 또는 광고 목록(3125) 중 하나 이상 사이의 데이터 세션 사용량 교환은 WWAN 통신망(3111)을 통해 허용된다. 일 구현예에서, 사용자 장치(3100)와의 트랜잭션 서버(3123) 사용량 교환은 사전 로딩된 콘텐츠 구매 또는 소비를 용이하게 하기 위하여 다른 트랜잭션을 통해 허용되거나 우선 처리된다. 일 구현예에서, 접속 제어(3101)는 네트워크 유형, 용량 또는 비용을 기초로 하여, 하나 이상의 통신망(3110, 3111)을 통해, 각각의 콘텐츠 분배 시스템 통신 세션 기능을 특별히 막거나 특별히 허용한다. 일 구현예에서, 콘텐츠 분배 시스템 제어 정보 데이터 사용량(소비 트랜잭션, 사용량 계산, 사용자 계정 정보, 사용자 선호도, 인증, 인가, 청구서 발부)은 모든 이용 가능한 통신망(3110, 3111)을 통해 허용된다. 일 구현예에서, 콘텐츠 분배 시스템 콘텐츠 사전 로딩은 이용 가능한 통신망(3110, 3111)의 부분집합을 통해 허용된다. 일 구현예에서, 사전 로딩을 위한 통신망(3110, 3111)의 부분집합은 무료(또는 사용당 무료 - 예를 들어, 사용량당 비용이 없는, 월 정액요금) 통신망(3110, 3111)이다.
도 32는 일 구현예에 따라 두 가지 통신망을 통해 콘텐츠 분배 시스템에 연결된 사용자 장치(3100)를 보여준다. 일 구현예에서, 사용자 장치(3100)는 스택(3201)을 포함한다. 일 구현예에서, 스택(3201)은 하나 이상의 통신망(3111 또는 3110)을 통해 데이터 사용량을 선택 또는 제한하지 않고 하나 이상의 통신망(3111 또는 3110)을 통해 콘텐츠 분배 시스템과 데이터를 교환한다.
도 32의 구현예에서, 접속 제어(3215)는 콘텐츠 분배 시스템 데이터 교환과 인 라인(in-line)이지만, 사용자 장치(3100) 기능에 포함되지 않는다.
일 구현예에서, 접속 제어(3215) 기능은 네트워크 개체에 포함된다. 일 구현예에서, 접속 제어(3215)는 네트워크 개체에 포함되어 사용자 장치(3100)로부터의 계산 복잡도를 분담한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3215)는 네트워크 개체에 포함되어 콘텐츠 분배 시스템의 다른 개체로부터의 계산 복잡도를 분담한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3215)는 콘텐츠 분배 시스템 데이터 전송과 네트워크 개체 인 라인에 포함되어 콘텐츠 분배 시스템의 복수의 개체로부터의 계산 복잡도를 분담한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3215)는 네트워크 개체에 포함되어 사용자 장치(3100) 또는 사용자 장치(3100)의 사용자로부터 하나 이상의 네트워크 개체에서 이용 가능한 정보의 사적 자유 또는 보안을 향상시킨다. 일 구현예에서, 접속 제어(3215)는 네트워크 개체에 포함되어, 통신망(3111 또는 3110)을 선택하는 데 이용된 하나 이상의 네트워크 개체에서 이용 가능한 사용자 장치(3100)와의 정보 공유의 통신 오버헤드를 감소시킨다.
일 구현예에서, 접속 제어(3215) 기능은 콘텐츠 브로커, 콘텐츠 제공자, 서비스 제공자, 클라우드 서비스 중 하나 이상에 포함된다. 일 구현예에서, 접속 제어(3215)는 콘텐츠 브로커 또는 클라우드 서비스에 포함되어, 사용자 장치(3100), 콘텐츠 제공자 또는 서비스 제공자로부터의 계산 복잡도를 분담한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3215)는 콘텐츠 브로커 또는 클라우드 서비스에 포함되어, 사용자 장치(3100) 또는 사용자 장치(3100)와 관련된 사용자와 관련된 정보의 사적 자유 또는 보안을 향상시킨다. 일 구현예에서, 접속 제어(3215)는 콘텐츠 브로커 또는 클라우드 서비스에 포함되어, 복수의 콘텐츠 제공자 또는 서비스 제공자와 민감한 정보를 공유하지 않음으로써, 사용자 장치(3100) 또는 사용자 장치(3100)와 관련된 사용자와 관련된 정보의 사적 자유 또는 보안을 향상시킨다.
일 구현예에서, 접속 제어(3215)는 접속 제어(3101)에 대해 기술된 구현예에서의 하나 이상의 기능을 포함한다.
도 33은 일 구현예에 따라 두 가지 통신망을 통해 콘텐츠 분배 시스템에 연결된 사용자 장치(3100)를 보여준다. 일 구현예에서, 사용자 장치(3100)는 스택(3201)을 포함한다. 일 구현예에서, 스택(3201)은 하나 이상의 통신망(3111 또는 3110)을 통한 데이터 사용량을 선택 또는 제한하지 않고, 하나 이상의 통신망(3111 또는 3110)을 통해 콘텐츠 분배 시스템과 데이터를 교환한다.
도 33의 구현예에서, 접속 제어(3325)는 콘텐츠 분배 시스템 데이터 교환과 인 라인이다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 하나 이상의 사용자 개체 또는 네트워크 개체로부터 콘텐츠 분배 시스템과 관련된 정보를 획득하여, 콘텐츠 분배 시스템 데이터 교환을 위해 통신망(3111 또는 3110)의 사용량을 선택한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 하나 이상의 사용자 개체와 하나 이상의 네트워크 개체 사이의 콘텐츠 분배 시스템 데이터 사용량을 승인 또는 허용 또는 권고 또는 제한하여, 콘텐츠 분배 시스템 데이터 교환을 위한 통신망(3111 또는 3110)의 사용량을 선택한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 하나 이상의 사용자 개체에 의해 콘텐츠 분배 시스템 데이터 사용량을 승인 또는 허용 또는 권고 또는 제한하여, 콘텐츠 분배 시스템 데이터 교환을 위한 통신망(3111 또는 3110)의 사용량을 선택한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 하나 이상의 네트워크 개체에 의하여 콘텐츠 분배 시스템 데이터 사용량을 승인 또는 허용 또는 권고 또는 제한하여, 콘텐츠 분배 시스템 데이터 교환을 위한 통신망(3111 또는 3110)의 사용량을 선택한다.
일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 하나 이상의 콘텐츠 분배 시스템 사용자 개체(예를 들어 사용자 장치(3100) 스택(3201))와 하나 이상의 콘텐츠 분배 시스템 네트워크 개체(예를 들어 콘텐츠 (광고) 다운로더 또는 트랜잭션 서버(3123)) 사이의 안전한 데이터 교환을 가능하게 한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 하나 이상의 콘텐츠 분배 시스템 사용자 개체(예를 들어 사용자 장치(3100) 스택(3201))와 하나 이상의 콘텐츠 분배 시스템 네트워크 개체(예를 들어 콘텐츠 (광고) 다운로더 또는 트랜잭션 서버(3123)) 사이의 안전한 데이터 교환을 가능하게 하는데, 접속 제어(3325)는 하나 이상의 콘텐츠 분배 데이터 교환을 확인할 필요가 없기 때문이다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 하나 이상의 콘텐츠 분배 시스템 사용자 개체(예를 들어 사용자 장치(3100) 스택(3201))와 하나 이상의 콘텐츠 분배 시스템 네트워크 개체(예를 들어 콘텐츠 (광고) 다운로더 또는 트랜잭션 서버(3123)) 사이의 안전한 데이터 교환을 가능하게 하는데, 접속 제어(3325)는 심층 패킷 검사(DPI)를 수행하거나, 하나 이상의 콘텐츠 분배 데이터 교환의 흐름을 확인할 필요가 없기 때문이다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 콘텐츠 분배 시스템 데이터 교환과는 오프라인이어서, 콘텐츠 분배 시스템의 다른 개체로부터의 계산 복잡도를 분담한다(예를 들어, 데이터 흐름 식별, DPI 등을 피함으로써). 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 콘텐츠 분배 시스템 데이터 전송과는 오프라인이어서, 콘텐츠 분배 시스템의 복수의 개체로부터의 계산 복잡도를 분담한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 오프라인이어서, 사용자 장치(3100) 또는 사용자 장치(3100)의 사용자로부터의 하나 이상의 네트워크 개체에서 이용할 수 있는 정보의 사적 자유 또는 보안을 향상시킨다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 오프라인이어서, 통신망(3111 또는 3110)을 선택하는 데 사용된 하나 이상의 네트워크 개체에서 이용 가능한 정보를 사용자 장치(3100)와 공유하는 통신 오버헤드를 감소시킨다.
일 구현예에서, 접속 제어(3325) 기능의 적어도 일부분은 사용자 장치(3100)에 포함된다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325) 기능의 적어도 일부분은 네트워크 개체에 포함된다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325) 기능은 콘텐츠 브로커, 콘텐츠 제공자, 서비스 제공자, 클라우드 서비스 중 하나 이상에 포함된다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 접속 제어(3101)에 대해 기술된 구현예의 하나 이상의 기능을 포함한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 통신망(3111 또는 3110) 상태와 관련된 정보를 획득한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 통신망 이용 가능성, 커버리지, 성능, 비용 등 중 하나 이상을 포함하는 통신망(3111 또는 3110)과 관련된 정보를 획득한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 스택(3201)으로부터 통신망(3111 또는 3110)과 관련된 정보를 획득한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 접속 규칙(3104)과 관련된 정보를 획득한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 네트워크 개체로부터 접속 규칙과 관련된 정보를 획득한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 옵티마이저(3103) 또는 옵티마이저(3124)로부터 정보를 획득한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 사용자 장치(3100)로 사전 로딩하기 위한 분류, 우선 처리, 순위화 또는 정렬된 콘텐츠 대기열 또는 콘텐츠 광고 대기열 중 하나 이상을 포함하는 옵티마이저(3103) 또는 옵티마이저(3124)로부터 정보를 획득한다. 일 구현예에서 접속 제어(3325)는 콘텐츠 (광고) 다운로더(3121), 옵티마이저(3124), 트랜잭션 서버(3123), 사용량 계산(3122), 사전 로딩된 콘텐츠 및 콘텐츠 광고 목록(3125) 중 하나 이상에 대한 통신망(3111 또는 3110) 접속을 승인 또는 제한한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 사용자 매개 변수, 사용자 장치(3100) 매개 변수, 통신망 매개 변수(3111 또는 3110), 콘텐츠 매개 변수, 네트워크 개체 매개 변수, 네트워크 개체 스폰서 서비스, 사용자 또는 사용자 장치 계정과 관련된 네트워크 개체 스폰서 서비스 중 하나 이상을 기초로 하여 통신망(3111 또는 3110) 접속을 승인 또는 제한한다. 일 구현예에서, 접속 제어(3325)는 가치 측정 기준을 기초로 하여 통신망(3111 또는 3110) 접속을 승인 또는 제한한다.
서비스 플랜
일 구현예는 콘텐츠의 적어도 일부분을 사전 로딩하기 전에 서비스 제공자에 의해 허가를 획득하고, 저장요소의 재정적 소유권이 있는 개체에게 서비스 제공자에 의해 대가를 지불하는 것을 포함한다.
또 다른 구현예는 콘텐츠의 적어도 일부분을 사전 로딩하기 전에 서비스 제공자가 허가를 받고, 저장요소에 사전 로딩된 콘텐츠의 소비 또는 저장요소로 콘텐츠를 사전 로딩하는 서비스에 대해 콘텐츠 사용자로부터 대가를 받는 것을 포함한다.
일 구현예에서, 사용자 장치는 모바일 장치이고, 무선 광역 통신망(예를 들어, 셀룰러, 2G, 3G, 4G 등)과 근거리 통신망(예를 들어, 홈 와이파이, POI 와이파이, 또는 블루투스 등)에 연결할 수 있다.
일 구현예에서, 네트워크 개체 사전 로딩 관리 서비스(예를 들어, 콘텐츠 브로커 또는 콘텐츠 제공자 등에 의한 클라우드 사전 로딩 서비스)는 리프레시된 사용자 선호도 정보를 결정하는데, 이때, 리프레시된 사용자 선호도 정보는 사용자 선호도 정보 획득과 사용자 선호도 정보 업데이트를 포함한다. 일 구현예에서, 업데이트는 주기적으로(예를 들어, 소정의 시간 간격으로) 이루어질 수 있거나, 관리 서비스로부터(예를 들어, 관리 서비스의 하드웨어 또는 소프트웨어 자원이 이용 가능할 때) 폴링 기능에 의해 이루어질 수 있거나, 촉발 이벤트(예를 들어, 사용자 장치에 전원 투입, 사용자가 사용자 장치에 로그인 함, 사용자 장치가 통신망의 커버리지 영역으로 진입 등)에 의해 생성된 인터럽트를 기초로 하여 수행될 수 있다. 일 구현예에서 사용자 선호도 정보는 사용자 매개 변수(예를 들어, 바람직한 콘텐츠 유형, 인구 통계학, 위치, 사용자의 장치 유형, 가능성, 다른 사용자와의 관계 등)을 포함한다.
일 구현예에서, 사전 로딩 관리 서비스는 리프레시된 콘텐츠의 사전 로딩 우선 순위 정보를 결정하는데, 이때, 리프레시된 콘텐츠의 사전 로딩 우선 순위 정보는 콘텐츠 사전 로딩 우선 순위 정보 획득과 콘텐츠 사전 로딩 우선 순위 정보 획득 및 콘텐츠 사전 로딩 우선 순위 정보 업데이트를 포함한다. 일 구현예에서, 콘텐츠 사전 로딩 우선 순위 정보는 콘텐츠 매개 변수(예를 들어, 유형, 포맷 등), 콘텐츠 사업 규칙(예를 들어, 광고 삽입을 위한 메타데이터, 조회수, 제한된 소비 기간 등), 콘텐츠를 관리하는 콘텐츠 제공자와 관련된 정보(예를 들어, 사전 로딩 관리 서비스와 콘텐츠 제공자 사이의 매개 변수 응찰 또는 제안 등) 중 하나 이상을 포함한다. 일 구현예에서, 리프레시된 사용자 선호도 정보 또는 리프레시된 콘텐츠 사전 로딩 우선 순위 정보는 사용자가 생성한 콘텐츠의 사전 로?된 리프레시 목록이다(이때, 이러한 목록은 대기열 또는 분류 또는 순위 또는 집단 등을 포함할 수 있음). 일 구현예에서, 리프레시 목록은 생성된다. 일 구현예에서, 리프레시 목록은 업데이트된다. 일 구현예에서, 리프레시 목록은 리프레시된 콘텐츠 목록이 사전 로딩될 때까지 리프레시된 사용자 정보 또는 리프레시된 콘텐츠 우선 순위 정보를 기초로 하여 업데이트된다. 일 구현예에서, 리프레시된 콘텐츠 목록은 저장장치에서 이용 가능한 다른 콘텐츠에 추가될, 사전 로딩된 콘텐츠를 포함한다. 일 구현예에서, 리프레시된 콘텐츠 목록은 저장장치에서 이용 가능한 콘텐츠로부터 삭제될, 사전 로딩된 콘텐츠를 포함한다. 일 구현예에서, 리프레시된 사용자 선호도 정보 또는 리프레시된 콘텐츠 우선 순위 정보는 콘텐츠가 장치 상 콘텐츠 사용량/구매 제안에서 우선 처리되는 방법이라는 측면을 정의하기 위한 사용자 장치 콘텐츠 발견 우선 순위 기능에 이용된다(예를 들어, 장치 에이전트 또는 앱, 또는 콘텐츠 정보 제시 기능 등).
일 구현예에서, 중간 저장요소(예를 들어, 홈 게이트웨이, 셋톱박스, POI 저장장치 등의 저장장치 저장소)가 근거리 통신망(WLAN, LAN, PAN, 등)과 광역 통신망(예를 들어, 브로딩밴드 DSL, 케이블 모뎀, 댁내 광가입자망, T1/E1, 백홀 등)에 연결된다. 일 구현예에서, 중간 저장요소는 네트워크 개체 사전 로딩 관리 서비스에 의해 결정된 가치 있는 사용자 콘텐츠를 유지 충전한다. 일 구현예에서, 가치 있는 콘텐츠는 하나 이상의 사용자에 의해 소비되거나 구매될 가능성이 높은 콘텐츠, 또는 높은 이윤폭, 또는 저렴한 비용 중 하나 이상을 포함한다.
일 구현예에서, 중간 저장요소는 삭제할 콘텐츠 목록과 추가할 콘텐츠 목록을 결정하는 네트워크 개체 사전 로딩 서비스로부터 장치에 사전 로딩된 콘텐츠의 리프레시된 우선 처리를 수신하도록 구성된다.
일 구현예에서, 중간 저장요소는 리프레시된 우선 처리 콘텐츠를 기초로 하여 하나 이상의 사용자 장치로 콘텐츠를 사전 로딩한다(또는 삭제한다). 일 구현예에서, 중간 저장요소는 하나 이상의 사용자 장치가 공유된 근거리 통신망에 연결될 때 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 저장장치(예를 들어, 사용자 장치에 연결된 저장장치)로 콘텐츠를 리프레시한다(예를 들어, 사전 로딩하거나 삭제한다).
일 구현예에서, 사용자 선호도 정보는 모바일 사용자 장치로부터 수집되어 네트워킹 개체 서비스(예를 들어, 클라우드 서비스)로 전송되는데, 이러한 모바일 장치는 광역 통신망에 연결된다. 일 구현예에서, 모바일 사용자 장치는 근거리 통신망에 연결되지 않지만, 사용자 선호도 정보가 획득되어 네트워크 개체(예를 들어, 클라우드 캐시 관리 서비스)에 전송될 때 모바일 네트워크에 연결된다.
일 구현예에서, 네트워크 개체 서비스는 리프레시된 콘텐츠 사전 로딩 우선 순위를 결정한다(예를 들어, 콘텐츠 목록 또는 대기열의 순위를 매기거나 정렬한다). 일 구현예에서, 네트워킹 개체는 장치가 근거리 통신망에 연결되기 전에, 중간 저장요소를 리프레시하기 위한 유지 충전 프로세스를 개시한다. 일 구현예에서, 리프레시된 사전 로딩된 콘텐츠의 일부분은 모바일 사용자 장치가 근거리 통신망에 연결될 때 이용 가능하다. 일 구현예에서, 리프레시된 사전 로딩된 콘텐츠의 일부분 또는 발견 우선 순위는 모바일 사용자 장치에서 빠른 제시 또는 소비를 위해 이용 가능하다. 일 구현예에서, 근거리 통신망은 중간 저장요소에 연결된 광역 통신망보다 우수한 성능을 나타내고, 사전 로딩된 콘텐츠 중 하나 이상의 모바일 장치 커플 저장장치로의 제시 또는 소비 또는 사전 로딩을 가능하게 한다.일 구현예에서, 중간 저장요소로부터의 콘텐츠 소비 또는 중간 저장요소로부터 사용자 장치에 더 가까운 또는 사용자 장치와 연결된 저장장치로 사전 로딩하는 것은 중간 저장장치 저장소 광역 통신망 성능(예를 들어, 대역폭)에 의해 제한되지 않는다.
일 구현예에서, 사용자 장치는 모바일 장치이고, 무선 광역 통신망(예를 들어, 셀룰러, 2G, 3G, 4G 등)과 근거리 통신망(예를 들어, 홈 와이파이, POI 와이파이, 또는 블루투스 등)에 연결할 수 있다.
일 구현예에서, 네트워크 개체 사전 로딩 관리 서비스(예를 들어, 클라우드 사전 로딩 관리 서비스)는 모바일 장치와 관련된(예를 들어, 가까운 또는 연결된 또는 부착된 또는 포함된) 저장장치로 사전 로딩될 콘텐츠를 포함하는 초기 사전 로딩 콘텐츠 목록을 결정한다. 일 구현예에서, 사전 로딩 관리 서비스는 사전 로딩 콘텐츠 목록 상의 콘텐츠를 보조하여 장치와 관련된 저장장치로 사전 로딩되게 한다(예를 들어, 사전 로딩 관리 서비스가 장치와 관련된 저장장치로 사전 로딩 콘텐츠 목록 상의 콘텐츠의 사전 로딩을 개시하게 하거나, 사전 로딩 관리 서비스가 사전 로딩 콘텐츠 목록 상의 콘텐츠로 하여금 장치와 관련된 저장장치로 사전 로딩되게 하거나, 사전 로딩 관리 서비스가 사전 로딩 콘텐츠 목록 상의 콘텐츠를 장치와 관련된 저장장치로 사전 로딩되도록 추진한다).
일 구현예에서, 네트워크 개체 사전 로딩 관리 시스템은 사용자 장치의 발견 콘텐츠 제안 우선 순위 목록을 결정한다. 일 구현예에서, 제안 우선 순위 목록은 정렬 또는 순위화를 기초로 한 가치 측정 기준 또는 정렬 또는 순위화를 기초로 한 사용자 선호도 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일 구현예에서, 제안 우선 순위는 하나 이상의 사용자, 사용자 장치, 콘텐츠 매개 변수, 콘텐츠에 대한 사업 규칙 중 하나 이상에 대한 제약을 기초로 한다. 일 구현예에서, 우선 순위 목록은 소비할 모바일 장치(예를 들어 UI 상) 제안을 강조한다. 일 구현예에서, 우선 순위 목록은 높은 우선 순위의 콘텐츠로 결정되는 소비 또는 사용 또는 구매를 위한 사전 로딩된 콘텐츠를 강조한다. 일 구현예에서, 높은 우선 순위의 콘텐츠는 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커, 또는 사용자 중 하나 이상과 관련된 가치 측정 기준을 기초로 한다. 일 구현예에서, 높은 우선 순위의 콘텐츠는 장치에서 이용 가능한 사전 로딩된 콘텐츠의 부분집합이고, 사용자 선호도, 예상되는 소비 통계학, 예상되는 경제적 수익 또는 콘텐츠 소비/광고 인센티브 중 하나 이상에 의해 결정된 콘텐츠이다. 일 구현예에서, 초기의 장치 상 발견 콘텐츠 제안 우선 순위 목록은 사용자에 대한 제안을 제시(예를 들어, UI상에 디스플레이)하기 위한 사용자 장치로 전송된다. 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠 제시(예를 들어, 위치, 폰트, 포맷, UI 상에서 콘텐츠의 제시 순서)는 우선 순위 목록에 따른다.
일 구현예에서, 네트워크 개체 사전 로딩 관리 서비스는 사용자 장치로부터 추가적인 사용자 선호도 정보를 수집한다(예를 들어, 주기적으로, 또는 촉발 이벤트를 기초로 하여). 일 구현예에서, 광역 통신망에 연결되는 동안 사용자 선호도 정보가 획득되어, 리프레시된 또는 업데이트된 높은 우선 순위의 콘텐츠를 결정하는 데 이용된다. 일 구현예에서, 리프레시된 우선 순위 콘텐츠는 사용자 장치 상의 이용 가능한 사전 로딩된 콘텐츠의 부분집합이다. 일 구현예에서, 리프레시된 우선 순위 콘텐츠는 사용자 선호도, 예상되는 소비 통계학, 예상되는 경제적 수익 또는 콘텐츠 소비/광고 인센티브 중 하나 이상의 리프레시에 의해 결정된다.
일 구현예에서, 네트워크 개체는 리프레시된 사용자 장치 발견 UI 콘텐츠 제안 우선 순위 목록을 장치로 전달하여, 우선 순위 목록에 따른 사용자에 대한 UI 디스플레이 제안의 우선 순위를 재배열한다.
보안성
적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠는 보호된 포맷으로 저장요소에 저장된다. 적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠는 콘텐츠의 일부분을 포함한다. 적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠는 사용자가 콘텐츠를 소비하는 것을 방지하기 위하여 보호된다. 적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠는 사용자가 콘텐츠를 공유하는 것을 방지하기 위하여 보호된다. 적어도 일 구현예에서, 보호된, 사전 로딩된 콘텐츠는 승인 또는 인가 후에 소비 또는 공유될 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 승인 또는 인가는 네트워크 개체(예를 들어, 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커 등)로부터 얻어진다. 적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠는 암호화된다. 적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠는 디지털 워터마크를 포함한다. 적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠는 저장요소 또는 사용자 장치 또는 사용자와 관련된 서명을 포함한다. 적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠 서명은 비인가된 콘텐츠 복제본을 확인하는 데 이용될 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체는 콘텐츠 소비 전에 네트워크 개체로부터 인증서를 요구한다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠의 제1 부분은 사전 로딩된다, 콘텐츠의 제2 부분은 제2 승인 또는 인가 또는 지불 후에 사전 로딩되거나 다운로딩된다. 적어도 일 구현예에서, 제2 부분은 사전 로딩된 콘텐츠 데이터 사용량 중의 작은 부분이다. 적어도 일 구현예에서, 네트워크 개체 또는 사용자 개체에서의 저장 관리자 또는 콘텐츠 관리자는 보안 기능을 관리한다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 개체의 장치 에이전트는 콘텐츠를 소비할 사용자 개체를 인증하고 인가한다. 적어도 일 구현예에서, 네트워크 개체는 사용자 개체 보안 에이전트가 훼손되지 않았음을 보장하기 위하여 사용자 개체 보안 에이전트를 모니터한다.
가변적인 가격 책정
적어도 일부 구현예의 경우, 콘텐츠를 소비하는 비용은 저장요소 또는 통신망과 관련된 가치 측정 기준인 비용 매개 변수를 기초로 한다.
적어도 일 구현예에서, 사용자 또는 사전 로딩된 콘텐츠의 소비자에 대한 비용(또는 서비스 제공자가 제안한 가격)은 저장장치 또는 통신망 비용을 포함할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 또는 소비자에게 제안된 콘텐츠의 비용 또는 가격은 활용된 저장요소 또는 통신망 자원에 따라 달라질 것이다.
제시를 위한 콘텐츠 소스로부터 사용자 장치로의 콘텐츠 전달은 하나 이상의 통신망을 활용할 수 있다. 이러한 하나 이상의 통신망 각각은 콘텐츠 전달 비용을 발생시킬 수 있다. 또한, 통신망은 주어진 시간에 사용 중이거나 유휴 중일 수 있고, 콘텐츠 전달 비용은 통신망이 얼마나 사용 중인지에 달려 있을 수 있다. 또 다른 구현예에서, 콘텐츠 소스로부터 사용자 장치로의 콘텐츠 전달은 사용자 장치에 이르기 위하여 둘 이상의 통신망을 선택할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠의 비용 또는 가격 또는 가치 등은 소비를 위해 콘텐츠 소스로부터 사용자 장치로 콘텐츠를 전달하는 데 이용되는 하나 이상의 통신망과 관련된 비용을 포함한다.
도 24는 일 구현예에 따라 사용자 장치에 제시된 콘텐츠의 가변적인 비용(이때, 비용은 가격, 가치 등으로 대체될 수 있다)을 가져올 수 있는 주어진 통신망에서 활용하기 위한 4가지의 상이한 옵션을 도시한다. 이러한 구현예에서, 콘텐츠는 상이한 시각표 또는 지연 등을 통해 동일한 통신망을 통해 콘텐츠 서버(2400)로부터 사용자 장치(100)로 전달될 수 있다. 일 구현예의 경우, 최상위 옵션은 기한 제한 없이 배경에 콘텐츠를 사전 로딩한다. 이것은 통신망의 효율적인 이용을 초래할 수 있다(예를 들어, 피크 외의 시간 동안 통신망 활용). 일 구현예의 경우, 두 번째 옵션은 콘텐츠를 사전 로딩하지 않지만, 사용자는 다음날 아침 콘텐츠가 전달되도록 선택한다. 이러한 옵션은 통신망이 콘텐츠를 더욱 효율적인 방식으로 사전 로딩될 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 더 낮은 활용도의 시간 간격 동안의 대역폭 활용. 이러한 옵션은 콘텐츠가 더 낮은 등급의 QoS(예를 들어, 최선 노력)으로 사전 로딩될 수 있게도 할 수 있다. 일 구현예의 경우, 세 번째 옵션은 콘텐츠를 사전 로딩하지 않지만, 사용자는 콘텐츠가 2시간 이내에 전달되도록 선택한다. 이러한 옵션은 콘텐츠 로딩에 더 짧은 시각표를 나타내지만, 연결 속도가 변동이 있거나 실시간 콘텐츠 제시에 필요한 것보다는 더 낮은 속도라 하더라도 여전히 통신망이 콘텐츠를 로딩할 수 있게 한다. 일 구현예의 경우, 네 번째 옵션은 콘텐츠가 즉시 전달된다. 이러한 옵션은 통신망에서 가장 스트레스가 많을 것이다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠 소비를 위해 사용자에게 제안된 가격은 통신망 활용 옵션과 관련이 있다.
도 25는 일 구현예에 따라 세 가지의 상이한 통신망을 통해 콘텐츠 서버(2400)로부터 사용자 장치(100)로 콘텐츠를 사전 로딩하는 세 가지의 상이한 옵션을 도시한다. 일 구현예의 경우, 통신망(2503)은 무료 네트워크일 수 있다(예를 들어, 홈 와이파이). 일 구현예의 경우, 통신망(2502)은 가정으로의 유선 브로딩밴드 연결과 같은 저비용 네트워크일 수 있다. 일 구현예의 경우, 통신망(2501)은 홈 또는 로밍 셀룰러 네트워크와 같은, 고비용 네트워크일 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠의 비용 또는 가격 또는 가치 등은 소비를 위하여 콘텐츠 소스로부터 사용자 장치로 콘텐츠를 전달하는 데 이용되는 통신망과 관련된 비용을 포함한다.
제시를 위한 콘텐츠 소스로부터 사용자 장치로의 콘텐츠 전달은 하나 이상의 저장요소를 활용할 수 있다. 이러한 하나 이상의 저장요소 각각은 콘텐츠를 저장하는 비용을 발생시킬 수 있다. 또한, 저장요소는 주어진 시간에 비어있거나 차 있을 수 있고, 콘텐츠를 저장하는 비용은 저장요소의 자유 또는 이용 가능한 저장장치에 달려 있을 수 있다. 또 다른 구현예에서, 콘텐츠 소스로부터 사용자 장치로의 콘텐츠 전달은 사용자 장치에 이르기 위하여 둘 이상의 저장요소를 선택할 수 있다.
도 26은 일 구현예에 따른 대형 저장장치(2600)와 소형 저장장치(2601)와 관련된 콘텐츠 서버(2400) 및 사용자 장치(100)를 보여준다. 이러한 구현예에서, 소형 저장장치(2601)는 사용자 장치(100)에 포함되며, 따라서, 사용자 장치(100)가 휴대 가능하거나 모바일인 경우, 사용자 장치(100)가 이동함에 따라 저장장치(2601)의 콘텐츠가 이용 가능하게 될 것이다. 이러한 구현예에서, 대형 저장장치(2600)는 사용자 장치(100) 내에 포함되지 않으며, 통신망을 통해 사용자 장치(100)와 관련될 수 있다. 대형 저장장치(2600)는 홈 게이트웨이 저장소 또는 셋톱박스 또는 POI 접속점 저장장치 등일 수 있고, 이러한 구현예의 경우, 사용자 장치(100)에 제시될 바람직한 콘텐츠는 대형 저장장치(2600) 또는 소형 장치 저장장치(2601)로 사전 로딩될 수 있다. 전형적으로 대형 저장장치(26000는 더 많은 이용 가능한 저장장치를 보유할 것이며, 기가 바이트당 더 저렴한 비용(또는 기회 비용)을 나타낼 것이다. 전형적으로, 소형 장치 저장장치(2601)는 더 적은 이용 가능한 저장장치를 보유할 것이며, 기가 바이트당 더 비싼 비용(또는 기회 비용)을 나타낼 것이다. 따라서, 일 구현예에서, 대형 저장장치(2600)에 저장된 사전 로딩된 콘텐츠를 소비하는 비용은 소형 장치 저장장치(2601)에 저장된 사전 로딩된 콘텐츠를 소비하는 비용보다 저렴할 것이다.
도 27은 일 구현예에 따라 사용자에게 제안된 사전 로딩된 콘텐츠의 가변적인 가격을 포함하는 표이다. 이러한 예에서, 사용자는 스마트폰과 관련된 사전 로딩된 콘텐츠를 소비하려고 시도하는 스마트폰과 상호 작용하고 있다. 스마트폰은 ("저장장치 위치" 열 하에 열거된) 스마트폰 내의 저장장치, 홈 게이트웨이의 저장장치, 및 홈 셋톱박스의 저장장치와 관련이 있다. 이러한 예에서, 스마트폰은 현재 홈 게이트웨이 또는 홈 셋톱박스 통신망의 커버리지 내에 있지 않다(표에서 "N/A" 항목으로 나타냄). 따라서, 영화 Q와 영화 R은 현재 이용 가능하지 않다("현재 시청" 열 하에 "N/A"로 언급됨). 이러한 예에서, 영화 P는 고가의 통신망(예를 들어, 셀룰러 또는 로밍)을 통해 2가지 포맷으로 현재 이용 가능하다. 사용자가 시청 전에 기다렸다가 귀가할 경우, 영화가 더 낮은 비용의 통신망(예를 들어, 홈 브로딩밴드 접속)을 통해 사전 로딩되거나 더 낮은 비용의 저장요소로 저장될 수 있으므로, 영화 P를 소비하는 비용은 낮아질 것이다. 사용자가 소비 전에 기꺼이 하루를 더 기다린다면 영화 P를 소비하는 비용은 훨씬 더 낮을 것이다. 이러한 경우, 서비스 제공자는 사전 로딩하기 위한 콘텐츠의 브로딩캐스트 또는 멀티캐스트 일정을 잡거나(이는 다수의 사용자의 사전 로딩하는 통신망 비용 공유를 가능하게 할 수 있다), 매우 낮은 우선 순위(예를 들어, 최저 QoS, 최선 노력 등) 데이터 연결을 통해 콘텐츠를 사전 로딩할 수 있다.
또 다른 구현예에서, 콘텐츠는 콘텐츠를 전달하는 데 사용되는 하나 이상의 통신망을 기초로 하여, 또는 콘텐츠를 전달하는 데 사용되는 하나 이상의 통신망에 대한 시간, 또는 시간표, 또는 지연, 또는 스트레스를 기초로 하여, 또는 제시 전에 콘텐츠를 저장하는 데 사용되는 하나 이상의 저장요소를 기초로 하여 가변적인 가격으로 제안될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 또한, 가변적인 가격은 콘텐츠 매개 변수(예를 들어, HD 대 SD 포맷), 또는 사용자 장치 매개 변수(예를 들어, 디스플레이 크기), 또는 사용자 매개 변수(예를 들어 서비스 플랜), 또는 콘텐츠 제공자 매개 변수(예를 들어, 가격, 특집) 등을 포함할 수 있다.
일 구현예의 경우, 영화 콘텐츠 제공자는 홈 게이트웨이 저장요소 또는 저장소로 유선 브로딩밴드 접속망을 통해 제1 영화 세트를 사전 로딩할 수 있고, 모바일 사용자 장치 로컬 저장요소로 셀룰러 접속망을 통해 제2의 영화 세트를 사전 로딩할 수 있고, 제2의 모바일 사용자 장치 저장요소로 와이파이 네트워크를 통해 제3의 영화 세트를 사전 로딩할 수 있다. 이러한 3개의 영화 세트 각각은 통신망, 저장요소, 또는 영화 포맷 등의 상이한 비용을 발생시킬 수 있다. 이러한 비용 매개 변수는 가변적인 가격으로 각각의 세트를 제안하는 데 이용될 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠와 관련된 가변적인 가격은 콘텐츠 요소가 사용자에게 제시되는 방식에 영향을 미칠 수 있다. 가변적인 가격은 콘텐츠 요소를 확인, 선택, 클러스터화, 순위화, 정렬, 분류, 계층화 등을 하는 데 이용될 수 있다. 가변적인 가격 책정은 저장요소에 위치한 콘텐츠의 검색, 브라우징 등에 영향을 미칠 수 있다. 가변적인 가격 책정은 콘텐츠 소비를 보조하는, 통지, 디스플레이, 배너, 팝업 등에 영향을 미칠 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 사용자가 주어진 가변적인 가격의 콘텐츠를 소비하는 데 관심을 보일 경우, 콘텐츠를 저장하고 사용자에게 수송하기 위한 더욱 비용 효율적인 저장요소 또는 통신망을 활용함으로써 더 낮은 가격에 이용 가능한 동일한 콘텐츠에 대한 통지가 사용자에게 제시될 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 사용자가 주어진 가변적인 가격의 콘텐츠를 소비하는 데 관심을 보일 경우, 콘텐츠를 저장하고 사용자에게 수송하기 위한 더욱 비용 효율적인 저장요소 또는 통신망을 활용함으로써 더 낮은 가격에 이용 가능한 비슷한 콘텐츠에 대한 통지가 사용자에게 제시될 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 사용자가 주어진 가변적인 가격의 콘텐츠를 소비하는 데 관심을 보일 경우, 콘텐츠를 저장하고 사용자에게 수송하기 위한 더욱 비용 효율적인 저장요소 또는 통신망을 활용함으로써 비슷한 가격에 대해 더욱 바람직한 포맷의 동일한 콘텐츠에 대한 통지가 사용자에게 제시될 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 사용자가 주어진 가변적인 가격의 콘텐츠를 소비하는 데 관심을 보일 경우, 콘텐츠를 저장하고 사용자에게 수송하기 위한 더욱 비용 효율적인 저장요소 또는 통신망을 활용함으로써, 콘텐츠 접속을 후 시간으로(예를 들어, 통신망 성능에 대한 감소된 스트레스) 또는 후 위치로(예를 들어, 사용자가 직장에서 귀가할 때까지) 지연시켜 더 낮은 가격의 동일한 콘텐츠에 대한 통지가 사용자에게 제시될 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 가변적인 콘텐츠 가격 책정은 가치 측정 기준 사전 로딩 선택에 이용될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 가치 가격 책정 매개 변수는 사전 조사 시장 또는 사전 조사 집단으로부터 획득되거나 추정되거나 계산 등이 될 수 있다.
또 다른 구현예에서, 콘텐츠의 가변적인 가격 책정은 스폰서 서비스, 홍보용 상품, 쿠폰 등을 포함할 수 있다. 또 다른 구현예에서, 가변적인 가격 책정의 콘텐츠 소비와 관련된 정보가 수집되고, 처리 등이 될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 가변적인 가격 책정의 콘텐츠 소비와 관련된 정보는 하나 이상의 개체(예를 들어, 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커, POI 관리자 등)와 공유된다.
사용자 장치에 사전 로딩된 광고 제시하기
적어도 일 구현예에서, 저장요소로 사전 로딩된 콘텐츠는 광고이거나 광고를 포함한다.
콘텐츠의 분배, 사전 로딩, 관리, 분류에 대해 기술된 구현예 중 하나 이상은 광고의 분배, 사전 로딩, 관리, 분류에 대해 추가적으로 또는 대안적으로 활용될 수 있음을 이해하여야 한다. 즉, 콘텐츠와 광고는 기술된 구현예에 대하여 상호 교환적으로 이용될 수 있다. 일 구현예에서 콘텐츠는 광고를 포함한다.
광고의 서비스 제공자는 광고 서비스 제공자로 지칭될 수 있다. 콘텐츠의 서비스 제공자는 콘텐츠 제공자 또는 콘텐츠 브로커일 수 있거나, 둘 다의 기능을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 광고 서비스 제공자는 광고 제공자 또는 광고 브로커일 수 있거나, 둘 다의 기능을 포함할 수 있다.
일 구현예의 경우, 콘텐츠는 광고를 포함하고, 이러한 구현예는 광고 선택 및 사용자 장치에서의 광고 제시 보조를 더 포함한다. 일 구현예의 경우, 광고 선택은 사전 로딩된 광고로부터의 선택을 포함한다. 또 다른 구현예에서, 선택은 사용자 장치, 제시되는 콘텐츠, 콘텐츠를 소비하는 사용자의 매개 변수 중 하나 이상을 기초로 한다.
사전 로딩된 광고 제시가 유리할 수 있는 여러 가지 구현예가 있다. 적어도 일 구현예에서, 광고가 다운로딩되는 것을 기다리지 않고 비디오 스트리밍이 사용자 장치 캐시를 채우는 동안, 사전 로딩된 광고가 제시될 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 사용자 장치가 오프라인일 때(예를 들어, 광고 제공자 통신망의 커버리지 영역 내가 아닐 때), 사전 로딩된 광고가 제시될 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 다른 광고가 사전 로딩되고 있거나 배경에 다운로딩되고 있는 동안, 사전 로딩된 광고가 제시될 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 사용자를 목표로 한 다른 광고가 이용 가능한, 더 편리한 또는 가격 효율적인 또는 더욱 가치 있는 통신망(예를 들어, 와이파이)을 기다리는 동안, 사전 로딩된 광고가 제시될 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 광고 제시는 가치 있는 통신망 대역폭 자원(예를 들어, 셀룰러 데이터 플랜)의 사용을 감소/지연/방지시킴으로써 사용자에게 이득을 준다. 적어도 일 구현예에서, 광고가 콘텐츠 내에 내장되었다면, 사전 로딩된 광고의 제시는 더욱 용이하게 제어될 수 있다(예를 들어, 신속한 포워딩을 감소시킴으로써). 적어도 일 구현예에서, 사용자 장치와 관련된 저장요소에 광고를 사전 로딩하는 것은, 사용자에게 제시될 광고를 선택하기 위하여 네트워크로 전송된, 사용자와 관련된 정보의 양을 감소시킴으로써, 사용자의 사적 자유를 향상시킬 수 있다.
광고 사전 로딩 및 사전 로딩된 광고
전형적으로 이용 가능한 광고의 집단은 매우 크고, 따라서, 가치 측정 기준을 기초로 하여 사전 로딩될 광고를 선택하는 것은 유익할 수 있다. 선택된 광고의 사전 로딩은 최종 소비자에 더 알맞게 목표로 하는 광고 제시를 가능하게 할 수 있다. 선택된 광고의 사전 로딩은 관련된 콘텐츠에 고정되는 경우보다 더욱 역동적인 광고 제시를 가능하게 할 수 있다. 선택된 광고의 사전 로딩은 최종 소비자에 대한 제시의 더 우수한 제어를 제공할 수 있다. 선택된 광고의 사전 로딩은, 가치 있는 통신망 자원을 소비할 수 있거나, 스트림되었을 때 정지될 수 있거나, 제시되는 데 너무 오랜 시간이 소요될 수 있어서, 최종 소비자를 실망시킬 수 있을, 광고 제시를 더 우수한 품질로 가능하게 할 수 있다.
광고의 선택은 네트워크 측면 개체, 예를 들어, 광고 제공자, 광고 서비스 제공자, 광고 브로커, 또는 사용자 또는 사용자 어플라이언스와 관련된 장치, 예를 들어, 저장요소, 사용자 장치 등 중 하나 이상에 의해 수행될 수 있다. 네트워크 개체에 의한 광고의 선택은 사용자와 관련된 장치의 하드웨어 자원(예를 들어, 처리기, 배터리 등)을 분담시키는 이점을 나타낼 수 있다. 사용자와 관련된 장치에 의한 광고의 선택은, 예를 들어 사용자 또는 네트워크가 있는 사용자 장치와 관련된 정보의 양을 감소시킴으로써, 사적 자유를 향상시킬 수 있다. 저장요소에 의한 광고의 선택은 예를 들어, 저장요소가 POI를 보조하는 여러 사용자 장치에 있을 때, 네트워크 수다를 줄일 수 있거나, 이러한 선택은 여러 사용자 장치와 관련된 매개 변수의 집합체를 기초로 한다.
적어도 일 구현예에서, 사전 로딩될 광고를 선택하는 가치 측정 기준은 광고와 관련된 가치 측정 기준 매개 변수를 기초로 한다. 광고와 관련된 가치 측정 기준 매개 변수의 예로는 크기, 유형, 필요한 처리량, 포맷, 제시당 광고 수익/비용/이윤, 클릭당 광고 수익/비용/비윤, 통신망 요건, 사용자 장치 하드웨어 또는 소프트웨어 요건, 사업 규칙, 콘텐츠와의 연관성(예를 들어, 특정 콘텐츠와 함께 제시되도록 허용될 수 있거나, 허용될 수 없음) 등, 또는 광고 선택을 돕는 임의의 기타 광고 매개 변수를 포함할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 사전 로딩될 광고를 선택하는 가치 측정 기준은 하나 이상의 사용자와 관련된 가치 측정 기준 매개 변수를 기초로 한다. 사용자와 관련된 가치 측정 기준 매개 변수의 예로는 사용자 인구통계학(예를 들어, 연령, 성별, 직업, 혼인 여부 등), 사용자 위치(예를 들어, 집, 직장, POI, 위치 추적 정보, 과거/현재/미래 위치 등), 사용자 이력(예를 들어, 이전의 콘텐츠 상호 작용, 이전의 광고 상호 작용 등), 사용자 정황(예를 들어, 담화, 산책, 운전, 일, 사용자 장치와 상호 작용하기 등), 사용자 네트워크(예를 들어, 가상 또는 실제의, 가족, 친구, 동료 등) 등 또는 광고 선택을 돕는 임의의 기타 사용자 매개 변수를 포함할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 사용자와 관련된 하나 이상의 가치 측정 기준 매개 변수는 사적 자유를 위하여 더욱 상세한 사용자 매개 변수로부터 추상화, 또는 매개 변수화, 또는 클러스터화, 모델링, 또는 분류 등이 된다. 적어도 일 구현예에서, 사용자의 일부 매개 변수는 사적 자유라는 이유를 위해 네트워크 개체 또는 장치, 광고 제공자, 광고 서비스 제공자, 광고 브로커 등과 공유되지 않을 수 있고, 대신 민감한 사용자 매개 변수를 밝히지 않고, 가치 측정 기준 평가에 이용될 수 있는, 광고 사전 로딩을 위한 분류로 사용자가 배정될 수 있다. 일 구현예의 경우, 연령, 성별, 수입, 위치 등 사용자 매개 변수는, 민감한 사용자 매개 변수를 공유하지 않고, 광고를 위한 가치 측정 기준 평가를 위하여, 네트워크 개체 또는 장치와 교환될 수 있는 가치 측정 기준 매개 변수로 재배치될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 가치 측정 기준 또는 가치 측정 기준 매개 변수의 일부분은 국부적으로(예를 들어 사용자 장치 또는 저장요소) 계산되고, 네트워크 개체와 공유된다.
적어도 일 구현예에서, 사전 로딩될 광고를 선택하는 가치 측정 기준은 사용자 장치와 관련된 가치 측정 기준 매개 변수를 기초로 한다. 사용자 장치와 관련된 가치 측정 기준 매개 변수의 예로는 유형(예를 들어, 스마트폰, 태블릿, 노트북, PC 등), 이동성, 하드웨어 역량(예를 들어, UI, 디스플레이, 처리기 등), 소프트웨어 역량(예를 들어, 운영 체제, 애플리케이션, 콘텐츠 디코더 등) 또는 광고 선택을 돕는 임의의 기타 사용자 장치 매개 변수를 포함할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 사전 로딩될 광고를 선택하는 가치 측정 기준은 광고 제공자와 관련된 가치 측정 기준 매개 변수를 기초로 한다. 광고 제공자와 관련된 가치 측정 기준 매개 변수의 예로는 광고 수익, 광고 캠페인, 광고 관계, 광고 프로그램, 광고 제공자와 콘텐츠 제공자 사이의 사업 규칙 또는 관계, 광고 제공자와 사용자 장치 또는 사용자 사이의 사업 규칙 또는 관계 등을 포함할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 사전 로딩될 광고를 선택하는 가치 측정 기준은 광고 서버로부터 저장요소 또는 사용자 장치에 대한 저장요소로의 통신망과 관련된 가치 측정 기준 매개 변수를 기초로 한다.통신망과 관련된 가치 측정 기준 매개 변수의 예로는 통신망 비용(예를 들어, 사용당 비용, 시간 간격당 비용, 무제한 사용, 시간에 따른 비용, 비용 대 QoS, 배경/전경 비용, 실시간 대 배경 저대역폭 등), 통신망 성능(예를 들어, 속도, 대역폭, 대기시간, 지터, 패킷 오류 발생률, 사용중 상태 등), 통신망 이용 가능성(예를 들어, 광고 제시를 위한 목표 사용자 장치와의 과거/현재/미래의 연결성 등) 또는 광고 선택을 돕는 임의의 기타 통신망 매개 변수를 포함할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 가치 측정 기준은 제1 저장장치로부터 삭제되거나 제2 저장요소로 이동될 광고를 선택하는 데 이용된다.
적어도 일 구현예에서, 사전 로딩될 광고를 선택하는 가치 측정 기준은 광고 사전 로딩을 위한 저장요소와 관련된 가치 측정 기준 매개 변수를 기초로 한다. 저장요소와 관련된 가치 측정 기준 매개 변수의 예로는 크기, 이용 가능한 크기, 유형, 대기 시간, 처리량, 접속 시간, 통신망 역량, 광고 서버 또는 사용자 장치와의 과거/현재/미래의 연결성 등 또는 광고 선택을 돕는 임의의 기타 저장요소 매개 변수를 포함할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 광고는 별도의 개체(예를 들어, 별도의 파일)로서 사전 로딩되고, 다른 콘텐츠로부터 분리될 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 광고는 태그가 부여된다. 이러한 태그는 네트워크 개체, 클라우드 서버, 클라이언트 장치, 저장요소, 사용자 장치, 광고 제시 등과 정보를 교환할 때, 광고를 다루고/색인을 달고/명명하고/지시하는 데 이용될 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 이전에 사전 로딩된 광고의 가치 측정 기준은 주기적으로 모니터된다. 적어도 일 구현예에서, 가치 측정 기준 매개 변수가 바뀔 경우, 이전에 사전 로딩된 광고의 가치 측정 기준은 재평가된다.
적어도 일 구현예에서, 이전에 사전 로딩된 광고는 가치 측정 기준을 기초로 하여 저장요소로부터 삭제되거나 다른 저장요소로 이동될 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 사전 로딩될 광고를 선택하기 위한 가치 측정 기준은 광고를 사전 로딩하기 위한 사용자 장치와 관련된 둘 이상의 저장요소와 관련된 가치 측정 기준 매개 변수를 기초로 한다. 둘 이상의 저장요소는 광고 또는 사용자 장치 등에 대한 저장장치 능력을 기초로 하여 분류되거나 계층이 배정될 수 있다. 사용자 장치와 관련된 광고는 가치 측정 기준을 기초로 하여 둘 이상의 저장요소를 통해 분배될 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 사전 로딩될 광고를 선택하기 위한 가치 측정 기준은 광고를 사전 로딩하기 위한 사용자 장치 또는 저장요소와 관련된 둘 이상의 통신망과 관련된 가치 측정 기준 매개 변수를 기초로 한다. 둘 이상의 통신망은 광고 또는 사용자 장치 등에 대한 통신망 매개 변수를 기초로 하여 분류될 수 있다. 사용자 장치와 관련된 광고는 가치 측정 기준을 기초로 하여 둘 이상의 통신망을 통해 분배될 수 있다.
적어도 일 구현예에서 광고 제공자는 광고 브로커에 의해 보조된다. 광고 브로커는 광고 선택 또는 광고 사전 로딩 또는 광고 삭제 또는 광고 이동 또는 사용자 장치에서의 광고 제시를 보조 또는 가능하게 하기 위한, 네트워크 개체용 소프트웨어 또는 하드웨어 또는 사용자 장치 또는 저장요소용 소프트웨어 또는 하드웨어 같은 인프라구조를 제공할 수 있다. 광고 브로커는 가치 측정 기준을 기초로 한 광고의 선택 또는 사전 로딩 또는 삭제 또는 이동 또는 제시를 위해 사용자, 사용자 장치, 저장요소, 통신망 등으로부터 가치 측정 기준 정보를 획득할 수 있다. 광고 브로커는 광고 제공자와 함께, 사용자, 사용자 장치, 저장요소, 통신망 등으로부터, 가치 측정 기준 정보 또는 프로세스를 획득하고 공유할 수 있거나, 가치 매개 변수를 분류할 수 있다. 광고 브로커는 사전 로딩을 위한 광고의 선택을 보조할 수 있거나, 저장요소로의 사전 로딩을 보조할 수 있거나, 사용자 장치에서 광고의 삽입 또는 제시를 보조할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 광고 브로커는 복수의 광고 제공자가, 가치 측정 기준, 가치 측정 기준 매개 변수, 가치 측정 기준 매개 변수 관계를 획득하는 것, 가치 측정 기준을 기초로 광고를 선택하는 것, 선택된 광고를 사전 로딩하는 것, 사용자에게 광고를 제시하는 것 또는 사용자에게 제시된 콘텐츠에 광고를 삽입하는 것 중 하나 이상을 보조한다. 이러한 광고 브로커 서비스는 하나 이상의 제공자에 대한, 또는 사용자 등에 대한, 광고의 가치를 증가시킬 수 있다. 이러한 광고 브로커 서비스는 하나 이상의 제공자에 대한, 또는 하나 이상의 사용자에 대한, 이러한 광고 전달 시스템의 개발, 관리 및 유지를 간소화할 수 있다. 일 구현예의 경우, 네트워크 또는 저장요소 또는 사용자 장치 소프트웨어 또는 하드웨어는 둘 이상의 제공자에 걸쳐 공유될 수 있다. 반복되는 다수의 제공자 대신, 단일 개체(예를 들어, 광고 브로커)에 의해 민감한 사용자 정보가 관리될 수 있으므로, 이는 사용자에 대해 향상된 사적 자유를 가져올 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 광고 브로커는 광고 제공자에 가치 측정 기준 관련 정보를 전달하는 것을 기초로 대가를 받는다. 적어도 일 구현예에서, 광고 브로커는 광고 제공자를 위하여 광고 선택 또는 사전 로딩을 기초로 대가를 받는다. 적어도 일 구현예에서, 광고 브로커는 광고 제공자를 위하여 사전 로딩된 광고의 상호 작용, 또는 제시, 또는 소비를 기초로 대가를 받는다.
적어도 일 구현예에서, 통신망 제공자는 통신망을 통해 데이터 사용량을 분담시키는 가치 측정 기준을 기초로 하여 광고 사전 로딩 서비스를 후원/보조금을 지급하거나, 교환 네트워크를 통해 정체 현상을 감소시킨다. 적어도 일 구현예에서, 사용자는 서비스에 대해 합의하거나, 광고의 적절성 또는 광고의 품질을 증가시킬 수 있거나 통신망 비용을 감소시킬 수 있거나 실시간 광고 제시로부터 탈락될 수 있었을 다른 콘텐츠의 제시를 향상시킬 가치 측정 기준을 기초로 하여 광고 사전 로딩 서비스에 대한 대가를 제공한다.
적어도 일 구현예에서, 광고 브로커는 광고 제공자로부터 사전 로딩된 광고와 관련된, 사용자(예를 들어, 사용자 인구 통계학, 사용자 위치, 사용자 상태 등), 사용자 장치, 저장요소 등과 관련된 가치 측정 기준 매개 변수를 기초로 하여 가변적인 대가를 받는다(예를 들어, 광고 제공자에게 가변적인 가격을 제안한다). 일 구현예의 경우, 광고 브로커는 사용자 가치 측정 기준 매개 변수인 수입, 또는 연령, 또는 직업, 또는 취미 등을 기초로 하여 가변적인 대가를 받을 수 있다. 일 구현예의 경우, 광고 브로커는 저장요소 가치 측정 기준 매개 변수인 위치: 집에서, 상점에서, 호텔 로비에서, 주유소에서 등을 기초로 하여 가변적인 대가를 받을 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 가치 측정 기준은 광고가 제시되거나 사용자가 보거나 클릭하거나 소비할 가능성과 비례한다. 적어도 일 구현예에서, 가치 측정 기준은 사용자가 보거나 클릭하거나 소비하는 광고로부터 수집된 가격 또는 수익 또는 이윤에 비례한다.
적어도 일 구현예에서, 가치 측정 기준 매개 변수 또는 가치 측정 기준을 획득하는 데 이용되는 가치 측정 기준 매개 변수 관계는 사용자 관점으로부터 선택되거나 사용자에게 유리하게 선택된다. 일 구현예의 경우, 이러한 가치 측정 기준을 기초로 한 광고의 선택 및 사전 로딩은 증가된 사용자 만족, 증가된 사용자 클릭, 광고 소비에 대한 사용자 이득, 감소 통신망 비용, 감소 저장요소 활용 등을 가져올 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 가치 측정 기준 매개 변수 또는 가치 측정 기준을 획득하는 데 사용되는 가치 측정 기준 매개 변수 관계는 광고 제공자의 관점으로부터 선택되거나, 광고 제공자에게 유리하게 선택된다. 일 구현예의 경우, 이러한 가치 측정 기준을 기초로 한 광고의 선택 및 사전 로딩은 사용자에게 제시된 관련 있는 광고의 증가된 수, 증가된 광고 클릭수, 광고와 관련된 제품 구매 증가, 감소된 비용, 감소된 저장요소 비용 등을 가져올 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 가치 측정 기준 매개 변수 또는 가치 측정 기준을 획득하는 데 사용되는 가치 측정 기준 매개 변수 관계는 광고 브로커의 관점으로부터 선택되거나, 광고 브로커에게 유리하게 선택된다. 일 구현예의 경우, 이러한 가치 측정 기준을 기초로 한 광고의 선택 및 사전 로딩은 증가된 수익, 하나 이상의 광고 제공자로부터의 증가된 수익, 이윤, 사용자 만족, 사용자에게 제시된 광고의 수, 증가된 광고 클릭 수, 감소된 비용, 광고와 관련된 콘텐츠로부터의 증가된 수익, 증가된 수수료, 증가된 고객/사용자 등을 가져올 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 광고 브로커는 복수의 광고 제공자로부터 사전 로딩될 광고를 선택하고 있으며, 가치 측정 기준은 복수의 광고 제공자를 기초로 한다. 적어도 일 구현예에서, 광고 제공자는 사용자 장치에서 광고 선택, 광고 사전 로딩 또는 광고 제시, 삽입, 등을 위한 광고 브로커가 보조한 시스템 상에서 경쟁한다(예를 들어, 광고 브로커에게 광고 응찰, 광고 보너스 등에 의해). 적어도 일 구현예에서, 가치 측정 기준 매개 변수 또는 선택 및 사전 로딩을 위한 가치 측정 기준에 포함된 가치 측정 기준 매개 변수 관계는 브로커에게 이익이 되도록 광고 브로커에 의해 선택된다. 일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 광고 브로커에게 이익이 되도록, 광고 제공자 응찰 가격 책정, 광고 수익, 광고 이윤, 광고 수수료, 광고 쿠폰, 광고 할당량 등을 기초로 하여 광고를 선택할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 저장요소로 사전 로딩하기 위해 선택된 광고는 저장요소 또는 관련된 저장요소에서 이용 가능한 콘텐츠를 기초로 한다. 일 구현예의 경우, 일부 광고는 특정 콘텐츠와 공동으로 제시되는 것을 방지하거나 장려하는 사업 규칙을 보유할 수 있다. 일 구현예의 경우, 광고가 성공적으로 제시/삽입되는 가능성은 콘텐츠가 제시되는 것과 관련이 있을 수 있다. 따라서, 콘텐츠, 또는 저장요소 또는 관련된 저장장치에 사전 로딩된 콘텐츠와 광고의 관련성을 평가하는 것은 유익할 수 있다.
사용자, 사용자 장치, POI, POI 장치, 통신망 제공자, 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 브로커, 광고 제공자, 광고 브로커 등 중 하나 이상 사이의 여러 비즈니스 관계 또는 보상 방법은 유익할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 저장요소의 소유주/사용자는 사전 로딩된 광고를 저장하는 데 대해 대가를 받는다. 적어도 일 구현예에서, 광고 제공자는 통신망 사용을 후원/보조금을 지급한다. 적어도 일 구현예에서, 광고 제공자는 콘텐츠 또는 사전 로딩된 콘텐츠를 후원/보조금을 지급한다. 적어도 일 구현예에서, 광고 제공자는 광고 브로커에게 광고 사전 로딩 시스템에 대한 서비스/보조를 요청한다. 적어도 일 구현예에서, 사용자는 광고와 상호 작용하는 데 대해 대가를 받는다.
적어도 일 구현예에서, 사용자 또는 사용자 장치 또는 저장요소는 광고 사전 로딩 서비스에 합의/동의/가입할 필요가 있을 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 하드웨어 또는 소프트웨어 요소가 사용자 장치 또는 저장요소에 부가/설치되어 광고 사전 로딩 서비스를 가능하게 할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 사용자는 사전 로딩 서비스를 보조하기 위하여 적절한 정보를 입력할 수 있다(예를 들어, 가치 측정 기준에 영향을 미치는 정보, 사용자, 사용자 장치, 저장요소의 목록, 선호도 등).
광고 제시
사용자 장치와 관련된 저장요소에 사전 로딩된 광고는 사용자 장치의 사용자에게 제시될 수 있다. 사전 로딩된 광고는 더 높은 품질(예를 들어, 더 다채로운 콘텐츠)을 나타낼 수 있고, 사용자 만족도를 향상시키는 거의 즉시 (감소된 통신망 지연) 제시될 수 있다. 사전 로딩된 광고는 역동적으로 제시될 수 있고, 사용자, 사용자 장치, 사용자 상태 등을 목표로 할 수 있다.
사전 로딩된 광고는 별개로 제시될 수 있거나(예를 들어, 별도의 창에, 또는 별도의 애플리케이션 상에, 등), 다른 콘텐츠 또는 사전 로딩된 콘텐츠 내에 삽입하여 제시될 수 있다(예를 들어, 웹페이지, 영화 등에 끼워짐). 제시는 고정적일 수 있거나, 사용자 상호 작용을 가능하게 할 수 있다(예를 들어, 클릭, 선택, 브라우징 등). 적어도 일 구현예에서, 광고는 사용자 장치의 사용자에게 제시하기 위해 복수의 사전 로딩된 광고로부터 선택된다. 적어도 일 구현예에서, 선택은 네트워크 개체에 의해 수행된다. 적어도 일 구현예에서, 선택은 사용자와 관련된 장치(예를 들어, 사용자 개체)에 의해 수행된다. 적어도 일 구현예에서, 제시를 위해 선택된, 사전 로딩된 광고는 사용자 장치에서 제시된 콘텐츠와 분리된다. 적어도 일 구현예에서, 선택된 사전 로딩된 광고는 사용자 장치에 제시된 콘텐츠와 관련이 있다. 적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 광고는 사용자 장치가 완전히 오프라인(예를 들어, 광고 제공자 또는 광고 서비스 제공자에 통신망을 통해 연결되지 않음)이거나, 부분적으로 오프라인(예를 들어, 낮은 품질 또는 고가의 통신망 교환 태그/지시자/수령증을 통해 광고 서비스 제공자에 연결됨)일 때, 사용자에게 제시될 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 제시를 위한 광고 선택은 가치 측정 기준을 기초로 한다. 가치 측정 기준은 사용자, 사용자의 인구 통계학(예를 들어, 연령, 성별, 직업, 수입, 취미 등), 사용자의 상태(예를 들어, 일, 운전 등), 사용자의 위치(예를 들어, 집, 직장, 커피숍 X, 백화점 Y, 병원 건물 Z 등), 사용자에 대한 시간(예를 들어, 이른 아침, 아침, 점심시간, 오후, 저녁 등), 사용자에 대한 날짜(예를 들어, 주말, 주중, 임시 휴일 등)과 관련된 하나 이상의 매개 변수를 포함할 수 있다. 가치 측정 기준은 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 매개 변수(예를 들어, 하드웨어 역량, 소프트웨어 역량, 장치에 현재 설치된 소프트웨어 등)을 포함할 수 있다. 일 구현예의 경우, 가치 측정 기준은 장치 개체 처리기와 관련된 매개 변수, 예를 들어 압축된 광고를 제시하기 위한 해독 역량, 또는 광고를 제시하기 위한 디스플레이 해상도 등을 포함할 수 있다. 가치 측정 기준은 저장요소와 관련된 하나 이상의 매개 변수(예를 들어, 이용 가능한 크기, 비용, 이동성, 접속 속도 등)를 포함할 수 있다. 가치 측정 기준은 광고 소스와 광고 제시를 위한 광고 수신지 사이의 통신망과 관련된 하나 이상의 매개 변수(예를 들어, 대역폭/속도, QoS, 연결성/이용 가능성 상태, 비용 등)를 포함할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 광고를 제시하는 데 필요한 소프트웨어가 사전 로딩될 수 있다. 이러한 광고 제시를 위해 요구되는 소프트웨어의 사전 로딩은 가치 측정 기준을 기초로 한다. 광고 제시를 위해 요구되는 소프트웨어의 사전 로딩을 위한 가치 측정 기준은 광고에 관련된 가치 측정 기준 정보를 포함할 수 있고, 반대로 제시를 위한 소프트웨어를 필요로 하는 광고의 사전 로딩을 위한 가치 측정 기준은 소프트웨어에 관련된 가치 측정 기준 정보를 포함할 수 있다. 제시를 위해 요구되는 광고 및 소프트웨어에 대한 가치 측정 기준은 공동으로 평가될 수 있다.
가치 측정 기준은 과거에 대한 정보(예를 들어, 사용자 광고 또는 콘텐츠 소비 이력 또는 위치 이력/추적 정보)를 포함할 수 있거나, 현재에 대한 정보(예를 들어, 사용자의 현재 위치, 현재의 사전 로딩된 광고 또는 콘텐츠의 목록, 현재 사용자 장치가 이용 가능한 저장요소의 목록 등)를 포함할 수 있거나, 미래에 대한 정보(예를 들어, 위치 추적 정보 또는 위치 이력을 기초로 한 미래의 위치 예측, 예를 들어, 달련/스케줄을 기초로 한 미래의 위치 예측 등)를 포함할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 광고 선택은 가치 측정 기준을 기초로 한 광고 삭제 또는 제1 저장요소로부터 제2 저장요소로 가치 측정 기준을 기초로 한 광고 이동을 포함할 수 있다. 일 구현예의 경우, 새롭게 개봉된 영화에 대한 다채로운 콘텐츠 광고는 사용자 장치와 관련된 사용자가 전형적으로 금요일/토요일 밤에 영화를 감상한다면 월요일 아침에 스마트폰으로부터 홈 게이트웨이로 이동될 수 있고, 목요일 밤 스마트폰으로 다시 이동될 수 있다. 일 구현예의 경우, 영화가 더 이상 극장에서 상영되지 않을 때, 광고가 삭제될 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 광고 선택은 민감한 사용자 정보(예를 들어, 연령, 수입, 위치 등)와 함께 사용자 매개 변수를 포함하는 가치 측정 기준을 기초로 한다. 일 구현예에서, 사용자는 사용자 장치 외부에서 공유될 수 있는 민감한 사용자 정보를 함유하는 사용자 매개 변수를 인가하지 않을 수 있다. 이러한 구현예에서, 사용자 장치 또는 사용자와 관련된 사용자 개체에서 광고 선택을 수행하는 것이 바람직할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 광고가 사전 로딩되지 않을 수 있고, 민감한 사용자 정보를 함유하는 가치 측정 기준 매개 변수를 기초로 한 광고 선택은 선택된 광고를 역동적으로 다운로딩할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 사용자 장치와 관련된 저장요소에 존재하는 콘텐츠는 콘텐츠를 소비하는 동안 광고의 제시를 용이하게 하기 위하여 사전 스캔/사전 처리된다. 일 구현예의 경우, 콘텐츠의 키워드가 검색되고, 광고 콘텐츠와 상호 연관시키게 된다. 적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠 사전 스캐닝은 사용자 장치 유휴 시간 동안 수행된다. 적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 콘텐츠 사전 스캐닝은 처리기 자원의 더욱 효율적인 사용을 위해 예정된다.
적어도 일 구현예에서, 사전 로딩된 광고가 소비될 콘텐츠에 삽입되는데, 이때, 콘텐츠는 사전 로딩된 광고의 삽입을 돕기 위한 정보 또는 사업 규칙을 포함한다. 적어도 일 구현예에서, 콘텐츠는 특정한 사전 로딩된 광고(예를 들어, 시청 규제)의 삽입을 바지/제한하기 위한 정보 또는 사업 규칙을 포함한다.
적어도 일 구현예에서, 콘텐츠는 디폴트 광고, 및 디폴트 광고를 더욱 바람직한 사전 로딩된 광고로 교환할 수 있게 하는 사업 규칙을 포함한다.
적어도 일 구현예에서, 사용자 장치에 제시되는 사전 로딩된 광고는 나중에 사용자가 재검토하거나 재방문 등을 할 수 있다.
적어도 일 구현예에서, 제시된 광고는 제시된 광고와 사용자의 상호 작용을 기초로 하여 모니터되거나 계산되거나 청구서가 발행된다. 적어도 일 구현예에서, 사용자는 제시된 광고와 상호 작용하는 데 대해 대가를 받는다.
적어도 일 구현예에서, 광고는 확인을 위해 태그가 붙고, 태그 정보는 통신망 수다를 줄이기 위해 네트워크 개체(예를 들어, 광고 제공자, 광고 브로커, 광고 서비스 제공자 등)와 공유된다.
도 28은 일 구현예에 따라 웹페이지에 사전 로딩된 광고를 디스플레이하는 예를 보여준다. 도 28은 사용자 장치(100)를 포함하는데, 이는 저장요소(2801)(예를 들어, 저장요소(2801)는 사용자 장치(100)에 대해 내부이거나 사용자 장치(100)에 대해 외부에 있을 수 있다), 광고의 소스가 될 수 있거나, 광고를 사전 로딩하는 것을 보조할 수 있거나, 제시될 광고를 선택하는 것을 보조할 수 있는 광고 서버(2802)를 포함한다; 웹 서버(2803)는 웹 콘텐츠의 소스일 수 있거나, 웹 콘텐츠를 광고와 합치는 것을 보조할 수 있다. 도 28의 구현예에서, 제1 단계는 광고 서버(2802)로부터 저장요소(2801)로 광고를 사전 로딩하는 것이고, 제2 단계는 사용자 장치가 이용 가능한 광고 목록을 포함하는 웹 페이지에 대한 사용자 장치(100)로부터 웹 서버(2803)로의 요청이며, 제3 단계는 디스플레이될 이용 가능한 광고 목록 내의 광고 선택을 위한 웹 서버(2803)로부터 광고 서버로의 요청이고, 제4 단계는 선택된 광고에 대한 광고 서버(2802)로부터 웹 서버(2803)로의 ID/태그 제공이고, 제5 단계는 웹페이지와 함께 제시될 선택된 광고에 대한 링크/ID/태그가 있는 웹페이지의 웹 서버(2803)로부터 사용자 장치(100)로의 제공이다.
적어도 일 구현예에서, 웹 서버(2803)는 앱 서버, 또는 게임 서버, 또는 영화 서버, 또는 음악 서버 등일 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 서버는 사용자 장치(100)에서 구동하는 유틸리티를 포함할 수 있다. 적어도 일 구현예에서, 광고 서버(2802) 및 웹 서버(2803)는 함께 위치될 수 있거나, 동일한 서버일 수 있다.
관련된 구현예에서, 다섯 개의 단계 중 하나 이상은 우회되거나 결합되거나 다른 순서로 실행될 수 있다. 일 구현예의 경우, 3단계와 4단계는 필수적이지 않을 수 있거나, 웹 서버(2803) 내에서 수행될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 추가적인 단계가 부가될 수 있다. 예를 들어, 가치 있는 사전 로딩된 광고 선택을 돕기 위하여 사용자 장치(100)와 광고 서버(2802) 사이에 가치 측정 기준 매개 변수가 교환될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 광고 서버(2802)는 이전에 사전 로딩된 광고를 삭제/이동할 수 있다.
특정 구현예가 기술되고 설명되었지만, 기술된 구현예는 그렇게 기술되고 설명된 부품들의 특정한 형태 또는 배열에 제한되지 않는다. 구현예는 첨부된 특허청구범위에 의해서만 제한된다.

Claims (11)

  1. 콘텐츠 분배 시스템으로서:
    무선 최종 사용자 장치 및 상기 무선 최종 사용자 장치의 외부에 있는 홈 콘텐츠 저장소 각각에 결합되는 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버를 포함하며,
    상기 무선 최종 사용자 장치와 홈 콘텐츠 저장소 모두는 관련된 동일한 사용자와 관련되도록 등록되고,
    상기 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버는 제1 통신망을 통해 상기 홈 콘텐츠 저장소에 연결 가능하며, 상기 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버는 복수의 무선 네트워크 유형을 통해 상기 무선 최종 사용자 장치에 연결 가능하고, 상기 홈 콘텐츠 저장소는 또한 로컬 네트워크에 연결되며,
    상기 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는
    복수의 이용 가능한 콘텐츠의 매개 변수를 기초로 하여, 또한 상기 홈 콘텐츠 저장소의 저장 용량을 기초로 하여, 사용자를 위해 복수의 상이한 사용자 선택 가능한 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 큐를 생성하고,
    제2 콘텐츠를 소비하기 위해, 상기 무선 최종 사용자 장치로부터의 임의의 요청 전에, 상기 제1 통신망을 통해 상기 사용자와 관련된 상기 홈 콘텐츠 저장소에 상기 제2 콘텐츠의 사전 로딩을 보조하고,
    선택된 콘텐츠를, 상기 제2 콘텐츠로부터 상기 무선 최종 사용자 장치로 스트리밍하는 요청의 수신에 따라, 상기 선택된 콘텐츠를, 상기 홈 콘텐츠 저장소로부터의 상기 제2 콘텐츠로부터 상기 로컬 네트워크를 통해 상기 무선 최종 사용자 장치로 승인하고,
    선택된 콘텐츠를, 상기 제1 콘텐츠로부터 상기 무선 최종 사용자 장치로 직접 스트리밍하는 요청의 수신에 따라, 상기 선택된 콘텐츠를, 상기 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버와 관련된 상기 네트워크 콘텐츠 저장소로부터의 제1 콘텐츠로부터 상기 무선 최종 사용자 장치로, 상기 제1 콘텐츠가 상기 네트워크 콘텐츠 저장소로부터 상기 무선 최종 사용자 장치로 스트리밍되는 무선 통신망에 따른 미디어 품질로 스트리밍하고,
    상기 콘텐츠 큐는, 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버와 관련된 네트워크 콘텐츠 저장소로부터 상기 무선 최종 사용자 장치에 이용 가능한 제1 콘텐츠, 및 상기 홈 콘텐츠 저장소로부터 상기 무선 최종 사용자 장치에 이용 가능한 제2 콘텐츠를 포함하는, 콘텐츠 분배 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 무선 통신망에 따른 상기 미디어 품질은, 상기 무선 통신망의 가치 측정 기준에 따르는, 콘텐츠 분배 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자에 대한 분석을 컴파일하도록 구성된 상기 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버를 더 포함하며, 상기 사용자에 대한 콘텐츠 큐는 상기 컴파일된 분석에 추가적으로 기초하여 생성되는, 콘텐츠 분배 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 홈 콘텐츠 저장소로부터의 상기 선택된 제2 콘텐츠의 스트리밍을 인가하는 구성은 상기 무선 최종 사용자 장치가 상기 로컬 네트워크에 직접 연결되지 않았을 때, 상기 제2 콘텐츠로부터의 상기 선택된 콘텐츠를 상기 무선 최종 사용자 장치에, 상기 제2 콘텐츠로부터의 상기 선택된 콘텐츠가 상기 홈 콘텐츠 저장소로부터 상기 무선 최종 사용자 장치로 스트리밍되는 무선 통신망에 따른 미디어 품질로 스트리밍하도록 상기 홈 콘텐츠 저장소에 명령하는 구성을 포함하는, 콘텐츠 분배 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자와 관련된 2명 이상의 사용자를 위해 상이한 콘텐츠 큐를 생성하는 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버를 더 포함하는, 콘텐츠 분배 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 홈 콘텐츠 저장소로부터의 상기 제2 콘텐츠의 적어도 일부의 삭제를 보조하는 상기 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버를 더 포함하는, 콘텐츠 분배 시스템.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 홈 콘텐츠 저장소로부터 상기 로컬 네트워크를 통해 상기 무선 최종 사용자 장치 상의 로컬 저장장치로, 상기 선택된 콘텐츠의 다운로딩을 보조 및/또는 인가하는, 상기 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버를 더 포함하는, 콘텐츠 분배 시스템.
  8. 청구항 1에 있어서,
    사용자에게 디스플레이하기 위해, 상기 콘텐츠 큐에 관련된 정보를 상기 무선 최종 사용자 장치로 전송하는 상기 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버를 더 포함하는, 콘텐츠 분배 시스템.
  9. 청구항 1에 있어서,
    적어도 하나의 콘텐츠 항목의 이전의 사전 로딩을 기초로 하여 복수의 이용 가능한 콘텐츠 중 적어도 하나의 콘텐츠 항목에 대한 가치 측정 기준과 관련된 정보를 획득하고, 상기 사전 로딩된 적어도 하나의 콘텐츠와의 사용자 상호 작용을 평가하는, 상기 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버를 더 포함하며,
    상기 무선 최종 사용자 장치를 위한 상기 콘텐츠 큐는 상기 가치 측정 기준에 더 기초하여 생성되는, 콘텐츠 분배 시스템.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 콘텐츠 큐는 광고를 포함하며, 또한 상기 적어도 하나의 네트워크 콘텐트 서버를 더 포함하며,
    상기 적어도 하나의 네트워크 콘텐트 서버는
    상기 광고를 선택하고; 및
    상기 무선 최종 사용자 장치에 광고의 제시를 보조하는, 콘텐츠 분배 시스템.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 네트워크 콘텐츠 서버와 관련된 상기 네트워크 콘텐츠 저장소를 더 포함하는, 콘텐츠 분배 시스템.
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