CN110415321A - 一种动画动作处理方法及其系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种动画动作处理方法及其系统,属于三维动画制作技术领域,具有提高动画角色动作制作效率的优点。其中,方法部分包括创建动作姿态库,所述动作姿态库中包括多种动作姿态;选取一种动作姿态,所述动作姿态包括姿态时间和姿态幅度;选取姿态时间中的某一帧,对这一帧的姿态幅度进行调整。
Description
技术领域
本发明涉及三维动画制作技术领域,尤其涉及一种动画动作处理方法及其系统。
背景技术
动画中的模型的动作都是每个动画师自己去手动Key帧,动画模型即角色表演,会有很多重复的动作和状态,之前Key过的帧,在后面的剧集里还会出现。目前没有一个发明在技术上解决让动画师批量制作可重复的工作,并能与之前的动作行为一致。
发明内容
本发明的目的一在于提供一种动画动作处理方法,具有提高动画角色动作制作效率的优点。
本发明的上述目的一是通过以下技术方案得以实现的:
一种动画动作处理方法,包括如下步骤:创建动作姿态库,所述动作姿态库中包括多种动作姿态;选取一种动作姿态,所述动作姿态包括姿态时间和姿态幅度;选取姿态时间中的某一帧,对这一帧的姿态幅度进行调整。
进一步的,所述姿态时间包括开始时间和终止时间,所选取的所述姿态时间中的某一帧位于所述开始时间和所述终止时间之间。
进一步的,所述姿态幅度进行调整的具体方法如下:设定姿态幅度的起始姿态和终止姿态,所述起始姿态到所述终止姿态为最大姿态幅度值;设定位于起始姿态与终止姿态之间的姿态为过渡姿态,所述过渡姿态对比终止姿态所完成的百分比计算得到该过渡姿态的过渡姿态幅度值;设置所需的过渡姿态幅度值。
进一步的,所述方法还包括:选择动作姿态的模型上的局部空间,对某一帧动作姿态的局部空间进行调整。
本发明的目的二在于提供一种动画动作处理系统,具有提高动漫角色动作制作效率的优点。
本发明的上述目的二是通过以下技术方案得以实现的:
一种动画动作处理系统,所述系统包括:
动作姿态库,用于存储多种动作姿态;姿态选择模块,用于选取一种动作姿态,所述动作姿态包括姿态时间和姿态幅度;姿态调整模块,用于选取姿态时间中的某一帧,对这一帧的姿态幅度进行调整。
进一步的,所述动作姿态库包括姿态时间单元,所述姿态时间单元用于存储姿态时间,所述姿态时间包括开始时间和终止时间,所选取的所述姿态时间中的某一帧位于所述开始时间和所述终止时间之间。
进一步的,所述动作姿态库还包括姿态幅度单元,用于实现姿态幅度调整,所述姿态幅度进行调整的具体方法如下:设定姿态幅度的起始姿态和终止姿态,所述起始姿态到所述终止姿态为最大姿态幅度值;设定位于起始姿态与终止姿态之间的姿态为过渡姿态,所述过渡姿态对比终止姿态所完成的百分比计算得到该过渡姿态的过渡姿态幅度值;设置所需的过渡姿态幅度值。
进一步的,还包括局部调整模块,用于选择动作姿态的模型上的局部空间,对某一帧动作姿态的局部空间进行调整。
综上所述,本发明具有以下有益效果:
通过构建动作姿态库,并对选择后的姿态的某一帧或多个帧进行过渡幅度值得设置,再对模型上某一帧的局部空间进行微调,使构建的动作姿态达到动画师要求,节省了动画师重头到尾制作动作的时间,提高了动作制作的效率。
附图说明
图1是本发明的方法流程图;
图2是本发明姿态幅度调整的方法流程图;
图3是本发明的系统框图。
具体实施方式
下面将结合附图,对本发明实施例的技术方案进行描述。
本发明提供了一种动画动作处理方法,包括如下步骤:
S101: 创建动作姿态库,所述动作姿态库中包括多种动作姿态;
具体的,由动画动画师做出基础的多种动作姿态,然后保存到动作姿态库中,如跑、跳、蹲下、招手等等。
S102:选取一种动作姿态,所述动作姿态包括姿态时间和姿态幅度;
具体的,动画师根据需要,如跑的动作姿态,就选择对应的跑的动作姿态,以存储的跑的动作姿态作为基础,进行姿态时间和姿态幅度的调整,以达到动画师对某一特定场景的跑的动作姿态的要求。姿态时间为完成动作姿态的时间,姿态幅度为动作姿态的幅度。
S103:选取姿态时间中的某一帧,对这一帧的姿态幅度进行调整。
具体动作调整如下:在动画制作界面设置姿态时间,该姿态时间在动画制作界面上可以是一个时间轨道的表现形式存在,即在动画制作界面的底部设置长条形时间轴,姿态时间包括开始时间和终止时间,开始时间可在时间轴的最左边,终止时间可在时间轴的最右端。时间轴上设置有指针,拖动指针即可选择动作姿态的某一帧,再进行姿态幅度的调整。
在姿态幅度的调整过程中,由于动作姿态是从起始姿态到终止姿态的一个连续变化过程,因此可进行如下操作,如图2所示:
S201:设定姿态幅度的起始姿态和终止姿态,所述起始姿态到所述终止姿态为最大姿态幅度值;
S202:设定位于起始姿态与终止姿态之间的姿态为过渡姿态,所述过渡姿态对比终止姿态所完成的百分比计算得到该过渡姿态的过渡姿态幅度值;
S203:设置所需的过渡姿态幅度值。
在实际操作界面中,可设置一条线段,根据操作习惯,线段的最左端为起始姿态幅度值,记为0,线段的最右端为终止姿态的幅度值,记为100,线段上设置指针,通过拖动指针,即可调整对应时间帧下的姿态幅度值,即角色的姿态幅度。如动画师选择某一时间帧后,该时间帧对应的姿态幅度值为55,但是他希望在这个的帧的状态下姿态幅度小一些,即可将指针向左拖动,以减小姿态幅度值。
S104:选择动作姿态的模型上的局部空间,对局部空间内的某一帧动作姿态进行调整。
具体的,模型上的局部空间,理解为模型上的一个局部,如角色身体作为模型的整体,他的局部空间可以分解为胳膊、手、手指、腿、脚、脚趾、躯干等。针对具体场景,动画师可对局部空间再进行调整,使动画角色的动作姿态在相应的场景下显得更加协调。
通过上述方案,在动画师所要制作的动作姿态在动作姿态库中有相似的动作姿态时,可在该现有保存的动作姿态的基础上进行个性化的调整,达到符合动画师预期的动作姿态,相对于动画师从无到有设计动作姿态可节省大量的时间。
本发明的实施例还提供了一种动画动作处理系统,包括:
动作姿态库,用于存储多种动作姿态;
姿态选择模块,用于选取一种动作姿态,动作姿态包括姿态时间和姿态幅度;
姿态调整模块,用于选取姿态时间中的某一帧,对这一帧的姿态幅度进行调整;
局部调整模块,用于选择动作姿态的模型上的局部空间,对局部空间内的某一帧动作姿态进行调整。
动作姿态库包括姿态时间单元,姿态时间单元用于存储姿态时间,姿态时间包括开始时间和终止时间,所选取的姿态时间中的某一帧位于开始时间和终止时间之间。
动作姿态库还包括姿态幅度单元,用于实现姿态幅度调整,姿态幅度进行调整的具体方法如下:
设定姿态幅度的起始姿态和终止姿态,起始姿态到终止姿态为最大姿态幅度值;
设定位于起始姿态与终止姿态之间的姿态为过渡姿态,过渡姿态对比终止姿态所完成的百分比计算得到该过渡姿态的过渡姿态幅度值;
设置所需的过渡姿态幅度值。
结合本文所揭示实施例描述的各种例示性逻辑块、模块、电路、元件及/或组件均可借助通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或其它可编程逻辑组件、离散门或晶体管逻辑、离散硬件组件或经设计以执行本文所描述功能的任何组合来实施或执行。通用处理器可以是微处理器,但另一选择为,所述处理器可以是任何常规的处理器、控制器、微控制器或状态机。处理器还可实施为计算组件的组合,例如DSP与微处理器的组合、多个微处理器的组合、一个或一个以上微处理器与DSP核心的联合或任何其它这种配置。
结合本文所揭示实施例描述的方法或算法可直接包含在硬件、可由处理器执行的软件模块或两者的组合中。软件模块可驻留在RAM存储器、快闪存储器、ROM存储器、EPROM存储器、EEPROM存储器、寄存器、硬磁盘、可装卸磁盘、CD-ROM或所属技术领域中已知的任何其它形式的计算机可读媒体中。计算机可读媒体可耦合到所述处理器以使所述处理器可从计算机可读媒体读取信息及将信息写入到所述计算机可读媒体。或者,计算机可读媒体可集成到处理器。
Claims (8)
1.一种动画动作处理方法,其特征在于,包括如下步骤:
创建动作姿态库,所述动作姿态库中包括多种动作姿态;
选取一种动作姿态,所述动作姿态包括姿态时间和姿态幅度;
选取姿态时间中的某一帧,对这一帧的姿态幅度进行调整。
2.根据权利要求1所述的一种动画动作处理方法,其特征在于,所述姿态时间包括开始时间和终止时间,所选取的所述姿态时间中的某一帧位于所述开始时间和所述终止时间之间。
3.根据权利要求2所述的一种动画动作处理方法,其特征在于,所述姿态幅度进行调整的具体方法如下:
设定姿态幅度的起始姿态和终止姿态,所述起始姿态到所述终止姿态为最大姿态幅度值;
设定位于起始姿态与终止姿态之间的姿态为过渡姿态,所述过渡姿态对比终止姿态所完成的百分比计算得到该过渡姿态的过渡姿态幅度值;
设置所需的过渡姿态幅度值。
4.根据权利要求1所述的一种动画动作处理方法,其特征在于,所述方法还包括:选择动作姿态的模型上的局部空间,对某一帧动作姿态的局部空间进行调整。
5.根据权利要求1所述的一种动画动作处理系统,其特征在于,所述系统包括:
动作姿态库,用于存储多种动作姿态;
姿态选择模块,用于选取一种动作姿态,所述动作姿态包括姿态时间和姿态幅度;
姿态调整模块,用于选取姿态时间中的某一帧,对这一帧的姿态幅度进行调整。
6.根据权利要求1所述的一种动画动作处理系统,其特征在于,所述动作姿态库包括姿态时间单元,所述姿态时间单元用于存储姿态时间,所述姿态时间包括开始时间和终止时间,所选取的所述姿态时间中的某一帧位于所述开始时间和所述终止时间之间。
7.根据权利要求1所述的一种动画动作处理系统,其特征在于,所述动作姿态库还包括姿态幅度单元,用于实现姿态幅度调整,所述姿态幅度进行调整的具体方法如下:
设定姿态幅度的起始姿态和终止姿态,所述起始姿态到所述终止姿态为最大姿态幅度值;
设定位于起始姿态与终止姿态之间的姿态为过渡姿态,所述过渡姿态对比终止姿态所完成的百分比计算得到该过渡姿态的过渡姿态幅度值;
设置所需的过渡姿态幅度值。
8.根据权利要求1所述的一种动画动作处理系统,其特征在于,还包括局部调整模块,用于选择动作姿态的模型上的局部空间,对某一帧动作姿态的局部空间进行调整。
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