CN101495201A - 进行概率游戏的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
这项发明提供用来玩概率游戏的系统和方法。这项发明提供用来玩概率游戏的系统和方法。概率游戏可能包括,举例来说,奖券型游戏或基诺游戏。概率游戏的结果是在另一个媒体中向玩家显示的。在一个范例中,结果是在一个或多个在线游戏的多样的游戏实例期间显示的。在一个范例中,在线游戏是宾果游戏。在另一个游戏范例中,提供竞争性游戏环境,其中多个玩家玩宾果游戏剧本的单一实例以便揭示玩家们的个别结果。
Description
发明领域
本发明的领域一般地涉及抽奖和博弈,更具体地说,涉及用来进行基于抽奖的游戏或基于纸牌的博弈的系统。
背景技术
有许多已提供的不同类型的游戏,这些游戏包括发行玩概率游戏的彩票。彩票是通过使用被称为售卖点(POS)终端机的机器的零售商出售的。这些票证通常是在POS终端机打印的,而且通常是为稍后将完成抽奖发行的。这些类型的抽奖概率游戏的范例包括传统状态的抽奖和多态抽奖(例如,PowerBall)。另一种类型的彩票(技术上被称为即开彩票)包括预先印制的刮擦型彩票,该彩票包括乳液涂层或类似的涂层,该涂层将被购买者(玩家)刮掉从而显示一个或多个游戏标记和玩家是否在该票证所指出的游戏或游戏系列中获胜。该指示通常是“立即的”,即玩家在他们刮掉票证涂层时知道他们是否在游戏中获胜。
有许多能使用与通信网络(例如,英特网)耦合的计算机系统玩的在线游戏。这些游戏可能包括传统的概率游戏、技巧游戏和纸牌类型的游戏,等等。
一些系统将抽奖型游戏和在线游戏结合起来。在一个这样的系统中,彩票被卖给玩家,然后该玩家使用计算机系统玩进一步的游戏。在这样的游戏系统中,卖给玩家的票证包括一个密码,该密码与储存在玩电脑游戏的计算机系统中的游戏种子相关。电脑游戏确定相关的游戏种子,而这个游戏种子与导致预定结果的一系列预定的游戏状态一一对应。换句话说,储存在票证上的密码包括结果。在另一种类型的系统中,储存在票证上的密码是玩完在线游戏时显示给玩家的抽奖结果的编码形式。
发明内容
依照本发明的一个方面,人们将认识到维持玩家玩游戏的兴趣可能是有益的。在本发明的一个方面中,人们会理解让玩家能够感觉到他们在进行一个竞争性的游戏是很有益处的。提供这种环境的结果是把继续玩多样的游戏的兴趣给予玩家。在博弈中(例如,在娱乐场中)提供游戏的情况下,可能提供这样的游戏,以致模拟在该环境中提供的其他游戏的环境,但是该游戏的剧本位于该竞争环境外面(例如,在娱乐场外面)。举例来说,可能提供供玩家在英特网上玩的一个或多个游戏。
在英特网上给玩家们提供游戏的一个问题是他们看不到正在玩联赛型或其他类型的竞争游戏的其他玩家,其中其他的玩家可能正在玩各自的游戏,在这种情况下他们的游戏可能影响联赛型或其他类型的竞争游戏的结果。依照本发明的一个方面,人们将领会到联赛游戏的感觉激励玩家继续玩游戏,并提供赚得附加的累积奖励的机会。
在英特网和其他基于计算机的网络上的博弈已经变得非常流行。然而,依照本发明的一个方面,为以英特网为基础的游戏产生与在娱乐场和其他传统博弈环境中提供的博弈经历相似的联赛型博弈经历可能是有益的。为此目的,可能提供用来管理联赛型或其他类型的竞争游戏的系统和游戏格式。
在一个范例游戏格式中,该游戏可能包括宾果游戏的一个或多个实例。这样的游戏实例可能作为联赛的一部份与其他的玩家结合(例如,为竞争附加的累积奖励)或可能允许在竞争环境中玩一系列宾果游戏里面的一个或多个个别游戏实例。在一个范例落实方面,玩家可能订购玩预先定义数目的宾果游戏实例(例如,卡片、游戏,等等),而且这些游戏可能是在预定的时间玩的。
在一个这样的游戏格式中,玩家被允许玩以计算机为基础的游戏(以下称之为“初级”游戏),在此期间玩游戏的系统揭示另一个游戏(以下称之为“次级”游戏)的结果。这个次级游戏可能是基于纸牌或彩票的游戏,依照一个实施方案,这个次级游戏已经被调整者核准。这样次级游戏是众所周知的基诺游戏。然而,人们应该领会到次级游戏可能是任何其他类型的游戏(例如,奖券游戏)。初级游戏可能是任何类型的以计算机为基础的游戏,包括技巧游戏和/或概率游戏,例如,卡片游戏、娱乐场游戏、电子游戏或任何其他类型的可以通过它揭示来自另一个游戏的结果的游戏。在本发明的一个方面中,玩家玩的初级游戏的剧本不影响次级游戏的结果。在本发明的另一个方面中,次级游戏结果不影响被玩家玩的初级游戏的结果。
在另一个范例中,初级游戏包括某种程度的玩家对初级游戏结果的影响力。举例来说,初级游戏可能是技巧游戏。然而,人们应该领会到初级游戏可能是概率游戏或技巧和概率的组合。在一个范例中,初级游戏可能是作为众所周知的概率游戏的宾果游戏。
如同已知的那样,宾果游戏包括与玩家相关联的一个或多个宾果卡片,每个卡片有数字或其他的标记,与特定的组合匹配时,玩家赢得奖赏。把一个或多个宾果卡片分配给玩家,球(或数字)的编号被抽签,然后玩家使宾果卡片上的标记与抽到的球上的标记匹配。如果玩家在一张或多张被分配的卡片上实现特定的图案,玩家赢得与那张卡片相关联的奖赏。依照本发明的一个方面,宾果游戏的剧本揭示玩家在次级游戏中是否嬴得奖赏。
依照本发明的一个方面,初级游戏的结果储存在与玩游戏的计算机系统耦合的服务器上。在一个范例中,结果在玩游戏之前被下载到该计算机系统上。结果可能呈现在玩游戏期间的各种不同的点向玩家显示的每个游戏实例的中间结果的形式。举例来说,中间结果可能是在宾果游戏的某个实例期间显示给用户的。
在本发明的一个实施方案中,传统的宾果游戏用来揭示次级游戏的结果。举例来说,奖赏是在宾果游戏的一个或多个实例期间颁发的。依照一个实施方案,把预定的与票证相关联的获胜机会的数目提供给玩家。在发行票证的时候,票证可能被指定,举例来说,若干游戏实例。这样的游戏实例可能是,举例来说,宾果游戏。在玩过每个游戏实例之后,与次级游戏(例如,奖券或娱乐场型的游戏)相关联的奖赏可能被显示。宾果游戏的剧本可能呈现,举例来说,次级游戏(例如,奖券型游戏、基诺游戏)的结果(或部分结果)。所显示的奖赏可能是,举例来说,为特定的游戏颁发的奖赏。然而,人们应该领会到可能颁发其他的奖赏(例如,商品、信用、免费游戏,等等)而且本发明不局限于任何特定的奖赏类型。
依照本发明的一个方面,玩家可能被允许玩初级游戏(例如,宾果游戏)的一个或多个游戏实例。举例来说,玩家可能被允许玩宾果游戏的多个卡片和/或实例。这些游戏实例可能,举例来说,与次级游戏的单一实例(例如,用于单一基诺抽签的单一票证)或与次级游戏的多个实例(例如,用于一次或多次基诺抽签的一个或多个票证)相关联。在一个范例中,玩家可能被允许玩10个游戏实例(例如,10个宾果卡片)而且那10个实例可能与10组基诺数字相关联。这些基诺数字可能与单一抽签相关联,或与多次基诺抽签相关联。多样的基诺游戏的结果决定联赛的结果。
玩家被允许按联赛型或其他类型的竞争游戏格式玩游戏实例,其中玩家们为赢得一个或多个奖赏在玩的过程中相互对抗。奖赏可能是,举例来说,颁发给嬴得联赛的玩家的奖赏。奖赏可能是,举例来说,用与次级游戏相关联的票证销售额的提留赞助的,或者可能是通过增进的预算或免费样品赞助的,或可能是以任何其他方式赞助的。除了“规则的”次级型游戏之外,玩家可能要玩联赛型游戏并且可以在票证购买点选定联赛型游戏。
在博弈环境中提供的传统的以计算机为基础的游戏(例如,投币机)不是竞争性的。更具体地说,每部机器(例如,投币机)玩分开的游戏实例。依照本发明的一个方面,玩家被允许在多个玩家当中玩同一游戏实例以便揭示个别的预定结果。举例来说,在宾果游戏的情况,分开的玩家们可能接受预定的分开的以一组抽到的宾果数字为基础的宾果游戏结果。在宾果游戏范例中,玩家可能通过玩该游戏实例得到竞争游戏的“感觉”。传统的游戏(例如,投币机)不是竞争性的,因为操作机器的每个玩家为展示结果玩分开的游戏实例。
依照本发明的一个方面,联赛可能是在固定的时间进行的,而且玩家被允许按指定的时间间隔玩那些游戏实例。举例来说,在把要玩一个或多个宾果游戏实例的10张宾果卡片发给玩家的宾果游戏的情况下,该玩家可能被允许在固定的时限(例如,半小时)内与其他的玩家一起玩那些实例。在这种情况下,联赛可能对于所有的玩家从同一(或实质上同一)时间开始。在另外一个范例游戏格式中,联赛也可能在预定的时间结束。非必选的是,可能在联赛快结提供缓冲期以允许玩家完成他们的游戏。一旦玩家进入缓冲期,就可能呈现正在计算联赛胜利者的指示。在缓冲期结束之时,可以把联赛的最后结果呈现给玩家们(例如,通过排行榜界面的显示)。另外,在替代实施方案中,可能没有与一系列宾果游戏相关联的联赛。
依照本发明的一个方面,玩一个或多个游戏实例的玩家们彼此同步。依照本发明的一个实施方案,提供如果玩家在预定的时段中不开始玩游戏则自动地引起要玩的游戏的特征。然而,依照本发明的另一个实施方案,玩家被允许与玩家希望的一样快地玩,而且不受在玩游戏时与其他玩家同步的限制。
在一个具体的实施方案中,如果玩家在预定的时段内没有完成或相反揭示与特定的游戏实例相关联的结果,则该游戏实例的剧本自动地继续进行,而且与那个特定的游戏实例相关联的结果被显示给玩家。同样地,如果玩家在联赛中晚开始,则那个玩家可能用与该玩家开始玩的时间相关联的游戏实例开始玩。在这个特定的范例中,任何结果或之前玩家尚未玩过的游戏实例可能在另一个游戏(例如,即开型游戏)中显示给玩家以允许该玩家“追上”其他的玩家,仍然看到与较早的没有玩过的游戏实例相关联的结果。
在一个范例游戏格式中,投币机游戏可能是与一个或多个宾果游戏实例联系起来玩的。依照一个实施方案,投币机游戏(或即开型游戏)可能被用来揭示在一个或多个早先的宾果会议中任何错过的机会。依照一个实施方案,投币机游戏可能用来显示与来自早先的宾果游戏实例的任何错过的获胜机会相关联的结果。举例来说,某玩家可能被允许通过在规定的时间(例如,在另一个玩家呼叫“宾果”并收集奖赏之前)不呼叫“宾果”“输掉”宾果游戏。所以,在一个范例游戏格式中,可能要求玩家宣称他们的宾果游戏获胜。因此,更真实的游戏经历可能被呈现,但是仍然允许玩家揭示与次级游戏相关联的预定结果。此外,玩家可能晚开始并因此错过玩一个或多个游戏实例。因此,投币机或其他的即开型游戏可能允许显示与这样错过的获胜机会相关联的结果,仍然提供较真实的游戏经历。
依照本发明的一个方面,玩家不需要为了赢得一个或多个次级游戏实例(并因此赢得联赛或其他的竞争游戏)呈现或玩该游戏(例如,初级游戏)的在线部分。然而,管理在线游戏的玩游戏计算机可能把当前在联赛中领先的玩家的指示提供给每个玩家。因为玩家可能不必玩在线游戏,所以可能有向其他的玩家表达某些不在玩的玩家即使他们没有出席当前也在联赛中领先的方法。为此目的,玩游戏的计算机可能指出当前嬴得联赛的玩家的标识符。因为提供这样的指示,如果联赛结束时实际参与者之一没有赢得比赛,玩家们不大可能感觉到被欺骗。这样的指示可能是,举例来说,与票证相关联的记号或其他标识符(例如,用户名、绰号或任何其他标识符)。对于尚未选定用户名的玩家(例如,晚到达并且没有登记的玩家),可能由管理计算机系统联赛自动地分配用户名,以便可以把结果显示给参加联赛的其他玩家。
在上述的使用一个或多个基诺票证的结果驾驭在线游戏的结果的范例中,数组与该票证相关联的数字被一基诺系统“分等级”,而且来自一个或多个票证的分等级的数组数字被用来确定联赛的胜利者和/或任何个别游戏(例如,宾果游戏)的结果。联赛的结果以及逐渐导致该结果的游戏可能是由票证评级结果驾驭的。
依照本发明的另一个方面,宾果游戏与第二级游戏结合。第二级游戏的游戏可以在宾果游戏的某个成就水平之后着手进行。举例来说,玩家可能依照前面的讨论玩宾果游戏,而且在一个实施方案中,第二级可能在玩家成功地玩过一系列宾果游戏实例之后着手进行。作为替代,玩家可能玩宾果游戏直到完成,并且在宾果游戏结束之时(例如,玩家离开、使用控制自动地玩宾果游戏,等等),玩家开始玩第二级游戏。人们应该领会到单级或多级游戏可能用来在任何特定游戏实例中促进联赛型游戏,而且任何一级中的任何成就都可能用来确定联赛的结果。
依照本发明的一个方面,初级游戏的结果储存在与玩游戏的计算机系统耦合的服务器上。在一个范例中,结果在玩游戏之前被下载到该计算机系统。结果可能呈每个游戏实例的中间结果的形式,在玩游戏期间在各种不同的点显示给玩家。举例来说,中间结果可能在投币机游戏的某个实例期间显示给用户。举例来说,中间结果可能是在玩投币机游戏期间激活特定的快速回旋、实现特定的结果(例如,玩家沿着一条或多条赔付线获得特定的卷轴组合)或其他成就时展示给玩家的。
在本发明的一个实施方案中,传统的宾果游戏或相似的游戏与第二级游戏结合。此外,在玩宾果游戏期间,一个或多个项目被颁发给玩家以便在第二级游戏中使用。举例来说,项目是在玩宾果游戏时颁发的。在宾果游戏的范例中,在赔付表中可能有一种或多种卡片组合把一个或多个项目(例如,可能用于第二级游戏的项目)提供给玩家的指示。举例来说,第二级游戏可能是投币机型的游戏,而且一次或多次快速回旋可能是在玩第一级游戏期间颁发给玩家的。在一个实施方案中,提供使宾果卡片的结果和/或图案与颁发给玩家的快速回旋次数相关的赔付表。在另一个范例中,提供使宾果游戏结果与颁发给玩家的点数相关的赔付表。如果玩家实现特定的总点数,则玩家可以收到在第二级游戏中使用的项目。
玩家可能在第一级游戏中累积不止一个项目。在另外一个范例中,如果玩家实现特定的点值,第二级游戏可能开始。在任何范例中,玩家都可能实现或没有实现第二级游戏。当然,如果玩家在玩游戏之前被确定收到奖赏,则在第一级游戏中收到结果可能被这样调整以致玩家继续玩与在玩第一级游戏时有无技巧无关的第二级游戏。在一个范例中,玩家可能用一个颁发项目开始第一级的游戏剧本以保证玩家继续玩第二级游戏。
依照本发明的一个方面,在游戏期间揭示的奖赏可能储存在服务器的数据库中并且在玩之前游戏下载到客户机上。在这个范例中,玩家可能在POS购买票证的时候被允许拥有玩该游戏的若干实例的能力。奖赏可能是按,举例来说,在线游戏的每个实例颁发的。为此目的,每个奖赏的结果可能被储存在服务器的数据库中,而且可能是用票证的标识符编索引的。举例来说,标识符可能是序号或其他识别票证的信息。
依照本发明的一个方面,奖赏只在每个游戏实例结束时颁发。在另一个范例中,在每个游戏实例结束时显示(或不显示)奖赏之后,允许玩家玩初级游戏(例如,宾果游戏或其他游戏)的任何剩余实例。依照另一个实施方案,玩家可能在他们已经玩过之后未被允许重放游戏实例。为此目的,玩游戏系统可能维持游戏实例被玩家玩过的状态。玩游戏系统可能维持其他的信息,例如,游戏剧本信息、奖赏怎样显示给玩家和其他对于评估或检查游戏剧本和玩家的玩耍经历可能有用的信息。
每个游戏实例可能包括相关联的奖赏(或没有),而且这些奖赏可能被组合成与票证相关联的总奖赏。在一个范例中,与宾果游戏的第一实例相关联的奖赏是$10。与宾果游戏的第二实例相关联的奖赏是$15。与宾果游戏及其第二级的每个实例相关联的奖赏可能是在服务器的数据库中作为入口储存的。
作为替代,用于每个游戏实例的每个奖赏的结果可能是由客户计算机动态地确定的。举例来说,如果总奖赏(例如,$25)对于该票证是已知的,则客户机能确定(例如,随机地)总奖赏的赢得物在游戏实例当中的分布。在上面的范例中,在计算机上该票证的剧本可以依下列各项在两个游戏实例之中颁发$25奖赏:$5奖赏用于第一个游戏实例,$20用于第二个游戏实例。在相同或不同的计算机上该票证的另一个剧本可能在两个游戏实例之中以不同方式颁发$25奖赏(例如,$10用于第一个游戏实例,$15用于第二个游戏实例,等等)。然而,人们应该领会到,游戏可能包括若干游戏实例,而且与每个游戏实例相关联的奖赏可能被储存在任何储存位置(例如,客户计算机、服务器,等等)。
在另一个范例系统中,奖赏可能是与在游戏中收集到的项目(例如,宾果游戏的红利项目)联系起来颁发的。因此,奖赏可能分布在各个项目之中而且可能分布在各个游戏实例之中。依照讨论,奖赏的分布可能被储存在服务器的数据库中,可能由客户机确定(例如,随机地),或可能被储存在任何位置或由客户机以任何方式确定。
依照本发明的另一个方面,改良的游戏经历是为揭示在线游戏的结果准备的。依照前面的讨论,玩家在POS或其他位置购买票证或其他的游戏币。在票证上,提供与每张票证或其他游戏币相关联的多样的在线游戏剧本。玩家能越过一组游戏玩那些多样的游戏。举例来说,那组游戏可能包括,举例来说,上面讨论的技巧游戏和/或概率游戏。特定的游戏可能包括一个或多个用来赢得奖赏的尝试(或机会)。这些获胜机会可能与一个或多个奖赏相关联。举例来说,玩宾果游戏的玩家可能获得特定数目的玩游戏的机会(例如,在玩特定的游戏实例的时候赢得奖赏的游戏实例(或游戏剧本)或其他机会)。在宾果游戏的情况下,玩家可能得到用于特定的宾果游戏的特定数目的卡片(或用于一个或多个卡片的多次宾果抽签),而且作为每次宾果抽签的结果,玩家可能获得或不获得奖赏。在一个实施方案中,总的游戏结果是预定的,而游戏经历是针对每个造成对总的游戏结果的贡献的机会(例如,宾果卡片、宾果抽签)确定的。
依照本发明的一个实施方案,所玩游戏的类型对于显示给玩家的结果是非物质的。更具体地说,与特定的票证相关联的同一结果可能用来驾驭多种类型的游戏。这允许,举例来说,博弈操作员用单一的票证提供多种类型的游戏,而且允许玩家选择玩哪个游戏来显示与该特定的票证相关联的结果。举例来说,玩家可能为票证的第一个游戏实例挑选玩宾果游戏,而为第二个实例挑选玩不同的游戏。依照符合本发明的一个实施方案的联赛型游戏的格式,在联赛中玩的游戏实例可能是不同类型的游戏(例如,连同宾果游戏一起提供的宾果游戏、不同类型的宾果游戏图案、其他类型的游戏(例如,投币机),等等)。
当然,人们应该领会到任何类型的游戏和其他的游戏组合都是可能的。以这种方式,玩家可以得到玩家感兴趣的特定游戏的灵活性,借此增加他/她的兴趣和参与游戏。此外,游戏操作员可以在与相同的票证或其他游戏币相关联的新游戏被引进/替换的时候得到额外的灵活性。
依照本发明的一个实施方案,游戏的结果是在票证印刷、发行或购买的时候或其后不久预定的。换句话说,与特定的票证相关联的游戏结果是在把该票证提供给玩家之前,同时或其后不久可得的,在那个时间之后玩家被允许玩任何游戏以显示该预定结果。在另一个实施方案中,与发行给玩家的票证相关联的结果是在票证发行之后某个时间确定的(即,结果是“后确定的”)。这对于基诺游戏或其他以抽签为基础的游戏总是如此,其中游戏结果是在票证发行之后确定的。在这样的游戏中,玩家被允许在预定的时间(通常在玩家购买票证之后)获得结果。
在本发明的一个方面中,有较迟的票证激活可能是有益的,尤其是在票证在一些其他博弈环境(例如,娱乐场)中发行的以票证为基础的游戏的情况下。为了不与其他的游戏竞争只允许玩家在博弈环境之外(例如,在家里的计算机系统上)玩这样的游戏可能符合要求的。举例来说,在宾果游戏的情况下,为了不与(例如,娱乐场、宾果游戏厅,等等)提供的其他的宾果游戏竞争,较迟激活票证可能优选的。另外,要求玩家再次访问博弈环境赎回票证和增加玩家购买附加的票证或玩该博弈环境提供的其他类型的游戏的机会可能是令人想要的。
在这样的游戏中,玩家被允许在预定的时间获得结果,通常在玩家已购买票证之后。在一个范例中,该游戏可能是按特定的开始时间(例如,星期三下午7:00)确定时间的。此外,联赛结果可能是在某个预定的时间(例如,在向玩家显示所有的中间结果之后某个预定时间)显示的。另外,游戏实例和与它们相关联的结果可能是依照一些预定的时间进行和/或显示给玩家的。在一个实施方案中,为了进行联赛游戏,每个游戏实例是依照预定的时间进行的。
另外,依照本发明的另一个方面,第一个游戏可能用来揭示第二个游戏的结果。依照前面的讨论,这第二个游戏可能是已经调整者核准的游戏。这样的系统可能是,举例来说,其结果受随机数发生器(或技术上提到的RNG)驾驭的游戏。一个这样的游戏是众所周知的基诺游戏。可能使用的另一个游戏是众所周知的宾果游戏。其他的游戏可能用来驾驭在线游戏的结果。
在一个范例中,基诺游戏及其相关联的系统用来产生在玩在线游戏期间揭示给玩家的显示结果。为此目的,以基诺为基础的系统可能用于与在线博弈系统结合呈现其结果受该基诺系统提供的结果驾驭的新的和有趣的在线游戏。在一个特定的范例中,基诺系统提供票证标识符和在一些预定的时间保持的基诺游戏的相关关系。在抽取基诺数字时,产生与特定的票证标识符相关联并且提供给在线博弈系统的结果。在线博弈系统使用所产生的结果在在线博弈环境内呈递新的和有趣的博弈经历。依照讨论,这样的环境可能包括一个或多个在线技巧游戏、在线概率游戏或其组合的在线剧本。
依照本发明的一个实施方案,赢是横贯与票证相关联的游戏实例优化的。举例来说,某票证可能有预定的结果(举例来说,颁发$50的奖赏),该结果可能被分派到与那个票证相关联的各个游戏实例上。举例来说,在5局(5个游戏实例)的票证赢$50的情况下,可能需要把胜利分派到各个游戏实例上以提供特定的游戏经历。举例来说,赢$50的游戏经历可能分布在五个游戏实例上(例如,五个分开的宾果游戏或卡片,分别嬴$5、$0、$0、$5、$40)以便把胜利的早期指示提供给玩家。在宾果游戏的范例中,赢得物可能分布在连续的宾果游戏当中。另外,那些游戏实例剩余的游戏剧本可能被改编以便建立游戏经历的戏剧性,同时仍然保留玩家的兴趣。这样改编的结果是更有趣的,依照一个实施方案,以这样的方式把结果呈现给玩家,以致保留对该游戏的兴趣。这是有益的,因为总结果包括延伸到售卖点和与刮擦型或其他即开型票证相关联的立即的(但短暂的)满足之外的刮擦型游戏或其他类型游戏的游戏经历。
依照一个实施方案,玩家被允许在经认可的位置(例如,诸如奖券零售公司、娱乐场、宾果游戏厅之类合法的管辖范围)下注和赎回筹码,同时可以在任何场所或管辖范围中玩该游戏的在线部分。在这样的情况下,娱乐场或抽奖经历被延伸到否则奖券和/或娱乐场游戏不可得的位置。其后,玩家回到奖券机构或娱乐场赎回他们的票证,借此提供另一次招待玩家的机会。
依照本发明的又一方面,获胜结果可能被分到各个获胜机会上。本发明的一个实施方案通常涉及怎样在各个获胜机会向玩家展示胜利。在一个特定的范例中,一个实施方案涉及贯穿为玩家建立刺激和保持玩家继续玩游戏的兴趣的多个游戏实例的剧本向玩家显示胜利的方法。人们将领会到,如果胜利以有趣的方式分布在获胜机会之中,则该游戏经历可能变得更无法抗拒。
用来维持玩家的兴趣的另一个方法包括与每张票证一起颁发附加的获胜机会。举例来说,与特定的获胜机会一起颁发的奖赏之一(例如,在玩游戏实例期间)可能是一个或多个附加的获胜机会。举例来说,在宾果游戏中,发行的票证可能与五(5)个宾果游戏相关联。与该票证一起颁发的奖赏之一可能包括附加的游戏实例。在最初激活票证时,可能预定该票证与这些附加的获胜机会相关联,而且这些附加的机会可能与所发行的票证相关联。玩家在玩游戏的时候将在玩时获得额外的满足,因为玩家要玩的游戏实例的数目有所增加,所以他们的获胜机会也有所增加。为了产生更现实的博弈经历,这可能是有益的,在这种情况下追加的游戏可能是在游戏期间颁发的。然而,不像在其他的环境(例如,娱乐场)中游戏能利用在线帐户继续或通过投放追加的筹码产生更连续的游戏经历,这些附加的获胜机会是颁发给单一票证的。
在在线游戏系统是不预定结果的以基诺为基础的或以其他的抽签为基础的系统的情况下,附加的获胜机会可能以计算机系统选定附加数字的形式与该票证相关联并且在抽签的时候与票证相关联。这可能是这样完成的,举例来说,在与以基诺或其他的抽签为基础的游戏相关联的赔付表中分配一个或多个附加的抽签入口作为奖赏本身。更具体地说,抽签入口可能是作为奖赏颁发的,这些入口本身是在同一赔付表中进入其他入口的索引。这样附加的进入可能符合一个或多个奖赏。举例来说,在抽签发生的时候,追加的游戏被颁发给与票证相关联的抽签数字。这些抽签数字可能与特定的游戏实例相关联,其中可能有许多与一张票证相关联。在票证抽签结果激活并允许玩家玩在线游戏之时,在该票证的游戏或特定的游戏实例开始之时,把与这些附加游戏相关联的附加游戏(并因此,任何奖赏)颁发给玩家。这些附加的游戏可能是作为本身有附加的显示机会的附加游戏实例来玩的。作为替代,附加的显示机会可能被加到一个或多个其他的游戏实例上以使游戏剧本变得更令人兴奋。
在另一个范例中,附加的获胜机会被颁发到票证上,但是这些附加的机会是为将来的游戏实例颁发的。在一个范例中,游戏在第一个游戏实例的获胜机会期间(例如,快速回旋、显示,等等)揭示在第二个游戏实例里面的一个或多个赢机会。这些获胜机会可能被赎回并且被“另外加到”第二个游戏实例上,或者这些获胜机会可能是作为附加游戏实例的“免费剧本”部份提供的。在游戏受以抽签为基础的系统(例如,基诺、宾果,等等)驾驭的情况下,附加的获胜机会可能是为稍后进行的游戏实例准备的。举例来说,在第一个游戏中,可能把要按特定的开始时间管理的(或可玩的)游戏实例的“免费剧本”提供给玩家。为此目的,可能把允许玩家稍后玩游戏的附加密码提供给玩家。在以玩家预订玩不止一个游戏的订购为基础的系统的情况下,玩家可能有附加的游戏加到他/她现有的预订之上。
在另一个范例中,附加的赢得奖赏的机会可能是在初级游戏剧本之外提供的。因为机会呈现在游戏剧本之外,所以有若干利益给这样的获胜机会。举例来说,即使与初级游戏相关联的票证是获胜的票证,也允许玩家输掉该初级游戏。在一个特定的范例中,玩家可能被允许玩初级游戏并且输掉,而且有获胜的结果在附加的获胜机会中显示。因此,比较宽的游戏范围和比较现实的游戏可能是用这样的游戏格式提供的。在一个实施方案中,附加的获胜机会可能是以附加游戏的形式呈现给玩家的。在一个特定的游戏格式中,数字选择游戏可能被用作附加游戏。
另外,提供这样的附加获胜机会允许简化初级游戏,因为初级游戏的各种可能结果的不同排列不需要被设计到初级游戏之中。举例来说,与初级游戏相关联的赔付表可能没有充分地表现可能产生预定的获胜结果的所有可能的游戏结果组合。因此,附加的获胜机会可能是为考虑落在赔付表之外的任何游戏结果准备的。此外,附加的获胜机会可能被游戏操作员用来在初级游戏剧本之外把奖赏颁发给玩家。举例来说,游戏操作员或联营组织可能在附加的获胜机会中提供附加的奖赏,举例来说,回报点数、折扣券、优惠或其他的奖励项目。这些项目可能抱着增加游戏的兴趣和/或促销其他的游戏、产品和/或服务的目的颁发的。
在本发明的另一个方面中,玩家的赢得物可以被在线赎回以允许玩家玩进一步的在线游戏实例。举例来说,玩家在玩特定的游戏实例时收到奖赏之后被允许在线赎回该奖赏。在一种类型的在线兑换中,把一个或多个要玩的附加游戏实例提供给玩家。为此目的,可能向玩家提供一个或多个允许玩家玩附加游戏实例的存取码。这些附加的存取码可能是在该游戏界面中用电子邮件或其他方法提供给玩家的。
依照本发明的另一个方面,提交用来把增强的博弈经历提供给玩家方法。依照一个实施方案,人们将领会到提高玩家玩游戏的兴趣(特别是输掉游戏时)是有益的。在一个实施方案中,把错觉呈现给玩家以便提供非常接近嬴得特定的游戏的错觉。举例来说,在宾果游戏的情况下,该宾果游戏的结果可能指出玩家收到接近的获胜图案,只是抽到的最后一个球的显示使玩家认识到他/她已经在游戏中输掉了。依照一个方面,人们将认识到输掉游戏的经历应该强迫玩家继续玩该游戏。
在另一个范例系统中,奖赏可能是与在游戏中收集到的每个项目联系起来颁发的(例如,在投币机类型游戏中实现的点数,在宾果游戏中实现特定的数字(例如,在玩家的卡片上指出颁发奖赏的“魔幻球”))。因此,奖赏可能分布在玩游戏期间的各个元素或水平之中和分布在各个游戏实例之中。依照讨论,奖赏分布可能被储存在服务器的数据库中,可能由客户机确定(例如,随机地),或可能储存在任何位置或由客户机以任何方式确定。
依照本发明的另一个方面,人们将领会到用来玩在线概率游戏的传统方法是不安全的。具体地说,因为游戏的结果或结局或预定的游戏状态序列可能是在票证上编码的,如果获胜密码被破译,可能危及该奖券游戏的安全。这样的破译可能发生,举例来说,通过出租与在线奖券相关联的计算机系统和获得获胜票证的目录或可能储存获胜密码或游戏状态序列的逆向工程软件(例如,在个人电脑上)。此外,人们将认识到在这种传统的系统中,奖券票证或在线游戏软件及其数据是单一的系统安全失败点。
本发明的一个方面与用来管理概率游戏的方法有关。依照一个实施方案,提供比较安全的方法,用该方法可以玩在线游戏。不是把确定游戏状态序列的游戏种子放在票证(例如,即开型刮擦票证或奖券票证)上,而是游戏状态或结果可能不放在票证上。然而,结果可能储存在在线数据库中。为此目的,密码可能储存在票证上,该密码是当作用来寻找储存在数据库中的结果的解密钥匙使用的。具体地说,在结果密码和印在票证上的对应的解密钥匙之间可能有映射关系。
因为解密钥匙放在票证上,对在线游戏未经认可的访问在没有实际的票证的情况下是不允许的。在另一个实施方案中,解密钥匙的一部分放在票证上,而另一部分储存在与在线游戏相关联的数据库中。以这种方式,没有该钥匙的两个部分(要么有发行票证部分或要么有在线部分),安全不会被突破。因此,电脑黑客不可能在没有票证的情况下危及奖券票证数据库的安全,而且依靠一张获胜票证不可能确定其他的获胜票证数字。对该钥匙的在线部分的访问可以获得,举例来说,通过提供一些其他的信息(例如,印在票证上的序号)。然而,人们应该领会到用来得到对该钥匙的在线部分的访问权的信息不需要印在票证上,该信息可能是在一些其他的媒体上或用另一种方法提供的。
票证可能是,举例来说,刮擦型奖券或“即开”票证、易拉环、或预先印刷的票证类型。作为替代,票证可能是技术上已知的打印的奖券票证,这是在售卖点(POS)打印的票证,通常是以奖券抽奖票证(例如,威力球或其他类型的奖券抽奖游戏)或其他票证类型(例如,热印票证)的形式在POS提供的。另外,票证可能是用计算机系统发行的电子票证。人们应该领会到,票证可能是以任何形式发行的任何类型的票证,而且本发明不局限于任何特定票证类型的票证发行方法。
依照本发明的一个方面,提供玩概率游戏的方法。该方法包括把相应的票证发行给众多玩家的行为,每张票证都包括印在票证表面上的密码,以及把在不同于发行票证的媒体上玩宾果游戏提供给众多玩家的每一位,其中密码被用来得到访问权以便获得与该概率游戏相关联的结果。依照本发明的一个实施方案,众多玩家玩该宾果游戏的同一实例。依照另一个实施方案,与众多玩家的每张发行票证相关联的结果以对众多玩家在该宾果游戏的同一实例中提供的共同游戏经历为基础。依照另一个实施方案,发行相应票证的行为包括至少发行奖券票证、刮擦票证、印制票证和易拉环票证之一。
依照本发明的一个实施方案,提供行为进一步包括提供供玩家玩宾果游戏揭示该概率游戏结果的以计算机为基础的游戏的行为。依照另一个实施方案,提供行为包括允许访问某网站玩宾果游戏的行为。依照另一个实施方案,宾果游戏是以计算机为基础的游戏包括一个或多个宾果卡片,每个卡片都有众多标记,那些标记在与众多组合之中的任何一个相匹配的时候把一个或多个奖赏至少提供给众多玩家之一。依照另一个实施方案,该方法进一步包括提供用来根据众多组合之中的一个特定组合确定提供给至少一个玩家的一个或多个奖赏的赔付表的行为。
依照本发明的一个实施方案,票证的奖赏总数是在玩宾果游戏之前预定的。依照另一个实施方案,至少那一个或多个宾果卡片和宾果游戏的实例之一的任何一个的结果揭示玩家嬴得的奖赏。依照另一个实施方案,玩家嬴得的奖赏的指示储存在服务器的数据库中,并且被下载到计算机上将以计算机为基础的游戏呈现给玩家。依照另一个实施方案,该方法进一步包括由与第一个游戏相关联的第一服务器提供与该概率游戏相关联的结果的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括把与概率游戏相关联的结果储存在计算机系统的存储器中的行为。
依照本发明的一个实施方案,该方法进一步包括把结果和票证的指示联系起来的行为。依照另一个实施方案,第一服务器进一步包括随机数发生器,该随机数发生器完成确定与发行票证相关联的固定数字的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括确定与概率游戏相关联的一组获胜数字的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括根据与发行票证相关联的那组数字与那组获胜数字的比较结果确定概率游戏的结果的行为。依照另一个实施方案,该概率游戏至少包括基诺游戏和宾果游戏之一,而且确定与发行票证相关联的一组数字的行为包括从预定的一组数字中选择预定数目的数字的行为。
依照本发明的一个实施方案,该方法进一步包括根据抽签确定与票证相关联的结果的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括响应确定结果的行为至少允许众多玩家之一玩宾果游戏的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括在玩在线宾果游戏期间揭示结果的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括显示包含一个或多个玩家标识符的界面的行为,每个标识符代表一个对应的玩家而且表现每个玩家在宾果游戏联赛中对应的排名。依照另一个实施方案,该方法进一步包括如果众多玩家之中至少有一位不在预定的时间内玩该游戏实例则替众多玩家之中那至少一位自动玩至少一个在线游戏实例的行为。
依照本发明的一个实施方案,在线宾果游戏按预定时间开始。依照另一个实施方案,在线宾果游戏按预定时间结束。依照另一个实施方案,在线宾果游戏的至少一个实例从预定时间开始。依照另一个实施方案,该方法进一步包括在线游戏结束之后向玩家指出联赛结果的行为。依照另一个实施方案,在线宾果游戏包括其中揭示至少一个结果的关联游戏。依照另一个实施方案,该关联游戏包括投币机游戏。依照另一个实施方案,宾果游戏包括众多宾果游戏实例。依照另一个实施方案,众多宾果游戏实例被包括在联赛游戏之中。
依照本发明的一个实施方案,众多宾果游戏实例中至少两个是用不同的获胜图案来玩的。依照另一个实施方案,众多宾果游戏实例中至少两个是用不同的规则集来玩的。依照另一个实施方案,众多宾果游戏实例是在预定的时间玩的。依照另一个实施方案,众多宾果游戏实例每个都从预定的时间开始。依照另一个实施方案,众多玩家都玩至少属于众多宾果游戏实例之一的至少一个相同实例。
本发明的进一步的特征和优势以及本发明的各种实施方案的结构和操作将在下面参照附图予以详细的描述。在附图中,相似的参考数字指出相似的或功能相似的元素。另外,参考数字中最左边的一个或两个数字标识该参考数字首先出现的附图。
附图说明
这些附图不打算依比例绘制。在附图中,在各种不同的附图中举例说明的每个同一的或几乎同一的组成部分是用相似的数字表现的。为了清楚,并非每个组成部分都在每幅附图中标注出来。在这些附图中,
图1是依照本发明的一个实施方案用来管理游戏的系统方框图;
图2是依照本发明的一个实施方案可能发行的与游戏结合的范例票证;
图3是依照本发明的一个实施方案用来管理游戏的程序的流程图;
图4是依照本发明的另一个实施方案用来管理游戏的程序的流程图;
图5是依照本发明的一个实施方案用来管理游戏的系统;
图6是依照本发明的一个实施方案的游戏界面;
图7是依照本发明的一个实施方案用来管理联赛型游戏的程序;
图8是依照本发明的一个实施方案的游戏界面;
图9是依照本发明的一个实施方案用来管理宾果游戏的程序;
图10是依照本发明的一个实施方案的游戏界面;
图11是依照本发明的一个实施方案的游戏界面;而
图12是依照本发明的一个实施方案的游戏界面。
具体实施方式
玩家可能为了玩初级游戏(例如,宾果游戏)购买奖券或其他类型的票证。在本发明的一个实施方案中,玩家被允许参加包括一个或多个在线游戏实例的联赛。具体地说,玩家可能被允许在在线游戏的环境中享受参加联赛或其他竞争环境与其他玩家对抗的感觉。在宾果游戏的情况下,依照一个实施方案,在宾果游戏厅中竞争经历的感觉可能是为多个玩家准备的。
在一个范例中,初级游戏的结果是是由次级游戏(例如,以奖券或娱乐场为基础的抽签(例如,基诺抽签))的结果驾驭的。然后,玩次级游戏,而且全程联赛的结果是根据次级游戏实例的结果确定的。次级游戏实例的结果和联赛的结果被发送给在线博弈系统。然后,允许玩家玩在线游戏以便揭示次级游戏实例的结果和全程联赛的结果。
在一个范例游戏格式中,玩家可能被允许在该游戏的初次购买点(例如,在销售点(POS))进入联赛型游戏。玩家可能被允许,举例来说,参与包括若干初级游戏实例(例如,在线宾果游戏的剧本)的联赛。
依照本发明的一个实施方案,诸如基诺抽签之类的次级游戏驾驭一个或多个初级游戏实例之中每一个的结果。在一个特定的范例中,如果玩家为100局(例如,100组基诺数字)支付费用,则允许玩家玩100个在线游戏实例。举例来说,玩家可能被分配10个宾果游戏实例(例如,10张卡片、10个游戏,等等)。游戏的结果可能是预定的,或可能是由将来的事件(例如,基诺或宾果抽签)驾驭的。
游戏会议可能在预定的时间举行。举例来说,驾驭初级游戏实例结果的一次或多次基诺抽签可能是在一个或多个预定的时间完成的。玩家可以在与基诺抽签相关联的一个或多个结果对在线游戏系统变成可用的之后玩那些游戏实例。举例来说,当基诺抽签发生的时候,一张或多张基诺票证可能被评级以确定玩家是否有获胜票证。该结果能被转移到在线博弈系统,后者把该结果转变成一个或多个与在线游戏相关联的结果。在宾果型游戏的情况下,该结果可能被转变成玩家用来玩宾果游戏的一张或多张卡片的赢/输指示。
联赛结果可能在一次基诺抽签之后变成可得的,或在另一个范例中,玩家可能为玩起因于可能不必同时发生的相关联的基诺抽签的多样的游戏支付费。因此,剧本可能在某个时段上是拖延的,而且每个剧本的结果可能被分开的基诺抽签驾驭。在玩家可能参与特定的游戏实例的情况下,一个或多个结果可能被一次或多次基诺抽签、数字组或其组合驾驭。
玩家继续玩游戏实例,并且在玩过最后的游戏实例之后,联赛结果可能呈现给玩家。在一个范例中,把标识符(例如,用户名)提供给玩家,而且在游戏期间那个标识符将呈现给其他的玩家。在一个范例中,玩游戏的计算机系统可能把联赛中的顶级玩家目录连同他们在联赛中的当前状态一起呈现给玩家。举例来说,联赛中每个玩家的进步可以用点数、嬴得的奖赏或其他能用来确定联赛胜者的衡量标准来度量。在一个特定的范例中,把附加的奖赏颁发给在联赛中赢得最多奖赏的玩家。在又一个范例中,奖赏可能颁发给联赛中的顶级玩家。举例来说,奖赏可能颁发给达到最小胜利数量或其他标准的任何玩家。联赛状态和任何相关信息的指示可能呈现在玩游戏的计算机系统的界面中。该界面可能呈排行榜的形式,在参加联赛的同时显示给每个玩家。
依照一个实施方案,玩家可能在销售点(POS)指出需要的联赛剧本。这个指示可能是,举例来说,由玩家通过在类似于用来进入奖券或基诺型抽签的那些的卡片上做记号完成的。为此目的,该卡片上可能有由玩家填写用来选择联赛选项的方框或其他区段。该卡片可能通常在POS用读卡机扫描,然后玩家为玩的次数(例如,局数)支付费用。依照讨论,可能有不止一个可供玩家挑选的联赛选项。举例来说,可能有包括或多或少的游戏实例、不同类型的游戏或其组合的联赛。
联赛选项可能是以其他方式选定的,举例来说,在计算机系统的界面中选定的。在一个范例中,玩家可能使用计算机购买奖券或其他类型的票证,而且该界面可能允许玩家选择联赛选项。举例来说,这样的票证可能是通过售票亭或其他类型的计算机系统购买的。
依照本发明的一个实施方案,玩家在购买一局或多局游戏之后在计算机系统上玩初级游戏。这个计算机系统可能是与用来选择联赛选项的计算机系统相同的或不同的计算机系统。在一个范例中,该计算机系统包括显示初级游戏界面的显示器。玩家在该界面内玩该游戏的一个或多个剧本,而且这些剧本可能(或可能不)与获胜结果相关联。
依照一个实施方案,可能有在联赛中颁发奖赏的特定的赔付表。依照一个实施方案,这个赔付表可能是和与定期的游戏会议相关联的主赔付表分开赔付表。举例来说,联赛赔付表可能分红比与定期的游戏会议相关联的赔付表多或少的费用。在一个特定的范例中,该赔付表可能有与定期的游戏会议相似的分红,但是有较低的保留以便联赛赢得物在数量上与定期的游戏会议相似。此外,联赛选项可能被用作鼓励购买多样的会议游戏的市场保持工具,鼓励继续玩和回到POS(例如,娱乐场)赎回赢得物。
虽然联赛选项对于诸如投币机型游戏、宾果游戏之类娱乐场型的游戏是吸引人的,但是人们应该领会到这样的联赛选项可能适用于任何类型的任何游戏组合。举例来说,这样的联赛选项可能适用于奖券型游戏或任何其他类型的可能适应联赛格式的游戏。举例来说,联赛选项可能被用于某些游戏格式,包括但不限于投币机游戏、视频扑克牌、宾果、21点、诸如PAC-MAN型游戏之类的技巧游戏和其他的游戏。
图2展示依照本发明的一个实施方案可能与游戏结合向玩家发行的范例票证201。玩家可以刮擦该票证表面(在刮擦票证的情况下)以揭示一个或多个指示。这些指示可能包括,举例来说,票证的序号、存取码或其他可以用来访问在线游戏的指示(或其组合)。作为替代,该票证可能是适合将指示呈现给玩家的易拉环票证或其他类型的票证。票证可能是,举例来说,也指出联赛选项的选择的印制票证。作为替代,该票证可能是任何其他票证类型而且可能指出(例如,用穿孔)在POS选定的联赛选项。在一个范例中,联赛可能是玩家选定的独立的游戏类型,或者可能是能加到一群游戏实例上的附加选项。联赛选项可能包括或可能不包括加到购买票证的费用上的附加费用。
票证可能包括其他的指示(例如,依照前面的描述,可能用来将游戏结果解密的解密钥匙或其部分)。另外,票证可能向玩家指出第二个游戏的局数(例如,当玩家在计算机系统上玩的时候)。举例来说,在投币机游戏的情况下,该票证可能指出该票证可能颁发给玩家的快速回旋的次数字。此外,依照前面的讨论,玩家可能被允许玩提供的许多游戏之中的任何游戏,而且玩家可以选择玩不同的游戏来揭示与游戏实例相关联的结果。该票证可能与一个或多个游戏相关联,而且在该票证上可能有该票证提供对哪个游戏(例如,投币机游戏和/或任何其他游戏类型)的访问权的指示。票证可能只与单一的游戏(例如,单烙印游戏)相关联,或可能是能玩多个游戏的指示。
在一个实施方案中,票证201包括印在票证表面上提供对储存在服务器上的结果(例如,奖赏)的访问权的密码202。依照讨论,密码202可能还包括可以用来将结果解密的钥匙作为增加安全性的非必选特征。这个结果可能储存在服务器系统上的数据库中。票证201也可能包括用来识别票证并且可能用来识别与票证相关联的任何结果的票证标识符203。此外,票证201可能包括讲述与在计算机系统上玩的游戏有关的信息的游戏指示204。举例来说,也可能有储存在票证上向玩家指出与在线游戏相关联的剧本数目的标识符。票证可能非必选地展示在购买时选定的联赛选项。在一个范例中,玩家在零售商那里或其他的POS位置购买票证。
然后,玩家继续在计算机系统上玩游戏。图1展示依照本发明的一个实施方案可以在它上面玩游戏的范例系统100。用户(玩家)110通过主机系统(例如,主机101)的界面玩游戏。主机101可能是能够玩游戏的任何类型的计算机系统。主机可能是,举例来说,与网络(例如,英特网)连接的通用型计算机系统(例如,个人计算机(PC))。其他的通用计算机系统类型(例如,PDA、移动电话、机顶盒或其他的系统类型)可能用来玩游戏。
计算机系统可能通过一个或多个通信网络102与服务器系统103耦合。服务器可能提供用主机101执行用来玩游戏的游戏程序109。更具体地说,游戏程序109在运行的时候可以提供用户能通过与主机101相关联的界面玩的在线游戏。这个在线游戏可能是,举例来说,视频投币机、21点或其他的在线游戏或娱乐场型游戏。
游戏程序可能储存在,举例来说,与提供游戏程序的服务器103相关联的计算机易读的媒体(例如,存储器、储存空间或其他媒体)上。举例来说,游戏程序可能储存在网络服务器上并且被下载到英特网上的客户计算机。游戏程序109可能是与在线游戏经历相关联的许多游戏程序之一。不同的游戏程序可以根据所发行的游戏票证的类型、用户选定要玩的游戏、所用客户机的类型或其他判据有选择地下载到客户机上。
服务器103也可能是通用计算机系统或能够鉴别票证、提供游戏程序和实现其他游戏相关功能的任何其他类型的计算机系统。此外,人们应该领会到各种不同的游戏功能可能是用一个或多个服务器系统实现的。服务器103通常包括用来运行以服务器为基础的游戏功能的处理器104。服务器103可能还包括用来储存与游戏程序相关联的数据的存储器105。服务器103可能还包括一个或多个把服务器103与允许服务器103与一个或多个主机通信的网络102连接起来的网络接口106。此外,服务器103可能包括一个或多个存储实体107,包括用来储存数据的磁盘或其他媒体。在一个实施方案中,存储实体107适合储存一个或多个前面讨论过的游戏程序109。服务器103可能有任何数目或类型的运行操作系统和一个或多个应用程序的处理器。在一个实施方案中,服务器103为了存取和玩游戏把网络服务器内容提供给一个或多个客户机。
服务器103也可能包括适合储存一个或多个与票证或其他游戏币相关联的结果的数据库108。依照讨论,结果可能是使用票证标识符编索引的。此外,数据库108可能储存识别玩家选定的联赛选项的信息。联赛选项可能与特定票证的标识符相关联。
图3展示依照本发明的一个实施方案用来管理游戏的一个范例程序。在区段301,程序300开始。在区段302,向玩家发行票证。依照讨论,玩家可能在零售商那里或其他的POS位置购买票证。在某个稍后的时间和/或位置,玩家可能在一个或多个计算机系统上玩在线游戏(例如,能够玩游戏的个人计算机或其他计算机系统)。举例来说,在区段303,主机系统(例如,主机101)运行游戏程序。该游戏程序可能是,举例来说,包括在通信网络(例如,英特网)上下载的一个或多个组成部分的在线游戏。
依照讨论,票证可能包括用来存取游戏结果的密码。这个密码可能依照前面参照图2的讨论被印在票证的正面。在一个范例系统中,玩家访问网站,该网站包括玩家可以在区段304键入密码的界面。
这个界面可能是,举例来说,用来存取游戏的,或可能是任何其他界面(例如,用来访问用于下载游戏软件(例如,游戏程序109)的下载网站的界面)。该界面可能是用一种或多种计算机语言(例如,HTML、Java、Macromedia Flash或其他类型的界面)编程的而且可能包括玩家能输入密码的本文输入框。该界面可能包括键入密码或允许用户访问游戏的其他参数(例如,印在票证上的浮雕)的其他方式。人们应该领会到本发明不局限于任何用来键入密码的特定方法或任何密码格式,而且任何类型的密码或键入方法都可能被使用。
玩家键入密码,于是在区段305根据该密码确定结果。更具体地说,印在票证上的密码和储存在服务器上的结果之间可能有映射关系。这个密码可能被储存在,举例来说,储存在服务器的数据库108中的数据库结构中。数据库108可能是,举例来说,关系数据库、对象数据库、平面文件数据库或其他用来储存和维持数据的组织实体。此外,获胜密码目录可能被提供给提供游戏的组织(例如,国营奖券委员会)。依照前面的讨论,该密码可能包括非必选的将储存在服务器上的入口解密的解密钥匙。这个入口可能指出游戏实例的一个或多个结果。该入口也可能包括以游戏实例的结果为基础的联赛结果。
然后,该游戏结果被在线游戏用来在区段306确定玩家的游戏剧本。举例来说,如果储存的结果是“赢$50”,那么该在线游戏可能将指出玩家嬴得$50奖赏的结果呈现给玩家。这个表达可能呈在区段307玩在线游戏的同时把一个或多个显示呈现给玩家的形式。该表达可能是累进的,因为终极结果(例如,“赢$50”)是通过一系列显示或通过在线游戏的连续系列实现的。举例来说,在玩宾果游戏的情况下,结果是在玩一个或多个宾果游戏期间显示的,在与每个宾果游戏实例和/或宾果卡片相关联的游戏期间呈现的这样的显示结果可能被储存在服务器上。
依照讨论,奖赏可能分布在游戏实例和/或项目(或更一般地说,获胜机会)上以便最大限度地提高游戏兴趣和诱惑玩家玩与特定票证相关联的每个游戏实例。举例来说,一种途径可能包括把(一系列游戏实例中相对)早期的获胜指示提供给玩家以使玩家继续感兴趣。当玩家玩较多的游戏实例的时候,奖赏的大小可能被这样调整,以致游戏的“戏剧性”水平得以增加。换句话说,奖赏价值在较后的游戏实例之中被调整以便在较后的游戏中提供相对比较高的奖赏价值。其他的途径/分布可能是为提高或维持游戏兴趣准备的。
一旦所有的游戏实例都被玩过,在区段308,玩家可能在销售点或其他兑换位置赎回该票证。作为替代,玩家可能被允许不玩任何或所有的游戏实例就赎回票证。兑换可能被允许,举例来说,在某个预定时间之后。举例来说,玩家可能被允许在某固定时间(例如,下午10点)之后、赎回票证,在购买票证之后某个特定的时段(例如,24小时)或其他的绝对或相对时间(例如,在联赛进行之后)。这可能是适合以基诺或奖券为基础的系统的情况,在这种情况下基诺或奖券结果在购买票证之后某个固定的时间变成可得的。作为替代,票证可以在购买之后立刻赎回。在区段309,程序300结束。
分红可以用与游戏相关联的赔付表确定。票证的数目可以推演地确定,而确定分红的赔付表可以分派给票证。这种分派可以这样确定,举例来说,通过搅乱赔付表并把结果分派给票证。下面是依照本发明的一个实施方案可以用于游戏的赔付表的范例:
发行票证的数目:2000
票证价格:$5
表I-范例赔付表
票证数目 分红
1 $100
700 $10
500 $5
100 $1
600 $0
游戏操作员回返:$300(3%)-费用
如上述范例所示,一定数目的票证可能是作为有特定分红(例如,结果)的获胜票证分派的。一些票证可能没有与它们相关联的分红,而且一些可能只有名义上的分红(例如,小的奖赏数额、免费票证,等等)。少数票证可能包括与其他分红的大小相比有较大的分红。然而,人们应该领会到,分红不局限于金钱,而是可能颁发其他类型的奖赏,包括商品、信用、忠贞点或任何其他的价值表达。
获胜几率可能是在真实的(而非以计算机为基础的)游戏中经历的那种几率类型。作为替代,获胜几率可能不必是赢得任何特定类型的游戏的“自然”几率,而是,该几率可能被调整以便获得(例如,博弈操作员)预期的结果。获胜几率、获胜票证的数目、每张票证的分红数量或其他的分红参数可能是任何数量或数目,而且本发明不局限于任何特定的获胜几率、获胜票证数目、分红数量或分红类型。然而,依照一个实施方案,获胜的总几率、分红的数量和类型等等可能与先前由调整者核准的游戏(例如,基诺、宾果,等等)类似,所以显示与先前核准的游戏相关联的结果的附加游戏的使用大大减少调整者的仔细检查,因此,附加游戏的核准是不大繁重的。为此目的,与先前核准的游戏相关联的系统可能把票证和结果信息提供给管理在线游戏的系统(例如,服务器103)。
依照一个实施方案,赔付表的某些部分可能是为联赛中不同的游戏或其他的游戏系列分派的。举例来说,在除投币机型游戏(例如,在宾果游戏实例之间玩的投币机型游戏)之外还有一系列宾果游戏的游戏格式中,赔付表中筹码较高的入口可能被分派给投币机型游戏,而剩余的赔付表入口可能被分派给一个或多个宾果游戏实例。以这种方式,赔付表可能是这样分布的,以致赔付表每个可能的入口都可以实现,然而那些入口可以是为在多种游戏类型之中提供的比较适当的获胜结果而分配的。举例来说,在配备投币机型游戏的宾果游戏的情况下,筹码较高的结果可能与投币机游戏而不是宾果游戏相关联以便提供更现实的结果。
依照一个实施方案,赢得物最高的玩家在嬴得联赛时被指出而且可能获得附加的奖赏。依照一个实施方案,联赛可能是多个基诺游戏的汇集,每个基诺游戏有独立的赔付表。联赛的奖赏可能是由来自票证销售的一部分保留赞助的和/或可能是由奖励和或行销基金赞助的。与每个玩家相关联的基诺游戏可能被评级和汇集以便确定联赛的获胜者。
举例来说,可能有100个与单一联赛入口相关联的游戏,虽然人们应该领会到游戏实例的数目可能是任何数字,甚至只有一个游戏实例。一组基诺数字与每个游戏实例相关,而且,作为抽取一个或多个基诺球的结果,决定每个基诺数字组的结果。这个决定可能是由,举例来说,完成基诺球抽取功能的系统作出的,虽然人们应该领会到这可能是由任何其他系统完成的。基诺数字组被评级,而且联赛结果被确定。依照讨论,联赛的获胜者可能是在与联赛相关联的所有的基诺数字组当中收到的全部赢得物最多的玩家。
可能有与联赛相关联的独立的赔付表,该赔付表把奖赏颁发给赢得物最多的玩家。该赔付表可以修改以便提供有限数量的奖赏(例如,第一、第二和第三名的奖赏)。此外,该赔付表可能被调整以便提供高筹码奖来鼓励继续参加联赛。
储存在服务器(例如,服务器103)上的密码可能用来确定在计算机系统上玩的游戏剧本。举例来说,游戏结果可能是“赢$50”。在宾果游戏的情况下,票证可能指出玩家接受三(3)个宾果游戏实例。每个实例的结果可能是预定的,而且该游戏可能依照前面的讨论从服务器取回指出预定的游戏剧本序列的信息。在宾果游戏的情况下,该预定的序列可能指出与每个游戏实例相关联的赢得物、为每个游戏实例抽取的球的序列(例如,其中奖赏不是为特定的球抽签颁发的,但是其中游戏经历仍然是预定的)和/或作为玩每个游戏实例的结果嬴得的奖赏的指示。人们应该领会到游戏剧本的任何方面可能都是预定的而且与密码相关联。
在另一个范例中,只有总结果是预定的(例如,与票证相关联的总赢得物),而且游戏剧本的序列可能是在玩游戏的时候确定的。在前面的向玩家指出在10次快速回旋里赢得$50的范例中,那$50赢得物(和任何中间的失败)可能是在10次快速回旋里的任何点分派给玩家的。在任何其他类型的游戏的情况下,赢得物可能被分派在各个游戏实例上。在进一步的范例中,赢得物可能被分派到玩某个游戏实例时收集到的项目上。因为收集到的项目的数目可能改变,取决于玩家的技巧,所以奖赏在收集到的项目之间的分布可能是在玩游戏期间由玩游戏系统确定的。
这种分派可能是由服务器、在客户机上运行的游戏软件或其组合确定的。此外,游戏剧本可能被随机化,因为使用同一票证的进一步的剧本可能产生导致同一结果的不同的游戏状态序列。举例来说,在前面描述的投币机游戏的情况下,可能向玩家指出赢得$50,但是玩家获得赢得$50的结果的序列可能是不同的,取决于在各种不同的因素。这样的因素可能包括确定个别游戏剧本的结果(例如,在一系列宾果游戏的情况下,用于每个游戏的球抽签的结果)的随机化函数或一些其他的函数。依照前面关于游戏结果的讨论,一系列中间结果如同可能被储存在与服务器相关联的数据库中。另外,为了增加游戏的戏剧性和加强玩游戏的经历,那些结果可能在游戏运行期间使用公式或以规则为基础的方法进行调整。
依照本发明的另一个方面,玩家可能在购买点(例如,便利店)购买票证,该票证的赢/没赢情况的指示是在不同的媒体上显示的。举例来说,玩家在便利店或其他类型的商店购买刮擦票证。玩家赢得的奖赏不在刮擦卡片本身上显示,而是通过另一个媒体(例如,家用计算机系统、PDA、移动电话,等等)上显示该奖赏。
举例来说,依照前面的讨论,可能把至少揭示一部分奖赏的另一个游戏(例如,宾果游戏、卡片游戏、娱乐场游戏或任何其他游戏)呈现给玩家。经由该显示可得的基本奖赏可能是预定的,因为游戏的结果可能被储存在一个或多个系统中。刮擦型或其他类型的票证可能揭示玩家接受的不同的剧本数目(例如,在宾果游戏、投币机型游戏或任何其他类型游戏的游戏实例的情况下拉开)。
在本发明的一个方面中,票证包括用来获得显示的鉴定信息。在一个范例中,刮擦票证包含用来将显示给玩家的结果解密的秘密密匙。换句话说,依照一个方面,没有票证的所有权(并因此没有秘密密钥)确定特定的票证是否赢了和赢得什么是不可能的。在另一个范例中,刮擦票证可能只包含一部分秘密密匙。该密匙的其它部分可能被储存在,举例来说,服务器上而且是根据,举例来说,卡片的序号从数据库(例如,文件数据库、关系数据库,等等)取回的。票证序号与加密结果的映射关系能提供给奖券供给商用于附加的稽核控制。
图4展示用来完成安全存取结果的程序。在区段401,程序400开始。服务器(例如,服务器103)可能以加密的形式储存若干结果,每个结果都能用各自的密码存取。这些结果可能被加密,举例来说,使用任何技术上已知的加密方法(例如,对称的、非对称的加密技术)。在区段402,密码被提供给服务器(例如,服务器103)。
这个密码可能是,举例来说,印在票证上并依照上面的讨论通过计算机系统的界面由用户提供给服务器的密码(例如,对称密匙、私人密匙)。收到的密码可能是使用技术上已知的安全传输方法(例如,SSL)在系统之间传输的。收到的密码在区段403被用来将储存在服务器上的结果解密。这个密码可以是可以用来将数据并且可以有任何格式或长度的任何解密钥匙类型。然后,在区段405,解密的结果可以呈现给玩家。结果可以用任何方法显示。举例来说,依照前面的讨论,结果可以通过在玩在线游戏期间呈现的一个或多个显示呈现给玩家。在区段405,程序400结束。
本发明的另一个方面与能在网络(例如,英特网)上玩的以奖券为基础的软件游戏有关。依照一个实施方案,该系统包括玩家在服务点(POS)购买基于刮擦的或印制的票证。POS可能是,举例来说,可以出售奖券票证的地方,提供包括奖券产品的便利店或其他位置。在娱乐场或其他博弈场所提供的替代系统中。票证可能是在娱乐场为稍后玩游戏卖给玩家的。非必选的是,玩家选择包括一个或多个游戏实例剧本的联赛型游戏。
玩家在POS或其他位置接受票证,然后在另一个位置玩以计算机为基础的游戏揭示该游戏的结果(或结局)。以计算机为基础的游戏可能是,举例来说,娱乐场型游戏(例如,投币机,视频扑克牌)或其他类型的游戏,包括娱乐游戏或概率游戏。在刮擦或印制票证的情况下,结果在玩家玩以计算机为基础的游戏之前对玩家是不明显的。这种游戏可能是,举例来说,在英特网之上下载和玩的软件程序。作为替代,可能使用其他方法(例如,PDA、移动电话或其他方法)存取该游戏的在线部分。
票证包括密码,玩家用该密码获得对储存在储存与每张票证相关联的票证信息和结果的服务器上的结果的访问权。这样的信息可能是在票证出售之时预定的,或结果可能在票证发行给玩家之后某个稍后的时间之前是未知的(例如,在基诺、宾果或其他基于抽签的系统的情况下)。依照一个实施方案,密码是用来存取一个或多个储存在服务器上的结果的存取关键字(或其某个部分)。此外,(储存在服务器中的)结果可能是加密的。举例来说,该密码可能是私人密匙或对称密匙。该密匙可以使用SSL或任何其他安全方法由客户计算机系统传输给服务器以便将结果解密。
因为解密钥匙储存在票证上,所以在票证或服务器的安全漏洞不提供对结果信息的访问权时该博弈系统是比较安全的。更具体地说,没有(用来将结果解密的)票证,对奖券票证或其他类型的数据库的访问是不可能完成的。此外,没有奖券票证数据库,该票证不可能与结果相关(因为结果储存在数据库中,不在票证上)。
在另一个系统范例中,一部分用来将游戏的结果解密的钥匙储存在票证上,另一部分储存在服务器的数据库中。以这种方式,保证任一部分钥匙的所有权不可能危及结果的安全。
然而,人们应该领会到该系统不需要SSL或任何其他的加密/解密方法、票证上的解密钥匙、或在要加密的服务器上储存的结果。然而,游戏能在有或没有这些特征的情况下实现。换句话说,对储存在服务器处的结果的存取可以仅仅使用印在票证上的序号或其他票证标识符完成。
基于刮擦的或印制的票证除了与服务器上的结果相关的序号或其他标识符之外还包括第二序号或其他标识符(例如,存取码)。票证可能包括供系统使用的序号和票证标识符。依照一个实施方案,人们将领会到在使用印制票证的序号(它被印在票证上)与获胜结果相关的情况下可能有安全问题。换句话说,奖券供给商可能不允许奖券系统以外的任何实体有能力使结果与序号相关。为此目的,可能在票证上提供另一个标识符(例如,独立的票证标识符或存取码)以允许该系统进入结果数据库检索。
在一个与奖券系统联合工作的范例系统中,为了遵从抽奖规则,游戏的结果可能是预定的。在这种情况下,结果是预定的并且被储存在数据库中。在不允许预定结果(例如,在娱乐场)而是稍后(例如,借助抽签或其他方法)确定结果的替代环境中,系统在这样的环境中发行的票证在可以玩游戏的时候可能有相关联的抽签时间。
在在线游戏系统受基诺游戏结果驾驭的情况下,每张票证可能与基诺游戏的一组数字相关联,而且基诺游戏的结果是作为用于在线游戏的结果提供的。在一个范例中,计算机系统在发行票证之时自动挑选与票证相关联的数字。其后,当基诺游戏发生的时候,基诺抽签的结果被提供给在线游戏系统,后者将该基诺结果转变为在另一个游戏(例如,宾果游戏,投币机游戏,等等)内的游戏经历。然而,人们应该领会到虽然基诺游戏可以用来驾驭在线游戏经历,但是可能使用其他的游戏(例如,宾果游戏)。
在玩家选择联赛选项的情况下,可能挑选附加的几组与联赛票证相关联的基诺数字。当一次或多次基诺抽签发生的时候,那几组基诺数字的结果用来连同全部联赛的任何结果一起驾驭在线游戏。当那几组基诺数字全部被评级的时候,总联赛结果可能被显示给玩家。
服务器(例如,服务器103)可能能够接受来自用户的序号和解密钥匙的输入并且作出响应提供与特定票证相关联的结果。游戏的结果或结局可以在用来玩以计算机为基础的游戏的计算机系统(例如,诸如个人计算机(PC)之类客户计算机系统)的界面中显示给玩家。举例来说,一系列与票证相关联的游戏结果可以储存在服务器中,然后提供给客户机,于是那一系列结果可以在玩以计算机为基础的游戏期间呈现给玩家。
在该系统的另一个实施方案中,票证的分红可能在票证上编码。举例来说,如果该票证将赢$5,赢的数量可能在票证上编码。在基于娱乐场的系统版本的情况下,分红可能不储存在票证上(当不预定分红的时候),而是票证的购买价格可能储存在票证或票证的某个其他标识符上。
如图5所示,可以提供有至少一个服务器的系统500。举例来说,在销售点501提供的服务器502主要负责向用户/玩家506发行票证。为此目的,服务器502可能发行预先印制的票证或可能发行利用相关联的打印机505打印的票证。这样的票证可能包括一个或多个前面参照图2讨论过的标识符。依照讨论,另一个系统(例如,以基诺或奖卷为基础的系统)可能用来把结果提供给在线游戏系统。
在系统500的一个版本中,可以用后来发生的抽签驾驭票证的输/赢。举例来说,可能使用以基于基诺的、基于宾果的或其他类型的抽奖系统,其中特定游戏的结果在某个未来时间(例如,抽签发生之时)之前是未知的。在这种情况下,储存在票证上的票证标识符在基于基诺的系统中可能是依据票证标识符产生的存取码(例如,借助能将基诺票证标识符转变成另一类型标识符的中间系统或基诺服务器本身)。
产生与基诺票证标识符分开的标识符由于涉及基诺系统的安全可能是必要的。更具体地说,存取基诺票证标识符可能是该系统(例如,基诺服务器)不允许的。在一个范例中,基诺系统将基诺票证标识符转变成储存在游戏服务器(例如,服务器503)上的存取码和结果。其后,客户机(例如,主机504A、504B)以它们各自的存取码为基础访问储存在服务器上的结果。
这样的结果可能包括,举例来说,任何游戏/实例的任何结果,而且相关联的联赛结果与所述游戏/实例相关联。在一个范例中,基诺系统可能运行与联赛相关联的数组基诺数字的级评级,而且可能确定联赛的结果。
依照前面的讨论,一个或多个主机504A、504B(例如,通用计算机系统)可能在网络上与服务器503通信以便管理游戏。在一个范例中,主机504A通过执行浏览器程序(例如,可从微软公司购买的Internet Explorer浏览器程序)呈递浏览器窗口。用户/玩家506在浏览器界面的窗口中输入发行票证指定的URL地址,于是被引向与服务器503相关联的网站。这个网站可能是由,举例来说,与服务器503相关联的WWW服务器程序(例如,服务器507)呈递的。
为了在通过浏览器呈现的界面中访问一个或多个游戏,玩家506可以依照指令键入存取码(和/或任何其他必要的信息)。依照讨论,服务器503可能验证该存取码,然后提供储存在与服务器510相关联的数据库中的任何结果。一旦通过服务器503的验证,就可以允许用户玩一个或多个游戏。这些游戏可能是,举例来说,使用一种或多种编程语言(例如,Macromedia Flash)编程的而且可以被下载到主机504A运行。
另外,与任何游戏相关联的结果都可以在玩游戏之前下载。依照讨论,游戏的范例包括可能属于抽奖型的那些(例如,有预定结果的那些)和基于娱乐场的那些(例如,在出售票证之时不确定结果的那些)。在较迟抽签影响结果的情况下,玩家可能在抽签发生之前(和在结果可从服务器503获得之前)不能玩游戏。在随后的抽签影响结果的情况下,抽签结果能从服务器502传送到服务器503。除此之外,服务器502可以维持票证标识符(例如,序号)与票证上提供的存取码的映射关系,而且在抽签发生之时提供结果与存取码的映射关系。依照讨论,这样的结果信息可以被保存在与服务器503相关联的数据库510中并且可以通过数据库服务器程序509存取。
依照讨论,彩票的分红可以以许多方式显示给玩家。举例来说,彩票的分红可能是通过在一个或多个在线游戏的游戏期间呈现给玩家的一个或多个显示呈现给玩家的。
举例来说,在投币机游戏的情况下,玩家可能被允许随着单一的刮擦或印制票证的发行一连串地快速回旋投币机。投币机可能产生对给玩家的总分红有贡献的结果作为每次快速回旋的结果。举例来说,在一次快速回旋之后,可能向玩家呈现他/她已嬴得$5的指示。由服务器数据库提供的给玩家的分红可能是对于一系列快速回旋将总额$50用于每次快速回旋的特定结果。追加的快速回旋结果可能提供玩家将接受的额外的$45。追加的快速回旋可能加到对该游戏的结果的贡献上、从对该游戏的结果的贡献中减去或对该游戏的结果的贡献没有影响。投币机游戏的每次快速回旋的这些结果可能储存在用票证标识符编索引的服务器数据库中,或者可能是由提供该游戏的游戏程序随机地确定的。此外,依照前面的讨论,每次快速回旋的结果可能是这样“编造的”,以致该游戏经历对玩家更刺激。
举例来说,在每次快速回旋的结果都被储存在服务器上的情况下,那一系列结果可能在游戏开始之时下载到客户机上作为一系列入口,然后客户机可以在玩家通过一系列快速回旋玩游戏时揭示每个结果。在随机方法中,每次个别快速回旋的结果不是预定的,而是由客户以随机方式确定的。举例来说,每次快速回旋的真实结果可能是在可能产生必需的分红的结果的潜在组合之中随机挑选的。在任一种情况下,投币机游戏的每次快速回旋的结果都不是储存在票证上的,而是被储存在服务器处并且恰好在玩游戏之前或在玩游戏期间被下载,或者是由客户机随机地确定的。作为替代,客户机可能根据当提供总结果的时候允许客户机动态地确定中间结果的一组预定的规则或公式确定游戏经历。
在宾果游戏的情况下,真实的球抽签可能是这样“编造的”,以便为玩家产生更大的刺激。举例来说,球可能按特定的次序被抽取,从而使玩家相信他们接近获得特定的获胜图案。在另一个范例中,宾果游戏包括一个或多个在玩家的卡片上指出的“红包”或“魔幻”数字。在一个范例中,如果该红包数字在玩家的卡片上位于获胜图案之中,玩家可能被颁发增加的数量。在更特殊的范例中,包括红包数字在内的组合所嬴得的奖赏可能在与宾果游戏相关联的赔付表中被向上增加一级或多级。此外,玩家可能玩宾果游戏的多个游戏实例,而且该游戏经历可能是在多样的游戏实例之中编造的,为的是增加游戏的刺激性。在一个范例中,赔付表随着每个接替的宾果游戏增加,所以,玩家的刺激随着剧本发展有所增加。
因为游戏剧本和结果都是编造的,所以玩家也可能不玩游戏(和可能的次级游戏)实际上获胜。玩家可能购买票证,在该票证可以赎回一直等待,然后去POS查明他/她的赢得物。票证可能被允许在与玩家是否已经玩过游戏无关的抽签之后的某个预定时段之后赎回。票证可能能够在某个预定时段(从几乎立刻到数秒到数天或任何预定时间)之后被赎回。对于结果取决于特定基诺游戏或其他事件的结果的票证,票证在该事件已经通过之前不可以赎回。
最后,在玩过在线游戏之后,允许玩家在任何POS位置(例如,501(举例来说,奖券代理商、娱乐场或其他博弈场所)确认票证以便赎回在该游戏的在线部分所指出的他/她的赢得物。依照一个实施方案,只有在玩过该游戏的在线部分之后,玩家才被允许赎回他们的赢得物。玩家通过玩游戏的在线部分在服务器(例如,服务器503)处设定状态信息。当玩家尝试在POS(例如,501)赎回票证的时候,可能检查该状态信息,并允许玩家赎回他/她的赢得物。为此目的,服务器503可能把信息传送回与游戏剧本相关联的服务器502。
举例来说,服务器503可能收集指出客户机完成的游戏剧本序列的信息和其他的玩家跟踪信息。在一个范例中,票证可能与特定的玩家相关联,而且该玩家可能被颁发用来玩游戏的忠贞点或其他信用。
采用宾果游戏,在POS把玩一个或多个宾果游戏实例(例如,快速回旋)的票证发行给玩家。该票证指出存取码,玩家使用这个存取码获得对该系统的访问权(例如,从通过英特网与服务器503耦合的主机)。玩家在用户界面中键入存取码,一旦通过验证,就被允许玩宾果游戏。非必选的是,玩家被允许凭借单一存取码(和票证)玩可从服务器503得到的许多游戏中的任何一个。这样的选项可能允许玩家玩不同的游戏,每个游戏实例都与该票证相关联。
依照本发明的一个方面,附加的获胜机会被提供给玩家。在一个这样的机会中,该机会是在游戏(例如,诸如投币机游戏、宾果游戏之类的初级游戏)的剧本之外面呈现的。因为该机会是在游戏剧本之外呈现的,所以有一些利益给这样的获胜机会。举例来说,在该游戏是技巧游戏的情况下,玩家在玩游戏期间缺乏技巧不可能提供玩游戏程序,该机会将向玩家显示他/她的预定奖赏。举例来说,如果玩家被预定赢得$5,而且玩家玩宾果游戏,其中玩家要宣布“宾果”,而玩家不宣布“宾果”,因此输掉了游戏,该游戏程序可能没有机会把与票证相关联的$5赢得物颁发给玩家。另外,可能有其他的情况,其中玩游戏程序可能没有机会向玩家显示预定的奖赏。因此,依照本发明的一个实施方案,在正常的游戏剧本之外提供附加的向玩家显示奖赏的机会可能是有益的。为此目的,可能有附加的游戏和/或机会用于向玩家显示奖赏。这些游戏或其他的获胜机会可以在联赛期间各种不同的点(例如,在预定的时间,在游戏剧本期间随机地,等等)呈现。在一个范例中,可能有散布在游戏实例之间的游戏(例如,在游戏剧本的停工期期间),在这种情况下玩家被允许玩另一个游戏。举例来说,可能促使玩家打开显示奖赏的好运甜饼或其他项目、使投币机快速回旋或玩任何其他类型的游戏。
此外,这样的附加机会简化游戏的开发,因为该游戏不需要被设计成强迫玩家在正常的游戏剧本内获胜。换句话说,即使预定的结果指出玩家已经嬴得游戏,也可能允许玩家输掉。因此,这个附加机会允许游戏操作员提供一个游戏,该游戏提供真实的游戏结果而不是固定的结果以触发给玩家的显示。
另外,这样的附加机会可能是有益的,举例来说,在把预定的结果提供给玩家方面。举例来说,在玩游戏程序可能难以把特定的奖赏显示给玩家的情况下,该玩游戏程序可能用附加的机会呈现这样的奖赏。在一个范例中,可能有不能用与游戏相关联的赔付表解释的特定的结果组合。在投币机游戏的特殊范例中,在投币机的最后一次快速回旋期间要向玩家显示的剩余奖赏是$7,但是没有赔付表入口而且没有对应的投币机游戏结果能用玩游戏程序安排把赢得的$7提供给玩家。因此,那$7赢得物可能是在投币机游戏剧本之外显示给玩家的,而不是在投币机游戏期间显示赢得$7(在这种情况下没有这样的赔付表结果)。因此,游戏开发被简化,因为该游戏不需要考虑所有可能的游戏剧本组合和所有可能的奖赏奖品组合。具体地说,附加的获胜机会允许游戏程序考虑任何困难的游戏结果。此外,附加的获胜机会允许把不同类型的本身没有博弈格式的游戏用作初级游戏(例如,电子游戏、琐事游戏,等等)。
此外,这种附加的获胜机会可能被用于颁发不与游戏相关联的其他奖赏,例如,反馈点数、折扣券、优惠或其他促销项目。举例来说,除了依照赔付表分派给票证的奖赏之外,游戏操作员可以把附加的奖赏和票证联系起来。这种联系可能是,举例来说,在服务器的数据库(例如,服务器103)中实现的。
这样的附加机会的一个范例可能是作为独立的游戏或“第二概率”游戏呈现给玩家的。除了初级游戏(例如,为揭示初级游戏的结果在个计算机系统上玩的游戏)之外可能玩这个独立的游戏。这个游戏可能采取连同初级游戏一起玩的游戏或博弈形式。所以,在前面的范例中,在玩家无法接受初级游戏(例如,投币机游戏、宾果游戏或任何其他类型的游戏)的预定结果的情况下,安排玩游戏以便提供附加结果。
下面是可能连同初级游戏一起玩的独立游戏的特定范例。举例来说,该独立的游戏可能是数字匹配游戏(例如,日常的数字型游戏),其中玩家选择一些数字而且将那些数字与玩游戏计算机系统抽取的一组数字相比较。举例来说,选定的数字可能是四位数或其他长度的数字。在一个范例游戏格式中,可能允许玩家在玩初级游戏之前游戏挑选数字。作为替代,游戏程序可能自动地把数字分配给玩家(例如,以诸如快速精选之类的随机方式)。可能向玩家呈现选择数字或让玩游戏计算机为玩家选择数字的机会。然后,玩家玩向玩家呈现一个或多个获胜机会的初级游戏(例如,投币机游戏,宾果游戏或任何其他类型的游戏)。
在一个范例中,预定玩家赢得某个奖赏(例如,$5)。玩游戏系统可能在游戏期间提供赢$5的机会,但是玩家无法激活该获胜机会(例如,由于输掉该游戏,由于没有及时宣称“宾果”,等等)。在一个范例中,玩游戏系统不强迫玩家获胜(例如,通过在游戏内固定游戏、实例或获胜机会的结果)。然而,玩家输掉游戏和/或无法激活获胜机会。
在一个特定的使用选定的数字范例第二概率游戏中,在游戏结束时,玩游戏系统可能导致将玩家选定的数字显示出来,然后该系统变魔术似地抽取四个数字(例如,类似于基诺型抽签),于是那个人获得与$5赢同等的匹配。
在另一个范例系统中,在每次会议玩多个游戏的时候,该选定的数字可能对于所有在会议中玩的游戏都是有效的。非必选的是,可能允许玩家改变为将每个游戏选定的数字。这样的改变可能是使用游戏界面中的控制实现的。此外,那些选定的数字可能是在游戏界面中的某个预定区域显示给玩家的。
虽然可能使用数字抽签,但是可能使用其他的第二概率游戏。举例来说,玩家的数字可能适用于保险箱或其他容器类型组合。如果保险箱打开,玩家赢得打开它显示的奖赏。在另一个范例中,容器可能不包括(或显示)奖赏。
图6展示依照本发明的一个实施方案的范例游戏界面600。依照一个实施方案,该游戏包括宾果型游戏。依照一个实施方案,该宾果型游戏可能是依照标准的美国规则的典型的宾果游戏。然而,人们应该领会到可能使用有不同规则(例如,英国宾果)的其他类型的宾果游戏,而且本发明不局限于任何特定的宾果游戏或规则集。
依照本发明的一个实施方案,宾果型游戏是用计算机系统在界面600中呈现给玩家的。具体地说,在玩游戏的计算机系统的显示器上,可能在界面600中呈现一个或多个宾果卡片画面(例如,卡片601),在一个范例中,每张宾果卡片在方框矩阵中有五个与字母“B”、“I”、“N”、“G”和“O”相对应的列(例如,列602)和五行(例如,行603)。数字和/或自由空间填在矩阵的方框(例如,方框604)中。每张卡片有一些有一个或多个标记(例如,标记612)的方框。该标记可能是,举例来说,适合在宾果或类似的游戏中使用的特征、项目或任何其他类型的元素。
非必选的是,界面600可能包括玩家选定的联赛选项的状态。举例来说,该界面可能指出某联赛选项在购买票证时是否已被选定以及联赛状态的指示(例如,当前联赛的领先者、联赛的剩余时间,等等)。
该宾果游戏如同已知的那样是通过从数字的总体中随机选择获胜数字来玩的。在传统的宾果游戏中,当选定的获胜数字的组合在至少一个玩家的卡片上至少覆盖五个数字的或行、列和/或对角线之一的时候,参加者获胜。因为依照一个实施方案宾果游戏是单一玩家的游戏,所以玩家似乎可以独自玩。为此目的,有限数目的宾果数字可能被呼叫以确定何时游戏结束和玩家已经输掉。在一个范例中,三十一(31)个球在任何特定的宾果游戏实例被呼叫。然而,如果玩家在最后一个球被呼叫之时或之前实现获胜组合,则玩家在游戏中获胜。
虽然典型的获胜图案可能被使用,但是人们应该领会到任何获胜图案都可能被使用,而且本发明不局限于任何特定的一个或一组获胜图案。在一个范例中,有许多获胜图案,而且提供把奖赏与赔付表(例如,赔付表606)同伴珍视到特定的图案(例如,赔付表606所示的“Y”图案)。
另外,在范例宾果游戏中,在玩家的卡片上指出至少一个方框作为“红包”或“魔幻”框(例如,红包框609)。依照一个实施方案,如果获胜图案被实现而且红包框被包括在那个获胜图案中,那么该玩家可能被颁发增加的奖赏。这可能这样完成,举例来说,通过在赔付表中增加所有的获胜图案,在赔付表中把该获胜图案移到较高的优先中或其他用来增加颁发给玩家的奖赏的方法。
赔付表(例如,支付表606)可能指出,举例来说,标记的组合和所颁发的奖赏之间的相关关系。在上面的一个范例中,这样的标记可能包括在按特定的排列匹配时玩家赢得奖赏的数字。如果按一种或多种排列安排的标记与赔付表指出的匹配,可以把赔付表指出的对应的奖赏颁发给玩家。作为替代,可能把与特定的排列相对应的可以在颁发真实奖赏的一个或多个第二级游戏中使用的点数或其他项目颁发给玩家。
宾果游戏界面600可能还包括控制619,该控制可以是被激活的时候引起“呼叫”新的宾果球的任何类型的控制(例如,按钮、杠杆,等等)。此外,界面600可能还包括指出当前被抽到的球的指示器611。依照讨论,玩家可能被允许有限数目的被呼叫球赢得任何特定的宾果游戏。因此,界面600可能包括指出当前被呼叫球的编号(例如,31球中的9号球)的计数器614,从而指出将被呼叫的剩余球数。
此外,界面600可能包括展示先前呼叫过的数字(项目613)的宾果板608。每个球被呼叫过之后,玩家可能被允许用手涂抹他自己的卡片。作为替代,可能提供自动涂抹特征,该特征在数字被呼叫到的时候自动涂抹该数字。玩家也可能被允许使用控制610引起游戏程序呼叫下一个球。在另一个范例中,游戏程序可能包括自动呼叫球的模式。球可能被呼叫,举例来说,在特定的时段之后允许玩家涂抹他/她的卡片,或可能与自动涂抹特征结合以允许较快的呼叫和涂抹卡片。宾果游戏的类型和布局不局限于图6所示的类型和布局。然而,人们应该领会到宾果可能是任何类型和布局,而且本发明不局限于任何特定的宾果卡片类型或布局。
当玩家用尽为特定的游戏分配的球数(例如,31)和/或玩分配的最后一个宾果游戏(或该游戏系统允许的任何其他的游戏)的时候,宾果游戏。作为附加的选项,玩家可能通过在界面600内选择控制607跳过宾果游戏剧本。更具体地说,界面600也可能包括退出游戏并显示玩家嬴得的任何奖赏的控制607。选择元素607可能导致宾果游戏结束而且可能允许玩家前进到另一个游戏(例如,宾果游戏或其他类型的游戏)。在另一个范例中,控制607引起在玩家的卡片上所有的球都被抽取和涂抹以展示如果玩,那些宾果游戏的结果。任何特定的宾果游戏实例的结果都可能与奖赏相关联并且在任何特定的宾果游戏实例结束的时候显示给玩家。
在玩过任何特定的宾果游戏之后,游戏剧本回到该游戏(例如,宾果游戏)的另一个实例。然而,玩家可能在任何特定的游戏实例结束之时选择玩不同的游戏(例如,卡片游戏或其他的游戏)。在宾果游戏的情况下,某个游戏实例可能被关闭。依照另一个实施方案,每个游戏实例的剧本与所有其他的游戏实例无关。依照另一个实施方案,特定游戏实例的结果是预定的。
依照本发明的一个方面,人们将认识到票证被激活(并因此,可能玩)的时间是重要的。在以娱乐场为基础的游戏的情况下,在购买票证和可能的赎回票证之间包括一延迟以使与该票证相关联的游戏剧本不与被娱乐场提供的其他游戏(例如,铺地板游戏)竞争可能是有益的。举例来说,在宾果游戏的情况下,为了不与娱乐场提供的其他宾果游戏类型或其他游戏类型竞争,这样的游戏在玩家离开娱乐场之后被激活否则在娱乐场中时不可玩可能是优选的。
此外,在票证发行和激活之间引进延迟的另一个好处包括增加玩家在另一个位置(例如,在家)玩游戏的可能性、需要玩家回到票证兑换位置兑现他/她的赢得物。因为玩家需要回到兑换位置(该位置可能是娱乐场),所以玩家将购买另外的票证或玩在兑换位置提供的其他类型的游戏的可能性有所增加。
依照本发明的一个方面,每个游戏实例的结果(例如,宾果游戏结果)可能是预定的,反之每个被呼叫的球或其他游戏剧本元素的结果是使用某种随机数发生器(或RNG)确定的。以这种方式,把预定的结果提供给玩家,但是在第一级游戏中出现的游戏剧本是更类似于娱乐场的真实游戏或其他在线博弈经历的随机数生成经历。然而,因为增加任何特定的宾果游戏的戏剧性可能是需要的,所以为了为玩家准备增强的游戏经历,至少为一部分宾果游戏(例如,呼叫哪个球和呼叫它们的次序)提供预定(或编造)的结果可能是有益的。
依照一个实施方案,玩家只被允许玩一个宾果游戏实例。在这种情况下,玩家使用提供的球实现该宾果游戏的结果,而且在完成时把与该游戏相关联的单一结果提供给玩家。在玩家达成获胜组合之后剩余的任何球都将失去。在玩过该宾果游戏之后,该游戏的在线部分结束。
作为替代,可能允许玩家玩进一步的宾果游戏实例,该宾果游戏的每一级都导致奖赏的显示。这些用宾果游戏的每个实例揭示的中间奖赏数量依照前面的讨论可能被储存在服务器的数据库中,而且在玩游戏之前或在玩游戏期间提供给客户机。作为替代,中间物奖赏数量可能是在客户机上以随机的方式确定的(例如,通过随机地选择总额达到颁发给玩家的全部奖赏的某种可能的中间奖赏数量组合)。在另一个范例中,游戏可能是由游戏系统或客户机根据一个或多个规则动态地确定的。这些规则可能被这样调整,以致总结果是由游戏系统以某种有趣的方式显示的。
举例来说,票证可能有$50的总奖赏价值,而且在每个宾果游戏实例颁发的奖赏可以累积形成$50的奖赏。以游戏实例的数目为基础可能有有限数目的实现$50奖赏的组合,而且呈现给玩家的真实游戏经历可能是有限的结果的随机选择。无论如何,每个游戏实例的结果依照前面的讨论要么是储存在服务器上要么是由客户机随机地或动态地确定的。
依照本发明的一个方面,为宾果游戏的标记的特定组合颁发的点数或奖赏可能是根据被呼叫的球数改变的,为的是增加游戏的“戏剧性”维持玩家的兴趣。举例来说,随着该球数增加,为特定的标记组合颁发的点数或奖赏可能增加。在另一个范例中,特定的点数或奖赏也可能根据宾果游戏实例的数目被独自地或在组合中随着球数增加或激活,以便为玩家提供程度有所增加的刺激。
依照本发明的一个实施方案,被管理的宾果游戏可能单独地或在组合中包括下面的补充方面:
●在游戏开始时每个用户接受一个宾果卡片。
●在另一个替代方案中,每个玩家被提供三个宾果游戏。在一个范例中,赔付表是针对每个被连续玩的游戏向上调整的以使玩家产生更大的兴趣。
●有限数目的宾果球在游戏中被呼叫,举例来说,31个球可能被呼叫。
●为了开始,玩家选择呈现在游戏界面中的开始钮扣。
●每个新球首先出现在游戏界面中(例如,借助指示器611),此后该球被加到宾果板上作为用高光在被呼叫球周围增亮的数字,同时该行本身也被增亮。
●宾果卡片可能以两种方式涂抹,包括:
1)如果自动涂抹特征被选定,该游戏将自动地涂抹玩家在他们的卡片上有的所有被呼叫的数字。
2)如果自动涂抹特征被关闭,玩家用手涂抹他们在他们的卡片上有的所有的被呼叫的数字。
●只有当数字不出现在玩家的卡片上或玩家卡片上的匹配数字已被涂抹的时候,新球才是可得的。
●玩家选择接受新宾果球的控制而且在玩家已经涂抹先前被呼叫的球的时候被提醒这么做。
●游戏可能从自动涂抹特征被打开的开始。
●可能提供用于快速剧本的特征,该特征包括动涂抹和自动呼叫数字。游戏可能开始,举例来说,在这个特征被默认关掉的情况下。
●如果玩家打开快速剧本特征,没有人机对话是玩家需要的。球被迅速地连续显示而且卡片被自动涂抹。
●在游戏界面内呈现一系列在卡片上将匹配的图案和对应的奖赏。
●当匹配图案显示在卡片上的时候,该图案被增亮并且闪现。
●游戏在所有分配到的球(例如,31)都被呼叫过之前一直继续。
●可能有红包球,而且这个球可能在玩家的至少一张卡片上被标注出来。
●如果红包球数字出现在获胜图案中,增加每个赔付表的奖赏。
●在游戏结束时,向玩家呈现有陈述游戏结束和报告赚得的任何奖赏的信息的窗口
●发行的原始票证可以用于在兑换中心索要任何颁发的奖赏。
●在另一个范例中,任何宾果游戏的结果可以玩游戏时用RNG和几率确定,或可以在印制奖券票证之时确定。
●购买票证的总结果(例如,分红)可能是预定的(与在刮擦型或其他类型的即开奖券游戏中一样)或者可能是由后来的事件(例如,抽奖、基诺或宾果抽签)确定的。
依照讨论,可能允许玩家选择一条或多条赔付线来接受获胜机会的结果。依照本发明的一个方面,向玩家呈现“近乎理想”的指示,因为选定的一条或多条赔付线接近获胜赔付线(例如,玩家选择了错误的赔付线)。如同人们了解的那样,玩家可能在第一级游戏里面选择任何赔付线,与在选择最后一条赔付线时上显示给玩家的未选中的赔付线相关联的奖赏可能被改变,以便产生近乎理想的指示。举例来说,玩游戏系统可能在未选中的赔付线中确定一个或多个奖赏的表达,以使玩家感觉他/她差一点输掉(例如,由于选择了错误的赔付线)。然而,依照一个实施方案,选择的结果是预定的。换句话说,玩家可能选择任何赔付线并且仍然获得同样的结果。
然而,在呈现给玩家的赔付线当中显示的奖赏分布可能是不同的,取决于玩家挑选的赔付线。这样,玩家感觉好象赔付线(和它们对应的奖赏)是预定的,而且他们对特定的赔付线的选择对第一级游戏的结果有影响。然而,依照本发明的一个实施方案,玩家的选择对第一级游戏的结果没有影响。
在玩过特定的游戏实例之后,游戏剧本回到另一个游戏(例如,诸如投币机游戏之类的第一级游戏)。然而,玩家可能在任何特定的游戏实例结束时选择玩不同的游戏(例如,卡片游戏或其他的游戏)。玩家可能被允许玩进一步的投币机游戏实例,其中每个投币机游戏都能够揭示任何颁发的奖赏。依照前面的讨论,这些用每个投币机游戏实例揭示的中间奖赏数量可能储存在服务器的数据库中并且在玩游戏之前或玩游戏期间提供给客户机。作为替代,中间物奖赏数量可能是由客户以随机方式确定的(例如,通过随机地选择总额等于颁发给玩家的全部奖赏的可能的中间奖赏组合)。在另一个范例中,游戏可能是由游戏系统或客户机以一个或多个规则为基础动态地确定的。这些规则可能被这样调整,以致全部结果是用游戏系统以有趣的方式显示的。
举例来说,票证可能有$50的总奖赏价值,而且每个投币机游戏实例(或每次快速回旋、每张卡片或每个可能与获胜机会相关联的其他游戏元素)颁发的奖赏可能累积形成$50的奖赏。可能有数目有限的以游戏实例或其他游戏元素的数目为基础实现$50奖赏的组合,而且呈现给玩家的真实游戏经历可能是有限结果的随机选择。无论如何,依照前面的讨论,每个游戏实例的结果要么是储存在服务器要么是由客户随机地或动态地确定的。
图7展示依照本发明的一个实施方案用来管理联赛型游戏的范例程序700。在区段701,程序700开始。依照讨论,玩家可能购买在线游戏(例如,宾果游戏)的一个或多个剧本。在购买时可能向玩家呈现进入与一个或多个在线游戏实例有关的联赛型游戏选项。在区段702,玩家购买票证或其他游戏币和玩家进入联赛的入口。在联赛有受基诺抽签驾驭的结果的情况下,若干组基诺数字可能被选定并且与票证相关联。这可能是这样完成的,举例来说,通过把选项与票证的序号或其它识别信息联系起来。
在区段703,游戏实例和联赛的结果被确定,然后变成游戏服务器可用的,其后玩家可以玩该游戏的在线部分显示那些结果。在基诺驾驭系统的情况下,基诺系统可能抽取一些数字,将抽到的数字和与票证相关联的选定的数组数字进行比较,并且把抽签结果发送给游戏服务器。这些结果可能指出,举例来说,哪个游戏实例嬴了、嬴多少,等等。此外,基诺系统可能给与联赛相关联的每张票证(或玩家)的那数组数字评级并且确定任何联赛的赢家。
在区段704,玩家可能开始玩在线游戏(或游戏系列)。当玩家玩每个游戏实例的时候,玩家可能有一个或多个赢得奖赏的机会。在本发明的一个实施方案中,个别游戏实例的胜利用来在联赛中提升玩家的名次。联赛状态的指示可以在界面(例如,排行榜的显示)内呈现给玩家。在玩家玩过那一个或多个与联赛相关联的游戏实例之后,在区段705,可以向玩家显示联赛结果。在区段706,程序700结束。
图8展示依照本发明的一个实施方案可以用来玩联赛型游戏的界面800的一个范例。具体地说,界面800包括把在线游戏显示给玩家的游戏剧本界面。玩家可以选择一个或多个控制来操作该在线游戏,在所示的范例中,玩家玩视频扑克牌游戏,虽然该游戏可能包括一个或多个宾果游戏实例、任何其他类型的游戏或其游戏组合。该界面还包括在此称之为“排行榜”的显示联赛状态的东西。举例来说,排行榜可能显示当前领先的玩家、每个玩家的得分和联赛的剩余时间。在一个实施方案中,玩家在排行榜中可能是用绰号、用户名或其他标识符代表的。
因为联赛依照一个实施方案有一个预定的开始和结束,所以排行榜可能呈现与当前的联赛状态相关联的信息,例如,开始时间、过去的时间和联赛的剩余时间。排行榜可能还显示为嬴得联赛颁发的任何奖赏。排行榜也可能显示每个顶级玩家的累积得分。这个得分可能是在一个或多个与联赛相关联的游戏实例中嬴得的赢得物(例如,钱)的总数,但是它可能是积累的点数或一些其他的指示。排行榜可能在整个联赛期间按固定的时间间隔刷新。在一个范例中,排行榜可能是在各个游戏实例完成的时候、按预定的刷新率(例如,5秒)或基于任何其他参数更新的。
依照本发明的另一个实施方案,提供模仿真实世界的宾果游戏厅的游戏格式为许多玩家揭示与次级游戏(例如,基诺游戏)相关联的结果。图9展示依照本发明的一个实施方案用来管理宾果游戏的一个程序。
在区段901,程序900开始。在区段902,玩家在POS(例如,在娱乐场环境中)购买允许玩家玩若干与宾果事件相关联的宾果游戏的游戏票证。每张票证可能,举例来说,指出要玩的游戏/卡片的数目和玩游戏/卡片的时间。玩家可能被允许选择在特定的宾果事件期间玩的游戏和/或卡片的数目。依照另一个范例游戏格式,玩家不受在特定的时间玩游戏的约束。
在区段903,在玩家购买票证之后,确定一个或多个宾果游戏的结果的一个或多个优先的基诺游戏实例运行。举例来说,基诺结果可以由基诺计算机系统(例如,众所周知的XpertX系统)提供。在基诺游戏运行之后,玩家被允许登录玩一系列宾果游戏。
然而,在一个实施方案中,宾果游戏厅事件按照固定的时间表(例如,每星期三下午8点)发生。在该范例中,玩家可能为了玩而参加任何星期三事件。游戏事件的时间表可能是,举例来说,游戏操作员确定的。当指定的事件时间发生的时候,玩家可能被允许登录在线的“虚拟”宾果游戏厅。登录之后,玩家可能被允许进入一个或多个在线游戏。
在区段904,玩家玩一个或多个在线宾果游戏实例。依照一个实施方案,玩家们按指定的顺序彼此紧跟地玩游戏。举例来说,在区段904,玩家可能选择进入宾果游戏事件并且按预定的次序玩一个或多个游戏实例/卡片。依照一个特定的范例游戏格式,每个玩家看到与其他玩家看到的相同的抽出球和相同图案的剧本。此外,每个玩家接受用他们对应的基诺结果确定的任何对应的奖赏。
在一个范例中,玩家必须在特定的球数(例如、20球、40球、60球)内实现该图案并宣称他们的宾果,以便赢得规定的奖赏。在玩游戏期间玩家获得的赢得物可能被追踪而且在赎回票证的时候,颁发给该游戏的玩家。
在区段905,确定已确定的奖赏是否曾向玩家显示(例如,玩家是否在正常的游戏剧本期间无法显示奖赏)。如果是这样,在区段906,经由另一个游戏(例如,游戏内部的投币机)把剩余要显示的任何奖赏对玩家显示。依照一个实施方案,紧接着每个宾果游戏呈现相关联的投币机游戏。该投币机游戏可能有在玩宾果游戏期间在宾果游戏的相同或不同显示上呈现的界面。
依照一个范例游戏格式,每个宾果游戏可能包括若干包括投币机游戏的部份。依照一个实施方案,投币机游戏是比赛中当前的宾果游戏的一部份。在一个范例中,在玩完宾果游戏之后,玩投币机游戏。玩家可能,举例来说,被允许快速回旋一次投币机。此外,投币机可能用来显示任何在前述的宾果游戏中错过的获胜机会(例如,错过的宾果)。
依照讨论,投币机可能有一部分赔付表分配给该游戏。同样,两个以上宾果游戏可能有赔付表的其他部分分配给那些特定的游戏实例。在玩家无法快速回旋投币机游戏或相反无法激活该游戏,该游戏可能被自动玩并把任何结果显示给玩家。
依照一个实施方案,有适当票证的迟到玩家可能参加已经进行的宾果厅事件。这样的玩家可能,举例来说,被提供作为迟到玩家参加该事件的选项,或中途退出并等待参加下一个从头开始的可得事件。如果玩家选择参加当前正在进行的事件,依照一个实施方案,玩家参与当前与该宾果厅事件相关联的所有其他的玩家经历的游戏流程。举例来说,如果玩家们正在经历游戏差3B到5,迟到的玩家将参加进行中的游戏差3B到5。换句话说,他们将在将作为宾果游戏发生的经历中参加第三个游戏的第二部分。
依照一个实施方案,玩游戏的计算机系统可能被配置成玩家一到达就自动玩该玩家错过的游戏并且显示这个结果。该游戏也可能包括“自动涂抹”特征,该特征自动给被呼叫数字做记号。然而,在一个实施方案中,要求玩家们用手宣称他们的宾果获胜。如果不宣称宾果获胜,在区段906,可能在另一个游戏(例如,相关联的投币机游戏)中收集任何奖赏。在区段907,确定是否完成了所有的游戏并显示了奖赏。如果不是,玩家继续在区段904玩一个或多个游戏实例。如果所有的游戏都已完成,在区段907,程序900结束。
图10展示依照本发明的一个实施方案的范例游戏界面1001。依照讨论,依照一个实施方案,在线游戏可能包括在预定的时间进行的一个或多个宾果游戏实例。为此目的,界面1001可能包括通知玩家下一个游戏会议开始时间的指示(例如,指示1002)。
界面1001也可能包括玩家可以键入与会议相关联的信息(例如,用户名(例如,“绰号”)和与用户名相关联的口令)的区域。依照讨论,玩家可能被允许在联赛中以他们的用户名为基础与其他玩家互动,可能用他们的用户名表达在排行榜上,等等。在一个特定的范例中,界面1001可能包括聊天区域,在该区域中用户可以与其他玩家聊天,贡献互动游戏环境的感觉。即使每个游戏参加者的结果是预定的,也可能提供这样的感觉。
图11展示依照本发明的一个实施方案的另一个范例游戏界面1101。在一个实施方案中,在合作设定中提供的游戏之一是宾果游戏。依照本发明的一个方面,不止一个玩家经历同样的宾果游戏会议细节(例如,被呼叫的球、所用的获胜图案,等等)以便提供多人宾果联赛的感觉。为此目的,界面1101可能包括“呼叫”球的区域1103、用于特定的宾果游戏实例的获胜图案和显示先前呼叫过的球的区域(例如,区域1106)。
界面1101也可能包括允许玩家一旦获胜图案已经被达成就用手“呼叫”宾果的控制1102。界面1101也可能包括显示玩家当前玩的一张或多张卡片的区域(例如,区域1107)。玩家可能被允许在呼叫球或其他游戏元素的时候用手涂抹卡片上的数字或其他标记。该游戏可能包括允许玩游戏的计算机系统在呼叫球的时候不需要玩家干涉就涂抹卡片的自动涂抹特征。
界面1101可能包括若干个可能显示游戏和玩家状态的区域和/或指示。举例来说,界面1101可能包括显示与当前在进行的游戏实例有关的信息(例如,规则)、联赛进程或任何其他信息的区域1105。界面1101也可能包括玩家可以与其他玩家聊天、显示票证信息或其他信息的区域1104。
玩家继续玩联赛的一个或多个宾果游戏实例。这样的游戏实例依照下面进一步的讨论是在预定的时间进行的而且可能有一个或多个其它相关游戏(例如,在宾果游戏实例之间玩的投币机游戏实例)。在联赛结束的时候,所玩游戏的结果可能连同玩家的赢得物(如果有)一起显示给玩家。
图12展示依照本发明的一个实施方案的另一个范例游戏界面1201。这样的范例界面1201可能是在游戏联赛已经玩过之后显示给玩家的。在范例界面1201中,玩游戏的计算机可能显示用来显示与先前玩的联赛有关的状态信息的区域1202。在一个范例中,可能显示玩家的用户名、所玩游戏的数目和玩家的赢得物数量。
界面1201也可能包括显示与特定的用户名相关联的其他联赛的结果的另一个区域(例如,区域203)。此外,界面1201可能在该界面的另一区域(例如,1204)中包括与“高得分者”有关的信息。再者,用户可能在该界面中以他们的用户名为基础表示。在又一个区域(例如,区域1205)中,可能显示与供特定的游戏联赛使用的票证有关的信息。这样的信息可能包括票证标识符、该票证值多少钱、保留在票证上的剩余信用、与该票证相关联的游戏和/或其他的票证信息。界面1205也可能包括允许玩家改变当前正在玩的票证的控制。
依照本发明各种不同的实施方案,可能单独地或在组合中提供有一个或多个下列特征的宾果厅型游戏事件:
●每个宾果厅游戏事件将由多样的宾果游戏加若干非宾果游戏组成。
*所支持的宾果游戏类型可能包括,举例来说,美国宾果游戏和英国宾果游戏。
●在一个范例游戏格式中,所有的玩家将看到同样的东西:
*宾果呼叫板
*宾果图案
*被呼叫的球
*卡片彩色
*规定的奖赏
●玩家能同时玩不同数目的卡片。
*卡片可能是按三个一组出售的。玩家每次能买3张、6张或9张卡片来玩。
●每个宾果游戏中的自动涂抹特征可以被玩家在他们空闲时打开或关掉。
●在宾果游戏中可能有活跃的玩家可以在他们空闲时打开或关掉的自动宣称特征。启动这个特征将自动宣称玩家已经涂抹的任何宾果。
●宾果厅事件中每个宾果游戏可能被分为两个部份,加游戏内的投币机,因此提供三个获胜机会:
*规则的宾果
*独特图案或惊喜(black out)图案
*游戏内的投币机
●举例来说,游戏#1可能被分为游戏#1a和游戏#1b。
*游戏1a可能是规则的宾果,而1b可能是加倍宾果。
*当游戏1a结束时,球被呼叫而且球被涂抹。玩家继续玩宾果游戏直到加倍宾果被呼叫或用于那个游戏的最后一个球被呼叫。
●每个图案包括与每个图案相关联的固定的被呼叫球数。举例来说:30个球用于游戏#1a,60个球用于游戏#1b。
●为了赢得规定的奖赏,玩家必须在那个球数限度内实现该图案并且宣称他们的宾果。
*可能有多样的图案,包括但不限于:
-四个角落
-沿着任何方向成一线
-疯狂的小风筝
-大菱形
-加倍宾果
-小画架
-六件包
-加倍邮票
-字母“X”
-全卡片
-其他图案
●当有效的宾果被宣称的时候,该游戏可能被暂停以允许其他的玩家有可设计量的时间(宽限期)检查他们的卡片并宣称宾果。
*范例:15秒
●一旦倒计时时钟停止,把赢家印在排行榜上,而且转移至下一个游戏。
*如果没人赢得那个奖赏,它只是消失,而且该系统转移至下一个游戏。
*散布在宾果游戏之间玩的是在此称之为“速成”游戏,该游戏是能在宾果会议之间快速地玩的短游戏。
*速成游戏是以与宾果卡片一样的数字玩的。
-举例来说,如果玩家购买了9卡片经历(同等于每次使用3个信用),他的3卷轴速成投币机可能有3个信用可得。
●不同于宾果游戏,速成游戏可能保持玩家紧跟。
*可能有多样的速成游戏,包括但不限于3卷轴投币机游戏、好运饼游戏,等等
●游戏序列可能由游戏操作员编程的。
投币机游戏
依照一个实施方案,游戏内的投币机有一个或多个下列特征:
●游戏内的投币机呈现在赔付表上用于最低奖赏的奖赏。
●如果玩家预定那个奖赏,那么当他们点击快速回旋的时候将向他们显示那个奖赏。
●如果玩家在游戏#1a或游戏#1b中有有效的宾果但无法在宽限期内点击“宾果”按钮,则玩家放弃在那时显示奖赏的机会。相反,这样的奖赏将经由游戏内的投币机显示出来。
●玩家可能被提供与他们已购买的信用一样多的投币机快速回旋。
赔付表:
●赔付表包括三种奖赏价值,加零。*赔付表价值是可编程的和可配置的。
●为每个宾果游戏界定的奖赏:*第一游戏(例如,一条线)可能是为赔付表上的次最高奖玩的。*第二游戏(例如,晕倒)可能被为在赔付表上的最高奖赏玩。*游戏内的投币机可能是为赔付表上的最低奖赏玩的。
排行榜:
●排行榜可能呈现N位顶级玩家的绰号和赢得物总量的累计得分。
●排行榜的子集将是在游戏期间于荧屏上可得的,完整的排行榜可借助排行榜控制按钮存取。
范例游戏格式:
下面描述可以用来实现本发明的各个方面的范例游戏格式:
●基本信用价值:$1
●赔付表价值:$1、$10、$1000
●游戏的总数:15
●包装:
*一:1信用,3张卡片,$15
*二:2信用,6张卡片,
*三:3信用,9张卡片,$45
●持续时间:90分钟(73.75分钟游戏剧本;16.25分钟闲耗时间)
游戏剧本时间表
下面的表II展示与范例宾果厅事件相关联的范例游戏剧本时间表。该事件可能包括,举例来说,连同一个或多个其他游戏类型一起的一个或多个宾果游戏实例。
表II-范例游戏时间表
游戏编号 | 类型 | 游戏名称 | 子事件 | 奖赏 |
1 | 宾果 | 红色 | A)任何线B)任何双线C)游戏内投币机 | A)$10B)$1000C)$1 |
2 | 宾果 | 蓝色 | A)X-图案B)游戏内投币机 | A)$1000B)$1,$10 |
3 | 速成 | 骰子翻滚 | N/A | 全赔付表 |
4 | 宾果 | 黄色 | A)任何线B)双线在一起C)游戏内投币机 | A)$10B)$1000C)$1 |
5 | 速成 | 金色财富 | N/A | 全赔付表 |
6 | 宾果 | 绿色 | A)任何线B)任何三条线C)游戏内投币机 | A)$10B)$1000C)$1 |
7 | 宾果 | 褐色 | A)风筝B)游戏内投币机 | A)$1000B)$1,$10 |
8 | 速成 | 最常见的颜色 | N/A | 全赔付表 |
9 | 宾果 | 绛红 | A)任何线B)邮票(4×4)C)游戏内投币机 | A)$10B)$1000C)$1 |
10 | 宾果 | 紫红 | A)任何线B)大菱形C)游戏内投币机 | A)$10B)$1000C)$1 |
11 | 速成 | 3卷轴投币机 | N/A | 全赔付表 |
12 | 宾果 | 橙色 | A)4条线B)游戏内投币机 | A)$1000B)$1,$10 |
13 | 宾果 | 粉红 | A)任何线B)马提尼酒杯C)游戏内投币机 | A)$10B)$1000C)$1 |
14 | 速成 | 骰子翻滚 | N/A | 全赔付表 |
15 | 宾果 | 黑色 | A)任何线B)无所不包C)游戏内投币机 | A)$10B)$1000C)$1 |
用于这样的游戏格式的时间安排可能如下:
●宽限期:15秒。每个宾果子事件之后发生。
●缓冲期:12秒。每个游戏之后发生。
●第1部份宾果:球范围0-20:每隔6秒呼叫球(150秒)
●第2部份宾果:球范围21-50(从第1部份往下数):每隔6秒呼叫球(210秒)
●游戏内投币机:快速回旋持续7秒:30秒
●金色财富:30秒
●最常见颜色:45秒
●骰子翻滚:45秒
至此已描述这项发明的至少一个实施方案的一些方面,人们将领会到各种不同的变更、修改和改进对于熟悉这项技术的人将很容易发生。这样的变更、修改和改进倾向于成为这份揭示的一部份,而且倾向于落在本发明的精神和范围之内。因此,前面的描述仅仅是作为范例。
Claims (36)
1.一种用来玩概率游戏的方法,该方法包括如下步骤:
把相应的票证发行给众多玩家,每张票证包括一个印在该票证表面上的密码;以及
为众多玩家中的每一位在不同于已发行票证的媒体上玩的宾果游戏作准备,其中密码用来得到获取与该概率游戏相关联的结果的访问权。
2.根据权利要求1的方法,其中众多玩家玩宾果游戏的同一实例。
3.根据权利要求2的方法,其中与发行给众多玩家的每张票证相关联的结果以在宾果游戏的同一实例中提供的众多玩家共同的游戏经历为基础。
4.根据权利要求1的方法,其中发行相应票证的行为包括至少发行奖券票证、刮擦票证、印制票证和易拉环票证之一。
5.根据权利要求1的方法,其中作准备行为进一步包括提供供玩家为揭示概率游戏结果玩宾果游戏的以计算机为基础的游戏的行为。
6.根据权利要求5的方法,其中提供行为包括允许访问玩宾果游戏的网站的行为。
7.根据权利要求1的方法,其中宾果游戏是包括一个或多个宾果卡片的以计算机为基础的游戏,每张卡片有众多标记,这些标记在与众多组合之中的任一种组合匹配的时候把一个或多个奖赏至少提供给众多玩家之一。
8.根据权利要求7的方法,进一步包括提供赔付表的行为,该赔付表根据众多组合的之中的特定组合决定提供给那至少一个玩家的一个或多个奖赏。
9.根据权利要求1的方法,其中票证的奖赏总额是在玩宾果游戏之前预定的。
10.根据权利要求7的方法,其中宾果游戏的那至少一个或多个宾果卡片和实例之中任何一个的结果揭示玩家赢得的奖赏。
11.根据权利要求10的方法,其中玩家赢得奖赏的指示储存在服务器的数据库中并且被下载到把以计算机为基础的游戏呈现给玩家的计算机。
12.根据权利要求1的方法,进一步包括由与第一游戏相关联的第一服务器提供与概率游戏相关联的结果的行为。
13.根据权利要求12的方法,进一步包括在计算机系统的存储器中储存与概率游戏相关联的结果的行为。
14.根据权利要求13的方法,进一步包括把结果与票证的指示联系起来的行为。
15.根据权利要求12的方法,其中第一服务器进一步包括随机数发生器,而且该随机数发生器完成确定与被发行票证相关联的固定数字的行为。
16.根据权利要求1 2的方法,进一步包括确定一组与概率游戏相关联的获胜数字的行为。
17.根据权利要求16的方法,进一步包括根据与被发行票证相关联的那组数字与那组获胜数字的比较结果确定该概率游戏的结果的行为。
18.根据权利要求15的方法,其中概率游戏至少包括基诺游戏和宾果游戏之一,而且确定与被发行票证相关联的一组数字的行为包括从预定的一组数字中选择预定数目的数字的行为。
19.根据权利要求1的方法,进一步包括根据抽签确定与票证相关联的结果的行为。
20.根据权利要求19的方法,进一步包括响应确定结果的行为至少允许众多玩家之一玩宾果游戏的行为。
21.根据权利要求1的方法,进一步包括在玩在线宾果游戏期间揭示结果的行为。
22.根据权利要求1的方法,进一步包括显示包括一个或多个玩家标识符的界面的行为,其中每个标识符代表一个对应的玩家并且在宾果游戏联赛中表现每个玩家对应的排名。
23.根据权利要求1的方法,进一步包括如果众多玩家之中至少一个在预定的时间内不玩游戏实例则为众多玩家之中的那至少一个玩家自动地玩至少一个在线游戏实例的行为。
24.根据权利要求21的方法,其中在线宾果游戏从预定的时间开始。
25.根据权利要求21的方法,其中在线宾果游戏在预定的时间结束。
26.根据权利要求21的方法,其中至少一个在线宾果游戏实例从预定的时间开始。
27.根据权利要求25的方法,进一步包括在在线游戏结束之后向玩家指出联赛结果的行为。
28.根据权利要求21的方法,其中在线宾果游戏包括揭示至少一个结果的关联游戏。
29.根据权利要求28的方法,其中关联游戏包括投币机游戏。
30.根据权利要求1的方法,其中宾果游戏包括众多宾果游戏实例。
31.根据权利要求30的方法,其中众多宾果游戏实例被包括在联赛游戏之中。
32.根据权利要求30的方法,其中众多宾果游戏实例之中的至少两个实例是以不同的取胜方式玩的。
33.根据权利要求30的方法,其中众多宾果游戏实例之中的至少两个实例是以不同的规则集玩的。
34.根据权利要求30的方法,其中众多宾果游戏实例是在预定的时间里玩的。
35.根据权利要求34的方法,其中众多宾果游戏实例之中的每个实例从预定的时间开始。
36.根据权利要求34的方法,其中众多玩家玩众多宾果游戏实例之中至少一个的至少一个相同的实例。
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