CN110782525A - 对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法、装置及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法、装置及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:确定虚拟环境对应的目标区域;将目标区域划分为至少两个子区域,子区域对应有子区域标识;获取位于目标子区域中的被挂载有目标脚本的目标虚拟物体,目标子区域为根据目标虚拟物体的位置从至少两个子区域中确定得到的子区域;根据目标子区域对应的目标子区域标识,对位于目标子区域中的目标虚拟物体标注对应的物体标识。本申请通过对虚拟环境对应的目标区域进行子区域划分,得到至少两个子区域,对同一子区域范围内的目标虚拟物体进行了统一的分类以及身份标识,降低了出现错误的概率,提高了虚拟物体分类标识的效率。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法及装置。
背景技术
在终端设备上,存在着很多采用虚拟引擎开发的应用程序,特别是存在很多采用三维虚拟引擎开发工具进行开发的应用程序,例如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、第一人称射击游戏(First-person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)。在此类应用程序中,常需要设置一些虚拟物体,并且虚拟物体将会具有不同的功能。
目前较为常用的三维虚拟引擎开发工具多是基于Unity引擎的游戏开发工具,以该游戏开发工具为Unity3D工具为例,在使用Unity3D工具进行虚拟物体的分类以及身份标识时,需要建立虚拟物体模型,并在将该虚拟物体模型设置到虚拟环境中时,向该虚拟物体模型设置身份标识。
然而,相关技术中为虚拟物体单独进行功能及身份标识的确定的方法工作量极大,且容易造成错标漏标的情况,导致虚拟物体分类标识的效率低下。
发明内容
本申请关于一种对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法及装置,能够解决为虚拟物体单独进行功能及身份标识的确定的方法工作量较大,导致虚拟物体分类标识的效率低下的问题。该技术方案如下:
一方面,提供了一种对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法,该方法包括:
确定虚拟环境对应的目标区域;
将目标区域划分为至少两个子区域,子区域对应有子区域标识;
获取位于目标子区域中的被挂载有目标脚本的目标虚拟物体,目标子区域为根据目标虚拟物体的位置从至少两个子区域中确定得到的子区域,目标脚本用于指示目标虚拟物体属于目标物体类型;
根据目标子区域对应的目标子区域标识,对位于目标子区域中的目标虚拟物体标注对应的物体标识。
在一个可选的实施例中,通过横向等距离划分和纵向等距离划分,得到至少两个子区域,包括:
通过横向等距离划分和纵向等距离划分,得到至少两个第一层级子区域;
接收第二划分配置参数,第二划分配置参数中包括对至少一个第一层级子区域进行二级划分的第二横向参数和第二纵向参数;
根据第二横向参数对第一层级子区域在二维俯视地图中进行横向等距离划分,并根据第二纵向参数对目标区域在二维俯视地图中进行纵向等距离划分。
另一方面,提供了一种对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的装置,该装置包括:
确定模块,用于确定虚拟环境对应的目标区域;
划分模块,用于将目标区域划分为至少两个子区域,子区域对应有子区域标识;
获取模块,用于获取位于目标子区域中的被挂载有目标脚本的目标虚拟物体,目标子区域为根据目标虚拟物体的位置从至少两个子区域中确定得到的子区域,目标脚本用于指示目标虚拟物体属于目标物体类型;
标注模块,用于根据目标子区域对应的目标子区域标识,对位于目标子区域中的目标虚拟物体标注对应的物体标识。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过对虚拟环境对应的目标区域进行子区域划分,得到至少两个子区域,由于每个子区域对应标注有子区域标识,将子区域中属于目标物体类型的目标虚拟物体结合子区域标识进行对应标注,对同一子区域范围内的目标虚拟物体进行了统一的分类以及身份标识,降低了出现错误的概率,提高了虚拟物体分类标识的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了相关技术中一种对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法的示意图;
图2示出了相关技术中对场景中虚拟物体进行标识的示意图;
图3示出了本申请实施例提供的对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法的流程图;
图4示出了本申请实施例提供的一种目标区域的视图选取以及划分示意图;
图5示出了本申请实施例提供的对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法的流程图;
图6示出了本申请实施例提供的一种将第一层级子区域需要进行二级划分的示意图;
图7示出了本申请实施例提供的对虚拟环境中虚拟物体进行标识的方法的流程示意图;
图8示出了本申请实施例一种对目标区域进行三维划分的示意图;
图9示出了本申请实施例提供的对虚拟环境中虚拟物体进行标识的方法的示意图;
图10示出了本申请实施例提供的一种对目标区域进行划分的软件工具示例图;
图11示出了本申请实施例提供的对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的装置的框图;
图12示出了本公开实施例提供一种对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单的介绍:
Unity引擎,是一个让用户创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个将游戏制作功能全面整合的专业游戏引擎。常用的Unity引擎包括Unity3D。作为一个利用交互的图形化开放环境为首要方式的软件,Unity引擎支持多种程序语言编程以及图形化的三维场景建模。可选地,用户可以将已经建模完成的三维图形导入至引擎中,并且对三维图形进行下一步处理。
脚本,是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序。脚本的本质是文字命令,这些文字命令可以被应用程序进行查看以及编辑,脚本程序在执行的过程中,是由运行环境中的解释器将脚本中的命令翻译成机器可识别的指令,并且按程序顺序执行完成的。脚本程序可以由应用程序临时调用与执行,在一个示例中,在由Unity引擎进行编写、开发的某个程序中,某个三维图形上挂载有一个脚本,则在该程序运行的过程中,当满足该脚本的运行条件时,脚本即会开始被解释器翻译成计算机可以识别的指令,随后该程序机会按照顺序执行脚本中存储的内容。可选地,脚本可以由多种计算机语言进行编写。
可选地,在基于Unity引擎的三维游戏视频游戏或三维动画的虚拟环境的建立中,需要对场景进行设置,并且在场景中建立虚拟物体作为场景背景,以让用户在进行三维游戏或观赏三维动画的过程中有较好的体验。可选地,当虚拟物体作为场景背景存在时,可以在其他建模软件当中进行模型建立,并且通过导入Unity引擎的方法被置入到虚拟环境当中。可选地,当虚拟物体作为场景背景存在时,也可以具有与用户进行交互的功能。在一个示例中,虚拟环境为一款三维游戏,用户可以操作虚拟角色在该三维游戏中进行运动。虚拟环境虚拟物体为一座虚拟房屋,其通过其他软件进行建模并被导入至Unity引擎的方式成为虚拟环境中的场景背景的一部分,且该虚拟房屋具有当用户控制的虚拟角色靠近时,虚拟房屋内的灯炮亮起的功能。
可选地,在对虚拟物体进行设置以及导入Unity引擎的过程中,需要为其标注身份标识,以对其功能进行进一步限制。图1示出了相关技术中一种对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法的示意图,以该方法应用在终端中为例,该方法包括:
步骤101,导入虚拟物体。
可选地,虚拟物体可以是通过其他建模软件进行建立的,也可以是直接建立在虚拟场景中的。可选地,导入虚拟物体的过程即为将虚拟物体加入虚拟场景中的过程。
步骤102,确定虚拟物体的功能。
可选地,相关技术中,将虚拟物体导入虚拟场景之后,需要对虚拟物体的功能进行确定。可选地,通过对虚拟物体进行脚本的挂载进行虚拟物体的功能的确定。在一个示例中,虚拟物体体现为一座虚拟房屋,在该虚拟物体导入虚拟场景后,在其上挂载脚本,脚本中的程序字段指示当用户控制的虚拟角色靠近该虚拟房屋后,该虚拟房屋内设置的灯泡会亮起。则通过对虚拟物体的脚本挂载,即可完成对虚拟物体功能的确定。
步骤103,根据虚拟物体的功能对虚拟物体进行身份标识。
可选地,在确定虚拟物体的功能之后,对虚拟物体进行身份标识。可选地,为虚拟物体确定一个身份标识,该身份标识用于表示虚拟物体具有属于一个物体群组的特征。在一个示例中,将一个虚拟场景中具有“当用户控制的虚拟角色进入时虚拟物体中的光源会打开”的虚拟物体设为同一个群组,并且设置该群组中的所有虚拟物体的身份标识为数字“1”,则步骤102中所述的虚拟房屋即被归为这一群组,并且其身份标识为数字“1”。
图2示出了相关技术中对场景中虚拟物体进行标识的示意图,请参考图2。
图2显示的虚拟环境中具有三个虚拟物体,虚拟物体201,虚体物体202及虚拟物体203。可选地,相关技术示出的对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法,对虚拟物体功能的确定与对虚拟物体进行身份标识的工作均是个体化的,及时虚拟物体201、虚拟物体202、虚体物体203的作用均相同,也需要对每一个虚拟物体个体进行一次功能的确定以及身份标识的标注,该过程的工作量较大,且在相关技术中,通常经过人工控制终端的方式对虚拟物体的功能进行确定并且对虚拟物体的身份标识进行标注,当虚拟场景中的虚拟物体较多时,容易产生标注错误的情况,导致虚拟物体的身份标识效率低下。
图3示出了本申请实施例提供的对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法的流程图,以该方法应用于终端中为例,该方法包括:
步骤301,确定虚拟环境对应的目标区域。
可选地,目标区域为虚拟环境当中的需要设置虚拟物体的区域。可选地,通过对目标区域内虚拟物体的设置,通过目标虚拟物体以及其他虚拟物体或虚拟场景的设置,共同组成虚拟环境。
可选地,虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明,但对此不加以限定。可选地,目标区域可以是一个三维区域,也可以是由一个三维区域进行投影获得的二维平面。在一个示例中,目标区域为在虚拟环境中设置的地平面之上的,在引擎开发环境中占地面积20平方公里,高度为3公里的虚拟环境区域。
步骤302,将目标区域划分为至少两个子区域,子区域对应有子区域标识。
可选地,选取目标区域的一个视图,在该视图的情况下对该目标区域进行划分。图4示出了本申请实施例提供的一种目标区域的视图选取以及划分示意图。在该划分方法中,目标区域为一块虚拟海岛以及周边海域的三维地图模型。可选地,采用该虚拟海岛的三维地图模型的X轴与Z轴以及原点组成的面作为划分时使用的视图,即以该三维地图的俯视视图作为进行划分的视图。
可选地,通过两个方向对该视图进行划分。可选地,接收划分配置参数,划分配置参数中包括对目标区域进行划分的横向参数和纵向参数。并且根据横向参数对目标区域在二维俯视地图中进行横向等距离划分,并根据纵向参数对目标区域在二维俯视地图中进行纵向等距离划分,通过横向等距离划分和纵向等距离划分,得到至少两个平面子区域。可选地,对视图进行划分还包括其他划分方式在一个示例中,通过已视图中的中心点为圆心,不同长度为半径,将视图划分为多个环形区域与一个圆形区域。
请参考图4,图4采用虚拟海岛的三维地图模型的X轴与Z轴以及原点组成的面作为划分时使用的视图,即以该三位地图的俯视视图作为进行划分的视图。可选地,在该视图中,选取X轴方向作为横向,选取在X轴、Z轴以及原点组成的平面上与X轴方向垂直的方向,及Z轴方向作为纵向,对该三维地图的俯视视图进行划分。可选地,在进行划分之前,进行划分配置参数的设置。可选地,划分配置参数可以由地图大小以及用户需求进行设置。可选地,对目标区域的俯视视图进行坐标系的建立,并且进行单位长度以及总长度的设定。在一个实例中,在如图4所示的区域划分过程中,将X轴坐标系的最大值设为150个单位长度,Z轴坐标系的最大值设为150,且横向参数为15,纵向参数为15,即将X轴的最大值和Z轴的最大值均设置为150个单位距离,且每隔10个横向单位距离进行一次横向划分,每个10个纵向单位进行一次纵向划分。可选地,最终的划分结果将如图5所示,该虚拟海岛的三维地图的俯视视图指示的目标区域被划分为共15×15=225个子区域。
可选地,在对目标区域进行如图5所示的目标区域划分,并且得到子区域后,可以对子区域进行标识。可选地,通过坐标表示的方法对子区域进行标识。在一个示例中,被划分成15行15列的子区域以沿X轴正方向的列数作为横坐标,以沿Z轴正方向的行数作为纵坐标,即沿X轴正方向的第一列,以沿Z轴正方向的第一行的子区域的标识即为(1,1)。可选地,通过对坐标的处理对子区域进行标识。在一个示例中,将子区域经过确定的纵坐标乘以横坐标的最大值,在加上对应的横坐标,获得其对应的数值,并将此数值作为子区域标识。可选地,坐标顺序标注与数值顺序标注的方式均可以由计算机完成。
步骤303,获取位于目标子区域中的被挂载有目标脚本的目标虚拟物体。
可选地,目标子区域为根据目标虚拟物体的位置从至少两个子区域中确定得到的子区域。可选地,目标脚本用于指示目标虚拟物体的类型,在一个示例中,目标物体为建筑物,则目标脚本即用于指示目标虚拟物体为建筑物。可选地,在建立对应的目标虚拟物体的模型时,将目标脚本挂载在目标虚拟物体上,通过该目标脚本对该目标虚拟物体所属的目标物体类型进行标识。可选地,通过对目标脚本的获取,即可获取到虚拟环境中的已设置的属于目标物体类型的目标虚拟物体。
可选地,将目标虚拟物体的坐标映射至二维俯视地图对应的二维坐标系内,得到第一坐标,根据第一坐标确定目标虚拟物体在二维俯视地图内的目标子区域。可选地,第一坐标为三维区域内的坐标。可选地,将目标虚拟物体的中心坐标作为目标虚拟物体的第一坐标,或,将目标虚拟物体上的任一点作为目标虚拟物体的第一坐标,或,将目标虚拟物体上的对应某一点作为目标虚拟物体的第一坐标。可选地,对目标虚拟物体的第一坐标投影至二维俯视地图上,获得目标虚拟物体在二维俯视地图内的对应坐标,通过该坐标的位置确定目标虚拟物体对应的目标子区域。
步骤304,根据目标子区域对应的目标子区域标识,对位于目标子区域中的目标虚拟物体标注对应的物体标识。
可选地,通过目标子区域标识对目标子区域中的目标虚拟物体进行对应物体标识的标注。可选地,将目标子区域标识直接作为目标子区域中目标虚拟物体的标识进行标注。
可选地,在标识之后,还可以获取功能设置信息,功能设置信息中包括目标子区域标识,并且根据功能设置信息对目标子区域标识对应的目标虚拟物体进行统一的功能设置。可选地,功能设置包括对虚拟物体功能的设置。在一个示例中,以对建筑物类型的虚拟物体进行功能统一设置为例进行说明,目标虚拟物体为虚拟建筑物,功能设置信息中包括第一目标子区域(4,7)、第二目标子区域(4,8)以及第三目标子区域(4,9)的标识,第一目标子区域中包括虚拟建筑物a和虚拟建筑物b,第二目标子区域中包括虚拟建筑物c,第三目标子区域中包括虚拟建筑物d,即根据该功能设置信息对上述三个目标子区域进行子区域内所有目标虚拟物体,即所有虚拟建筑物进行功能X的设置,从而对该三个目标子区域中的虚拟建筑物a、虚拟建筑物b、虚拟建筑物c以及虚拟建筑物d,进行上述功能X的统一设置。可选地,在进行设置之后,对于需要新增的虚拟物体,可以直接通过设定坐标,并且对应相应的目标子区域的方式,直接为其确定功能X。
可选地,在标识之后,还可以通过保存带有标识的地图贴图或储存为可扩展语言格式的文件的方式,将标识结果进行储存。
综上所述,本实施例提供的方法,通过对虚拟环境对应的目标区域进行子区域划分,得到至少两个子区域,由于每个子区域对应标注有子区域标识,将子区域中属于目标物体类型的目标虚拟物体结合子区域标识进行对应标注,对同一子区域范围内的目标虚拟物体进行了统一的分类以及身份标识,降低了出现错误的概率,提高了虚拟物体分类标识的效率。
在基于图3的可选实施例中,图5示出了本申请实施例提供的对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法的流程图,在本实施例中,上述实施例步骤中的步骤302可替换为步骤501和步骤502。该方法包括:
步骤501,接收第一划分配置参数,将目标区域划分为至少两个第一层级子区域。
可选地,接收第一划分配置参数,第一划分配置参数中包括对目标区域进行划分的第一横向参数和第一纵向参数。并且根据第一横向参数对目标区域在二维俯视地图中进行横向等距离划分,并根据纵向参数对目标区域在二维俯视地图中进行纵向等距离划分,通过横向等距离划分和纵向等距离划分,得到至少两个平面子区域。
可选地,在进行区域划分的过程中,可能会遇到在某些虚拟环境内不同种类的虚拟物体分布较为复杂,需要对某一个区域进行进一步细分的情况,即某一个区域需要二级划分的情况。为不影响目标区域环境整体的划分,首先通过第一划分配置参数将目标区域划分为第一层级子区域。图6示出了本申请实施例提供的一种将第一层级子区域需要进行二级划分的示意图,请参考图6。如图6所示,在一个已经进行了对XOZ轴的俯视图进行划分的图示下,根据预设,子区域(4,7)仍然包含有需要进行不同标识的,且挂载有目标脚本的虚拟物体601与虚拟物体602。在此情况下,需要对第一层级子区域进行额外划分。
步骤502,接收第二划分配置参数,将第一层级子区域进行二级划分。
可选地,在接收第二划分配置参数后,即可将第一层级子区域进行二级划分。可选地,第二划分配置参数中包括对至少一个第一层级子区域进行二级划分的第二横向参数和第二纵向参数,根据第二横向参数对第一层级子区域在而为俯视地图中进行横向等距离划分,并根据第二纵向参数对目标区域在而为复式地图中进行纵向等距离划分。
请参考图6,对子第一层级区域(4,7)的二级划分可以在一级划分之后立即进行,也可以首先对一级划分的结果进行贴图一级文件的存储,并且在存储之后的第一层级子区域(4,7)所对应的文件中进行单独划分。图7显示对子区域(4,7)的二级划分在一级划分之后立即进行。可选地,通过将第一层级子区域(4,7)划分为两个二级划分子区域,可以将第一层级子区域划分的过程中被划分到不同子区域的虚拟物体601和虚拟物体602重新被划分到两个不同的子区域中。
可选地,第二层级子区域也具有子区域标识。可选地,在第一层级子区域的基础上通过坐标标识的方法对第二层级子区域进行标识。可选地,在第一层级子区域的基础上通过第一层级子区域的坐标以及第二层级子区域的坐标共同进行加工的方法,获得第二层级子区域的子区域标识。
可选地,通过第二层级子区域的标识对第二层级子区域中的虚拟物体进行对应物体标识的标注。可选地,将第二层级子区域标识直接作为第二层级子区域中虚拟物体的标识进行标注。可选地,在对第二层级子区域进行标识之后,还可以获取功能设置信息,功能设置信息中包括第二层级目标子区域标识,并且根据功能信息对第二层级子区域标识对应的虚拟物体进行统一的功能设置。可选地,在进行设置之后,对于需要新增的虚拟物体,在新增的虚拟物体挂载有目标脚本的情况下,可以直接通过设定坐标,并且对应相应的目标子区域的方式,直接为其确定功能。
综上所述,本实施例提供的方法,通过对虚拟环境对应的目标区域进行子区域划分,得到至少两个子区域,由于每个子区域对应标注有子区域标识,将子区域中属于目标物体类型的目标虚拟物体结合子区域标识进行对应标注,对同一子区域范围内的目标虚拟物体进行了统一的分类以及身份标识,降低了出现错误的概率,提高了虚拟物体分类标识的效率。在针对首次划分出的子区域仍需细分的情况下,对仍需细分的子区域进行第二层级划分,并且在细分完成之后添加额外的目标子区域标识,针对虚拟物体分布状况较为复杂的情况,通过第二层级划分的方法保证了对虚拟物体进行分类标识的准确性以及效率。
在基于图3的可选实施例中,图7示出了本申请实施例提供的对虚拟环境中虚拟物体进行标识的方法的流程示意图,在本实施例中,上述实施例中的步骤302可被替换为步骤701至步骤703,该方法包括:
步骤701,接收第三划分配置参数。
可选地,本实施例针对三维情况。可选地,在一个虚拟环境中,还会存在包括植被在内的自然环境等较为复杂的,需要在三维空间之内均进行划分的虚拟物体布置情况。图8示出了本申请实施例一种对目标区域进行三维划分的示意图,请参考图8,在图8的情况中,虚拟环境中共包括虚拟植物801,虚拟植物802,虚拟植物803即虚拟植物804。可选地,虚拟物体801至虚拟物体804均挂载有目标脚本,目标哦脚本用于指示目标虚拟物体属于虚拟植物。可选地,虚拟植物801与虚拟植物802为草本植物,其模型均需贴地设置,并且根据设置需求,虚拟植物801具备“当用户控制的虚拟角色经过时会摇摆”的效果;虚拟植物802具备“当用户控制的虚拟角色经过时会对用户控制的虚拟角色造成伤害”的效果。可选地,虚拟植物803与虚拟植物804为藤本植物,其模型需要离地设置,并且根据设置需求,虚拟植物803具备“当用户控制的虚拟角色经过时会变色”的效果;虚拟植物804具备“当用户控制的虚拟角色经过时会摇摆”的效果。可选地,此时既需要对目标区域进行三维划分。
步骤702,根据第三划分配置参数对目标区域进行三维划分。
可选地,接收第三划分参数,第三划分参数包括对目标区域进行划分的第一向参数,第二向参数和第三向参数。根据第一向参数对三维区域进行第一向等距离划分,根据第二向参数对三维区域进行第二向等距离划分,根据第三向参数对三维区域进行第三向等距离划分,得到至少两个子区域。
请参考图8,在图8所示的示例中,第一向划分即为延X轴的划分,第二向划分即为延Y轴的划分,第三向划分即为延Z轴的划分,通过沿X轴、Y轴、Z轴的等距离划分,将目标区域与虚拟环境进行划分,并且对虚拟环境中的虚拟物体801、虚拟物体802、虚拟物体803和虚拟物体804进行划分,将其置于四个不同的子区域中。可选地,虚拟物体801被置入了子区域标识为(1,1,1)的子区域中,虚拟物体802被置入了子区域标识为(2,1,1)的子区域中,虚拟物体803被置入了子区域标识为(1,1,2)的子区域中,虚拟物体804被置入了子区域标识为(2,1,2)的子区域中。可选地,子区域标识为(1,1,1)、子区域标识为(2,1,2)的子区域和子区域标识为(2,2,2)具有相同的功能,均对应使目标区域内的虚拟植物具备“当用户控制的虚拟角色经过时会摇摆”的效果,子区域标识为(2,1,1)的子区域具有功能对应使目标区域内的虚拟植物具备“当用户控制的虚拟角色经过时会对用户控制的虚拟角色造成伤害”的效果,子区域标识为(1,1,2)的子区域具有功能对应时目标区域内的虚拟植物具备“当用户控制的虚拟角色经过时会变色”的效果。可选地,此时若需要加入具备“当用户控制的虚拟角色经过时会摇摆”的功能的虚拟植物805,需确定其被挂载有指示其为虚拟植物的目标脚本,并且对其坐标进行确定,即获取虚拟植物805在三维坐标系内的第二坐标,根据第二坐标确定目标虚拟物体在三维区域内对应的目标子区域。在一个示例中,当确定虚拟植物805坐标为(2,2,2)时,即可确定其具备“当用户控制的虚拟角色经过时会摇摆”的功能。
综上所述,本实施例提供的方法,通过对虚拟环境对应的目标区域进行子区域划分,得到至少两个子区域,由于每个子区域对应标注有子区域标识,将子区域中属于目标物体类型的目标虚拟物体结合子区域标识进行对应标注,对同一子区域范围内的目标虚拟物体进行了统一的分类以及身份标识,降低了出现错误的概率,提高了虚拟物体分类标识的效率。在针对三维虚拟环境进行划分的情况中,通过三个方向的等距离划分,获得子区域并且进行标识的方式,完成在三维区域情况下的子区域划分,保证了虚拟物体需要进行三维划分的情况下的准确性以及效率。
图9示出了本申请实施例提供的对虚拟环境中虚拟物体进行标识的方法的示意图,该方法包括:
901,开始,即开始运行Unity引擎。
902,为虚拟物体写一个表明这个资源是目标虚拟物体实例的脚本。
可选地,表明该资源是虚拟物体实例的脚本即为目标脚本,通过目标脚本的挂载,即可完成对目标虚拟物体的物体类型的确定。可选地,目标脚本的体现形式为计算机语言汇编的代码。
903,在虚拟物体prefab里面挂上虚拟物体脚本。
可选地,prefab为Unity引擎中的一种预设件。可选地,当虚拟物体需要设置在虚拟环境当中时,可以将虚拟物体作为进行建模后,将其作为一个prefab预设件进行存储。可选地,当需要将该虚拟物体设置入虚拟环境中时,即可在将该prefab的副本挂载目标脚本之后将其置入虚拟环境中。
904,搜集场景内所有目标虚拟物体的实例。
可选地,搜集场景内所有目标虚拟物体的实例的过程即为获取位于虚拟环境中被挂载有目标脚本的目标虚拟物体的过程,可选地,在搜集场景内的目标虚拟物体时,即搜索虚拟环境中的虚拟物体是否挂载有目标脚本,当虚拟环境中的虚拟物体挂载有目标脚本时,其即为目标虚拟物体。
905,代码中创建一个装载自定义大小格子的大容器。
可选的,通过对虚拟环境中目标区域划分的方式进行大容器,即子区域的确定。可选地,对目标区域的划分可以是二维划分,也可以是三维划分,也可以是多个层级的划分。可选地,通过划分配置参数的设置,可以对划分方向以及划分方向上的划分距离进行确定,可选地,通过对划分方向以及划分方向上的划分距离的确定,即可确定自定义大小格子,即子区域的确切大小。
906,把收集的虚拟物体实例分布在大容器中。
可选地,本步骤即为将挂载有目标脚本的目标虚拟物体设置在目标子区域内。
可选地,图10示出了本申请实施例提供的一种对目标区域进行划分的软件工具示例图。请参考图10,可选的,在该工具中,可以对虚拟物体以不同的角度以及比例尺设置进目标子区域内,并且显示目标区域以及对应的子区域的视角、大小以及状态。
907,处在同一个格子的所有虚拟物体为一个群组。
可选地,处于同一个子区域内的虚拟物体为一个群组。
908,为群组分配群ID。
可选地,每个子区域均带有对应的子区域标识,可选地,群组的ID即为子区域的子区域标识,或,群组的ID是由子区域的确定的标识。
可选地,每个群组的ID包括可以指示对虚拟物体的功能设置,在同一群组中的物体均具有同样的功能。
909,结束。
可选地,在划分以及标识工作完成后,可以对区域划分的划分方式的贴图以及相应的文件进行保存。
综上所述,本实施例提供的方法,通过对虚拟环境对应的目标区域进行子区域划分,得到至少两个子区域,由于每个子区域对应标注有子区域标识,将子区域中属于目标物体类型的目标虚拟物体结合子区域标识进行对应标注,对同一子区域范围内的目标虚拟物体进行了统一的分类以及身份标识,降低了出现错误的概率,提高了虚拟物体分类标识的效率。
图11示出了本申请实施例提供的对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的装置的框图,该装置包括:
确定模块1101,用于确定虚拟环境对应的目标区域;
划分模块1102,用于将目标区域划分为至少两个子区域,子区域对应有子区域标识;
获取模块1103,获取位于目标子区域中的被挂载有目标脚本的目标虚拟物体,目标子区域为根据目标虚拟物体的位置从至少两个子区域中确定得到的子区域,目标脚本用于指示目标虚拟物体属于目标物体类型;
标注模块1104,用于根据目标子区域对应的目标子区域标识,对位于目标子区域中的目标虚拟物体标注对应的物体标识。
在一个可选的实施例中,确定模块1101。用于将目标子区域标识作为位于目标子区域内的目标虚拟物体的物体标识。
在一个可选的实施例中,获取模块1103,用于获取功能设置信息,功能设置信息中包括目标子区域标识;
该装置还包括设置模块1105,
设置模块1105,用于根据功能设置信息对目标子区域标识所对应的目标虚拟物体进行统一的功能设置。
在一个可选的实施例中,获取模块1103,用于接收第一划分配置参数,第一划分配置参数中包括对目标区域进行划分的第一横向参数和第一纵向参数;
划分模块1102,用于根据第一横向参数对目标区域在二维俯视地图中进行横向等距离划分,并根据第一纵向参数对目标区域在二维俯视地图中进行纵向等距离划分;
获取模块1103,用于通过横向等距离划分和纵向等距离划分,得到至少两个平面子区域。
在一个可选的实施例中,
获取模块1103,用于将目标虚拟物体的坐标映射至二维俯视地图对应的二维坐标系内,得到第一坐标;
确定模块1101,用于根据第一坐标确定目标虚拟物体在二维俯视地图内对应的目标子区域。
在一个可选的实施例中,目标区域为三维区域;
获取模块1103,用于接收第三划分配置参数,第三划分配置参数中包括对目标区域进行划分的第一向参数、第二向参数和第三向参数;
划分模块1102,用于根据第一向参数对三维区域在进行第一向等距离划分,根据第二向参数对三维区域在进行第二向等距离划分,根据第三向参数对三维区域在进行第三向等距离划分,得到至少两个子区域。
在一个可选的实施例中,获取模块1103,用于获取虚拟物体在三维坐标系内的第二坐标;
确定模块1101,用于根据第二坐标确定目标虚拟物体在三维区域内对应的目标子区域。
需要说明的是:上述实施例提供的对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
图12示出了本公开实施例提供一种对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的结构示意图,该用户设备包括:
处理器1201包括一个或者一个以上处理核心,处理器1201通过运行软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。
接收器1202和发射器1203可以实现为一个通信组件,该通信组件可以是一块通信芯片。
存储器1204通过总线1205与处理器1201相连。
存储器1204可用于存储至少一个指令,处理器1201用于执行该至少一个指令,以实现上述方法实施例中的各个步骤。
本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备包括存储器和处理器,存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并实现上述对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述基于机器学习的翻译方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述各个方法实施例提供的对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
上述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法,其特征在于,所述方法包括:
确定所述虚拟环境对应的目标区域;
将所述目标区域划分为至少两个子区域,所述子区域对应有子区域标识;
获取位于目标子区域中的被挂载有目标脚本的目标虚拟物体,所述目标子区域为根据所述目标虚拟物体的位置从所述至少两个子区域中确定得到的子区域,所述目标脚本用于指示所述目标虚拟物体属于目标物体类型;
根据所述目标子区域对应的目标子区域标识,对位于所述目标子区域中的所述目标虚拟物体标注对应的物体标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标子区域对应的目标子区域标识,对位于所述目标子区域中的所述目标虚拟物体进行对应的物体标识,包括:
将所述目标子区域标识作为位于所述目标子区域内的所述目标虚拟物体的所述物体标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述目标子区域标识作为位于所述目标子区域内的所述目标虚拟物体的所述物体标识之后,还包括:
获取功能设置信息,所述功能设置信息中包括所述目标子区域标识;
根据所述功能设置信息对所述目标子区域标识所对应的所述目标虚拟物体进行统一的功能设置。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述将所述目标区域划分为至少两个子区域,包括:
接收第一划分配置参数,所述第一划分配置参数中包括对所述目标区域进行划分的第一横向参数和第一纵向参数;
根据所述第一横向参数对所述目标区域在二维俯视地图中进行横向等距离划分,并根据所述第一纵向参数对所述目标区域在所述二维俯视地图中进行纵向等距离划分;
通过所述横向等距离划分和所述纵向等距离划分,得到所述至少两个平面子区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标子区域对应的目标子区域标识,对位于所述目标子区域中的所述目标虚拟物体标注对应的物体标识之前,包括:
将所述目标虚拟物体的坐标映射至所述二维俯视地图对应的二维坐标系内,得到第一坐标;
根据所述第一坐标确定所述目标虚拟物体在所述二维俯视地图内对应的所述目标子区域。
6.根据权利要求1至3所述的方法,其特征在于,所述目标区域为三维区域;
所述将所述目标区域划分为至少两个子区域,包括:
接收第三划分配置参数,所述第三划分配置参数中包括对所述目标区域进行划分的第一向参数、第二向参数和第三向参数;
根据所述第一向参数对所述三维区域在进行第一向等距离划分,根据所述第二向参数对所述三维区域在进行第二向等距离划分,根据所述第三向参数对所述三维区域在进行第三向等距离划分,得到所述至少两个子区域。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述虚拟环境为三维虚拟环境,所述三维虚拟环境对应有三维坐标系;
所述根据所述目标子区域对应的目标子区域标识,对位于所述目标子区域中的所述目标虚拟物体标注对应的物体标识之前,包括:
获取所述目标虚拟物体在所述三维坐标系内的第二坐标;
根据所述第二坐标确定所述目标虚拟物体在所述三维虚拟环境内对应的所述目标子区域。
8.一种对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的装置,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于确定所述虚拟环境对应的目标区域;
划分模块,用于将所述目标区域划分为至少两个子区域,所述子区域对应有子区域标识;
获取模块,获取位于目标子区域中的被挂载有目标脚本的目标虚拟物体,所述目标子区域为根据所述目标虚拟物体的位置从所述至少两个子区域中确定得到的子区域,所述目标脚本用于指示所述目标虚拟物体属于目标物体类型;
标注模块,用于根据目标子区域对应的目标子区域标识,对位于所述目标子区域中的所述目标虚拟物体标注对应的物体标识。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的对虚拟环境中的虚拟物体进行标识的方法。
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