CN110765251B - 渲染方法、服务器、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了渲染方法、服务器、电子设备及存储介质,涉及人工智能领域。具体实现方案为:接收待渲染内容、设备端信息及提供所述待渲染内容的服务器信息;根据所述接收的内容对待渲染内容进行渲染,得到可供设备端执行的目标代码;发送所述可供设备端执行的目标代码。本申请实施例能够将业务流程与渲染过程解耦合,便于服务器端的部署、管理及升级。
Description
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及人工智能领域。
背景技术
在对话式人工智能(AI,Artificial Intelligence)系统中,传统的服务端渲染(SSR,Server Side Render)服务一般都是与业务流程耦合在一起的。这种方式不便于服务器端的部署、管理、升级等。
发明内容
本申请实施例提出一种渲染方法、服务器、电子设备及存储介质。
第一方面,本申请实施例提出一种渲染方法,包括:
接收待渲染内容、设备端信息及提供待渲染内容的服务器信息;
根据接收的内容对待渲染内容进行渲染,得到可供设备端执行的目标代码;
发送可供设备端执行的目标代码。
本申请实施例通过接收待渲染内容、设备端信息、服务器信息,根据接收的内容对待渲染内容进行渲染,并返回渲染得到的供设备端执行的目标代码,实现了将渲染服务与业务流程解耦合,便于服务器端的部署、管理及升级。
在一种实施方式中,根据接收的内容对待渲染内容进行渲染,包括:
根据设备端信息,删除待渲染内容中无法被设备端显示的部分;
根据服务器信息及待渲染内容的类别,确定渲染模板的相关信息;
根据设备端信息、服务器信息及渲染模板的相关信息,确定第一渲染模板的信息;
根据第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板,在查找到第一渲染模板情况下,利用第一渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容。
在渲染过程中,本申请实施例根据设备端信息对待渲染内容进行删减,并根据设备端信息、服务器信息及待渲染内容的类别确定匹配的第一渲染模板,采用第一渲染模板对删减后的待渲染内容进行渲染,实现了渲染过程针对不同种类设备端的适配。
在一种实施方式中,根据接收的内容对待渲染内容进行渲染,还包括:
在无法查找到第一渲染模板的情况下,根据设备端信息及服务器信息,确定第二渲染模板的信息;
根据第二渲染模板的信息查找对应的第二渲染模板,在查找到第二渲染模板情况下,利用第二渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容。
在一种实施方式中,根据接收的内容对待渲染内容进行渲染,还包括:
在无法查找到第二渲染模板的情况下,获取第三渲染模板,利用获取的第三渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容。
本申请实施例在无法找到匹配的第一渲染模板的情况下,通过逐步放宽渲染模板的匹配条件,实现整个渲染过程的优雅降级。
第二方面,本申请实施例提出一种渲染方法,包括:
接收来自设备端的询问信息;
生成对应询问信息的应答信息,应答信息包括待渲染内容及服务内容;将设备端信息、应答信息中的待渲染内容及提供待渲染内容的服务器信息发送至渲染服务器;
接收渲染服务器反馈的可供设备端执行的目标代码;
将可供设备端执行的目标代码及应答信息中的服务内容反馈至设备端。
第三方面,本申请实施例提出一种渲染方法,包括:
发送询问信息;
接收服务内容及目标代码;目标代码为对待渲染内容进行渲染后得到的结果,待渲染内容及服务内容为询问信息对应的应答信息中包含的内容;
执行目标代码。
第四方面,本申请实施例提出一种渲染服务器,包括:
内容接收模块,用于接收待渲染内容、设备端信息及提供待渲染内容的服务器信息;
渲染模块,用于根据接收的内容对待渲染内容进行渲染,得到可供设备端执行的目标代码;
目标代码发送模块,用于发送可供设备端执行的目标代码。
在一种实施方式中,渲染模块包括:
删除子模块,用于根据设备端信息,删除待渲染内容中无法被设备端显示的部分;
第一渲染子模块,用于根据服务器信息及待渲染内容的类别,确定渲染模板的相关信息;根据设备端信息、服务器信息及渲染模板的相关信息,确定第一渲染模板的信息;根据第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板,在查找到第一渲染模板情况下,利用第一渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容。
在一种实施方式中,渲染模块还包括:
第二渲染子模块,用于在无法查找到第一渲染模板的情况下,根据设备端信息及服务器信息,确定第二渲染模板的信息;根据第二渲染模板的信息查找对应的第二渲染模板,在查找到第二渲染模板情况下,利用第二渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容。
在一种实施方式中,渲染模块还包括:
第三渲染子模块,用于在无法查找到第二渲染模板的情况下,获取第三渲染模板,利用获取的第三渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容。
第五方面,本申请实施例提出一种服务器,包括:
询问接收模块,用于接收来自设备端的询问信息;
生成模块,用于生成对应询问信息的应答信息,应答信息包括待渲染内容及服务内容;
内容发送模块,用于将设备端信息、应答信息中的待渲染内容及提供待渲染内容的服务器信息发送至渲染服务器;
目标代码接收模块,用于接收渲染服务器反馈的可供设备端执行的目标代码;
反馈模块,用于将可供设备端执行的目标代码及应答信息中的服务内容反馈至设备端。
第六方面,本申请实施例提出一种设备端,包括:
询问发送模块,用于发送询问信息;
应答接收模块,用于接收服务内容及目标代码;目标代码为对待渲染内容进行渲染后得到的结果,待渲染内容及服务内容为询问信息对应的应答信息中包含的内容;
执行模块,用于执行目标代码。
第七方面,本申请实施例提出一种渲染服务系统,包括第四方面任一的渲染服务器、第五方面的服务器及第六方面的设备端。
第八方面,本申请实施例提出一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行第一、二、三方面中任一项的方法。
第九方面,本申请实施例提出一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,计算机指令用于使计算机执行第一、二、三方面中任一项的方法。
上述申请中的一个实施例具有如下优点或有益效果:本申请实施例通过接收待渲染内容、设备端信息、服务器信息,根据接收的内容对待渲染内容进行渲染,并返回渲染得到的供设备端执行的目标代码,实现了将渲染服务与业务流程解耦合,便于服务器端的部署、管理及升级。本申请实施例通过选择与设备端信息、服务器信息匹配的渲染模板,并根据设备端信息对待渲染内容进行删减,实现了渲染过程针对不同种类设备端的适配。本申请实施例还可以逐步放宽匹配条件,选择最适合的渲染模板进行渲染。
上述可选方式所具有的其他效果将在下文中结合具体实施例加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:
图1为根据本申请实施例的渲染方法实现流程示意图一;
图2为根据本申请实施例的渲染方法中,步骤S102的实现流程示意图;
图3为根据本申请实施例的独立渲染服务器所在系统的结构及信息流向示意图;
图4为根据本申请实施例的渲染方法实现流程示意图二;
图5为根据本申请实施例的渲染方法实现流程示意图三;
图6为根据本申请实施例的渲染方法实现流程示意图四;
图7为根据本申请实施例的渲染执行引擎的结构示意图;
图8为根据本申请实施例的渲染服务器的结构示意图;
图9为根据本申请实施例的渲染服务器中,渲染模块802的结构示意图;
图10为根据本申请实施例的服务器的结构示意图;
图11为根据本申请实施例的设备端的结构示意图;
图12为用来实现本申请实施例的渲染方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
本申请实施例提出一种渲染方法,图1为根据本申请实施例的渲染方法实现流程示意图一,包括:
步骤S101:接收待渲染内容、设备端信息及提供待渲染内容的服务器信息;
步骤S102:根据接收的内容对待渲染内容进行渲染,得到可供设备端执行的数据;
步骤S103:发送可供设备端执行的目标代码。
在一种可能的实施方式中,上述过程可以应用于独立渲染服务器。独立渲染服务器将渲染服务从对话式AI系统中分离出来;对话式AI系统和技能服务则可以专注于业务流程,从而实现了将业务流程和显示服务的解耦合,便于部署、管理和升级。
上述实施例中,步骤S101具体可以为独立渲染服务器从对话式AI系统接收信息;步骤S103具体可以为独立渲染服务器向对话式AI系统发送信息。
另外,本申请实施例还可根据不同的情况选择不同的渲染模板,便于有效地实现同一内容在不同设备端的不同呈现效果。
图2为根据本申请实施例的渲染方法中,步骤S102的实现流程示意图,包括:
步骤S201:根据设备端信息,删除待渲染内容中无法被设备端显示的部分;
步骤S202:根据服务器信息及待渲染内容的类别,确定渲染模板的相关信息;
步骤S203:根据设备端信息、服务器信息及渲染模板的相关信息,确定第一渲染模板的信息;
步骤S204:根据第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板,在查找到第一渲染模板情况下,利用第一渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容。
在一种可能的实施方式中,上述步骤S201中的设备端信息可以包括设备端的屏幕尺寸、支持像素中的至少一项。
例如,对于同样一个待渲染内容,由于设备端的显示能力有差别,不同的设备端显示的内容是不一样的。因此可以在渲染之前对待渲染内容进行梳理,删除待渲染内容中不必要的字段,以便减少渲染后得到的目标代码的体积。
在一种可能的实施方式中,上述步骤S202中确定渲染模板的相关信息,可以指根据服务器信息及待渲染内容的类别,确定待渲染内容所需的至少一个渲染模板的类别,并根据类别获取所需渲染模板的类别路径。前述所需渲染模板的类别路径可以为渲染模板的相关信息的具体内容。
各个渲染模板可以对应待渲染内容中的各个部分,例如图片、文字、音频、视频等。
在一种可能的实施方式中,第一渲染模板的信息为第一渲染模板的查找路径,第一渲染模板可以认为是与服务器、设备端及待渲染内容类别的条件匹配的渲染模板。
如图2所示,上述步骤S102还可以包括:
步骤S205:在无法查找到第一渲染模板的情况下,根据设备端信息及服务器信息,确定第二渲染模板的信息;
步骤S206:根据第二渲染模板的信息查找对应的第二渲染模板,在查找到第二渲染模板情况下,利用第二渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容。
在一种可能的实施方式中,第二渲染模板的信息为第二渲染模板的查找路径,第二渲染模板可以认为是预先设置的默认模板。在找不到条件匹配的渲染模板(即第一渲染模板)的情况下,本申请实施例使用默认模板对待渲染内容进行渲染。
上述第一渲染模板或第二渲染模板可以指一组渲染模板,每组包含一个以上渲染模板。
如图2所示,上述步骤S102还可以包括:
步骤S207:在无法查找到第二渲染模板的情况下,获取第三渲染模板,利用获取的第三渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容。
在一种可能的实施方式中,第三渲染模板的信息为第三渲染模板的查找路径,第三渲染模板可以认为是一个兜底模板。在找不到默认模板(即第二渲染模板)的情况下,本申请实施例使用兜底模板进行渲染,可以在显示界面中显示一个表示出错的界面。
上述查找条件从精准到不精准;查找到的渲染模板从条件匹配到默认匹配,再从默认匹配到不匹配。这种逐级放宽条件的选择过程体现了整个渲染过程的优雅降级。
本申请实施例提出的渲染方法可以由独立渲染服务器执行。图3为根据本申请实施例的独立渲染服务器所在系统的结构及信息流向示意图,该系统可以是一种面向智能语音设备的可视渲染系统。该渲染系统可以包括技能服务、对话式AI系统、独立渲染服务、内容分发网络(CDN,Content Delivery Network)服务、智能语音设备等。在图3所示的系统中,一个总体的业务流程如下:
1)用户通过语音询问智能语音设备,智能语音设备将用户的询问传给对话式AI系统。智能语音设备即上述实施例中的设备端。设备端可以带有屏幕。
2)对话式AI系统经自动语音识别(ASR,Automatic Speech Recognition)、自然语言理解(NLU,Natural Language Understanding)处理后,将意图传给技能服务。技能服务即上述实施例中的提供待渲染内容的服务器。
3)技能服务向对话式AI系统返回待渲染内容,可以包括内容和资源。
4)对话式AI系统将待渲染内容、智能语音设备的信息、技能服务的信息传输给独立渲染服务器。
5)独立渲染服务将待渲染内容中的静态数据传输至CDN服务。
6)独立渲染服务根据第4)步中接收的内容,选择与智能语音设备适配的渲染模板,采用选择的渲染模板对待渲染内容进行渲染,生成便于智能语音设备执行的目标代码,并将目标代码返回给向对话式AI系统。
7)向对话式AI系统将收到的目标代码、以及相关的上下文信息等数据返回给智能语音设备。
8)智能语音设备中的渲染执行引擎运行上述目标代码,并在屏幕上显示出来。对于待渲染内容中的静态资源,智能语音设备可以直接从CDN拉取。
本申请实施例提出的渲染方法可以用于解决上述流程中的第4)和第6)步。
图4为根据本申请实施例的渲染方法实现流程示意图二,包括:
步骤S401:获取用于渲染的各项参数,并对参数进行验证。例如,各项参数包括:
response:用于表示待渲染内容;
moduleName:用于表示待渲染内容的类别,前述类别如图文、纯文本、音频或视频等;
deviceInfo:用于表示设备端信息;
clientName:用于表示服务器信息,例如技能服务的名称、技能服务中请求的标识等。
其中,待渲染内容、设备端信息及服务器信息可以从上述图3中的对话式AI系统接收得到,待渲染内容的类别可以从对话式AI系统接收得到、或由独立渲染服务器根据收到的待渲染内容分析得到。
步骤S402:根据设备端信息,对待渲染内容进行梳理,删除待渲染内容中无法被设备端显示的部分。其中,设备端信息可以包括设备端的屏幕尺寸、支持像素中的至少一项。删除处理后的待渲染内容可以采用response’表示。
步骤S403:根据服务器信息及待渲染内容的类别,确定待渲染内容所需的至少一个渲染模板的类别,并根据类别获取所需渲染模板的类别路径。其中,类别路径可以采用moduleName’表示。另外,本步骤还可以采用固定的映射关系对clientName进行变换,得到clientName’;clientName’中仍携带表示服务器信息。
上述步骤S402和步骤S403实现了对待渲染内容的梳理;还实现了对产品线及模板信息进行干预,即划定适合设备端及待渲染内容类别的模板范围。之后,在划定的模板范围内,可以进一步选择适合的渲染模板,即执行下述步骤S404至S408。
另外,本申请实施例可以多种情况对应一个渲染模板,抹平同一个渲染模板在不同协议之间的差异,提高渲染模板的复用率。
步骤S404:根据设备端信息中的设备类型判断需要选择的模板类型;再根据设备端信息中的设备端渲染引擎版本,从选择的模板类型中确定需要选择的模板版本。
步骤S405:根据服务器信息、模板类型及模板版本生成产品线查找路径。产品线查找路径可以采用clientPaths表示,用于表示与设备端信息和服务器信息匹配的渲染模板的查找路径。
步骤S404:根据设备端信息中的设备类型判断需要选择的模板类型;再根据设备端信息中的设备端渲染引擎版本,从需要选择的模板类型中确定需要选择的模板版本。
步骤S405:根据服务器信息、模板类型及模板版本生成产品线查找路径。产品线查找路径可以采用clientPaths表示,用于表示与设备端信息和服务器信息匹配的渲染模板的查找路径。
步骤S406:根据产品线查找路径以及上述类别路径,查找条件匹配的渲染模板。如果查找到对应的渲染模板,则采用固定的映射关系对clientName’进行变换,得到clientName”;利用clientName”及上述类别路径,继续执行步骤S409;否则,执行步骤S407。
步骤S407:根据产品线查找路径(clientPaths)及默认渲染模板的查找路径,查找对应的默认渲染模板。如果查找到对应的默认渲染模板,则将默认渲染模板的查找路径携带在moduleName’参数中;并采用固定的映射关系对clientName’进行变换,得到clientName”。利用clientName”及moduleName’参数,继续执行步骤S409;否则,执行步骤S408。其中,默认渲染模板的查找路径可以用default表示。
步骤S408:根据clientName’及兜底渲染模板的查找路径,查找到对应的兜底渲染模板,继续执行步骤S409。其中,兜底渲染模板的查找路径可以携带在moduleName’参数中,可以利用clientName’及moduleName’参数,继续执行步骤S409。其中,兜底渲染模板的查找路径可以用idle表示。
步骤S409:采用查找的渲染模板对待渲染内容进行渲染,得到对应的目标代码。
之后,本申请实施例可以将上述目标代码返回至对话式AI系统。在上述过程中,步骤S406中查找到的渲染模板可以指图2所示实施例中的第一渲染模板,步骤S407中查找到的默认渲染模板可以指图2所示实施例中的第二渲染模板,步骤S408中查找到的兜底渲染模板可以指图2所示实施例中的第三渲染模板。
本申请实施例还提出一种渲染方法,图5为根据本申请实施例的渲染方法实现流程示意图三,包括:
步骤S501:接收来自设备端的询问信息;
步骤S502:生成对应询问信息的应答信息,应答信息包括待渲染内容及服务内容;将设备端信息、应答信息中的待渲染内容及提供待渲染内容的服务器信息发送至渲染服务器;
步骤S503:接收渲染服务器反馈的可供设备端执行的目标代码;
步骤S504:将可供设备端执行的目标代码及应答信息中的服务内容反馈至设备端。
上述实施例可以应用于图3中的对话式AI系统和技能服务构成的服务器。
在一种可能的实施方式中,上述服务内容可以为语音播报内容。在一个实际的例子中,用户向设备端发送语音形式的询问信息,设备端将询问信息发送至对话式AI系统;对话式AI系统将询问信息发送至技能服务;技能服务除了返回有效的语音播报以外,同时返回相关的展示内容(例如本申请实施例中的待渲染内容)。对话式AI系统调用独立渲染服务器对待渲染内容进行渲染,生成供客户端执行的目标代码,从而实现将技能服务所需呈现的内容显示到设备端的屏幕上。
本申请实施例还提出一种渲染方法,图6为根据本申请实施例的渲染方法实现流程示意图四,包括:
步骤S601:发送询问信息;
步骤S602:接收服务内容及目标代码;目标代码为对待渲染内容进行渲染后得到的结果,待渲染内容及服务内容为询问信息对应的应答信息中包含的内容;
步骤S603:执行目标代码。
上述实施例可以应用于设备端,例如有屏智能语音设备、有屏音箱等。在一种可能的实施方式中,设备端还可以将接收到的服务内容采用语音播报的方式播报出来。
在一种可能的实施方式中,设备端可以设置渲染执行引擎,采用渲染执行引擎执行上述目标代码,并在屏幕上显示出来。图7为根据本申请实施例的渲染执行引擎的结构示意图,包括:渲染执行引擎的执行引擎31、虚拟机32、封装注册组件33、唤醒器35和桥接器37等。在执行引擎31中加载目标代码,通过桥接器37向虚拟机32发送执行目标代码所需的封装对象的标识、方法名和参数。虚拟机32通过封装注册组件33在封装模块34中创建各封装对象。创建完成后,虚拟机32可以通过唤醒器35调用封装对象(wrapper)341,实现封装对象341的方法名到对应原生代码的调用,从而根据方法名完成对应方法的调用。调用方法后,可能会有执行结果回调给目标代码。封装对象341还可能产生各种端上的事件。封装模块34将这些消息反馈给虚拟机32后,虚拟机32通过桥接器37将这些消息传递给执行引擎31。
本申请实施例采用上述方式,在服务器端将业务流程和显示服务解耦合,以便于各个功能模块的部署、管理和升级,并且能够有效地实现同一内容在不同终端上的呈现。另外,在本申请实施例中,渲染工作主要由独立渲染服务器完成,以减轻渲染对设备端的压力,使一些计算能力较弱的设备端也能够快速地完成屏幕显示。
本申请实施例还提出一种渲染服务器,图8为根据本申请实施例的渲染服务器的结构示意图,包括:
内容接收模块801,用于接收待渲染内容、设备端信息及提供待渲染内容的服务器信息;
渲染模块802,用于根据接收的内容对待渲染内容进行渲染,得到可供设备端执行的目标代码;
目标代码发送模块803,用于发送可供设备端执行的目标代码。
图9为根据本申请实施例的渲染服务器中,渲染模块802的结构示意图,包括:
删除子模块901,用于根据设备端信息,删除待渲染内容中无法被设备端显示的部分;
第一渲染子模块902,用于根据服务器信息及待渲染内容的类别,确定渲染模板的相关信息;根据设备端信息、服务器信息及渲染模板的相关信息,确定第一渲染模板的信息;根据第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板,在查找到第一渲染模板情况下,利用第一渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容。
如图9所示,渲染模块802还可以包括:
第二渲染子模块903,用于在无法查找到第一渲染模板的情况下,根据设备端信息及服务器信息,确定第二渲染模板的信息;根据第二渲染模板的信息查找对应的第二渲染模板,在查找到第二渲染模板情况下,利用第二渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容。
第三渲染子模块904,用于在无法查找到第二渲染模板的情况下,获取第三渲染模板,利用获取的第三渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容。
本申请实施例还提出一种服务器,图10为根据本申请实施例的服务器的结构示意图,包括:
询问接收模块1001,用于接收来自设备端的询问信息;
生成模块1002,用于生成对应询问信息的应答信息,应答信息包括待渲染内容及服务内容;
内容发送模块1003,用于将设备端信息、应答信息中的待渲染内容及提供待渲染内容的服务器信息发送至渲染服务器;
目标代码接收模块1004,用于接收渲染服务器反馈的可供设备端执行的目标代码;
反馈模块1005,用于将可供设备端执行的目标代码及应答信息中的服务内容反馈至设备端。
本实施例中的服务器可以包括图3所示的对话式AI系统和技能服务。
本申请实施例还提出一种服务器,图11为根据本申请实施例的设备端的结构示意图,包括:
询问发送模块1101,用于发送询问信息;
应答接收模块1102,用于接收服务内容及目标代码;目标代码为对待渲染内容进行渲染后得到的结果,待渲染内容及服务内容为询问信息对应的应答信息中包含的内容;
执行模块1103,用于执行目标代码。
本发明实施例各装置中的各模块的功能可以参见上述方法中的对应描述,在此不再赘述。
本申请实施例还提出一种渲染服务系统,包括上述渲染服务器、服务器及设备端。前述各个设备在上述实施例中已有介绍,在此不再赘述。
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。
如图12所示,是根据本申请实施例的渲染方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
如图12所示,该电子设备包括:一个或多个处理器1201、存储器1202,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图12中以一个处理器1201为例。
存储器1202即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使至少一个处理器执行本申请所提供的渲染方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的渲染方法。
存储器1202作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的渲染方法对应的程序指令/模块(例如,附图8所示的内容接收模块801、渲染模块802和目标代码发送模块803)。处理器1201通过运行存储在存储器1202中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的渲染方法。
存储器1202可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据渲染的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器1202可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器1202可选包括相对于处理器1201远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至渲染的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
渲染方法的电子设备还可以包括:输入装置1203和输出装置1204。处理器1201、存储器1202、输入装置1203和输出装置1204可以通过总线或者其他方式连接,图12中以通过总线连接为例。
输入装置1203可接收输入的数字或字符信息,以及产生与渲染的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置1204可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、发光二极管(Light Emitting Diode,LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,ASIC)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(programmable logic device,PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(Local Area Network,LAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。
Claims (13)
1.一种渲染方法,其特征在于,包括:
接收待渲染内容、设备端信息及提供所述待渲染内容的服务器信息;
根据接收的内容对待渲染内容进行渲染,得到可供设备端执行的目标代码;所述接收的内容包括所述设备端信息及所述服务器信息;
发送所述可供设备端执行的目标代码;
其中,所述根据接收的内容对待渲染内容进行渲染,包括:
根据所述设备端信息,删除所述待渲染内容中无法被设备端显示的部分,以使删除处理后的待渲染内容符合所述设备端的显示能力;
根据所述服务器信息及所述待渲染内容的类别,确定渲染模板的相关信息;
根据所述设备端信息、所述服务器信息及所述渲染模板的相关信息,确定第一渲染模板的信息,所述第一渲染模板的信息为第一渲染模板的查找路径;
根据所述第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板,在查找到所述第一渲染模板情况下,利用所述第一渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容,所述第一渲染模板为与设备端信息、服务器信息以及所述待渲染内容的类别匹配的渲染模板。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据接收的内容对待渲染内容进行渲染,还包括:
在无法查找到所述第一渲染模板的情况下,根据所述设备端信息及所述服务器信息,确定第二渲染模板的信息;
根据所述第二渲染模板的信息查找对应的第二渲染模板,在查找到所述第二渲染模板情况下,利用所述第二渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据接收的内容对待渲染内容进行渲染,还包括:
在无法查找到所述第二渲染模板的情况下,获取第三渲染模板,利用获取的第三渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容。
4.一种渲染方法,其特征在于,包括:
接收来自设备端的询问信息;
生成对应所述询问信息的应答信息,所述应答信息包括待渲染内容及服务内容;将设备端信息、所述应答信息中的待渲染内容及提供所述待渲染内容的服务器信息发送至渲染服务器;
接收所述渲染服务器反馈的可供设备端执行的目标代码;所述可供设备端执行的目标代码为所述渲染服务器根据所述设备端信息及所述服务器信息对所述待渲染内容进行渲染后得到的结果;
将所述可供设备端执行的目标代码及所述应答信息中的服务内容反馈至设备端;
其中,所述渲染服务器根据所述设备端信息及所述服务器信息对所述待渲染内容进行渲染,包括:
根据所述设备端信息,删除所述待渲染内容中无法被设备端显示的部分,以使删除处理后的待渲染内容符合所述设备端的显示能力;
根据所述服务器信息及所述待渲染内容的类别,确定渲染模板的相关信息;
根据所述设备端信息、所述服务器信息及所述渲染模板的相关信息,确定第一渲染模板的信息,所述第一渲染模板的信息为第一渲染模板的查找路径;
根据所述第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板,在查找到所述第一渲染模板情况下,利用所述第一渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容,所述第一渲染模板为与设备端信息、服务器信息以及所述待渲染内容的类别匹配的渲染模板。
5.一种渲染方法,其特征在于,包括:
发送询问信息;
接收服务内容及目标代码;所述目标代码为渲染服务器根据设备端信息及提供待渲染内容的服务器信息对所述待渲染内容进行渲染后得到的结果,所述待渲染内容及所述服务内容为所述询问信息对应的应答信息中包含的内容;
执行所述目标代码;
其中,所述渲染服务器根据设备端信息及提供待渲染内容的服务器信息对所述待渲染内容进行渲染,包括:
根据所述设备端信息,删除所述待渲染内容中无法被设备端显示的部分,以使删除处理后的待渲染内容符合所述设备端的显示能力;
根据所述服务器信息及所述待渲染内容的类别,确定渲染模板的相关信息;
根据所述设备端信息、所述服务器信息及所述渲染模板的相关信息,确定第一渲染模板的信息,所述第一渲染模板的信息为第一渲染模板的查找路径;
根据所述第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板,在查找到所述第一渲染模板情况下,利用所述第一渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容,所述第一渲染模板为与设备端信息、服务器信息以及所述待渲染内容的类别匹配的渲染模板。
6.一种渲染服务器,其特征在于,包括:
内容接收模块,用于接收待渲染内容、设备端信息及提供所述待渲染内容的服务器信息;
渲染模块,用于根据接收的内容对待渲染内容进行渲染,得到可供设备端执行的目标代码;所述接收的内容包括所述设备端信息及所述服务器信息;
目标代码发送模块,用于发送所述可供设备端执行的目标代码;
其中,所述渲染模块包括:
删除子模块,用于根据所述设备端信息,删除所述待渲染内容中无法被设备端显示的部分,以使删除处理后的待渲染内容符合所述设备端的显示能力;
第一渲染子模块,用于根据所述服务器信息及所述待渲染内容的类别,确定渲染模板的相关信息;根据所述设备端信息、所述服务器信息及所述渲染模板的相关信息,确定第一渲染模板的信息,所述第一渲染模板的信息为第一渲染模板的查找路径;根据所述第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板,在查找到所述第一渲染模板情况下,利用所述第一渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容,所述第一渲染模板为与设备端信息、服务器信息以及所述待渲染内容的类别匹配的渲染模板。
7.根据权利要求6所述的渲染服务器,其特征在于,所述渲染模块还包括:
第二渲染子模块,用于在无法查找到所述第一渲染模板的情况下,根据所述设备端信息及所述服务器信息,确定第二渲染模板的信息;根据所述第二渲染模板的信息查找对应的第二渲染模板,在查找到所述第二渲染模板情况下,利用所述第二渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容。
8.根据权利要求7所述的渲染服务器,其特征在于,所述渲染模块还包括:
第三渲染子模块,用于在无法查找到所述第二渲染模板的情况下,获取第三渲染模板,利用获取的第三渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
询问接收模块,用于接收来自设备端的询问信息;
生成模块,用于生成对应所述询问信息的应答信息,所述应答信息包括待渲染内容及服务内容;
内容发送模块,用于将设备端信息、所述应答信息中的待渲染内容及提供所述待渲染内容的服务器信息发送至渲染服务器;
目标代码接收模块,用于接收所述渲染服务器反馈的可供设备端执行的目标代码;所述可供设备端执行的目标代码为所述渲染服务器根据所述设备端信息及所述服务器信息对所述待渲染内容进行渲染后得到的结果;
反馈模块,用于将所述可供设备端执行的目标代码及所述应答信息中的服务内容反馈至设备端;
其中,所述渲染服务器根据设备端信息及提供待渲染内容的服务器信息对所述待渲染内容进行渲染,包括:
根据所述设备端信息,删除所述待渲染内容中无法被设备端显示的部分,以使删除处理后的待渲染内容符合所述设备端的显示能力;
根据所述服务器信息及所述待渲染内容的类别,确定渲染模板的相关信息;
根据所述设备端信息、所述服务器信息及所述渲染模板的相关信息,确定第一渲染模板的信息,所述第一渲染模板的信息为第一渲染模板的查找路径;
根据所述第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板,在查找到所述第一渲染模板情况下,利用所述第一渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容,所述第一渲染模板为与设备端信息、服务器信息以及所述待渲染内容的类别匹配的渲染模板。
10.一种设备端,其特征在于,包括:
询问发送模块,用于发送询问信息;
应答接收模块,用于接收服务内容及目标代码;所述目标代码为渲染服务器根据设备端信息及提供待渲染内容的服务器信息对所述待渲染内容进行渲染后得到的结果,所述待渲染内容及所述服务内容为所述询问信息对应的应答信息中包含的内容;
执行模块,用于执行所述目标代码;
其中,所述渲染服务器根据设备端信息及提供待渲染内容的服务器信息对所述待渲染内容进行渲染,包括:
根据所述设备端信息,删除所述待渲染内容中无法被设备端显示的部分,以使删除处理后的待渲染内容符合所述设备端的显示能力;
根据所述服务器信息及所述待渲染内容的类别,确定渲染模板的相关信息;
根据所述设备端信息、所述服务器信息及所述渲染模板的相关信息,确定第一渲染模板的信息,所述第一渲染模板的信息为第一渲染模板的查找路径;
根据所述第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板,在查找到所述第一渲染模板情况下,利用所述第一渲染模板渲染删除处理后的待渲染内容,所述第一渲染模板为与设备端信息、服务器信息以及所述待渲染内容的类别匹配的渲染模板。
11.一种渲染服务系统,其特征在于,包括:权利要求6至8任一所述的渲染服务器、权利要求9所述的服务器及权利要求10所述的设备端。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-5中任一项所述的方法。
13.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-5中任一项所述的方法。
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