CN101291710A - 管理概率游戏的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

这项发明提供用来玩概率游戏的系统和方法。举例来说,概率游戏可能包括奖券型游戏。概率游戏的结果是在另一个媒体中向玩家显示的。在一个实施例中,结果是在一个或多个在线游戏的多样的游戏例证期间显示的。在一个实施例中,在线游戏包括与众所周知的BEJEWELED游戏类似的游戏。

Description

管理概率游戏的方法和装置
技术领域
本发明的领域一般地涉及抽奖和赌博,更具体地说,涉及用来管理基于抽奖的游戏或基于赌场的赌博的系统和方法。
背景技术
有许多不同类型的游戏,其通过发行彩票来玩概率游戏。彩票是通过使用被称为售卖点(POS)终端机的机器的零售商出售的。这些票证通常是在POS终端机印刷的,而且通常是为稍后将完成抽奖的某种抽奖给奖法发行的。这些类型的抽奖概率游戏的实施例包括传统状态的抽奖和多态抽奖(例如,PowerBall)。另一种类型的彩票(技术上被称为立即抽奖彩票)包括预先印制的刮擦型彩票,该彩票包括将被购买者(玩家)刮掉从而显示一个或多个确定玩家在该票证所指出的游戏或游戏系列中是否获胜的游戏标记的乳液或类似的涂层。该指示通常是“立即的”,即玩家当他们刮掉票证涂料的时候就知道他们是否在游戏中获胜。
除此之外,有许多能使用与通信网络(例如,英特网)连接的计算机系统玩的在线游戏。这些游戏可能包括传统的概率游戏、技巧游戏和赌场型游戏,等等。
一些系统将抽奖型游戏和在线游戏结合起来。在一个这样的系统中,彩票被卖给玩家,然后该玩家使用计算机系统玩进一步的游戏。在这样的游戏系统中,卖给玩家的票证包括一个密码,该密码与储存在玩电脑游戏的计算机系统中的游戏种子相关。电脑游戏确定相关的游戏种子,而这个游戏种子被映射到将导致预定结果的一系列预定的游戏状态。换句话说,储存在票证上的密码包括结果。在另一种类型的系统中,储存在票证上的密码是抽奖结果的编码形式,然后,该抽奖结果在停止玩在线游戏时显示给玩家。
发明内容
抽奖和赌场型的游戏需要新的和更有趣的游戏格式来保持玩家的兴趣并因此导致继续的和/或回头的玩家。依照本发明的一个实施方案,人们将领会到有大量的努力和费用引进附加的游戏,尤其在赌场区域中。具体地说,在引进每个游戏时,它的特征将在引进之前被调整者仔细检查。所以,能够在引进在刺激玩家玩的新游戏时减少调整工作将是有益的。为此目的,依照本发明的一个方面,提供有两个游戏的系统,其中第一个游戏已经被调整者批准其结果用来驾驭第二个游戏的结果。因为结果确定和赢得第二个游戏的机会受先前核准的游戏驾驭,所以与释放第二个游戏相关联的调整障碍得以减少。
在一个方面中,玩家被允许玩可能与众所周知的BEJEWELED游戏类似的游戏(BEJEWELED是Pop Cap Games,Inc.,Seattle,WA的商标)和它的翻版。如同知道的那样,BEJEWELED是允许玩家通过把元素(例如,玉石)从游戏栅格中除去赚得点数的技术游戏。BEJEWELED和类似的游戏包括有元素栅格的窗口,其中新的元素被送进栅格代替被除去的元素。当元素毗邻栅格中的某行或列出现的时候,数组至少三个匹配元素被从栅格中除去(例如,匹配元素的线性群出现在行或列的连续位置)。玩家可能被允许玩BEJEWELED游戏(或相似的游戏),在此期间该游戏的结果越过该BEJEWELED型游戏的一个或多个例证被显示。
依照本发明的一个方面,中间结果(例如,奖赏或部分奖赏)可能与出现在BEJEWELED型游戏的游戏栅格中的元素相关联。依照一个实施方案,当与中间结果相关联的元素在玩BEJEWELED型游戏期间被从游戏栅格中除去的时候,该中间结果可能被显示给玩家。举例来说,当与中间结果相关联的元素被从栅格中除去的时候,可能显示该结果。举例来说,这样的删除可能是作为在某个行或列中实现至少三个匹配元素线性排列的结果发生的。
依照一个实施方案,可能有不止一个中间结果与该栅格的单一元素相关联。此外,可能有该栅格的不止一个元素与某个中间结果相关联。这样的元素和中间结果之间的联系可能被指出,举例来说,对玩家。在一个特定的实施例中,元素和结果(例如,奖赏)之间的联系是在游戏界面中图解式地指出的。这样的元素可能与该栅格的其他“正常”元素(即被安排在至少三个相似元素线性分群中的时候,那群元素将从栅格中除去的元素)分享一个或多个特性。
依照一个方面,与BEJEWELED-型游戏相关联的票证提供玩家玩BEJEWELED型游戏做准备。在一个实施方案中,该票证与BEJEWELED型游戏的一个或多个例证和BEJEWELED型游戏的一个或多个结果相关联。每个游戏例证可能与一个或多个中间结果(例如,奖赏、钱、点数或其他酬谢)相关联。在一个实施方案中,某个游戏例证或众多游戏例证的全部结果包括一个或多个中间结果。在另一个实施方案中,BEJEWELED型游戏的一个或多个结果与在玩一个或多个游戏例证期间颁发的一个或多个中间结果(例如,点数)无关。
在本发明的一个方面中,玩家被允许玩BEJEWELED型游戏或另一个游戏(以下称之为“初级”游戏),在此期间玩游戏系统显示另外一个游戏的结果(以下称之为“次级”游戏)。这个次级游戏可能是以赌场或抽奖为基础的游戏,依照一个实施方案,这个次级游戏已经被调整者核准。一个这样的游戏是众所周知的Keno游戏。然而,人们应该领会到次级游戏可能是任何其他类型的游戏(例如,抽奖游戏)。初级游戏可能是任何类型的基于计算机的游戏,包括技巧游戏和/或概率游戏,例如,纸牌游戏、赌场游戏、电视游戏或任何其他类型的可以通过它显示来自另一个游戏的结果的游戏。在本发明的一个方面中,玩玩家玩的初级游戏不影响次级游戏的结果。在本发明的另一个方面中,次级游戏的结果不影响玩家玩的初级游戏的结果。
在一个实施例中,初级游戏包括某种程度的玩家对初级游戏结果的影响。举例来说,初级游戏可能是技巧游戏。然而,人们应该领会到初级游戏是基于概率或基于技巧和概率组合的游戏。
依照本发明的一个实施方案,BEJEWELED型游戏与第二级游戏结合。玩第二级游戏可能在BEJEWELED型游戏的某个成就水平之后着手进行。举例来说,在BEJEWELED型游戏中可能颁发点数或项目,而且在一个实施方案中,在玩家获得特定的总点数之后,第二级才可能着手进行,下面将进一步讨论。作为替代,玩家可能玩BEJEWELED型游戏直到完成,而且在BEJEWELED型游戏结束的时候,玩家开始玩第二级游戏。
然而,人们将领会到,本发明不局限于将BEJEWELED型游戏作为初级游戏而是可以使用任何其他基于计算机的游戏作为初级游戏。举例来说,有在功能方面与BEJEWELED游戏类似的可能使用的其他游戏。可能使用其他以栅格为基础的元素移动游戏作为初级游戏。举例来说,初级游戏可能是众所周知的COLLAPSE游戏(COLLAPSE是Game House,Inc.,Seattle,WA的商标)和它的翻版。除此之外,人们将理解在此使用的术语“在线”游戏倾向于指代任何类型的以计算机为基础的游戏,包括但不限于可以在诸如英特网之类的网络连接上玩的游戏。
次级游戏可能是任何类型的游戏,而且在一个优选实施方案中可能是概率游戏(例如,以票证为基础的抽奖型游戏)或另一种游戏(例如,众所周知的Keno游戏、Bingo游戏或Bonanza-Bingo游戏)。为了清楚,次级游戏在此可能被称为“票证游戏”,然而,人们将领会到次级游戏也可能是使用不是票的游戏币实现的。
依照一个实施方案,次级游戏可能是与刮擦的或pull-tab票证相关联的票证游戏。人们将领会到术语“pull-tab票证”在此可能通常用来指代隐藏该票证游戏的某些方面的票证,包括但不限于pull-tab票证、刮擦票证和其他类型的游戏币。
依照本发明的一个方面,初级游戏的结果储存在与玩游戏的计算机系统连接的服务器上。在一个实施例中,结果在玩游戏之前被下载到该计算机系统中。结果可能是以每个游戏例证的中间结果形式在玩游戏期间的各种不同的点显示给玩家的。举例来说,中间结果可能是在BEJEWELED型游戏的某个例证期间显示给使用者的。
在本发明的一个实施方案中,传统的BEJEWELED游戏或相似的游戏与第二级游戏连接。此外,在玩BEJEWELED型游戏期间,一个或多个项目被颁发给玩家以便在第二级游戏中使用。举例来说,当特定的一个或多个元素从栅格中除去的时候,颁发一些项目。在BEJEWELED型游戏的实施例中,可能有栅格中的一个或多个元素包含项目(例如,可能供第二级游戏使用的项目)的指示。这个指示可能是,举例来说,图解式的、文本或元素包含项目的其他象征性指示。在一个实施例中,这个指示可能是相同或相似的元素用来指出有与该元素相关联的隐藏项目。依照一个实施方案,隐藏项目的类型在该隐藏项目被显示出来之前在玩游戏期间不可能被使用者知道。在一个实施例中,当有隐藏项目的元素被选定(或从栅格中移走)的时候,游戏程序将该项目显示给玩家。
在另一个实施例中,栅格可能包含不止一个隐藏项目,而且这些项目可能被玩家收集起来。当游戏结束的时候,玩家可以在第二级游戏中使用收集到一个或多个项目。在一个示范游戏中,在玩BEJEWELED游戏期间显示的项目被用来打开第二级游戏中的隐藏项目。举例来说,第二级游戏包括一系列用在玩BEJEWELED型游戏期间收集到的项目打开的(和他们的隐藏项目显示的)保险箱(或其他元素类型)。在一个实施例中,那些项目是使用者用来打开保险箱的炸药棒的表达。然而,人们应该领会到那些项目可以是能用于第二级游戏的任何类型的项目。
作为替代或作为操作第二级游戏的补充,奖赏可能是在第一级游戏中用元素显示的。当有相关联的奖赏的元素被从栅格中移开的时候,相关联的奖赏被显示出来。BEJEWELED型游戏可能有或也可能没有与它相关联的第二级游戏,而且奖赏可能在第一级和/或第二级中显示。
在游戏的第一和/或第二级期间显示的隐藏项目可能是,举例来说,为特定的游戏颁发的现金奖赏。然而,人们应该领会到可能颁发其他的奖赏(例如,商品、信用证、免费游戏,等等),而且本发明不局限于任何特定的奖赏类型。
依照本发明的一个方面,在第一和/或第二级游戏期间显示的奖赏可能被储存在服务器的数据库中并且在玩之前下载给客户。在这个实施例中,玩家可能被允许在POS买票的时候有能力玩许多游戏例证。举例来说,在玩BEJEWELED型游戏期间当一些元素被除去的时候,可能在该在线游戏的第二级的每个例证或在任何其他的点颁发奖赏。为此目的,每个奖赏的结果可能被储存在服务器的数据库中,而且可能用票证的标识符编索引。举例来说,标识符可能是序号或其他的票证识别信息。
依照本发明的一个方面,奖赏只在第二级游戏中颁发。在另一个实施例中,在第二级游戏中显示某种奖赏(或没有奖赏)之后,玩家被允许玩任何初级游戏的剩余例证(例如,投币机型游戏或BEJEWELED型游戏)。依照另一个实施方案,可能不准玩家再次玩他们已经玩过的游戏例证。为此目的,玩游戏的系统可能维持玩家玩过的游戏例证的状态。玩游戏的系统可能维持其他信息(例如,玩游戏信息、多少奖赏已显示给玩家)和对估定或稽核玩游戏费用和玩家的玩游戏经历可能有用的其他信息。
游戏的每个例证可能包括相关联的奖赏(或没有),而且这些奖赏可能针对与该票证相关联的全部奖赏合并。在一个实施例中,与BEJEWELED型游戏及其第二级的第一例证相关联的奖赏是$10。
该游戏的每个例证可能包括相关联的奖赏(或没有),而且这些奖赏可能针对与该票证相关联的全部奖赏合并。在一个实施例中,与BEJEWELED型游戏及其第二级的第一例证相关联的奖赏是$10。与BEJEWELED型游戏及其第二级的第二例证相关联的奖赏是$15。与BEJEWELED型游戏及其第二级的每个例证相关联的奖赏可能作为服务器的数据库的入口被储存起来。
作为替代,用于该游戏的每个例证的每个奖赏的结果可能是由客户计算机动态地确定的。举例来说,如果对于该票证的全部奖赏(例如,$25)是已知的,客户能确定(例如,随机地)在游戏例证之中赢得全部奖赏的分布。在上面的实施例中,在一部计算机上该票证游戏可能在两个游戏例证之中颁发$25奖赏:第一游戏例证$5奖赏和第二游戏例证$20。在相同或不同的计算机上的另一个票证游戏可能在两个游戏例证之中以不同的方式颁发$25奖赏(例如,第一游戏例证$10,第二游戏例证$15,等等)。然而,人们应该领会到,游戏可能包括若干游戏例证,而且与每个游戏例证相关联的奖赏可能被储存在任何储存位置(例如,客户计算机、服务器,等等)。
在另一个实施例系统中,奖赏可能是与在游戏中收集到的每个项目(例如,BEJEWELED型游戏的炸药棒)联合颁发的。所以,奖赏可能分布在游戏栅格的隐藏项目之中和分布在游戏例证之中。依照讨论,奖赏分布可能被储存在服务器的数据库中,可能是由客户(例如,随机地)确定的,或可能被储存在任何位置或由客户以任何方式确定。
依照本发明的另一方面,提供用来揭示在线游戏结果的改善的游戏经历。依照前面的讨论,玩家在POS或其他位置买票或其他的游戏币。在票证上,提供与每张票或每个其他游戏币相关联的在线游戏的多样游戏。玩家能玩横过一组游戏的那些多样的游戏。举例来说,那组游戏可能包括前面讨论过的技巧游戏和/或概率游戏。某些游戏可能包括一个或多个用来赢得奖赏的尝试(或机会)。这些获胜的机会可能与一个或多个奖赏相关联。举例来说,玩投币机的玩家可能被颁发特定数目的玩游戏机会(例如,游戏例证(或玩游戏)或在玩特定的游戏例证的时候赢得奖赏的其他机会)。在投币机游戏的情况下,玩家可能有特定次数的快速回旋投币机的权力,而且,作为每次快速回旋的结果,玩家可能被颁发(或不颁发)奖赏。在一个实施方案中,总的游戏结果是预定的,而且游戏经历是针对导致对总游戏结果的贡献的每个机会(例如,每次快速回旋)确定的。
依照本发明的一个实施方案,被玩的游戏类型对显示给玩家的结果是非物质的。更具体地说,与特定的票证相关联的同一结果可能用来驾驭多种类型的游戏。这允许,举例来说,赌博操作员用一张票提供多种类型的游戏,而且允许玩家选择玩哪个(哪些)游戏来显示与特定的票证相关联的结果。举例来说,玩家可能为票证的第一游戏例证挑选玩投币机游戏,为第二例证,挑选玩BEJEWELED型游戏。当然,人们应该领会到任何类型的游戏和其他的游戏组合都是可能的。以这种方式,玩家可以获得玩玩家感兴趣的特定的游戏的灵活性,借此增加他/她对游戏的兴趣和参与。此外,可以在引进/替换与同一票证或其他的游戏币相关联的新游戏时为游戏的操作员提供附加的灵活性。
依照本发明的一个实施方案,游戏的结果是在票证的印制、发行或购买时或其后不久预定的。换句话说,与特定的票证相关联的游戏结果是在把该票证提供给玩家之前、同时或其后不久可得的,在那个时间之后玩家被允许玩任何游戏以显示该预定的结果。在另一个实施方案中,与发行给玩家的票证相关联的结果是在该票证发行之后某个时间确定的(即,结果是“后确定的”)。对于Keno或其他以抽签为基础的游戏总是如此,其中游戏结果是在票证发行之后确定的。在这样的游戏中,玩家被允许在预定的时间(通常在玩家购买票证之后)获得结果。在本发明的一个方面中,票证稍后被激活可能是有益的,尤其是在以票证为基础的游戏的情况下,在这种情况下票证是某种其他的赌博环境(例如,赌场)中发行的。在赌博环境之外只允许玩家玩这样的游戏以致不与其他游戏竞争可能是符合需要的。另外,要求玩家重临该赌博环境赎回该票证和增加玩家购买附加票证或玩该赌博环境中提供的其他类型的游戏的机会可能是符合需要的。
此外,依照本发明的另一个方面,第一游戏可能用来揭示第二场游戏的结果。依照前面的讨论,这个第二游戏可能是已经被调整者核准的游戏。这样的系统可能是,举例来说,其结果受随机数发生器(技术上被称为RNG)驾驭的游戏(例如,Keno游戏、Bingo游戏和Bonnanza-Bingo游戏,或它可能是,举例来说,与抽奖型游戏相关联的刮擦决胜负票证)。其他的游戏可能用来驾驭在线游戏的结果。
在一个实施例中,Keno游戏及其相关联的系统用来产生在玩在线游戏期间显示给玩家的结果。为此目的,以Keno为基础的系统可能连同在线赌博系统一起使用,以便提交由Keno系统提供的结果驾驭的新的和有趣的在线游戏。在一个特定的实施例中,Keno系统提供票证标识符与在某个预定时间保持的Keno游戏的相关关系。在抽Keno数的时候,产生与特定的票证标识符相关联并且提供给在线赌博系统的结果。该在线赌博系统使用所产生的结果提出在在线赌博环境里面新的和有趣的赌博经验。依照讨论,这样的环境可能包括在线玩一个或多个在线技巧游戏、在线概率游戏或它们的组合。
依照本发明的一个实施方案,胜负是横过与票证相关联的游戏例证优化的。举例来说,票证可能有可能横过与那张票证相关联的游戏例证分配的预定结果(举例来说,颁发$50的奖赏)。举例来说,在一张5局(5个游戏例证)票证上赢$50的情况下,为提供特定的游戏经历把获胜机会分配到各个游戏例证上可能是需要的。举例来说,赢$50的游戏经历可能分布在五个游戏例证上(例如,五个分开的游戏,分别地赢得$5、$0、$0、$5、$40)以便把胜利的早期指示提供给玩家。另外,该游戏例证剩余的游戏剧本可能是为建立该游戏经历的戏剧性事件而编写的,同时仍然保留玩家的兴趣。依照一个实施方案,这样的编写结果是更有趣的,因为把结果以这样的方式呈现给玩家,以致保留对该游戏的兴趣。这是有益的,因为总结果除了卖点和与刮擦型或其他即时票证游戏经历相关联的即时(但短暂)的满足之外包括扩充的刮擦型游戏或其他类型的游戏经历。
依照一个实施方案,当玩家可以在任何场所或管辖区域玩该游戏的在线部分的时候,被允许在获准的位置(例如,诸如彩票零售机构、赌场之类合法的管辖区域)下赌注和赎回赌钱。在这样的情况下,赌场或抽奖经历被扩展到否则不可玩抽奖和/或赌场游戏的位置。其后,玩家回到抽奖或赌场机构赎回他们的票证借此把另外一个娱乐机会提供给玩家。
依照本发明的又一方面,获胜的结果可能被分散到各个获胜机会上。本发明的一个实施方案通常涉及与获胜机会交叉地向玩家显示赢。在一个特定的实施例中,一个实施方案涉及用来横过一局多样的游戏例证向玩家显示赢的方法,该方法刺激玩家保持继续玩该游戏的兴趣。人们将领会到,如果获胜以有趣的方式分布在获胜机会之中,游戏经历可能变成更无法抗拒的。
另一种用来维持玩家兴趣的方法包括用每张票颁发附加的获胜机会。举例来说,用特定的获胜机会(例如,在那局游戏例证期间)颁发的奖赏之一可能是一个或多个附加的获胜机会。举例来说,在投币机游戏中,发行的票证可能与五(5)次快速回旋相关联。用该票证颁发的奖赏之一可能包括追加的快速回旋。在初始票证激活的时候,可以预定该票证与这些追加的获胜机会相关联,而且这些追加的机会可能与发行的票证相关联。玩家在玩该游戏的时候将在玩的过程中获得附加的满足,因为玩家要玩的游戏例证的数目有所增加并因此他们的获胜机会也有所增加。这对可能是有益产生更现实的赌博经验(例如,在赌场中投币),其中追加的快速回旋可能是在赌场游戏期间颁发的。然而,不同于为了产生更连续的游戏经历投币游戏能依据在线帐户或通过下附加的赌注继续进行的赌场游戏,这些追加的快速回旋是向单一票证颁发的。
在在线游戏系统是以不预定结果的Keno游戏或其他抽签游戏为基础的系统的情况下,追加的获胜机会可能以用计算机系统选定追加数字的形式与票证相关联和在抽签时与票证相关联。这可以通过,举例来说,在与Keno游戏或其他抽签游戏为基础的游戏相关联的收费表中分配一个或多个附加的抽签入口作为奖赏本身来实现。更具体地说,抽签入口可能是作为奖赏颁发的,这种奖赏本身是进入同一收费表的其他入口的索引。这样的附加入口可能对应于一种或多种奖赏。举例来说,当抽签发生的时候,附加的游戏被颁发给与该票证相关联的抽签数字。这些抽签数字可能与特定的游戏例证相关联,其中可能有许多与一张票证相关联。在该票证被抽签结果激活和允许玩在线游戏的时候,在该票证的游戏或特定的游戏例证开始之时将把与这些附加游戏相关联的附加游戏(和相应的任何奖赏)颁发给玩家。这些附加游戏可以作为本身有附加的显露机会的附加游戏例证来玩。作为替代,附加的显露机会可以加到一个或多个其他的游戏例证使游戏变得更刺激。
在另一个实施例中,附加的获胜机会是颁发给票证的,但是这些附加机会是为将来的游戏例证颁发的。在一个实施例中,该游戏在第一游戏例证的获胜机会(例如,快速回旋、显露,等等)期间显示第二游戏例证内的一个或多个获胜机会。这些获胜机会可以被赎回和被“另外加到”第二游戏例证上,或者这些获胜机会可以作为附加游戏例证的“免费游戏”部份提供。在以抽签为基础的系统驾驭游戏(例如,Keno游戏、Bingo游戏,等等)的情况下,附加的获胜机会可能是为稍后进行的游戏例证提供的。举例来说,在第一游戏中,可以在特定的开始时间把要进行的(或可用来玩的)游戏例证的“免费游戏”提供给玩家。为此目的,可以把允许玩家稍后玩该游戏的附加密码提供给玩家。在玩家预订玩不止一个游戏的基于订购的系统的情况下,玩家可以有加到他/她现有的订购单上的附加局数。
在另一个实施例中,赢得奖赏的附加机会可能是在那局初级游戏之外提供的。因为该机会呈现在该局游戏之外,所以对于这样的获胜机会有一些利益。举例来说,即使与初级游戏相关联的票证是获胜票证,也允许玩家输掉初级游戏。在一个特定的实施例中,玩家可能被允许玩初级游戏并输掉,而且有在附加的获胜机会中显示的获胜结果。因此,较宽范围的游戏和较现实的游戏可以用这样的游戏格式提供。在一个实施方案中,附加的获胜机会可以以附加游戏的形式呈现给玩家。在一个特定的游戏格式中,数字选择游戏可以被用作附加游戏。
另外,提供这样的附加获胜机会允许初级游戏被简化,因为初级游戏的可能结果的各种置换不需要在该初级游戏之中设计。举例来说,与初级游戏相关联的收费表可能没有充分地表现可能产生预定的获胜结果的游戏结果的全部潜在组合。因此,为了重视落在收费表外面的任何游戏结果,可以提供附加的获胜机会。此外,附加的获胜机会可以被游戏操作员用来在初级游戏剧本之外把奖赏颁发给玩家。举例来说,游戏操作员或附属组织可能在附加的获胜机会中提供这样的附加奖赏,例如,回报点数、礼券、折扣或其他奖励项目。颁发这些项目可能有增加对该游戏的兴趣和/或促销其他的游戏、产品和/或服务的意图。
在本发明的另一方面,为了允许玩家玩进一步的在线游戏例证,玩家的胜利可以是在线赎回的。举例来说,玩家在玩特定的游戏例证时收到奖赏之后被允许在线赎回该奖赏。在一种类型的在线赎回中,把一个或多个要玩的附加游戏例证提供给玩家。为此目的,可以把一个或多个允许玩家玩附加游戏例证的存取码提供给玩家。这些附加的存取码可能是用电子邮件或其他方法在该游戏的界面中提供给玩家的。
依照本发明的另一方面,提供一种用来把增强型赌博经验提供给玩家的方法。依照一个实施方案,人们将领会到提高玩家(尤其是输家)玩游戏的兴趣是有益的。在一个实施方案中,幻影被呈现给玩家以便提供非常接近赢得特定游戏的幻影。举例来说,在投币机的情况下,投币机的结果可能指出,在三轮投币机中,玩家曾接受与最初两轮有关的一个可能的获胜组合,而且只有最后一轮的显示使玩家认识到他/她已经输掉了该游戏。依照一个方面,人们将认识到输掉游戏的经验应该迫使玩家继续玩游戏。
在另一个示范系统中,奖赏可能是与在游戏中收集到的每个项目联系起来颁发的(例如,在投币机型游戏中的点数)。因此,奖赏可能在游戏期间分布在各个元素或水平之中以及分布在各个游戏例证之中。依照讨论,奖赏分布可能被储存在服务器的数据库中,可能由客户(例如,随机地)确定,或可能被储存在任何位置或由客户以任何方式确定。
依照本发明的另一方面,人们将领会到用来玩在线概率游戏的传统方法是不安全的。具体地说,因为该游戏结果或结局或诸游戏状态的预定序列可能是在票证上编码的,如果获胜密码被破解,可能危及抽奖游戏的安全。这样的破解可能发生,举例来说,通过剽窃与在线抽奖相关联的计算机系统的内部资料和获得储存获胜密码或游戏状态序列的获胜票证目录或逆向工程软件(例如,在个人计算机上)。此外,人们将认识到在这样的传统系统中,彩票或在线游戏软件和它的数据是该系统单一的安全故障点。
本发明的一个方面涉及用来为管理概率游戏的方法。依照一个实施方案,提供一种可以玩在线游戏的比较安全的方法。代替把确定游戏状态序列的游戏种子放在票证(例如,立即刮擦的票证或彩票)上的是可能不把游戏状态或结果放在票证上。相反,结果可能被储存在在线数据库中。为此目的,一个密码可能储存在票证上,该密码是作为用来查找储存在数据库中的结果的解密钥匙使用的。具体地说,在结果密码和印刷在票证上的对应的解密钥匙之间可能有一一对应的关系。
因为解密钥匙被放在票证上,所以没有实际的票证不允许未经认可的访问该在线游戏。在另一个实施方案中,一部分解密钥匙被放在票证上,而另一部分被储存在与该在线游戏相关联的数据库中。以这种方式,没有钥匙的这两部分(要么有发行票证部分要么有在线部分)安全就不能破坏。因此,剽窃者没有票证不可能危及彩票数据库的安全,而且,由于有获胜票证,其他的获胜票证号码不可能被确定。使用该钥匙的在线部分的权力可以获得,举例来说,通过提供一些其他的信息(例如,印在该票证上的序号)。然而,人们应该领会到,用来得到使用该钥匙的在线部分的权力的信息不需要印在票证上,该信息可能是在一些其他媒体上或用另一种方法提供的。
票证可能是,举例来说,刮擦型彩票或“即时”票证、pull-tab票证或预先印制型的票证。作为替代,票证可能是技术上已知的打印的彩票,该票证是在售卖点(POS)打印的,通常呈抽奖票证的形式(例如,PowerBall或其他类型的抽奖游戏)。另外,票证可能是计算机系统发行的电子票证。人们应该领会到,票证可能是以任何形式发行的任何类型的票证,而且本发明不局限于任何特定票证类型和发行票证的方法。
依照本发明的一个方面,提供用来玩概率游戏的方法。该方法包括向玩家发行与该概率游戏相关联的票证的步骤,其中所述票证包括印在该票证表面上的密码并且提供给玩家以便在不同于所发行的票证的媒体上玩另一个游戏。依照一个实施方案,管理另一个游戏包含下列步骤:提供安排在栅格中的众多元素;使至少一个结果与众多元素之中的至少一个元素相关联;为玩家选择在众多元素之中交换至少两个相互毗连的元素做准备;除去在栅格内线性排列的至少三个相似元素;以及显示至少一个与那局另一个游戏相关联的结果。依照这个实施方案的版本,至少三个相似元素之中的至少一个元素分享共同特性。依照这个实施方案的另一个版本,该方法进一步包含向玩家显示该概率游戏的结果的步骤,其中所述密码用来获得通向该概率游戏的结果的安全通道,而且所述密码用来获得玩另一个游戏的安全通道。依照这个实施方案的另一个版本,该方法包含当与至少一个结果相关联的至少一个元素被除去的时候向玩家显示至少一个结果的步骤。依照这个实施方案的另一个版本,至少三个相似元素是匹配元素。
依照本发明的另一个实施方案,另一个游戏是以计算机为基础的游戏,而不同的媒体是计算机。在这个实施方案的一个版本中,至少一个结果是该概率游戏的最低限度的部分结果。在这个实施方案的另一个版本中,与至少一个结果相关联的至少一个元素包括指出该元素与该概率游戏的最低限度的部分结果相关联的标记。在这个实施方案的另一个版本中,该方法进一步包含当从栅格中除去与至少一个结果相关联的至少一个元素的时候显示该概率游戏的最低限度的部分结果的步骤。在这个实施方案的另一个版本中,与至少一个结果相关联的至少一个元素被包括在至少三个相似元素之中。在另一个实施方案中,最低限度的部分结果是与另一个游戏的游戏例证相关联的奖金总数。
依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包含向玩家显示与第二级游戏相关联的项目的步骤。在这个实施方案的一个版本中,与第二级游戏相关联的项目被玩家用来玩第二级游戏,其中所述项目被用来显示玩家赢得的奖赏。在这个实施方案的另一个版本中,与第二级游戏相关联的项目是在另一个游戏中提供的快速回旋,而且该方法进一步包括下列允许玩家在第二级游戏中快速回旋投币机游戏的步骤,该投币机游戏有相关联的收费表,确定并显示该投币机游戏的结果并且在投币机结果与该相关联的收费表的至少一个入口相匹配的时候把奖赏颁发给玩家。
依照本发明的又一个实施方案,该方法进一步包括把显示除另一个游戏以外该概率游戏的结果的附加机会提供给玩家的步骤。在这个实施方案的一个版本中,把附加机会提供给玩家的步骤包括提供独立游戏的步骤,在该独立游戏中玩家揭示该概率游戏的结果。在这个实施方案的另一个版本中,提供独立游戏的步骤包括提供游戏匹配数字的步骤,其中该方法进一步包括下列步骤:使一个或多个数字与玩家相关联,使一个或多个数字与获胜机会相关联和确定与玩家相关联的一个或多个数字是否和与获胜机会相关联的一个或多个数字相匹配。
附图说明
附图不倾向于依比例绘制。在这些附图中,在各种不同的附图举例说明的每个同一的或几乎同一的组成部分是用相似的参考数字表示的。另外地,参考数字最左边的一个或两个数字标识该参考数字首次出现的图画。为了清楚,并非在每幅图画中标注每个组成部分。在这些附图中,
图1是依照本发明的一个实施方案用来管理游戏的系统的方框图;
图2是依照本发明的一个实施方案可以发行的与游戏相关联的实施例票证;
图3是依照本发明的一个实施方案用来管理游戏的程序的一个实施例的流程图;
图4是依照本发明另一个实施方案用来管理游戏的程序的一个实施例的流程图;
图5是依照本发明的一个实施方案用来管理游戏的系统的一个实施例的方框图;
图6是依照本发明的一个实施方案的游戏界面的实施例;
图7是依照本发明另一个实施方案的游戏界面的另一个实施例;
图8是依照本发明另一个实施方案的游戏界面的另一个实施例;而
图9是依照本发明另一个实施方案的游戏界面的另一个实施例。
具体实施方式
参照图2,举例说明可以向玩家发行的实施例票证201。玩家可以刮擦票证表面(在刮擦票证的情况下)以显示一个或多个指示。这些指示可能包括,举例来说,票证的序号、存取码或其他可以用来访问在线游戏的指示(或其组合)。作为替代,该票证可能是易揭晓票证或其他适合将指示呈现给玩家的票证类型。
该票证可能包括其他的指示(例如,上述的可以用来将游戏结果解密的解密钥匙或其部分)。另外,该票证可能向玩家指出第二场游戏的局数(例如,玩家在计算机系统上玩的局数)。举例来说,在投币机游戏的情况下,该票证可以指出该票证可以颁发给玩家的快速回旋的次数字。在BEJEWELED型游戏的情况下,该票证可以指出玩家能玩的BEJEWELED-型游戏的游戏例证的数目(或局数)。此外,依照前面的讨论,玩家可能被允许玩许多提供的游戏之中的任何游戏,而且玩家可以选择玩不同的游戏以便揭示与游戏例证相关联的结果。
在一个实施方案中,票证201包括印在票证表面上提供访问储存在服务器上的结果(例如,奖赏)的权力的密码202。依照讨论,密码202也可能包括作为增加安全性的非必选特征的可以用来将该结果解密的钥匙。这个结果可能储存在服务器系统上储存的数据库中。票证201也可能包括用来识别票证的票证标识符203,而且该标识符也可以用来识别与该票证相关联的结果。此外,票证201可能包括讲述与在计算机系统上玩的游戏相关的信息的游戏指示204。举例来说,也可能有储存在该票证上的标识符,该标识符为玩家指出与在线游戏相关联的局数。在一个实施例中,玩家从零售商那里或其他的POS位置购买票证。
在玩家购买票证并因此收到访问在线游戏的密码之后,玩家在计算机系统上继续玩在线游戏(初级游戏)。图1展示依照本发明的一个实施方案可以玩游戏的实施例系统100。用户(玩家)110通过主机系统(例如,主机101)的界面玩游戏。主机101可能是任何类型的能够玩游戏的计算机系统。主机可能是,举例来说,与网络(例如,英特网)连接的通用型计算机系统(例如,个人计算机(PC))。其他的通用计算机系统类型(例如,PDA、移动电话、机顶盒或其他的系统类型)也可以用来玩游戏。
该计算机系统可能通过一个或多个通信网络102与服务器系统103连接。服务器可以提供用主机101执行用来玩游戏的游戏程序109。更具体地说,游戏程序109在运行时可以提供用户能通过与主机101相关联的界面玩的在线游戏。这个在线游戏可能是,举例来说,电视投币机,21点或其他在线的或赌场型的游戏。
该游戏程序可能储存在,举例来说,与服务器103相关联的提供游戏程序的计算机易读的媒体(例如,存储器、存储空间或其他的媒体)中。举例来说,游戏程序可能储存在网服务器上并且下载到英特网的客户计算机上。游戏程序109可能是与在线游戏经历相关联的许多游戏程序之一。不同的游戏程序可以基于发行的游戏票证的类型、用户选定要玩的游戏、所用客户机的类型或其他判据有选择地下载到客户机上。
服务器103也可能是能够鉴别票证、提供游戏程序和实现其他与游戏相关的功能的通用计算机系统或任何其他类型的计算机系统。此外,人们应该领会到各种不同的游戏功能可以用一个或多个服务器系统实现。服务器103通常包括用来执行以服务器为基础的游戏功能的处理器104。服务器103也可能包括用来储存与游戏程序相关联的数据的存储器105。服务器103也可能包括将服务器103与网络102连接允许服务器103与一个或多个主机通信的一个或多个网络接口106。此外,服务器103可能包括一个或多个存储实体107,包括用来储存数据的磁盘或其他媒体。在一个实施方案中,存储实体107依照前面的讨论储存一个或多个游戏程序109。服务器103可能有任何数目或类型的运行操作系统和一个或多个应用程序的处理器。在一个实施方案中,服务器103为了访问和玩游戏把网服务器内容提供给一个或多个客户。
服务器103也可能包括适合储存与票证或其他游戏币相关联的一个或多个结果的数据库108。依照讨论,这些票证游戏的结果可能是使用票证的标识符编索引的。
图3展示依照本发明的一个实施方案用来管理游戏的一个实施例程序。在块301,处理300开始。在块302,向玩家发行票证。依照讨论,玩家可以在零售商那里或其他的POS位置购买票证。在某个稍后的时间和/或位置,玩家可以在一个或多个计算机系统(例如,个人计算机或其他能够玩游戏的计算机系统)上玩在线游戏。举例来说,在块303,主机系统(例如,主机101)运行游戏程序。该游戏程序可能是,举例来说,包括在通信网络(例如,英特网)上下载的一个或多个组成部分的在线游戏。
在一个实施例中,票证可能包括用来访问与该票证(票证或次级游戏)相关联的游戏结果的密码。这个密码依照参照图2和图7的讨论可能被印在票证正面上刷。在一个实施例系统中,玩家访问一个网站,该网站包括玩家可以在块304输入密码的界面。
这个界面可能是,举例来说,用来访问游戏的,或者可能是任何其他界面(例如,用来访问用于下载游戏软件(例如,游戏程序109)的下载网站的界面)。该界面可能是用一种或多种计算机语言(例如,HTML、Java、Macromedia Flash或其他类型的界面)编程的而且可能包括玩家能输入密码的文本输入框。该界面可能包括输入允许用户获得访问游戏的权力的密码或其他参数(例如,印在票证上的字形)的其他方法。人们应该领会到本发明不受任何特定的密码输入法或任何密码格式限制,而且可以使用任何类型的密码或输入方法。
在一个实施方案中,该计算机系统可能包括产生要印在票证上的存取码的密码发生器。存取码可能是,举例来说,使用随机数发生器产生的。存取码可能是利用计算机系统收集并提供给生产票证的游戏操作员的。人们将领会到存取码可以以游戏操作员需要的任何格式提供给游戏操作员,所以游戏操作员可以,举例来说,使用另一个计算机系统把存取码印在每张票证上。在一个实施方案中,密码发生器可以产生比待印刷的票证的数目多的存取码。举例来说,密码发生器可能产生比预期需要的给定票证的打印量多50%的存取码。这可能是有利的,因为它提供可以能在该票证印刷过程中出现错误的时候使用的额外的密码。举例来说,一个存取码可能被印在一张在随后的切断或进一步印刷操作期间被破坏的票证上。如果密码发生器已经产生额外的密码,则可以简单地产生另外一张票证来代替被破坏的票证,不需要游戏操作员请求计算机系统提供另一个存取码。除此之外,游戏操作员可以打乱计算机系统提供的存取码和随机地选择要用的存取码,借此防止任何接触密码发生器的人确定哪些密码已经分配给那些票证。这可以使游戏变得更安全。在一个实施例中,存取码可以使用安全的转移协议(例如,众所周知的SCP程序)在密码发生器之间来回(游戏操作员之间来回)转移。
依照一个实施方案,玩家输入密码,于是在块305以该密码为基础确定次级游戏的结果。更具体地说,在印在票证上的密码和储存在服务器上的中级游戏的结果之间可能有一一对应的关系。这个密码可能储存在,举例来说,储存在服务器的数据库108中的数据库结构中。数据库108可能是,举例来说,关系数据库,对象数据库、平面文件数据库或用来储存和维持数据的其他组织实体。此外,获胜密码清单可能是向提供票证游戏的组织提供的(例如,国营奖券委员会)。依照前面的讨论,密码可能包括将储存在服务器上的入口解密的非必选的解密钥匙。这个入口可以指出票证游戏例证的一个或多个结果。
在一个实施方案中,票证游戏的结果随后可以被在线游戏在块306用来决定让玩家玩在线游戏。举例来说,如果储存的票证游戏结果是“赢$50”,该在线游戏可能将结果呈现给玩家指出该玩家赢得$50奖赏。这种赠送可能以一个或多个显示的形式在块307在玩在线游戏的同时呈现给玩家。该赠送可能是累进的,即终极结果(例如,“赢$50”)是通过一组显示或通过在线游戏的连续系列实现的。举例来说,在玩BEJEWELED型游戏收集在第二级游戏中用来玩的项目的情况下,该BEJEWELED型游戏的每个例证的这样的结果显示可能储存在服务器上。在另一个BEJEWELED型游戏的元素与中间结果相关联的实施例中,那些结果(或结局)可能储存在服务器上。
依照讨论,奖赏可能是分布在各个游戏例证和/或项目上(或更一般地说分布在各个获胜机会上)以便最大限度地提高游戏兴趣和引诱玩家玩每个与特定的票证相关联的游戏例证。举例来说,一种方法可能包括把获胜的(相对于游戏例证系列的)早期指示提供给玩家以使玩家感兴趣。因为玩家玩更多的游戏例证,奖赏的幅度可能被这样调整,以致游戏“戏剧”的水平逐渐增加。换句话说,奖赏价值是在后面的游戏例证之中调整的以便在后面的游戏中提供相对较高的奖赏价值。其他的方法/分布可能是为增加或维持游戏兴趣提供的。
玩过之后,玩家可能在售卖点或其他的兑换位置(在块308)赎回票证。作为替代,玩家可能不需要玩游戏就被允许赎回票证。兑换可能被允许,举例来说,在预定的时间之后。举例来说,玩家可能被允许在某个规定时间(例如,下午10点)之后、在购买票证之后某个特定的时间周期(例如,24小时)之后或在其他的绝对或相对时间之后赎回票证。这种情况可能适合于Keno或基于彩票的系统,其中Keno或抽奖的结果是在购买票证之后某个规定时间变成可得的。作为替代,票证可以在购买之后被立刻赎回。在块309,程序300结束。
分红可能是用与游戏相关联的收费表确定的。票证数可能是靠推演确定的,而且确定分红的收费表可能被分派到票证。这种分派可以这样确定,举例来说,通过完全打乱收费表然后把结果分派给票证。下面是依照本发明的一个实施方案可能用于某个游戏的收费表实施例:
所发行的票证数:2000
票证价格:$5
表I-实施例分红表
票证数        分红
 1             $100
 700           $10
 500           $5
 100           $1
 600           $0
游戏操作员获利:$300(3%)-费用
如上面的实施例所示,特定的票证数可能是作为有特定分红(例如,结果)的获胜票证分派的。一些票证可能没有与他们相关联的分红,而一些可能只有名义上的分红(例如,小的奖赏数量、免费票证,等等)。少数票证可能与其他分红的幅度相比包括大的分红。然而,人们应该领会到,分红不局限于金钱,而是可能颁发其他类型的奖赏,包括商品、信用、忠诚点数或任何其他价值表达。
获胜机率可能是在真实的(而不是基于计算机的)游戏中经历的那种机率类型。作为替代,获胜机率可能不必是赢得任何特定类型的游戏的“自然的”机率,而是,该机率可能是为获得预期的(例如,赌博操作员预期的)结果而进行调整的。获胜机率,获胜票证数、每张票证的分红数量或其他的分红参数可能是任何数量或数字,而且本发明不局限于任何特定的获胜机率、获胜票证数、分红数量或分红类型。然而,依照一个实施方案,获胜的总机率、分红的数量和类型等等可能类似于先前由调整者核准的游戏(例如,刮擦型票证游戏、Keno游戏、Bingo游戏,等等),所以显示与先前核准的游戏相关联的结果的附加游戏的使用被调整者仔细检查要少得多,而且作为结果,附加游戏的核准是负担较少的。为此目的,与先前核准的游戏相关联的系统可以把票证和结果信息提供给管理在线游戏的系统(例如,服务器103)。
依照前面的讨论,储存在服务器(例如,服务器103)上的密码可以用来确定利用该计算机系统的游戏剧本。举例来说,游戏结果可能是“赢得$50”。在投币机型游戏的情况下,票证可能指出玩家接受投币机的10次快速回旋。每次快速回旋的结果可能是预定的,而且该游戏可能从服务器取回依照前面的讨论指出预定的游戏剧本序列的信息。在投币机型游戏的情况下,该预定的序列可能指出与每次快速回旋相关联的胜利。在BEJEWELED型游戏的情况下,第二级游戏的每个例证的结果可以储存在服务器上而且可以在玩游戏之前取回。
在另一个实施例中,只有总结果是预定(例如,与票证相关联的总胜利),而且游戏剧本序列可以在玩游戏时确定。在上述的向玩家指出在10次快速回旋中赢得$50的实施例中,$50赢得物(和任何中间的损失)可以在10次快速回旋的任何点分派给玩家。在BEJEWELED型游戏的情况下,赢得物可能分派到各个游戏例证上。在进一步的实施例中,赢得物可以分派到在玩BEJEWELED型游戏时收集到的项目上。因为收集到的项目(例如,快速回旋)的数目可能改变,取决于玩家的技能,所以奖赏在收集到的项目之中的分布可以在游戏剧本期间由玩游戏系统确定。因此,依照一个实施方案,玩家的技能(或缺乏技能)不影响游戏的总结果。
这种分派可能是由服务器、在客户机上执行的游戏软件或两者的组合确定的。此外,游戏剧本可能是随机化的,因为使用同一票证的进一步的游戏可能产生导致同一结果的不同的游戏状态序列。举例来说,在上述的投币机游戏的情况下,可能向玩家指出赢得$50,但是玩家获得$50获胜结果的序列可能是不同的,取决于各种不同的因素。这样的因素可能包括确定个别游戏剧本的结果(例如,在一系列“快速回旋”的情况下,每次快速回旋的结果)的随机化功能或一些其他的功能。一系列中间结果依照前面关于游戏结果的讨论可能被储存在与服务器相关联的数据库中。另外,该结果可能是在游戏的运行期间使用公式或基于规则的方法进行调整的以便增加游戏的戏剧性和提高玩游戏的经验。
依照本发明的另一方面,玩家可能在购买点(例如,便利商店)购买票证,而该票证的胜/负条件指示显示在不同的媒体上。举例来说,玩家在便利商店或其他类型的商店中购买刮擦型票证。玩家赢得的奖赏不是显示在该刮擦卡片本身上,而是该奖赏是通过另一个媒体(例如,家用计算机系统、个人数字助理、移动电话,等等)显示的。
举例来说,依照前面的讨论,可能向玩家呈现至少显示一部分奖赏的另一个游戏(例如,上述的投币机或BEJEWELED型游戏)。经由该显示可得的潜在奖赏可能是预定的,因为该游戏的结果可能被储存在一个或多个系统中。该刮擦型票证可能显示玩家接受的不同的游戏次数(例如,在投币机型游戏的情况中拉的次数或BEJEWELED型游戏的游戏例证的数目)。
在本发明的一个方面中,票证包括用来获得显示的认证信息。在一个实施例中,刮擦型票证包含用来将显示给玩家的结果解密的密匙。换句话说,依照一个方面,没有拥有票证(并因此拥有密匙)确定特定票证是否获胜和赢得什么是不可能的。在另一个实施例中,刮擦型票证可能仅仅包含一部分密匙。该密匙的其它部分可能储存在,举例来说,服务器身上,而且是基于,举例来说,卡片的序号从数据库(例如,文件、关系数据库,等等)取回的。票证序号与加密结果的映射能提供给奖券供给商用于附加的稽查控制。
用来完成安全访问结果的程序展示在图4中。在块401,程序400开始。服务器(例如,服务器103)可以以加密的形式储存许多结果,其中每个结果都能用相应的密码访问。这些结果可能是加密的,举例来说,使用技术上已知的任何加密方法(例如,对称的、不对称的加密技术)。在块402,把密码提供给服务器(例如,服务器103)。
这个密码可能是,举例来说,印在票证上并且由用户通过前面讨论过的计算机系统界面提供给服务器的密码(例如,对称密匙、私匙)。可以使用技术上已知的安全传输方法(例如,SSL)在系统之间传输那个收到的密码。在块403使用收到的密码将储存在服务器上的结果解密。这个密码可以是可以用来将数据解码的任何类型的解密钥匙,而且可能有任何格式或长度。然后,解密的结果可以在块405呈现给玩家。该结果可以使用任何方法显示。举例来说,依照前面的讨论,该结果可能是通过在玩在线游戏期间呈现给玩家的一个或多个显示呈现的。在块405,程序400结束。
本发明的另一方面涉及能在网络(例如,英特网)上玩的基于抽的软件游戏。依照一个实施方案,该系统包括玩家在服务点(POS)购买刮擦型票证或印制票证。POS可能是,举例来说,可以出售彩票的地方,包括便利商店或其他提供抽奖产品的位置。在赌场或其他的赌博场所提供的替代系统中,票证可以为稍后在赌场玩游戏出售给玩家。
玩家在POS或其他位置收到票证,然后在另一个显示游戏结果(或结局)的位置继续玩基于计算机的游戏。基于计算机的游戏可能是,举例来说,赌场型游戏(例如投币机、电视扑克牌)或其他类型的游戏,包括娱乐游戏或概率游戏。在刮擦型或印制票证的情况下,结果在玩家玩基于计算机的游戏之前不呈现给玩家。这种游戏可能是,举例来说,在英特网上下载和玩的软件程序。作为替代,可能使用访问该游戏的在线部分的其他途径(例如,PDA、移动电话或其他方法)。
票证包括玩家用来获得访问储存在服务器上的结果的权力的密码,其中所述服务器储存票证信息和与每张票证相关联的结果。这样的信息可能是在票证出售时预定的,或那些结果可能是在向玩家发行票证之后更迟的时间以前是不知道的(例如,在Keno游戏、Bingo游戏或其他基于抽签的系统的情况下)。依照一个实施方案,密码是用来访问储存在服务器上的结果的存取关键字(或其一部分)。此外,结果(储存在服务器中)可能是加密的。举例来说,该密码可能是私匙或对称钥匙。该钥匙可以由客户计算机系统使用SSL或任何其他安全的方法传输给服务器以便将该结果解密。
因为解密钥匙是储存在票证上的,所以该赌博系统是比较安全的,因为票证或服务器的安全受到破坏就不提供访问结果信息的权力。更具体地说,没有(用来将结果解密的)票证,访问彩票数据库就不可能实现。此外,没有彩票数据库,票证就不可能与结果相关(因为结果储存在数据库中,而不是储存在该票证上)。
在该系统的另一个实施例中,一部分用来将游戏结果解密的钥匙被储存在票证上,而另一部分被储存在服务器的数据库中。以这种方式,保证只拥有该钥匙的任一部分都不可能危及结果安全。
然而,人们应该领会到该系统不需要SSL或任何其他的加密/解密方法,票证上的解密钥匙或要加密储存在服务器上的结果。然而,该游戏能在有或没有这些特征情况下实现。换句话说,访问储存在服务器上的结果可以仅仅使用印在票证上的序号或其他票证标识符完成。
以刮擦型的或印制的票证除了与服务器上的结果相关的序号或其他标识符之外还包括第二序号或其他标识符(例如,存取码)。票证可能包括供该系统使用的序号和票证标识符。依照一个实施方案,人们将领会到在使用印制票证的序号(该序号印在票证上)与获胜结果相关的情况下可能有安全问题。换句话说,奖券提供者不可能允许除该抽奖系统以外的任何实体有能力使结果与序号相关。为此目的,可以在票证上提供允许该系统进入结果数据库检索的另一个标识符(例如,独立的票证标识符或存取码)。
在与抽奖系统相结合工作的一个实施例系统中,为了遵守抽奖规则,游戏的结果可能是预定的。在这种情况下,结果是预定的并且被储存在数据库中。当可能被的时候,在不允许预先确定结果(例如,在赌场中)而是稍后(例如,采用抽签或其他方法)确定结果的替代环境中,系统在这样的环境中发行的票证可能有相关联的抽签时间,那时可以玩游戏。Keno游戏结果驾驭在线游戏系统的情况下,每张票证都可以与Keno游戏的一组数字相关联,而且该Keno游戏的结果是作为在线游戏的结果提供的。在一个实施例中,计算机系统在发行票证的时候自动挑选与该票证相关联的数字。其后,当Keno游戏发生的时候,Keno抽签结果被提供给在线游戏系统,该在线游戏系统将Keno结果在另一个游戏(例如BEJEWELED、COLLAPSE、投币机,等等)里面转变为游戏经历。然而,人们应该领会到,虽然可以使用Keno游戏驾驭在线游戏经历,但是可能使用其他的游戏(例如,Bingo游戏)。
服务器(例如,服务器103)可能能够接受用户输入的序号和解密钥匙,并且在回应中提供与该特定票证相关联的结果。游戏的结果或结局可以在用来玩基于计算机的游戏的计算机系统(例如,诸如个人计算机(PC)之类的客户计算机系统)的界面中显示给玩家。举例来说,一系列与票证相关联的游戏结果可能被储存在服务器中并且提供给客户,而那一系列结果可能在玩基于计算机的游戏期间呈现给玩家。
在该系统的另一个实施方案中,该票证的分红可能是在票证上编码的。举例来说,如果票证是赢$5的票证,赢钱的数量可能是在票证上编码的。在该系统的版本以赌场为基础的情况下,分红可能不储存在票证上(当不预定分红时),而是该票证的购买价格可能储存在该票证或该票证的某个其他标识符上。
如图5所示,可以提供有至少一个服务器的系统500。举例来说,在售卖点501提供的服务器502主要负责向用户/玩家506发行票证。为此目的,服务器502可能发行预先印制的票证或可能发行利用相关联的打印机505打印的票证。这样的票证可能包括前面参照图2讨论过的一个或多个标识符。依照讨论,另一个系统(例如,以Keno或奖券为基础的系统)可能用来把结果提供给在线游戏系统。
在系统500的一个版本中,可以用后来发生的抽签驾驭票证的输/赢。举例来说,可能使用以基于Keno的、基于Bingo的或其他类型的抽奖系统,其中特定游戏的结果在某个未来时间(例如,抽签发生之时)之前是未知的。在这种情况下,储存在票证上的票证标识符可能是在基于Keno的系统中依据票证标识符产生的存取码(例如,用能将Keno票证标识符转变成另一类型标识符的中间系统或Keno服务器本身)。
与Keno票证标识符分开的标识符的产生由于涉及Keno系统的安全可能是必要的。更具体地说,存取Keno票证标识符可能是该系统(例如,Keno服务器)不允许的。在一个实施例中,Keno系统将Keno票证标识符转变成储存在游戏服务器(例如,服务器503)上的存取码和结果。其后,客户机(例如,主机504A、504B)以它们各自的存取码为基础访问储存在服务器上的结果。
依照前面的讨论,一个或多个主机504A、504B(例如,通用计算机系统)可能在网络上与服务器503通信以便管理游戏。在一个实施例中,主机504A通过执行浏览器程序(例如,可从微软公司购买的Internet Explorer浏览器程序)呈递浏览器窗口。用户/玩家506在浏览器界面的窗口中输入发行票证指定的URL地址,于是被引向与服务器503相关联的网站。这个网站可能是由,举例来说,与服务器503相关联的WWW服务器程序(例如,服务器507)呈递的。
玩家506为了在通过浏览器呈现的界面中访问一个或多个游戏可以依照指令键入存取码(和/或任何其他必要的信息)。依照讨论,服务器503可能验证该存取码和提供储存在与服务器510相关联的数据库中的任何结果。一旦通过服务器503的验证,就可以允许用户玩一个或多个游戏。这些游戏可能是,举例来说,使用一种或多种编程语言(例如,Macromedia Flash)编程的而且可能是下载到主机504A中并被该主机执行的。
依照本发明的一个方面,提供不需要任何安装程序,不需要操作员(玩家)干涉或下载大文件的延迟就可以快速地下载到客户机上供玩家玩的游戏程序是有益的。为此目的,游戏程序可能是用得大部分玩游戏系统支持的语言(例如,Macromedia Flash,等等)编程的,而且是不需要下载和安装大软件的组成部分就可以玩的。在一个特定的实施例中,该游戏程序可以在浏览器程序(例如,Microsoft Explorer浏览器程序)的窗口内运行。以这种方式,可以不妨碍使用计算机和/或安装软件有困难的不够老练的玩家玩该游戏。当然,人们应该领会到可能使用任何需要或不需要任何安装程序的编程方法,而且本发明不局限于任何特定的编程方法。
另外,与任何游戏相关联的结果都可以在玩游戏之前下载。依照讨论,游戏的实施例包括可能属于抽奖型的那些(例如,有预定结果的那些)和基于赌场的那些(例如,在出售票证之时不确定结果的那些)。在较迟抽签影响结果的情况下,玩家在抽签发生之前(和在结果可从服务器503获得之前)可能不被允许玩游戏。在抽签影响结果的情况下,抽签结果能从服务器502传送到服务器503。除此之外,服务器502可以维持从票证标识符(例如,序号)到票证上提供的存取码的映射关系,而且在抽签发生之时提供结果与存取码的映射关系。依照讨论,这样的结果信息可以保存在与服务器503相关联的数据库510中并且可以通过数据库服务器程序509存取。
依照讨论,彩票的分红可以以许多方式显示给玩家。举例来说,彩票的分红可能是通过在一个或多个在线游戏的游戏期间呈现给玩家的一个或多个显示呈现给玩家的。
举例来说,在投币机游戏的情况下,玩家可能被允许随着单一的刮擦或印制票证的发行一连串地快速回旋投币机。投币机可能产生对给玩家的总分红有贡献的结果作为每次快速回旋的结果。举例来说,在一次快速回旋之后,可能向玩家呈现他/她已赢得$5的指示。由服务器数据库提供的给玩家的分红可能是对于一系列快速回旋将总额$50用于每次快速回旋的特定结果。追加的快速回旋结果可能提供玩家将接受的额外的$45。追加的快速回旋可能加到对该游戏的结果的贡献上、从对该游戏的结果的贡献中减去或对该游戏的结果的贡献没有影响。每次快速回旋投币机游戏的这些结果可能储存在服务器的用票证标识符编索引的数据库中,或者可能是由提供该游戏的游戏程序随机地确定的。此外,依照前面的讨论,每次快速回旋的结果可能是这样“编造的”,以致该游戏经历对玩家更刺激。
举例来说,在每次快速回旋的结果储存在服务器上的情况下,一系列结果可能在游戏开始之时下载到客户机上作为一系列入口,然后客户机可以在玩家通过一系列快速回旋玩游戏时揭示每个结果。在随机方法中,每次个别快速回旋的结果不是预定的,而是可以由客户以随机方式确定。举例来说,每次快速回旋的真实结果可能是在可能产生必需的分红的结果的潜在组合之中随机挑选的。在任一种情况下,投币机游戏的每次快速回旋的结果都不被储存在票证上,而是被储存在服务器并且恰好在玩游戏之前或在玩游戏期间被下载,或由客户机随机地确定。作为替代,客户机可能根据当提供总结果的时候允许客户机动态地确定中间结果的一组预定的规则或公式确定游戏经历。
因为游戏剧本和结果是编写的,所以玩家也不可能玩实际上能赢的游戏(和可能的次级游戏)。玩家可以购买票证,在可以赎回票证之前等候,然后去POS找出他/她的赢得物。可能允许在与玩家是否已经玩游戏无关的抽签之后某个预定时段之后赎回票证。票证可能能够在预定的时段之后被几乎立刻赎回,数秒后赎回、数天后赎回或在任何预定的时间之前赎回。对于结果取决于特定的Keno游戏或其他事件的结果的票证,票证在该事件已经通过之前不可能被赎回。
最后,在玩在线游戏之后,玩家被允许在任何POS位置(例如,501(例如,抽奖代理处、赌场或其他赌博场所)验证该票证以便赎回他/她在该游戏的在线部分期间指出的赢得物。依照一个实施方案,玩家被允许只有在玩过该游戏的在线部分之后才能赎回他们的赢得物。玩家通过玩该游戏的在线部分在服务器(例如,服务器503)设定状态信息。当玩家试图在POS(例如,501)赎回票证的时候,可以检查该状态信息,然后允许玩家赎回他/她的赢得物。为此目的,服务器503可以把信息送回与该游戏剧本相关的服务器502。
举例来说,服务器503可能收集指出在客户机上运行的游戏剧本序列的信息和其他的玩家追踪信息。在一个实施例中,一些票证可能与特定的玩家有关,而且该玩家可能被颁发玩该游戏的忠诚点数或其他信用。
就BEJEWELED型游戏而言,在POS向玩家发行玩该BEJEWELED型游戏的一个或多个例证的票证。该票证指出一个存取码,于是玩家使用这个存取码获得(例如,从通过英特网与服务器503连接的主机)访问该系统的权力。玩家在用户界面中输入该存取码,一旦被验证有效,则被允许玩该BEJEWELED型游戏。依照讨论,该BEJEWELED型游戏是众所周知的BEJEWELED游戏的一个版本,这个版本是以技巧为基础的智力游戏。非必选地,玩家被允许以单一的存取码(和票证)为基础玩可从服务器503获得的许多游戏之中的任何一个游戏。这样的选项可能允许玩家就每个与该票证相关联的游戏例证而言玩不同的游戏。
图6展示依照本发明的一个实施方案的实施例游戏界面600。在这个实施例中,展示COLLAPSE型游戏。COLLAPSE型游戏包括有元素(例如,元素602)的栅格601的界面600。在栅格601里面相似的元素可能是用颜色、形状或任何其他指示标识的。一个或多个新的元素行(例如,行603)被定期地送进栅格底部。
玩家通过在栅格里面选择相似元素的群体把它们除去,而且根据被除去的元素数目把点数颁发给玩家。举例来说,相似的元素可能是用颜色指出的,而且颜色一样的元素群体可以从栅格中除去。在一个实施例中,三个元素的群体可以被除去。除去同样表征的元素的大群体可能提供比除去小群体多的点数。然而,人们应该领会到,元素可能有一个或多个表示它们相似的指示,而且本发明不局限于任何特定的指示。此外,人们应该领会到,任何数目的元素都可能作为群体部份被除去,而且本发明不局限于任何可以除去的最小元素数目。
被移进预览区域605的行与界面600相关联,以允许玩家预期什么元素类型正在被放进栅格601。元素行可能以预定的速率移进栅格,而且该速率可以在玩游戏期间不时地调整。在一个实施例中,元素可以被从左到右送进预览区域,而且当一个元素行完成的时候,该元素行被推进栅格601。当该栅格有元素溢出的时候,或最后一行(例如,预定行号的行)被送进栅格601的时候该COLLAPSE型游戏结束。作为附加的选项,玩家可以通过在界面600里选择“显示全部”元素604跳过该COLLAPSE型游戏的剧本。选择元素604可以导致COLLAPSE型游戏结束而且可以允许玩家前进到第二级游戏。
依照前面的讨论,该游戏的第二级可以用在该COLLAPSE型游戏期间收集到的项目来玩。另外,依照讨论,这些项目可能藏在栅格(例如,栅格601)的元素里面并且随着元素移开被释放。在该游戏的一个版本中,诸如轮子的快速回旋或炸药棒(a.k.a.“hotsticks”)之类的项目位于该栅格中的元素之内。项目(快速回旋、棒,等等)被累积起来并且被用在第二显示型游戏之中以便显示分红或其他类型的奖赏。如界面600所示,可能有颁发奖赏的奖赏窗口606。
窗口606可以指出许多可得的奖赏,而且可能包括允许玩家启动第二级游戏的界面控制(例如,快速回旋控制607)。窗口606可能是包括栅格601的窗口的一部份或与包括栅格601的窗口分开。在玩家选择控制607之后,窗口606指出如果赢了可赢得什么奖赏。界面600也可能包括在第二级游戏中剩余的玩家要玩的快速回旋次数或其他项目的指示。
在上面讨论的有一个或多个包含隐藏项目(例如,保险箱)的元素的实施例游戏中,收集到的炸药棒或其他项目可以用来在该游戏的第二级部分揭开该隐藏奖赏。举例来说,显示在打开的保险箱元素里面的赢得物(例如,现金奖赏)被颁发给玩家。在一个实施例中,颁发给玩家的棒的数目的显示可以被客户计算机随机化,其中至少一个颁发给玩家棒允许玩家打开至少一个保险箱。
在玩第二级游戏之后,游戏剧本回到第一级游戏(例如,该COLLAPSE型游戏)的另一个例证。然而,玩家可以选择在任何特定的游戏例证完结时玩不同的游戏(例如,卡片游戏或其他游戏)。玩家可能被允许玩该COLLAPSE型游戏的进一步的例证,该COLLAPSE型游戏的每一级都导致某个显示奖赏的第二级。依照前面的讨论,这些用COLLAPSE型游戏的每个例证揭示的中间奖赏数量可以储存在服务器的数据库中,而且在玩游戏之前或在玩游戏期间提供给客户。作为替代,中间奖赏数量可能是在客户机以随机的方式确定的(例如,通过随机地选择总额等于颁发给玩家的全部奖赏的中间奖赏的潜在组合)。在另一个实施例中,游戏可能是由游戏系统或客户机根据一个或多个规则动态地确定的。这些规则可能被这样调整,以致总结果是该游戏系统以有趣的方式显示的。
举例来说,票证可能有$50的总奖赏价值,而且在该COLLAPSE型游戏的每个例证颁发的奖赏可以累积到形成$50奖赏。根据实现$50奖赏的游戏例证数目可以有数目有限的组合,而且呈现给玩家的真实游戏经历可能是这有限的结果的随机选择。无论如何,依照上面的讨论,每个游戏例证的结果要么储存在服务器中要么由客户机随机地或动态地确定。
依照本发明的一个实施方案,管理可能单独地或在组合中包括下列附加方面的COLLAPSE型游戏:
●游戏从已经放在该游戏栅格(例如,栅格601)上并且可供用户(或玩家)选择的着色元素的固定行号开始。
●新元素填充该荧屏的底部和/或顶端,从左到右,每次一个,但不可用来挑选。当一排完成的时候,那行元素被推到游戏栅格上并且被加到现行游戏的那些元素上。作为替代,新元素可以从任何一边(包括从右边和/或左边)填充游戏栅格。
●当行正在形成时选择预览区域使该预览区域装满元素和将那些元素加到现行的游戏区域上。
●用户能通过选择任何三个或多个挨着的同色元素清除来自现行区域的元素。
●当用户把选择装置(例如,鼠标指针)放在符合清除条件的一群元素上的时候,那群元素改变外观。
●当元素被清除的时候,上面的元素向下并且向中心下落以便填充被除去的元素产生的任何空缺。
●当用户清除其中包含炸药棒(或其他项目)的元素的时候,该炸药棒被放到用于第二级游戏的游戏板的右边(例如,奖赏回合)。
●当元素的堆叠出现在该游戏区域顶端预定的数排(例如,三排)之内的时候,报警区域闪现。
●如果元素到达该游戏区域的顶端,该COLLAPSE型游戏结束,而且用户开始第二级游戏。
●如果用户收集预定数目的炸药棒(例如,六个),该COLLAPSE型游戏结束,而且用户开始第二级游戏。
●用户用他/她收集到的一个炸药棒开始游戏。
●在第二级游戏,向用户呈现6乘6的保险箱栅格。
●用户选择要用的按钮和第一个炸药棒。
●该炸药棒从最左上角的保险箱开始并且依次在每个保险箱上移动,从左到右,从顶端到底部,每次一个。
●该炸药棒停在它上面的保险箱被吹开以便显示现金数量或其他的奖赏类型或不颁发奖赏的指示。
●如果多个炸药棒可供使用,每个后来的炸药棒在吹开保险箱之后立刻从该保险箱开始。
●那些炸药棒跳过已经打开的保险箱。
●在该游戏完结之时,向用户呈现第二级游戏结束的指示和所颁发的任何奖赏的指示。
BEJEWELED型游戏提供能包括元素栅格的游戏的深层实施例。与BEJEWELED类似的游戏包括,举例来说,JEWEL QUEST和JEWEL DROPS(JEWEL QUEST是加州旧金山市的iWin公司的注册商标)。可能使用其他类似的游戏。
图7展示依照本发明的一个实施方案使用BEJEWELED型游戏的实施例游戏界面700。该BEJEWELED型游戏包括有元素(例如,元素702A)的栅格701的界面700。栅格701里面的元素可能是用颜色、形状或任何其他指示标识的。依照一个实施方案,相似的元素分享一个或多个共同的特性,举例来说,它们可能分享一种或多种形状、颜色、标记和任何其他特性。匹配元素是包括在分享一个或多个家族成员共有的但在位于该栅格内的一些其他元素中找不到的特性的元素家族的相似元素。举例来说,元素702B、702C每个都有一个共同的数字标识符(例如,5)。该栅格可能包括众多匹配元素家族,每个家族分享它们共有的一个或多个特性,所述特性是在其他元素家族的元素中找不到的。举例来说,每个与相同的数字标识符相关联的元素(例如,702B,702C)还可能有彼此一样的颜色,而与不同的数字标识符(例如,1)相关联的元素有不同的颜色。依照一个实施方案,那些元素是宝石的图解式表达,其中每家族元素分享涉及颜色和形状的独立特性,该特性对于那个特定的元素家族是与众不同的。然而,如上所述,任何特性或特性组合只要能被玩游戏的玩家识别就能用来把第一元素家族的元素与第二元素家族的元素区分开。
一般地说,玩家通过在该栅格内移动元素产生在栅格701中出现在连续位置的一群匹配元素玩BEJEWELED型游戏。在一个实施方案中,一旦至少三个匹配元素(例如,它们是同一家族元素的一部份)在栅格701内位于连续的位置,就把它们从栅格701中除去。在这个实施方案的一个版本中,连续位置是排成一线的并且要么垂直地(例如,在同一列中)要么水平地(例如,在同一排中)出现。换句话说,在该栅格中呈对角线位于连续位置的匹配元素在这个版本中移动不能除去。然而,在另一个版本中,在该栅格中呈对角线位于连续位置的匹配元素能除去。那些有资格从栅格701中除去的元素群体被视为毗连群体,因为该群体中的每个元素与该群体的至少一个其他匹配元素毗连。
如上所述,在一个实施方案中,当至少三个元素出现在一行或一列连续位置中的时候,匹配元素的毗连群体可以被除去。在这个实施方案中,该群体的末端位置(即,垂直群体之中的顶端和底部位置和水平群体之中的最左边的和最右边的位置)与栅格701中的一个位置毗连,在该位置能找到该群体的另一个成员。更明确地说,在该群体里面第一位置邻近第二位置,第二位置邻近第一位置和第三位置。在三个元素的群体中,第三位置仅仅邻近该群体的第二位置。然而,可以形成较大的毗连匹配元素群体,其中第三位置邻近第四位置和第二位置。除此之外,在其他的实施方案中,提供多样性和/或增加BEJEWELED型游戏的难度,匹配元素的毗连群体的其他配置可能取得从栅格701中除去的资格,举例来说,一个2×2匹配元素家族可能取得从栅格701中除去的资格。
为了产生匹配元素的毗连群体,玩家可以选择在栅格701的第一位置的第一元素(例如,702D)和在该栅格的第二位置的第二元素(例如,702E)。在一个实施方案中,当第一元素和第二元素被玩家选定的时候,第一元素(例如,702D)自动移到第二位置而第二元素(例如,702E)自动移到第一位置。在另一个实施方案中,只有当元素(例如,702D,702E)的位置变化产生至少三个匹配元素的毗连群体的时候才能将第一元素(例如,702D)移到第二位置和将第二元素(例如,702E)移到第一位置。
依照一个实施方案,元素从栅格701的顶端向下安顿以便填充从栅格701中除去元素所产生的空缺。举例来说,如果元素702F从图7所示位置移到在图7中被元素702G占据的位置,则元素702F、702H、702I形成在同一元素家族中的三元素毗连群体。因此,元素702F、702H、7021可以从界面701中除去。在除去元素702F、702H、702I之时,元素702J、702K、702L都向下移动到先前分别被702F(在它已经与元素702G交换位置之后)、702H、702I占据的位置。在元素702J、702K、702L上面的一列元素也都向下移动到直接在那些元素如图7所示的位置下面的位置。作为这三列元素向下安放的结果,在图7中被元素702M、702N、702O占据的栅格701的位置产生空缺。在一个实施方案中,这种下陷所产生的空缺随后新填加到栅格701顶端的元素填充。
依照一个实施方案,栅格701中的一些元素(例如,702A,等等)包括一个或多个特殊的特征。在这个实施方案的一个版本中,元素至少与该概率游戏的部分结果相关联。举例来说,元素能与一种或多种奖赏(例如,额外的点数、金钱、增加玩游戏的时间、为增加点数应用于点数总和的乘法器、为增加玩的时间应用于剩余的玩游戏时间的乘法器、其他奖赏或至少两个上述特征的组合)相关联。该元素包括能指出该元素与某种奖赏和/或至少与该概率游戏的部分结果相关联的标记。举例来说,该标记提供能向玩家指出这种联系的视觉线索。参照图7,举例来说,元素702P包括标记指出与某种奖赏相关联的708(例如,字母“s”)。然而,在通过,举例来说,这样移动元素以致元素702P被包括在匹配元素的毗连群体之中将与该奖赏相关联的元素702P从栅格701除去之前不颁发该奖赏。
标记708与元素(例如,702P)一起出现不把该元素从与它相关联的元素家族中移开。因此,包括标记708的元素(例如,702P)即使在匹配元素的毗连群体中其余的家族成员不包括任何这样的标记708也保留在该匹配元素家族中。
依照一个实施方案,界面700包括用于BEJEWELED型游戏的定时器703,在这个实施方案的一个版本中,当该定时器上的时间期满(例如,定时器的值是0)的时候,该游戏结束。定时器能以包括图7所示的数字显示在内的多种形式实现。其他的实施例定时器包括有模拟时钟外观(例如,有一个或多个指针的模拟时钟外观、作为替代,数字时钟外观)的定时器、作为在玩游戏期间随着时间流逝缩短的条形出现的定时器、作为阴暗区域随着时间流逝逐渐减少的圆出现的定时器,或前述的或其他已知的符号和/或动画的任何组合。
在玩游戏期间可以向玩家颁发点数、金钱,其他的奖赏或一种或多种类型的酬谢的组合。因此,在一个实施方案中,该游戏能包括附加的控制和指示。举例来说,如图7所示,界面700可能包括指出玩家在玩游戏期间累积的点数的指示器704。指出玩家在玩游戏期间累积的奖金的指示器705可能也被包括在内。
除此之外,界面700可能包括在这里没有展示的其他的指示器和控制。举例来说,票证与BEJEWELED型游戏的多个游戏例证相关联的时候,该界面可能包括指出该票证上可得的剩余游戏例证的指示器。此外,界面700可能包括指出该票证上当前的赢得物的指示器。该界面还可能包括许多混杂的指示器和控制,举例来说,离开/退出控制、帮助控制、游戏菜单控制、声音控制、改变票证控制,等等。
一些在玩BEJEWELED型游戏期间颁发给玩家的奖赏可能是能供玩家用来玩显示奖赏的第二级游戏的项目。举例来说,玩家能在玩BEJEWELED型游戏期间赢得能用于第二级投币机游戏的快速回旋。在这个实施方案中,界面700能包括显示颁发给玩家在第二级游戏中使用的项目(例如,快速回旋)的指示器。
依照一个实施方案,界面700包括当被玩家选定时可以在玩游戏期间使用的控制。举例来说,界面700可能包括当控制706被玩家选定时使栅格701里面的元素(例如,702A)重新定位的控制706。在一个实施方案中,当控制706被玩家选定时,元素(例如,702A)的位置被搅乱。在这个实施方案的一个版本中,新位置似乎是随机选定的。该界面可能还包括把关于他们可得的元素选择的线索或提示提供给玩家的控制707。举例来说,在对选择控制707做出做出回应时,成功的移动(例如,产生匹配元素的毗连群体的移动)可以在界面700里面指出。该成功的移动可能是在某个能为了产生毗连元素群体而被移动的元素(例如,702A)在界面700中被识别的时候指出的,举例来说,通过改变该元素的颜色、形状、亮度或以某种方式使该元素充满活力(例如,跳动、闪亮、发光)。
在一个实施方案中,界面700包括允许玩家开始玩该游戏或该游戏的另一个例证或与该概率游戏相关联的一些其他游戏的控制(未展示)。在这个实施方案的一个版本中,该控制允许玩家选择第二级游戏。
关于游戏的更为详细的细节将参照图8和图9进行描述。图8描绘在从栅格701中除去众多元素之后图7的栅格。从图7所示的界面700的状态到图8所示的界面800的状态的实施例转变至少部份地由于玩家在玩游戏期间做出的选择而发生。在一个实施方案中,玩家可能开始元素702D和702E之间位置转换,在该位置转换完成时产生匹配元素的毗连群体。这种位置转换可能是通过,举例来说,先从一对元素(例如,702D和702E)选择一个元素然后从那对中选择先前未被选中的元素702D或702E(即,它们能按任一次序选定)开始的。然后,元素702D和702E可以自动地交换位置,以致元素702D向左移动一列而元素702E向右移动一列。
选定的元素也可能在重新定位完成之前提供选定它的视觉提示(例如,闪亮)。玩家能使用光标点击在第一位置的第一元素,然后点击在第二位置的第二元素以便开始交换,借此第一元素被移到第二位置而第二元素被以到第一位置。在这个实施方案的一个版本中,在元素702D、702E交换之前,基于计算机的玩游戏系统评估该选择以便确定该位置转换是否导致同一元素家族的毗连元素群体的形成。该系统可能自动拒绝不形成这样的群体的移动。在一个或多个实施方案中,包括基于计算机的玩游戏系统的实施方案,玩家至少将两个元素702D、702E之一移动到它的新位置,举例来说,通过使用光标在栅格701中至少点击和拖拉两个元素之一到它的新位置。
然后,位于新形成的同一族元素(例如,与数字5相关联的那些元素)的毗连元素群体之中的元素(例如,702B、702C、702E、702P、702Q)被从栅格701中除去而新增加的元素填充该空缺,如图8所示。在图8所示的实施方案中,新增加的元素从界面800的顶端向下降。每个同一族元素的五个元素毗连的群体(例如,702B、702C、702E、702P、702Q)在交换元素702D、702E的位置的时候被从栅格801中除去。
图8描绘在除去五个元素之后但在它们的除去所产生的空缺被完全填充之前(即,元素是在下降过程中但尚未停止移动)的每个时间点。因为在所示的实施方案中除去元素所产生的空缺是随后从上方填充的,所以元素802T从它在除去了那五个元素的列的顶端的位置下降到先前被元素702P占据的位置。除此之外,由于除去五个元素而新增的五个元素中的两个(例如,802R、802S)也出现在图8随示的界面800中。当那五个新增元素的添加完成的时候,在栅格801中新增元素802R和802S将分别代替元素702E(在它被除去之后)和702Q。两个附加的元素(未展示)将从元素802R上面降下列并且代替元素702C和702B。
依照一个实施方案,如果第一群毗连元素(例如,702B、702C、702E、702P、702Q)的替换导致一个或多个新形成的匹配元素毗连群体,则附加元素将被自动除去。举例来说,立刻从元素802R上方下降的元素将在先前被元素702C占据的位置停止移动。在先前被元素702C占据的位置两边的元素被包括在与数字4相关联的元素家族之中,即,元素802U、802V。因此,如果代替元素702C的元素也与数字4相关联,那么三个附加元素将在玩家不作任何进一步的选择的情况下被除去,例如,802U、802V和代替702C的新增元素将被除去。
起因于先前除去的元素的替换的一个或多个匹配元素毗连群体的相继形成可以被称为“连锁反应”。如上所述,这些“连锁反应”导致在玩家选择任何附加元素在栅格内重新定位之前进一步把元素从栅格(例如,800)中除去。在一个实施方案中,在这些“连锁反应”中从栅格中除去的元素(例如,802U、802V)的价值随着在玩家在该游戏中作另一次移动之前被除去的每个毗连元素群体增加。换句话说,每个元素的除去就被除去的第二元素群体(例如,802U,802V)而言比除去第一元素群体(即,玩家的选择和元素的移动(举例来说,元素702E的移动)所形成的群体)中的每个元素值更多的点数。
除此之外,连锁反应的数目不受限制。因此,第二群元素的除去可能立刻被有更大价值的第三匹配元素群体的形成和除去跟随。举例来说,由于除去了在包括元素802U、802V的群体中的元素,添加了三个元素。那些被除去的元素所产生的替换可能导致另外一个匹配元素毗连群体在玩家选择另一个元素之前形成并随后被自动地从栅格801中除去。
如上所述,在一个实施方案中,毗连匹配元素(例如,702B、702C、702E、702P、702Q)的除去导致颁发给玩家的点数。点数可能是基于每个元素在它被从栅格801中除去的时候所值的点数颁发的。举例来说,在每个元素值五点的情况下,五个元素的除去将导致向玩家颁发25点。如上所述,一些元素(例如,702P)可能与奖赏相关联。该奖赏可能影响为除去与奖赏相关联的元素颁发的点数、为除去包括在与那个与奖赏相关联的元素一起除去的那群毗连元素之中的所有其他的元素颁发的点数或两者。
在一个实施方案中,指示器804提供在玩该游戏期间颁发给玩家的点数的总量。因此,如图8所示,指示器804指出玩家现在由于除去了元素702B、702C、702E、702P、702Q有三十点。因为被除去的元素之一702P与奖赏相关联,所以为除去那个群体颁发的点数可能有所增加。在一个实施例中,从栅格中除去的每个元素通常值五点,但是除去与额外点数相关联的元素(例如,702P)值十点。因此,除去元素702B、702C、702E、702P、702Q值30点,元素702B、702C、702E、702Q的除去每个值五点(总共20点)和元素702P的除去值另外的10点。如上所述,点的数量能用指示器804显示。依照一个实施方案,用指示器804显示的点数是累积的总数,可能包括在某个游戏例证期间或为众多游戏例证颁发给玩家的全部点数。
颁发给玩家的任何货币奖赏的显示可能是使用指示器805以类似于前面就点数描述的方式完成的。换句话说,赢钱的数量可能是针对某个游戏例证或众多游戏例证显示的。在一个实施方案中,用指示器805显示的赢钱数量是与给概率游戏相关联的总数。
参照图9,依照一个实施方案,只要先前已经把所有与该游戏或该游戏例证相关联的奖赏颁发给玩家(即,在玩游戏期间已经显示),该栅格在完成该BEJEWELED型游戏或完成该BEJEWELED型游戏的某个游戏例证之时(例如,当与该游戏或游戏例证相关联的定时器指出没有剩余时间玩游戏的时候)清除元素(例如,702A)。依照这个实施方案,当尚未向玩家显示与该游戏相关联的全部奖赏的时候,栅格901被清除,但保留匹配元素的子集(例如,902W、902X、902Y)。在这个实施方案的一个版本中,匹配元素902W、802X、902Y的子集以某种栩栩如生的方式移到该栅格的中心并且自动显示与该游戏或该游戏例证相关联的奖赏的先前未显示的部分。这个未显示的部分可能是未作为玩该BEJEWELED型游戏的结果向玩家显示的整个奖赏或其某个部份。
在这个实施方案的一个版本中,保留在栅格中的元素之一是与先前未显示的奖赏相关联的元素。与先前未显示的奖赏相关联的元素可能包括提供该元素与奖赏相关联的指示的标记。这样的元素可能通过改变颜色、形状或亮度或这些特征的任何组合提供与奖赏相关联的指示。此外,与奖赏相关联的元素可能在上述的玩游戏期间或在该游戏或该游戏例证结束之时以可能包括跳动、闪亮、发光或这些特征和先前列出的特征的任何组合的栩栩如生的方式出现在栅格901中。
在一个实施方案中,在该游戏或该游戏例证结束之时,界面900可能包括指出没有剩下额外的玩该游戏或游戏例证的时间的定时器903。所颁发的总点数和在玩游戏或游戏例证期间颁发的奖金总额也能分别用指示器904、905显示。在这个实施方案的一个版本中,当把匹配元素子集(例如,902W、902X、902Y)从栅格901中除去的时候,最新显示的奖赏将加到指示器904、905显示的总数上。
如上所述,虽然能将BEJEWELED型游戏作为单级游戏来玩,但是也可以用在BEJEWELED型游戏期间收集到的项目玩第二级游戏。另外,依照讨论,这些项目可能隐藏在栅格(例如,栅格701)的元某些素里面并且随着某些元素被除去被释放出来。在一个游戏版本中,这样的项目(例如,轮子的快速回旋或炸药棒(a.k.a.“hotsticks”))位于栅格中的元素之内。项目(快速回旋、炸药棒,等等)是为了显示分红或其他类型的奖赏在第二显示型游戏中累积和使用的。界面701可能包括识别在玩BEJEWELED型游戏期间为在第二级游戏中使用颁发的项目(例如,快速回旋)的数量的指示器。
在上面讨论的有一个或多个包含隐藏的项目(例如,保险箱)的元素的实施例游戏中,收集到的炸药棒或其他项目可以用来在该游戏的第二级部分中揭开隐藏的奖赏。举例来说,在打开保险箱的元素里面显示的赢得物(例如,奖金)是颁发给玩家的。在一个实施例中,颁发给玩家的炸药棒数目的显示可能是用客户计算机随机化的,其中颁发给玩家的至少一个炸药棒允许玩家打开至少一个保险箱。
如同先前参照COLLAPSE游戏讨论的那样,游戏剧本可能在玩第二级游戏之后回到第一级游戏(例如,BEJEWELED型游戏)的另一个例证。然而,玩家可以在任何特定的游戏例证结束之时选择玩不同的游戏(例如,卡片游戏或其他的游戏)。玩家可能被允许玩该BEJEWELED型游戏的进一步的例证,该BEJEWELED型游戏的每一级都导致其中显示奖赏的第二级。用该BEJEWELED型游戏的每个例证显示的这些中间奖赏的数量如同前面讨论的那样可以储存在服务器的数据库中并且在玩游戏之前或在玩游戏期间提供给客户。作为替代,中间物奖赏数量可能是在客户机以随机方式(例如,通过随机地选择总额等于颁发给玩家的全部奖赏的可能的中间奖赏组合)确定的。在另一个实施例中,某个游戏可能是由该游戏系统或客户机基于一个或多个规则动态地确定的。这些规则可能被这样调整,以致总结果是由该游戏系统以有趣的方式揭示的。
举例来说,该票证可能有$50的总奖赏价值,而且在BEJEWELED型游戏的每个例证颁发的奖赏可以累积以形成$50奖赏。可能有以游戏例证的数目为基础实现$50奖赏的数目有限的组合,而且呈现给玩家的真实游戏经历可能是该有限的结果的随机选择。无论如何,每个游戏例证的结果依照前面的讨论不是储存在服务器就是随机地或动态地由客户机确定。
依照本发明的一个实施方案,被管理的BEJEWELED型游戏可能要么单独地要么组合地包括下列附加的特征和功能性:
●把在界面内的栅格中显示的元素(例如,宝石)的8×8群体呈现给玩家。
●位置彼此毗连的宝石可以交换以形成至少三个同样的宝石的行或列。
●玩家选择第一宝石(例如,当光标移到第一宝石位置的时候点击该宝石)而且选定的宝石改变外观以便提供该宝石被选定的指示。
●如果玩家随后选择位置与第一宝石毗连的第二宝石,如果交换将导致形成至少三个同样的宝石(例如,来自同一宝石家族的宝石)的行或列,则第二宝石与第一宝石交换位置,然而,如果交换不导致形成至少三个同样宝石的毗连群体,则该宝石将自动回到它们原来的位置。
●如果被选定的第二宝石位置不与第一宝石毗连,第一宝石被取消选定,即,该宝石恢复它用来的外观。
●当至少三个宝石相匹配(即,形成匹配宝石毗连群体)的时候,将那些宝石从界面中除去,而且当完成匹配的时候,赚到点数。
●界面中的指示器显示那些匹配的总点数。
●当匹配完成的时候,栅格中剩余的宝石下降以填充空缺而且新宝石从顶端落入。
●当宝石下落的时候,可能形成进一步匹配(即,产生“连锁反应”)而且这些进一步的匹配能为玩家递进地赚得更多的点数。
●该游戏是计时的,而且该界面可能包括指出在该游戏中剩下多少时间的游戏定时器。
●不同的宝石家族(例如,七个不同的家族)能被用于每个家族的宝石有一种独特的形状和颜色的游戏,而且那些宝石家族包括暗绿色的翡翠、蓝白色的钻石、白色的珍珠、金色的金块、红色的石榴石、紫色的紫水晶、鲜艳橘色的火蛋白石。
●该游戏包括可能来自任何宝石家族的特殊宝石而且包括指出该宝石不知何故不同或特殊的视觉提示。
●当特殊宝石被包括在毗连宝石的匹配组之中的时候它与那个匹配组一起被清除,举例来说,“特殊的”钻石与至少两个钻石一起被清除。
●清除特殊宝石揭示某种类型的酬谢,举例来说,奖金、使该匹配赚得的点数倍增的乘法器、倍增定时器,该倍增定时器包括与它相关联的乘数值以致当定时器起作用的时候进行的任何匹配都被该乘数增加或把额外的时间加到该定时器上。
●与特殊宝石相关联的酬谢被显示出来,举例来说,通过出现在打开后显示随后加给指示器的奖赏的藏宝箱中,乘法器可能紧邻该点数指示器出现,倍增定时器可以放大尺寸并且紧邻该点数记分牌移动,然后当定时器上的时间期满的时候消失,额外的时间可以作为毗邻游戏定时器的时钟出现,在这种情况下它将随后并入游戏定时器增加剩余的游戏时间。
●界面可能包括向玩家解释特殊宝石的除去可能显示现金奖赏或特别红利的信息。
●界面可能包括“提示”控制(例如,按钮),该提示控制能在玩游戏期间被玩家选定无数次,借此提示按钮的选择促使该游戏向玩家展示他们能作的移动,举例来说,两个能交换的宝石可能发红光并且跳动。
●界面可能包括“搅乱”控制(例如,按钮),借此玩家选择搅乱按钮将导致板面上所有的宝石以栩栩如生的方式搅乱然后移动到栅格中的不同位置。由于搅乱形成的毗连匹配宝石群体将从板面上除去并且向玩家颁发对应的点数。搅乱按钮也可能在玩游戏期间被选择无数次。
●当游戏定时器用完(例如,到达零)的时候,该游戏结束。藏宝箱与游戏定时器相关联,以致当定时器到达零的时候宝石从栅格移到藏宝箱中。(除此之外,宝石可以在游戏开始时飞离藏宝箱落在栅格上)。对于在游戏期间已经显示了他们的全部奖赏的玩家,所有的宝石将移到该藏宝箱中而且将显示“游戏结束”信息。对于在游戏期间尚未显示他们的全部奖赏的玩家,除三个宝石以外都移到藏宝箱中。留下的三个宝石是匹配宝石并且在它们之中包括特殊宝石。这些宝石振动然后爆炸以便向玩家显示奖赏数量。在显示奖赏数量之后,显示“游戏结束”信息。
依照本发明的一个方面,人们将认识到票证起作用(并因此,可以玩)的时间是重要的。在以赌场为基础的游戏情况下,票证是在赌场发行的,在票证的购买和可能的票证兑换之间包括延迟可能是有益的,所以与该票证相关联的游戏剧本不与赌场提供的其他游戏(例如,铺地板游戏)竞争。举例来说,在投币机游戏的情况下,为了不与赌场提供的其他类型的投币机游戏或其他游戏类型竞争,这样的游戏在玩家离开赌场之后才被激活或相反在赌场中是不可玩的可能是优选的。
此外,在票证发行和激活之间引进延迟的另一个好处包括增加玩家在另一个位置(例如,在家)玩游戏的可能性和需要玩家回到票证兑换位置赎回他/她的赢得物。因为玩家需要回到兑换位置(这可能是赌场),所以玩家将购买另外的票证或玩在兑换位置提供的其他类型的游戏的可能性有所增加。
至此已经描述了这项发明的至少一个实施方案的若干方面,人们将领会到各种不同的变更、修正和改进对于熟悉这项技术的人将很容易产生。这样的变更、修正和改进倾向于作为这份揭示的一部分而且倾向于落在本发明的精神和范围之内。因此,前面的描述仅仅是作为实施例。

Claims (34)

1.一种玩概率游戏的方法,该方法包括下列步骤:
向玩家发行与概率游戏相关联的票证,该票证包括印刷在票证表面上的密码;
为玩家在不同于已发行的票证的媒体上玩另一个游戏做准备;其中管理另一个游戏包括下列步骤:
提供按栅格安排的众多元素;
使至少一个结果与至少一个元素相关联;
为玩家选择在众多元素之中交换至少两个彼此毗连的元素做准备;
除去至少三个在栅格内线性排列的相似元素;以及
显示与玩另一个游戏相关联的至少一个结果。
2.根据权利要求1的方法,其中三个相似元素之中的至少一个相似元素每个分享共同的特性。
3.根据权利要求1的方法,进一步包括向玩家显示该概率游戏结果的步骤,其中密码用来获得访问概率游戏结果的安全通路,而且其中密码用来获得玩另一个游戏的安全通路。
4.根据权利要求1的方法,进一步包括当与至少一个结果相关联的至少一个元素被除去的时候向玩家显示至少一个结果的步骤。
5.根据权利要求1的方法,进一步包括在玩家选定的栅格里面把玩家选定的元素移动到某个位置的步骤。
6.根据权利要求5的方法,其中位置毗连与玩家选定的元素分享共同特性的元素所占据的至少一个位置。
7.根据权利要求1的方法,其中至少三个相似元素是匹配元素。
8.根据权利要求1的方法,进一步包括下列步骤:
允许玩家选择显示在栅格的第一位置的第一元素;
允许玩家选择显示在栅格的第二位置的第二元素;以及
遵循玩家对第一元素的选择和对第二元素的选择将第一元素显示在第二位置而将第二元素显示在第一位置。
9.根据权利要求1的方法,其中另一个游戏是基于计算机的游戏,而不同的媒体是计算机。
10.根据权利要求9的方法,其中至少一个结果是至少概率游戏的部分结果。
11.根据权利要求10的方法,其中与至少一个结果相关联的元素之中的至少一个元素包括指出至少一个元素与概率游戏的至少部分的结果相关联的标记。
12.根据权利要求10的方法,进一步包括当与至少一个结果相关联的至少一个元素被从栅格中除去的时候显示概率游戏的至少部分的结果的步骤。
13.根据权利要求12的方法,其中与至少一个结果相关联的至少一个元素被包含在至少三个相似元素之中。
14.根据权利要求11的方法,其中至少部分的结果是适量的比赛奖金。
15.根据权利要求14的方法,其中至少部分的结果是与另一个游戏的游戏例证相关联的比赛奖金总量。
16.根据权利要求11的方法,其中所述概率游戏的结果包括点数。
17.根据权利要求16的方法,至少部分的结果是用来乘以玩家累积的总点数的乘法器之一。
18.根据权利要求9的方法,进一步包括在完成另一个游戏的游戏例证之时提供众多匹配元素以便显示概率游戏的最低限度的部分结果的步骤。
19.根据权利要求9的方法,进一步包括下列步骤:
允许玩家选择在栅格内位于第一位置的第一元素和在栅格内位于第二位置的第二元素;以及
遵循对第一元素和第二元素的选择将第一元素移动到第二位置并且将第二元素移动到第一位置。
20.根据权利要求19的方法,其中至少第一元素和第二元素之一被包括在至少三个相似元素之中。
21.根据权力要求20的方法,其中至少三个相似元素被线性地安排在栅格的行和列之一中。
22.根据权利要求20的方法,其中至少三个相似元素之一与奖赏有关,而且所述方法进一步包括把奖赏颁发给玩家的步骤。
23.根据权利要求22的方法,进一步包括使该奖赏与对应的收费表入口相关联的步骤。
24.根据权利要求22的方法,其中所述颁发给玩家的奖赏是预定的。
25.根据权利要求22的方法,其中除去与奖赏相关联的元素的步骤与确定通过颁发步骤颁发的奖赏的步骤无关。
26.根据权利要求22的方法,其中以计算机为基础的游戏是计时的,而且所述颁发奖赏给玩家的步骤包括增加玩游戏的时间的步骤。
27.根据权利要求22的方法,其中当从该界面内除去某个元素的时候,把点数颁发给玩家,而且所述颁发奖赏给玩家的步骤包括增加玩家的总点数的步骤。
28.根据权利要求22的方法,其中,在选择步骤之前,与奖赏相关联的元素包括与奖赏相关联的看得见的指示。
29.根据权利要求9的方法,进一步包括把与第二级游戏相关联的项目显示给玩家的步骤。
30.根据权利要求29的方法,其中与第二级游戏相关联的项目是供玩家用来玩第二级游戏的,而且所述项目用来显示玩家赢得的奖赏。
31.根据权利要求29的方法,其中与第二级游戏相关联的项目是在另一个游戏中提供的快速回旋,而且方法进一步包括下列步骤:
允许玩家在第二级游戏中快速回旋投币机游戏,该投币机游戏有相关联的收费表;
确定并显示投币机游戏的结局;以及
如果投币机结局与相关联的收费表的至少一个入口相匹配则颁发奖赏给玩家。
32.根据权利要求1的方法,进一步包括提供附加的机会给玩家的步骤以便在另一个游戏的外面显示该概率游戏的结果。
33.根据权利要求32的方法,其中提供附加机会给玩家的步骤包括提供分开的游戏的步骤,在该游戏中玩家显示该概率游戏的结果。
34.根据权利要求33的方法,其中提供分开的游戏的步骤包括提供数字匹配游戏的步骤,而且方法进一步包括下列步骤:
使一个或多个数字与玩家相关联;
使一个或多个数字与获胜机会相关联;以及
确定一个或多个与玩家相关联的数字是否与一个或多个与获胜机会相关联的数字相匹配。
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