CN112509101A - 一种动画视频中多个动态人物素材实现动作过渡的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种动画视频中多个动态人物素材实现动作过渡的方法,通过对动画视频中人物前后动作的读取,自动填充两个动作之间的过渡动画,降低了动画制作人员的工作量,提高了动画的整体流畅度。
Description
技术领域
本发明属于手绘视频技术领域,尤其涉及一种动画视频中多个动态人物素材实现动作过渡的方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
在动画视频制作过程中,经常会使用动态人物素材。这些动态人物素材通常会包含一个特定的动作,如打招呼、走动、打字等。而很多时候我们需要进行多个动作拼接来表达动画,比如走动后坐下打字,打招呼后行走等。目前的实现方式,通常是直接使用多个动画人物素材,按照时间顺序进行素材交替播放。这种实现方式,由于多个动画人物动作之间没有过渡,所以动画效果生硬,动作连接不顺畅,影响整体动画效果。
发明内容
为解决上述技术缺陷,本发明提供一种动画视频中多个动态人物素材实现动作过渡的方法,包括如下步骤:
读取动画视频中人物素材的动作节点信息;
匹配人物素材身体部位对应的所述动作节点信息;
根据所述动作节点信息起止位置坐标及起止位置时间差指引所述人物素材身体部位运动;
结合所述人物素材身体部位,生成过渡动画。
对应的,本发明提供一种动画视频中多个动态人物素材实现动作过渡的装置,其特征在于,包括:
人物素材读取模块,读取动画视频中人物素材的动作节点信息;
身体部位匹配模块,匹配人物素材身体部位对应的所述动作节点信息;
身体部位运动指引模块,根据所述动作节点信息起止位置坐标及起止位置时间差指引所述人物素材身体部位运动;
动画存储模块,结合所述人物素材身体部位,生成过渡动画。
技术效果说明:本发明通过读取所述动画视频中人物素材的动作节点信息,将动画视频中的人物身体部位和对应的动作节点信息相匹配,用动作节点来指引人物身体部位的运动,根据人物前后动作的差别得到具体身体部位的差别,进一步得到身体部位对应的动作节点坐标的差别和前后动作的时间差,相同身体部位上的坐标之间保持相对静止,由前动作的位置向后动作的位置匀速运动,运动时间为前后动作的时间差。
进一步的,匹配人物素材身体部位对应的所述动作节点信息的步骤包括:
读取所述动作节点信息的坐标值;
根据所述人物素材身体部位将所述坐标值分组。
对应的,所述身体部位匹配模块包括:
坐标读取单元,读取所述动作节点信息的坐标值;
坐标分组单元,根据所述人物素材身体部位将所述坐标值分组。
技术效果说明:动作节点信息的坐标值用来定位人物素材在动画中的位置,根据不同的身体部位将坐标值分组,并保证同一身体部位的不同坐标值保持相对静止,用来保证身体部位在运动过程中不出现变形。
进一步的,根据所述动作节点信息起止位置坐标及起止位置时间差指引所述人物素材身体部位运动的步骤包括:
计算所述动作节点信息起止位置坐标差及时间差;
根据所述动作节点信息起止位置坐标差及时间差,定位某个时间点所述人物素材身体部位所在位置。
对应的,所述身体部位运动指引模块包括:
计算单元,计算所述动作节点信息起止位置坐标差及时间差;
坐标定位单元,根据所述动作节点信息起止位置坐标差及时间差,定位某个时间点所述人物素材身体部位所在位置。
技术效果说明:根据身体部位前后的坐标差和时间差计算得出身体部位的运动轨迹及运动速度,指引身体部位运动。
进一步的,所述人物素材身体部位用来限定相同身体部位上不同坐标保持相对静止。
对应的,所述人物素材身体部位用来限定相同身体部位上不同坐标保持相对静止。
技术效果说明:走路时人的胳膊摆动可简单理解为线段绕其中一端点旋转,如不限制线段两端点位置保持相对静止,那运动点的运动轨迹将会是直线而不是弧线,表现在动画中将会是胳膊在摆动过程中变短了,以身体部位来分组并对坐标值加以限制可避免身体部位变形。
本发明还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储计算机程序,所述计算机程序在所述处理器中执行可实现上述任一种方法,其中,电子设备可以为移动终端或web端。
本发明还提供一种存储介质,存储计算机程序,所述计算机程序在处理器中执行可实现上述任一种方法。
本发明提供了一种视频中添加动态水印的处理方法,通过对动态水印的支持和水印动画的支持,可以有效防止视频水印被其他水印遮挡覆盖,或者被算法去除掉。通过本发明,可以有效提高视频水印的版权保护效果。
附图说明
图1为一实施例提供的一种动画视频中多个动态人物素材实现动作过渡的方法的流程图;
图2为一实施例提供的对图1中方法的装置架构图;
图3为一实施例提供的对图1中方法的改进方法流程图;
图4为图2中身体部位匹配模块的架构图;
图5为一实施例提供的对图1中方法的改进方法流程图;
图6为图2中身体运动指引模块的架构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,在本发明的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“存储介质”可以是ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。术语“处理器”可以是CPLD(Complex Programmable Logic Device:复杂可编程逻辑器件)、FPGA(Field-Programmable Gate Array:现场可编程门阵列)、MCU(Microcontroller Unit:微控制单元)、PLC(Programmable Logic Controller:可编程逻辑控制器)以及CPU(CentralProcessing Unit:中央处理器)等具备数据处理功能的芯片或电路。术语“电子设备”可以是具有数据处理功能和存储功能的任何设备,通常可以包括固定终端和移动终端。固定终端如台式机等。移动终端如手机、PAD以及移动机器人等。此外,后续所描述的本发明不同实施方式中所涉及的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互结合。
下面,本发明提出部分优选实施例以教导本领域技术人员实现。
实施例一:
参见图1,本实施例提供一种动画视频中多个动态人物素材实现动作过渡的方法,包括如下步骤:
S1、读取动画视频中人物素材的动作节点信息;
S2、匹配人物素材身体部位对应的所述动作节点信息;
S3、根据所述动作节点信息起止位置坐标及起止位置时间差指引所述人物素材身体部位运动;
S4、结合所述人物素材身体部位,生成过渡动画。
实施例二
参见图2,对应的,本发明提供一种动画视频中多个动态人物素材实现动作过渡的装置,包括:
人物素材读取模块1,读取动画视频中人物素材的动作节点信息;
身体部位匹配模块2,匹配人物素材身体部位对应的所述动作节点信息;
身体部位运动指引模块3,根据所述动作节点信息起止位置坐标及起止位置时间差指引所述人物素材身体部位运动;
动画存储模块4,结合所述人物素材身体部位,生成过渡动画。
技术效果说明:本发明通过读取所述动画视频中人物素材的动作节点信息,将动画视频中的人物身体部位和对应的动作节点信息相匹配,用动作节点来指引人物身体部位的运动,根据人物前后动作的差别得到具体身体部位的差别,进一步得到身体部位对应的动作节点坐标的差别和前后动作的时间差,相同身体部位上的坐标之间保持相对静止,由前动作的位置向后动作的位置匀速运动,运动时间为前后动作的时间差。
实施例三
参见图3,进一步的,匹配人物素材身体部位对应的所述动作节点信息的步骤包括:
S21、读取所述动作节点信息的坐标值;
S22、根据所述人物素材身体部位将所述坐标值分组。
实施例四
参见图4,对应的,所述身体部位匹配模块包括:
坐标读取单元21,读取所述动作节点信息的坐标值;
坐标分组单元22,根据所述人物素材身体部位将所述坐标值分组。
技术效果说明:动作节点信息的坐标值用来定位人物素材在动画中的位置,根据不同的身体部位将坐标值分组,并保证同一身体部位的不同坐标值保持相对静止,用来保证身体部位在运动过程中不出现变形。
实施例五
参见图5,进一步的,根据所述动作节点信息起止位置坐标及起止位置时间差指引所述人物素材身体部位运动的步骤包括:
S31、计算所述动作节点信息起止位置坐标差及时间差;
S32、根据所述动作节点信息起止位置坐标差及时间差,定位某个时间点所述人物素材身体部位所在位置。
实施例六
参见图6,对应的,所述身体部位运动指引模块包括:
计算单元31,计算所述动作节点信息起止位置坐标差及时间差;
坐标定位单元32,根据所述动作节点信息起止位置坐标差及时间差,定位某个时间点所述人物素材身体部位所在位置。
技术效果说明:根据身体部位前后的坐标差和时间差计算得出身体部位的运动轨迹及运动速度,指引身体部位运动。
实施例七
进一步的,所述人物素材身体部位用来限定相同身体部位上不同坐标保持相对静止。
实施例八
对应的,所述人物素材身体部位用来限定相同身体部位上不同坐标保持相对静止。
技术效果说明:走路时人的胳膊摆动可简单理解为线段绕其中一端点旋转,如不限制线段两端点位置保持相对静止,那运动点的运动轨迹将会是直线而不是弧线,表现在动画中将会是胳膊在摆动过程中变短了,以身体部位来分组并对坐标值加以限制可避免身体部位变形。
另外,本发明还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器存储计算机程序,计算机程序在处理器中执行可实现上述任一种方法,其中,电子设备可以为移动终端或web端。
本发明还提供一种存储介质,存储计算机程序,计算机程序在处理器中执行可实现上述任一种方法。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种动画视频中多个动态人物素材实现动作过渡的方法,其特征在于,包括步骤:
读取动画视频中人物素材的动作节点信息;
匹配人物素材身体部位对应的所述动作节点信息;
根据所述动作节点信息起止位置坐标及起止位置时间差指引所述人物素材身体部位运动;
结合所述人物素材身体部位,生成过渡动画。
2.如权利要求1所述方法,其特征在于,匹配人物素材身体部位对应的所述动作节点信息的步骤包括:
读取所述动作节点信息的坐标值;
根据所述人物素材身体部位将所述坐标值分组。
3.如权利要求1所述方法,其特征在于,根据所述动作节点信息起止位置坐标及起止位置时间差指引所述人物素材身体部位运动的步骤包括:
计算所述动作节点信息起止位置坐标差及时间差;
根据所述动作节点信息起止位置坐标差及时间差,定位某个时间点所述人物素材身体部位所在位置。
4.如权利要求1所述方法,其特征在于,所述人物素材身体部位用来限定相同身体部位上不同坐标保持相对静止。
5.一种动画视频中多个动态人物素材实现动作过渡的装置,其特征在于,包括:
人物素材读取模块,读取动画视频中人物素材的动作节点信息;
身体部位匹配模块,匹配人物素材身体部位对应的所述动作节点信息;
身体部位运动指引模块,根据所述动作节点信息起止位置坐标及起止位置时间差指引所述人物素材身体部位运动;
动画存储模块,结合所述人物素材身体部位,生成过渡动画。
6.如权利要求5所述装置,其特征在于,所述身体部位匹配模块包括:
坐标读取单元,读取所述动作节点信息的坐标值;
坐标分组单元,根据所述人物素材身体部位将所述坐标值分组。
7.如权利要求5所述装置,其特征在于,所述身体部位运动指引模块包括:
计算单元,计算所述动作节点信息起止位置坐标差及时间差;
坐标定位单元,根据所述动作节点信息起止位置坐标差及时间差,定位某个时间点所述人物素材身体部位所在位置。
8.如权利要求5所述装置,其特征在于,所述人物素材身体部位用来限定相同身体部位上不同坐标保持相对静止。
9.一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序在所述处理器中执行可实现权利要求1-4中任一种方法。
10.一种存储介质,存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序在处理器中执行可实现权利要求1-4中任一种方法。
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