CN110727434A - 渲染方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及人工智能领域。具体实现方案为:一种渲染方法,包括:获取待渲染内容、所述待渲染内容的类别、设备端信息及提供所述待渲染内容的服务器信息;根据所述待渲染内容的类别、所述设备端信息及所述服务器信息,确定第一渲染模板的信息;根据所述第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板;在能够查找到所述第一渲染模板的情况下,采用所述第一渲染模板渲染所述待渲染内容。本申请实施例能够实现灵活、高效的渲染。
Description
技术领域
本申请涉及一种计算机领域,尤其涉及一种人工智能领域。
背景技术
在对有屏智能交互设备的显示内容进行渲染时,现有技术针对同样的待渲染内容一般采用统一的渲染模板进行渲染,而不考虑有屏智能交互设备的显示能力、服务器的特点等信息,因此无法灵活、高效地进行渲染。
发明内容
本申请实施例提出一种渲染方法,装置、电子设备及存储介质。
第一方面,本申请实施例提出一种渲染方法,包括:
获取待渲染内容、待渲染内容的类别、设备端信息及提供待渲染内容的服务器信息;
根据待渲染内容的类别、设备端信息及服务器信息,确定第一渲染模板的信息;
根据第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板,采用第一渲染模板渲染待渲染内容。
本申请实施例提出的渲染方法能够根据待渲染内容的类别、设备端信息及服务器信息查找第一渲染模板,在查找到第一渲染模板的情况下,采用第一渲染模板渲染待渲染内容。由于在确定第一渲染模板时以设备端信息及服务器信息等内容为依据,因此能够采用与设备端的显示能力及服务器特点等相匹配的渲染模板进行渲染,从而实现灵活、高效的渲染。
在一种实施方式中,上述方法还包括:
在无法查找到第一渲染模板的情况下,根据设备端信息及服务器信息,确定第二渲染模板的信息;
根据第二渲染模板的信息查找对应的第二渲染模板,采用第二渲染模板渲染待渲染内容。
在一种实施方式中,上述方法还包括:在无法查找到第二渲染模板的情况下,获取第三渲染模板,采用第三渲染模板渲染待渲染内容。
本申请实施例在无法查找到第一渲染模板的情况下,可以查找与设备端信息及服务器信息匹配的第二渲染模板;在查找不到第二渲染模板的情况下,进一步查找通用的第三渲染模板。这种逐步放宽匹配条件的渲染模板确定方式实现了整个渲染过程的优雅降级。
在一种实施方式中,设备端信息包括设备类型及设备端渲染引擎版本。
第二方面,本申请实施例提出一种渲染装置,包括:
获取模块,用于获取待渲染内容、待渲染内容的类别、设备端信息及提供待渲染内容的服务器信息;
第一确定模块,用于根据待渲染内容的类别、设备端信息及服务器信息,确定第一渲染模板的信息;
第一渲染模块,用于根据第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板,采用第一渲染模板渲染待渲染内容。
在一种实施方式中,上述装置还包括:
第二确定模块,用于在无法查找到第一渲染模板的情况下,根据设备端信息及服务器信息,确定第二渲染模板的信息;
第二渲染模块,用于根据第二渲染模板的信息查找对应的第二渲染模板,采用第二渲染模板渲染待渲染内容。
在一种实施方式中,上述装置还包括:
第三渲染模块,用于在无法查找到第二渲染模板的情况下,获取第三渲染模板,采用第三渲染模板渲染待渲染内容。
在一种实施方式中,设备端信息包括设备类型及设备端渲染引擎版本。
第三方面,本申请实施例提出一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行第一方面中任一项的方法。
第四方面,本申请实施例提出一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,计算机指令用于使计算机执行第一方面中任一项的方法。
上述申请中的一个实施例具有如下优点或有益效果:本申请实施例提出的渲染方法能够根据待渲染内容的类别、设备端信息及服务器信息查找第一渲染模板,在查找到第一渲染模板的情况下,采用第一渲染模板渲染待渲染内容,从而实现与设备端的显示能力匹配的渲染。在查找不到第一渲染模板的情况下,可以逐步放宽渲染模板的查找条件,实现整个渲染过程的优雅降级。
上述可选方式所具有的其他效果将在下文中结合具体实施例加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:
图1为根据本申请实施例的渲染方法实现流程示意图一;
图2为根据本申请实施例的渲染方法实现流程示意图二;
图3为根据本申请实施例的独立渲染服务器所在系统的结构及信息流向示意图;
图4为根据本申请实施例的渲染方法实现流程示意图三;
图5为根据本申请实施例的渲染装置结构示意图一;
图6为根据本申请实施例的渲染装置结构示意图二;
图7为用来实现本申请实施例的渲染方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
本申请实施例提出一种渲染方法,图1为根据本申请实施例的渲染方法实现流程示意图一,包括:
步骤S101:获取待渲染内容、待渲染内容的类别、设备端信息及提供待渲染内容的服务器信息;
步骤S102:根据待渲染内容的类别、设备端信息及服务器信息,确定第一渲染模板的信息;
步骤S103:根据第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板,采用第一渲染模板渲染待渲染内容。
在一种可能的实施方式中,第一渲染模板的信息为第一渲染模板的查找路径,第一渲染模板可以认为是与服务器、设备端及待渲染内容类别的条件匹配的渲染模板。
图2为根据本申请实施例的渲染方法实现流程示意图二,如图2所示,渲染过程还可以包括:
步骤S204:在无法查找到第一渲染模板的情况下,根据设备端信息及服务器信息,确定第二渲染模板的信息;
步骤S205:根据第二渲染模板的信息查找对应的第二渲染模板,采用第二渲染模板渲染待渲染内容。
在一种可能的实施方式中,第二渲染模板的信息为第二渲染模板的查找路径,第二渲染模板可以认为是预先设置的默认模板。在找不到条件匹配的渲染模板(即第一渲染模板)的情况下,本申请实施例使用默认模板对待渲染内容进行渲染。
上述第一渲染模板或第二渲染模板可以指一组渲染模板,每组包括至少一个渲染模板。
如图2所示,本申请实施例的渲染过程还可以包括:
步骤S206:在无法查找到第二渲染模板的情况下,获取第三渲染模板,采用第三渲染模板渲染待渲染内容。
在一种可能的实施方式中,第三渲染模板的信息为第三渲染模板的查找路径,第三渲染模板可以认为是一个兜底渲染模板。在找不到默认模板(即第二渲染模板)的情况下,本申请实施例使用兜底渲染模板进行渲染,可以在显示界面中显示一个表示出错的界面。
上述查找条件从精准到不精准;查找到的渲染模板从条件匹配到默认匹配,再从默认匹配到不匹配。这种逐级放宽条件的选择过程体现了整个渲染过程的优雅降级。
本申请实施例提出的渲染方法可以由独立渲染服务器执行。图3为根据本申请实施例的独立渲染服务器所在系统的结构及信息流向示意图,该系统可以是一种面向智能语音设备的可视渲染系统。该渲染系统可以包括技能服务、对话式AI系统、独立渲染服务、内容分发网络(CDN,Content Delivery Network)服务、智能语音设备等。在图3所示的系统中,一个总体的业务流程如下:
1)用户通过语音询问智能语音设备,智能语音设备将用户的询问传给对话式AI系统。智能语音设备即上述实施例中的设备端。设备端可以带有屏幕。
2)对话式AI系统经自动语音识别(ASR,Automatic Speech Recognition)、自然语言理解(NLU,Natural Language Understanding)处理后,将意图传给技能服务。技能服务即上述实施例中的提供待渲染内容的服务器。
3)技能服务向对话式AI系统返回待渲染内容,可以包括内容和资源。
4)对话式AI系统将待渲染内容、智能语音设备的信息、技能服务的信息传输给独立渲染服务器。
5)独立渲染服务将待渲染内容中的静态数据传输至CDN服务。
6)独立渲染服务根据第4)步中接收的内容,选择与智能语音设备适配的渲染模板,采用选择的渲染模板对待渲染内容进行渲染,生成便于智能语音设备执行的目标代码,并将目标代码返回给向对话式AI系统。
7)向对话式AI系统将收到的目标代码、以及相关的上下文信息等数据返回给智能语音设备。
8)智能语音设备中的渲染执行引擎运行上述目标代码,并在屏幕上显示出来。对于待渲染内容中的静态资源,智能语音设备可以直接从CDN拉取。
本申请实施例提出的渲染方法可以用于解决上述流程中的第4)和第6)步。
图4为根据本申请实施例的渲染方法实现流程示意图三,包括:
步骤S401:获取用于渲染的各项参数,并对参数进行验证。例如,各项参数包括:
response:用于表示待渲染内容;
moduleName:用于表示待渲染内容的类别,前述类别如图文、纯文本、音频或视频等;
deviceInfo:用于表示设备端信息;
clientName:用于表示服务器信息,例如技能服务的名称、技能服务中请求的标识等。
其中,待渲染内容、设备端信息及服务器信息可以从上述图3中的对话式AI系统接收得到,待渲染内容的类别可以从对话式AI系统接收得到、或由独立渲染服务器根据收到的待渲染内容分析得到。
步骤S402:根据设备端信息中的设备类型判断需要选择的模板类型;再根据设备端信息中的设备端渲染引擎版本,从需要选择的模板类型中确定需要选择的模板版本。
步骤S403:根据服务器信息、模板类型及模板版本生成产品线查找路径。其中,服务器信息可以采用clientName’表示,这里的clientName’是对上述clientName采用固定的映射关系进行变换得到的。产品线查找路径可以采用clientPaths表示,用于表示与设备端信息和服务器信息匹配的渲染模板的查找路径。
步骤S404:根据产品线查找路径,以及与服务器信息和待渲染内容的类别相关的类别路径,查找条件匹配的渲染模板。如果查找到对应的渲染模板,则采用固定的映射关系对clientName’进行变换,得到clientName”;利用clientName”以及与服务器信息和待渲染内容的类别相关的类别路径,继续执行步骤S407;否则,执行步骤S405。其中,类别路径可以采用moduleName’表示。
步骤S405:根据产品线查找路径(clientPaths)及默认模板的查找路径,查找对应的默认渲染模板。如果查找到对应的默认渲染模板,则将默认渲染模板的查找路径携带在moduleName’参数中;并采用固定的映射关系对clientName’进行变换,得到clientName”。利用clientName”及moduleName’参数,继续执行步骤S407;否则,执行步骤S406。其中,默认渲染模板的查找路径可以用default表示。
步骤S406:根据clientName’及兜底渲染模板的查找路径,查找到对应的兜底渲染模板,继续执行步骤S407。其中,兜底渲染模板的查找路径可以携带在moduleName’参数中,可以利用clientName’及moduleName’参数,继续执行步骤S407。其中,兜底渲染模板的查找路径可以用idle表示。
步骤S407:采用查找的渲染模板对待渲染内容进行渲染,得到对应的目标代码。
之后,本申请实施例可以将上述目标代码返回至对话式AI系统。在上述过程中,步骤S404中查找到的渲染模板可以指图1及图2所示实施例中的第一渲染模板,步骤S405中查找到的默认渲染模板可以指图2所示实施例中的第二渲染模板,步骤S406中查找到的兜底渲染模板可以指图2所示实施例中的第三渲染模板。
本申请实施例可以预先设置不同的渲染模板。例如,根据设备端类型可以分为适用于有屏智能语音设备的渲染模板及适用于智能电视的渲染模板。其中,适用于有屏智能语音设备的渲染模板可以划分为静态模板、主题模板及常用版本模板;例如,静态模板可以包括出错兜底页面模板、分支主题模板、对话式AI操作系统展示语言模板、第三方技能模板、通用信息展现模板、从文本到语音(TTS,Text To Speech)上屏兜底页面模板、内容广场模板、任务中心模板、习惯模板类型的模板。主题模板可以包括显示主题模板。适用于智能电视的渲染模板可以包括错误兜底页面模板、第三方技能通用模板、第三方技能支付及授权页面模板、菜谱烹饪步骤模板等。
本申请实施例中的渲染模版定义了某种资源在特定版本的设备端上的页面呈现,因此,某一次用户请求得到的待渲染内容应该采用哪个渲染与很多因素相关。在本申请实施例中,渲染模版与资源之间的关系是1:N,其中N为正整数,也就是说允许不同资源使用同一个渲染模版进行渲染并展现。对渲染模板的选择依赖于设备端的渲染执行引擎,也就是说基于高版本版渲染执行引擎开发的渲染模版不一定可以支持安装了低版本渲染执行引擎的设备,因此需要在云端进行版本控制。另外,本申请实施例的渲染模板可以根据设备端的屏幕自适应。
本申请实施例提出的渲染模板是一种关于显示元素的组合技术,通过对基本显示元素的有效使用和合理布局,以“页”的形式完成在不同设备端的展示,从而实现了显示的快速响应。
本申请实施例还提出一种渲染装置,图5为根据本申请实施例的渲染装置结构示意图一,包括:
获取模块501,用于获取待渲染内容、待渲染内容的类别、设备端信息及提供待渲染内容的服务器信息;
第一确定模块502,用于根据待渲染内容的类别、设备端信息及服务器信息,确定第一渲染模板的信息;
第一渲染模块503,用于根据第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板,采用第一渲染模板渲染待渲染内容。
图6为根据本申请实施例的渲染装置结构示意图二,如图6所示,上述装置还可以包括:
第二确定模块604,用于在无法查找到第一渲染模板的情况下,根据设备端信息及服务器信息,确定第二渲染模板的信息;
第二渲染模块605,用于根据第二渲染模板的信息查找对应的第二渲染模板,采用第二渲染模板渲染待渲染内容。
第三渲染模块606,用于在无法查找到第二渲染模板的情况下,获取第三渲染模板,采用第三渲染模板渲染待渲染内容。
在一种可能的实施方式中,设备端信息包括设备类型及设备端渲染引擎版本。
本发明实施例各装置中的各模块的功能可以参见上述方法中的对应描述,在此不再赘述。
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。
如图7所示,是根据本申请实施例的渲染方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
如图7所示,该电子设备包括:一个或多个处理器701、存储器702,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图7中以一个处理器701为例。
存储器702即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使至少一个处理器执行本申请所提供的渲染方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的渲染方法。
存储器702作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的XXX的方法对应的程序指令/模块(例如,附图5所示的获取模块501、第一确定模块502、第一查找模块503和第一渲染模块504)。处理器701通过运行存储在存储器702中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的渲染方法。
存储器702可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据渲染的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器702可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器702可选包括相对于处理器701远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至渲染的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
渲染方法的电子设备还可以包括:输入装置703和输出装置704。处理器701、存储器702、输入装置703和输出装置704可以通过总线或者其他方式连接,图7中以通过总线连接为例。
输入装置703可接收输入的数字或字符信息,以及产生与渲染的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置704可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、发光二极管(Light Emitting Diode,LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,ASIC)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(programmable logic device,PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(Local Area Network,LAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
根据本申请实施例的技术方案,可以根据待渲染内容的类别、设备端信息及服务器信息查找匹配的第一渲染模板,在查找到第一渲染模板的情况下,采用第一渲染模板渲染待渲染内容,从而实现与设备端的显示能力匹配的渲染。在查找不到第一渲染模板的情况下,可以逐步放宽渲染模板的查找条件,实现整个渲染过程的优雅降级。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。
Claims (10)
1.一种渲染方法,其特征在于,包括:
获取待渲染内容、所述待渲染内容的类别、设备端信息及提供所述待渲染内容的服务器信息;
根据所述待渲染内容的类别、所述设备端信息及所述服务器信息,确定第一渲染模板的信息;
根据所述第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板,采用所述第一渲染模板渲染所述待渲染内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在无法查找到所述第一渲染模板的情况下,根据所述设备端信息及所述服务器信息,确定第二渲染模板的信息;
根据所述第二渲染模板的信息查找对应的第二渲染模板,采用所述第二渲染模板渲染所述待渲染内容。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
在无法查找到所述第二渲染模板的情况下,获取第三渲染模板,采用所述第三渲染模板渲染所述待渲染内容。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述设备端信息包括设备类型及设备端渲染引擎版本。
5.一种渲染装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取待渲染内容、所述待渲染内容的类别、设备端信息及提供所述待渲染内容的服务器信息;
第一确定模块,用于根据所述待渲染内容的类别、所述设备端信息及所述服务器信息,确定第一渲染模板的信息;
第一渲染模块,用于根据所述第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板,采用所述第一渲染模板渲染所述待渲染内容。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,还包括:
第二确定模块,用于在无法查找到所述第一渲染模板的情况下,根据所述设备端信息及所述服务器信息,确定第二渲染模板的信息;
第二渲染模块,用于根据所述第二渲染模板的信息查找对应的第二渲染模板,采用所述第二渲染模板渲染所述待渲染内容。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
第三渲染模块,用于在无法查找到所述第二渲染模板的情况下,获取第三渲染模板,采用所述第三渲染模板渲染所述待渲染内容。
8.根据权利要求5至7任一所述的装置,其特征在于,所述设备端信息包括设备类型及设备端渲染引擎版本。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-4中任一项所述的方法。
10.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-4中任一项所述的方法。
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