CN104737193A - 玩多个奖品的机会游戏的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了使得玩家能够玩机会游戏的系统和方法。系统包括计算机,所述计算机被配置来提供通过匹配玩家标记与随机确定的庄家标记能够赢得多个奖品的机会游戏,其中所述多个奖品包括至少一个游戏装置专用玩家奖品、至少一个累积奖品和至少一个同注分彩奖品。第一游戏装置使得第一玩家能够赢得至少一个游戏装置专用第一玩家奖品、所述至少一个累积奖品和所述至少一个同注分彩奖品。至少一个第二游戏装置使得至少一个第二玩家能够赢得至少一个游戏装置专用第二玩家奖品、所述至少一个累积奖品和所述至少一个同注分彩奖品,但是不会赢得所述至少一个游戏装置专用第一玩家奖品。
Description
相关申请的交叉参考
本申请要求2012年9月10日提交的第61/698,963号美国临时申请的权利;且要求2013年3月7日提交的第13/788,013号美国申请的优先权;且要求2013年3月7日提交的第13/788,018号美国申请的优先权;且要求2013年3月7日提交的第13/788,026号美国申请的优先权;且要求2013年3月7日提交的第13/788,038号美国申请的优先权;且要求2013年3月7日提交的第13/788,045号美国申请的优先权;且要求2013年3月7日提交的第13/788,050号美国申请的优先权;且要求2013年3月7日提交的第13/788,055号美国申请的优先权;且要求2013年3月7日提交的第13/788,061号美国申请的优先权;且要求2013年3月7日提交的第13/788,065号美国申请的优先权;且要求2013年3月7日提交的第13/788,070号美国申请的优先权;且要求2013年3月7日提交的第13/788,076号美国申请的优先权;所述申请的内容是以引用方式全部并入到本文中。
技术领域
本公开内容的实施方案涉及用于玩宾果(bingo)、基诺(keno)和其它机会游戏的系统和方法。
宾果是以通常具有玩家匹配玩家卡片或票上的对应标记的数字或其它标记的随机抽取的物品进行的机会游戏。传统的宾果游戏在表格、格子、矩阵或阵列中预布置数字,其中赢家是通过制作具有叫到的数字的预定获胜图案来确定。所述数字可以打印在纸或卡片纸上,或在显示器上以电子形式表示,其中每次游戏的数字子集一般称作卡片或票。当单张纸或其它游戏卡板包括多张卡片时,其各自可以称作卡面,其中卡面的组称作卡片或票。玩家尝试通过涂抹或标记其卡片上的数字来在其卡面上获得获胜匹配图案或数字,因为数字是从数字的预定组(诸如例如75或90个数字)随机选择或预选。一旦实现获胜图案或进行预定次数的叫到,则游戏结束。
与基诺、乐透(lotto)和相关赔率数字游戏相比,宾果和相关游戏的规则一般包括一定的要求:游戏必须通关。虽然要求可以由于权限不同而大幅改变,但是此要求一般被解释为需要一个或多个赢家。因而,如果规定次数的叫号中没有赢家,那么玩家为了安慰奖而继续玩游戏。安慰奖可以是固定金额或基于由所有玩家购买用于所述游戏的卡片或票的总数和价格的同注分彩奖品。安慰奖的支付可以是用于宾果游戏设施的巨额操作费用。此外,由于安慰奖赢家可能需要的叫号次数不确定,所以使用安慰奖来满足游戏通关的要求可以减小给出时段中可玩的游戏的总次数,且因而不利地影响游戏的安排和运营商的总收入。
已开发出替代游戏方法以通过创造激情来增加参与人数。自从1934年发明以来,现代宾果已演变为多个版本,其中每种权限的博彩法规定如何玩游戏。还存在可以指定玩特定游戏的几乎无限制的获胜准则。一些图案只需要匹配一个数字,而全中游戏需要匹配或涂抹整张卡片以奖励头奖。其它游戏可以给没有匹配数字或没有实现任何指定图案的玩家奖励奖品。
宾果游戏和甚至宾果卡片存在许多版本。例如,双重下注卡片在每个方格中具有两个数字。然而,最常见的宾果卡片是包括布置成5个垂直列和5个水平行的25个方格的平的卡板或纸。最近,宾果卡片和相关游戏卡片或票的计算机产生的视觉表示可以呈现在屏幕或显示器上。除了可以存在一个或多个“自由”空格(通常包括至少中心空格)以外,格子中的每个空格只包括一个数字。“自由”空格被视为从游戏开始以来便已进行涂抹或填充。对于使用75个数字或5个数字的另一倍数所玩的游戏,字母B、I、N、G和O可以预打印在所述5个垂直列上方,其中每一列上方出现一个字母以辅助玩家更快地定位其卡片上被叫到的数字。玩家通常对每个游戏玩多张卡片。对于75个数字的游戏,打印在卡片上的数字通常布置如下:1到15在B列中,16到30在I列中,31到45在N列中,46到60在G列中,且61到75在O列中。取决于特定游戏的每一列中的数字的数量,通常从每一列上方的数字范围随机地选择所述数字。例如,标准的宾果游戏可以包括25个空格,其中1到15之间的5个随机选择的数字被指派给B列,以此类推。然而,一种版本将数字随机地指派给可用列。在有时候称作“U-pic'Em”宾果的另一版本中,可以给玩家分发各自具有总的可用数字的1/3的三张卡片,使得包括可以被叫到或抽取的所有数字。玩家然后识别或标记其希望用来玩游戏的数字且然后在叫到或抽取对应数字时涂抹或标记选定数字。对叫到的数字的匹配的预定数量(诸如5或10)而非预定图案确定获胜卡片。
随着卡通射击(Tribal)游戏风靡美国,存在数种宾果版本,其模拟类似于赌场的桌面游戏的快速动作,但是使用其中玩家标记并监控格子或矩阵卡片的宾果的原则。如Roulette、Acey Duecy和MoneyWheel的赌场游戏具有宾果副本,在所述国家的多个地方,允许根据宾果许可来玩所述宾果副本。类似地,许多市场中(包括美国的原住民宾果游戏厅)玩U Pic'Em风格的宾果,且依据25U.S.C.§2703编撰的印第安赌博管制令(Indian Gaming Regulatory Act)被联邦视为类II游戏。类似于基诺,玩家尝试匹配数字的专用集合而不是在宾果卡片上形成专用图案的数字集合。在基诺中,从80个数字的池中抽取20个数字。玩家选择1到20个数字且基于匹配数字的专用集合的概率而奖励奖品。基诺是已知理论获胜机会的严格赔率游戏。相比之下,U-Pic'Em宾果游戏通常具有75到90个可用数字或标记的池,而非基诺中使用的80个数字,且所抽取的标记的数量通常是24而不是基诺中抽取的20个数字。不同于基诺,U-Pic'Em游戏可以结合更传统的宾果游戏(所述宾果游戏具有与通过除了多个匹配标记以外的匹配数字形成于玩家卡片或票上的图案相关的获胜准则)而组合或提供作为奖金,且玩到通关为止(即,直到至少一个玩家赢得奖品为止)。
在U-Pic'Em宾果的一些版本中,专用数字集合(通常3或5)没有被玩家选取,反而被预打印在宾果卡片的顶部处。在其它版本中,玩家选取其数字(通常6到8)并将其写在双层纸上,一部分存放在上锁盒中且使另一部分保持跟踪其数字。此方法通常需要手动验证且对于运营商来说相当耗时且为人工密集型劳动。以数字获胜的过程中还可以存在多种变化。例如,一种常见的方法是:如果宾果游戏的过程期间抽取的前面的n个数字(通常在3到5个数字版本中)匹配玩家具有的数字,那么玩家赢得高出完成获胜宾果图案的奖品的奖金奖品。其它版本(更通常在6到8个数字版本中找到)包括给匹配最多数量的标记的玩家或匹配特定数量的标记的所有玩家奖励奖品。后一版本不需要将所述标记称为对话式宾果游戏的部分。实情是,后一版本是类似于基诺的赔率游戏,且促进在可能不提供宾果的位置中玩游戏,以及促进在具有更传统的宾果游戏的位置中玩游戏。
一些权限没有将赔率游戏辨识为宾果,但是许多权限却将赔率游戏辨识为宾果。然而,当玩家相互竞争奖品或确定赢家且如先前描述般奖励每个游戏的奖品时,赔率游戏仍然可以被分类为宾果或类II游戏。除了基于匹配所叫到的标记(又称为方格或游戏标记)的玩家标记数量的奖给奖励以外,还可以使用各种图案来确定特定游戏的赢家。除了直的水平、垂直或对角线以外,通常在特殊游戏中,许多宾果游戏厅还考虑其它图案作为有效宾果。例如,右上角的2x2方格将被视为“邮票”。另一常见的特殊游戏要求玩家涂抹4个角的方格中的每一个。赢得游戏还可能需要两条线(二重)或三条线(三重)。基于不同获胜准则(诸如匹配数字或数字图案),组合游戏可以具有多个宾果和/或赢家。例如,玩家最初玩游戏实现第一获胜图案(诸如一条线)以确定第一赢家且然后继续以相同卡片和数字玩游戏以实现第二获胜图案,诸如另一奖品的二重线或全中。
可以使用各种方法而随机选择所叫到的数字用于游戏的任何版本。随着计算机技术的发展,电子随机数生成器(RNG)现在许多权限中是司空见惯的。然而,一些权限需要物理抽取,其可以使用(例如)层面被随机洗牌的宾果或其它叫号卡片、使球与吹出的空气混合的机械球鼓风机或被转动以混合小的木球的匣子。所有方法本质上为玩家生成一系列和/或一组随机数以匹配其卡片或票。
在有时候称为“快速射击”的游戏的另一版本中,预抽取数字且玩家购买密封卡片且然后匹配预抽取的数字。如果实现指定图案,那么玩家通常根据奖品表格获得奖品。此是由诸如GameTech、VideoKing、Lightning Games和其它的公司制作的各种类II游戏装置上找到的类似于基诺的赔率游戏。玩一些版本的游戏直到玩家实现最高奖为止,且然后抽取新的数字且游戏重新开始。取决于实现最高奖的难度,此类型的宾果可以进行几天、几个星期或几个月。
在用75个数字玩游戏的“Bonanza Bingo”中,通常在宾果对话开始时预抽取45个数字。玩家购买密封卡片且然后匹配预抽取的数字。在指定时间,叫号者询问是否有任何人具有获胜图案或宾果。如果没有赢家被识别,那么叫号者然后再次抽取一个球。此游戏通常被视为“累积”游戏,其中头奖随着出售更多卡片而增加。如果没有人在已抽取一个球之后实现宾果,那么玩家将其卡片保留到下一次宾果对话,这可以发生在例如第二天或下个星期。在此后的每次对话期间,抽取一个球且玩家可以继续购买额外密封卡片直到某个人实现全中为止。
许多宾果游戏设施具有叫号板或闪光板,其照明或显示叫到的数字以使玩家看到先前叫到的数字。在使用75个数字的美国风格的宾果中,闪光板通常被布置成5行15列,其中数字按次序从左到由布置。在称作“赛马宾果”的版本中,多达15个玩家被随机地分发数字,所述数字是从1到15且对应于闪光板上的数字的最上一行。然后抽取数字且匹配其指派列中的所有5个数字的第一玩家获胜。这是慈善组织中通常玩的一种快节奏且令人激动的形式的宾果游戏。
如先前描述,各种类型的宾果游戏可以使用不同类型的累积奖品。第一奖品涉及基于贡献出售给累积奖品池的每张票的一部分(固定金额或百分比)增加奖品金额。一些累积奖品池是按时间单位(诸如一天、一个星期等等)增加。累积奖品池可以不同方式分组,包括通过获胜图案、星期、宾果对话(时刻)等等来分组。一些累积奖品游戏可以在游戏启动之后改变贡献金额和/或一旦奖品达到某个值便停止贡献。
在几乎所有基诺、乐透、宾果和老虎机中,当有多个赢家时分摊奖品的累积部分。累积部分是累积计量仪减去保本头奖金额的本期金额。累积部分通过将每次投注的一部分分配给累积计量仪而增加。因此,当有多个赢家时,累积金额通常平均分摊给所有赢家。例如,游戏开始于10,000美元的保本头奖。随着玩家的投注,每次投注的一部分被新增给累积计量仪,使其增加到14,000美元。如果在相同游戏期间有两个人赢得累积头奖或奖品,那么除了4,000美元的累积金额的一半以外,其还将各自被支付10,000美元的基本保本金额,从而得到12,000美元的总奖品。此外,在许多实例中,累积奖品是按总数支付且将平均分摊给赢家使其在此实例中各自得到7,000美元。
各种风格的宾果和相关游戏通常具有一些共同的特征。例如,特定游戏(即,获胜准则)结束于第一赢家满足获胜准则。在组合游戏中,在识别第一赢家之后可以继续玩游戏,但是获胜准则和/或奖品对于第二或后续赢家来说有所变化。例如,一组玩家选定数字首先被匹配,且继续玩游戏以匹配一个或多个图案,诸如单行线然后是双行线,或双行线然后是全中。类似地,因为许多权限要求通关宾果和相关游戏(与其中可接受没有赢家的基诺或乐透类型的游戏相比),所以如果没有赢家在所需的叫号次数内匹配获胜准则,那么获胜准则和/或奖品例如对于要玩到确定赢家为止的安慰奖游戏来说有所改变。包括基诺、乐透和累积风格的游戏的各种游戏的另一共同特征是多个赢家通常分摊或共享奖品。
概述
在一个实施方案中,提供一种系统,其包括计算机,所述计算机被配置来提供通过匹配玩家标记与随机确定的庄家标记能够赢得多个奖品的机会游戏,其中所述多个奖品包括至少一个游戏装置专用玩家奖品、至少一个累积奖品和至少一个同注分彩奖品。所述系统还包括耦合到计算机的第一游戏装置。所述第一游戏装置被配置来使得第一玩家能够基于第一多个玩家标记赢得至少一个游戏装置专用第一玩家奖品、所述至少一个累积奖品和所述至少一个同注分彩奖品。所述系统还包括耦合到计算机的至少一个第二游戏装置。所述至少一个第二游戏装置被配置来使得至少一个第二玩家能够基于至少一个第二多个玩家标记赢得至少一个游戏装置专用第二玩家奖品、所述至少一个累积奖品和所述至少一个同注分彩奖品,但是不会赢得所述至少一个游戏装置专用第一玩家奖品。
在另一实施方案中,一种提供机会游戏的方法包括由计算机提供通过匹配玩家标记与随机确定的庄家标记能够赢得多个奖品的机会游戏,其中所述多个奖品包括至少一个游戏装置专用玩家奖品、至少一个累积奖品和至少一个同注分彩奖品。所述方法还包括由第一游戏装置使得第一玩家能够基于第一多个玩家标记赢得至少一个游戏装置专用第一玩家奖品、所述至少一个累积奖品和所述至少一个同注分彩奖品。所述方法还包括由至少一个第二游戏装置使得至少一个第二玩家能够基于至少一个第二多个玩家标记赢得至少一个游戏装置专用第二玩家奖品、所述至少一个累积奖品和所述至少一个同注分彩奖品,但是不会赢得所述至少一个游戏装置专用第一玩家奖品。
在另一实施方案中,提供一种系统,其包括计算机,所述计算机被配置来提供通过匹配玩家标记与随机确定的庄家标记能够赢得多个奖品的机会游戏,其中所述多个奖品包括至少一个第一奖品和至少一个第二奖品。所述系统还包括耦合到计算机的第一游戏装置。所述第一游戏装置被配置来使得第一玩家能够基于第一多个玩家标记赢得所述至少一个第一奖品和所述至少一个第二奖品。所述系统还包括耦合到计算机的至少一个第二游戏装置。所述至少一个第二游戏装置被配置来使得至少一个第二玩家能够基于至少一个第二多个玩家标记赢得所述至少一个第二奖品,但是不会赢得所述至少一个第一奖品。
附图简述
图1是可以用来玩机会游戏的系统的方框图。
图2是可以用来玩机会游戏的另一系统的方框图。
图3是图1中所示的系统或图2中所示的系统可以使用的计算装置的方框图。
图4是图1中所示的系统或图2中所示的系统可以使用的游戏装置的方框图。
图5是图1中所示的系统或图2中所示的系统可以使用来管理机会游戏的多个程序模块的方框图。
图6是图1中所示的系统或图2中的系统可以使用的玩机会游戏的方法的流程图。
图7A到7C说明本文中描述的系统和方法可以使用的多个球叫号时间轴。
图8A到8C说明由本文中描述的系统和方法提供的机会游戏可以使用的多张玩家卡片大小或矩阵。
图9A到9H说明由本文中描述的系统和方法提供的机会游戏的5x5玩家卡片矩阵可以使用的多个游戏图案。
图10A到10H说明由本文中描述的系统和方法提供的机会游戏的4x4玩家卡片矩阵可以使用的多个游戏图案。
图11A到11H说明由本文中描述的系统和方法提供的机会游戏的3x3玩家卡片矩阵可以使用的多个游戏图案。
图12是本文中描述的系统和方法可以使用的游戏进入界面的截图。
图13是本文中描述的系统和方法可以使用的图案选择界面的截图。
图14是本文中描述的系统和方法可以使用的玩机会游戏的方法的流程图。
图15是可以在图14中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的截图。
图16是图15中所示的可以在图14中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的另一截图。
图17是图15中所示的可以在图14中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的另一截图。
图18是图15中所示的可以在图14中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的另一截图。
图19是本文中描述的系统和方法可以使用的玩另一机会游戏的方法的流程图。
图20是可以在图19中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的截图。
图21是图20中所示的可以在图19中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的另一截图。
图22是图20中所示的可以在图19中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的另一截图。
图23是本文中描述的系统和方法可以使用的玩另一机会游戏的方法的流程图。
图24是可以在图23中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的截图。
图25是图24中所示的可以在图23中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的另一截图。
图26是本文中描述的系统和方法可以使用的玩另一机会游戏的方法的流程图。
图27是可以在图26中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的截图。
图28是图27中所示的可以在图26中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的另一截图。
图29是本文中描述的系统和方法可以使用的玩另一机会游戏的方法的流程图。
图30是可以在图29中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的截图。
图31是图30中所示的可以在图29中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的另一截图。
图32是图30中所示的可以在图29中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的另一截图。
图33是本文中描述的系统和方法可以使用的玩另一机会游戏的方法的流程图。
图34是可以在图33中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的截图。
图35是图34中所示的可以在图33中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的另一截图。
图36是本文中描述的系统和方法可以使用的玩另一机会游戏的方法的流程图。
图37是可以在图36中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的截图。
图38是图37中所示的可以在图36中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的另一截图。
图39是本文中描述的系统和方法可以使用的赔付表。
图40是本文中描述的系统和方法可以使用的另一赔付表。
图41到137是本文中描述的系统和方法可以使用的额外赔付表。
图138是本文中描述的系统和方法可以使用的玩另一机会游戏的方法的流程图。
图139到145是可以在图138中描述的方法的执行期间呈现的用户界面的截图。
详述
如所需,本文中公开了本发明的详细实施方案;然而,应了解,所公开实施方案仅仅是可以各种和替代形式体现的本发明的实例。图示不一定按比例绘制;可以放大或最小化一些图示以展示特定组件的细节。因此,本文中公开的具体结构和功能细节不应被解释成限制,而仅仅解释成用于教学所属领域的一般技术人员以使其各式各样地采用本发明的典型基础。
本文中描述了用于玩机会游戏的系统和方法,所述机会游戏可以被视为单机机会游戏或与另一机会游戏组合。在一个实施方案中,多个游戏装置通过网络(诸如广域网(WAN)和/或局域网(LAN))连接到一个或多个服务器。游戏装置可以包括例如移动电话、膝上型计算机或桌上型计算机、游戏一体机或终端机,和/或任何其它适当的装置。服务器可以包括游戏设施内的一个或多个本地服务器和/或通过网络连接到本地服务器和/或游戏装置的一个或多个广域累积(WAP)服务器。
在一个实施方案中,每个游戏装置给玩家呈现多个机会游戏以使得玩家能够选择机会游戏和玩机会游戏。此外,每个游戏装置包括用来在游戏装置上玩选定游戏的随机化装置,诸如随机数生成器(RNG)和/或排列生成器。例如,如果玩家选择在游戏装置上玩宾果游戏,那么游戏装置使用随机化装置以选择游戏期间要使用的多个庄家标记。在另一实施方案中,游戏的至少一些方面是由一个或多个服务器(诸如本地服务器或WAP服务器)提供。例如,服务器可以包括用于随机地选择宾果游戏中的庄家标记的随机化装置。
在宾果游戏的实例中,比较庄家标记与包括在选择用于一张或多张玩家卡片的图案内的多个玩家标记。如果图案内的玩家标记是由庄家标记匹配,那么玩家可以基于已选择的庄家标记的数量和相关赔付表赢得奖品。
在基诺机会游戏的实例中,游戏装置使用随机化装置以依如关于宾果游戏描述的类似方法随机地选择多个庄家标记。然而,庄家标记通常是从80个庄家标记的池随机地选择或叫到,但是也可以使用其它大小的庄家标记池。比较叫到的庄家标记与多个玩家标记以确定有多少玩家标记是由庄家标记匹配且可以不考虑玩家标记的图案。本文中描述的实施方案可以包括允许玩家选择玩家标记的数量和具体玩家标记来用于基诺游戏或可以包括自动或快速挑选。例如,玩家可以选择一个玩家标记或牌点来玩1牌点游戏、选择2个玩家标记或牌点来玩2牌点游戏、选择3个玩家标记或牌点来玩3牌点游戏,等等。实施方案也可能需要最小数量的玩家标记或牌点来玩游戏。例如,10玩家标记或10牌点游戏可能需要最少5个玩家标记或牌点或5牌点游戏。实施方案还可以包括可以玩的最大数量的玩家标记或牌点。例如,在80个数字游戏中,可由玩家选择的庄家标记或牌点的最大数量可以被限定为20个数字或更少或20个数字或更少的游戏。因此,在80个数字的游戏中,玩家标记或牌点的最小数量可以是5,且最大玩家标记或牌点可以是20。玩家可以基于由叫到的庄家标记匹配的玩家标记的数量赢得一个或多个奖品。
在一个实施方案中,奖品是由WAP服务器管理的多个累积奖品之一。多个玩家可竞争累积奖品,且如果两个或两个以上玩家赢得累积奖品,那么(例如)获胜玩家之间可以共享奖品,或玩家可以各自接收相同累积奖品或其部分。
每个游戏装置还可以使得玩家能够在游戏装置上提供的游戏之间进行切换。例如,在一个实施方案中,每个游戏装置上提供多个游戏且玩家可以通过选择显示在游戏装置的用户界面上的适当图标而来选择所玩的不同游戏。游戏装置将与玩家相关的游戏玩法数据(诸如积分数量、所玩的游戏数量等等)从最近玩的游戏转移到最近选择的游戏。玩家然后可以如本文中描述般玩最近选择的游戏。
本文中描述的系统和方法的技术效果包括以下项中的一个或多个:(a)由计算机提供通过匹配玩家标记与随机确定的庄家标记能够赢得多个奖品的机会游戏,其中所述多个奖品包括至少一个游戏装置专用玩家奖品、至少一个累积奖品和至少一个同注分彩奖品;(b)由第一游戏装置使得第一玩家能够基于第一多个玩家标记赢得至少一个游戏装置专用第一玩家奖品、所述至少一个累积奖品和所述至少一个同注分彩奖品;和(c)由至少一个第二游戏装置使得至少一个第二玩家能够基于至少第二多个玩家标记赢得至少一个游戏装置专用第二玩家奖品、所述至少一个累积奖品和所述至少一个同注分彩奖品,但是不会赢得所述至少一个游戏装置专用第一玩家奖品。
如本文中使用,“机会游戏”或“游戏”是指玩家玩的电子游戏,其中机会游戏的结果是至少部分基于机会或游戏组件的随机选择。所属领域一般技术人员应认识到,术语“随机”不限于真正的随机,诸如真正的随机数。实情是,“随机”的含义内包括伪随机数和伪随机算法。此外,所属领域一般技术人员将认识到,排列生成器此外或替代地可以用来生成玩家卡片标记。
本文中描述的游戏装置可以使用现金来玩游戏或可以使用其中用于游戏的积分不具有现金价值的积分系统。类似地,游戏的奖品可以呈积分、现金和/或实物奖品(诸如电视机、汽车等等)的形式。
玩游戏或游戏玩法包括在已选择一张或多张玩家卡片之后抽取或选择多个庄家标记。抽取或选择庄家标记直到满足游戏结束准则为止。游戏结束准则可以包括(例如)玩家卡片上的图案的匹配或预定最大数量的庄家标记的抽取或选择。应认识到,可以使用其它适当的游戏结束准则来结束游戏。
如本文中使用,术语“玩家标记”是指打印、显示在由玩家使用来玩机会游戏的玩家卡片上或以其它方式与玩家卡片相关的标记,诸如对象、图形、符号、字母等等。在至少一些实施方案中,玩家可以选择一个或多个玩家标记用于每张玩家卡片。
术语“庄家标记”或“游戏标记”是指由游戏的游戏设施或运营商生成、叫到或以其它方式选择的标记。在一个实施方案中,比较庄家标记与每张玩家卡片上的玩家标记以确定每张玩家卡片是否满足一个或多个获胜条件。
术语“球叫号”是指结合机会游戏对庄家标记的随机选择。术语“选择”、“抽取”、“叫号”、“确定”和“生成”关于游戏中的庄家标记、数字或球的选择可交换使用。球叫号可以包括抽取或接收其上指示数字的随机球或可以更通常指代使用随机化装置对数字或另一适当的庄家标记的随机选择。如本文中使用的“球”可以是其上显示数字或其它标记的圆形塑料、木制或玻璃球形物体,或可以是其上显示数字或其它标记的球形物体的电子表示。应认识到,术语“球”本身还可以包括非球形物体或电子表示,诸如立方体、电子图像和/或数字或标记。
如本文使用,术语“图案”是指玩家卡片的空格的预定组合。在至少一些实施方案中,如果包括在所述空格内的与图案相关的玩家标记匹配游戏期间叫到的庄家标记,那么满足获胜组合。
如本文使用,术语“庄家”是指游戏运营商或游戏设施运营商。例如,如果游戏是在赌场内操作或由赌场操作,那么赌场可以称作庄家。替代地,庄家可以指包括在移动装置(诸如操作移动装置上的游戏的移动电话或平板计算装置)内的软件应用程序。
如本文中使用的“游戏玩法数据”是指与玩家相关且还与玩家玩的或正在玩的过程中的一个或多个游戏的结果相关的数据。游戏玩法数据可以包括(例如)玩家可用的积分数量或货币金额、所玩游戏数量、获胜或连败的游戏数量、获胜或连败纪录和/或任何其它适当的数据。
如本文中使用,术语“固定奖品”或“固定彩金”是指是游戏投注的金额的预定倍数或是固定金额(无关于投注金额)的奖品或彩金。固定奖品或彩金通常在与游戏相关的赔付表上列出。
相比之下,累积奖品或彩金是其中彩金或奖品的至少一部分基于为了赢得累积奖品玩游戏的玩家投注的金额而增加或改变。
“本地游戏”是由预定位置内(诸如一个游戏设施内)的玩家或跨局域网玩游戏的玩家所玩的游戏。“本地奖品”或“本地彩金”(包含本地累积奖品或本地累积彩金)是本地游戏期间可以赢得的奖品。
在一些实施方案中,不同组的玩家可以有资格竞争来赢得不同奖品。例如,位于游戏设施中的第一组玩家可以能够竞争来赢得一个或多个本地奖品(例如累积奖品和/或同注分彩奖品),而第二组玩家例如在位于游戏设施外部时不一定能够竞争来赢得所述奖品。然而,第一组玩家和第二组玩家均可以能够竞争来赢得一个或多个其它共享或共同奖品,诸如通过广域网管理的一个或多个累积和/或同注分彩奖品。
“个人奖品”是只奖励给个别游戏装置的玩家的奖品。例如,如果一组玩家正通过网络玩游戏,那么所述游戏可以提供与一个游戏装置相关联的一个或多个个人奖品使得个人奖品只能由所述游戏装置的玩家赢得。个人奖品有时候称作游戏装置专用玩家奖品,因为个人奖品专用于玩家的游戏装置。因此,虽然多个玩家可以玩游戏来赢得一个或多个共享或共同累积奖品和/或同注分彩奖品,但是每个玩家被禁止赢得与任何其它玩家的游戏装置相关或“相关联”的个人奖品。
如本文中使用,术语“连接”和“耦合”不限于只包括直接连接。实情是,除非另有指定,否则“连接”和“耦合”的定义内包括间接连接。例如,即使两个装置之间连接其它装置或组件,所述两个装置仍然可以被视为连接在一起。可以使用用于将装置或组件连接或耦合在一起的任何适当的构件。
玩家奖励卡是指实物或电子卡、令牌或使得系统能够结合(除了其它事物以外)奖励计划或活动等等识别玩家的其它装置或数据。因此,玩家奖励卡可以用来识别玩家且可以使得游戏玩法、积分、资金或其它数据与玩家相关。
玩家卡片是指可以由玩家使用来玩宾果或另一机会游戏的卡片。玩家卡片通常包括可以显示或包括玩家标记的多个空格。玩家卡片可以是传输到玩家正使用来玩机会游戏的装置或由所述装置生成的电子卡。替代地,玩家卡片可以由纸、纸板、卡片纸、塑料和/或任何其它适当的材料制成。
本文中描述的方法可以在存储于计算装置的存储器装置内的多个指令内体现。此外,所述计算装置或耦合到存储器装置的计算装置的处理器执行所述指令以执行本文中描述的功能和/或使得执行本文中描述的功能。所述指令可以分组在一起以形成一个或多个计算机可读程序模块。
计算装置通常包括至少一个处理器和至少一个存储器装置。处理器可以是(不限于)基于x86的逻辑电路、基于ARM的逻辑电路和/或单芯片系统电路。应认识到,此类实例是非限制的且“处理器”的定义内可以包括多种其它可编程电路。存储器装置可以包括随机访问存储器(RAM)、闪存、只读存储器(ROM)、硬盘驱动器、基于磁性的存储器和/或任何其它形式的计算机可读存储器。
桌上型计算机是计算装置的一个实例。计算装置的其它实例包括(不限于)电子游戏机(也称为老虎机)、移动电话、平板电脑、PDA、膝上型计算机和智能手表。应认识到,计算机或计算装置可以被实施为一个或多个虚拟机、虚拟服务器和/或任何其它虚拟装置。服务器是可以从计算机或多个计算机或其它计算装置接收网络连接的另一类型的计算机。
如本文中使用,术语“模块”或“程序模块”是指当由处理器执行时执行本文中描述的功能的计算机程序、数据集和/或指令集。在一个实施方案中,模块可以包括在计算机程序内或可以任何适当的方式连接到计算机程序。任何计算机可读指令可以任何适当的方式编程或硬编码在诸如游戏装置的装置中。
下文描述根据本文中描述的系统和方法的示例性实施方案。应认识到,必要时可以省略不同实施方案的多个方面或将其组合在一起。此外,应认识到,除非另有指定,否则实施方案中描述的单个装置、组件和/或步骤可以用多个装置、组件和/或步骤取代。
例如,在根据本文中描述的系统和方法的第一实施方案中,一种系统包括:存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的指令。所述游戏中使用的所述庄家标记池的大小并未在玩家选择玩家卡片矩阵之前敲定。所述系统还包括处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令。当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来:向所述玩家呈现多个可选玩家卡片矩阵;使得所述玩家能够从所述多个可选玩家卡片矩阵选择玩家卡片矩阵;和基于由所述玩家选择的所述玩家卡片矩阵自动地确定所述庄家标记池的所述大小。
在具体实施方案中,所述处理器还被编程来:向所述玩家呈现所述游戏;和基于多个玩家标记与所述游戏期间选择的所述多个庄家标记的比较确定所述玩家是否赢得奖品。所述处理器还可以被编程来在所述处理器确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。此外,所述游戏期间要选择的所述多个庄家标记的总数无法在所述玩家选择玩家矩阵之前敲定。所述处理器因此可以被编程来基于由所述玩家选择的所述玩家卡片矩阵自动地确定所述游戏期间要选择的庄家标记的所述总数。所述处理器还可以被编程来在已选择所述总数个所述庄家标记之后结束所述游戏。
所述游戏可以是多个游戏中的第一游戏。因此,所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。所述处理器还可以被编程来使得玩家能够选择所述第二游戏中的玩家卡片矩阵,其中所述第二游戏中选择的所述玩家卡片矩阵的大小不同于所述第一游戏中选择的所述玩家卡片矩阵的大小。所述处理器可以被编程来基于所述第二游戏中选择的所述玩家卡片矩阵的所述大小自动地选择所述第二游戏中的所述庄家标记池的所述大小。所述存储器装置可以包括封装程序模块,所述封装程序模块包括当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏的指令。在一些实施方案中,所述处理器可以被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够为所述选定玩家卡片矩阵选择所述玩家标记的至少一部分。所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示所述选定玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。
在一些实施方案中,所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。此外或替代地,所述处理器可以被编程来确定如果只有所述图案内的所述玩家标记的一部分是由所述游戏期间选择的所述多个庄家标记匹配,那么所述玩家赢得所述奖品。此外或替代地,所述处理器可以被编程来确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
在根据本文中描述的系统和方法的第二实施方案中,一种方法提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏。所述游戏中使用的所述庄家标记池的大小并未在玩家选择玩家卡片矩阵之前敲定。所述方法包括由处理器向玩家呈现多个可选玩家卡片矩阵;由处理器使得所述玩家能够从所述多个可选玩家卡片矩阵选择玩家卡片矩阵;和由处理器基于由所述玩家选择的所述玩家卡片矩阵自动地确定所述庄家标记池的所述大小。
所述方法还可以包括向所述玩家呈现所述游戏和基于多个玩家标记与所述游戏期间选择的所述多个庄家标记的比较确定所述玩家是否赢得奖品。可以在确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。
此外或替代地,所述游戏期间要选择的所述多个庄家标记的总数并未在所述玩家选择玩家矩阵之前敲定。因此,所述方法还可以包括基于由所述玩家选择的所述玩家卡片矩阵自动地确定所述游戏期间要选择的庄家标记的所述总数。可以在已选择所述总数个所述庄家标记之后结束所述游戏。
在一个实施方案中,所述游戏是多个游戏中的第一游戏,且所述方法包括使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。可以使得玩家能够选择所述第二游戏中的玩家卡片矩阵,其中所述第二游戏中选择的所述玩家卡片矩阵的大小不同于所述第一游戏中选择的所述玩家卡片矩阵的大小。可以基于所述第二游戏中选择的所述玩家卡片矩阵的所述大小自动地选择所述第二游戏中的所述庄家标记池的所述大小。此外或替代地,可以将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏。
在另一实施方案中,可以使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。可以使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于所述选定玩家卡片矩阵。还可以使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示所述选定玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。此外或替代地,可以使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。在一些实施方案中,所述方法包括确定如果只有所述图案内的所述玩家标记的一部分是由所述游戏期间选择的所述多个庄家标记匹配,那么所述玩家赢得所述奖品。在另一实施方案中,所述方法包括确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
在根据本文中描述的系统和方法的第三实施方案中,一种系统包括:存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的指令;和处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令。当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来:向所述玩家呈现多个游戏或所述游戏的游戏种类,其中所述多个游戏或游戏种类中的每个游戏或游戏种类的游戏玩法不同于所述多个游戏或游戏种类中的每个其它游戏或游戏种类的游戏玩法。所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述多个游戏或游戏种类之一。响应于所述玩家选择所述多个游戏或游戏种类中的第一游戏或游戏种类的确定,所述处理器还被编程来从所述庄家标记池随机地选择第一多个庄家标记;提供选择奖金标记的随机机会,其中所述奖金标记没有包括在所述庄家标记池内;和呈现基于选择所述奖金标记的确定的第一结果。响应于所述玩家选择所述多个游戏或游戏种类中的第二游戏或游戏种类的确定,所述处理器还被编程来从所述庄家标记池随机地选择第二多个庄家标记;提供选择奖金标记的随机机会;和呈现基于选择所述奖金标记的所述确定的第二结果,其中所述第二结果不同于所述第一结果。
在另一实施方案中,所述处理器还可以被编程来向所述玩家呈现所述游戏;和基于多个玩家标记与所述游戏期间选择的所述多个庄家标记的比较确定所述玩家是否赢得奖品。所述处理器还可以被编程来在所述处理器确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。此外,所述处理器还可以被编程来在选择所述预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
在一个实施方案中,所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏或游戏种类切换到所述第二游戏或游戏种类。所述存储器装置可以包括封装程序模块,所述封装程序模块具有当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏或游戏种类转移到所述第二游戏或游戏种类的指令。
所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分以用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。
此外或替代地,所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示所述选定玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
在一个实施方案中,所述处理器还可以被编程来确定如果只有所述图案内的所述玩家标记的一部分是由所述游戏期间选择的所述多个庄家标记匹配,那么所述玩家赢得所述奖品。在另一实施方案中,所述处理器还可以被编程来确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。所述处理器可以被编程来呈现基于所述图案内的所述玩家标记已由所选择的所述多个庄家标记匹配的确定的所述第一结果。替代地,所述处理器可以被编程来呈现基于所述图案内的所述玩家标记并未由所选择的所述多个庄家标记匹配的确定的所述第一结果。
在一个实施方案中,所述第一结果包括以下至少一项:奖励玩所述游戏的奖金、奖励匹配玩家标记的奖金、奖励奖金游戏、基于相对于在没有选择所述奖金标记时提供的赔付表有所提高的赔付表对所述玩家提供彩金或完成所述玩家的图案,其中所述图案包括所述多个玩家标记的至少一部分。与所述奖金标记相关的所述第一结果和所述第二结果可以由所述处理器编程。此外或替代地,所述奖金标记是可由所述处理器随机地选择的多个奖金标记之一。所述处理器还可以被编程来选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为没有包括在所述庄家标记池内的标记。
在根据本文中描述的系统和方法的第四实施方案中,一种方法提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏。所述方法包括:由处理器向所述玩家呈现多个游戏或所述游戏的游戏种类,其中所述多个游戏或游戏种类中的每个游戏或游戏种类的游戏玩法不同于所述多个游戏或游戏种类中的每个其它游戏或游戏种类的游戏玩法。所述方法还包括由所述处理器使得所述玩家能够选择所述多个游戏或游戏种类之一。响应于所述玩家选择所述多个游戏或游戏种类中的第一游戏或游戏种类的确定,所述方法使所述处理器:从所述庄家标记池随机地选择第一多个庄家标记;提供选择奖金标记的随机机会,其中所述奖金标记没有包括在所述庄家标记池内;和呈现基于选择所述奖金标记的确定的第一结果。响应于所述玩家选择所述多个游戏或游戏种类中的第二游戏或游戏种类的确定,所述方法使所述处理器:从所述庄家标记池随机地选择第二多个庄家标记;提供选择奖金标记的随机机会;和呈现基于选择所述奖金标记的所述确定的第二结果,其中所述第二结果不同于所述第一结果。
所述方法还可以包括:向所述玩家呈现所述游戏;和基于多个玩家标记与所述游戏期间选择的所述多个庄家标记的比较确定所述玩家是否赢得奖品。此外,所述方法可以包括在确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏和/或可以包括在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
所述方法可以包括使得所述玩家能够从所述第一游戏或游戏种类切换到所述第二游戏或游戏种类和/或可以包括将游戏玩法数据从所述第一游戏或游戏种类转移到所述第二游戏或游戏种类。在一个实施方案中,所述方法可以包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。在另一实施方案中,所述方法可以包括使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分以用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。
此外或替代地,所述方法可以包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示所述选定玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。可以使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
所述方法可以包括确定如果只有所述图案内的所述玩家标记的一部分是由所述游戏期间选择的所述多个庄家标记匹配,那么所述玩家赢得所述奖品。替代地,所述方法可以包括确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
所述方法还可以包括呈现基于所述图案内的所述玩家标记已由所选择的所述多个庄家标记匹配的确定的所述第一结果。替代地,所述方法可以包括呈现基于所述图案内的所述玩家标记并未由所选择的所述多个庄家标记匹配的确定的所述第一结果。
所述方法可以包括通过以下至少一项提供所述第一结果:奖励玩所述游戏的奖金、奖励匹配玩家标记的奖金、奖励奖金游戏、基于相对于在没有选择所述奖金标记时提供的赔付表有所提高的赔付表对所述玩家提供彩金或完成所述玩家的图案,其中所述图案包括所述多个玩家标记的至少一部分。
所述方法可以包括改变与所述奖金标记相关的所述第一结果和所述第二结果。在一个实施方案中,所述奖金标记是可随机选择的多个奖金标记之一。在此实施方案中,所述方法可以包括选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为没有包括在所述庄家标记池内的标记。
在根据本文中描述的系统和方法的第五实施方案中,一种系统包括存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的指令。所述系统还包括处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令。当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来向所述玩家呈现多个游戏或所述游戏的游戏种类,其中所述多个游戏或游戏种类中的每个游戏或游戏种类的游戏玩法不同于所述多个游戏或游戏种类中的每个其它游戏或游戏种类的游戏玩法。所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述多个游戏或游戏种类之一。响应于所述玩家选择所述多个游戏或游戏种类中的第一游戏或游戏种类的确定,所述处理器被编程来从所述庄家标记池随机地选择第一多个庄家标记;提供选择奖金标记的随机机会,其中所述奖金标记是所述随机选择的第一多个庄家标记之一;和呈现基于选择所述奖金标记的确定的第一结果。响应于所述玩家选择所述多个游戏或游戏种类中的第二游戏或游戏种类的确定,所述处理器被编程来从所述庄家标记池随机地选择第二多个庄家标记;提供选择所述奖金标记的随机机会,其中所述奖金标记是所述随机选择的第二多个庄家标记之一;和呈现基于选择所述奖金标记的所述确定的第二结果,其中所述第二结果不同于所述第一结果。在一个实施方案中,所述处理器还被编程来向所述玩家呈现所述游戏和基于多个玩家标记与所述游戏期间选择的所述多个庄家标记的比较确定所述玩家是否赢得奖品。
所述处理器还可以被编程来在所述处理器确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。所述处理器还可以被编程来在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
在一个实施方案中,所述处理器可以被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏或游戏种类切换到所述第二游戏或游戏种类。例如,所述存储器装置可以包括封装程序模块,所述封装程序模块包括当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏或游戏种类转移到所述第二游戏或游戏种类的指令。
所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。此外或替代地,所述处理器可以被编程来使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分以用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。
在一个实施方案中,所述处理器可以被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示所述选定玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
所述处理器可以被编程来确定如果只有所述图案内的所述玩家标记的一部分是由所述游戏期间选择的所述多个庄家标记匹配,那么所述玩家赢得所述奖品。所述处理器还可以被编程来确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
所述处理器可以被编程来呈现基于所述图案内的所述玩家标记已由所选择的所述多个庄家标记匹配的确定的所述第一结果。替代地,所述处理器可以被编程来呈现基于所述图案内的所述玩家标记并未由所选择的所述多个庄家标记匹配的确定的所述第一结果。
在一个实施方案中,所述第一结果包括以下至少一项:奖励玩所述游戏的奖金、奖励匹配玩家标记的奖金、奖励奖金游戏、基于相对于在没有选择所述奖金标记时提供的赔付表有所提高的赔付表对所述玩家提供彩金或完成所述玩家的图案,其中所述图案包括所述多个玩家标记的至少一部分。在另一实施方案中,与所述奖金标记相关的所述第一结果和所述第二结果可由所述处理器编程。
所述奖金标记可以是可由所述处理器随机选择的多个奖金标记之一。所述处理器可以被编程来选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
在根据本文中描述的系统和方法的第六实施方案中,一种方法提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏。所述方法包括由处理器向所述玩家呈现多个游戏或所述游戏的游戏种类,其中所述多个游戏或游戏种类中的每个游戏或游戏种类的游戏玩法不同于所述多个游戏或游戏种类中的每个其它游戏或游戏种类的游戏玩法。所述方法还包括由所述处理器使得所述玩家能够选择所述多个游戏或游戏种类之一。响应于所述玩家选择所述多个游戏或游戏种类中的第一游戏或游戏种类的确定,所述方法使所述处理器:从所述庄家标记池随机地选择第一多个庄家标记;提供选择奖金标记的随机机会,其中所述奖金标记是所述随机选择的第一多个庄家标记之一;和呈现基于选择所述奖金标记的确定的第一结果。响应于所述玩家选择所述多个游戏或游戏种类中的第二游戏或游戏种类的确定,所述方法使所述处理器:从所述庄家标记池随机地选择第二多个庄家标记;提供选择所述奖金标记的随机机会,其中所述奖金标记是所述随机选择的第二多个庄家标记之一;和呈现基于选择所述奖金标记的所述确定的第二结果,其中所述第二结果不同于所述第一结果。
在一个实施方案中,所述方法可以包括向所述玩家呈现所述游戏;和基于多个玩家标记与所述游戏期间选择的所述多个庄家标记的比较确定所述玩家是否赢得奖品。所述方法还可以包括在确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏和/或在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
所述方法可以包括使得所述玩家能够从所述第一游戏或游戏种类切换到所述第二游戏或游戏种类。所述方法还可以包括将游戏玩法数据从所述第一游戏或游戏种类转移到所述第二游戏或游戏种类。
在一个实施方案中,所述方法可以包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。此外或替代地,所述方法可以包括使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分以用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。
所述方法可以包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示所述选定玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。所述方法还可以包括使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。所述方法可以包括确定如果只有所述图案内的所述玩家标记的一部分是由所述游戏期间选择的所述多个庄家标记匹配,那么所述玩家赢得所述奖品。替代地,所述方法可以包括确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
所述方法可以包括呈现基于所述图案内的所述玩家标记已由所选择的所述多个庄家标记匹配的确定的所述第一结果。替代地,所述方法可以包括呈现基于所述图案内的所述玩家标记并未由所选择的所述多个庄家标记匹配的确定的所述第一结果。
在一个实施方案中,所述方法包括选择所述第一结果为以下至少一项:奖励玩所述游戏的奖金、奖励匹配玩家标记的奖金、奖励奖金游戏、基于相对于在没有选择所述奖金标记时提供的赔付表有所提高的赔付表对所述玩家提供彩金或完成所述玩家的图案,其中所述图案包括所述多个玩家标记的至少一部分。
所述方法可以包括改变与所述奖金标记相关的所述第一结果和所述第二结果。在一个实施方案中,所述奖金标记是可随机选择的多个奖金标记之一。在此实施例中,所述方法可以包括选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
在根据本文中描述的系统和方法的第七实施方案中,一种系统包括第一游戏装置,其可由第一玩家操作来玩比较玩家标记与随机确定的庄家标记以确定是否赢得奖品的机会游戏。所述第一游戏装置包括被配置来随机地生成用于所述游戏的第一多个庄家标记的第一随机化装置;和至少一个第二游戏装置,其可由至少第二玩家操作来玩所述游戏。所述第二游戏装置包括被配置来随机地生成用于所述游戏的至少一个第二多个庄家标记的至少一个第二随机化装置,其中所述第二多个庄家标记不同于所述第一多个庄家标记。
所述第一游戏装置和所述第二游戏装置可以使得所述第一玩家和所述第二玩家能够为了相同奖品来玩游戏。所述系统还可以包括耦合到所述第一游戏装置和所述第二游戏装置的计算机。所述计算机可以被配置来将所述游戏提供给所述第一游戏装置和所述第二游戏装置。
所述第一随机化装置可以被配置来相对于所述第二随机化装置随机地选择所述第二多个庄家标记中的每个庄家标记的时间异步地随机选择所述第一多个庄家标记中的每个庄家标记。替代地,所述第一随机化装置可以被配置来相对于所述第二随机化装置随机地选择所述第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间同步地随机选择所述第一多个庄家标记中的每个庄家标记。在一个实施方案中,所述系统可以包括计算机,所述计算机被配置来将同步信号传输到所述第一游戏装置和所述第二游戏装置以使得所述第一随机化装置和所述第二随机化装置能够同步所述第一多个庄家标记和所述第二多个庄家标记的所述选择。
在另一实施方案中,所述第一随机化装置可以被配置来:相对于所述第二随机化装置随机地选择所述第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间同步地随机选择所述第一多个庄家标记的至少第一部分;和相对于所述第二随机化装置随机地选择所述第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间异步地随机选择所述第一多个庄家标记的至少第二部分。
所述系统可以包括计算机,所述计算机被配置来奖励所述游戏期间的多个累积奖品。所述游戏可以在赢得所述多个累积奖品中的第一累积奖品之后继续。此外或替代地,所述游戏可以在选择预定数量的所述第一多个庄家标记和预定数量的所述第二多个庄家标记之后结束。
所述系统可以包括计算机,所述计算机被配置来给首先匹配多个所述玩家标记与所述庄家标记的一个或多个玩家奖励至少同注分彩奖品。此外或替代地,所述系统可以包括第三游戏装置。所述计算机可以被配置来使得所述第一玩家能够在所述第一游戏装置上启动所述游戏且在所述第三游戏装置上完成所述游戏和/或在所述第三游戏装置上接收所述游戏结果。
在根据本文中描述的系统和方法的第八实施方案中,一种方法提供比较玩家标记与随机确定的庄家标记以确定是否赢得奖品的机会游戏。所述方法包括使用第一游戏装置的第一随机化装置以随机地生成用于所述游戏的第一多个庄家标记,其中所述第一游戏装置可由第一玩家操作来玩所述游戏。所述方法还包括使用第二游戏装置的第二随机化装置以随机地生成用于所述游戏的第二多个庄家标记,其中所述第二游戏装置可由第二玩家操作来玩所述游戏,且其中所述第二多个庄家标记不同于所述第一多个庄家标记。
所述方法可以包括使得所述第一玩家和所述至少一个第二玩家能够为了相同奖品来玩游戏。在一个实施方案中,所述方法可以包括将所述游戏从耦合到所述第一游戏装置和所述第二游戏装置的计算机提供给所述第一游戏装置和所述第二游戏装置。此外或替代地,所述方法可以包括相对于选择所述第二多个庄家标记中的每个庄家标记的时间异步地随机选择所述第一多个庄家标记中的每个庄家标记。
在另一实施方案中,所述方法包括还包括相对于选择所述第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间同步地随机选择所述第一多个庄家标记中的每个庄家标记。所述方法可以包括将同步信号传输到所述第一游戏装置和所述第二游戏装置以使得所述第一随机化装置和所述第二随机化装置能够同步所述第一多个庄家标记和所述第二多个庄家标记的所述选择。
此外,所述方法可以包括相对于选择所述第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间同步地随机选择所述第一多个庄家标记的至少第一部分;和相对于选择所述第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间异步地随机选择所述第一多个庄家标记的至少第二部分。
在另一实施方案中,所述方法包括奖励所述游戏期间的多个累积奖品。所述方法还可以包括在赢得所述多个累积奖品中的第一累积奖品之后继续所述游戏。所述方法可以包括在选择预定数量的所述第一多个庄家标记和预定数量的所述至少一个第二多个庄家标记之后结束所述游戏。
所述计算机可以被配置来给首先匹配多个所述玩家标记与所述庄家标记的一个或多个玩家奖励至少同注分彩奖品。所述方法可以包括使得所述第一玩家能够在所述第一游戏装置上启动所述游戏且在第三游戏装置上完成所述游戏和/或在第三游戏装置上接收所述游戏结果。
在根据本文中描述的系统和方法的第九实施方案中,一种系统包括计算机,其被配置来提供通过匹配玩家标记与随机确定的庄家标记能够赢得多个奖品的机会游戏,其中所述多个奖品包括至少一个游戏装置专用玩家奖品、至少一个累积奖品和至少一个同注分彩奖品。所述系统包括第一游戏装置,其耦合到所述计算机且被配置来使得第一玩家能够基于第一多个玩家标记赢得至少一个游戏装置专用第一玩家奖品、所述至少一个累积奖品和所述至少一个同注分彩奖品。所述系统还包括至少一个第二游戏装置,其耦合到所述计算机且被配置来使得至少一个第二玩家能够基于至少一个第二多个玩家标记赢得至少一个游戏装置专用第二玩家奖品、所述至少一个累积奖品和所述至少一个同注分彩奖品,但不会赢得所述至少一个游戏装置专用第一玩家奖品。
在一个实施方案中,所述第二游戏装置包括在多个游戏装置内,其中所述多个游戏装置中的每个游戏装置使得相应玩家能够赢得所述至少一个累积奖品,但不会赢得所述至少一个游戏装置专用第一奖品。所述多个游戏装置可以不包括所述第一游戏装置。此外,所述多个游戏装置中的每个游戏装置可以使得相应玩家能够赢得所述至少一个同注分彩奖品,但不会赢得所述至少一个游戏装置专用第一奖品。
在一个实施方案中,所述计算机可以被配置来给首先满足与所述同注分彩奖品相关的获胜准则的一个或多个玩家奖励所述至少一个同注分彩奖品。
在另一实施方案中,多个游戏装置可以包括所述第一游戏装置和所述第二游戏装置,其中所述多个游戏装置中的每个游戏装置是通过网络耦合到所述计算机。所述多个游戏装置中的每个游戏装置可以使得相应玩家能够玩赢得所述至少一个累积奖品或所述至少一个同注分彩奖品。此外,所述多个游戏装置可以使得多个玩家能够在所述游戏期间赢得所述至少一个累积奖品或所述至少一个同注分彩奖品。
在另一实施方案中,所述系统可以包括多个游戏装置,其包括所述第一游戏装置和所述第二游戏装置。所述多个游戏装置可以包括由局域网耦合到所述计算机的第一多个游戏装置和/或可以包括由广域网耦合到所述计算机的第二多个游戏装置。所述第二多个游戏装置可以使得相应玩家能够玩游戏以在所述游戏期间赢得所述累积奖品或所述同注分彩奖品。所述第二多个游戏装置还可以防止相应玩家玩游戏赢得所述游戏装置专用第一奖品和所述游戏装置专用第二奖品。
在一个实施方案中,所述游戏在赢得所述累积奖品之后和/或在赢得所述同注分彩奖品之后继续。此外或替代地,所述游戏可以在赢得所述至少一个游戏装置专用第一奖品或所述游戏装置专用第二奖品之后继续。
在另一实施方案中,所述系统包括至少一个第三游戏装置。所述计算机可以被配置来使得所述第一玩家能够在所述第一游戏装置上启动所述游戏且在所述第三游戏装置上完成所述游戏和/或在所述第三游戏装置上接收所述游戏结果。
在根据本文中描述的系统和方法的第十实施方案中,一种方法提供机会游戏。所述方法包括由计算机提供通过匹配玩家标记与随机确定的庄家标记能够赢得多个奖品的机会游戏,其中所述多个奖品包括至少一个游戏装置专用玩家奖品、至少一个累积奖品和至少一个同注分彩奖品。所述方法还包括由第一游戏装置使得第一玩家能够基于第一多个玩家标记赢得至少一个游戏装置专用第一玩家奖品、所述至少一个累积奖品和所述至少一个同注分彩奖品。所述方法还包括由至少一个第二游戏装置使得至少一个第二玩家能够基于至少一个第二多个玩家标记赢得至少一个游戏装置专用第二玩家奖品、所述至少一个累积奖品和所述至少一个同注分彩奖品,但不会赢得所述至少一个游戏装置专用第一玩家奖品。
在一个实施方案中,所述第二游戏装置可以包括在多个游戏装置内。在此实施方案中,所述方法可以包括使得所述多个游戏装置中的每一个的相应玩家能够赢得所述累积奖品,但不会赢得所述游戏装置专用第一奖品。所述方法还可以包括使得所述多个游戏装置中的每个游戏装置的相应玩家能够赢得所述同注分彩奖品,但不会赢得所述游戏装置专用第一奖品。
在另一实施方案中,所述方法包括给首先满足与所述同注分彩奖品相关的获胜准则的一个或多个玩家奖励所述同注分彩奖品。所述方法还可以包括通过网络将所述多个游戏装置中的每个游戏装置耦合到所述计算机。所述方法可以包括使得所述多个游戏装置中的每个游戏装置的相应玩家能够玩赢得所述累积奖品或所述同注分彩奖品。此外,所述方法可以包括使得所述多个游戏装置的多个玩家能够在所述游戏期间赢得所述累积奖品或所述同注分彩奖品。
在另一实施方案中,所述方法可以包括通过网络将所述多个游戏装置中的每一游戏装置耦合到所述计算机。所述多个游戏装置可以包括由局域网耦合到所述计算机的第一多个游戏装置。所述方法可以包括由广域网将第二多个游戏装置耦合到所述计算机。此外或替代地,所述方法可以包括使得所述第二多个游戏装置的相应玩家能够玩游戏以在所述游戏期间赢得所述累积奖品或所述同注分彩奖品。所述方法可以包括防止所述第二多个游戏装置的相应玩家玩游戏赢得所述游戏装置专用第一奖品和所述游戏装置专用第二奖品。在一个实施方案中,所述方法可以包括在赢得所述累积奖品之后和/或在赢得所述同注分彩奖品之后继续所述游戏。
在根据本文中描述的系统和方法的第十一实施方案中,一种系统包括计算机,其被配置来提供通过匹配玩家标记与随机确定的庄家标记能够赢得多个奖品的机会游戏,其中所述多个奖品包括至少一个第一奖品和至少一个第二奖品。所述系统包括第一游戏装置,其耦合到所述计算机且被配置来使得第一玩家能够基于第一多个玩家标记赢得所述至少一个第一奖品和所述至少一个第二奖品。所述系统还包括至少一个第二游戏装置,其耦合到所述计算机且被配置来使得至少一个第二玩家能够基于至少一个第二多个玩家标记赢得所述至少一个第二奖品,但不会赢得所述至少一个第一奖品。
在根据本文中描述的系统和方法的第十二实施方案中,一种系统包括存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的指令。所述系统还包括处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令。当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来:从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;提供选择奖金标记的随机机会;和通过确定图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记之一匹配来确定所述图案是否已完成。当确定所述图案没有完成时,所述处理器还被编程来基于选择所述奖金标记且所述图案内的预定数量的玩家标记没有由所述选定多个庄家标记匹配的确定来自动地完成所述图案。
在一个实施方案中,所述处理器还被编程来选择所述奖金标记作为没有包括在所述庄家标记池内的标记。在另一个实施方案中,所述图案内没有由所述选定多个庄家标记匹配的玩家标记的所述预定数量是1。
在另一实施方案中,所述处理器还可以被编程来确定所述玩家在所述图案自动地完成时赢得奖品。所述处理器还可以被编程来确定所述玩家在所述图案内的所述多个玩家标记是由所述选定多个庄家标记匹配时赢得奖品。所述处理器还可以被编程来在所述处理器确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。所述处理器还可以被编程来确定即使一图案由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
所述处理器可以被编程来在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。此外或替代地,所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。所述处理器可以被编程来使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
在一个实施方案中,所述游戏可以是多个游戏中的第一游戏。在此实施方案中,所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。例如,所述存储器装置可以包括封装程序模块,所述封装程序模块具有当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏的指令。此外或替代地,所述处理器可以被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
所述处理器可以被编程来确定所述玩家在所述图案自动完成时赢得奖品,其中所述奖品的金额是基于所述图案内没有由所述选定多个庄家标记匹配的玩家标记的所述预定数量。
所述奖金标记可以是可由所述处理器随机地选择的多个奖金标记之一。所述处理器还可以被编程来选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为没有包括在所述庄家标记池内的标记。
在根据本文中描述的系统和方法的第十三实施方案中,一种方法提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏。所述方法包括:由处理器从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;提供选择奖金标记的随机机会;和通过确定图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记之一匹配来由所述处理器确定所述图案是否已完成。当确定所述图案没有完成时,所述方法还包括基于选择所述奖金标记且所述图案内的预定数量的玩家标记没有由所述选定多个庄家标记匹配的确定来由所述处理器自动地完成所述图案。
在一个实施方案中,所述方法包括选择所述奖金标记作为没有包括在所述庄家标记池内的标记。在另一实施方案中,所述方法包括选择所述图案内没有由所述选定多个庄家标记匹配的玩家标记的所述预定数量为1。
所述方法还可以包括确定所述玩家在所述图案自动地完成时赢得奖品。所述方法可以包括确定所述玩家在所述图案内的所述多个玩家标记是由所述选定多个庄家标记匹配时赢得奖品。所述方法还可以包括在确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。此外或替代地,所述方法可以包括在已选择预定数量的所述庄家标记时结束所述游戏。
所述方法可以包括使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。所述方法还可以包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。所述方法还可以包括使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。所述方法可以包括确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
在一个实施方案中,所述游戏是多个游戏中的第一游戏。在此实施方案中,所述方法包括使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。所述方法还可以包括将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏。此外,所述方法可以包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。在一个实施方案中,所述方法还可以包括确定所述玩家在所述图案自动完成时赢得奖品,其中所述奖品的金额是基于所述图案内没有由所述选定多个庄家标记匹配的玩家标记的所述预定数量。
在另一实施方案中,所述方法可以包括选择所述奖金标记作为可由所述处理器随机地选择的多个奖金标记之一。所述方法还可以包括选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为没有包括在所述庄家标记池内的标记。
在根据本文中描述的系统和方法的第十四实施方案中,一种系统包括:第一游戏装置,其包括第一存储器装置,其被配置来存储用于机会游戏的第一多个玩家标记;第一随机化装置,其被配置来随机地选择用于所述游戏的第一多个庄家标记;和第一处理器,其耦合到所述第一随机化装置和所述第一存储器装置。所述第一处理器被配置来向第一玩家呈现所述游戏且基于所述第一多个庄家标记是否匹配所述第一多个玩家标记的至少一部分的确定来确定所述第一玩家是否赢得奖品。
所述系统还包括至少一个第二游戏装置。每个第二游戏装置包括至少一个第二存储器装置,其被配置来存储用于所述游戏的至少一个第二多个玩家标记;至少一个第二随机化装置,其被配置来随机地选择用于所述游戏的至少一个第二多个庄家标记;和至少一个第二处理器,其耦合到所述相应第二随机化装置。所述第二处理器被配置来向至少一个第二玩家呈现所述游戏,且基于所述第二多个庄家标记是否匹配所述第二多个玩家标记的至少一部分的确定来确定所述第二玩家是否赢得所述奖品。所述系统还包括计算机,其耦合到所述第一游戏装置和所述第二游戏装置。所述计算机包括第三处理器,所述第三处理器被配置来:当确定所述第一玩家赢得所述奖品时给所述第一玩家奖励所述奖品的至少第一部分;和当确定所述第二玩家赢得所述奖品时给所述第二玩家奖励所述奖品的至少第二部分。
在一个实施方案中,所述第一游戏装置和所述第二游戏装置是由广域网和/或局域网连接到所述计算机。所述第一随机化装置可以被配置来相对于所述第二随机化装置随机地选择所述第二多个庄家标记中的每个庄家标记的时间异步地随机选择所述第一多个庄家标记中的每个庄家标记。
在另一实施方案中,所述第一随机化装置被配置来相对于所述第二随机化装置随机地选择所述第二多个庄家标记中的每个庄家标记的时间同步地随机选择所述第一多个庄家标记中的每个庄家标记。所述计算机可以被配置来将同步信号传输到所述第一游戏装置和所述第二游戏装置以使得所述第一随机化装置和所述第二随机化装置能够同步所述第一多个庄家标记和所述第二多个庄家标记的所述选择。
所述第一随机化装置可以被配置来:相对于所述第二随机化装置随机地选择所述第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间同步地随机选择所述第一多个庄家标记的至少第一部分;和相对于所述第二随机化装置随机地选择所述第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间异步地随机选择所述第一多个庄家标记的至少第二部分。
在一个实施方案中,所述计算机被配置来奖励所述游戏期间的多个累积奖品。此外或替代地,所述计算机被配置来给首先匹配多个所述玩家标记与所述庄家标记的一个或多个玩家奖励同注分彩奖品。所述游戏可以在赢得所述多个累积奖品中的第一累积奖品之后继续。所述游戏可以在已选择预定数量的庄家标记之后结束。
在一个实施方案中,所述游戏是多个机会游戏之一,所述机会游戏可以向所述第一玩家呈现为在所述第一游戏装置上进行且可以向所述第二玩家呈现为在所述第二游戏装置上进行。所述第一游戏装置可以包括使得所述第一玩家能够在所述多个机会游戏中的游戏之间切换的第一封装程序模块。所述第二游戏装置可以包括使得所述第二玩家能够在所述多个机会游戏中的游戏之间切换的至少一个第二封装程序模块。当所述第一玩家从所述多个机会游戏中的先前游戏切换到新游戏时,所述第一封装程序模块可以使得与所述第一玩家相关的游戏玩法数据能够从所述先前游戏转移到所述新游戏。
在一个实施方案中,所述系统可以包括第三游戏装置。所述计算机可以被配置来使得所述第一玩家能够在所述第一游戏装置上启动所述游戏且在所述第三游戏装置上完成所述游戏和/或在所述第三游戏装置上接收所述游戏结果。
在另一个实施方案中,所述第一游戏装置定位于第一游戏设施中且所述第二游戏装置定位于第二游戏设施内。替代地,所述第一游戏装置和所述第二游戏装置定位于相同游戏设施内。
在根据本文中描述的系统和方法的第十五实施方案中,一种方法提供机会游戏。所述方法包括:存储用于机会游戏的第一多个玩家标记;由第一游戏装置随机地选择用于所述游戏的第一多个庄家标记;和由所述第一游戏装置向第一玩家呈现所述游戏。所述方法还包括由所述第一游戏装置基于所述第一多个庄家标记是否匹配所述第一多个玩家标记的至少一部分的确定来确定所述第一玩家是否赢得奖品;存储用于所述游戏的至少一个第二多个玩家标记;和由第二游戏装置随机地选择用于所述游戏的至少一个第二多个庄家标记。
所述方法还包括由所述第二游戏装置向至少一个第二玩家呈现所述游戏;和由所述第二游戏装置基于所述第二多个庄家标记是否匹配所述第二多个玩家标记的至少一部分的确定来确定所述第二玩家是否赢得所述奖品。所述方法还包括当确定所述第一玩家赢得所述奖品时给所述第一玩家奖励所述奖品的至少第一部分和当确定所述第二玩家赢得所述奖品时给所述第二玩家奖励所述奖品的至少第二部分。
在一个实施方案中,所述方法包括由广域网和/或局域网将所述第一游戏装置和所述第二游戏装置耦合到计算机。在另一实施方案中,所述方法包括相对于选择所述第二多个庄家标记中的每个庄家标记的时间异步地随机选择所述第一多个庄家标记中的每个庄家标记。
在另一实施方案中,所述方法包括相对于选择所述第二多个庄家标记中的每个庄家标记的时间同步地随机选择所述第一多个庄家标记中的每个庄家标记。所述方法还可以包括将同步信号传输到所述第一游戏装置和所述第二游戏装置以使得所述第一多个庄家标记和所述第二多个庄家标记的所述选择能够同步。
所述方法还可以包括相对于选择所述第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间同步地随机选择所述第一多个庄家标记的至少第一部分;和相对于选择所述第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间异步地随机选择所述第一多个庄家标记的至少第二部分。
在一个实施方案中,所述方法包括奖励所述游戏期间的多个累积奖品。此外或替代地,所述方法可以包括给首先匹配多个所述玩家标记与所述庄家标记的一个或多个玩家奖励同注分彩奖品。在一个实施方案中,所述方法包括在赢得所述多个累积奖品中的第一累积奖品之后继续所述游戏。所述方法还可以包括在已选择预定数量的庄家标记之后结束所述游戏。
在一个实施方案中,所述游戏是多个机会游戏之一。所述方法还可以包括使得所述多个游戏能够在所述第一游戏装置上进行且能够在所述第二游戏装置上进行。所述方法还可以包括使得所述第一玩家能够使用所述第一游戏装置在所述多个机会游戏中的游戏之间切换,且使得所述第二玩家能够使用所述第二游戏装置在所述多个机会游戏中的游戏之间切换。所述方法还可以包括当所述第一玩家从所述多个机会游戏中的先前游戏切换到新游戏时,将与所述第一玩家相关的游戏玩法数据从所述先前游戏转移到所述新游戏。所述方法可以包括使得所述第一玩家能够在所述第一游戏装置上启动所述游戏且在第三游戏装置上完成所述游戏和/或在第三游戏装置上接收所述游戏结果。
所述方法可以包括将所述第一游戏装置定位于第一游戏设施中且将所述第二游戏装置定位于第二游戏设施内。替代地,所述方法可以包括将所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置定位于相同游戏设施内。
在根据本文中描述的系统和方法的第十六实施方案中,一种系统包括:存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的指令;和处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令。当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来:从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;提供选择至少一个奖金标记的随机机会;和通过匹配图案内的每个玩家标记与所述选定多个庄家标记来确定所述图案是否已完成。所述处理器还被编程来当确定所述奖金标记匹配所述图案内的玩家标记且所述图案已完成时,向所述玩家呈现奖金。
在一个实施方案中,所述处理器还可以被编程来选择所述多个庄家标记中的至少一个作为所述奖金标记。所述处理器还可以被编程来确定所述玩家在所述图案内的所述多个玩家标记是由所述选定多个庄家标记匹配时赢得奖品,其中还给所述玩家呈现除了所述奖金以外的所述奖品。所述处理器还可以被编程来在所述处理器确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。
在另一实施方案中,所述处理器可以被编程来在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。
所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。此外或替代地,所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。所述处理器可以被编程来确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
在一个实施方案中,所述游戏可以是多个游戏中的第一游戏。在此实施方案中,所述处理器可以被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。例如,所述存储器装置可以包括封装程序模块,所述封装程序模块包括当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏的指令。所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
在另一实施方案中,所述游戏可以是第一游戏且所述处理器还可以被编程来通过向所述玩家呈现至少一个第二游戏来向所述玩家呈现所述奖金。所述处理器可以被编程来向所述玩家呈现所述第二游戏作为免费游戏。所述处理器还可以被编程来当确定所述玩家赢得所述第二游戏时给所述玩家奖励具有奖金彩金的奖品。如果所述图案在所述奖金标记不匹配所述图案内的玩家标记的所述第一游戏期间完成,那么可以确定支付第一彩金金额。
所述处理器可以被编程来确定所述奖金彩金是高于所述第一彩金金额的第二彩金金额。例如,所述处理器可以被编程来确定所述第二彩金金额是所述第一彩金金额的至少两倍。
所述奖金标记可以是可由所述处理器随机地选择的多个奖金标记中的至少一个。所述处理器还可以被编程来选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
在根据本文中描述的系统和方法的第十七实施方案中,一种方法提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏。所述方法包括:由处理器从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;提供选择至少一个奖金标记的随机机会;和通过匹配图案内的每个玩家标记与所述选定多个庄家标记来由所述处理器确定所述图案是否已完成。所述方法还包括当确定所述奖金标记匹配所述图案内的玩家标记且所述图案已完成时,由所述处理器向所述玩家呈现奖金。
在一个实施方案中,所述方法包括选择所述多个庄家标记中的至少一个作为所述奖金标记。所述方法还可以包括确定所述玩家在所述图案内的所述多个玩家标记是由所述选定多个庄家标记匹配时赢得奖品,其中除了所述奖金以外还给所述玩家呈现所述奖品。所述方法可以包括在所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。此外或替代地,所述方法可以包括在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
所述方法可以包括使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。所述方法还可以包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。所述方法可以包括使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。此外,所述方法可以包括确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
在一个实施方案中,所述游戏是多个游戏中的第一游戏。在此实施方案中,所述方法还包括使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。所述方法可以包括将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏。在一个实施方案中,所述方法还包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
在另一实施方案中,所述游戏是第一游戏且所述方法还可以包括通过向所述玩家呈现至少一个第二游戏来向所述玩家呈现所述奖金。所述方法可以包括向所述玩家呈现所述第二游戏作为免费游戏。所述方法还可以包括当确定所述玩家赢得所述第二游戏时给所述玩家奖励具有奖金彩金的奖品。在一个实施方案中,如果所述图案在所述奖金标记不匹配所述图案内的玩家标记的所述第一游戏期间完成,那么确定支付第一彩金金额。所述方法还可以包括确定所述奖金彩金是高于所述第一彩金金额的第二彩金金额。例如,所述方法可以包括确定所述第二彩金金额是所述第一彩金金额的至少两倍。
所述奖金标记可以是可随机地选择的多个奖金标记中的至少一个。因此,所述方法还可以包括选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
在根据本文中描述的系统和方法的第十八实施方案中,一种系统包括:存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的指令。所述系统还包括处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令。当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来:从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;通过确定第一图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记之一匹配来确定是否匹配所述第一图案;和通过确定至少一个第二图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记中的至少一个匹配来确定是否匹配所述第二图案。所述处理器还被编程来当确定匹配所述第一图案时,确定所述玩家赢得第一奖品,且当确定匹配所述第二图案时,确定所述玩家赢得至少第二奖品。
所述处理器还可以被编程来当确定由所述玩家投注的金额超过第一金额时将在所述游戏期间要使用的所述第二图案提供给所述玩家。所述处理器还可以被编程来当确定由所述玩家使用的投注面额超过第一金额时将在所述游戏期间要使用的所述第二图案提供给所述玩家。
在一个实施方案中,多个图案包括所述第一图案和所述第二图案,其中所述多个图案中的额外图案基于由所述玩家投注的金额或基于由所述玩家使用的投注面额而被提供来由所述玩家在所述游戏期间使用。所述处理器还可以被编程来确定所述玩家赢得由所述游戏期间的所述选定多个庄家标记的至少一部分匹配的每个图案的奖品。在一个实施方案中,所述多个图案中的每个图案与彩金金额相关,所述彩金金额基于所述游戏期间匹配的所述多个图案中的其它图案的数量而增加。
所述处理器可以被编程来在所述处理器确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。所述处理器还可以被编程来在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
在一个实施方案中,所述处理器可以被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间使用的所述玩家标记的至少一部分。所述处理器还可以被编程来确定即使所述第一图案是由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述第一奖品。
在一个实施方案中,所述游戏是多个游戏中的第一游戏。在此实施方案中,所述处理器被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。例如,所述存储器装置可以包括封装程序模块,所述封装程序模块具有当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏的指令。所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
在根据本文中描述的系统和方法的第十九实施方案中,一种方法提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏。所述方法包括:从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;通过确定第一图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记之一匹配来由处理器确定是否匹配所述第一图案;和通过确定至少一个第二图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记中的至少一个匹配来由所述处理器确定是否匹配所述第二图案。所述方法还包括当确定匹配所述第一图案时,由所述处理器确定所述玩家赢得第一奖品;和当确定匹配所述第二图案时,由所述处理器确定所述玩家赢得至少第二奖品。
在一个实施方案中,所述方法可以包括当确定由所述玩家投注的金额超过第一金额时将在所述游戏期间要使用的所述第二图案提供给所述玩家。替代地或此外,所述方法可以包括确定由所述玩家使用的投注面额超过第一金额时将在所述游戏期间要使用的所述第二图案提供给所述玩家。
在一个实施方案中,多个图案包括所述第一图案和所述第二图案。所述方法可以包括基于由所述玩家投注的金额或基于由所述玩家使用的投注面额提供由所述玩家在所述游戏期间要使用的所述多个图案中的额外图案。所述方法还可以包括确定所述玩家赢得由所述游戏期间的所述选定多个庄家标记的至少一部分匹配的每个图案的奖品。此外,所述方法可以包括增加与所述多个图案中的每个图案相关的彩金金额,其中每个彩金金额基于所述游戏期间匹配的所述多个图案中的其它图案的数量而增加。
所述方法可以包括在所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。所述方法还可以包括在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。所述方法还可以包括确定即使所述第一图案是由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述第一奖品。在一个实施方案中,所述方法可以包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间使用的所述玩家标记的至少一部分。
在一个实施方案中,所述游戏是多个游戏中的第一游戏。在此实施方案中,所述方法包括使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。例如,所述方法可以包括将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏。所述方法还可以包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
在根据本文中描述的系统和方法的第二十实施方案中,一种系统包括存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的指令,且其中当确定玩家使多个玩家标记与所述多个庄家标记的至少一部分匹配时基于第一赔付表给所述玩家奖励彩金。所述处理器还包括处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令。当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;提供选择至少一个奖金标记的随机机会;和确定图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记之一来匹配。所述处理器还被编程来当确定所述至少一个奖金标记匹配所述图案内的至少一个玩家标记时且当确定所述图案内的每个玩家标记是由所述选定多个庄家标记之一匹配时,给所述玩家提供彩金,其中所述彩金是基于不同于所述第一赔付表的第二赔付表。
在一个实施方案中,所述处理器可以被编程来选择所述多个庄家标记中的至少一个作为所述奖金标记。所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记匹配。在一个实施方案中,所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
在另一个实施方案中,所述处理器可以被编程来在所述处理器确定所述图案内的每一玩家图案是由所述选定多个庄家标记之一匹配之后继续所述游戏。所述处理器还可被编程来在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
在一个实施方案中,所述游戏是多个游戏中的第一游戏且所述处理器可以被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。例如,所述存储器装置可以包括封装程序模块,所述封装程序模块具有当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏的指令。所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
在另一实施方案中,基于所述第二赔付表的奖品的彩金金额大于基于所述第一赔付表的所述奖品的彩金金额。
在一个实施方案中,所述奖金标记是可由所述处理器随机地选择的多个奖金标记中的至少一个。所述处理器还可以被编程来选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
在根据本文中描述的系统和方法的第二十一实施方案中,一种方法提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏,且其中当确定玩家使多个玩家标记与所述多个庄家标记的至少一部分匹配时基于第一赔付表给所述玩家奖励彩金。所述方法包括由处理器从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;提供选择至少一个奖金标记的随机机会;和由所述处理器确定图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记之一来匹配。所述方法还包括当确定所述奖金标记匹配所述图案内的至少一个玩家标记时且当确定所述图案内的每个玩家标记是由所述选定多个庄家标记之一匹配时,由所述处理器给所述玩家提供彩金,其中所述彩金是基于不同于所述第一赔付表的第二赔付表。
在一个实施方案中,所述方法包括选择所述多个庄家标记中的至少一个作为所述奖金标记。所述方法还可以包括使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记匹配。
所述方法可以包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。此外,所述方法还可以包括使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
所述方法可以包括在所述图案内的每个玩家标记是由所述选定多个庄家标记之一匹配之后继续所述游戏。所述方法还可以包括在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
在一个实施方案中,所述游戏是多个游戏中的第一游戏。在此实施方案中,所述方法可以包括使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。例如,所述方法可以包括将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏。
在另一实施方案中,所述方法可以包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。此外或替代地,所述方法可以包括选择基于所述第二赔付表的奖品的彩金金额,所述彩金金额大于基于所述第一赔付表的所述奖品的彩金金额。
在一个实施方案中,所述奖金标记是可随机地选择的多个奖金标记中的至少一个。在此实施方案中,所述方法可以包括选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
在根据本文中描述的系统和方法的第二十二实施方案中,一种系统包括存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的指令,且其中当确定玩家使多个玩家标记与所述多个庄家标记的至少一部分匹配时基于第一赔付表给所述玩家奖励彩金。所述系统还包括处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令。当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来:从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;提供选择奖金标记的随机机会;和确定图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记之一来匹配。所述处理器还被编程来当确定多个奖金标记匹配所述图案内的玩家标记时且当确定所述图案内的每个玩家标记是由所述选定多个庄家标记之一匹配时,给所述玩家提供彩金,其中所述彩金是基于不同于所述第一赔付表的多个赔付表。
在一个实施方案中,所述处理器可以被编程来选择所述多个庄家标记之一作为所述奖金标记。所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记匹配。此外,所述处理器可以被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
所述处理器可以被编程来在所述处理器确定所述图案内的每个玩家标记是由所述选定多个庄家标记之一匹配之后继续所述游戏。此外,所述处理器可以被编程来在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
在一个实施方案中,所述游戏是多个游戏中的第一游戏,且所述处理器可以被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。例如,所述存储器装置可以包括封装程序模块,所述封装程序模块具有当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏的指令。
所述处理器可以被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。在另一实施方案中,基于所述第二赔付表的奖品的彩金金额大于基于所述第一赔付表的所述奖品的彩金金额。
在另一实施方案中,所述奖金标记是可由所述处理器随机地选择的多个奖金标记之一。所述处理器可以被编程来选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
在根据本文中描述的系统和方法的第二十三实施方案中,一种方法提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏,且其中当确定玩家使多个玩家标记与所述多个庄家标记的至少一部分匹配时基于第一赔付表给所述玩家奖励彩金。所述方法包括:由处理器从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;由所述处理器提供选择奖金标记的随机机会;和由所述处理器确定图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记之一来匹配。所述方法还包括当确定多个奖金标记匹配所述图案内的玩家标记时且当确定所述图案内的每个玩家标记是由所述选定多个庄家标记之一匹配时,由所述处理器给所述玩家提供彩金,其中所述彩金是基于不同于所述第一赔付表的多个赔付表。
在一个实施方案中,所述方法包括选择所述多个庄家标记之一作为所述奖金标记。所述方法还可以包括使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记匹配。此外,所述方法可以包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。所述方法还可以包括使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
在一个实施方案中,所述方法包括在所述图案内的每个玩家标记是由所述选定多个庄家标记之一匹配之后继续所述游戏。此外或替代地,所述方法可以包括在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
在另一实施方案中,所述游戏是多个游戏中的第一游戏。在此实施方案中,所述方法包括使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。例如,所述方法可以包括将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏。
在一个实施方案中,所述方法包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。此外或替代地,所述方法可以包括选择基于所述第二赔付表的奖品的彩金金额,所述彩金金额大于基于所述第一赔付表的所述奖品的彩金金额。
在另一实施方案中,所述奖金标记是可随机地选择的多个奖金标记之一。在此实施方案中,所述方法可以包括选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
在根据本文中描述的系统和方法的第二十四实施方案中,一种系统包括存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记且提供一个或多个玩家标记的机会游戏的指令。所述系统包括处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令。当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来从所述庄家标记池随机地选择预定数量的庄家标记;和提供选择奖金标记的随机机会。所述处理器还被编程来通过识别匹配所述选定预定数量的庄家标记之一的每个玩家标记确定是否已实现获胜数量的匹配标记;和当确定所述奖金标记匹配玩家标记且已实现获胜数量的匹配标记时,向所述玩家呈现奖金。
在一个实施方案中,所述处理器可以被编程来选择所述多个庄家标记之一作为所述奖金标记。此外或替代地,所述处理器可以被编程来当确定已实现获胜数量的匹配标记时确定所述玩家赢得奖品,其中除了所述奖金以外还给所述玩家呈现所述奖品。
所述处理器还可以被编程来在所述处理器确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。此外或替代地,所述处理器可以被编程来在已选择所述预定数量的庄家标记之后结束所述游戏。
在一个实施方案中,所述处理器可以被编程来使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。所述处理器还可以被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的玩家标记的所述数量。此外,所述处理器可以被编程来使得所述玩家能够选择在所述游戏期间要显示的所述玩家标记的至少一部分。
所述处理器还可以被编程来确定即使玩所述游戏的另一玩家已实现获胜数量的匹配标记,所述玩家仍然赢得所述奖品。在另一实施方案中,所述处理器可以被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
在一个实施方案中,所述游戏是多个游戏中的第一游戏。在此实施方案中,所述处理器可以被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。例如,所述存储器装置可以包括封装程序模块,所述封装程序模块具有当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏的指令。
在另一实施方案中,所述游戏是第一游戏,且所述处理器可以被编程来通过向所述玩家呈现至少一个第二游戏来向所述玩家呈现所述奖金。所述处理器还可以被编程来向所述玩家呈现所述至少一个第二游戏作为免费游戏。所述处理器可以被编程来当确定所述玩家赢得所述第二游戏时给所述玩家奖励具有奖金彩金的奖品。
在一个实施方案中,针对所述奖金标记不匹配所述玩家标记之一的所述第一游戏期间实现获胜数量的匹配标记而确定支付第一彩金金额。所述处理器还可以被编程来确定所述奖金彩金是高于所述第一彩金金额的第二彩金金额。所述处理器还可以被编程来确定所述第二彩金金额是所述第一彩金金额的至少两倍。
在另一个实施方案中,所述奖金标记是可由所述处理器随机地选择的多个奖金标记之一。在此实施方案中,所述处理器可以被编程来选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
在根据本文中描述的系统和方法的第二十五实施方案中,一种方法提供从庄家标记池选择预定数量的庄家标记且提供一个或多个玩家标记的机会游戏。所述方法包括从所述庄家标记池随机地选择预定数量的庄家标记;和由处理器提供选择奖金标记的随机机会。所述方法还包括通过识别匹配所述选定预定数量的庄家标记之一的每个玩家标记由所述处理器确定是否已实现获胜数量的匹配标记;和当确定所述奖金标记匹配所述玩家标记内的玩家标记且已实现获胜数量的匹配标记时,由所述处理器向所述玩家呈现奖金。
在一个实施方案中,所述方法可以包括选择所述多个庄家标记之一作为所述奖金标记。此外或替代地,所述方法可以包括当确定已实现获胜数量的匹配标记时确定所述玩家赢得奖品,其中除了所述奖金以外还给所述玩家呈现所述奖品。
所述方法可以包括在所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。此外或替代地,所述方法可以包括在已选择所述预定数量的庄家标记之后结束所述游戏。所述方法可以包括确定即使玩所述游戏的另一玩家已实现获胜数量的匹配标记,所述玩家仍然赢得所述奖品。
所述方法可以包括使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。所述方法还可以包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的玩家标记的所述数量。此外,所述方法可以包括使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。所述方法还可以包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
在一个实施方案中,所述游戏是多个游戏中的第一游戏。在此实施方案中,所述方法可以包括使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。例如,所述方法可以包括将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏。
在另一实施方案中,所述游戏是第一游戏,且所述方法包括通过向所述玩家呈现至少一个第二游戏来向所述玩家呈现所述奖金。所述方法还可以包括向所述玩家呈现所述第二游戏作为免费游戏。所述方法还可以包括当确定所述玩家赢得所述至少一个第二游戏时给所述玩家奖励具有奖金彩金的奖品。在一个实施方案中,所述方法可以包括针对所述奖金标记不匹配所述玩家标记之一的所述第一游戏期间实现获胜数量的匹配标记而确定支付第一彩金金额;和确定所述奖金彩金是高于所述第一彩金金额的第二彩金金额。例如,所述方法可以包括确定所述第二彩金金额是所述第一彩金金额的至少两倍。
在另一实施方案中,所述奖金标记是可随机地选择的多个奖金标记之一。在此实施方案中,所述方法可以包括选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
图1是可以用来执行本文中描述的用于玩一个或多个机会游戏(诸如宾果或基诺)的方法的系统100的方框图。所述机会游戏可以由一个玩家与其它玩家一起玩,或可由所述玩家与庄家一起玩。
系统100是使用一个或多个游戏设施102(诸如第一游戏设施104和第二游戏设施106)内的组件和装置而操作。应认识到,任何适当数量的游戏设施102可以提供在系统100内。因此,系统100不限于包括如图1中说明的两个游戏设施102。在一个实施方案中,游戏设施102是其中玩或操作机会游戏的至少一部分的装置(例如游戏装置)所处的位置。例如,游戏设施102可以是赌场、跑道、宾果大厅或任何其它设施。在另一实例中,游戏设施102可以是其中用于玩或操作机会游戏的一个或多个装置所在的住宅或企业。此外或替代地,游戏设施102可以包括本文中描述的实例的任何组合。
在一个实施方案中,游戏设施102相互物理地远离且通信地连接到至少一个网络108,诸如例如广域网(WAN)、城域网(MAN)和/或互联网。替代地,游戏设施102可以是由网络108通信地连接在一起的赌场或另一基础设施的单间或部门。
在一个实施方案中,每个游戏设施102包括本地游戏服务器110(本文中称为“本地服务器”)和玩家奖励服务器112。本地服务器110通过互联网网络116(诸如例如游戏设施102内的专用局域网(LAN))耦合到多个游戏装置114。游戏装置114可以位于单独的游戏设施102中或相同游戏设施102内。在一个实施方案中,网关118被提供来使得每个游戏设施102的本地服务器110能够安全地连接到网络108。
在一个实施方案中,本地服务器110是监控并控制在游戏装置114上所玩的游戏(包括本地游戏)的服务器计算机(或“服务器”)。在一个实施方案中,本地游戏包括同庄家对抗和/或同游戏设施102内的其它玩家对抗的游戏。
此外,本地服务器110可以管理使得能够在游戏装置114上玩游戏的其它背景任务。例如,本地服务器110可以促进认证游戏装置114和使用游戏装置114的玩家且可以促进在玩家与庄家之间分配付款或积分。本地服务器110可以包括付款处理能力以使得玩家能够从银行或另一金融机构接收电子资金或将电子资金存到银行或金融机构。替代地,付款处理能力可以包括在单独服务器或通信地连接到本地服务器110的另一装置中。此外,本地服务器110可以介接玩家奖励服务器112以促进跟踪和管理玩家奖励。每个游戏装置114、每组游戏装置114、本地服务器110、远程服务器112等等可以收集和/或生成记账目的所需的(诸如用于老虎机记账系统的)数据。
在一个实施方案中,本地服务器110可以使得游戏设施102内的游戏装置114能够参与和其它游戏设施102和/或游戏装置114共享一个或多个累积或同注分彩奖品的一个或多个游戏。为了方便起见,除非另有指定,否则累积和同注分彩奖品将统称为“累积奖品”。在此实施方案中,每个本地服务器110可以耦合到管理奖品的广域累积(WAP)服务器120。例如,WAP服务器120从每个本地服务器110和/或游戏装置114接收关于由玩游戏的每个玩家投注的金额的数据。WAP服务器120可以将每次投注的一部分分配到奖品且可以将当前奖品金额传达到本地服务器110和/或游戏装置114。
游戏装置114包括一个或多个一体机或电子游戏机(EGM)(又称为“老虎机”)。游戏装置114还可以包括一个或多个移动游戏装置122,诸如(不限于)移动电话、平板计算装置和/或膝上型计算机。移动游戏装置122可以经由由手机信号塔124表示的无线数据网络连接到本地服务器110、WAP服务器120和网络108。例如,移动游戏装置122可以经由“3G”或“4G”无线数据网络连接到任何适当的网络108(且因而连接到本地服务器110和/或WAP服务器120)。为了方便起见,本文中描述的游戏装置114还可以包括移动游戏装置122。
在操作期间,玩家使用或选择游戏装置114且起始游戏对话来玩一个或多个机会游戏(“游戏”)。视情况,玩家将玩家奖励数字或其它识别信息输入到游戏装置114中。如果输入识别信息,那么游戏装置114将识别信息传输到本地服务器110以进行认证,或可以在游戏装置114内本地实现认证。本地服务器110与玩家奖励服务器112通信以建立玩家身份且使游戏玩法与玩家账号相关。本地服务器110认证玩家和游戏装置114且必要时或如果需要授权玩家在游戏装置114上玩游戏。
当开始玩游戏时,在游戏的选择期间或在玩游戏期间,玩家可能需要购买或生成积分。玩家可以通过将现金或老虎机代金券(ticket-in-ticket-out voucher)存入到游戏装置114或另一装置中来购买或生成积分。替代地或此外,玩家可以将积分或现金从银行账户、积分账户、游戏设施账户和/或游戏公司账户转移到游戏装置114。在一个实施方案中,游戏装置114可以使用计算机生成的积分作为(例如)免费玩游戏的部分。
玩家选择要玩的游戏且在游戏装置114上输入投注。游戏装置114将表示选定游戏和投注的数据传输到本地服务器110。如果玩家选择至少部分由WAP服务器120操作或包括由WAP服务器120管理的一个或多个累积奖品的游戏,那么本地服务器110将投注和游戏信息和/或选择传输到WAP服务器120。WAP服务器120可以基于接收自玩家的投注使得累积奖品递增,且可以经由网络108(经由相关游戏装置114)将已更新的奖品金额传达到为了赢得累积奖品玩游戏的所有其它玩家。
玩家在游戏装置114上玩游戏。以下游戏玩法被描述为由WAP服务器120管理。然而,应认识到,替代地或此外,游戏玩法(即,机会游戏的玩法)可以由本地服务器110和/或游戏装置114管理。例如,如果游戏装置114是移动电话或平板计算装置,那么游戏玩法可以通过安装在游戏装置114上的应用程序而管理。
在一个实施方案中,玩家可以通过使用游戏装置114选择游戏或游戏类型、一张或多张玩家卡片、选择一个或多个获胜图案用于玩家卡片和/或选择一个或多个数字或其它玩家标记用于玩家卡片来玩宾果游戏。选定的玩家卡片、获胜图案和玩家标记被传输到WAP服务器120。玩家卡片包括在由WAP服务器120分发的一张或多张游戏票内,且游戏票经由网络108和本地服务器110传达到游戏装置114。WAP服务器120选择或接收随机生成的庄家标记且比较庄家标记与玩家标记和被选择用于玩家卡片的图案。替代地,本文中描述的功能(例如比较庄家标记与玩家标记和被选择用于玩家卡片的图案)可以在游戏装置114中执行。应认识到,庄家标记可以使用随机化装置(诸如硬件、固件和/或基于软件的随机数生成器(RNG)、球鼓风机或控制台、球笼和/或使得能够随机生成数字或其它庄家标记的任何其它适当的装置或机器)而随机生成。在替代实施方案中,WAP服务器120(或另一装置)可以指定服务器、计算机或用于提供游戏期间随机选择的庄家标记的另一装置,且可以从所指定装置接收庄家标记。
WAP服务器120基于庄家标记与玩家标记的比较确定玩家是否赢得奖品。例如,WAP服务器120确定选择用于每张卡片的图案内的玩家标记是否匹配随机确定的庄家标记(有时候也称为被“叫到”的庄家标记)。如果图案内的玩家标记匹配叫到的庄家标记,那么玩家赢得基于与游戏相关的赔付表的奖品。奖品可以是累积奖品之一或奖品可以是赔付表中识别的固定奖品。WAP服务器120基于赔付表确定向玩家支付的适当彩金且将表示彩金的数据传输到本地服务器110。
本地服务器110接收彩金数据且因此记在玩家账户上。此外,本地服务器110可以将游戏玩法数据和/或彩金数据传输到玩家奖励服务器112以使得玩家奖励服务器112能够更新玩家历史记录和玩家的其它游戏玩法数据。当玩家正在玩游戏时,玩家可以“取出”玩家账户中的一些或全部积分或可以将积分存到玩家账户中。玩家账户可以存储在例如游戏装置114、本地服务器110或玩家奖励服务器112上。
在一个实施方案中,玩家可以输入投注和/或可以在第一游戏装置114上开始玩游戏,且可以在第二游戏装置114上完成游戏玩法。替代地,玩家在第一游戏装置114上玩游戏且在第二游戏装置114上接收游戏玩法的结果(例如,玩家是否获胜和赢了多少金钱)。例如,玩家可以在一体机或电子游戏机上开始玩游戏且可以在移动电话上完成游戏或查看游戏的结果。在此实施方案中,WAP服务器120和/或本地服务器110可以将玩家的游戏玩法数据从第一游戏装置114传输到第二游戏装置114。
图2是可以用来执行本文中描述的玩诸如宾果或基诺的一个或多个机会游戏的方法的另一系统200的方框图。除非另有指定,否则系统200类似于系统100(图1中所示)且用图1中使用的相同参考数字标记图2中的类似组件。
在图2中所示的实施方案中,系统200包括位于多个游戏设施102中的多个游戏装置114。游戏装置114可以在不使用本地服务器110(图1中所示)的情况下连接到网络108,且可以通过网络108连接到WAP服务器120和/或玩家奖励服务器112。例如,游戏装置114可能正在玩通过网络服务器连接到WAP服务器120的一个或多个基于互联网的游戏。在一些实施方案中,一个或多个游戏装置114可以通过如上所述的无线数据网络连接到WAP服务器120和/或玩家奖励服务器112。因此,游戏装置114与WAP服务器120交互来玩游戏,且WAP服务器120执行游戏管理和由上文如图1中描述的本地服务器110处置的其它任务。在其它方面,系统200以如上所述的类似方式执行。
在操作期间,玩家使用或选择游戏装置114且起始游戏对话以在游戏装置114上玩一个或多个游戏。玩家将玩家奖励数字或其它识别信息输入到游戏装置114中。游戏装置114将识别信息传输到玩家奖励服务器112以建立玩家身份且使游戏玩法与玩家账号相关。玩家奖励服务器112认证玩家和游戏装置114且授权玩家在游戏装置114上玩游戏。在一个实施方案中,游戏装置114还将识别信息传输到WAP服务器120以使得WAP服务器120能够使玩家与要玩的游戏相关。如先前描述,玩家识别或认证可以是选用的。
在另一实施方案中,除了或代替由玩家奖励服务器112执行的认证,WAP服务器120使用玩家识别信息来认证玩家。在一些实施方案中,省略玩家奖励服务器112且将玩家奖励服务器112的功能合并在WAP服务器120内。
玩家选择要玩的游戏且使用游戏装置114输入投注。如果玩家选择由WAP服务器120操作或包括由WAP服务器120管理的一个或多个累积奖品的游戏,那么游戏装置114将投注和游戏选择传输到WAP服务器120。WAP服务器120可以基于接收自玩家的投注使累积奖品递增,且可以经由网络108(经由相关游戏装置114)将已更新的奖品金额传达到为了赢得累积奖品玩游戏的所有其它玩家。
玩家在游戏装置114上玩游戏。以下游戏玩法被描述为由WAP服务器120管理。然而,应认识到,替代地或此外,游戏玩法可以由游戏装置114管理。例如,如果游戏装置114是移动电话或平板计算装置,那么游戏玩法可以通过安装在游戏装置114上的应用程序而管理。应认识到,替代地或此外,必要时可以由游戏装置114管理游戏玩法。
在一个实施方案中,玩家可以通过使用游戏装置114选择一或多张玩家卡片、选择一个或多个获胜图案用于玩家卡片和/或选择一个或多个数字或其它玩家标记用于玩家卡片来玩宾果游戏。在另一实施方案中,玩家可以通过使用游戏装置114选择一或多张玩家卡片和选择一个或多个数字或其它玩家标记用于玩家卡片来玩基诺游戏。选定的玩家卡片、获胜图案(例如在宾果实施方案中)和玩家标记被传输到WAP服务器120。玩家卡片包括在由WAP服务器120分发的一或多张游戏票内,且游戏票经由网络108和本地服务器110传达到游戏装置114。WAP服务器120选择或接收随机生成的庄家标记且比较庄家标记与玩家标记和被选择用于玩家卡片的图案。应认识到,庄家标记可以使用随机化装置(诸如硬件、固件和/或基于软件的随机数生成器(RNG)、球鼓风机或控制台、球笼和/或使得能够随机生成数字或其它庄家标记的任何其它适当的装置或机器)而随机生成。
WAP服务器120基于庄家标记与玩家标记的比较确定玩家是否赢得奖品。例如,在其中玩家玩宾果游戏的实施方案中,WAP服务器120确定被选择用于每张卡片的图案内的玩家标记是否匹配随机确定的庄家标记。如果图案内的玩家标记匹配叫到的庄家标记,那么玩家赢得基于与游戏相关的赔付表的奖品。在其中玩家玩基诺游戏的实施方案中,WAP服务器120确定被选择用于每张卡片的玩家标记是否匹配随机确定的庄家标记。如果预定数量的玩家标记匹配叫到的庄家标记,那么玩家赢得基于与游戏相关的赔付表的奖品。奖品可以是累积奖品之一或奖品可以是赔付表中识别的固定奖品。WAP服务器120基于赔付表确定向玩家支付的适当彩金且将表示彩金的数据传输到本地服务器114以向玩家显示。
WAP服务器120还将积分记在玩家账户上以反映由玩家赢得的奖品。此外,WAP服务器120可以将游戏玩法或彩金数据传输到玩家奖励服务器112以使得玩家奖励服务器112能够更新玩家历史记录和玩家的其它游戏玩法数据。当玩家正在玩游戏时,玩家可以“取出”玩家账户和/或游戏装置114中的一些或全部积分或可以将积分存到玩家账户中。
在一个实施方案中,玩家可以输入投注和/或可以在第一游戏装置114上开始玩游戏,且可以在第二游戏装置114上完成游戏玩法。替代地,玩家在第一游戏装置114上玩游戏且在第二游戏装置114上接收游戏玩法的结果(例如,玩家是否获胜和赢了多少金钱)。例如,玩家可以在一体机或电子游戏机上玩游戏且可以在移动电话上完成游戏或查看游戏的结果。游戏完成可以是支持当前正在玩的游戏或可以支持一个或多个未来游戏,(即,仍然没有开始的一个或多个游戏。例如,玩家可以将足够多的积分或其它酬金输入到游戏装置114中以购买使用相同玩家卡片或使用其它预选或随机玩家卡片的多个未来游戏的游戏玩法。玩家然后可以在另一游戏装置114(或任何其它适当的装置)上完成未来游戏中的一个或多个,和/或可以在另一游戏装置114(或任何其它适当的游戏装置)上接收未来游戏中的一个或多个的结果。
在一个实施方案中,玩家可以通过输入投注、每次游戏所玩的卡片数量和所玩的游戏数量来购买任何数量的未来游戏(即,未来要玩的游戏)。在存入足够的现金或积分以支付游戏之后,WAP服务器120或管理游戏的另一装置或机器(诸如游戏装置114)可以自动地向玩家显示每个游戏叫到的庄家标记和每个游戏的结果。玩家可以实时查看游戏的结果,或可以稍晚例如通过查看游戏结果的总结来查看结果。玩家可以在用于起始游戏的相同游戏装置114上(实时或稍晚)查看结果且在另一游戏装置114或任何其它适当的装置上输入投注。
在另一实施方案(诸如其中游戏是通过安装在移动电话、平板计算装置或另一游戏装置114上的应用程序管理的实施方案)中,WAP服务器120只管理累积奖品、与所玩游戏相关的一些或所有奖品。在此实施方案中,游戏装置114使用包括在游戏装置114内或连接到游戏装置114的随机化装置随机地选择庄家标记。此外,游戏装置114可以确定玩家选定图案内的玩家标记是否匹配庄家标记,因此确定玩家是否赢得奖品。游戏装置114可以将游戏的结果传输到WAP服务器120。游戏的结果可以包括(例如)玩家是否获胜的指示、随机选择的庄家标记、所选择的玩家标记、所选择的玩家图案、匹配庄家标记与玩家标记所需的球叫号的次数和/或游戏的任何其它方面。
在一个实施方案中,WAP服务器120在给玩家奖励奖品之前确认游戏的结果。例如,WAP服务器120可以独立于由游戏装置114报告的游戏结果确定庄家标记是否匹配玩家选定图案内玩家标记。
图3是系统100(图1)或系统200(图2)可以使用的计算装置300的方框图。更具体地说,系统100或系统200中描述的一个或多个游戏装置、服务器或其它装置可以被实施为计算装置300。例如,本地服务器110、WAP服务器120、玩家奖励服务器112、游戏装置114和/或移动游戏装置122可以是计算装置300。
计算装置300包括多个计算装置组件302,诸如处理器304、计算机可读存储器装置306和通信接口308。在一个实施方案中,计算装置300还可以包括显示器310、用户界面312和/或音频输出装置314。应认识到,存储器装置306、通信接口308、显示器310和用户界面312(如果提供)可以经由任何适当的总线、接口或其它机构连接到处理器304和/或相互连接。
处理器304包括任何适当的可编程电路,包括一个或多个微控制器、微处理器、专用集成电路(ASIC)、单芯片系统(SoC)、可编程逻辑电路(PLC)、现场可编程门阵列(FPGA)和/或能够执行本文中描述的功能的任何其它电路。上述实例只是示例性的,且因此不旨在以任何方式限制术语“处理器”的定义和/或含义。
存储器装置306包括暂时性或非暂时性计算机可读介质,诸如(不限于)随机访问存储器(RAM)、闪存、硬盘驱动器、固态硬盘、光盘、数字视频光盘和/或任何适当的存储器。存储器装置306可以包括由处理器304执行来编程处理器304以执行本文中描述的功能的数据以及指令。例如,本文中描述的方法可以由执行存储在一个或多个存储器装置306内的指令的一个或多个处理器304执行。
通信接口308可以包括(不限于)网络接口控制器(NIC)或适配器、射频(RF)收发器、公共交换电话网络(PSTN)接口控制器或使得计算装置300能够如本文中描述般操作的任何其它通信装置。在一个实施方案中,通信接口308可以通过网络108或使用任何适当的无线或有线通信协议的另一网络连接到系统100或系统200的其它计算装置300的通信接口308。
显示器310可以包括(不限于)液晶显示器(LCD)、真空荧光显示器(VFD)、阴极射线管(CRT)、等离子显示器、发光二极管(LED)显示器、投射显示器和/或能够向用户显示图形数据和文字的任何适当的视觉输出装置。例如,显示器310可以用来向玩家或管理员显示图形用户界面或与游戏(诸如宾果、基诺或另一机会游戏)相关的一个或多个图像、玩家统计数据、游戏玩法数据和/或任何其它适当的数据。
用户界面312可以包括(不限于)键盘、小键盘、触摸屏、鼠标、滚轮、定点装置、采用语音辨识软件的音频输入装置、记录用户的移动的视频输入装置和/或使得用户能够将数据输入到计算装置300和/或从计算装置300检索数据的任何其它适当的装置。
音频输出装置314可以包括(不限于)一个或多个扬声器或使得数据能够以声音形式从计算装置300输出的任何其它装置。例如,游戏玩法数据和/或音乐可以声音形式从音频输出装置314输出。此外,如果玩家赢得奖品,那么音频输出装置314可以用来警示玩家和/或其它人已有玩家获胜。
虽然前文计算装置组件302已被描述为包括在计算装置300内,但是应认识到,至少一些计算装置300可以不包括每个组件302。例如,计算装置300可以不包括音频输出装置314。此外,计算装置300可以包括任何适当数量的每个个别计算装置组件302。例如,计算装置300可以包括多个处理器304或处理器核心、(相同或不同类型、大小等等的)多个存储器装置306和/或多个显示器310。
图4是系统100(图1中所示)或系统200(图2中所示)可以使用的示例性游戏装置114的方框图。如上所述,游戏装置114是包括多个计算装置组件302的计算装置300。此外,游戏装置114可以包括多个游戏装置组件402,所述多个游戏装置组件402包括钞票识别器404、读卡器406、条形码扫描器408、打印机410、入侵检测系统412、随机化装置414和记账界面416。
应认识到,在一些实施方案中,游戏装置114可以不包括图4中说明的每个游戏装置组件402。例如,如果游戏装置114是移动电话,那么游戏装置114可以不包括钞票识别器404、读卡器406、条形码扫描器408和/或打印机410。实情是,在一些实施方案中,必要时每个省略的游戏装置组件402的功能可以由等效软件、硬件和/或固件取代。可以使用图中的虚线指定选用组件。
钞票识别器404是使得游戏装置114能够接收并识别纸币的装置。例如,钞票识别器404可以接收并识别被存入到钞票识别器404中的美钞。在一个实施方案中,钞票识别器404包括扫描存入在其中的纸币的扫描器。钞票识别器404还可以包括使得钞票识别器404能够从货币的扫描图像识别被存入到钞票识别器404中的货币金额的光学字符辨识(OCR)能力。例如,钞票识别器404可以将表示被存入到游戏装置114中的货币金额的数据传输到处理器304。处理器304可以使得货币金额被转换为游戏可用的积分,且可以将积分新增到玩家的账户。
读卡器406是“读取”或获得玩家奖励卡片或被存入到读卡器406中的其它卡片或介质中编码的数据的装置。在一个实施方案中,读卡器406是读取包括在玩家奖励卡片内的条形码或磁条的磁卡读卡器。在另一实施方案中,读卡器406通过访问芯片(诸如嵌入在玩家奖励卡片内的射频识别(RFID)芯片)无线地读取所述卡片内编码的数据。读卡器406解码获自卡片的数据且将已解码的数据传输到处理器304。在一个实施方案中,读卡器406用来读取玩家奖励卡片内编码的玩家识别信息。处理器304可以将玩家识别信息传输到玩家奖励卡片112以识别玩家、允许转移资金或积分、促进认证玩家和/或授权玩家在游戏装置114上玩游戏。在一个实施方案中,玩家可以通过刷玩家奖励卡片或以其它方式让玩家奖励卡片通过读卡器406或将玩家奖励卡片插入在读卡器406内来“登录”到游戏装置114。在另一实施方案中,玩家可以通过(例如)用户界面312(而不是使用读卡器406)将与玩家奖励卡片相关的数字或其它识别符输入到游戏装置114中。在另一实施方案中,插入玩家奖励卡片可以与玩家输入识别符到用户界面312中相结合。在又另一实施方案中,玩家可以使用近场通信(NFC)装置(诸如合并在通信接口308内的NFC装置)以读取玩家奖励卡片或表示玩家卡片的数据。
在一个实施方案中,条形码扫描器408是被优化来读取位于扫描器408附近的介质上的条形码的光学或磁性扫描器。例如,条形码扫描器408可以被优化来读取打印在纸质发票(为了不与可以包括玩家选定图案、玩家标记等等的游戏或宾果票混淆,有时候称为“票”)上的条形码和/或以电子形式显示在移动电话或平板计算装置上的条形码。应认识到,由条形码扫描器408读取的条形码可以是线性或一维条形码、二维条形码或甚至可以包括以除了条形码以外的形式表示的数据。例如,条形码扫描器408可以读取指示游戏装置114可用的数据(诸如货币或积分)的图像和/或文字。条形码扫描器408从条形码提取数据且将数据传输到处理器304。例如,条形码扫描器408可以扫描包括可由玩家以游戏装置114使用的货币或积分的金额的纸质发票或代金券且将积分金额传输到处理器304。处理器304可以使得在显示器310上向玩家显示货币或积分金额以告知玩家玩游戏时可使用多少积分或货币。
打印机410可以用来打印指示玩家可用的货币或积分金额的纸质发票(也称为如上所述的票)。在许多位置中,票或发票替代地可以称为代金券。在一个实施方案中,打印机410是通过一卷纸或任何适当的纸张为原料的热打印机。在另一实施方案中,所述卷纸包括当打印机410在纸上打印发票时可见的一个或多个水印。替代地,打印机410可以在发票上打印水印,或可以包括另一安全机构以促进防止伪造发票。例如,打印机410可以包括发票上的识别游戏装置114、打印机410或游戏装置114的另一组件的图像或代码,连同打印发票的时间。还可以使用其它适当的安全机构。应认识到,条形码扫描器408和打印机410可以协作使得条形码扫描器408可以结合(例如)处理器304接收并验证打印在发票上的安全机构。条形码扫描器408可以远距游戏装置114,诸如位于兑换一体机、赌城等等内。
如果在未经授权的情况下打开或修改游戏装置114的外壳、机柜或其它外壳封闭组件,那么入侵检测系统412通知处理器304。在一个实施方案中,入侵检测系统412包括一对接触器,如果打开游戏装置114的外壳(例如,如果外壳的打开分离接触器),那么所述接触器将电子信号传输到处理器304。在另一实施方案中,入侵检测系统412可以包括检测游戏装置114的外壳内的光的变化的光传感器。入侵检测系统412还可以包括用于在希望对游戏装置114进行维护或其它授权访问时禁止传输信号到处理器304的密钥或另一机构。
在一个实施方案中,入侵检测系统412包括监控安装在游戏装置114上的一个或多个应用程序的软件程序(“监控程序”)。例如,如果游戏装置114是包括用于在其上玩游戏的应用程序的移动电话,那么监控程序可以监控应用程序以确定应用程序是否在未经授权的情况下修改。在一个实施方案中,当安装应用程序时和/或当应用程序进行授权修改时(例如,如果更新或修补应用程序),监控程序存储应用程序的哈希值或数字指纹。然而,如果监控程序确定已在未授权的情况下修改应用程序,那么监控程序可以使得信号或另一通知传输到处理器304。例如,监控程序可以定期计算应用程序的新哈希值和/或创建应用程序的新数字指纹。监控程序然后比较新哈希值和/或数字指纹与存储的哈希值和/或数字指纹。如果哈希值或指纹不同,那么监控程序可以确定已在未经授权的情况下修改应用程序。应了解,哈希值、监控程序和/或数字指纹可以由任何适当方式生成且针对额外安全性可以被加密。
响应于来自入侵检测系统412的信号或通知和/或修改程序,处理器304可以执行一个或多个动作。例如,处理器304可以通过经由通信接口308传输消息来警示游戏设施102内的管理员,可以使得音频输出装置314发射警报或另一声音警示,可以使得显示器310显示错误或警告和/或可以禁用应用程序和/或游戏装置114使得不能在游戏装置114上玩游戏。
在一个实施方案中,随机化装置414是可以由具有相关嵌入式软件的专用硬件装置实施的电子随机数生成器(RNG)414或排列生成器。替代地,RNG 414或排列生成器可以完全在游戏装置114上执行的软件中实施。在一个实施方案中,RNG 414或排列生成器提供介于1个与n个数字之间的庄家或游戏抽取,其中n可以是基于被选择来由玩家玩的游戏类型的适当数字。RNG 414或排列生成器可以经由硬件、软件或固件编程以针对特定应用程序提供特定数字(或其它标记)范围和抽取数字。例如,在根据本公开内容的宾果的一个实施方案中,RNG 414或排列生成器最初为每个游戏提供具有介于1与75之间的值的24个随机生成的数字。取决于如本文中更详细描述的特定实施方式,可以提供额外抽取或数字来通关游戏。此外,RNG 414或排列生成器可以用来随机地选择一张或多张玩家卡片使用的多个玩家标记。在其中处理器(诸如处理器304)被描述为随机选择标记的实施方案中,应认识到,处理器304可以介接随机化装置414或排列生成器以选择标记。在其它实施方案中,处理器304可以包括随机化装置414或排列生成器,或可以执行指令以执行随机化装置414或排列生成器的功能。
记账界面416用来介接游戏设施104处或由游戏设施104操作的记账系统(诸如老虎机记账系统)。记账界面416可以包括或连接到网络接口,诸如用于为了记账和/或审计目的而将游戏玩法数据、玩家识别信息和/或其它数据传达到记账系统的通信接口308。
图5是可以系统100(图1中所示)或系统200(图2中所示)使用来管理诸如宾果或基诺的一个或多个机会游戏的多个程序模块500的方框图。在一个实施方案中,程序模块500安装和/或存储在本地服务器110、WAP服务器120和/或游戏装置114内。例如,程序模块500可以存储在本地服务器110、WAP服务器120和/或游戏装置114的存储器装置306内。
程序模块500是当由本地服务器110、WAP服务器120和/或游戏装置114的处理器304执行时使得处理器304执行本文中描述的功能的硬件、固件或软件程序或应用程序。在一个实施方案中,程序模块500包括封装程序模块502、多个游戏模块504、赔付表模块506、累积奖品模块508、本地奖品模块510、闪光板模块512和/或记账模块513。程序模块500中的第一多个程序模块514可以安装在每个本地服务器110和/或WAP服务器120内,且程序模块500中的第二多个程序模块516可以安装在每个游戏装置114内。应认识到,在其中机会游戏是由游戏装置114管理(例如当移动电话或平板计算装置用作游戏装置114时)的实施方案中,程序模块500中的第一多个程序模块514中的一些或全部程序模块可以合并在游戏装置114内且由游戏装置114的处理器304执行。替代地,程序模块500中的第二多个程序模块516中的一些或全部程序模块可以合并在每个本地服务器110和/或WAP服务器120内。总之,封装程序模块502、游戏模块504和呈现和/或管理一个或多个游戏的其它程序模块500在本文中可以称为游戏应用程序或应用程序。
在一个实施方案中,封装程序模块502至少部分用来在游戏装置114的显示器310上提供图形用户界面(GUI)。封装程序模块502操作来提供输入点或游戏进入界面以使用户访问游戏装置114,且使得玩家能够选择要在游戏装置114上玩的机会游戏。例如,机会游戏可以被分类为多个游戏大小和多个游戏种类。封装程序模块502可以使用显示器310向玩家呈现游戏大小和游戏种类,且可以使得玩家能够通过经由用户界面312选择游戏大小和游戏种类来选择要玩的游戏。
在一个实施方案中,封装程序模块502可以在显示器310上向玩家呈现玩家卡片大小列表(即,游戏大小或矩阵)(诸如3x3、4x4和5x5)以供选择。此外,封装程序模块502可以在显示器310上向玩家呈现宾果游戏或游戏种类列表以供选择。替代地,游戏大小和游戏种类可以被组合为一个可选图标,诸如表示3x3宾果的第一版本或5x5宾果版本中的第二版本的图标。如果玩家选择某个大小和版本,那么封装程序模块502调用或分支到提供选定游戏大小和版本的游戏模块504。
在一个实施方案中,游戏模块504各自使用游戏装置114、本地服务器110和/或WAP服务器120给玩家提供与选定游戏大小和游戏种类相关的游戏。因此,在一个实施方案中,每个游戏是由单独的游戏模块504提供。替代地,每个游戏模块504可以给玩家提供一个以上游戏。
赔付表模块506提供与每个游戏相关的赔付表使得一个或多个赔付表可以与每个游戏模块504相关。在一个实施方案中,当游戏模块504请求赔付表时和/或当游戏期间发生预定事件时,赔付表模块506提供与所述游戏相关的赔付表。必要时可以由游戏运营商通过任何适当的方式改变与游戏相关的赔付表。预定事件可以包括(例如)玩家选择“同意支付(See Pays)”或显示在显示器310上的表示请求查看游戏的赔付表的另一图标。预定事件还可以包括达到游戏中的某个点,其中庄家标记匹配选定图案内的玩家标记以确定玩家是否赢得奖品。
累积奖品模块508可以用来管理一个或多个累积奖品(诸如提供给跨网络108玩游戏的玩家的一个或多个累积奖品)的多个方面。例如,累积奖品模块508可以接收关于由玩游戏且有机会赢得累积奖品的每个玩家投注的金额的信息。累积奖品模块508可以将每次投注的第一部分分配给第一累积奖品以增加累积奖品的大小。累积奖品模块508可以将每次投注的第二部分分配给第二累积奖品,且必要时或如果适用,可以类似方式继续对任何额外累积奖品分配投注。因此,可以给每个游戏提供且可以至少部分由每次投注投资多个累积奖品。
本地奖品模块510可以用来管理一个或多个本地奖品(诸如可以在游戏设施102内由相互对抗的玩家赢得的一个或多个奖品)的多个方面。此外,本地奖品模块510可以管理一个或多个固定奖品(诸如只可以由在相应游戏装置114上玩游戏的个别玩家赢得的奖品)的多个方面。因此,固定奖品可以基于玩家对抗游戏装置114的随机化装置414的游戏玩法(而不是基于赢得其它玩家)而奖励给所述玩家。
在一个实施方案中,闪光板模块512可以用来显示一个或多个游戏设施内所叫到的宾果数字或其它庄家标记。在另一实施方案中,闪光板模块512可以用来例如在玩游戏期间在显示器310上显示所叫到的宾果数字、基诺数字或游戏装置114上本身的其它庄家标记。闪光板模块512可以使庄家标记显示为矩形空格矩阵(有时候称为“闪光板”)。对于使用75个数字或标记所玩的宾果游戏,字母B、I、N、G和O可以预打印在矩阵的5个垂直列上,其中每一列上出现一个字母辅助玩家更快地定位其卡片上所叫到的数字。对于75个数字的宾果游戏,打印在卡片上的数字通常如下布置:1到15在B列中,16到30在I列中,31到45在N列中,46到60在G列中,且61到75在O列中。然而,可以使用闪光板的其它布置来代替本文中描述的布置。
记账模块513可以用来介接在游戏设施104处或由游戏设施104操作的记账系统,诸如老虎机记账系统。在一个实施方案中,记账模块513合并在记账界面416内或由记账界面416执行。任何适当的数据(诸如游戏玩法数据、玩家识别信息、由玩家赢得的奖品金额和/或任何其它适当的数据)可以由记账模块513收集并传输。
对于使用80个数字或标记所玩的基诺游戏,所述数字可以循序布置在矩阵中使得数字1到10循序出现在第一行中、数字11到20循序出现在第一行下面的第二行中、数字21到30循序出现在第二行下面的第三行中,以此类推。应认识到,可以使用具有不同数量的玩家标记(或牌点)(诸如49或25个牌点)的基诺游戏的实施方案。
应认识到,两个或两个以上程序模块500可以组合在一起使得每个程序模块500的功能合并到组合的模块中。同样地,每个程序模块500可以分成每个执行已分开的程序模块500的功能的一部分的两个或两个以上子模块。因此,虽然已个别地描述上述程序模块500,但是每个程序模块500必要时可以组合为或分开为其它子模块。
图6是系统100(图1中所示)或系统200(图2中所示)可以使用的玩机会游戏的方法600的流程图。在一个实施方案中,方法600是由计算装置300(图3中所示)的一个或多个处理器(诸如本地服务器110、WAP服务器120和/或游戏装置114(图1中所示))实施。应认识到,本文中描述的实施方案和方法的任何步骤可以是选用的,且必要时可以改变步骤的次序。
希望在游戏装置114上玩机会游戏的玩家将玩家识别信息输入到游戏装置114中。玩家识别信息可以包括(例如)玩家奖励卡片号码、用户名和密码、驱动器的许可证号和/或使得玩家能够由操作或提供游戏的游戏设施102识别的任何其它信息。游戏运营商或游戏设施可以允许在未输入或提供玩家识别的情况下玩游戏以允许用无效、出现故障或不可读取的玩家识别信息或用出现故障的读卡器来玩游戏。替代地,游戏运营商或游戏设施可以决定不需要玩家识别信息。服务器(诸如本地服务器110、玩家奖励服务器112和/或WAP服务器120)使用游戏装置114识别玩家602。例如,游戏装置114将玩家识别信息传输到服务器,且服务器比较玩家识别信息与可以由玩家识别信息加索引或分类的已知或认可的玩家的列表。如果服务器识别玩家为已知或认可的玩家,那么服务器将授权游戏装置114向玩家呈现游戏的消息传输到游戏装置114。在一个实施方案中,识别玩家且授权呈现游戏的服务器(例如本地服务器110或玩家奖励服务器112)是不同于提供游戏的服务器(例如WAP服务器120)的服务器。在此实施方案中,识别玩家的服务器将提供游戏以使得或授权在游戏装置114上玩游戏的消息传输到服务器。
在游戏装置114上向玩家呈现游戏进入界面或输入点604。例如,游戏装置114从存储器装置306加载封装程序模块502且使用封装程序模块502在游戏装置114的显示器310上向玩家呈现图形用户界面(GUI)。封装程序模块502使得玩家能够从呈现在游戏进入界面上的多个游戏选择要玩的游戏606。此外,封装程序模块502可以使得玩家能够选择游戏中要使用的一个或多个游戏矩阵606。在一个实施方案中,玩家通过选择玩家希望玩的游戏大小和游戏种类来选择游戏。例如,玩家可以通过选择表示4x4Super Wild Bingo游戏的图标来选择游戏,其中4x4是宾果游戏卡片的大小且Super Wild Bingo是游戏种类。作为另一实例,玩家可以通过选择表示80个数字(或牌点)的基诺游戏(诸如Super Wild Keno)的图标来选择游戏。应认识到,玩家可以选择游戏中使用的卡片中包括的牌点或玩家标记的数量和/或布置,或此可以经由快速挑选而自动完成。此外,在预售票或“单程”票实施方案中可以使用更复杂的游戏和标记选择。
当开始玩游戏时,在游戏的选择期间或玩游戏期间,玩家可能需要购买或生成积分。玩家可以通过将现金或老虎机代金券(ticket-in-ticket-out voucher)存入到游戏装置114或另一装置中来购买或生成积分。替代地或此外,玩家可以将积分或现金从银行账户、积分账户、游戏设施账户和/或游戏公司账户转移到游戏装置114。在一个实施方案中,游戏装置114可以使用计算机生成的积分作为(例如)免费玩游戏的部分。
玩家能够选择选定游戏的投注608。例如,玩家可以选择1美元金额作为选定游戏的投注。投注表示游戏期间对由玩家使用或“玩”的每张玩家卡片投注的金钱的金额。游戏装置114可以确定选定投注的玩家账户中是否有足够多的积分可用609。如果没有足够多的积分可用,那么提示玩家将现金或积分存入到玩家账户中610。
如果玩家账户中有足够多的积分可用,那么在宾果实施方案中,玩家能够选择图案(也称为“获胜图案”)611且能够选择游戏期间要玩的多张卡片612。在其它实施方案(诸如其中玩基诺游戏的实施方案)中,玩家没有选择图案,但是能够选择游戏期间要玩的多张卡片和/或游戏期间要玩的玩家标记的数量612。
在一个实施方案中,玩家还能够选择一些或所有玩家标记用于每张玩家卡片614。在基诺实施方案中,玩家可以选择游戏期间匹配的每个玩家标记,或玩家可以请求由随机化装置414或另一适当的装置经由快速挑选随机地选择一些或所有玩家标记。在宾果实施方案中,玩家可以选择由玩家选择的图案内匹配的玩家标记,和/或玩家可以只选择由玩家选择的图案内的玩家标记的一部分或玩家可以请求由随机化装置414获得或生成全新的卡片。如果玩家没有选择卡片的所有玩家标记,那么用随机选择的玩家标记填充玩家卡片的任何剩余空格。投注、获胜图案、卡片数量和玩家标记的玩家选择可以通过例如网络108从游戏装置114传达到另一计算装置300,诸如本地服务器110和/或WAP服务器120。
本地服务器110或WAP服务器120将玩家的游戏票分发给游戏装置114来用于玩选定游戏616。游戏票包括由玩家选择的玩家卡片和对游戏的每张卡片投注的金额。如上所述,游戏票可以是例如电子票或纸票。游戏装置114在显示器310上向玩家呈现游戏618。在一个实施方案中,封装程序模块502选择并加载与选定游戏相关的游戏模块504,且选定游戏模块504向玩家呈现选定游戏618。
在玩游戏期间,使用本地服务器110或WAP服务器120的随机化装置414选择多个庄家标记620。替代地,在其中由游戏装置114管理游戏的实施方案中,游戏装置114的随机化装置414用来选择庄家标记。比较已选择的庄家标记与每张玩家卡片上的玩家标记以确定庄家标记是否匹配选定图案内的玩家标记622。如果不匹配玩家卡片的图案(即,如果图案内的每个玩家标记未由已选择的庄家标记匹配),那么除非确定已选择预定数量的庄家标记624,否则游戏继续。在一个实施方案中,庄家标记的预定数量是60使得游戏在选择60个庄家标记之后结束。
在一个实施方案中,最初确定(例如叫到或随机地选择)诸如24个数字的第一多个庄家标记且比较第一多个庄家标记与选定图案内的玩家标记以确定是否匹配图案。如果没有发生匹配或如果游戏在发生匹配之后继续,那么选择额外庄家标记且在选择每个额外庄家标记之后比较图案内的玩家标记与庄家标记(例如第一多个庄家标记和额外选定庄家标记)。游戏可以在确定或选择第二多个庄家标记(诸如60个数字)之后结束。在一个实施方案中,彩金以预定第一值开始,且在选择第一多个庄家标记之后选择每个额外庄家标记之后减小彩金。
如果匹配玩家卡片的图案,那么确定已叫到的庄家标记的数量626(即,需要被叫到来匹配图案的庄家标记的数量)。例如,如果在匹配图案之前已叫到26个庄家标记,那么庄家标记的确定数量是26。即使此时已匹配图案,游戏仍然继续直到选择预定数量的庄家标记为止。替代地,游戏可以在匹配第一图案之后结束。
如果没有选择预定数量的庄家标记,那么游戏继续且如上所述般选择新的庄家标记620。然而,一旦已选择预定数量的庄家标记,确定每张卡片的彩金628。彩金是基于需要被选择或叫到来匹配每个图案的庄家标记的数量。为了确定卡片的彩金,比较需要用来匹配图案庄家标记选择或叫号的次数与相关于图案的赔付表。赔付表可以存储在本地服务器110或WAP服务器120的存储器装置306中,或可以存储在任何适当的装置内。一旦确定每张玩家卡片的彩金,将彩金金额记在玩家账户上630。游戏结束632且玩家可以取出或可以使用任何积分或彩金来如本文中描述般玩额外游戏。
在游戏结束之后632,游戏装置114确定是否有足够多的积分可用于继续玩游戏(即,玩另一游戏)634。如果没有足够多的积分可用,那么提示玩家存入额外现金或积分以继续玩游戏636。如果有足够多的积分可用,那么玩家被呈现多个选项。玩家可以选择取出现金按钮或图标638,在所述情况下,结束游戏设置对话或游戏对话640且玩家被支付任何剩余积分或金钱。玩家还可以选择玩游戏按钮或图标或最大下注按钮或图标以使用相同游戏选择(例如,相同玩家卡片、相同投注金额等等)重复游戏642。因此,分发游戏票616且方法600如上所述般继续进行。替代地,玩家能够在游戏结束之后(和在开始新游戏之前)改变游戏和/或游戏特性644。例如,玩家可以选择要玩的新游戏、新游戏大小和/或新游戏种类。此外或替代地,玩家可以如上所述的类似方式选择新投注金额、所玩游戏的不同数量的玩家卡片和/或游戏中要使用的不同玩家标记。可以分发新的游戏票616且方法600可以如上所述般继续进行。
在替代实施方案中,在选择或叫到所有庄家标记之后确定选定图案内匹配庄家标记的玩家标记的数量。因此,在此实施方案中,基于选定图案内已由庄家标记匹配的玩家标记的数量来确定彩金628。因此,即使没有完全匹配图案,玩家仍然可以接收彩金。
除非另有指定,否则基诺实施方案可以类似于本文中描述的宾果实施方案的方式操作。例如,玩家可以从游戏进入点选择要玩的游戏且可以选择游戏期间要使用的玩家卡片或矩阵。玩家可以选择游戏和/或矩阵的大小,诸如80个数字、49个数字、25个数字或任何其它大小且包括作为可选游戏的游戏和/或矩阵。应了解,任何基诺、宾果或其它游戏实施方案中的游戏和/或游戏矩阵的大小可以包括任何规则或不规则形状或形态,诸如正方形、矩形、棱形、阶梯状或任何规则或不规则的几何形状。玩家可以输入投注且可以选择游戏期间要使用的卡片或矩阵的数量,且可以选择每张卡片或每个矩阵上要显示的玩家标记,且可以选择游戏期间要玩的玩家标记的数量。可以在一个游戏和/或一个或多个未来游戏中使用卡片或矩阵。此外,可以在本文中描述的任何游戏装置114上和/或可以跨局域网、广域网或如本文中描述的任何其它适当的网络来玩具有一个或多个固定和/或累积奖品的基诺游戏。可以使用单场或“连场”游戏票和预售游戏票或“单程”游戏票两者。
在玩基诺游戏期间,基于所选择的基诺游戏种类叫到预定数量的庄家标记。例如,在其中从80个数字的池选择数字的游戏(即,80个数字或80个牌点游戏)中,可以叫到20个庄家标记。然而,应认识到,游戏期间可以叫到任何适当数量的庄家标记。在叫到预定数量的庄家标记之后,游戏结束。玩家可以基于匹配玩家卡片上的玩家标记的所叫到的庄家标记的数量根据与所玩游戏相关的赔付表赢得一个或多个奖品。例如,如果游戏期间所叫到的庄家标记匹配卡片内的6个玩家标记,那么玩家可以赢得10个积分。
在其中多个玩家竞争共同奖品(诸如累积奖品)的基诺游戏的一个实施方案中,实现预定次数的匹配(诸如匹配或“捕捉”10牌点的游戏中的10个玩家标记)的玩家赢得或分摊奖品和/或匹配最高数量的玩家标记的玩家赢得单独的共同奖品。如果两个或两个以上玩家并列获得最高数量的匹配(即,玩家具有由所叫到的庄家标记匹配的相同数量的玩家标记),那么并列的玩家之间分摊奖品。共同奖品可以是除了玩家可以基于游戏期间匹配的玩家标记的数量赢得的现有或固定奖品和/或玩家匹配选定获胜准则的累积头奖以外的奖品。
图7A到7C说明本文中描述的系统和方法可以使用的多个球叫号时间轴。当多个玩家正在单独游戏装置114上玩游戏时,每个玩家的游戏装置114的球叫号可以相互同步或可以异步发生。
图7A说明示例性异步球叫号时间轴702,其中第一玩家的球叫号是以一条垂直线|说明,且第二玩家的球叫号是以X符号说明。在图7A中所示的实施方案中,第一玩家(或第一玩家的游戏装置114)的球叫号发生在不同于或异步于第二玩家(或第二玩家的游戏装置114)的球叫号的时间。虽然第一玩家的球叫号被说明为发生在第二玩家的球叫号之前,但是应认识到,第一玩家的球叫号个别地或共同地可以替代地与发生第二玩家的球叫号同步发生或发生在发生第二玩家的球叫号之后。如果第一玩家赢得第二玩家也正要赢得的累积奖品,那么可以在发生第二玩家的球抽取之前告知第一玩家已获胜。然而,奖励给第一玩家的奖品金额无法被传达到第一玩家直到发生第二玩家的球叫号为止。因此,如果第二玩家也赢得累积奖品,那么第一玩家与第二玩家之间可以分摊累积奖品。替代地,所有获胜玩家可以接收所有或一部分累积奖品。将被奖励给第一玩家和第二玩家的奖品金额是在例如发生第二玩家的球叫号之后由WAP服务器120传达到第一玩家和第二玩家。应认识到,上述球叫号的异步本质也可以适用于玩游戏的任何其它玩家和游戏装置114。
图7B说明示例性同步球叫号时间轴704,其中第一玩家的球叫号是以一条垂直线|说明,且第二玩家的球叫号是以X符号说明。在本文中所示的实施方案中,第一玩家(或第一玩家的游戏装置114)的球叫号实质上与第二玩家(或第二玩家的游戏装置114)的球叫号同时发生或同步。以类似方式,玩游戏的每个其它玩家或游戏装置114的球叫号与第一和第二玩家或游戏装置114的球叫号同步。在一个实施方案中,WAP服务器120将同步信号或球叫号信号传输到玩游戏的每个游戏装置114以指示应发生新的球叫号。每个游戏装置114响应于来自服务器的信号而起始球叫号。
因为每个球叫号是同步的,所以WAP服务器120没有延迟一个或多个玩家赢得累积奖品金额的通知直到发生球叫号为止。实情是,当通知WAP服务器120一个或多个玩家赢得累积奖品时,WAP服务器120将每个玩家赢得的奖品金额传输到累积奖品赢家。
图7C说明示例性球叫号时间轴706,其中多个玩家的球叫号在游戏期间同步和异步发生。第一玩家的球叫号是以一条垂直线|说明,且第二玩家的球叫号是以X符号说明。在本文中所示的实施方案中,第一玩家(或第一玩家的游戏装置114)的一些球叫号实质上与第二玩家(或第二玩家的游戏装置114)的球叫号同时发生或同步,且第一玩家的一些球叫号发生在不同于或异步于第二玩家的球叫号。在一个实施方案中,球叫号被随机地选择为同步或异步。以类似方式,玩游戏的每个其它玩家或游戏装置114的一些球叫号可以与第一和第二玩家或游戏装置114的球叫号同步,且玩游戏的每个其它玩家或游戏装置114的一些球叫号可以与第一和第二玩家或游戏装置114的球叫号异步发生。
图8A到8C说明由本文中描述的系统和方法提供的机会游戏可以使用的多张玩家卡片802(也称为玩家卡片大小、游戏大小或游戏矩阵)。在一个实施方案中,玩家卡片802是宾果卡片。
图8A说明宾果游戏中可以使用的5x5玩家卡片804。因此,玩家卡片804包括界定25个空格806的5行和5列的矩阵。每个空格806可以包括并显示一个或多个玩家标记808。在一个实施方案中,自由空格指示符显示在玩家卡片802的中心空格806中,且用玩家标记808填充剩余的24个空格806。在另一实施方案中,自由空格指示符显示在中心空格806中且只有选定图案内的空格806填充有玩家标记808。包括自由空格指示符的中心空格806在游戏开始时被视为自动填充或匹配,且可以包括“涂画(daub)”或另一标识来指示已填充中心空格806。
图8B说明宾果游戏中可以使用的4x4玩家卡片810。因此,玩家卡片810包括界定16个空格806的4行和4列的矩阵。每个空格806可以包括并显示如上所述的一个或多个玩家标记808。在一个实施方案中,只有选定图案内的空格806填充有玩家标记808。在图8B中所示的实例中,玩家卡片810不包括自由空格。
图8C说明宾果游戏中可以使用的3x3玩家卡片812。因此,玩家卡片812包括界定9个空格806的3行和3列的矩阵。每个空格806可以包括并显示如上所述的一个或多个玩家标记808。在一个实施方案中,自由空格指示符显示在玩家卡片812的中心空格806中,且用玩家标记808填充剩余的8个空格806。在另一实施方案中,自由空格指示符显示在中心空格806中且只有选定图案内的空格806填充有玩家标记808。包括自由空格指示符的中心空格806在游戏开始时被视为自动填充或匹配。
图9A到9H说明可以由玩家选择且可以被由本文中描述的系统和方法提供的机会游戏使用的多个游戏图案902(也称为获胜图案或玩家卡片图案)。在图9A到9H中所示的实施方案中,5x5玩家卡片804使用游戏图案902。虽然图9A到9H说明多个示例性游戏图案902,但是应认识到本文中描述的系统和方法可以使用其它图案。
图9A说明具有从玩家卡片802的左上角延伸到玩家卡片802的右下角的一行空格806的“单个”图案904。应认识到,单个图案904可以替代地从玩家卡片802的左下角延伸到玩家卡片802的右上角。在另一实施方案中,单个图案904可以在水平线上从玩家卡片802的左侧延伸到玩家卡片802的右侧,或可以在垂直线上从玩家卡片802顶侧延伸到玩家卡片802的底侧。
图9B说明具有从玩家卡片802的顶侧延伸到玩家卡片802的底侧的两行空格806的“双重”图案906。应认识到,双重图案906可以替代地从玩家卡片802的左侧延伸到玩家卡片802的右侧。此外,应认识到,双重图案906可以包括玩家卡片802内的多行平行空格806的任何对且不限于图9B中说明的已识别空格806。例如,双重图案906可以包括可以构成完成时的获胜图案的对角线。
图9C说明包括玩家卡片802内的6个空格806的矩形布置的“6宫格填充”图案908。应认识到,6宫格填充图案908可以包括玩家卡片802内的6个空格806的任何适当的矩形布置且不限于图9C中说明的已识别空格806。
图9D说明包括玩家卡片802内的9个空格806的正方形布置的“9宫格填充”图案910。应认识到,9宫格填充图案910可以包括玩家卡片802内的9个空格806的任何适当的正方形布置且不限于图9D中说明的已识别空格806。
图9E说明具有从玩家卡片802的左侧延伸到玩家卡片802的右侧的3行平行空格806的“三重”图案912。应认识到,三重图案912可以替代地从玩家卡片802的顶侧延伸到玩家卡片802的底侧。此外,应认识到,三重图案912可以包括玩家卡片802内的3行平行空格806的任何组且不限于图9E中说明的已识别空格806。例如,三重图案912可以包括可以构成完成时的获胜图案的对角线。
图9F说明具有从玩家卡片802的左上角延伸到玩家卡片802的右下角的一行空格806和从玩家卡片802的左下角延伸到玩家卡片802的右上角的一行空格806的“字母X”图案914。两行空格806在中心空格806处交叉。
图9G说明包括沿着玩家卡片802的顶侧、右侧、底侧和左侧的每个空格806的“边框”图案916。虽然中心空格806被视为自动填充,但是其并未被边框图案916使用。
图9H说明包括玩家卡片802内的每个空格806的“全中”或“擦除(blackout)”图案918。虽然图9A到9H中说明的图案要求所叫到的庄家标记匹配选定图案902的每个空格806内的每个玩家标记808,但是在一个实施方案中,如果没有匹配选定图案902的每个空格806内的每个玩家标记808,那么也可以赢得奖品。实情是,如本文中更完整地描述,可以基于选定图案902内由所叫到的庄家标记匹配的玩家标记808的数量赢得奖品。
图10A到10H说明可以由玩家选择且可以被由本文中描述的系统和方法提供的机会游戏使用的多个游戏图案902。在图10A到10H中所示的实施方案中,4x4玩家卡片810使用游戏图案902。虽然图10A到10H说明多个示例性游戏图案902,但是应认识到本文中描述的系统和方法使用可以其它图案。
图10A说明具有从玩家卡片802的顶侧延伸到玩家卡片802的底侧的一行垂直空格806的“单个”图案1002。在另一实施方案中,单个图案1002可以在水平线上从玩家卡片802的左侧延伸到玩家卡片802的右侧,或可以在不同垂直线上从玩家卡片802顶侧延伸到玩家卡片802的底侧。应认识到,单个图案1002可以替代地从玩家卡片802的左下角延伸到玩家卡片802的右上角或从玩家卡片802的左上角延伸到玩家卡片802的右下角。
图10B说明具有从玩家卡片802的顶侧延伸到玩家卡片802的底侧的两行平行空格806的“双重”图案1004。应认识到,双重图案1004可以替代地从玩家卡片802的左侧延伸到玩家卡片802的右侧。此外,应认识到,双重图案1004可以包括玩家卡片802内的多行平行空格806的任何对且不限于图10B中说明的已识别空格806。例如,双图重图案1004可以包括可以构成完成时的获胜图案的对角线。
图10C说明包括玩家卡片802内的6个空格806的矩形布置的“6宫格填充”图案1006。应认识到,6宫格填充图案1006可以包括玩家卡片802内的6个空格806的任何适当的矩形布置且不限于图10C中说明的已识别空格806。
图10D说明包括玩家卡片802内的9个空格806的正方形布置的“9宫格填充”图案1008。应认识到,9宫格填充图案1008可以包括玩家卡片802内的9个空格806的任何适当的正方形布置且不限于图10D中说明的已识别空格806。
图10E说明具有3行空格806的“三重”图案1010。在图10E中所示的实施方案中,两行从玩家卡片802的顶侧延伸到玩家卡片802的底侧,且一行从玩家卡片802的左侧延伸到玩家卡片802的右侧。应认识到,三重图案1010可以包括玩家卡片802内的3行平行空格806的任何组且不限于图10E中说明的已识别空格806。例如,三重图案1010可以包括可以构成完成时的获胜图案的对角线。
图10F说明具有沿着玩家卡片802的三侧延伸的连接的3行空格806的“字母U”图案1012。第一行空格806从玩家卡片802的左上角延伸到玩家卡片802的左下角。第二行空格806从玩家卡片802的左下角延伸到玩家卡片802的右下角。第三行空格从玩家卡片802的右下角延伸到玩家卡片802的右上角。
图10G说明包括沿着玩家卡片802的顶侧、右侧、底侧和左侧的每个空格806的“边框”图案1014。
图10H说明包括玩家卡片802内的每个空格806的“全中”或“擦除”图案1016。虽然图10A到10H中说明的图案要求所叫到的庄家标记匹配选定图案902的每个空格806内的每个玩家标记808,但是在一个实施方案中,如果没有匹配选定图案902的每个空格806内的每个玩家标记808,那么也可以赢得奖品。实情是,如本文中更完整地描述,可以基于选定图案902内由所叫到的庄家标记匹配的玩家标记808的数量赢得奖品。
图11A到11H说明可以由玩家选择且可以被由本文中描述的系统和方法提供的机会游戏使用的多个游戏图案902。在图11A到11H中所示的实施方案中,3x3玩家卡片812使用游戏图案902。虽然图11A到11H说明多个示例性游戏图案902,但是应认识到本文中描述的系统和方法可以使用其它图案。
图11A说明具有从玩家卡片802的右上角延伸到玩家卡片802的左下角的一行空格806的“单个”图案1102。应认识到,单个图案1102可以替代地从玩家卡片802的左下角延伸到玩家卡片802的右上角。在另一实施方案中,单个图案1102可以在水平线上从玩家卡片802的左侧延伸到玩家卡片802的右侧,或可以在垂直线上从玩家卡片802顶侧延伸到玩家卡片802的底侧。
图11B说明具有从玩家卡片802的顶侧延伸到玩家卡片802的底侧的两行平行空格806的“双重”图案1104。应认识到,双重图案1104可以替代地从玩家卡片802的左侧水平地延伸到玩家卡片802的右侧。例如,双图重图案1104可以包括可以构成完成时的获胜图案的对角线。
图11C说明“字母X”图案1106,其具有从玩家卡片802的左上角延伸到玩家卡片802的右下角的一行空格806和从玩家卡片802的左下角延伸到玩家卡片802的右上角的一行空格806。所述两行空格806在中心空格806处交叉。
图11D说明包括沿着玩家卡片802的顶侧延伸的第一行空格806的“字母T”图案1108。第二行空格806从玩家卡片802的顶侧中间垂直地延伸到玩家卡片802的底侧。
图11E说明包括玩家卡片802内的4个空格806的正方形布置的“4宫格填充”图案1110。应认识到,4宫格填充图案1110可以包括玩家卡片802内的4个空格806的任何适当的正方形布置且不限于图11E中说明的已识别空格806。
图11F说明包括玩家卡片802内的6个空格806的矩形布置的“6宫格填充”图案1112。应认识到,6宫格填充图案1112可以包括玩家卡片802内的6个空格806的任何适当的矩形布置且不限于图11F中说明的已识别空格806。
图11G说明具有沿着玩家卡片802的三侧延伸的连接的3行空格806的“字母U”图案1114。第一行空格806从玩家卡片802的左上角延伸到玩家卡片802的左下角。第二行空格806从玩家卡片802的左下角延伸到玩家卡片802的右下角。第三行空格从玩家卡片802的右下角延伸到玩家卡片802的右上角。
图11H说明包括玩家卡片802内的每个空格806的“全中”或“擦除”图案1116。虽然图11A到11H中说明的图案要求所叫到的庄家标记匹配选定图案902的每个空格806内的每个玩家标记808,但是在一个实施方案中,如果没有匹配选定图案902的每个空格806内的每个玩家标记808,那么页可以赢得奖品。实情是,如本文中更完整地描述,可以基于选定图案902内由所叫到的庄家标记匹配的玩家标记808的数量赢得奖品。
图12是本文中描述的系统和方法可以使用的示例性游戏进入界面1200的截图。例如当玩家操作游戏装置114时,可以由封装程序模块502呈现游戏进入界面1200。
向玩家呈现多个游戏选择按钮或图标1202。此外,在游戏进入界面1200上向玩家呈现多个投注选择按钮或图标1204。
游戏选择图标1202使得玩家能够选择游戏期间要玩的游戏和/或要使用的一个或多个游戏矩阵。可玩的游戏可以由游戏大小(例如,使用具有9个空格的3x3玩家卡片802、具有16个空格的4x4玩家卡片802、具有25个空格的5x5玩家卡片802等等)和游戏种类(例如,Super Gold Mine Bingo、Super Cash Bingo、Super Wild Bingo、Super Pattern Bingo、Super Bonus Bingo等等)分类。因此,玩家可以选择标记为“Super Cash Bingo 25”的游戏选择图标1202以使用具有25个空格806的玩家卡片802来玩Super Cash Bingo游戏。
投注选择图标1204使得玩家能够选择对所选定游戏投注的金钱或积分的金额。例如,如果玩家选择标记为“1美元”的投注选择图标1204,那么将对玩选定游戏期间使用的每张玩家卡片802投注1美元金额的积分或货币。应认识到,在完成每个游戏之后或开始游戏之前可以改变或重选游戏和投注。
图13是本文中描述的系统和方法可以使用的示例性图案选择界面1300的截图。在一个实施方案中,封装程序模块502在玩家选择要玩的游戏且选择游戏的投注之后在游戏装置114的显示器310上向玩家呈现图案选择界面1300。替代地,封装程序模块502可以在玩家选择游戏和投注时调用与选定游戏相关的游戏模块504,且游戏模块504可以在游戏装置114的显示器310上向玩家呈现图案选择界面1300。应了解,各个实施方案中所示的图形用户界面(GUI)无需包括本文中说明的所有功能、组件和/或功能元件。此外或替代地,各个实施方案中说明的功能、组件和/或功能元件可以包括在一个或多个其它GUI内。
图案选择界面1300包括多个图案选择图标1302、赔付表图标1304和多个卡片数量选择图标1306。图案选择界面1300还显示来自游戏进入界面1200的选定游戏和选定投注。
图案选择图标1302使得玩家能够选择每张玩家卡片802的图案902。可以选择每张玩家卡片802的不同图案902。在一个实施方案中,玩家能够通过选择适当的图案创建图标(没有展示)来创建用于一张或多张玩家卡片802的新图案。此外或替代地,可以由玩家使用用户界面312对每张卡片和/或每个图案902选择玩家标记808。
赔付表图标1304使得玩家能够基于选定游戏和选定投注查看选定图案902的赔付表。此外,选择赔付表图标1304可以使得游戏显示信息,诸如如何玩游戏的帮助屏幕。
卡片数量选择图标1306使得玩家能够选择游戏期间要使用的玩家卡片802的数量。如本文中更完整地描述,如果选择一张以上的玩家卡片802,那么游戏将在匹配每张玩家卡片802的图案902之后和/或完成所有球叫号之后结束。
图14是本文中描述的系统和方法可以使用的玩机会游戏的方法1400的流程图。图15到18是游戏的示例性截图,所述游戏可以在执行方法1400时在玩游戏期间向玩家呈现。在一个实施方案中,封装程序模块502在玩家使用用户界面312选择机会游戏时调用与所述游戏相关的游戏模块504。游戏模块504在显示器310上向玩家呈现机会游戏。
在一个实施方案中,可以使用如上所述的游戏装置114识别玩家1401。例如,如上文参考图6描述,使用封装程序模块502在游戏装置114上向玩家呈现游戏进入界面或输入点(诸如游戏进入界面1200)1402。封装程序模块502使得玩家能够从呈现在游戏进入界面1200上的多个游戏选择要玩的游戏1404。此外,封装程序模块502可以使得玩家能够选择游戏中要玩的一个或多个游戏矩阵1404。在一个实施方案中,玩家通过选择与玩家希望要玩的游戏相关的游戏大小和游戏种类来选择游戏。例如,玩家可以选择所述游戏为在5x5玩家卡片804上玩的Super Cash Bingo 25游戏。在Super Cash Bingo游戏中,如果玩家匹配图案且奖金球包括在图案内,那么可以基于提高的赔付表给玩家奖励彩金。
玩家能够选择选定游戏的投注1406。例如,玩家可以选择0.25美元金额作为选定游戏的投注。游戏装置114可以确定玩家账户中是否有足够多的积分可用于选定投注1407。如果没有足够多的积分可用,那么游戏装置114提示玩家将例如现金或积分存到游戏装置114用于选定投注1408。
如果玩家账户中有足够多的积分用于选定投注,那么玩家能够选择1409图案902且能够选择游戏期间要玩的玩家卡片802的数量1410。在一个实施方案中,玩家还能够如上文参考图6描述般选择一些或所有玩家标记808用于每张玩家卡片8021412。投注、获胜图案902、卡片802的数量和玩家标记808的玩家选择可以通过例如网络108从游戏装置114传达到另一计算装置300,诸如本地服务器110和/或WAP服务器120。视情况,游戏装置必要时可以具有默认值,使得玩家可以在如本文中描述般存入或应用积分之后仅仅选择图标或按钮来开始玩游戏。
通过本地服务器110或WAP服务器120将玩家的游戏票分发给游戏装置114来用于玩选定游戏1414。游戏票可以包括所选定的每张玩家卡片802和每张玩家卡片802的投注金额。通过游戏装置114在显示器310上向玩家呈现游戏1416。在一个实施方案中,封装程序模块502选择并加载与选定游戏相关的游戏模块504,且选定游戏模块504向玩家呈现选定游戏1416。如图15到18中说明,游戏的呈现可以包括在游戏装置114的显示器310上显示宾果闪光板、一张或多张玩家卡片802和球叫号显示。
在玩游戏期间,使用本地服务器110或WAP服务器120的随机化装置414选择多个庄家标记1418。替代地,在其中由游戏装置114管理游戏的实施方案中,使用游戏装置114的随机化装置414来选择庄家标记。庄家标记是随机地选自1与75之间的数字池,且选定庄家标记中的一个或多个可以被指定或随机地选择作为奖金球。比较已选择的庄家标记与每张卡片802上的玩家标记808以确定1420庄家标记是否匹配选定图案902内的玩家标记808。如果玩家卡片802的图案902不匹配(即,如果已选择的庄家标记没有匹配图案902内的每个玩家标记808),那么除非确定已选择预定数量的庄家标记1422,否则游戏继续。在Super Cash Bingo 25的一个实施方案中,庄家标记的预定数量是22,使得游戏在选择22个庄家标记之后结束。如果已选择预定数量的庄家标记,那么确定每张卡片的彩金1423且将彩金记在玩家账户上1424。游戏结束1426,且可以如本文中描述般由玩家选择另一游戏。在一个实施方案中,庄家标记的预定数量可以等于可用庄家标记的总数,或可以等于超过有资格赢得如赔付表上识别的奖品的上一个标记的庄家标记的任何数量(即,上一行赔付表上识别的庄家标记的数量)。
在本文中描述的所有实施方案中,可以在显示器310上以选择之间的相同时间间隔(例如每个选定庄家标记之间的0.5秒间隔)显示所选定的庄家标记。替代地,可以在游戏开始时以加速方式在显示器310上显示所选定的庄家标记,且朝游戏结束以减速方式显示所选定的庄家标记。例如,用于显示庄家标记的作为游戏进程的一部分系列的时间间隔可以包括0.5秒、0.35秒、0.2秒、0.1秒、0.05秒、用于预定数量的所叫到的庄家标记的0.05秒、0.1秒、0.2秒、0.35秒和0.5秒。上述时间间隔仅仅是用于说明,且可以使用任何适当的时间间隔或时间间隔的序列。庄家标记选择和/或庄家标记与玩家标记的匹配可以伴随有音频和/或视频效果以表明此类或其它游戏事件。
如果匹配玩家卡片802的图案902,那么游戏装置114、本地服务器110或WAP服务器120确定奖金球是否在图案902内匹配1428(即,与奖金球相关的庄家标记是否匹配包括在图案902内的玩家标记808)。如果奖金球匹配(且如果图案902内的剩余玩家标记808是由选定庄家标记匹配),那么将基于提高的或不同的赔付表给玩家奖励彩金或奖品1430。在一个实施方案中,提高的或不同的赔付表包括4倍于现有或非提高的赔付表的彩金或奖金的彩金或奖金。替代地,提高的或不同的赔付表包括以任何其它方式相对于现有赔付表的彩金或奖品增加的彩金或奖金。如果奖金球不匹配(但是图案902内的每个玩家标记808是由选定庄家标记匹配),那么基于现有赔付表给玩家奖励彩金或奖品1432。
如果没有选择预定数量的庄家标记,那么游戏继续且如上所述般选择新的庄家标记1418。然而,一旦选择预定数量的庄家标记,游戏结束1426。
在游戏结束之后1426,游戏装置114确定是否有足够多的积分来继续玩游戏(即,玩另一游戏)1434。如果没有足够多的积分可用,那么提示玩家存入额外现金或积分以继续游戏1436。如果有足够多的积分可用,那么给玩家呈现多个选项。玩家可以选择取出现金按钮或图标1438,在所述情况下,游戏设置对话或游戏对话结束1440且给玩家支付任何剩余积分或金钱。玩家还可以选择1442玩游戏按钮或图标或最大下注按钮或图标以使用相同游戏选择(例如,相同玩家卡片、相同投注金额等等)重复游戏。因此,分发游戏票1414且方法1400如上所述般继续。替代地,玩家能够在游戏结束之后(和新游戏开始之前)改变游戏和/或游戏特性1444。例如,玩家可以选择要玩的新游戏、新游戏大小和/或新游戏升级版。此外或替代地,玩家可以按如上所述的类似方式选择新的投注金额、要玩的不同数量的玩家卡片802和/或游戏中要使用的不同玩家标记808。可以分发新的游戏票1414且方法1400可以如上所述般继续。
如果玩家选择基诺游戏(诸如Super Cash Keno游戏),那么除非另有指定,否则游戏可以如上所述的类似方式操作。例如,玩家可以从游戏进入点选择要玩的游戏,且可以选择游戏期间要使用的玩家卡片或矩阵。玩家可以选择游戏和/或矩阵的大小,诸如80个数字、49个数字、25个数字,和/或游戏和/或矩阵的任何其它大小。玩家可以输入投注且可以选择游戏期间要使用的卡片或矩阵数量,可以选择每张卡片或矩阵上显示的玩家标记,和每张卡片或矩阵上的玩家标记或牌点的数量。可以在一个游戏中和/或一个或多个未来游戏中玩卡片或矩阵。此外,可以在本文中描述的任何游戏装置114上玩基诺游戏和/或可以跨局域网、广域网和/或如本文中描述的任何其它适当的网络玩基诺游戏,所述基诺游戏具有一个或多个固定和/或累积奖品。可以使用“连场”游戏票和“单程”游戏票。
在玩Super Cash Keno游戏期间,基于所选择的基诺游戏种类叫到预定数量的庄家标记。例如,在其中从80个数字的池选择的游戏(即,80个数字或80个牌点的游戏)中,可以叫到20个庄家标记。然而,应认识到,游戏期间可以叫到任何适当数量的庄家标记。此外,提供随机机会用于选择一个或多个庄家标记成为奖金球或奖金标记(也称作现金球或现金标记)。如果玩家标记匹配一个或多个奖金球,且如果玩家匹配足够多的其它庄家标记与玩家标记以有资格得到奖品或彩金,那么与没有匹配奖金球时奖励的彩金相比,玩家可以赢得的彩金有所增加。对于由玩家标记匹配的每个奖金球,可以进一步增加彩金。对于匹配的每个奖金球,彩金可以加倍,或可以任何其它适当的方式增加或改变彩金。
在叫到预定数量的庄家标记之后,游戏结束。玩家可以基于匹配玩家卡片上的玩家标记的所叫到的庄家标记的数量根据与以如上所述的类似方式所玩的游戏相关的赔付表赢得一个或多个奖品。
在其中多个玩家竞争共同奖品(诸如累积奖品)的Super CashKeno游戏的一个实施方案中,实现预定数量的匹配(诸如10牌点游戏中的匹配或“捕捉”10个玩家标记)的玩家赢得或分摊奖品,和/或匹配最高数量的玩家标记的玩家赢得单独的共同奖品。如果两个或两个以上玩家并列最高数量的匹配(即,玩家具有由所叫到的庄家标记匹配的相同数量的玩家标记),那么并列的玩家之间分摊奖品。共同奖品可以是除了现有或固定奖品和/或如先前描述的累积游戏以外的奖品,每个玩家可以基于游戏期间匹配的玩家标记的数量赢得所述现有或固定奖品。
参考图15,说明方法1400的执行期间可以呈现的用户界面1501的截图1500。用户界面1501可以包括宾果闪光板1502、玩家卡片图标1504和球叫号显示器1506。此外,用户界面1501可以包括多个用户界面图标1508,所述用户界面图标1508可以被选择来与游戏交互和/或改变游戏或游戏特性。
宾果闪光板1502显示玩游戏期间选择的可用玩家标记。此外,在一个实施方案中,宾果闪光板1502在游戏期间选择的庄家标记上显示标识(或“涂画”)。显示宾果闪光板1502,其中数字1到15在字母“B”下方的列中,数字16到30在字母“I”下方的列中,数字31到45在字母“N”下方的列中,数字46到60在字母“G”下方的列中,且数字61到75在字母“O”下方的列中。替代地,可以使用任何适当的标记来代替数字。
在一个实施方案中,玩家卡片802被显示为具有空格806的5x5矩阵的可选择玩家卡片图标1504。玩家卡片1504的每个空格806(除了中心空格806以外)包括已由玩家选择和/或由游戏装置114、本地服务器110或WAP服务器120选择的玩家标记808。替代地,只有被选定图案902涂抹的空格806填充有玩家标记808。在一个实施方案中,玩家可以选择玩家卡片图标1504以改变玩家卡片802,选择新玩家标记808和/或选择玩家卡片802的新图案902。
球叫号显示器1506说明玩游戏期间选择或叫到的球(或其它庄家标记)的数量。此外,可以显示游戏期间可以叫到的球的总数。由于叫到每个新的球,所以球叫号显示器1506中显示的数字递增。
用户界面图标1508可以包括赔付表图标1510(也称作“查看赔付”或“帮助”图标)、新增卡片图标1512、下注1图标1514、投注图标1516、最大下注图标1518、改变游戏图标1520和玩游戏图标1522。替代地,一个或多个用户界面图标1508可以被省略和/或由其它适当的图标取代。
赔付表图标1510使得玩家能够查看描述如何玩游戏的帮助屏幕或弹窗和/或其它帮助主题。此外,可以在帮助屏幕或弹窗中显示与游戏和选定图案相关的赔付表。图18中展示一个示例性帮助屏幕。
新增卡片图标1512使得玩家能够将更多玩家卡片802新增到游戏。在一个实施方案中,新增的每张玩家卡片802使用玩家选择用于第一玩家卡片802的相同图案902,且每张新的玩家卡片802填充有随机选择的玩家标记808。此外,相同投注用于每张新的玩家卡片802。替代地,玩家可以选择图案902、玩家标记808和/或使用新增卡片图标1512新增的每张新的玩家卡片802的投注。
下注1图标1514使得玩家能够对要玩的游戏中的每张玩家卡片802投注一个积分。在一个实施方案中,每个积分表示投注金额的一个单位或增量。例如,如果投注金额是0.25美元,那么每个积分表示0.25美元。在一个实施方案中,如果玩家改变投注金额,那么因此自动地调整玩家可用的积分数量。例如,如果玩家具有100个可用积分,同时以0.10美元增量投注,那么当玩家将投注金额改变为1美元时,积分数量将被自动地调整为10个积分。玩家可以继续选择下注1图标1514以增加投注金额(例如,投注用于每张玩家卡片802的积分数量)直到投注预定最大数量的积分。
投注图标1516使得玩家能够改变游戏中使用的每张玩家卡片802的投注金额或增量。例如,玩家可以选择投注图标1516以将投注金额从0.25美元改变为1美元或任何适当的金额。在一个实施方案中,玩家可以输入投注金额用于游戏中的玩家卡片802。例如,玩家可以输入非标准金额(诸如0.23美元、1.12美元)或介于预定最小投注金额与预定最大投注金额之间的任何其它适当的金额。
最大下注图标1518使得玩家能够投注最大金额的积分用于要玩的游戏中的每张玩家卡片802。例如,如果积分的预定最大数量是5个积分,那么玩家可以选择最大下注图标1518以对游戏中使用每张玩家卡片802投注5个积分。
改变游戏图标1520使得玩家能够改变要玩的游戏。例如,玩家可以选择改变游戏图标1520以选择新游戏,诸如例如在5x5玩家卡片804上玩的Super Wild Bingo 25游戏。在一个实施方案中,当选择改变游戏图标1520时,调用封装程序模块502。封装程序模块502向玩家呈现要玩的可用游戏的列表。当玩家从可用游戏的列表选择游戏时,封装程序模块502调用与选定游戏相关的游戏模块504,且游戏模块504向玩家呈现新游戏。
玩游戏图标1522使得玩家能够开始玩游戏。例如,当玩家选择玩游戏图标1522时,选择庄家标记且如上所述般比较庄家标记与图案902内的玩家标记808。在一个实施方案中,一旦开始游戏,用户界面图标1508变为灰色和/或变得不能被玩家选择直到游戏结束为止。
参考图16,说明方法1400的执行期间可以呈现的用户界面1501的另一截图1600。更具体地说,图16说明玩游戏时的用户界面1501。例如,已经从最大22个庄家标记中叫到15个庄家标记。如宾果闪光板1502上说明,已选择奖金球作为球57。
在图16中所示的实例中,玩家已通过匹配所叫到的庄家标记与选定字母X图案914内的玩家标记808来匹配15个庄家标记内(或15个球叫号)内的选定图案902。因为字母X图案内已接收到奖金球(或现金球)57,所以玩家能够使用如上所述的提高的赔付表接收彩金或奖金。因此,玩家将接收大于玩家将在没有接收或匹配图案902内的奖金球(或现金球)时以其它方式使用现有赔付表接收的彩金或奖品的彩金或奖品。
参考图17,说明方法1400的执行期间可以呈现的用户界面1501的另一截图1700。更具体地说,图17说明其中玩家已选择玩游戏期间要使用的4张玩家卡片802的案例。在一个实施方案中,每张玩家卡片802使用相同图案902(例如,字母X图案)。替代地,可以选择不同图案902用于每张玩家卡片802。当玩游戏期间叫到庄家标记时,比较所叫到的庄家标记与每张玩家卡片802的每个图案902内的玩家标记808以确定是否匹配每个图案902。基于匹配每张玩家卡片802的每个图案902给玩家奖励彩金或奖品。应认识到,玩游戏直到匹配所有图案902为止或直到如先前描述般叫到最大数量的庄家标记为止。
参考图18,说明方法1400的执行期间可以呈现的用户界面1501的另一截图1800。更具体地说,图18说明当玩家选择赔付表图标1510(图15中所示)时可以向玩家呈现的示例性帮助屏幕1802的截图1800。帮助屏幕1802包括关于如何玩游戏的指令,且还可以包括用于选定图案和选定游戏的赔付表1804。
在一个实施方案中,赔付表1804分为现有赔付表1806和提高的赔付表1808。现有赔付表1806是由每一列的左侧上列出的彩金或奖品(例如,“/”符号左侧的彩金)表示,且提高的赔付表1808是是由每一列的右侧上列出的彩金或奖品(例如,“/”符号右侧的彩金)表示。
如图18中说明,如果规定或预定数量的球或庄家标记叫号内匹配图案,那么赔付表包括获胜彩金的列表。彩金随着积分数量的增加而增加,如“玩1到5个积分”标题下的列中所示。所述增加可以与增加的金额下注直接成比例。替代地,随着下注金额增加,彩金可以超过如列5中所示的直接比例增加量。具体球或庄家标记叫号的彩金可以用于确切球或庄家标记,例如19个球叫号的图案匹配使用4个积分、20个球叫号的图案匹配使用3个积分、21个球叫号的图案匹配使用2个积分和22个球叫号的图案匹配使用1个积分。替代地,彩金可以基于球叫号的分组,诸如19个球叫号与22个球叫号之间的任何球叫号的图案匹配使用2个积分的彩金。上述实例只是说明性的,且应认识到,必要时可以使用任何适当的彩金和赔付表。还应了解,本文中包括的图说明可以向玩家显示且不一定反映正确或准确赔付表或彩金信息(因为其只是用于说明目的)的界面。用于所描述的各个实施方案的所包括的赔付表图应被理解为反映必要时可以更改或调整的可接受数学模型。虽然赔付表内表示用来计算彩金信息的基本数学方法,但是只可以向玩家显示信息的一部分,诸如具体图案匹配的彩金。
图19是本文中描述的系统和方法可以使用的玩另一机会游戏的方法1900的流程图。图20到22是当执行方法1900时在玩游戏期间可以向玩家呈现的游戏的示例性截图。在一个实施方案中,封装程序模块502在玩家使用用户界面312选择机会游戏时调用与所述游戏相关的游戏模块504。游戏模块504在显示器310上向玩家呈现机会游戏。
在一个实施方案中,使用如上所述的游戏装置114识别玩家1901。例如,如上文参考图6描述,使用封装程序模块502在游戏装置114上向玩家呈现游戏进入界面或输入点1902。封装程序模块502使得玩家能够从呈现在游戏进入界面上的多个游戏选择要玩的游戏1904。此外,封装程序模块502可以使得玩家能够选择游戏中要使用的一个或多个游戏矩阵1904。在一个实施方案中,玩家通过选择与玩家希望玩的游戏相关的游戏大小和游戏种类选择游戏。例如,玩家可以选择游戏作为在4x4玩家卡片810上玩的Super Bonus Bingo 16游戏。在Super Bonus Bingo游戏中,如果玩家匹配图案且奖金球包括在图案内,那么当赔付双倍(或另一适当增加的彩金)的奖金游戏(也称作特征游戏)期间匹配选定图案时可以在所述奖金游戏中给玩家奖励预定数量的免费玩家卡片。
当开始玩游戏时,在游戏的选择期间或在玩游戏期间,玩家可能需要购买或生成积分。玩家可以通过将现金或老虎机代金券(ticket-in-ticket-out voucher)存入到游戏装置114或另一装置中来购买或生成积分。替代地或此外,玩家可以将积分或现金从银行账户、积分账户、游戏设施账户和/或游戏公司账户转移到游戏装置114。在一个实施方案中,游戏装置114可以使用计算机生成的积分作为(例如)免费玩游戏的部分。
玩家能够选择选定游戏的投注1906。例如,玩家可以选择0.25美元金额作为选定游戏的投注。游戏装置114可以确定玩家账户中是否有足够多的积分可用于选定投注1907。如果没有足够多的积分可用,那么游戏装置114提示玩家将例如现金或积分存到游戏装置114用于选定投注1908。
如果玩家账户中有足够多的积分用于选定投注,那么玩家能够选择1909图案902且能够选择游戏期间要玩的玩家卡片802的数量1910。在一个实施方案中,玩家还能够如上文参考图6描述般1912选择一些或所有玩家标记808用于每张玩家卡片802。投注、获胜图案902、卡片802的数量和玩家标记808的玩家选择可以通过例如网络108从游戏装置114传达到另一计算装置300,诸如本地服务器110和/或WAP服务器120。
通过本地服务器110或WAP服务器120将玩家的游戏票分发给游戏装置114用于玩选定游戏1914。通过游戏装置114在显示器310上向玩家呈现游戏1916。在一个实施方案中,封装程序模块502选择并加载与选定游戏相关的游戏模块504,且选定游戏模块504向玩家呈现选定游戏1916。如图20到22中说明,游戏的呈现可以包括在游戏装置114的显示器310上显示宾果闪光板、一张或多张玩家卡片802和球叫号显示。
在玩游戏期间,使用本地服务器110或WAP服务器120的随机化装置414选择多个庄家标记1918。替代地,在其中由游戏装置114管理游戏的实施方案中,使用游戏装置114的随机化装置414来选择庄家标记。庄家标记是随机地选自1与48之间的数字池,且选定庄家标记中的一个或多个可以被指定或随机地选择作为奖金球。比较已选择的庄家标记与每张卡片802上的玩家标记808以确定1920庄家标记是否匹配选定图案902内的玩家标记808。如果玩家卡片802的图案902不匹配(即,如果已选择的庄家标记没有匹配图案902内的每个玩家标记808),那么除非确定已选择预定数量的庄家标记1922,否则游戏继续。在Super Bonus Bingo 16的一个实施方案中,庄家标记的预定数量是18,使得游戏在选择18个庄家标记之后结束。如果已选择预定数量的庄家标记,那么确定每张卡片的彩金1923且将彩金记在玩家账户上1924。游戏结束1925,且可以如本文中描述般由玩家选择另一游戏。
如果匹配玩家卡片802的图案902,那么游戏装置114、本地服务器110或WAP服务器120确定1926奖金球是否在图案902内匹配(即,与奖金球相关的庄家标记是否匹配包括在图案902内的玩家标记808)。如果奖金球匹配(且如果图案902内的剩余玩家标记808是由选定庄家标记匹配),那么将奖金奖品奖励给玩家1928。在一个实施方案中,除了奖金奖品以外还给玩家奖励“现有”彩金或奖品1928。现有彩金或奖品是基于与选定游戏和选定图案相关的现有或非提高的赔付表。
在一个实施方案中,奖金奖品包括奖金游戏使用的预定数量的免费玩家卡片802,诸如9张免费玩家卡片802。奖金奖品的彩金相对于现有彩金有所增加,诸如两倍于现有彩金。因此,在一个实施方案中,奖品游戏使用相对于现有、非提高的赔付表具有增加彩金的增加赔付表。在一个实施方案中,在奖品游戏期间以用于现有游戏的相同图案902和随机选择的玩家标记808给玩家分发免费玩家卡片802。除了彩金增加和使用预定数量的玩家卡片802以外,可以类似于现有游戏的方式玩奖品游戏。应认识到,奖品游戏可以在现有游戏完成之后开始。
在现有游戏期间,如果奖金球不匹配(但是所叫到的庄家标记匹配图案902内的每个玩家标记808),那么基于现有赔付表(即,非奖金或提高的赔付表)给玩家奖励彩金1930。如果没有选择预定数量的庄家标记,那么游戏继续且如上所述般选择新的庄家标记1918。然而,一旦选择预定数量的庄家标记,游戏结束1925。
在游戏结束之后1925,游戏装置114确定是否有足够多的积分来继续玩游戏(即,玩另一游戏)1932。如果没有足够多的积分可用,那么提示玩家存入额外现金或积分以继续游戏1934。如果有足够多的积分可用,那么给玩家呈现多个选项。玩家可以选择取出现金按钮或图标1936,在所述情况下,游戏设置对话或游戏对话结束1938且给玩家支付任何剩余积分或金钱。玩家还可以选择1940玩游戏按钮或图标或最大下注按钮或图标以使用相同游戏选择(例如,相同玩家卡片、相同投注金额等等)重复游戏。因此,分发游戏票1914且方法1900如上所述般继续。替代地,玩家能够在游戏结束之后(和新游戏开始之前)改变游戏和/或游戏特性1942。例如,玩家可以选择要玩的新游戏、新游戏大小和/或新游戏种类。此外或替代地,玩家可以按如上所述的类似方式选择新的投注金额、要玩的不同数量的玩家卡片802和/或游戏中要使用的不同玩家标记808。可以分发新的游戏票1914且方法1900可以如上所述般继续。
如果玩家选择基诺游戏(诸如Super Bonus Keno游戏),那么除非另有指定,否则游戏可以如上所述的类似方式操作。例如,玩家可以从游戏进入点选择要玩的游戏,且可以选择游戏期间要使用的玩家卡片或矩阵。玩家可以选择游戏和/或矩阵的大小,诸如80个数字、49个数字、25个数字,和/或游戏和/或矩阵的任何其它大小。玩家可以输入投注且可以选择游戏期间要使用的卡片或矩阵数量,可以选择玩家标记的数量和每张卡片或矩阵上显示的具体玩家标记。在一个游戏中和/或在一个或多个未来游戏中可以玩卡片或矩阵。此外,可以在本文中描述的任何游戏装置114上玩基诺游戏和/或可以跨局域网、广域网和/或如本文中描述的任何其它适当的网络玩基诺游戏,所述基诺游戏具有一个或多个固定和/或累积奖品。可以使用“连场”游戏票和“单程”游戏票。
在玩Super Bonus Keno游戏期间,基于所选择的基诺游戏种类叫到预定数量的庄家标记。例如,在其中从80个数字的池选择的游戏(即,80个数字或80个牌点的游戏)中,可以叫到20个庄家标记。然而,应认识到,游戏期间可以叫到任何适当数量的庄家标记。此外,提供随机机会用于选择一个或多个庄家标记成为奖金球或奖金标记。如果玩家标记匹配一个或多个奖金球,且如果玩家匹配足够多的其它庄家标记与玩家标记以有资格得到奖品或彩金,那么与没有匹配奖金球时奖励的彩金相比,玩家可以赢得增加的彩金。对于由玩家标记匹配的每个奖金球,可以进一步增加彩金。例如,如果匹配获胜卡片(即,包括匹配所叫到的庄家标记的适当数量的玩家标记的卡片)内的一个奖金球,那么玩家可以赢得具有相同于或两倍于现有彩金的彩金的9次免费游戏。如果匹配获胜卡片内的两个奖金球,那么玩家可以赢得赔付双倍现有彩金的20次免费游戏或可以赢得赔付4倍于现有彩金的9次免费游戏或9次免费游戏。上述实例只是说明性的,且对于获胜卡片内匹配的每个奖金球,可以奖励任何适当次数的免费游戏和/或任何适当增加的彩金。
在叫到预定数量的庄家标记之后,游戏结束。玩家可以基于匹配玩家卡片上的玩家标记的所叫到的庄家标记的数量根据与以如上所述的类似方式玩的游戏相关的赔付表赢得一个或多个奖品。
在其中多个玩家竞争共同奖品(诸如累积奖品)的Super BonusKeno游戏的一个实施方案中,实现预定数量的匹配(诸如10牌点游戏中的匹配或“捕捉”10个玩家标记)的玩家赢得或分摊奖品,和/或匹配最高数量的玩家标记的玩家赢得单独的共同奖品。如果两个或两个以上玩家并列最高数量的匹配(即,玩家具有由所叫到的庄家标记匹配的相同数量的玩家标记),那么并列的玩家之间分摊奖品。共同奖品可以是除了现有或固定奖品和/或如先前描述的累积游戏以外的奖品,每个玩家可以基于游戏期间匹配的玩家标记的数量赢得所述现有或固定奖品。
参考图20,说明方法1900的执行期间可以呈现的用户界面2002的截图2000。用户界面2002类似于用户界面1501(图15中所示),且以图15中使用的相同参考数字标记图20中的类似组件。用户界面2002可以包括宾果闪光板1502、玩家卡片图标1504和球叫号显示器1506。此外,用户界面2002可以包括多个用户界面图标1508,所述用户界面图标1508可以被选择来与游戏交互和/或改变游戏或游戏特性。
显示宾果闪光板1502,其中数字1到12在第一字母“B”下方的第一列中,数字13到24在字母“A”下方的第二列中,数字25到36在第二字母“B”下方的第三列中,且数字37到48在字母“Y”下方的第四列中。替代地,可以使用任何适当的标记来代替数字。因为玩游戏期间选择每个庄家标记,宾果闪光板1502的对应数字(或其它标记)高亮显示或至少部分被指示选定庄家标记的符号涂抹。
在一个实施方案中,玩家卡片802被显示为具有空格806的4x4矩阵的可选择玩家卡片图标1504。玩家图标卡片1504的每个空格806包括由玩家选择和/或由游戏装置114、本地服务器110或WAP服务器120选择的玩家标记808。替代地,只有被选定图案涂抹的空格806填充有玩家标记808。在一个实施方案中,玩家可以选择玩家卡片图标1504以改变玩家卡片802,选择新玩家标记808和/或选择玩家卡片802的新图案902。
球叫号显示器1506说明玩游戏期间选择或叫到的球(或其它庄家标记)的数量。此外,可以显示游戏期间可以叫到的球的总数。由于叫到每个新的球,所以球叫号显示器1506中显示的数字递增。
用户界面图标1508可以包括赔付表图标1510(也称作“查看赔付”或“帮助”图标)、新增卡片图标1512、下注1图标1514、投注图标1516、最大下注图标1518、改变游戏图标1520和玩游戏图标1522。替代地,一个或多个用户界面图标1508可以被省略和/或由其它适当的图标取代。用户界面图标1508在上文参考图15加以描述且类似于上文图15操作。
参考图21,说明方法1900的执行期间可以呈现的用户界面2002的另一截图2100。更具体地说,图21说明玩游戏时的用户界面2002。例如,从最大18个庄家标记中叫到17个庄家标记。如宾果闪光板1502上说明,已选择奖金球作为球23。
在所示的实例中,玩家已通过匹配所叫到的庄家标记与选定字母U图案1012内的玩家标记808来匹配17个庄家标记内(或17个球叫号)内的选定图案902。选定图案902内也已经接收到奖金球(即,奖金球23是在字母U图案内),所述选定图案902使得玩家能够使用如上所述的提高的赔付表接收彩金或奖金。因此,在一个实施方案中,除了玩家使用现有赔付表接收的彩金或奖品以外,玩家还将接收奖金奖品。奖金奖品可以包括奖金游戏,其中奖金游戏期间使用预定数量的免费玩家卡片。可以奖励任何适当的奖金,诸如提高的彩金、不同的奖金游戏,诸如老虎机游戏、“you pick”符号游戏等等。
参考图22,说明方法1900的执行期间可以呈现的用户界面2002的另一截图2200。更具体地说,图22说明由于匹配图案与所包括的奖金球而奖励给玩家的奖金游戏。
在所示的实例中,在免费奖金游戏期间给玩家奖励9张免费玩家卡片802。在一个实施方案中,每张玩家卡片802包括不同于每张其它玩家卡片802的玩家标记808,但是每张玩家卡片802使用相同图案。给玩家奖励用于匹配图案902的每张玩家卡片802的增加彩金。增加彩金可以包括例如两倍于图案匹配在现有游戏期间将以其它方式接收的彩金。在其它方面,除了奖品游戏中无法抽取奖金球以外,类似于现有游戏来玩奖金游戏。替代地,可以个别地呈现奖金游戏,诸如9次连续个别奖金游戏。
图23是本文中描述的系统和方法可以使用的玩另一机会游戏的方法2300的流程图。图24和25是当执行方法2300时在玩游戏期间可以向玩家呈现的游戏的示例性截图。在一个实施方案中,封装程序模块502在玩家使用用户界面312选择机会游戏时调用与所述游戏相关的游戏模块504。游戏模块504在显示器310上向玩家呈现机会游戏。
在一个实施方案中,使用如上所述的游戏装置114识别玩家2301。例如,如上文参考图6描述,使用封装程序模块502在游戏装置114上向玩家呈现游戏进入界面或输入点2302。封装程序模块502使得玩家能够从呈现在游戏进入界面上的多个游戏选择要玩的游戏2304。此外,封装程序模块502可以使得玩家能够选择游戏中要使用的一个或多个游戏矩阵2304。在一个实施方案中,玩家通过选择与玩家希望玩的游戏相关的游戏大小和游戏种类选择游戏。例如,玩家可以选择游戏作为在3x3玩家卡片812上玩的Super Gold Mine Bingo9游戏。在Super Gold Mine Bingo游戏中,如果玩家匹配预定数量的球叫号内的图案,那么给玩家奖励彩金或奖品。彩金或奖品随着匹配图案所需的球叫号的数量降低而增加。
玩家能够选择选定游戏的投注2306。例如,玩家可以选择0.25美元金额作为选定游戏的投注。游戏装置114可以确定玩家账户中是否有足够多的积分可用于选定投注2307。如果没有足够多的积分可用,那么游戏装置114提示玩家将例如现金或积分存到游戏装置114用于选定投注2308。
如果玩家账户中有足够多的积分用于选定投注,那么玩家能够选择2309图案902且能够选择游戏期间要玩的玩家卡片802的数量2310。在一个实施方案中,玩家还能够如上文参考图6描述般选择一些或所有玩家标记808用于每张玩家卡片8022312。投注、获胜图案902、卡片802的数量和玩家标记808的玩家选择可以通过例如网络108从游戏装置114传达到另一计算装置300,诸如本地服务器110和/或WAP服务器120。
通过本地服务器110或WAP服务器120将玩家的游戏票分发给游戏装置114用于玩选定游戏2314。通过游戏装置114在显示器310上向玩家呈现游戏2316。在一个实施方案中,封装程序模块502选择并加载与选定游戏相关的游戏模块504,且选定游戏模块504向玩家呈现选定游戏2316。如图24和25中说明,游戏的呈现可以包括在游戏装置114的显示器310上显示宾果闪光板、一张或多张玩家卡片802和球叫号显示。
在玩游戏期间,使用本地服务器110或WAP服务器120的随机化装置414选择多个庄家标记2318。替代地,在其中由游戏装置114管理游戏的实施方案中,使用游戏装置114的随机化装置414来选择庄家标记。庄家标记是随机地选自1与30之间的数字池。比较已选择的庄家标记与每张卡片802上的玩家标记808以确定2320庄家标记是否匹配选定图案902内的玩家标记808。如果玩家卡片802的图案902不匹配(即,如果已选择的庄家标记没有匹配图案902内的每个玩家标记808),那么除非确定已选择预定数量的庄家标记2322,否则游戏继续。在Super Gold Mine Bingo 9的一个实施方案中,庄家标记的预定数量是22,使得游戏在选择22个庄家标记之后结束。如果已选择预定数量的庄家标记,那么将每张卡片和/或游戏的彩金记在玩家账户上2323,游戏结束2324,且可以如本文中描述般由玩家选择另一游戏。替代地,游戏可以如上所述的任何适当方式结束。
如果匹配玩家卡片802的图案902,那么确定已叫到的庄家标记的数量2326。例如,如果匹配图案902之前已叫到20个庄家标记,那么庄家标记的预定数量是20。基于所叫到的庄家标记的数量确定彩金或奖品2328。可以使用与选定游戏和选定图案902相关的赔付表确定彩金或奖品。
如果没有选择预定数量的庄家标记,那么游戏继续且如上所述般选择新的庄家标记2318。然而,一旦已选择预定数量的庄家标记,那么游戏结束2324。
在游戏结束之后2324,游戏装置114确定是否有足够多的积分来继续玩游戏(即,玩另一游戏)2330。如果没有足够多的积分可用,那么提示玩家存入额外现金或积分以继续游戏2332。如果有足够多的积分可用,那么给玩家呈现多个选项。玩家可以选择取出现金按钮或图标2334,在所述情况下,游戏设置对话或游戏对话结束2336且给玩家支付任何剩余积分或金钱。玩家还可以选择2338玩游戏按钮或图标或最大下注按钮或图标以使用相同游戏选择(例如,相同玩家卡片、相同投注金额等等)重复游戏。因此,分发游戏票2314且方法2300如上所述般继续。替代地,玩家能够在游戏结束之后(和新游戏开始之前)改变游戏和/或游戏特性2340。例如,玩家可以选择要玩的新游戏、新游戏大小和/或新游戏种类。此外或替代地,玩家可以按如上所述的类似方式选择新的投注金额、要玩的不同数量的玩家卡片802和/或游戏中要使用的不同玩家标记808。可以分发新的游戏票2314且方法2300可以如上所述般继续。
如果玩家选择基诺游戏(诸如Super Gold Mine Keno游戏),那么除非另有指定,否则游戏可以如上所述的类似方式操作。例如,玩家可以从游戏进入点选择要玩的游戏,且可以选择游戏期间要使用的玩家卡片或矩阵。玩家可以选择游戏和/或矩阵的大小,诸如80个数字、49个数字、25个数字,和/或游戏和/或矩阵的任何其它大小。玩家可以输入投注且可以选择游戏期间要使用的卡片或矩阵数量,且可以选择玩家标记的数量和每张卡片或矩阵上要显示的具体玩家标记。可以在一个游戏中和/或一个或多个未来游戏中玩卡片或矩阵。此外,可以在本文中描述的任何游戏装置114上玩基诺游戏和/或可以跨局域网、广域网和/或如本文中描述的任何其它适当的网络玩基诺游戏,所述基诺游戏具有一个或多个固定和/或累积奖品。可以使用“连场”游戏票和“单程”游戏票。
在玩Super Gold Mine Keno游戏期间,基于所选择的基诺游戏种类叫到预定数量的庄家标记。例如,在其中从80个数字的池选择的游戏(即,80个数字或80个牌点的游戏)中,可以叫到20个庄家标记。然而,应认识到,游戏期间可以叫到任何适当数量的庄家标记。在叫到预定数量的庄家标记之后,游戏结束。玩家可以基于匹配玩家卡片上的玩家标记的所叫到的庄家标记的数量根据与所玩的游戏相关的赔付表赢得一个或多个奖品。例如,如果卡片内的6个玩家标记由游戏期间叫到的庄家标记匹配,那么玩家可以赢得10个积分。
在其中多个玩家竞争共同奖品(诸如累积奖品)的Super GoldMine Keno游戏的一个实施方案中,实现预定数量的匹配(诸如10牌点游戏中的匹配或“捕捉”10个玩家标记)的玩家赢得或分摊奖品,和/或匹配最高数量的玩家标记的玩家赢得单独的共同奖品。如果两个或两个以上玩家并列最高数量的匹配(即,玩家具有由所叫到的庄家标记匹配的相同数量的玩家标记),那么并列的玩家之间分摊奖品。共同奖品可以是除了现有或固定奖品和/或如先前描述的累积游戏以外的奖品,每个玩家可以基于游戏期间匹配的玩家标记的数量赢得所述现有或固定奖品。
参考图24,说明方法2300的执行期间可以呈现的用户界面2402的截图2400。用户界面2402可以包括宾果闪光板1502、玩家卡片图标1504和球叫号显示器1506。此外,用户界面2402可以包括多个用户界面图标1508,所述用户界面图标1508可以被选择来与游戏交互和/或改变游戏或游戏特性。用户界面2402类似于用户界面1501(图15中所示),且以图15中使用的相同参考数字标记图24中的类似组件。
显示宾果闪光板1502,其中数字1到10在字母“M”下方的第一列中,数字11到20在字母“I”下方的第二列中,且数字21到30在字母“N”下方的第三列中。替代地,可以使用任何适当的标记来代替数字。因为玩游戏期间选择每个庄家标记,宾果闪光板1502的对应数字(或其它标记)高亮显示或至少部分被指示选定庄家标记的符号涂抹。
在一个实施方案中,玩家卡片802被显示为具有空格806的3x3矩阵的可选择玩家卡片图标1504。玩家卡片图标1504的每个空格806包括已由玩家选择和/或由游戏装置114、本地服务器110或WAP服务器120选择的玩家标记808。替代地,只有被选定图案涂抹的空格806填充有玩家标记808。在一个实施方案中,玩家可以选择玩家卡片图标1504以改变玩家卡片802,选择新玩家标记808和/或选择玩家卡片802的新图案902。
球叫号显示器1506说明玩游戏期间选择或叫到的球(或其它庄家标记)的数量。此外,可以显示游戏期间可以叫到的球的总数。由于叫到每个新的球,所以球叫号显示器1506中显示的数字递增。
用户界面图标1508可以包括赔付表图标1510(也称作“查看赔付”或“帮助”图标)、新增卡片图标1512、下注1图标1514、投注图标1516、最大下注图标1518、改变游戏图标1520和玩游戏图标1522。替代地,一个或多个用户界面图标1508可以被省略和/或由其它适当的图标取代。用户界面图标1508在上文参考图15加以描述且类似于上文图15操作。
参考图25,说明方法2300的执行期间可以呈现的用户界面2402的另一截图2500。更具体地说,图25说明玩游戏时的用户界面2402。例如,从最大22个庄家标记中叫到21个庄家标记。
在所示的实例中,玩家已通过匹配所叫到的庄家标记与选定全中图案1116内的玩家标记808来匹配21个庄家标记内(或21个球叫号)内的选定图案902。因此,玩家将基于相关赔付表接收彩金或奖品。彩金或奖品可以增加,因为需要叫到来匹配图案902的庄家标记小于22。
图26是本文中描述的系统和方法可以使用的玩另一机会游戏的方法2600的流程图。图27和28是当执行方法2600时在玩游戏期间可以向玩家呈现的游戏的示例性截图。在一个实施方案中,封装程序模块502在玩家使用用户界面312选择机会游戏时调用与所述游戏相关的游戏模块504。游戏模块504在显示器310上向玩家呈现机会游戏。
在一个实施方案中,识别玩家2601。例如,如上文参考图6描述,使用封装程序模块502在游戏装置114上向玩家呈现游戏进入界面或输入点2602。封装程序模块502使得玩家能够从呈现在游戏进入界面上的多个游戏选择要玩的游戏2604。此外,封装程序模块502可以使得玩家能够选择游戏中要使用的一个或多个游戏矩阵2604。在一个实施方案中,玩家通过选择与玩家希望玩的游戏相关的游戏大小和游戏种类选择游戏。例如,玩家可以选择游戏作为在5x5玩家卡片804上玩的Super Pattern Bingo 25游戏。在Super Pattern Bingo游戏中,提供可用图案的列表。玩家接收可用图案的列表中的由游戏期间所叫到的庄家标记匹配的每个图案的彩金。因此,在游戏期间,玩家不限于只匹配一个图案和接收一个彩金。
玩家能够选择选定游戏的投注2606。例如,玩家可以选择1美元金额作为选定游戏的投注。游戏装置114可以确定玩家账户中是否有足够多的积分可用于选定投注2607。如果没有足够多的积分可用,那么游戏装置114提示玩家将例如现金或积分存到游戏装置114用于选定投注2608。
如果玩家账户中有足够多的积分用于选定投注,那么玩家能够选择游戏期间要玩的玩家卡片802的数量2609。在一个实施方案中,玩家还能够如上文参考图6描述般选择一些或所有玩家标记808用于每张玩家卡片8022610。投注、卡片802的数量和玩家标记808的玩家选择可以通过例如网络108从游戏装置114传达到另一计算装置300,诸如本地服务器110和/或WAP服务器120。应注意,如上所述,玩家没有挑选要匹配的获胜图案902。实情是,提供预定图案902的列表,且游戏期间能够匹配每个图案902。替代地,玩家可以选择一个或多个图案902和/或除了或代替所提供的预定图案902还可以提供游戏期间要使用的一个或多个图案902。在此实施方案中,玩游戏可能需要从玩家接收额外金额的金钱或积分。
通过本地服务器110或WAP服务器120将玩家的游戏票分发给游戏装置114用于玩选定游戏2612。通过游戏装置114在显示器310上向玩家呈现游戏2614。在一个实施方案中,封装程序模块502选择并加载与选定游戏相关的游戏模块504,且选定游戏模块504向玩家呈现选定游戏2614。如图24和25中说明,游戏的呈现可以包括在游戏装置114的显示器310上显示宾果闪光板、一张或多张玩家卡片802和球叫号显示。在一个实施方案中,在游戏的呈现期间显示赔付表。
在玩游戏期间,使用本地服务器110或WAP服务器120的随机化装置414选择多个庄家标记2616。替代地,在其中由游戏装置114管理游戏的实施方案中,使用游戏装置114的随机化装置414来选择庄家标记。庄家标记是随机地选自1与75之间的数字池。比较已选择的庄家标记与每张卡片802上的玩家标记808以确定2618庄家标记是否匹配选定图案902内的玩家标记808。
如果玩家卡片802的图案902不匹配(即,如果已选择的庄家标记没有匹配每个可用图案902内的每个玩家标记808),那么除非确定已选择预定数量的庄家标记2620,否则游戏继续。在Super PatternBingo 25的一个实施方案中,庄家标记的预定数量是30,使得游戏在选择30个庄家标记之后结束。如果已选择预定数量的庄家标记,那么将每张卡片和/或每个游戏的彩金记在玩家账户上2621,游戏结束2622,且可以由玩家选择另一游戏或玩家可以如本文中描述般改变游戏特性或准则。
如果匹配玩家卡片802的一个或多个图案902,那么基于相关赔付表确定用于每个匹配图案902的彩金或奖品2624。例如,如果匹配双重图案和字母U图案两者,那么确定彩金且将双重图案和字母U图案两者中的每一个的彩金奖励给玩家。
如果没有选择预定数量的庄家标记,那么游戏继续且如上所述般选择新的庄家标记2616。然而,一旦选择预定数量的庄家标记,游戏结束2622。
在游戏结束之后2622,游戏装置114确定是否有足够多的积分来继续玩游戏(即,玩另一游戏)2626。如果没有足够多的积分可用,那么提示玩家存入额外现金或积分以继续游戏2628。如果有足够多的积分可用,那么给玩家呈现多个选项。玩家可以选择取出现金按钮或图标2630,在所述情况下,游戏设置对话或游戏对话结束2632且给玩家支付任何剩余积分或金钱。玩家还可以选择2634玩游戏按钮或图标或最大下注按钮或图标以使用相同游戏选择(例如,相同玩家卡片、相同投注金额等等)重复游戏。因此,分发游戏票2612且方法2600如上所述般继续。替代地,玩家能够在游戏结束之后(和新游戏开始之前)改变游戏和/或游戏特性2636。例如,玩家可以选择要玩的新游戏、新游戏大小和/或新游戏种类。此外或替代地,玩家可以按如上所述的类似方式选择新的投注金额、要玩的不同数量的玩家卡片802和/或游戏中要使用的不同玩家标记808。可以分发新的游戏票2612且方法2600可以如上所述般继续。
如果玩家选择基诺游戏(诸如Super Multi-Step Keno游戏),那么除非另有指定,否则游戏可以如上所述的类似方式操作。例如,玩家可以从游戏进入点选择要玩的游戏,且可以选择游戏期间要使用的玩家卡片或矩阵。玩家可以选择游戏和/或矩阵的大小,诸如80个数字、49个数字、25个数字,和/或游戏和/或矩阵的任何其它大小。玩家可以输入投注且可以选择游戏期间要使用的卡片或矩阵数量,且可以选择每张卡片或矩阵上要玩的和要显示的玩家标记。可以在一个游戏中和/或一个或多个未来游戏中玩卡片或矩阵。可以在一个游戏中和/或一个或多个未来游戏中玩卡片或矩阵。此外,可以在本文中描述的任何游戏装置114上玩基诺游戏和/或可以跨局域网、广域网和/或如本文中描述的任何其它适当的网络玩基诺游戏,所述基诺游戏具有一个或多个固定和/或累积奖品。
由玩家投注的金额可以确定游戏期间匹配的玩家标记的数量和/或组合。更具体地说,玩家可以基于所投注的积分数量来玩多个共点多牌点卡片。例如,如果玩家投注10个积分且选择或“快速挑选”游戏期间要使用的用于玩家标记的数字11、12、13、14、15、16、17、18、19和20,那么玩家可以使用数字11来玩1积分1牌点游戏、使用数字11和12来玩2积分2牌点游戏、使用数字11、12和13来玩3积分3牌点游戏,以此类推,直到且包括使用数字11到20来玩10积分10牌点游戏为止。如果匹配足够多的数字,那么玩家因此可以获得多个奖品。
在玩Super Multi-Step Keno游戏期间,基于所选择的基诺游戏种类叫到预定数量的庄家标记。例如,在其中从80个数字的池选择数字的游戏(即,80个数字或80个牌点游戏)中,可以叫到20个庄家标记。然而,应认识到,游戏期间可以叫到任何适当数量的庄家标记。在叫到预定数量的庄家标记之后,游戏结束。如上所述,玩家可以基于匹配玩家卡片上的玩家标记的所叫到的庄家标记的数量根据与以如上所述的类似方式所玩的游戏相关的赔付表赢得一个或多个奖品。
在其中多个玩家竞争共同奖品(诸如累积奖品)的SuperMulti-Step Keno游戏的一个实施方案中,实现预定次数的匹配(诸如匹配或“捕捉”49数字矩阵内的7个牌点的游戏中的7个玩家标记)的玩家赢得或分摊奖品和/或匹配最高数量的玩家标记的玩家赢得单独的共同奖品。如果两个或两个以上玩家并列获得最高数量的匹配(即,玩家具有由所叫到的庄家标记匹配的相同数量的玩家标记),那么并列的玩家之间分摊奖品。共同奖品可以是除了现有或固定奖品和/或如先前描述的累积奖品以外的奖品,每个玩家可以基于游戏期间匹配的玩家标记的数量赢得现有或固定奖品。
参考图27,说明方法2600的执行期间可以呈现的用户界面2702的截图2700。用户界面2702可以包括宾果闪光板1502、玩家卡片图标1504和球叫号显示器1506。此外,用户界面2702可以包括赔付表2704和多个用户界面图标1508,所述用户界面图标1508可以被选择来与游戏交互和/或改变游戏或游戏特性。用户界面2702类似于用户界面1501(图15中所示),且以图15中使用的相同参考数字标记图27中的类似组件。
显示宾果闪光板1502,其中数字1到15在字母“B”下方的列中,数字16到30在字母“I”下方的列中,数字31到45在字母“N”下方的列中,数字46到60在字母“G”下方的列中,且数字61到75在字母“O”下方的列中。替代地,可以使用任何适当的标记来代替数字。在一个实施方案中,可以使用任何适当矩阵或可以不使用矩阵。因为玩游戏期间选择每个庄家标记,宾果闪光板1502的对应数字(或其它标记)高亮显示或至少部分被指示选定庄家标记的符号涂抹。
在一个实施方案中,玩家卡片802被显示为具有空格806的5x5矩阵的可选择玩家卡片图标1504。玩家卡片1504的每个空格806包括由玩家选择和/或由游戏装置114、本地服务器110或WAP服务器120选择的玩家标记808。替代地,只有被选定图案涂抹的空格806填充有玩家标记808。在一个实施方案中,玩家可以选择玩家卡片图标1504以改变玩家卡片802和/或选择每张玩家卡片802的新玩家标记808。
球叫号显示器1506说明玩游戏期间选择或叫到的球(或其它庄家标记)的数量。此外,可以显示游戏期间可以叫到的球的总数。由于叫到每个新的球,所以球叫号显示器1506中显示的数字递增。
用户界面图标1508可以包括赔付表图标1510(也称作“查看赔付”或“帮助”图标)、新增卡片图标1512、下注1图标1514、投注图标1516、最大下注图标1518、改变游戏图标1520和玩游戏图标1522。替代地,一个或多个用户界面图标1508可以被省略和/或由其它适当的图标取代。用户界面图标1508在上文参考图15加以描述且类似于上文图15操作。
赔付表2704显示可用图案902的列表2706和每个图案902的彩金2708。在一个实施方案中,当玩家选择下注1图标1514或最大下注图标1518时,自动地调整(例如增加)每个图案902的彩金2708。在一个实施方案中,彩金2708被确定为投注金额的倍数。如果玩游戏期间匹配图案902,那么在一个实施方案中,赔付表2704中的对应行高亮显示以指示玩家赢得高亮显示的彩金2708。在替代中,随着下注更高数量的积分或下注的面额或增量更高,彩金可以增加。
参考图28,说明方法2600的执行期间可以呈现的用户界面2702的另一截图2800。更具体地说,图28说明玩游戏时的用户界面2702。例如,从最大30个庄家标记中叫到全部30个庄家标记。
在所示的实例中,玩家匹配三个图案902:双重图案、6宫格填充图案和字母X图案。因此,玩家接收所匹配的每个图案902的彩金。在所示的实例中,玩家接收用于匹配双重图案的5个积分、用于匹配6宫格填充图案的10个积分和用于匹配字母X图案的25个积分。
在另一实施方案中,随着下注额外积分,激活或“解锁”各个图案902来玩游戏。如果玩游戏期间匹配已激活的图案,那么每个所述图案赢得彩金。例如,在图28中所示的实例中,1积分的下注可以激活双重图案,2积分的下注除了双重图案以外还激活6宫格填充图案,3积分的下注除了双重图案和6宫格填充图案以外还激活字母T图案,以此类推直到最大数量的积分下注激活最大数量的图案为止。应认识到,任何适当金额的积分可以激活每个图案,或可以由任何适当数量的积分激活一组图案。
图29是本文中描述的系统和方法可以使用的玩另一机会游戏的方法2900的流程图。图30到32是当执行方法2900时在玩游戏期间可以向玩家呈现的游戏的示例性截图。在一个实施方案中,封装程序模块502在玩家使用用户界面312选择机会游戏时调用与所述游戏相关的游戏模块504。游戏模块504在显示器310上向玩家呈现机会游戏。
在一个实施方案中,使用如上所述的游戏装置114识别玩家2901。例如,如上文参考图6描述,使用封装程序模块502在游戏装置114上向玩家呈现游戏进入界面或输入点2902。封装程序模块502使得玩家能够从呈现在游戏进入界面上的多个游戏选择要玩的游戏2904。此外,封装程序模块502可以使得玩家能够选择游戏中要使用的一个或多个游戏矩阵2904。在一个实施方案中,玩家通过选择与玩家希望玩的游戏相关的游戏大小和游戏种类选择游戏。例如,玩家可以选择游戏作为在4x4玩家卡片810上玩的Super Wild Bingo 16游戏。在Super Wild Bingo游戏中,如果玩家接收野球或奖金球,那么当只有一个球保持在图案902内匹配时,图案902将自动地完成。
玩家能够选择选定游戏的投注2906。例如,玩家可以选择1美元金额作为选定游戏的投注。游戏装置114可以确定玩家账户中是否有足够多的积分可用于选定投注2907。如果没有足够多的积分可用,那么游戏装置114提示玩家将例如现金或积分存到游戏装置114用于选定投注2908。
如果玩家账户中有足够多的积分用于选定投注,那么玩家能够选择2909图案902且能够选择游戏期间要玩的玩家卡片802的数量2910。在一个实施方案中,玩家还能够如上文参考图6描述般选择一些或所有玩家标记808用于每张玩家卡片8022912。投注、获胜图案902、卡片802的数量和玩家标记808的玩家选择可以通过例如网络108从游戏装置114传达到另一计算装置300,诸如本地服务器110和/或WAP服务器120。
通过本地服务器110或WAP服务器120将玩家的游戏票分发给游戏装置114用于玩选定游戏2914。通过游戏装置114在显示器310上向玩家呈现游戏2916。在一个实施方案中,封装程序模块502选择并加载与选定游戏相关的游戏模块504,且选定游戏模块504向玩家呈现选定游戏2916。如图30到32中说明,游戏的呈现可以包括在游戏装置114的显示器310上显示宾果闪光板、一张或多张玩家卡片802和球叫号显示。
在玩游戏期间,使用本地服务器110或WAP服务器120的随机化装置414选择多个庄家标记2918。替代地,在其中由游戏装置114管理游戏的实施方案中,使用游戏装置114的随机化装置414来选择庄家标记。庄家标记是随机地选自1与48之间的数字池,且选定庄家标记中的一个或多个可以被指定或随机地选择作为奖金球(也称作野球)。
游戏装置114、本地服务器110或WAP服务器120确定庄家标记的叫号期间是否接收到奖金球2920。如果接收到奖金球,那么游戏装置114、本地服务器110或WAP服务器120确定是否除了1个玩家标记以外均在图案902由所叫到的庄家标记匹配(即,是否只有1个庄家标记不匹配图案)2922。如果只有1个玩家标记808保持匹配,那么使用奖金球自动地匹配或完成2924图案902,且确定完成图案902的彩金2926。然而,如果图案902有1个以上玩家标记808保持匹配,那么方法2900返回到选择新的庄家标记2918。
如果没有接收奖金球,那么比较已选择的庄家标记与每张玩家卡片802上的玩家标记808以确定2928庄家标记是否匹配选定图案902内的每个玩家标记808。如果不匹配玩家卡片802的图案902(即,如果图案902内的每个玩家标记808没有由已选择的庄家标记匹配),那么除非确定已选择预定数量的庄家标记2930,否则游戏继续。在Super Wild Bingo 16的一个实施方案中,庄家标记的预定数量是38,使得游戏在选择38个庄家标记之后结束。如果已选择预定数量的庄家标记,那么将每张卡片和/或游戏的彩金记在玩家账户上2931,游戏结束2932,且可以如本文中描述般由玩家选择另一游戏。
如果匹配玩家卡片802的图案902,那么确定彩金或奖金2926且将彩金或奖金奖励给玩家。彩金或奖金是基于与选定游戏和选定图案相关的赔付表。
如果没有选择预定数量的庄家标记,那么游戏继续且如上所述般选择新的庄家标记2918。然而,一旦选择预定数量的庄家标记,那么游戏结束2932。在一个实施方案中,可以选择庄家标记直到所有庄家标记耗尽为止(即,已从可用庄家标记的总池选择全部庄家标记),这将不可避免地完成选定图案902。在此实施方案中,玩家可以接收0积分,或可以基于耗尽全部装庄家标记而接收奖品。
在游戏结束之后2932,游戏装置114确定是否有足够多的积分来继续玩游戏(即,玩另一游戏)2934。如果没有足够多的积分可用,那么提示玩家存入额外现金或积分以继续游戏2936。如果有足够多的积分可用,那么给玩家呈现多个选项。玩家可以选择取出现金按钮或图标2938,在所述情况下,游戏设置对话或游戏对话结束2940且给玩家支付任何剩余积分或金钱。玩家还可以选择2942玩游戏按钮或图标或最大下注按钮或图标以使用相同游戏选择(例如,相同玩家卡片、相同投注金额等等)重复游戏。因此,分发游戏票2914且方法2900如上所述般继续。替代地,玩家能够在游戏结束之后(和新游戏开始之前)改变游戏和/或游戏特性2944。例如,玩家可以选择要玩的新游戏、新游戏大小和/或新游戏种类。此外或替代地,玩家可以按如上所述的类似方式选择新的投注金额、要玩的不同数量的玩家卡片802和/或游戏中要使用的不同玩家标记808。可以分发新的游戏票2914且方法2900可以如上所述般继续。
如果玩家选择基诺游戏(诸如Super Wild Keno游戏),那么除非另有指定,否则游戏可以如上所述的类似方式操作。例如,玩家可以从游戏进入点选择要玩的游戏,且可以选择游戏期间要使用的玩家卡片或矩阵。玩家可以选择游戏和/或矩阵的大小,诸如80个数字、49个数字、25个数字,和/或游戏和/或矩阵的任何其它大小。玩家可以输入投注且可以选择游戏期间要使用的卡片或矩阵数量,且可以选择玩家标记的数量和每张卡片或矩阵上显示的具体玩家标记。可以在一个游戏中和/或一个或多个未来游戏中玩卡片或矩阵。此外,可以在本文中描述的任何游戏装置114上玩基诺游戏和/或可以跨局域网、广域网和/或如本文中描述的任何其它适当的网络玩基诺游戏,所述基诺游戏具有一个或多个固定和/或累积奖品。可以使用“连场”游戏票和“单词”游戏票。
在玩Super Wild Keno游戏期间,基于所选择的基诺游戏种类叫到预定数量的庄家标记。例如,在其中从80个数字的池选择的游戏(即,80个数字或80个牌点的游戏)中,可以叫到20个庄家标记。然而,应认识到,游戏期间可以叫到任何适当数量的庄家标记。此外,提供随机机会以选择与所叫到的庄家标记分离的奖金球或奖金标记。
如果玩家标记匹配一个或多个奖金球,那么可以自动地匹配仍未由所叫到的庄家标记匹配的一个或多个玩家标记。在一个实施方案中,所匹配的玩家标记的数量足以有资格使玩家根据相关赔付表赢得奖品。例如,如果玩家只匹配卡片上的3个牌点或玩家标记且获胜需要4个牌点或玩家标记,那么当接收奖金球时可以匹配额外玩家标记。在另一实施方案中,如果玩家已匹配足够多的牌点或玩家标记以有资格得到奖品,那么当接收奖金球时奖品将会增加到下一级别。例如,如果玩家已匹配6个玩家标记或牌点来有资格获胜(例如,赢得10个积分),那么接收奖金球将自动地匹配一个或多个玩家标记来有资格使玩家赢得奖品(例如20个积分),如同玩家已匹配7个玩家标记或牌点一样。
在叫到预定数量的庄家标记之后,游戏结束。玩家可以基于匹配玩家卡片上的玩家标记的所叫到的庄家标记的数量根据与以如上所述的类似方式玩的游戏相关的赔付表赢得一个或多个奖品。
在其中多个玩家竞争共同奖品(诸如累积奖品)的Super WildKeno游戏的一个实施方案中,实现预定数量的匹配(诸如匹配或“捕捉”49数字矩阵内的7牌点游戏中的7个玩家标记)的玩家赢得或分摊奖品,和/或匹配最高数量的玩家标记的玩家赢得单独的共同奖品。如果两个或两个以上玩家并列最高数量的匹配(即,玩家具有由所叫到的庄家标记匹配的相同数量的玩家标记),那么并列的玩家之间分摊奖品。共同奖品可以是除了现有或固定奖品和/或如先前描述的累积游戏以外的奖品,每个玩家可以基于游戏期间匹配的玩家标记的数量赢得所述现有或固定奖品。
参考图30,说明方法2900的执行期间可以呈现的用户界面3002的截图3000。用户界面3002可以包括宾果闪光板1502、玩家卡片图标1504和球叫号显示器1506。此外,用户界面3002可以包括多个用户界面图标1508,所述用户界面图标1508可以被选择来与游戏交互和/或改变游戏或游戏特性。用户界面3002类似于用户界面1501(图15中所示),且以图15中使用的相同参考数字标记图30中的类似组件。
显示宾果闪光板1502,其中数字1到12在第一字母“B”下方的第一列中,数字13到24在字母“A”下方的第二列中,数字25到36在第二字母“B”下方的第三列中,且数字37到48在字母“Y”下方的第四列中。替代地,可以使用任何适当的标记来代替数字,且可以使用任何适当的矩阵或可以不使用矩阵。因为玩游戏期间选择每个庄家标记,宾果闪光板1502的对应数字(或其它标记)高亮显示或至少部分被指示选定庄家标记的符号涂抹。
在一个实施方案中,玩家卡片802被显示为具有空格806的4x4矩阵的可选择玩家卡片图标1504。玩家卡片1504的每个空格806包括由玩家选择和/或由游戏装置114、本地服务器110或WAP服务器120选择的玩家标记808。替代地,只有被选定图案涂抹的空格806填充有玩家标记808。在一个实施方案中,玩家可以选择玩家卡片图标1504以改变玩家卡片802和/或选择新玩家标记808和/或选择玩家卡片802的新图案902。
球叫号显示器1506说明玩游戏期间选择或叫到的球(或其它庄家标记)的数量。此外,可以显示游戏期间可以叫到的球的总数。由于叫到每个新的球,所以球叫号显示器1506中显示的数字递增。在一个实施方案中,如果接收或选择奖金球,那么在球叫号显示器1506内或用户界面3002的另一部分内显示表示奖金球的图像。
用户界面图标1508可以包括赔付表图标1510(也称作“查看赔付”或“帮助”图标)、新增卡片图标1512、下注1图标1514、投注图标1516、最大下注图标1518、改变游戏图标1520和玩游戏图标1522。替代地,一个或多个用户界面图标1508可以被省略和/或由其它适当的图标取代。用户界面图标1508在上文参考图15加以描述且类似于上文图15操作。
参考图31,说明方法2900的执行期间可以呈现的用户界面3002的另一截图3100。更具体地说,图31说明玩游戏时的用户界面3002。例如,从最大38个庄家标记中叫到30个庄家标记。如说明,球叫号期间已接收奖金球3102。在一个实施方案中,球叫号3102没有代替选定庄家标记。因此,如果第30次球叫号时接收或选择奖金球3102,那么除了奖金球3102以外还将叫到30个庄家标记。因此,在一个实施方案中,虽然每个庄家标记是随机地确定,但是每次球叫号时仍然存在接收奖金球3102的随机机会。
在所示的实例中,在30个庄家标记内(或30次球叫号内)玩家没有匹配任何玩家卡片802上的选定图案902。虽然第30次球叫号时接收奖金球3102,但是每个图案902没有使得庄家标记匹配一个以上玩家标记808。因此,奖金球3102没有自动地完成图案902且游戏继续。
参考图32,说明方法2900的执行期间可以呈现的用户界面3002的另一截图3200。更具体地说,图32说明游戏在图31中所示的时刻继续进行时的用户界面3002。
在所示的实例中,已从最大38个庄家标记中叫到36个庄家标记。如说明,在球叫号36时,左上侧玩家卡片802匹配最近抽取的庄家标记,使得图案902内只有1个玩家标记808保持匹配。由于先前已接收到奖金球3102,奖金球3102通过匹配没有由所叫到的庄家标记匹配的玩家标记808来自动地完成左上侧玩家卡片802中的图案902。因此,玩家接收左上侧玩家卡片802的匹配图案902的彩金或奖品。
图33是本文中描述的系统和方法可以使用的玩又另一机会游戏的方法3300的流程图。图34和35是当执行方法3300时在玩游戏期间可以向玩家呈现的游戏的示例性截图。在一个实施方案中,封装程序模块502在玩家使用用户界面312选择机会游戏时调用与所述游戏相关的游戏模块504。游戏模块504在显示器310上向玩家呈现机会游戏。
在一个实施方案中,使用如上所述的游戏装置114识别玩家3301。例如,如上文参考图6描述,使用封装程序模块502在游戏装置114上向玩家呈现游戏进入界面或输入点3302。封装程序模块502使得玩家能够从呈现在游戏进入界面上的多个游戏选择要玩的游戏3304。此外,封装程序模块502可以使得玩家能够选择游戏中要使用的一个或多个游戏矩阵3304。在一个实施方案中,玩家通过选择与玩家希望玩的游戏相关的游戏大小和游戏种类选择游戏。例如,玩家可以选择游戏作为在4x4玩家卡片810上玩的Super Wild Bingo 16游戏。在Super Wild Bingo游戏中,玩家跨广域网(或另一适当的网络)彼此竞争来赢得一个或多个累积奖品。玩家还可以跨局域网在本地与其它玩家竞争来赢得一个或多个本地奖品且可以个别地与游戏装置114对抗来赢得一个或多个个人奖品。
游戏装置114连接3306诸如WAP服务器120的累积服务器以使得累积服务器能够至少部分管理游戏。例如,累积服务器可以管理累积奖品的递增和分配。在一个实施方案中,累积服务器还管理游戏本身。
玩家能够选择选定游戏的投注3308。例如,玩家可以选择0.25美元金额作为选定游戏的投注。游戏装置114可以确定玩家账户中是否有足够多的积分可用于选定投注3309。如果没有足够多的积分可用,那么游戏装置114提示玩家将例如现金或积分存到游戏装置114用于选定投注3310。
如果玩家账户中有足够多的积分用于选定投注,那么在一个实施方案中,玩家能够选择3311游戏期间要使用的图案902。替代地,游戏使用预定图案,诸如全中图案。玩家能够选择游戏期间要玩的玩家卡片802的数量3312。在一个实施方案中,玩家还能够如上文参考图6描述般选择3314一些或所有玩家标记808用于每张玩家卡片802。投注、获胜图案902、卡片802的数量和玩家标记808的玩家选择可以通过例如网络108从游戏装置114传达到另一计算装置300,诸如本地服务器110和/或WAP服务器120。
通过本地服务器110或WAP服务器120将玩家的游戏票分发给游戏装置114用于玩选定游戏3316。此外,游戏装置114从累积服务器接收显示于玩家的已更新的奖品金额3318。例如,玩家的投注的一部分可以与一个或多个累积奖品以及竞争累积奖品的每个其它玩家的投注的一部分成比例。当接收所有投注或发生另一适当事件时,累积服务器可以将已更新的累积奖品金额传输到竞争累积奖品的每个玩家的游戏装置114。在另一实施方案中,可以任何适当方式远距游戏装置114显示已更新的累积奖品金额。
通过游戏装置114在显示器310上向玩家呈现游戏3320。在一个实施方案中,封装程序模块502选择并加载与选定游戏相关的游戏模块504,且选定游戏模块504向玩家呈现选定游戏3320。如图34和35中说明,游戏的呈现可以包括在游戏装置114的显示器310上显示宾果闪光板、一张或多张玩家卡片802和球叫号显示。游戏的呈现还可以包括显示3322多个累积奖品,诸如上述已更新金额的累积奖品。此外,当游戏包括多个玩家时,可以显示宾果头奖。当多个玩家中的一个或多个完成图案902时,必要时类似于常规形式的宾果奖励宾果头奖。宾果头奖可以呈同注分彩、累积、固定的形式或奖品的任何其它适当形式。在一个实施方案中,向所有玩家或玩游戏赢得奖品的玩家的游戏装置114显示3323实现或赢得宾果头奖的第一玩家。
在玩其中由游戏装置114管理的游戏期间,通过每个游戏装置114的随机化装置414选择3324多个庄家标记。在此实施方案中,竞争累积奖品的每个玩家使用单独的随机化装置414(诸如每个玩家的游戏装置114的RNG 414),而不是使用中央服务器(诸如本地服务器110或WAP服务器120)来选择庄家标记。因此,每个游戏装置114可以选择3324不同组的庄家标记用于相同游戏。在一个实施方案中,如上文关于图7描述,每个游戏装置114相对于每个其它游戏装置114异步地进行球抽取(即,选择庄家标记)。替代地,如上文关于图7描述,每个游戏装置114诸如通过在从WAP服务器120接收同步信号时进行球抽取来相对于每个其它游戏装置114同步地进行球抽取。替代地,可以使用本地服务器110或WAP服务器120的随机化装置414选择3324庄家标记。庄家标记是随机地选自1与48之间的数字池。
比较已选择的庄家标记与每张卡片802上的玩家标记808以确定3326庄家标记是否匹配选定图案902内的玩家标记808。如果玩家卡片802的图案902不匹配(即,如果已选择的庄家标记没有匹配图案902内的每个玩家标记808),那么除非确定已选择预定数量的庄家标记3328,否则游戏继续。在Super Wild Bingo 16的一个实施方案中,庄家标记的预定数量是36,使得游戏在选择36个庄家标记之后结束。如果已选择预定数量的庄家标记,那么将每张卡片和/或游戏的彩金记在玩家账户上3329,游戏结束3330,且可以如本文中描述般由玩家选择另一游戏。
如果匹配特定玩家的玩家卡片802的图案902,那么确定已叫到的庄家标记的数量3332(即,需要被叫到来匹配图案的庄家标记的数量)。例如,如果在匹配图案902之前已叫到28个庄家标记,那么庄家标记的确定数量是28。基于所叫到的庄家标记的数量确定彩金或奖品3334。可以使用与选定游戏和选定图案902相关的赔付表确定彩金或奖品。
如果没有选择预定数量的庄家标记,那么游戏继续且如上所述般选择新的庄家标记3324。因此,如果一个玩家赢得奖品,那么每个其它玩家继续玩游戏以赢得其它奖品直到选择预定数量的庄家标记为止。如果两个或两个以上玩家匹配所需图案以依相同次数的球叫号赢得相同奖品,那么玩家之间可以分摊奖品,或匹配图案的每个玩家可以接收全奖或部分奖品。在一个实施方案中,如果玩家赢得累积奖品,那么WAP服务器120可以将识别赢得的累积奖品、赢得奖品之前发生的球叫号的次数和/或其中赢家正玩游戏的城市和国家的消息或另一通知传输到每个其它玩家的游戏装置114。
一旦选择预定数量的庄家标记,那么游戏结束3330。在游戏结束之后3330,游戏装置114确定是否有足够多的积分来继续玩游戏(即,玩另一游戏)3336。如果没有足够多的积分可用,那么提示玩家存入额外现金或积分以继续游戏3338。如果有足够多的积分可用,那么给玩家呈现多个选项。玩家可以选择取出现金按钮或图标3340,在所述情况下,游戏设置对话或游戏对话结束3342且给玩家支付任何剩余积分或金钱。玩家还可以选择3334玩游戏按钮或图标或最大下注按钮或图标以使用相同游戏选择(例如,相同玩家卡片、相同投注金额等等)重复游戏。因此,分发游戏票3316且方法3300如上所述般继续。替代地,玩家能够在游戏结束之后(和新游戏开始之前)改变游戏和/或游戏特性3346。例如,玩家可以选择要玩的新游戏、新游戏大小和/或新游戏种类。此外或替代地,玩家可以按如上所述的类似方式选择新的投注金额、要玩的不同数量的玩家卡片802和/或游戏中要使用的不同玩家标记808。可以分发新的游戏票3316且方法3300可以如上所述般继续。
参考图34,说明方法3300的执行期间可以呈现的用户界面3402的截图3400。用户界面3402可以包括宾果闪光板1502、玩家卡片图标1504和球叫号显示器1506。此外,用户界面3402可以包括赔付表3404和多个用户界面图标1508,所述用户界面图标1508可以被选择来与游戏交互和/或改变游戏或游戏特性。用户界面3402类似于用户界面1501(图15中所示)和用户界面2702(图27中所示),且以图15和图27中使用的相同参考数字标记图34中的类似组件。
显示宾果闪光板1502,其中数字1到12在第一字母“B”下方的第一列中,数字13到24在字母“A”下方的第二列中,数字25到36在第二字母“B”下方的第三列中,且数字37到48在字母“Y”下方的第四列中。替代地,可以使用任何适当的标记来代替数字。因为玩游戏期间选择每个庄家标记,宾果闪光板1502的对应数字(或其它标记)高亮显示或至少部分被指示选定庄家标记的符号涂抹。
在一个实施方案中,玩家卡片802被显示为具有空格806的4x4矩阵的可选择玩家卡片图标1504。玩家卡片图标1504的每个空格806包括由玩家选择和/或由游戏装置114、本地服务器110或WAP服务器120选择的玩家标记808。替代地,只有被选定图案涂抹的空格806填充有玩家标记808。在一个实施方案中,玩家可以选择玩家卡片图标1504以改变玩家卡片802和/或选择新玩家标记808和/或选择玩家卡片802的新图案902。
球叫号显示器1506说明玩游戏期间选择或叫到的球(或其它庄家标记)的数量。此外,可以显示游戏期间可以叫到的球的总数。由于叫到每个新的球,所以球叫号显示器1506中显示的数字递增。球叫号显示器1506还可以展示竞争累积奖品的玩家数量以及直到下一游戏开始为止剩余的时间。
用户界面图标1508可以包括赔付表图标1510(也称作“查看赔付”或“帮助”图标)、新增1张卡片图标3406、新增10张卡片图标3408、投注图标3410、展示更多卡片图标3412、改变游戏图标1520和玩游戏图标1522。替代地,一个或多个用户界面图标1508可以被省略和/或由其它适当的图标取代。
赔付表图标1510使得玩家能够查看描述如何玩游戏的帮助屏幕或弹窗和/或其它帮助主题。此外,与游戏和选定图案相关的赔付表可以显示在帮助屏幕或弹窗中。
新增1张卡片图标3406使得玩家能够给要玩的游戏新增1张以上玩家卡片802。新增10张卡片图标3408使得玩家能够给要玩的游戏新增10张以上玩家卡片802。应认识到,新增1张卡片图标3406和/或新增10张卡片图标3408可以被改变来给游戏新增任何适当数量的玩家卡片802。在一个实施方案中,所新增的每张玩家卡片802使用玩家选择用于第一玩家卡片802的相同图案902,且每张新的玩家卡片802填充有随机选择的玩家标记808。此外,相同投注用于每张新的玩家卡片802。替代地,玩家可以选择玩家标记808和/或用于使用新增1张卡片图标3406和新增10张卡片图标3408新增的每张新的玩家卡片808的投注。
投注图标3410使得玩家能够如上文参考图15描述的类似方式改变游戏中使用的每张玩家卡片802的投注金额或增量。例如,玩家可以选择投注图标3410以将投注金额从0.25美元改变为1美元或任何适当的金额。在一个实施方案中,玩家可以输入用于游戏中的玩家卡片802的投注金额。例如,玩家可以输入非标准金额,诸如0.23美元、1.12美元或介于预定最小投注金额与预定最大投注金额之间的任何其它适当的金额。
在一个实施方案中,本地服务器110或WAP服务器120可以在一个玩家以不同于其它玩家的面额或增量时调整获胜概率。调整可以任何适当方式(诸如使用具有较高面额下注的玩家的额外背景卡片802)实现。
展示更多卡片图标3412使得玩家能够在用户界面3402内显示额外玩家卡片802。例如,如果用户界面3402中展示一张玩家卡片802,那么玩家可以选择展示更多卡片图标3412以显示更大数量的玩家卡片802,诸如如图35中所示的9张玩家卡片802。在一个实施方案中,当玩家选择展示更多卡片图标3412时,玩家可以输入多张玩家卡片802在用户界面3402中显示。
改变游戏图标1520使得玩家能够改变要显示的游戏。例如,玩家可以选择改变游戏图标1520以选择新的游戏,诸如在5x5玩家卡片804上玩的Super Wild Bingo 25游戏。在一个实施方案中,当选择改变游戏图标1520时,调用封装程序模块502。封装程序模块502向玩家呈现要玩的可用游戏的清单。当玩家从可用游戏的清单选择游戏时,封装程序模块502调用与选定游戏相关的游戏模块504,且游戏模块504向玩家呈现新游戏。应了解,本文中说明和描述的实施方案无需游戏装置114上的每个游戏或游戏类型的可用性。实情是,游戏装置114内可以包括任何数量的游戏或游戏类型,诸如一个游戏或游戏类型。
玩游戏图标1522使得玩家能够开始玩游戏。例如,当玩家选择玩游戏图标1522时,选择庄家标记并比较庄家标记与图案902内的玩家标记808,如上所述。在一个实施方案中,一旦开始游戏,用户界面图标1508变灰色和/或变得不能由玩家选择直到游戏结束为止。
赔付表3404显示用于游戏中的每个奖品的彩金3416的清单3414,奖品可以包括例如宾果头奖3418。在一个实施方案中,当玩家输入游戏的投注和/或给游戏增加更多玩家卡片802时,自动地调整(例如增加)每个奖品的彩金3416。例如,宾果头奖3418可以被显示呈同注分彩、累积、固定的形式或奖品的任何其它适当形式。宾果头奖3418可以被奖励给实现(或匹配)与宾果头奖3418相关的获胜图案的第一玩家或第一组玩家,而无关于实现获胜图案需要的球叫号次数。在一个实施方案中,如果玩游戏期间匹配图案902,那么赔付表3404中的对应行可以被高亮显示以指示玩家赢得高亮显示的彩金3416。
参考图35,说明方法3300的执行期间可以呈现的用户界面3402的另一截图3500。更具体地说,图35说明玩游戏时的用户界面3402。例如,从最大36个庄家标记已叫到36个庄家标记。
在所示的实例中,在36个庄家标记内(或36次球叫号内)玩家没有匹配任何玩家卡片802的选定全中图案918。然而,如用户界面3402的顶部处的消息中指示,竞争远程游戏设施102(例如,在Pahrump中,NV)中的相同奖品的玩家在32次球叫号内匹配图案902以赢得宾果奖品。应认识到,游戏在远程玩家赢得宾果奖品之后结束,且进行额外球叫号直到选择最大数量的庄家标记(例如36个庄家标记)为止。因此,竞争相同奖品的多个玩家可以在玩游戏期间各自赢得奖品中的一个或多个。
图36是本文中描述的系统和方法可以使用的玩又另一机会游戏的方法3600的流程图。图37和38是当执行方法3600时在玩游戏期间可以向玩家呈现的游戏的示例性截图。在一个实施方案中,封装程序模块502在玩家使用用户界面312选择机会游戏时调用与所述游戏相关的游戏模块504。游戏模块504在显示器310上向玩家呈现机会游戏。
当开始玩游戏时,在游戏的选择期间或在玩游戏期间,玩家可能需要购买或生成积分。玩家可以通过将现金或老虎机代金券(ticket-in-ticket-out voucher)存入到游戏装置114或另一装置中来购买或生成积分。替代地或此外,玩家可以将积分或现金从银行账户、积分账户、游戏设施账户和/或游戏公司账户转移到游戏装置114。在一个实施方案中,游戏装置114可以使用计算机生成的积分作为(例如)免费玩游戏的部分。
在一个实施方案中,使用游戏装置114识别玩家3601。例如,如上文参考图6描述,使用封装程序模块502在游戏装置114上向玩家呈现游戏进入界面或输入点3602。封装程序模块502使得玩家能够从呈现在游戏进入界面上的多个游戏选择要玩的游戏3604。此外,封装程序模块502可以使得玩家能够选择游戏中要使用的一个或多个游戏矩阵3604。在一个实施方案中,玩家通过选择与玩家希望玩的游戏相关的游戏大小和游戏种类选择游戏。例如,玩家可以选择游戏作为在4x4玩家卡片810上玩的Super Local Bingo 16游戏。在SuperLocal Bingo游戏中,玩家跨局域网(或另一适当的网络)(诸如游戏设施102内的内部网络116)与其它玩家竞争以赢得一个或多个本地奖品。
游戏装置114连接3606诸如本地服务器110的本地服务器以使得本地服务器能够至少部分管理游戏。例如,本地服务器可以管理包括累积奖品的递增和分配的多个固定和/或本地累积奖品。在一个实施方案中,本地服务器还管理游戏本身。
玩家能够选择选定游戏的投注3608。例如,玩家可以选择0.25美元金额作为选定游戏的投注。游戏装置114可以确定玩家账户中是否有足够多的积分可用于选定投注3609。如果没有足够多的积分可用,那么游戏装置114提示玩家将例如现金或积分存到游戏装置114用于选定投注3610。
如果玩家账户中有足够多的积分用于选定投注,那么在一个实施方案中,玩家能够选择3611游戏期间要使用的图案902。替代地,游戏使用诸如全中图案的预定图案。玩家能够选择游戏期间要玩的玩家卡片802的数量3612。在一个实施方案中,玩家还能够如上文参考图6描述般选择3614一些或所有玩家标记808用于每张玩家卡片802。投注、获胜图案902、卡片802的数量和玩家标记808的玩家选择可以通过例如网络108从游戏装置114传达到本地服务器。
在一个实施方案中,通过本地服务器将玩家的游戏票分发给游戏装置114用于玩选定游戏3616。此外,游戏装置114从本地服务器接收显示于玩家的已更新的奖品金额3618。例如,玩家的投注的一部分可以与一个或多个累积奖品以及竞争本地累积奖品的每个其它玩家的投注的一部分成比例。当接收所有投注或发生另一适当事件时,本地服务器可以将已更新的本地累积奖品金额传输到竞争本地累积奖品的每个玩家的游戏装置114。
通过游戏装置114在显示器310上向玩家呈现游戏3620。在一个实施方案中,封装程序模块502选择并加载与选定游戏相关的游戏模块504,且选定游戏模块504向玩家呈现选定游戏3620。如图36和37中说明,游戏的呈现可以包括在游戏装置114的显示器310上显示宾果闪光板、一张或多张玩家卡片802和球叫号显示。游戏的呈现还可以包括显示3622多个累积奖品,诸如上述已更新金额的本地累积奖品和/或基于相关赔付表的多个固定奖品。如上所述,可以显示3622的奖品是多个玩家可以玩游戏来在游戏期间赢得的宾果头奖。在一个实施方案中,向所有玩家或玩游戏赢得奖品的玩家的游戏装置114显示3623实现或赢得宾果头奖的第一玩家。
在玩其中由游戏装置114管理的游戏期间,通过竞争本地奖品的每个游戏装置114的随机化装置414选择3624多个庄家标记。在此实施方案中,竞争本地奖品的每个玩家使用单独的随机化装置414(诸如每个玩家的游戏装置114的RNG 414),而不是使用中央服务器(诸如本地服务器110)来选择庄家标记。因此,每个游戏装置114可以选择不同组的庄家标记用于相同游戏。在一个实施方案中,如上文关于图7描述,每个游戏装置114相对于每个其它游戏装置114异步地进行球抽取(即,选择庄家标记)。替代地,如上文关于图7描述,每个游戏装置114诸如通过在从本地服务器接收同步信号时进行球抽取来相对于每个其它游戏装置114同步地进行球抽取。应了解,在球抽取循环或过程中同步或异步球抽取无需连续。实情是,游戏期间可以提供同步及异步球抽取的混合。替代地,可以使用本地服务器的随机化装置414选择庄家标记。庄家标记是随机地选自1与48之间的数字池。
比较已选择的庄家标记与每张卡片802上的玩家标记808以确定3626庄家标记是否匹配选定图案902内的玩家标记808。如果玩家卡片802的图案902不匹配(即,如果已选择的庄家标记没有匹配图案902内的每个玩家标记808),那么除非确定已选择预定数量的庄家标记3628,否则游戏继续。在一个实施方案中,庄家标记的预定数量是36,使得游戏在选择36个庄家标记之后结束。如果已选择预定数量的庄家标记,那么将每张卡片和/或游戏的彩金记在玩家账户上3629,游戏结束3630,且可以由每个玩家选择另一游戏或可以使用来自如本文中描述的先前游戏的相同特性和选择来重复游戏。
如果匹配特定玩家的玩家卡片802的图案902,那么确定已叫到的庄家标记的数量3632(即,需要被叫到来匹配图案的庄家标记的数量)。例如,如果在匹配图案902之前已叫到20个庄家标记,那么庄家标记的确定数量是20。基于所叫到的庄家标记的数量确定彩金或奖品3634。可以使用与选定游戏和选定图案902相关的赔付表确定彩金或奖品。
如果没有选择预定数量的庄家标记,那么游戏继续且如上所述般选择新的庄家标记3624。因此,如果一个玩家赢得本地累积奖品,那么每个其它玩家继续玩游戏来赢得其它奖品直到选择预定数量的庄家标记为止。如果两个或两个以上玩家匹配所需图案以依相同次数的球叫号赢得相同奖品(例如相同本地累积奖品),那么玩家之间可以分摊奖品,或匹配图案的每个玩家可以接收全奖或部分奖品。在一个实施方案中,如果玩家赢得本地累积奖品,那么本地服务器110可以将识别赢得的累积奖品和赢得奖品之前发生的球叫号的次数的消息或另一通知传输到每个其它玩家的游戏装置114。在一个实施方案中,一旦奖励累积奖品,将累积奖品金额重设为随着继续玩游戏而递增或以其它方式改变的本金。
一旦选择预定数量的庄家标记,游戏结束3630。在游戏结束之后3630,游戏装置114确定是否有足够多的积分来继续玩游戏(即,玩另一游戏)3636。如果没有足够多的积分可用,那么提示玩家存入额外现金或积分以继续游戏3638。如果有足够多的积分可用,那么给玩家呈现多个选项。玩家可以选择取出现金按钮或图标3640,在所述情况下,游戏设置对话或游戏对话结束3642且给玩家支付任何剩余积分或金钱。玩家还可以选择3644玩游戏按钮或图标或最大下注按钮或图标以使用相同游戏选择(例如,相同玩家卡片、相同投注金额等等)重复游戏。因此,分发游戏票3616且方法3600如上所述般继续。替代地,玩家能够在游戏结束之后(和新游戏开始之前)改变游戏和/或游戏特性3646。例如,玩家可以选择要玩的新游戏、新游戏大小和/或新游戏种类。此外或替代地,玩家可以按如上所述的类似方式选择新的投注金额、要玩的不同数量的玩家卡片802和/或游戏中要使用的不同玩家标记808。可以分发新的游戏票3616且方法3600可以如上所述般继续。
参考图37,说明方法3600的执行期间可以呈现的用户界面3702的截图3700。用户界面3702可以包括宾果闪光板1502、玩家卡片图标1504和球叫号显示器1506。此外,用户界面3702可以包括赔付表3404和多个用户界面图标1508,所述用户界面图标1508可以被选择来与游戏交互和/或改变游戏或游戏特性。用户界面3702类似于用户界面1501(图15中所示)和用户界面3402(图34中所示),且以图15和图34中使用的相同参考数字标记图37中的类似组件。
显示宾果闪光板1502,其中数字1到12在第一字母“B”下方的第一列中,数字13到24在字母“A”下方的第二列中,数字25到36在第二字母“B”下方的第三列中,且数字37到48在字母“Y”下方的第四列中。替代地,可以使用任何适当的标记来代替数字。因为玩游戏期间选择每个庄家标记,宾果闪光板1502的对应数字(或其它标记)高亮显示或至少部分被指示选定庄家标记的符号涂抹。
在一个实施方案中,玩家卡片802被显示为具有空格806的4x4矩阵的可选择玩家卡片图标1504。玩家卡片图标1504的每个空格806包括由玩家选择和/或由游戏装置114或本地服务器110选择的玩家标记808。替代地,只有被选定图案涂抹的空格806填充有玩家标记808。在一个实施方案中,玩家可以选择玩家卡片图标1504以改变玩家卡片802和/或选择新玩家标记808用于玩家卡片802。
球叫号显示器1506说明玩游戏期间选择或叫到的球(或其它庄家标记)的数量。此外,可以显示游戏期间可以叫到的球的总数。由于叫到每个新的球,所以球叫号显示器1506中显示的数字递增。球叫号显示器1506还可以展示竞争累积奖品的玩家数量以及直到下一游戏开始为止剩余的时间。
用户界面图标1508可以包括赔付表图标1510(也称作“查看赔付”或“帮助”图标)、新增1张卡片图标3406、新增10张卡片图标3408、投注图标3410、展示更多卡片图标3412、改变游戏图标1520和玩游戏图标1522。替代地,一个或多个用户界面图标1508可以被省略和/或由其它适当的图标取代。
赔付表图标1510使得玩家能够查看描述如何玩游戏的帮助屏幕或弹窗和/或其它帮助主题。此外,与游戏和选定图案相关的赔付表可以显示在帮助屏幕或弹窗中。
新增1张卡片图标3406使得玩家能够给要玩的游戏新增1张以上玩家卡片802。新增10张卡片图标3408使得玩家能够给要玩的游戏新增10张以上玩家卡片802。应认识到,新增1张卡片图标3406和/或新增10张卡片图标3408可以被改变来给游戏新增任何适当数量的玩家卡片802。在一个实施方案中,所新增的每张玩家卡片802使用玩家选择用于第一玩家卡片802的相同图案902,且每张新的玩家卡片802填充有随机选择的玩家标记808。此外,相同投注用于每张新的玩家卡片802。替代地,玩家可以选择玩家标记808和/或用于使用新增1张卡片图标3406和新增10张卡片图标3408新增的每张新的玩家卡片802的投注。
投注图标3410使得玩家可以如上文参考图15描述的类似方式改变游戏中使用的每张玩家卡片802的投注金额或增量。例如,玩家可以选择投注图标3410以将投注金额从0.25美元改变为1美元或任何适当的金额。在一个实施方案中,玩家可以输入用于游戏中的玩家卡片802的投注金额。例如,玩家可以输入非标准金额,诸如0.23美元、1.12美元或介于预定最小投注金额与预定最大投注金额之间的任何其它适当的金额。
展示更多卡片图标3412使得玩家能够在用户界面3702内显示额外玩家卡片802。例如,如果用户界面3702中展示一张玩家卡片802,那么玩家可以选择展示更多卡片图标3412以显示更大数量的玩家卡片802,诸如如图38中所示的9张玩家卡片802。在一个实施方案中,当玩家选择展示更多卡片图标3412时,玩家可以输入多张玩家卡片802在用户界面3702中显示。
改变游戏图标1520使得玩家能够改变要显示的游戏。例如,玩家可以选择改变游戏图标1520以选择新的游戏,诸如在5x5玩家卡片804上玩的Super Wild Bingo 25游戏。例如,在一个实施方案中,当选择改变游戏图标1520时,调用封装程序模块502。封装程序模块502向玩家呈现要玩的可用游戏的清单。当玩家从可用游戏的清单选择游戏时,封装程序模块502调用与选定游戏相关的游戏模块504,且游戏模块504向玩家呈现新游戏。
玩游戏图标1522使得玩家能够开始玩游戏。例如,当玩家选择玩游戏图标1522时,选择庄家标记并比较庄家标记与图案902内的玩家标记808,如上所述。在一个实施方案中,一旦开始游戏,用户界面图标1508变灰色和/或变得不能由玩家选择直到游戏结束为止。
赔付表3404显示用于游戏中的每个奖品的彩金3416的清单3414,奖品可以包括例如宾果头奖3418。在一个实施方案中,当玩家输入游戏的投注和/或给游戏新增更多玩家卡片802时,自动地调整(例如增加)每个奖品的彩金3416。例如,宾果头奖3418可以被显示呈同注分彩、累积、固定的形式或奖品的任何其它适当形式。宾果头奖3418可以被奖励给实现(或匹配)与宾果头奖3418相关的获胜图案的第一玩家或第一组玩家,而无关于实现获胜图案需要的球叫号次数。如果玩游戏期间匹配图案902,那么在一个实施方案中,赔付表3404中的对应行可以被高亮显示以指示玩家赢得高亮显示的彩金3416。
参考图38,说明方法3600的执行期间可以呈现的用户界面3702的另一截图3800。更具体地说,图38说明玩游戏时的用户界面3702。例如,从最大36个庄家标记叫到36个庄家标记。
在所示的实例中,在36个庄家标记内(或36次球叫号内)玩家没有匹配任何玩家卡片802的选定全中图案902。然而,如用户界面3702的顶部处的消息中指示,竞争相同游戏设施102中的相同本地奖品的玩家例如在31次球叫号内匹配图案902以赢得宾果奖品。应认识到,游戏在本地玩家赢得宾果奖品之后结束,且进行额外球叫号直到选择最大数量的庄家标记(例如36个庄家标记)为止。因此,竞争相同本地奖品的多个玩家可以在玩游戏期间各自赢得奖品中的一个或多个。
图39说明本文中描述的系统和方法可以在机会游戏(诸如宾果)期间使用的赔付表3900。赔付表3900列出可以取决于匹配玩家卡片图案902或多个图案902所需的庄家标记的数量或球叫号次数3904而奖励给玩家的奖品或彩金3902。例如,如果第53次球叫号匹配玩家卡片图案902,那么玩家赢得2000个积分的奖品。
在图39中所示的实例中,赔付表3900与全中图案918相关。然而,应认识到,其它赔付表可以用于全中图案918和/或其它图案902。还应认识到,可以投注任何适当的金额,包括非整数美元增量的投注。如果玩家投注非整数美元金额(诸如1.55美元),那么赔付表3900可以被修改来奖励是投注金额的预定倍数的奖品。
虽然赔付表3900被示为具有多个预定或固定奖品金额用于给出投注,但是应认识到,赔付表3900还可以被设置来除了或代替预定奖品金额奖励累积或同注分彩奖品。
图40说明本文中描述的系统和方法在玩机会游戏(诸如宾果)期间可以使用的赔付表4000。赔付表4000列出可以取决于匹配玩家卡片图案902或多个图案902所需的庄家标记的数量或球叫号次数4004而奖励给玩家的奖品或彩金4002。例如,如果第23次球叫号匹配玩家卡片图案902,那么玩家赢得1199个积分的奖品。
在图40中所示的实例中,赔付表4000与字母X图案914相关。然而,应认识到,其它赔付表可以用于字母X图案914和/或其它图案902。还应认识到,可以投注任何适当的金额,包括非整数美元增量的投注。如果玩家投注非整数美元金额(诸如1.55美元),那么赔付表4000可以被修改来奖励是投注金额的预定倍数的奖品。
虽然赔付表4000被示为具有多个预定或固定奖品金额用于给出投注,但是应认识到,赔付表4000还可以被设置来除了或代替预定奖品金额奖励累积或同注分彩奖品。
图41到137说明本文中描述的一个或多个机会游戏可以使用的额外示例性赔付表。虽然赔付表可以在本文中被描述为以被一个或多个具体游戏使用,但是本文中描述的任何适当实施方案使用可以使用赔付表中的任一者。
图41到64说明如上文参考图14到18描述的Super Cash Bingo可以游戏使用的示例性赔付表。更具体地说,图41是用于在3x3玩家卡片上玩的单个宾果图案的赔付表4100。图42是用于在3x3玩家卡片上玩的双重宾果图案的赔付表4200。图43是用于在3x3玩家卡片上玩的4宫格填充宾果图案的赔付表4300。图44是用于在3x3玩家卡片上玩的6宫格填充宾果图案的赔付表4400。图45是用于在3x3玩家卡片上玩的字母X宾果图案的赔付表4500。图46是用于在3x3玩家卡片上玩的“阶梯状”宾果图案的赔付表4600。图47是用于在3x3玩家卡片上玩的字母U宾果图案的赔付表4700。图48是用于在3x3玩家卡片上玩的全中宾果图案的赔付表4800。
图49是用于在4x4玩家卡片上玩的单个宾果图案的赔付表4900。图50是用于在4x4玩家卡片上玩的双重宾果图案的赔付表5000。图51是用于在4x4玩家卡片上玩的三重宾果图案的赔付表5100。图52是用于在4x4玩家卡片上玩的字母U宾果图案的赔付表5200。图53是用于在4x4玩家卡片上玩的6宫格填充宾果图案的赔付表5300。图54是用于在4x4玩家卡片上玩的9宫格填充宾果图案的赔付表5400。图55是用于在4x4玩家卡片上玩的边框宾果图案的赔付表5500。图56是用于在4x4玩家卡片上玩的全中宾果图案的赔付表5600。
图57是用于在5x5玩家卡片上玩的单个宾果图案的赔付表5700。图58是用于在5x5玩家卡片上玩的双重宾果图案的赔付表5800。图59是用于在5x5玩家卡片上玩的三重宾果图案的赔付表5900。图60是用于在5x5玩家卡片上玩的字母X宾果图案的赔付表6000。图61是用于在5x5玩家卡片上玩的6宫格填充宾果图案的赔付表6100。图62是用于在5x5玩家卡片上玩的9宫格填充宾果图案的赔付表6200。图63是用于在5x5玩家卡片上玩的边框宾果图案的赔付表6300。图64是用于在5x5玩家卡片上玩的全中宾果图案的赔付表6400。
图65到88说明如上文参考图19到22描述的Super Bonus Bingo可以游戏使用的示例性赔付表。更具体地说,图65是用于在3x3玩家卡片上玩的单个宾果图案的赔付表6500。图66是用于在3x3玩家卡片上玩的双重宾果图案的赔付表6600。图67是用于在3x3玩家卡片上玩的4宫格填充宾果图案的赔付表6700。图68是用于在3x3玩家卡片上玩的6宫格填充宾果图案的赔付表6800。图69是用于在3x3玩家卡片上玩的字母X宾果图案的赔付表6900。图70是用于在3x3玩家卡片上玩的阶梯状宾果图案的赔付表7000。图71是用于在3x3玩家卡片上玩的字母U宾果图案的赔付表7100。图72是用于在3x3玩家卡片上玩的全中宾果图案的赔付表7200。
图73是用于在4x4玩家卡片上玩的单个宾果图案的赔付表7300。图74是用于在4x4玩家卡片上玩的双重宾果图案的赔付表7400。图75是用于在4x4玩家卡片上玩的三重宾果图案的赔付表7500。图76是用于在4x4玩家卡片上玩的字母U宾果图案的赔付表7600。图77是用于在4x4玩家卡片上玩的6宫格填充宾果图案的赔付表7700。图78是用于在4x4玩家卡片上玩的9宫格填充宾果图案的赔付表7800。图79是用于在4x4玩家卡片上玩的边框宾果图案的赔付表7900。图80是用于在4x4玩家卡片上玩的全中宾果图案的赔付表8000。
图81是用于在5x5玩家卡片上玩的单个宾果图案的赔付表8100。图82是用于在5x5玩家卡片上玩的双重宾果图案的赔付表8200。图83是用于在5x5玩家卡片上玩的三重宾果图案的赔付表8300。图84是用于在5x5玩家卡片上玩的字母X宾果图案的赔付表8400。图85是用于在5x5玩家卡片上玩的6宫格填充宾果图案的赔付表8500。图86是用于在5x5玩家卡片上玩的9宫格填充宾果图案的赔付表8600。图87是用于在5x5玩家卡片上玩的边框宾果图案的赔付表8700。图88是用于在5x5玩家卡片上玩的全中宾果图案的赔付表8800。
图89到101说明如上文参考图23到25描述的Super Gold MineBingo可以游戏使用的示例性赔付表。更具体地说,图89是用于在3x3玩家卡片上玩的单个宾果图案和双重宾果图案的赔付表8900。图90是用于在3x3玩家卡片上玩的4宫格填充宾果图案和6宫格填充宾果图案的赔付表9000。图91是用于在3x3玩家卡片上玩的字母X宾果图案和字母T宾果图案的赔付表9100。图92是用于在3x3玩家卡片上玩的字母U宾果图案和全中宾果图案的赔付表9200。图93是用于在3x3玩家卡片上玩的阶梯状宾果图案的赔付表9300。
图94是用于在4x4玩家卡片上玩的单个宾果图案和双重宾果图案的赔付表9400。图95是用于在4x4玩家卡片上玩的三重宾果图案和字母U宾果图案的赔付表9500。图96是用于在4x4玩家卡片上玩的6宫格填充宾果图案和9宫格填充宾果图案的赔付表9600。图97是用于在4x4玩家卡片上玩的边框宾果图案和全中宾果图案的赔付表9700。
图98是用于在5x5玩家卡片上玩的单个宾果图案和双重宾果图案的赔付表9800。图99是用于在5x5玩家卡片上玩的三重宾果图案和字母X宾果图案的赔付表9900。图100是用于在5x5玩家卡片上玩的6宫格填充宾果图案和9宫格填充宾果图案的赔付表10000。图101是用于在5x5玩家卡片上玩的边框宾果图案和全中宾果图案的赔付表10100。
图102到107说明如上文参考图26到28描述的Super PatternBingo可以游戏使用的示例性赔付表。更具体地说,图102是用于在3x3玩家卡片上玩的低波动组的宾果图案和中等波动组的宾果图案的赔付表10200。图103是用于在3x3玩家卡片上玩的高波动组的宾果图案的赔付表10300。图104是用于在4x4玩家卡片上玩的低波动组的宾果图案和中等波动组的宾果图案的赔付表10400。图105是用于在4x4玩家卡片上玩的高波动组的宾果图案的赔付表10500。图106是用于在5x5玩家卡片上玩的低波动组的宾果图案和中等波动组的宾果图案的赔付表10600。图107是用于在5x5玩家卡片上玩的高波动组的宾果图案的赔付表10700。
图108到131说明如上文参考图29到32描述的Super Wild Bingo可以游戏使用的示例性赔付表。更具体地说,图108是用于在3x3玩家卡片上玩的单个宾果图案的赔付表10800。图109是用于在3x3玩家卡片上玩的双重宾果图案的赔付表10900。图110是用于在3x3玩家卡片上玩的4宫格填充宾果图案的赔付表11000。图111是用于在3x3玩家卡片上玩的6宫格填充宾果图案的赔付表11100。图112是用于在3x3玩家卡片上玩的字母X宾果图案的赔付表11200。图113是用于在3x3玩家卡片上玩的阶梯状宾果图案的赔付表11300。图114是用于在3x3玩家卡片上玩的字母U宾果图案的赔付表11400。图115是用于在3x3玩家卡片上玩的全中宾果图案的赔付表11500。
图116是用于在4x4玩家卡片上玩的单个宾果图案的赔付表11600。图117是用于在4x4玩家卡片上玩的双重宾果图案的赔付表11700。图118是用于在4x4玩家卡片上玩的三重宾果图案的赔付表11800。图119是用于在4x4玩家卡片上玩的字母U宾果图案的赔付表11900。图120是用于在4x4玩家卡片上玩的6宫格填充宾果图案的赔付表12000。图121是用于在4x4玩家卡片上玩的9宫格填充宾果图案的赔付表12100。图122是用于在4x4玩家卡片上玩的边框宾果图案的赔付表12200。图123是用于在4x4玩家卡片上玩的全中宾果图案的赔付表12300。
图124是用于在5x5玩家卡片上玩的单个宾果图案的赔付表12400。图125是用于在5x5玩家卡片上玩的双重宾果图案的赔付表12500。图126是用于在5x5玩家卡片上玩的三重宾果图案的赔付表12600。图127是用于在5x5玩家卡片上玩的字母X宾果图案的赔付表12700。图128是用于在5x5玩家卡片上玩的6宫格填充宾果图案的赔付表12800。图129是用于在5x5玩家卡片上玩的9宫格填充宾果图案的赔付表12900。图130是用于在5x5玩家卡片上玩的边框宾果图案的赔付表13000。图131是用于在5x5玩家卡片上玩的全中宾果图案的赔付表13100。
图132到134说明如上文参考图33到35描述的Super Wild Bingo可以游戏使用的示例性赔付表。更具体地说,图132是用于在3x3玩家卡片上玩的全中宾果图案的赔付表13200。图133是用于在4x4玩家卡片上玩的全中宾果图案的赔付表13300。图134是用于在5x5玩家卡片上玩的全中宾果图案的赔付表13400。
图135到137说明如上文参考图36到38描述的Super LocalBingo游戏可以使用的示例性赔付表。更具体地说,图135是用于在3x3玩家卡片上玩的全中宾果图案的赔付表13500。图136是用于在4x4玩家卡片上玩的全中宾果图案的赔付表13600。图137是用于在5x5玩家卡片上玩的全中宾果图案的赔付表13700。
图138是本文中描述的系统和方法可以使用的玩机会游戏(诸如基诺游戏)的方法13800的流程图。在一个实施方案中,可以在独立一体式游戏装置114上玩基诺游戏。替代地,可以在任何适当的游戏装置114、本地服务器110和/或WAP服务器120上玩基诺游戏。图139到145是当执行方法13800时在玩游戏期间可以向玩家呈现的游戏的示例性截图。在一个实施方案中,封装程序模块502在玩家使用用户界面312选择机会游戏时调用与所述游戏相关的游戏模块504。游戏模块504在显示器310上向玩家呈现机会游戏。
在一个实施方案中,可以使用游戏装置114识别玩家13801和/或授权玩家玩机会游戏。例如,如上文参考图6描述,使用封装程序模块502在游戏装置114上向玩家13802呈现游戏进入界面或输入点(诸如游戏进入界面1200)。封装程序模块502使得玩家能够从呈现在游戏进入界面1200上的多个游戏选择要玩的游戏13804。此外,封装程序模块502可以使得玩家能够选择游戏中要使用的一个或多个游戏矩阵13804。在一个实施方案中,玩家通过选择与玩家希望玩的游戏相关的游戏大小和游戏种类选择游戏。例如,玩家可以选择游戏作为在5x5玩家卡片804上玩的Super Cash Keno 25游戏。
玩家能够选择选定游戏的投注13806。例如,玩家可以选择0.25美元金额作为选定游戏的投注。游戏装置114可以确定玩家账户中是否有足够多的积分可用于选定投注13808。如果没有足够多的积分可用,那么游戏装置114提示玩家将例如现金或积分存到游戏装置114用于选定投注13810。
如果玩家账户中有足够多的积分用于选定投注,那么玩家能够选择13812游戏期间要玩的玩家卡片802的数量。在一个实施方案中,玩家还能够如上所述般选择一些或所有玩家标记808用于每张玩家卡片802。视情况,游戏装置114必要时可以具有默认值,使得玩家可以在如本文中描述般存入或应用积分之后仅仅选择图标或按钮来开始玩游戏。
例如通过本地服务器110或WAP服务器120将玩家的游戏票分发给游戏装置114来用于玩选定游戏13814。游戏票可以包括所选定的每张玩家卡片802和每张玩家卡片802的投注金额。通过游戏装置114在显示器310上向玩家呈现游戏13816。在一个实施方案中,封装程序模块502选择并加载与选定游戏相关的游戏模块504,且选定游戏模块504向玩家呈现选定游戏13816。
在玩游戏期间,使用本地服务器110或WAP服务器120的随机化装置414选择预定数量的庄家标记13818。替代地,在其中由游戏装置114管理游戏的实施方案中,使用游戏装置114的随机化装置414来选择庄家标记。在一个实施方案中,庄家标记是随机地选自1与80之间的数字池,且选定庄家标记中的一个或多个可以被指定或随机地选择作为奖金球。比较已选择的庄家标记与每张卡片802上的玩家标记808以确定13820庄家标记是否匹配玩家标记808。
如果在选择全部庄家标记之后(即,在选择预定数量的庄家标记之后)没有庄家标记匹配玩家标记,那么游戏结束。然而,如果一个或多个庄家标记匹配玩家标记,那么确定匹配标记的数量13822。如果匹配玩家标记的庄家标记的数量基于相关赔付表满足13824一个或多个获胜准则(或获胜准则(wining criteria)),那么确定彩金13826且将彩金归属于玩家(诸如记在玩家账户上),且游戏结束13828。然而,如果匹配玩家标记的庄家标记的数量不足以满足获胜准则(也称为获胜准则(wining criteria)),那么游戏结束13828且不向玩家支付彩金。在一些实施方案中,尽管不满足获胜准则,仍然可以给玩家奖励安慰奖或另一彩金。
在游戏结束之后13828,游戏装置114确定13830是否有足够多的积分可用于继续玩游戏(即,玩另一游戏)。如果没有足够多的积分可用,那么提示玩家存入额外现金或积分以继续玩游戏13832。如果有足够多的积分可用,那么玩家被呈现多个选项。玩家可以选择取出现金按钮或图标13834,在所述情况下,结束游戏设置对话或游戏对话13836且玩家被支付任何剩余积分或金钱。玩家还可以选择玩游戏按钮或图标或最大下注按钮或图标以使用相同游戏选择(例如,相同玩家卡片、相同投注金额等等)重复游戏13838。因此,分发游戏票13814且方法13800如上所述般继续进行。替代地,玩家能够在游戏结束之后(和在开始新游戏之前)改变游戏和/或游戏特性13840。例如,玩家可以选择要玩的新游戏、新游戏大小和/或新游戏种类。此外或替代地,玩家可以如上所述的类似方式选择新投注金额、要玩的不同数量的玩家卡片802和/或游戏中要使用的不同玩家标记808。可以分发新的游戏票13814且方法13800可以如上所述般继续进行。
参考图139,说明方法13800可以使用的示例性游戏进入界面13902的截图13900。例如当玩家操作游戏装置114时,可以由封装程序模块502呈现游戏进入界面13902。向玩家呈现多个玩家选择按钮或图标13904。此外,在游戏进入界面13902上向玩家呈现多个投注选择按钮或图标13906。
游戏选择图标13904类似于游戏选择图标1202(图12中所示)操作且使得玩家能够选择要玩的游戏和/或游戏期间使用的一个或多个游戏矩阵。可玩的游戏可以由游戏大小或游戏矩阵(例如使用具有25个空格的5x5玩家卡片802、具有49个空格的7x7玩家卡片802、具有80个空格的8x10玩家卡片802)和游戏种类(例如Super GoldMine Keno、Super Cash Keno、Super Bonus Keno、Super Wild Keno、Super Multi-Step Keno等等)分类。因此,玩家可选择标记为“SuperCash Keno 25”的游戏选择图标13904以使用具有25个空格806或牌点的玩家卡片802来玩Super Cash Keno游戏。
投注选择图标13906类似于投注选择图标1204(图12中所示)且使得玩家能够选择对所选定游戏投注的金钱或积分的金额。例如,如果玩家选择标记为“1美元”的投注选择图标13906,那么将对玩选定游戏期间使用的每张玩家卡片802投注1美元金额的积分或货币。应认识到,在完成每个游戏之后或在开始游戏之前可以改变或重选游戏和投注。
参考图140,说明方法13800的执行期间可以呈现的用户界面14002的截图14000。例如,用户界面14002可以呈现在玩Super GoldMine Keno游戏期间。用户界面14002可以包括基诺板14004或玩家卡片和球叫号显示器14006(也称为管显示器)。此外,用户界面14002可以包括可以被选择来与游戏交互和/或改变游戏或游戏特性的多个用户界面图标14007,且还可以包括赔付表14008。
基诺板14004显示可用于在玩游戏期间选择或叫到的庄家标记。此外,在一个实施方案中,基诺板14004在庄家标记上显示在游戏期间选择的标识(或“涂画”)且在玩家标记上显示已选择用于玩家卡片的不同标识或涂画。
球叫号显示器14006说明玩游戏期间选择或叫到的球(或其它庄家标记)。赔付表14008显示获胜准则的清单和每个获胜准则的彩金的清单。在一个实施方案中,赔付表14008中高亮显示满足的一个或多个获胜准则(和已满足获胜准则的相关彩金)。
用户界面图标14007可以包括赔付表图标14010(也称作“查看赔付”或“帮助”图标)、新增卡片图标14012、改变游戏图标14014、擦除图标14016、快速挑选图标14018、投注图标14020、下注1图标14022、最大下注图标14024和玩游戏图标14026。替代地,一个或多个用户界面图标1508可以被省略和/或由其它适当的图标取代。在一个实施方案中,赔付表图标14010类似于赔付表图标1510,新增卡片图标14012类似于新增卡片图标1512,改变游戏图标14014类似于改变游戏图标1520,投注图标14020类似于投注图标1516,下注1图标14022类似于下注1图标1514,最大下注图标14024类似于最大下注图标1518,且玩游戏图标14026类似于玩游戏图标1522。
擦除图标14016使得从基诺板14004移除先前被选择的玩家标记以能够选择新的玩家标记。快速挑选图标14018使得随机地选择玩家标记用于每张玩家卡片,而不是从玩家接收玩家标记选择。
在图140中所示的实例中,玩家在游戏期间匹配或“捕捉”6个玩家标记或牌点。根据赔付表14008,玩家赢得40个积分的彩金。应认识到,此实例仅仅是说明性的且可以提供任何适当的赔付表14008和/或游戏操作。
参考图141,说明方法13800的执行期间可以呈现的用户界面14102的截图14100。例如,用户界面14102可以在玩Super Cash Keno游戏期间呈现。用户界面14102类似于用户界面14002(图140中所示)且以图140中使用的相同参考数字标记图141中的类似组件。如上文参考图140描述,用户界面14102可以包括基诺板14004、球叫号显示器14006、多个用户界面图标14007且还可以包括赔付表14008。
在图141中所示的实例中,玩家在游戏期间匹配或捕捉5个玩家标记。此外,玩家标记已匹配2两个现金球(或奖金球)(标记编号17和69)。已被叫到的现金球在球叫号显示器14006中高亮显示且也在基诺板14004中使用$符号加以识别,但是可以使用任何适当的符号或标识来展示现金球。因此,在此实例中,玩家接收4倍于现有彩金的奖金彩金。赔付表14008说明用于匹配5个标记的12个积分的现有彩金,因此玩家将接收48个积分的提高彩金。应认识到,此实例仅仅是说明性的且可以提供任何适当的赔付表14008和/或游戏操作。
参考图142,说明方法13800的执行期间可以呈现的用户界面14202的截图14200。例如,用户界面14202可以呈现在玩SuperBonus Keno游戏期间。用户界面14202类似于用户界面14002(图140中所示)且以图140中使用的相同参考数字标记图142中的类似组件。如上文参考图140描述,用户界面14202可以包括基诺板14004、球叫号显示器14006、多个用户界面图标14007且还可以包括赔付表14008。
在图142中所示的实例中,玩家已投注4张玩家卡片,其中每张玩家卡片需要匹配5个玩家标记的预定选择中的一或多个来满足获胜准则。第一张玩家卡片和第四张玩家卡片不满足获胜准则,因为没有所叫到的庄家标记匹配所述卡片的选定5个玩家标记。第二张玩家卡片满足获胜准则,因为有两个庄家标记匹配选定玩家标记。在此实例中,玩家根据赔付表14008赢得10个积分。第三张玩家卡片也满足获胜准则,因为有3个庄家标记匹配选定玩家标记。已匹配的庄家标记之一还被选择为奖金球(标记编号16),因此使得玩家赢得奖金。已被叫到的现金球在球叫号显示器14006中高亮显示且也在基诺板14004中使用B符号加以识别,但是可以使用任何适当的符号或标识来展示现金球。在所示实例中,由于匹配奖金球而被奖励给玩家的奖金除了玩家由于匹配3个庄家标记而归属于玩家的100个积分的现有彩金以外还具有9次免费游戏。应认识到,此实例仅仅是说明性的且可以提供任何适当的赔付表14008和/或游戏操作。
参考图143,说明方法13800的执行期间可以呈现的用户界面14302的截图14300。例如,用户界面14302可以在玩Super Wild Keno游戏期间呈现。用户界面14302类似于用户界面14002(图140中所示)且以图140中使用的相同参考数字标记图143中的类似组件。如上文参考图140描述,用户界面14302可以包括基诺板14004、球叫号显示器14006、多个用户界面图标14007且还可以包括赔付表14008。
在图143中所示的实例中,玩家在游戏期间匹配或捕捉4个玩家标记。此外,玩家标记已匹配一个野球(或奖金球)(标记编号23)。已被叫到的野球在球叫号显示器14006中高亮显示且也在基诺板14004中使用WILD符号加以识别,但是可以使用任何适当的符号或标识来展示野球。野球通过使彩金增加一个等级来提高奖励给玩家的彩金。因此,在此实例中,玩家通过匹配3个庄家标记而将有资格得到10个积分的彩金。然而,由于匹配野球,玩家被奖励80个积分的彩金,如同玩家匹配额外第4个庄家标记。应认识到,此实例仅仅是说明性的且可以提供任何适当的赔付表14008和/或游戏操作。
参考图144,说明方法13800的执行期间可以呈现的用户界面14402的截图14400。例如,用户界面14402可以在玩Super Multi-StepKeno游戏期间呈现。用户界面14402类似于用户界面14002(图140中所示)且以图140中使用的相同参考数字标记图144中的类似组件。如上文参考图140描述,用户界面14402可以包括基诺板14004、球叫号显示器14006、多个用户界面图标14007且还可以包括赔付表14008。
在图144中所示的实例中,玩家已投注5个积分,这使得玩家能够投注选定5个玩家标记的5种不同组合。所投注的第一积分使得玩家能够以第一玩家标记(以下标数字1标记的标记编号5)投注1个牌点,且所投注的第二积分使得玩家能够以第一玩家标记及第二玩家标记(以下标数字2标记的标记编号7)投注2个牌点。所投注的第三积分使得玩家能够以第一玩家标记、第二玩家标记和第三玩家标记(以下标数字3标记的标记编号19)投注3个牌点,且所投注的第四积分使得玩家能够以第一玩家标记、第二玩家标记、第三玩家标记和第四玩家标记(以下标数字4标记的标记编号12)投注4个牌点。所投注的第五积分使得玩家能够以第一玩家标记、第二玩家标记、第三玩家标记、第四玩家标记和第四玩家标记(以下标数字5标记的标记编号23)投注5个牌点。玩家针对满足获胜准则的不同组合中的每一个赢得彩金。每一下标数字可以指示玩家选择标记的次序。因此,以下标1标记的一个玩家标记可以指示玩家首先选择所述玩家标记,且以下标2标记的另一玩家标记可以指示玩家然后选择所述玩家标记。选择用于较低编号的组合的每一玩家标记可以用于较高编号组合中。例如,选择用于最低编号的组合(1个牌点)的第一标记也可以用于较高编号组合(2个牌点、3个牌点、4个牌点和5个牌点)中。
在所示实例中,玩家匹配针对每一组合(1个牌点、2个牌点、3个牌点、4个牌点和5个牌点)满足获胜准则的第一标记。此外,玩家匹配第二标记,这针对2个牌点、3个牌点、4个牌点和5个牌点增加彩金。因此,如赔付表14008中说明,玩家针对1个牌点赢得3个积分、针对2个牌点赢得12个积分、针对3个牌点赢得10个积分、针对4个牌点赢得12个积分且针对5个牌点赢得10个积分。应认识到,此实例仅仅是说明性的且可以提供任何适当的赔付表14008和/或游戏操作。
参考图145,说明方法13800的执行期间可以呈现的用户界面14502的截图14500。例如,用户界面14502可以在玩Super ProgressiveKeno游戏期间呈现。在一个实施方案中,Super Progressive Keno游戏类似于图33到38中描述的Super Wide Bingo游戏和Super LocalBingo游戏,除了Super Progressive Keno游戏被视为keno游戏以外。用户界面14502类似于用户界面14002(图140中所示)且以图140中使用的相同参考数字标记图145中的类似组件。如上文参考图140描述,用户界面14502可以包括基诺板14004、球叫号显示器14006、多个用户界面图标14007且还可以包括赔付表14008。此外,可以在用户界面14502中提供且显示基诺头奖14504和/或一个或多个累积奖品14506。
在一个实施方案中,基诺头奖14504可以类似于宾果头奖奖品3418。在一个实施方案中,在游戏中具有最高次数的捕捉(即,匹配庄家标记)的玩家赢得基诺头奖14504。如果两个或两个以上玩家并列最高次数的捕捉,那么玩家可以平摊基诺头奖14504或可以各自被奖励整个基诺头奖14504或基诺头奖14504的一部分。
在图145中所示的实例中,玩家在游戏期间匹配或捕捉2个玩家标记。对于基诺头奖14504或累积奖品14506来说,玩家不满足获胜准则。因此,在此实例中,玩家由于捕捉5个牌点卡片上的2个庄家标记而只被奖励7个积分的彩金。应认识到,此实例仅仅是说明性的且可以提供任何适当的赔付表14008和/或游戏操作。
在一些实施方案中,不同游戏的玩家可以使用相同随机化装置414(诸如WAP服务器120、本地服务器110的随机化装置414、球鼓风机、手动球抽取等等)而一起玩游戏。例如,第一玩家可以使用与玩Super Bonus Bingo游戏的第二玩家相同的随机化装置414来玩Super Gold Mine游戏。在此实施方案中,随机化装置414生成不同游戏中的每一个中使用的庄家标记的共同集合。如果选择一个游戏(诸如Super Bonus Bingo)中使用的奖金球(或其它标记),那么不使用奖金球(或其它标记)的游戏(Super Gold Mine Bingo)中省略奖金球(或其它标记),或可以使用奖金球来向庄家标记表明奖金球是否是庄家标记的部分。在一个实施方案中,正在玩不同游戏的玩家还可以玩游戏来赢得一个或多个共同奖品,诸如一个或多个累积奖品。然而,在一些实施方案中,如果满足共同奖品的获胜准则的统计机会对于不同游戏中的每一个来说是类似的或如果满足共同奖品的获胜准则的统计机会对于不同游戏中的每一个来说是在预定可接受范围内,那么正在玩不同游戏的玩家只可以玩游戏来赢得一个或多个共同奖品。例如,如果满足Super Gold Mine Bingo游戏中的累积奖品的获胜准则的统计机会(例如匹配全中图案的机会)类似于满足SuperCash Bingo游戏中的累积奖品的获胜准则的统计机会(例如匹配全中图案的机会),那么正在玩Super Gold Mine Bingo游戏的玩家和正在玩Super Cash Bingo游戏的玩家可以各自玩游戏来赢得相同累积奖品。
此外,可以使用相同随机化装置414、球鼓风机、手动球抽取等等一起玩基诺和宾果游戏或其它机会游戏。例如,玩Super Gold MineKeno的玩家可以依如上所述的类似方式使用与玩Super Gold MineBingo或另一宾果游戏种类的玩家相同随机化装置414、球鼓风机、手动球抽取等等。由随机化装置414、球鼓风机、手动球抽取等等选择的只可被一起玩的游戏子集使用的庄家标记被不能使用庄家标记的游戏省略。例如,如果基诺游戏使用80个数字的庄家标记池,且宾果游戏使用75个数字的庄家标记池,那么随机化装置414、球鼓风机、手动球抽取等等将会将庄家标记池设置为80个数字且将从80个数字的池随机地选择或叫到庄家标记。超过75的所叫到的庄家标记可以被宾果游戏省略。在一些实施方案中,玩一个或多个基诺游戏的玩家可以玩游戏来以如上所述的类似方式赢得玩一个或多个宾果游戏的玩家正在玩游戏而将赢得的相同奖品(例如累积奖品)。
本文中描述的系统、方法和实例应被视为说明性而不是限制的。例如,虽然本文中描述的实施方案是指宾果及基诺游戏,但是应认识到,任何适当的机会游戏可以使用本文中描述的系统和方法。此外,游戏期间,玩家卡片可以使用任何数量和类型的庄家标记和/或玩家标记。玩家卡片、基诺板和宾果板可以必要时可以具有任何适当大小或形状来遵循相关游戏规则。
除非另有指定,否则“一(a或an)”意指所引用对象或步骤中的一者或多者。此外,除非另有指定,否则本文中描述的每种方法不限于其中描述或介绍每种方法的步骤的次序。实情是,步骤可以任何适当次序预布置、可以被省略和/或必要时可以组合其它方法的步骤。此外,除非另有指定,否则本文中描述的每一实施方案和/或图示的多个方面或组件可以被省略或可以组合或修改来包括任何其它实施方案和/或图示的多个方面或组件。
此书面描述使用实例来描述包括最佳模式的本公开内容的实施方案,且还使得所属领域的任何技术人员能够实践所述实施方案,包括制作和使用任何装置或系统和执行任何并入的方法。本公开内容的专利范围受限于权利要求书,且可以包括所属领域的技术人员所想到的其它实例。此类其它实例旨在所述权利要求书的范围内,前提是此类其它实例具有并未不同于所述权利要求书的字面语言的结构元件或此类其它实例包括与所述权利要求书的文字语言并无实质不同的等效结构元件。
Claims (376)
1.一种系统,其包括:
存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的指令,其中所述游戏中使用的所述庄家标记池的大小并未在玩家选择玩家卡片矩阵之前敲定;和
处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令,其中当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来:
向所述玩家呈现多个可选玩家卡片矩阵;
使得所述玩家能够从所述多个可选玩家卡片矩阵选择玩家卡片矩阵;和
基于由所述玩家选择的所述玩家卡片矩阵自动地确定所述庄家标记池的所述大小。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述处理器还被编程来:
向所述玩家呈现所述游戏;和
基于多个玩家标记与所述游戏期间选择的所述多个庄家标记的比较确定所述玩家是否赢得奖品。
3.根据权利要求2所述的系统,其中所述处理器还被编程来在所述处理器确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。
4.根据权利要求2所述的系统,其中所述游戏期间要选择的所述多个庄家标记的总数并未在所述玩家选择玩家矩阵之前敲定,所述处理器还被编程来基于由所述玩家选择的所述玩家卡片矩阵自动地确定所述游戏期间要选择的庄家标记的所述总数。
5.根据权利要求4所述的系统,其中所述处理器还被编程来在已选择所述总数个所述庄家标记之后结束所述游戏。
6.根据权利要求2所述的系统,其中所述游戏是多个游戏中的第一游戏,所述处理器还被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。
7.根据权利要求6所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述第二游戏中的玩家卡片矩阵,其中所述第二游戏中选择的所述玩家卡片矩阵的大小不同于所述第一游戏中选择的所述玩家卡片矩阵的大小。
8.根据权利要求7所述的系统,其中所述处理器还被编程来基于所述第二游戏中选择的所述玩家卡片矩阵的所述大小自动地选择所述第二游戏中的所述庄家标记池的所述大小。
9.根据权利要求6所述的系统,其中所述存储器装置包括封装程序模块,所述封装程序模块包括当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏的指令。
10.根据权利要求2所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
11.根据权利要求2所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够为所述选定玩家卡片矩阵选择所述玩家标记的至少一部分。
12.根据权利要求2所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间使用的图案,其中所述图案是用于显示所述选定玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。
13.根据权利要求12所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
14.根据权利要求12所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定如果只有所述图案内的所述玩家标记的一部分是由所述游戏期间选择的所述多个庄家标记匹配,那么所述玩家赢得所述奖品。
15.根据权利要求12所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
16.一种提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的方法,其中所述游戏中使用的所述庄家标记池的大小并未在玩家选择玩家卡片矩阵之前敲定,所述方法包括:
由处理器向玩家呈现多个可选玩家卡片矩阵;
由所述处理器使得所述玩家能够从所述多个可选玩家卡片矩阵选择玩家卡片矩阵;和
由所述处理器基于由所述玩家选择的所述玩家卡片矩阵自动地确定所述庄家标记池的所述大小。
17.根据权利要求16所述的方法,其还包括:
向所述玩家呈现所述游戏;和
基于多个玩家标记与所述游戏期间选择的所述多个庄家标记的比较确定所述玩家是否赢得奖品。
18.根据权利要求17所述的方法,其还包括在确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。
19.根据权利要求17所述的方法,其中所述游戏期间要选择的所述多个庄家标记的总数并未在所述玩家选择玩家矩阵之前敲定,所述方法还包括基于由所述玩家选择的所述玩家卡片矩阵自动地确定所述游戏期间要选择的庄家标记的所述总数。
20.根据权利要求19所述的方法,其还包括在已选择所述总数个所述庄家标记之后结束所述游戏。
21.根据权利要求17所述的方法,其中所述游戏是多个游戏中的第一游戏,所述方法还包括使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。
22.根据权利要求21所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述第二游戏中的玩家卡片矩阵,其中所述第二游戏中选择的所述玩家卡片矩阵的大小不同于所述第一游戏中选择的所述玩家卡片矩阵的大小。
23.根据权利要求22所述的方法,其还包括基于所述第二游戏中选择的所述玩家卡片矩阵的所述大小自动地选择所述第二游戏中的所述庄家标记池的所述大小。
24.根据权利要求21所述的方法,其还包括将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏。
25.根据权利要求17所述的方法,其还包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
26.根据权利要求17所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于所述选定玩家卡片矩阵。
27.根据权利要求17所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示所述选定玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。
28.根据权利要求27所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
29.根据权利要求27所述的方法,其还包括确定如果只有所述图案内的所述玩家标记的一部分是由所述游戏期间选择的所述多个庄家标记匹配,那么所述玩家赢得所述奖品。
30.根据权利要求27所述的方法,其还包括确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
31.一种系统,其包括:
存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的指令;和
处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令,其中当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来:
向所述玩家呈现多个游戏或所述游戏的游戏种类,其中所述多个游戏或游戏种类中的每个游戏或游戏种类的游戏玩法不同于所述多个游戏或游戏种类中的每个其它游戏或游戏种类的游戏玩法;
使得所述玩家能够选择所述多个游戏或游戏种类之一;
响应于所述玩家选择所述多个游戏或游戏种类中的第一游戏或游戏种类的确定:
从所述庄家标记池随机地选择第一多个庄家标记;
提供选择奖金标记的随机机会,其中所述奖金标记没有包括在所述庄家标记池内;和
呈现基于选择所述奖金标记的确定的第一结果;和
响应于所述玩家选择所述多个游戏或游戏种类中的第二游戏或游戏种类的确定:
从所述庄家标记池随机地选择第二多个庄家标记;
提供选择所述奖金标记的随机机会;和
呈现基于选择所述奖金标记的所述确定的第二结果,其中所述第二结果不同于所述第一结果。
32.根据权利要求31所述的系统,其中所述处理器还被编程来:
向所述玩家呈现所述游戏;和
基于多个玩家标记与所述游戏期间选择的所述多个庄家标记的比较确定所述玩家是否赢得奖品。
33.根据权利要求32所述的系统,其中所述处理器还被编程来在所述处理器确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。
34.根据权利要求32所述的系统,其中所述处理器还被编程来在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
35.根据权利要求32所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏或游戏种类切换到所述第二游戏或游戏种类。
36.根据权利要求35所述的系统,其中所述存储器装置包括封装程序模块,所述封装程序模块包括当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏或游戏种类转移到所述第二游戏或游戏种类的指令。
37.根据权利要求32所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
38.根据权利要求32所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分以用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。
39.根据权利要求32所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示所述选定玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。
40.根据权利要求39所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
41.根据权利要求39所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定如果只有所述图案内的所述玩家标记的一部分是由所述游戏期间选择的所述多个庄家标记匹配,那么所述玩家赢得所述奖品。
42.根据权利要求39所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
43.根据权利要求39所述的系统,其中所述处理器还被编程来呈现基于所述图案内的所述玩家标记已由所选择的所述多个庄家标记匹配的确定的所述第一结果。
44.根据权利要求39所述的系统,其中所述处理器还被编程来呈现基于所述图案内的所述玩家标记并未由所选择的所述多个庄家标记匹配的确定的所述第一结果。
45.根据权利要求32所述的系统,其中所述第一结果包括以下至少一项:奖励玩所述游戏的奖金、奖励匹配玩家标记的奖金、奖励奖金游戏、基于相对于在没有选择所述奖金标记时提供的赔付表有所提高的赔付表对所述玩家提供彩金或完成所述玩家的图案,其中所述图案包括所述多个玩家标记的至少一部分。
46.根据权利要求31所述的系统,其中与所述奖金标记相关的所述第一结果和所述第二结果可以由所述处理器编程。
47.根据权利要求31所述的系统,其中所述奖金标记是可由所述处理器随机地选择的多个奖金标记之一。
48.根据权利要求47所述的系统,其中所述处理器还被编程来选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为没有包括在所述庄家标记池内的标记。
49.一种提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的方法,所述方法包括:
由处理器向所述玩家呈现多个游戏或所述游戏的游戏种类,其中所述多个游戏或游戏种类中的每个游戏或游戏种类的游戏玩法不同于所述多个游戏或游戏种类中的每个其它游戏或游戏种类的游戏玩法;
由所述处理器使得所述玩家能够选择所述多个游戏或游戏种类之一;
响应于所述玩家选择所述多个游戏或游戏种类中的第一游戏或游戏种类的确定,使所述处理器:
从所述庄家标记池随机地选择第一多个庄家标记;
提供选择奖金标记的随机机会,其中所述奖金标记没有包括在所述庄家标记池内;和
呈现基于选择所述奖金标记的确定的第一结果;和
响应于所述玩家选择所述多个游戏或游戏种类中的第二游戏或游戏种类的确定,使所述处理器:
从所述庄家标记池随机地选择第二多个庄家标记;
提供选择所述奖金标记的随机机会;和
呈现基于选择所述奖金标记的所述确定的第二结果,其中所述第二结果不同于所述第一结果。
50.根据权利要求49所述的方法,其还包括:
向所述玩家呈现所述游戏;和
基于多个玩家标记与所述游戏期间选择的所述多个庄家标记的比较确定所述玩家是否赢得奖品。
51.根据权利要求50所述的方法,其还包括在确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。
52.根据权利要求50所述的方法,其还包括在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
53.根据权利要求50所述的方法,其还包括使得所述玩家能够从所述第一游戏或游戏种类切换到所述第二游戏或游戏种类。
54.根据权利要求53所述的方法,其还包括将游戏玩法数据从所述第一游戏或游戏种类转移到所述第二游戏或游戏种类。
55.根据权利要求50所述的方法,其还包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
56.根据权利要求50所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分以用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。
57.根据权利要求50所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示所述选定玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。
58.根据权利要求57所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
59.根据权利要求57所述的方法,其还包括确定如果只有所述图案内的所述玩家标记的一部分是由所述游戏期间选择的所述多个庄家标记匹配,那么所述玩家赢得所述奖品。
60.根据权利要求57所述的方法,其还包括确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
61.根据权利要求57所述的方法,其还包括呈现基于所述图案内的所述玩家标记已由所选择的所述多个庄家标记匹配的确定的所述第一结果。
62.根据权利要求57所述的方法,其还包括呈现基于所述图案内的所述玩家标记并未由所选择的所述多个庄家标记匹配的确定的所述第一结果。
63.根据权利要求50所述的方法,其中提供所述第一结果包括以下至少一项:奖励玩所述游戏的奖金、奖励匹配玩家标记的奖金、奖励奖金游戏、基于相对于在没有选择所述奖金标记时提供的赔付表有所提高的赔付表对所述玩家提供彩金或完成所述玩家的图案,其中所述图案包括所述多个玩家标记的至少一部分。
64.根据权利要求49所述的方法,其还包括改变与所述奖金标记相关的所述第一结果和所述第二结果。
65.根据权利要求49所述的方法,其中所述奖金标记是可随机选择的多个奖金标记之一,所述方法还包括选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为没有包括在所述庄家标记池内的标记。
66.一种系统,其包括:
存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的指令;和
处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令,其中当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来:
向所述玩家呈现多个游戏或所述游戏的游戏种类,其中所述多个游戏或游戏种类中的每个游戏或游戏种类的游戏玩法不同于所述多个游戏或游戏种类中的每个其它游戏或游戏种类的游戏玩法;
使得所述玩家能够选择所述多个游戏或游戏种类之一;
响应于所述玩家选择所述多个游戏或游戏种类中的第一游戏或游戏种类的确定:
从所述庄家标记池随机地选择第一多个庄家标记;
提供选择奖金标记的随机机会,其中所述奖金标记是所述随机选择的第一多个庄家标记之一;和
呈现基于选择所述奖金标记的确定的第一结果;和
响应于所述玩家选择所述多个游戏或游戏种类中的第二游戏或游戏种类的确定:
从所述庄家标记池随机地选择第二多个庄家标记;
提供选择所述奖金标记的随机机会,其中所述奖金标记是所述随机选择的第二多个庄家标记之一;和
呈现基于选择所述奖金标记的所述确定的第二结果,其中所述第二结果不同于所述第一结果。
67.根据权利要求66所述的系统,其中所述处理器还被编程来:
向所述玩家呈现所述游戏;和
基于多个玩家标记与所述游戏期间选择的所述多个庄家标记的比较确定所述玩家是否赢得奖品。
68.根据权利要求67所述的系统,其中所述处理器还被编程来在所述处理器确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。
69.根据权利要求67所述的系统,其中所述处理器还被编程来在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
70.根据权利要求67所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏或游戏种类切换到所述第二游戏或游戏种类。
71.根据权利要求70所述的系统,其中所述存储器装置包括封装程序模块,所述封装程序模块包括当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏或游戏种类转移到所述第二游戏或游戏种类的指令。
72.根据权利要求67所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
73.根据权利要求67所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分以用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。
74.根据权利要求67所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示所述选定玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。
75.根据权利要求74所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
76.根据权利要求74所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定如果只有所述图案内的所述玩家标记的一部分是由所述游戏期间选择的所述多个庄家标记匹配,那么所述玩家赢得所述奖品。
77.根据权利要求74所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
78.根据权利要求74所述的系统,其中所述处理器还被编程来呈现基于所述图案内的所述玩家标记已由所选择的所述多个庄家标记匹配的确定的所述第一结果。
79.根据权利要求74所述的系统,其中所述处理器还被编程来呈现基于所述图案内的所述玩家标记并未由所选择的所述多个庄家标记匹配的确定的所述第一结果。
80.根据权利要求67所述的系统,其中所述第一结果包括以下至少一项:奖励玩所述游戏的奖金、奖励匹配玩家标记的奖金、奖励奖金游戏、基于相对于在没有选择所述奖金标记时提供的赔付表有所提高的赔付表对所述玩家提供彩金或完成所述玩家的图案,其中所述图案包括所述多个玩家标记的至少一部分。
81.根据权利要求66所述的系统,其中与所述奖金标记相关的所述第一结果和所述第二结果可以由所述处理器编程。
82.根据权利要求66所述的系统,其中所述奖金标记是可由所述处理器随机选择的多个奖金标记之一。
83.根据权利要求82所述的系统,其中所述处理器还被编程来选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
84.一种提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的方法,所述方法包括:
由处理器向所述玩家呈现多个游戏或所述游戏的游戏种类,其中所述多个游戏或游戏种类中的每个游戏或游戏种类的游戏玩法不同于所述多个游戏或游戏种类中的每个其它游戏或游戏种类的游戏玩法;
由所述处理器使得所述玩家能够选择所述多个游戏或游戏种类之一;
响应于所述玩家选择所述多个游戏或游戏种类中的第一游戏或游戏种类的确定,使所述处理器:
从所述庄家标记池随机地选择第一多个庄家标记;
提供选择奖金标记的随机机会,其中所述奖金标记是所述随机选择的第一多个庄家标记之一;和
呈现基于选择所述奖金标记的确定的第一结果;和
响应于所述玩家选择所述多个游戏或游戏种类中的第二游戏或游戏种类的确定,使所述处理器:
从所述庄家标记池随机地选择第二多个庄家标记;
提供选择所述奖金标记的随机机会,其中所述奖金标记是所述随机选择的第二多个庄家标记之一;和
呈现基于选择所述奖金标记的所述确定的第二结果,其中所述第二结果不同于所述第一结果。
85.根据权利要求84所述的方法,其还包括:
向所述玩家呈现所述游戏;和
基于多个玩家标记与所述游戏期间选择的所述多个庄家标记的比较确定所述玩家是否赢得奖品。
86.根据权利要求85所述的方法,其还包括在确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。
87.根据权利要求85所述的方法,其还包括在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
88.根据权利要求85所述的方法,其还包括使得所述玩家能够从所述第一游戏或游戏种类切换到所述第二游戏或游戏种类。
89.根据权利要求88所述的方法,其还包括将游戏玩法数据从所述第一游戏或游戏种类转移到所述第二游戏或游戏种类。
90.根据权利要求85所述的方法,其还包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
91.根据权利要求85所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分以用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。
92.根据权利要求85所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示所述选定玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。
93.根据权利要求92所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
94.根据权利要求92所述的方法,其还包括确定如果只有所述图案内的所述玩家标记的一部分是由所述游戏期间选择的所述多个庄家标记匹配,那么所述玩家赢得所述奖品。
95.根据权利要求92所述的方法,其还包括确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
96.根据权利要求92所述的方法,其还包括呈现基于所述图案内的所述玩家标记已由所选择的所述多个庄家标记匹配的确定的所述第一结果。
97.根据权利要求92所述的方法,其还包括呈现基于所述图案内的所述玩家标记并未由所选择的所述多个庄家标记匹配的确定的所述第一结果。
98.根据权利要求85所述的方法,其还包括选择所述第一结果为以下至少一项:奖励玩所述游戏的奖金、奖励匹配玩家标记的奖金、奖励奖金游戏、基于相对于在没有选择所述奖金标记时提供的赔付表有所提高的赔付表对所述玩家提供彩金或完成所述玩家的图案,其中所述图案包括所述多个玩家标记的至少一部分。
99.根据权利要求84所述的方法,其还包括改变与所述奖金标记相关的所述第一结果和所述第二结果。
100.根据权利要求84所述的方法,其中所述奖金标记是可随机选择的多个奖金标记之一,所述方法还包括选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
101.一种系统,其包括:
第一游戏装置,其可由第一玩家操作来玩比较玩家标记与随机确定的庄家标记以确定是否赢得奖品的机会游戏,所述第一游戏装置包括被配置来随机地生成用于所述游戏的第一多个庄家标记的第一随机化装置;和
至少一个第二游戏装置,其可由至少第二玩家操作来玩所述游戏,所述至少一个第二游戏装置包括被配置来随机地生成用于所述游戏的至少一个第二多个庄家标记的至少一个第二随机化装置,其中所述至少一个第二多个庄家标记不同于所述第一多个庄家标记。
102.根据权利要求101所述的系统,其中所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置使得所述第一玩家和所述至少一个第二玩家能够为了相同奖品来玩游戏。
103.根据权利要求101所述的系统,其还包括耦合到所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置的计算机,所述计算机被配置来将所述游戏提供给所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置。
104.根据权利要求101所述的系统,其中所述第一随机化装置被配置来相对于所述至少一个第二随机化装置随机地选择所述至少一个第二多个庄家标记中的每个庄家标记的时间异步地随机选择所述第一多个庄家标记中的每个庄家标记。
105.根据权利要求101所述的系统,其中所述第一随机化装置被配置来相对于所述至少一个第二随机化装置随机地选择所述至少一个第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间同步地随机选择所述第一多个庄家标记中的每个庄家标记。
106.根据权利要求105所述的系统,其还包括计算机,所述计算机被配置来将同步信号传输到所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置以使得所述第一随机化装置和所述至少一个第二随机化装置能够同步所述第一多个庄家标记和所述至少一个第二多个庄家标记的所述选择。
107.根据权利要求101所述的系统,其中所述第一随机化装置被配置来:
相对于所述至少一个第二随机化装置随机地选择所述至少一个第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间同步地随机选择所述第一多个庄家标记的至少第一部分;和
相对于所述至少一个第二随机化装置随机地选择所述至少一个第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间异步地随机选择所述第一多个庄家标记的至少第二部分。
108.根据权利要求101所述的系统,其中所述计算机被配置来奖励所述游戏期间的多个累积奖品。
109.根据权利要求108所述的系统,其中在赢得所述多个累积奖品中的第一累积奖品之后继续所述游戏。
110.根据权利要求109所述的系统,其中在选择预定数量的所述第一多个庄家标记和预定数量的所述至少一个第二多个庄家标记之后结束所述游戏。
111.根据权利要求101所述的系统,其中所述计算机被配置来给首先匹配多个所述玩家标记与所述庄家标记的所述一个或多个玩家奖励至少同注分彩奖品。
112.根据权利要求101所述的系统,其还包括第三游戏装置,其中所述计算机被配置来使得所述第一玩家能够在所述第一游戏装置上启动所述游戏且在所述第三游戏装置上完成所述游戏。
113.根据权利要求101所述的系统,其还包括第三游戏装置,其中所述计算机被配置来使得所述第一玩家能够在所述第一游戏装置上启动所述游戏且在所述第三游戏装置上接收所述游戏结果。
114.一种提供比较玩家标记与随机确定的庄家标记以确定是否赢得奖品的机会游戏的方法,所述方法包括:
使用第一游戏装置的第一随机化装置以随机地生成用于所述游戏的第一多个庄家标记,其中所述第一游戏装置可由第一玩家操作来玩所述游戏;和
使用第二游戏装置的第二随机化装置以随机地生成用于所述游戏的第二多个庄家标记,其中所述第二游戏装置可由第二玩家操作来玩所述游戏,且其中所述至少一个第二多个庄家标记不同于所述第一多个庄家标记。
115.根据权利要求114所述的方法,其还包括使得所述第一玩家和所述至少一个第二玩家能够为了相同奖品来玩游戏。
116.根据权利要求114所述的方法,其还包括将所述游戏从耦合到所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置的计算机提供给所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置。
117.根据权利要求114所述的方法,其还包括相对于选择所述至少一个第二多个庄家标记中的每个庄家标记的时间异步地随机选择所述第一多个庄家标记中的每个庄家标记。
118.根据权利要求114所述的方法,其还包括相对于选择所述至少一个第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间同步地随机选择所述第一多个庄家标记中的每个庄家标记。
119.根据权利要求118所述的方法,其还包括将同步信号传输到所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置以使得所述第一随机化装置和所述至少一个第二随机化装置能够同步所述第一多个庄家标记和所述至少一个第二多个庄家标记的所述选择。
120.根据权利要求114所述的方法,其还包括:
相对于选择所述至少一个第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间同步地随机选择所述第一多个庄家标记的至少第一部分;和
相对于选择所述至少一个第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间异步地随机选择所述第一多个庄家标记的至少第二部分。
121.根据权利要求114所述的方法,其还包括奖励所述游戏期间的多个累积奖品。
122.根据权利要求121所述的方法,其还包括在赢得所述多个累积奖品中的第一累积奖品之后继续所述游戏。
123.根据权利要求122所述的方法,其还包括在选择预定数量的所述第一多个庄家标记和预定数量的所述至少一个第二多个庄家标记之后结束所述游戏。
124.根据权利要求114所述的方法,其中所述计算机被配置来给首先匹配多个所述玩家标记与所述庄家标记的所述一个或多个玩家奖励至少同注分彩奖品。
125.根据权利要求114所述的方法,其还包括使得所述第一玩家能够在所述第一游戏装置上启动所述游戏且在第三游戏装置上完成所述游戏。
126.根据权利要求114所述的系统,其还包括使得所述第一玩家能够在所述第一游戏装置上启动所述游戏且在第三游戏装置上接收所述游戏结果。
127.一种系统,其包括:
计算机,其被配置来提供通过匹配玩家标记与随机确定的庄家标记能够赢得多个奖品的机会游戏,其中所述多个奖品包括至少一个游戏装置专用玩家奖品、至少一个累积奖品和至少一个同注分彩奖品;
耦合到所述计算机的第一游戏装置,所述第一游戏装置被配置来使得第一玩家能够基于第一多个玩家标记赢得至少一个游戏装置专用第一玩家奖品、所述至少一个累积奖品和所述至少一个同注分彩奖品;和
耦合到所述计算机的至少一个第二游戏装置,所述至少一个第二游戏装置被配置来使得至少一个第二玩家能够基于至少一个第二多个玩家标记赢得至少一个游戏装置专用第二玩家奖品、所述至少一个累积奖品和所述至少一个同注分彩奖品,但不会赢得所述至少一个游戏装置专用第一玩家奖品。
128.根据权利要求127所述的系统,其中所述至少一个第二游戏装置包括在多个游戏装置内,其中所述多个游戏装置中的每个游戏装置使得相应玩家能够赢得所述至少一个累积奖品,但不会赢得所述至少一个游戏装置专用第一奖品。
129.根据权利要求128所述的系统,其中所述多个游戏装置不包括所述第一游戏装置。
130.根据权利要求128所述的系统,其中所述多个游戏装置中的每个游戏装置使得相应玩家能够赢得所述至少一个同注分彩奖品,但不会赢得所述至少一个游戏装置专用第一奖品。
131.根据权利要求127所述的系统,其中所述计算机被配置来给首先满足与所述至少一个同注分彩奖品相关的获胜准则的所述一个或多个玩家奖励所述至少一个同注分彩奖品。
132.根据权利要求131所述的系统,其中多个游戏装置包括所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置,所述多个游戏装置中的每个游戏装置是通过网络耦合到所述计算机。
133.根据权利要求132所述的系统,其中所述多个游戏装置中的每个游戏装置使得相应玩家能够玩赢得所述至少一个累积奖品或所述至少一个同注分彩奖品。
134.根据权利要求133所述的系统,其中所述多个游戏装置使得多个玩家能够在所述游戏期间赢得所述至少一个累积奖品或所述至少一个同注分彩奖品。
135.根据权利要求132所述的系统,其中所述多个游戏装置是由局域网耦合到所述计算机的第一多个游戏装置。
136.根据权利要求135所述的系统,其还包括由广域网耦合到所述计算机的第二多个游戏装置。
137.根据权利要求136所述的系统,其中所述第二多个游戏装置使得相应玩家能够玩游戏以在所述游戏期间赢得所述至少一个累积奖品或所述至少一个同注分彩奖品。
138.根据权利要求137所述的系统,其中所述第二多个游戏装置防止相应玩家玩游戏赢得所述至少一个游戏装置专用第一奖品和所述至少一个游戏装置专用第二奖品。
139.根据权利要求127所述的系统,其中在赢得所述至少一个累积奖品之后继续所述游戏。
140.根据权利要求127所述的系统,其中在赢得所述至少一个同注分彩奖品之后继续所述游戏。
141.根据权利要求133所述的系统,其中在赢得所述至少一个游戏装置专用第一奖品或所述游戏装置专用第二奖品之后继续所述游戏。
142.根据权利要求127所述的系统,其还包括至少一个第三游戏装置,其中所述计算机被配置来使得所述第一玩家能够在所述第一游戏装置上启动所述游戏且在所述至少一个第三游戏装置上完成所述游戏。
143.根据权利要求127所述的系统,其还包括至少一个第三游戏装置,其中所述计算机被配置来使得所述第一玩家能够在所述第一游戏装置上启动所述游戏且在所述至少一个第三游戏装置上接收所述游戏结果。
144.一种提供机会游戏的方法,所述方法包括:
由计算机提供通过匹配玩家标记与随机确定的庄家标记能够赢得多个奖品的机会游戏,其中所述多个奖品包括至少一个游戏装置专用玩家奖品、至少一个累积奖品和至少一个同注分彩奖品;
由第一游戏装置使得第一玩家能够基于第一多个玩家标记赢得至少一个游戏装置专用第一玩家奖品、所述至少一个累积奖品和所述至少一个同注分彩奖品;和
由至少一个第二游戏装置使得至少一个第二玩家能够基于至少一个第二多个玩家标记赢得至少一个游戏装置专用第二玩家奖品、所述至少一个累积奖品和所述至少一个同注分彩奖品,但不会赢得所述至少一个游戏装置专用第一玩家奖品。
145.根据权利要求144所述的方法,其中所述至少一个第二游戏装置包括在多个游戏装置内,所述方法还包括使得所述多个游戏装置中的每一个的相应玩家能够赢得所述至少一个累积奖品,但不会赢得所述至少一个游戏装置专用第一奖品。
146.根据权利要求145所述的方法,其还包括使得所述多个游戏装置中的每个游戏装置的相应玩家能够赢得所述至少一个同注分彩奖品,但不会赢得所述至少一个游戏装置专用第一奖品。
147.根据权利要求144所述的方法,其还包括给首先满足与所述至少一个同注分彩奖品相关的获胜准则的所述一个或多个玩家奖励所述至少一个同注分彩奖品。
148.根据权利要求147所述的方法,其还包括通过网络将所述多个游戏装置中的每个游戏装置耦合到所述计算机。
149.根据权利要求148所述的方法,其还包括使得所述多个游戏装置中的每个游戏装置的相应玩家能够玩赢得所述至少一个累积奖品或所述至少一个同注分彩奖品。
150.根据权利要求149所述的方法,其还包括使得所述多个游戏装置的多个玩家能够在所述游戏期间赢得所述至少一个累积奖品或所述至少一个同注分彩奖品。
151.根据权利要求148所述的方法,其中所述多个游戏装置是由局域网耦合到所述计算机的第一多个游戏装置,所述方法还包括由广域网将第二多个游戏装置耦合到所述计算机。
152.根据权利要求151所述的方法,其还包括使得所述第二多个游戏装置的相应玩家能够玩游戏以在所述游戏期间赢得所述至少一个累积奖品或所述至少一个同注分彩奖品。
153.根据权利要求152所述的方法,其还包括防止所述第二多个游戏装置的相应玩家玩游戏赢得所述至少一个游戏装置专用第一奖品和所述至少一个游戏装置专用第二奖品。
154.根据权利要求144所述的方法,其还包括在赢得所述至少一个累积奖品之后继续所述游戏。
155.根据权利要求144所述的方法,其还包括在赢得所述至少一个同注分彩奖品之后继续所述游戏。
156.一种系统,其包括:
计算机,其被配置来提供通过匹配玩家标记与随机确定的庄家标记能够赢得多个奖品的机会游戏,其中所述多个奖品包括至少一个第一奖品和至少一个第二奖品;
耦合到所述计算机的第一游戏装置,所述第一游戏装置被配置来使得第一玩家能够基于第一多个玩家标记赢得所述至少一个第一奖品和所述至少一个第二奖品;和
耦合到所述计算机的至少一个第二游戏装置,所述至少一个第二游戏装置被配置来使得至少一个第二玩家能够基于至少一个第二多个玩家标记赢得所述至少一个第二奖品,但不会赢得所述至少一个第一奖品。
157.一种系统,其包括:
存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的指令;和
处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令,其中当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来:
从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;
提供选择奖金标记的随机机会;
通过确定图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记之一匹配来确定所述图案是否已完成;和
当确定所述图案没有完成时,基于选择所述奖金标记且所述图案内的预定数量的玩家标记没有由所述选定多个庄家标记匹配的确定来自动地完成所述图案。
158.根据权利要求157所述的系统,其中所述处理器还被编程来选择所述奖金标记作为没有包括在所述庄家标记池内的标记。
159.根据权利要求157所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定所述玩家在所述图案自动地完成时赢得奖品。
160.根据权利要求160所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定所述玩家在所述图案内的所述多个玩家标记是由所述选定多个庄家标记匹配时赢得奖品。
161.根据权利要求161所述的系统,其中所述处理器还被编程来在所述处理器确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。
162.根据权利要求161所述的系统,其中所述处理器还被编程来在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
163.根据权利要求161所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。
164.根据权利要求161所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。
165.根据权利要求161所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
166.根据权利要求161所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
167.根据权利要求157所述的系统,其中所述游戏是多个游戏中的第一游戏,所述处理器还被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。
168.根据权利要求167所述的系统,其中所述存储器装置包括封装程序模块,所述封装程序模块包括当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏的指令。
169.根据权利要求157所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
170.根据权利要求157所述的系统,其中所述图案内没有由所述选定多个庄家标记匹配的玩家标记的所述预定数量是1。
171.根据权利要求157所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定所述玩家在所述图案自动完成时赢得奖品,其中所述奖品的金额是基于所述图案内没有由所述选定多个庄家标记匹配的玩家标记的所述预定数量。
172.根据权利要求157所述的系统,其中所述奖金标记是可由所述处理器随机地选择的多个奖金标记之一。
173.根据权利要求172所述的系统,其中所述处理器还被编程来选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为没有包括在所述庄家标记池内的标记。
174.一种提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的方法,所述方法包括:
由处理器从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;
提供选择奖金标记的随机机会;
通过确定图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记之一匹配来由所述处理器确定所述图案是否已完成;和
当确定所述图案没有完成时,基于选择所述奖金标记且所述图案内的预定数量的玩家标记没有由所述选定多个庄家标记匹配的确定来由所述处理器自动地完成所述图案。
175.根据权利要求174所述的方法,其还包括选择所述奖金标记作为没有包括在所述庄家标记池内的标记。
176.根据权利要求174所述的方法,其还包括确定所述玩家在所述图案自动地完成时赢得奖品。
177.根据权利要求176所述的方法,其还包括确定所述玩家在所述图案内的所述多个玩家标记是由所述选定多个庄家标记匹配时赢得奖品。
178.根据权利要求177所述的方法,其还包括在确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。
179.根据权利要求177所述的方法,其还包括在已选择预定数量的所述庄家标记时结束所述游戏。
180.根据权利要求177所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。
181.根据权利要求177所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的图案,其中所述图案是用于显示玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。
182.根据权利要求177所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
183.根据权利要求177所述的方法,其还包括确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
184.根据权利要求174所述的方法,其中所述游戏是多个游戏中的第一游戏,所述方法还包括使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。
185.根据权利要求184所述的方法,其还包括将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏。
186.根据权利要求174所述的方法,其还包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
187.根据权利要求174所述的方法,其还包括选择所述图案内没有由所述选定多个庄家标记匹配的玩家标记的所述预定数量为1。
188.根据权利要求174所述的方法,其还包括确定所述玩家在所述图案自动完成时赢得奖品,其中所述奖品的金额是基于所述图案内没有由所述选定多个庄家标记匹配的玩家标记的所述预定数量。
189.根据权利要求174所述的方法,其还包括选择所述奖金标记作为可由所述处理器随机地选择的多个奖金标记之一。
190.根据权利要求189所述的方法,其还包括选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为没有包括在所述庄家标记池内的标记。
191.一种系统,其包括:
第一游戏装置,其包括:
第一存储器装置,其被配置来存储用于机会游戏的第一多个玩家标记;
第一随机化装置,其被配置来随机地选择用于所述游戏的第一多个庄家标记;和
第一处理器,其耦合到所述第一随机化装置和所述第一存储器装置,所述第一处理器被配置来向第一玩家呈现所述游戏且基于所述第一多个庄家标记是否匹配所述第一多个玩家标记的至少一部分的确定来确定所述第一玩家是否赢得奖品;
至少一个第二游戏装置,每个所述第二游戏装置包括:
至少一个第二存储器装置,其被配置来存储用于所述游戏的至少一个第二多个玩家标记;
至少一个第二随机化装置,其被配置来随机地选择用于所述游戏的至少一个第二多个庄家标记;和
至少一个第二处理器,其耦合到所述至少一个第二随机化装置,所述至少一个第二处理器被配置来向至少一个第二玩家呈现所述游戏,其中所述至少一个第二处理器还被配置来基于所述至少一个第二多个庄家标记是否匹配所述至少一个第二多个玩家标记的至少一部分的确定来确定所述至少一个第二玩家是否赢得所述奖品;和
计算机,其耦合到所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置,所述计算机包括第三处理器,所述第三处理器被配置来:
当确定所述第一玩家赢得所述奖品时给所述第一玩家奖励所述奖品的至少第一部分;和
当确定所述至少一个第二玩家赢得所述奖品时给所述至少一个第二玩家奖励所述奖品的至少第二部分。
192.根据权利要求191所述的系统,其中所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置是由广域网连接到所述计算机。
193.根据权利要求191所述的系统,其中所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置是由局域网连接到所述计算机。
194.根据权利要求191所述的系统,其中所述第一随机化装置被配置来相对于所述至少一个第二随机化装置随机地选择所述至少一个第二多个庄家标记中的每个庄家标记的时间异步地随机选择所述第一多个庄家标记中的每个庄家标记。
195.根据权利要求191所述的系统,其中所述第一随机化装置被配置来相对于所述至少一个第二随机化装置随机地选择所述至少一个第二多个庄家标记中的每个庄家标记的时间同步地随机选择所述第一多个庄家标记中的每个庄家标记。
196.根据权利要求195所述的系统,其中所述计算机被配置来将同步信号传输到所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置以使得所述第一随机化装置和所述至少一个第二随机化装置能够同步所述第一多个庄家标记和所述至少一个第二多个庄家标记的所述选择。
197.根据权利要求191所述的系统,其中所述第一随机化装置被配置来:
相对于所述至少一个第二随机化装置随机地选择所述至少一个第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间同步地随机选择所述第一多个庄家标记的至少第一部分;和
相对于所述至少一个第二随机化装置随机地选择所述至少一个第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间异步地随机选择所述第一多个庄家标记的至少第二部分。
198.根据权利要求191所述的系统,其中所述计算机被配置来奖励所述游戏期间的多个累积奖品。
199.根据权利要求191所述的系统,其中所述计算机被配置来给首先匹配多个所述玩家标记与所述庄家标记的所述一个或多个玩家奖励同注分彩奖品。
200.根据权利要求199所述的系统,其中在赢得所述多个累积奖品中的第一累积奖品之后继续所述游戏。
201.根据权利要求200所述的系统,其中在已选择预定数量的庄家标记之后结束所述游戏。
202.根据权利要求191所述的系统,其中所述游戏是多个机会游戏之一,所述机会游戏可以向所述第一玩家呈现为在所述第一游戏装置上进行且可以向所述至少一个第二玩家呈现为在所述至少一个第二游戏装置上进行。
203.根据权利要求202所述的系统,其中所述第一游戏装置包括使得所述第一玩家能够在所述多个机会游戏中的游戏之间切换的第一封装程序模块,且其中所述至少一个第二游戏装置包括使得所述至少一个第二玩家能够在所述多个机会游戏中的游戏之间切换的至少一个第二封装程序模块。
204.根据权利要求203所述的系统,其中当所述第一玩家从所述多个机会游戏中的先前游戏切换到新游戏时,所述第一封装程序模块使得与所述第一玩家相关的游戏玩法数据能够从所述先前游戏转移到所述新游戏。
205.根据权利要求191所述的系统,其还包括第三游戏装置,其中所述计算机被配置来使得所述第一玩家能够在所述第一游戏装置上启动所述游戏且在所述第三游戏装置上完成所述游戏。
206.根据权利要求191所述的系统,其还包括第三游戏装置,其中所述计算机被配置来使得所述第一玩家能够在所述第一游戏装置上启动所述游戏且在所述第三游戏装置上接收所述游戏结果。
207.根据权利要求191所述的系统,其中所述第一游戏装置定位于第一游戏设施中且所述至少一个第二游戏装置定位于第二游戏设施内。
208.根据权利要求191所述的系统,其中所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置定位于相同游戏设施内。
209.一种提供机会游戏的方法,所述方法包括:
存储用于机会游戏的第一多个玩家标记;
由第一游戏装置随机地选择用于所述游戏的第一多个庄家标记;
由所述第一游戏装置向第一玩家呈现所述游戏;
由所述第一游戏装置基于所述第一多个庄家标记是否匹配所述第一多个玩家标记的至少一部分的确定来确定所述第一玩家是否赢得奖品;
存储用于所述游戏的至少一个第二多个玩家标记;
由第二游戏装置随机地选择用于所述游戏的至少一个第二多个庄家标记;
由所述至少一个第二游戏装置向至少一个第二玩家呈现所述游戏;
由所述至少一个第二游戏装置基于所述至少一个第二多个庄家标记是否匹配所述至少一个第二多个玩家标记的至少一部分的确定来确定所述至少一个第二玩家是否赢得所述奖品;
当确定所述第一玩家赢得所述奖品时给所述第一玩家奖励所述奖品的至少第一部分;和
当确定所述至少一个第二玩家赢得所述奖品时给所述至少一个第二玩家奖励所述奖品的至少第二部分。
210.根据权利要求209所述的方法,其还包括由广域网将所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置耦合到计算机。
211.根据权利要求209所述的方法,其还包括由局域网将所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置耦合到计算机。
212.根据权利要求209所述的方法,其还包括相对于选择所述至少一个第二多个庄家标记中的每个庄家标记的时间异步地随机选择所述第一多个庄家标记中的每个庄家标记。
213.根据权利要求209所述的方法,其还包括相对于选择所述至少一个第二多个庄家标记中的每个庄家标记的时间同步地随机选择所述第一多个庄家标记中的每个庄家标记。
214.根据权利要求213所述的方法,其还包括将同步信号传输到所述第一游戏装置和所述至少一个第二游戏装置以使得所述第一多个庄家标记和所述至少一个第二多个庄家标记的所述选择能够同步。
215.根据权利要求209所述的方法,其还包括:
相对于选择所述至少一个第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间同步地随机选择所述第一多个庄家标记的至少第一部分;和
相对于选择所述至少一个第二多个庄家标记中的对应庄家标记的时间异步地随机选择所述第一多个庄家标记的至少第二部分。
216.根据权利要求209所述的方法,其还包括奖励所述游戏期间的多个累积奖品。
217.根据权利要求209所述的方法,其还包括给首先匹配多个所述玩家标记与所述庄家标记的所述一个或多个玩家奖励同注分彩奖品。
218.根据权利要求217所述的方法,其还包括在赢得所述多个累积奖品中的第一累积奖品之后继续所述游戏。
219.根据权利要求218所述的方法,其还包括在已选择预定数量的庄家标记之后结束所述游戏。
220.根据权利要求209所述的方法,其中所述游戏是多个机会游戏之一,所述方法还包括使得所述多个游戏能够在所述第一游戏装置上进行且能够在所述至少一个第二游戏装置上进行。
221.根据权利要求220所述的方法,其还包括使得所述第一玩家能够使用所述第一游戏装置在所述多个机会游戏中的游戏之间切换,且使得所述至少一个第二玩家能够使用所述至少一个第二游戏装置在所述多个机会游戏中的游戏之间切换。
222.根据权利要求221所述的方法,其还包括当所述第一玩家从所述多个机会游戏中的先前游戏切换到新游戏时,将与所述第一玩家相关的游戏玩法数据从所述先前游戏转移到所述新游戏。
223.根据权利要求209所述的方法,其还包括使得所述第一玩家能够在所述第一游戏装置上启动所述游戏且在第三游戏装置上完成所述游戏。
224.根据权利要求209所述的方法,其还包括使得所述第一玩家能够在所述第一游戏装置上启动所述游戏且在第三游戏装置上接收所述游戏结果。
225.根据权利要求209所述的方法,其还包括将所述第一游戏装置定位于第一游戏设施中且将所述至少一个第二游戏装置定位于第二游戏设施内。
226.根据权利要求209所述的方法,其还包括将所述第一游戏装置和将所述至少一个第二游戏装置定位于相同游戏设施内。
227.一种系统,其包括:
存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的指令;和
处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令,其中当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来:
从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;
提供选择至少一个奖金标记的随机机会;
通过匹配图案内的每个玩家标记与所述选定多个庄家标记来确定所述图案是否已完成;和
当确定所述至少一个奖金标记匹配所述图案内的玩家标记且所述图案已完成时,向所述玩家呈现奖金。
228.根据权利要求227所述的系统,其中所述处理器还被编程来选择所述多个庄家标记中的至少一个作为所述至少一个奖金标记。
229.根据权利要求227所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定所述玩家在所述图案内的所述多个玩家标记是由所述选定多个庄家标记匹配时赢得奖品,其中还给所述玩家呈现除了所述奖金以外的所述奖品。
230.根据权利要求229所述的系统,其中所述处理器还被编程来在所述处理器确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。
231.根据权利要求229所述的系统,其中所述处理器还被编程来在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
232.根据权利要求229所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。
233.根据权利要求229所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的所述图案,其中所述图案是用于显示玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。
234.根据权利要求229所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
235.根据权利要求229所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
236.根据权利要求227所述的系统,其中所述游戏是多个游戏中的第一游戏,所述处理器还被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。
237.根据权利要求236所述的系统,其中所述存储器装置包括封装程序模块,所述封装程序模块包括当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏的指令。
238.根据权利要求227所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
239.根据权利要求227所述的系统,其中所述游戏是第一游戏,所述处理器还被编程来通过向所述玩家呈现至少一个第二游戏来向所述玩家呈现所述奖金。
240.根据权利要求239所述的系统,其中所述处理器还被编程来向所述玩家呈现所述至少一个第二游戏作为免费游戏。
241.根据权利要求240所述的系统,其中所述处理器还被编程来当确定所述玩家赢得所述至少一个第二游戏时给所述玩家奖励具有奖金彩金的奖品。
242.根据权利要求241所述的系统,其中如果所述图案在所述至少一个奖金标记不匹配所述图案内的玩家标记的所述第一游戏期间完成,那么确定支付所述第一彩金金额,所述处理器还被编程来确定所述奖金彩金是高于所述第一彩金金额的第二彩金金额。
243.根据权利要求240所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定所述第二彩金金额是所述第一彩金金额的至少两倍。
244.根据权利要求227所述的系统,其中所述至少一个奖金标记是可由所述处理器随机地选择的多个奖金标记中的至少一个。
245.根据权利要求244所述的系统,其中所述处理器还被编程来选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
246.一种提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的方法,所述方法包括:
由处理器从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;
提供选择至少一个奖金标记的随机机会;
通过匹配图案内的每个玩家标记与所述选定多个庄家标记来由所述处理器确定所述图案是否已完成;和
当确定所述至少一个奖金标记匹配所述图案内的玩家标记且所述图案已完成时,由所述处理器向所述玩家呈现奖金。
247.根据权利要求246所述的方法,其还包括选择所述多个庄家标记中的至少一个作为所述至少一个奖金标记。
248.根据权利要求246所述的方法,其还包括确定所述玩家在所述图案内的所述多个玩家标记是由所述选定多个庄家标记匹配时赢得奖品,其中除了所述奖金以外还给所述玩家呈现所述奖品。
249.根据权利要求248所述的方法,其还包括在所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。
250.根据权利要求248所述的方法,其还包括在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
251.根据权利要求248所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。
252.根据权利要求248所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的所述图案,其中所述图案是用于显示玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。
253.根据权利要求248所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
254.根据权利要求248所述的方法,其还包括确定即使图案已由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述奖品。
255.根据权利要求246所述的方法,其中所述游戏是多个游戏中的第一游戏,所述方法还包括使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。
256.根据权利要求255所述的方法,其还包括将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏。
257.根据权利要求246所述的方法,其还包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
258.根据权利要求246所述的方法,其中所述游戏是第一游戏,所述方法还包括通过向所述玩家呈现至少一个第二游戏来向所述玩家呈现所述奖金。
259.根据权利要求258所述的方法,其还包括向所述玩家呈现所述至少一个第二游戏作为免费游戏。
260.根据权利要求259所述的方法,其还包括当确定所述玩家赢得所述至少一个第二游戏时给所述玩家奖励具有奖金彩金的奖品。
261.根据权利要求260所述的方法,其中如果所述图案在所述奖金标记不匹配所述图案内的玩家标记的所述第一游戏期间完成,那么确定支付第一彩金金额,所述方法还包括确定所述奖金彩金是高于所述第一彩金金额的第二彩金金额。
262.根据权利要求261所述的方法,其还包括确定所述第二彩金金额是所述第一彩金金额的至少两倍。
263.根据权利要求246所述的方法,其中所述至少一个奖金标记是可随机地选择的多个奖金标记中的至少一个,所述方法还包括选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
264.一种系统,其包括:
存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的指令;和
处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令,其中当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来:
从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;
通过确定第一图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记之一匹配来确定是否匹配所述第一图案;
通过确定至少一个第二图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记中的至少一个匹配来确定是否匹配所述至少一个第二图案;
当确定匹配所述第一图案时,确定所述玩家赢得第一奖品;和
当确定匹配所述至少一个第二图案时,确定所述玩家赢得至少第二奖品。
265.根据权利要求264所述的系统,其中所述处理器还被编程来当确定由所述玩家投注的金额超过第一金额时将在所述游戏期间要使用的所述至少一个第二图案提供给所述玩家。
266.根据权利要求264所述的系统,其中所述处理器还被编程来当确定由所述玩家使用的投注面额超过第一金额时将在所述游戏期间要使用的所述至少一个第二图案提供给所述玩家。
267.根据权利要求264所述的系统,其中多个图案包括所述第一图案和所述至少一个第二图案,其中所述多个图案中的额外图案基于由所述玩家投注的金额或基于由所述玩家使用的投注面额而被提供来由所述玩家在所述游戏期间使用。
268.根据权利要求267所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定所述玩家赢得由所述游戏期间的所述选定多个庄家标记的至少一部分匹配的每个图案的奖品。
269.根据权利要求267所述的系统,其中所述多个图案中的每个图案与彩金金额相关,所述彩金金额基于所述游戏期间匹配的所述多个图案中的其它图案的数量而增加。
270.根据权利要求264所述的系统,其中所述处理器还被编程来在所述处理器确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。
271.根据权利要求264所述的系统,其中所述处理器还被编程来在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
272.根据权利要求264所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间使用的所述玩家标记的至少一部分。
273.根据权利要求264所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定即使所述第一图案是由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述第一奖品。
274.根据权利要求264所述的系统,其中所述游戏是多个游戏中的第一游戏,所述处理器还被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。
275.根据权利要求274所述的系统,其中所述存储器装置包括封装程序模块,所述封装程序模块包括当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏的指令。
276.根据权利要求264所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
277.一种提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的方法,所述方法包括:
从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;
通过确定第一图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记之一匹配来由处理器确定是否匹配所述第一图案;
通过确定至少一个第二图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记中的至少一个匹配来由所述处理器确定是否匹配所述至少一个第二图案;
当确定匹配所述第一图案时,由所述处理器确定所述玩家赢得第一奖品;和
当确定匹配所述至少一个第二图案时,由所述处理器确定所述玩家赢得至少第二奖品。
278.根据权利要求277所述的方法,其还包括当确定由所述玩家投注的金额超过第一金额时将在所述游戏期间要使用的所述至少一个第二图案提供给所述玩家。
279.根据权利要求277所述的方法,其还包括当确定由所述玩家使用的投注面额超过第一金额时将在所述游戏期间要使用的所述至少一个第二图案提供给所述玩家。
280.根据权利要求277所述的方法,其中多个图案包括所述第一图案和所述至少一个第二图案,所述方法还包括基于由所述玩家投注的金额或基于由所述玩家使用的投注面额提供由所述玩家在所述游戏期间要使用的所述多个图案中的额外图案。
281.根据权利要求280所述的方法,其还包括确定所述玩家赢得由所述游戏期间的所述选定多个庄家标记的至少一部分匹配的每个图案的奖品。
282.根据权利要求281所述的方法,其还包括增加与所述多个图案中的每个图案相关的彩金金额,其中每个彩金金额基于所述游戏期间匹配的所述多个图案中的其它图案的数量而增加。
283.根据权利要求277所述的方法,其还包括在所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。
284.根据权利要求277所述的方法,其还包括在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
285.根据权利要求277所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间使用的所述玩家标记的至少一部分。
286.根据权利要求277所述的方法,其还包括确定即使所述第一图案是由玩所述游戏的另一玩家匹配,所述玩家仍然赢得所述第一奖品。
287.根据权利要求277所述的方法,其中所述游戏是多个游戏中的第一游戏,所述方法还包括使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。
288.根据权利要求287所述的方法,其还包括将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏。
289.根据权利要求277所述的方法,其还包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
290.一种系统,其包括:
存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的指令,且其中当确定玩家使多个玩家标记与所述多个庄家标记的至少一部分匹配时基于第一赔付表给所述玩家奖励彩金;和
处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令,其中当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来:
从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;
提供选择至少一个奖金标记的随机机会;
确定图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记之一来匹配;和
当确定所述至少一个奖金标记匹配所述图案内的至少一个玩家标记时且当确定所述图案内的每个玩家标记是由所述选定多个庄家标记之一匹配时,给所述玩家提供彩金,其中所述彩金是基于不同于所述第一赔付表的第二赔付表。
291.根据权利要求290所述的系统,其中所述处理器还被编程来选择所述多个庄家标记中的至少一个作为所述至少一个奖金标记。
292.根据权利要求290所述的系统,其中所述处理器还被编程来在所述处理器确定所述图案内的每个玩家标记是由所述选定多个庄家标记之一匹配之后继续所述游戏。
293.根据权利要求292所述的系统,其中所述处理器还被编程来在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
294.根据权利要求290所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记匹配。
295.根据权利要求290所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的所述图案,其中所述图案是用于显示玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。
296.根据权利要求295所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
297.根据权利要求290所述的系统,其中所述游戏是多个游戏中的第一游戏,所述处理器还被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。
298.根据权利要求297所述的系统,其中所述存储器装置包括封装程序模块,所述封装程序模块包括当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏的指令。
299.根据权利要求290所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
300.根据权利要求290所述的系统,其中基于所述第二赔付表的奖品的彩金金额大于基于所述第一赔付表的所述奖品的彩金金额。
301.根据权利要求290所述的系统,其中所述至少一个奖金标记是可由所述处理器随机地选择的多个奖金标记中的至少一个。
302.根据权利要求301所述的系统,其中所述处理器还被编程来选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
303.一种提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的方法,且其中当确定玩家使多个玩家标记与所述多个庄家标记的至少一部分匹配时基于第一赔付表给所述玩家奖励彩金,所述方法包括:
由处理器从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;
提供选择至少一个奖金标记的随机机会;
由所述处理器确定图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记之一来匹配;和
当确定所述至少一个奖金标记匹配所述图案内的至少一个玩家标记时且当确定所述图案内的每个玩家标记是由所述选定多个庄家标记之一匹配时,由所述处理器给所述玩家提供彩金,其中所述彩金是基于不同于所述第一赔付表的第二赔付表。
304.根据权利要求303所述的方法,其还包括选择所述多个庄家标记中的至少一个作为所述至少一个奖金标记。
305.根据权利要求303所述的方法,其还包括在所述图案内的每个玩家标记是由所述选定多个庄家标记之一匹配之后继续所述游戏。
306.根据权利要求305所述的方法,其还包括在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
307.根据权利要求303所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记匹配。
308.根据权利要求303所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的所述图案,其中所述图案是用于显示玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。
309.根据权利要求308所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
310.根据权利要求303所述的方法,其中所述游戏是多个游戏中的第一游戏,所述方法还包括使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。
311.根据权利要求310所述的方法,其还包括将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏。
312.根据权利要求303所述的方法,其还包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
313.根据权利要求303所述的方法,其还包括选择基于所述第二赔付表的奖品的彩金金额,所述彩金金额大于基于所述第一赔付表的所述奖品的彩金金额。
314.根据权利要求303所述的方法,其中所述至少一个奖金标记是可随机地选择的多个奖金标记中的至少一个,所述方法还包括选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
315.一种系统,其包括:
存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的指令,且其中当确定玩家使多个玩家标记与所述多个庄家标记的至少一部分匹配时基于第一赔付表给所述玩家奖励彩金;和
处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令,其中当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来:
从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;
提供选择奖金标记的随机机会;
确定图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记之一来匹配;和
当确定多个奖金标记匹配所述图案内的玩家标记时且当确定所述图案内的每个玩家标记是由所述选定多个庄家标记之一匹配时,给所述玩家提供彩金,其中所述彩金是基于不同于所述第一赔付表的多个赔付表。
316.根据权利要求315所述的系统,其中所述处理器还被编程来选择所述多个庄家标记之一作为所述奖金标记。
317.根据权利要求315所述的系统,其中所述处理器还被编程来在所述处理器确定所述图案内的每个玩家标记是由所述选定多个庄家标记之一匹配之后继续所述游戏。
318.根据权利要求317所述的系统,其中所述处理器还被编程来在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
319.根据权利要求315所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记匹配。
320.根据权利要求315所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的所述图案,其中所述图案是用于显示玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。
321.根据权利要求320所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
322.根据权利要求315所述的系统,其中所述游戏是多个游戏中的第一游戏,所述处理器还被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。
323.根据权利要求322所述的系统,其中所述存储器装置包括封装程序模块,所述封装程序模块包括当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏的指令。
324.根据权利要求315所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
325.根据权利要求315所述的系统,其中基于所述第二赔付表的奖品的彩金金额大于基于所述第一赔付表的所述奖品的彩金金额。
326.根据权利要求315所述的系统,其中所述奖金标记是可由所述处理器随机地选择的多个奖金标记之一。
327.根据权利要求326所述的系统,其中所述处理器还被编程来选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
328.一种提供从庄家标记池选择多个庄家标记的机会游戏的方法,且其中当确定玩家使多个玩家标记与所述多个庄家标记的至少一部分匹配时基于第一赔付表给所述玩家奖励彩金,所述方法包括:
由处理器从所述庄家标记池随机地选择多个庄家标记;
由所述处理器提供选择奖金标记的随机机会;
由所述处理器确定图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记之一来匹配;和
当确定多个奖金标记匹配所述图案内的玩家标记时且当确定所述图案内的每个玩家标记是由所述选定多个庄家标记之一匹配时,由所述处理器给所述玩家提供彩金,其中所述彩金是基于不同于所述第一赔付表的多个赔付表。
329.根据权利要求328所述的方法,其还包括选择所述多个庄家标记之一作为所述奖金标记。
330.根据权利要求328所述的方法,其还包括在所述图案内的每个玩家标记是由所述选定多个庄家标记之一匹配之后继续所述游戏。
331.根据权利要求330所述的方法,其还包括在已选择预定数量的所述庄家标记之后结束所述游戏。
332.根据权利要求328所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述图案内的每个玩家标记是否由所述选定多个庄家标记匹配。
333.根据权利要求328所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的所述图案,其中所述图案是用于显示玩家卡片矩阵内的玩家标记的空格分组。
334.根据权利要求333所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
335.根据权利要求328所述的方法,其中所述游戏是多个游戏中的第一游戏,所述方法还包括使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。
336.根据权利要求335所述的方法,其还包括将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏。
337.根据权利要求328所述的方法,其还包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
338.根据权利要求328所述的方法,其还包括选择基于所述第二赔付表的奖品的彩金金额,所述彩金金额大于基于所述第一赔付表的所述奖品的彩金金额。
339.根据权利要求328所述的方法,其中所述奖金标记是可随机地选择的多个奖金标记之一,所述方法还包括选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
340.一种系统,其包括:
存储器装置,其被配置来存储可由处理器执行以提供从庄家标记池选择多个庄家标记且提供一个或多个玩家标记的机会游戏的指令;和
处理器,其耦合到所述存储器装置以执行所述指令,其中当所述处理器执行所述指令时,所述处理器被编程来:
从所述庄家标记池随机地选择预定数量的庄家标记;
提供选择奖金标记的随机机会;
通过识别匹配所述选定预定数量的庄家标记之一的每个玩家标记确定是否已实现获胜数量的匹配标记;和
当确定所述奖金标记匹配玩家标记且已实现获胜数量的匹配标记时,向所述玩家呈现奖金。
341.根据权利要求340所述的系统,其中所述处理器还被编程来选择所述多个庄家标记之一作为所述奖金标记。
342.根据权利要求340所述的系统,其中所述处理器还被编程来当确定已实现获胜数量的匹配标记时确定所述玩家赢得奖品,其中除了所述奖金以外还给所述玩家呈现所述奖品。
343.根据权利要求342所述的系统,其中所述处理器还被编程来在所述处理器确定所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。
344.根据权利要求342所述的系统,其中所述处理器还被编程来在已选择所述预定数量的庄家标记之后结束所述游戏。
345.根据权利要求342所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。
346.根据权利要求342所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的玩家标记的所述数量。
347.根据权利要求342所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够选择在所述游戏期间要显示的所述玩家标记的至少一部分。
348.根据权利要求342所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定即使玩所述游戏的另一玩家已实现获胜数量的匹配标记,所述玩家仍然赢得所述奖品。
349.根据权利要求340所述的系统,其中所述游戏是多个游戏中的第一游戏,所述处理器还被编程来使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。
350.根据权利要求349所述的系统,其中所述存储器装置包括封装程序模块,所述封装程序模块包括当由所述处理器执行时编程所述处理器以将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏的指令。
351.根据权利要求340所述的系统,其中所述处理器还被编程来使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
352.根据权利要求340所述的系统,其中所述游戏是第一游戏,所述处理器还被编程来通过向所述玩家呈现至少一个第二游戏来向所述玩家呈现所述奖金。
353.根据权利要求352所述的系统,其中所述处理器还被编程来向所述玩家呈现所述至少一个第二游戏作为免费游戏。
354.根据权利要求353所述的系统,其中所述处理器还被编程来当确定所述玩家赢得所述至少一个第二游戏时给所述玩家奖励具有奖金彩金的奖品。
355.根据权利要求354所述的系统,其中针对所述奖金标记不匹配所述玩家标记之一的所述第一游戏期间实现获胜数量的匹配标记而确定支付第一彩金金额,所述处理器还被编程来确定所述奖金彩金是高于所述第一彩金金额的第二彩金金额。
356.根据权利要求355所述的系统,其中所述处理器还被编程来确定所述第二彩金金额是所述第一彩金金额的至少两倍。
357.根据权利要求340所述的系统,其中所述奖金标记是可由所述处理器随机地选择的多个奖金标记之一。
358.根据权利要求357所述的系统,其中所述处理器还被编程来选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
359.一种提供从庄家标记池选择预定数量的庄家标记且提供一个或多个玩家标记的机会游戏的方法,所述方法包括:
从所述庄家标记池随机地选择预定数量的庄家标记;
由处理器提供选择奖金标记的随机机会;
通过识别匹配所述选定预定数量的庄家标记之一的每个玩家标记由所述处理器确定是否已实现获胜数量的匹配标记;和
当确定所述奖金标记匹配所述玩家标记内的玩家标记且已实现获胜数量的匹配标记时,由所述处理器向所述玩家呈现奖金。
360.根据权利要求359所述的方法,其还包括选择所述多个庄家标记之一作为所述奖金标记。
361.根据权利要求359所述的方法,其还包括当确定已实现获胜数量的匹配标记时确定所述玩家赢得奖品,其中除了所述奖金以外还给所述玩家呈现所述奖品。
362.根据权利要求361所述的方法,其还包括在所述玩家赢得所述奖品之后继续所述游戏。
363.根据权利要求361所述的方法,其还包括在已选择所述预定数量的庄家标记之后结束所述游戏。
364.根据权利要求361所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述玩家标记的至少一部分用于确定所述玩家是否赢得所述奖品。
365.根据权利要求361所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择所述游戏期间要使用的玩家标记的所述数量。
366.根据权利要求361所述的方法,其还包括使得所述玩家能够选择要显示在所述图案内的所述玩家标记的至少一部分。
367.根据权利要求361所述的方法,其还包括确定即使玩所述游戏的另一玩家已实现获胜数量的匹配标记,所述玩家仍然赢得所述奖品。
368.根据权利要求359所述的方法,其中所述游戏是多个游戏中的第一游戏,所述方法还包括使得所述玩家能够从所述第一游戏切换到所述多个游戏中的第二游戏。
369.根据权利要求368所述的方法,其还包括将游戏玩法数据从所述第一游戏转移到所述第二游戏。
370.根据权利要求359所述的方法,其还包括使得所述玩家能够在第一装置上启动所述游戏且在第二装置上获得所述游戏的结果。
371.根据权利要求359所述的方法,其中所述游戏是第一游戏,所述方法还包括通过向所述玩家呈现至少一个第二游戏来向所述玩家呈现所述奖金。
372.根据权利要求371所述的方法,其还包括向所述玩家呈现所述至少一个第二游戏作为免费游戏。
373.根据权利要求372所述的方法,其还包括当确定所述玩家赢得所述至少一个第二游戏时给所述玩家奖励具有奖金彩金的奖品。
374.根据权利要求373所述的方法,其还包括:
针对所述奖金标记不匹配所述玩家标记之一的所述第一游戏期间实现获胜数量的匹配标记而确定支付第一彩金金额;和
确定所述奖金彩金是高于所述第一彩金金额的第二彩金金额。
375.根据权利要求374所述的方法,其还包括确定所述第二彩金金额是所述第一彩金金额的至少两倍。
376.根据权利要求359所述的方法,其中所述奖金标记是可随机地选择的多个奖金标记之一,所述方法还包括选择所述多个奖金标记中的每个奖金标记作为所述选定庄家标记之一。
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
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