CN108765527B - 动画显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

动画显示方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation

Abstract

本发明涉及动画显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于3D动画显示技术领域。该方法包括:确定图形元素的造型特征的特征点数据集,所述特征点数据集包括每个特征点的点坐标以及下一个点的指针;在每相邻两个特征点之间确定过程点,并基于所述特征点数据集和所述过程点得到迹线顶点数据集;基于预设规则和所述迹线顶点数据集确定待渲染迹线;将所述待渲染迹线渲染出来。该方法使用具备单向链表结构的迹线顶点数据集来存储迹象的运动路径,因此,迹线的运动形态随着运动路径的确定而确定,在动画过程中,迹线的更新仅改变数据指针,对数据内容和地址并不造成影响,以达到最小化内存开销的目的。

Description

动画显示方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明属于3D动画显示技术领域,具体涉及一种动画显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
当下主流的3D动画(或动效)在制作时,主要基于对动画函数、方法的类库实现。大致过程为:基于一定的数据输入创建3D场景和图形;图形更新前,使用一封装的工具类(或函数)实时计算新的图形的数据集;调用更新(或重绘)的方法以不断更新图形,实现动画效果。
现行主流的3D动画方案,由于在类库的实现或方法的封装上需要考虑最大化适用性,因而不能很好的结合具体的动画形态进行性能方面的有效优化。
发明内容
鉴于此,本发明的目的在于提供一种动画显示方法、装置、电子设备及存储介质,以有效地改善上述问题。
本发明的实施例是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种动画显示方法,包括:确定用于表征动画中的图形元素的造型特征的特征点数据集,所述特征点数据集包括每个特征点的点坐标以及下一个点的指针;在每相邻两个特征点之间确定过程点,并基于所述特征点数据集和所述过程点得到迹线顶点数据集,所述迹线顶点数据集包括每个特征点、每个所述过程点以及下一个点的指针;基于预设规则和所述迹线顶点数据集确定待渲染迹线;将所述待渲染迹线渲染出来。
结合第一方面提供的第一种实施方式,在每相邻两个特征点之间确定过程点,并基于所述特征点数据集和所述过程点得到迹线顶点数据集,包括:确定每相邻两个特征点之间的线段长度;对所述每相邻两个特征点之间的线段长度进行等值细分,得到细分后的多个点,所述细分后的多个点为所述过程点;通过将所述过程点的点坐标加入所述特征点数据集中,并根据所述过程点的位置顺序修改所述每个特征点对应的下一点的指针,得到所述迹线顶点数据集。
结合第一方面提供的第二种实施方式,基于预设规则和所述迹线顶点数据集确定迹线,包括:从所述迹线顶点数据集中随机选择一个点作为迹线的起始点;获取当前起始点指向的下一个点,并以下一个点作为新的当前起始点,直至获取与待渲染迹线相关的所有点;基于获取的与待渲染迹线相关的所有点确定待渲染迹线。
结合第一方面提供的第三种实施方式,基于获取的与待渲染迹线相关的所有点确定待渲染迹线,包括:将所有点的初始位置设置为同一预设位置;将所有点依次向指定的移动方向移动一个临位,直至所有点中除第一个点外的其余点均离开所述同一预设位置时,待渲染迹线长度达到最大值;在待渲染迹线长度达到最大值后的每一帧动画时,所有点均向指定的移动方向移动一个临位。
结合第一方面提供的第四种实施方式,在待渲染迹线的运动轨道为非闭合路径时,基于获取的与待渲染迹线相关的所有点确定待渲染迹线,还包括:当待渲染迹线的头部到达所述运动轨道的终点时,迹线长度开始收缩,直至迹线的尾部到达所述运动轨道的终点,动画进入下一个周期,其中,收缩时,将迹线中的除头部外的其余点依次向指定的移动方向移动一个临位,直至其余点中的每一个点均到达所述运动轨道的终点。
第二方面,本发明实施例还提供了一种动画显示装置,包括:第一确定模块、获取模块、第二确定模块和渲染模块;其中,第一确定模块,用于确定用于表征动画中的图形元素的造型特征的特征点数据集,所述特征点数据集包括每个特征点的点坐标以及下一个点的指针;获取模块,用于在每相邻两个特征点之间确定过程点,并基于所述特征点数据集和所述过程点得到迹线顶点数据集,所述迹线顶点数据集包括每个特征点、每个所述过程点以及下一个点的指针;第二确定模块,用于基于预设规则和所述迹线顶点数据集确定待渲染迹线;渲染模块,用于将所述待渲染迹线渲染出来。
结合第二方面提供的第一种实施方式,所述获取模块包括:周长获取单元、细分单元以及迹线顶点数据集获取单元;其中,线段长度获取单元,用于确定每相邻两个特征点之间的线段长度;细分单元,用于对所述每相邻两个特征点之间的线段长度进行等值细分,得到细分后的多个点,所述细分后的多个点为所述过程点;迹线顶点数据集获取单元,用于通过将所述过程点的点坐标加入所述特征点数据集中,并根据所述过程点的位置顺序修改所述每个特征点对应的下一点的指针,得到所述迹线顶点数据集。
结合第二方面提供的第二种实施方式,所述第二确定模块包括:选择单元、迹线点获取单元以及确定单元;其中,选择单元,用于从所述迹线顶点数据集中随机选择一个点作为迹线的起始点;迹线点获取单元,用于获取当前点指向的下一个点,并以下一个点作为新的当前点,直至获取与待渲染迹线相关的所有点;确定单元,用于基于获取的与待渲染迹线相关的所有点确定待渲染迹线。
结合第二方面提供的第三种实施方式,所述确定单元包括:设置子单元、第一移动子单元以及第二移动子单元;其中,设置子单元,用于将所有点的初始位置设置为同一预设位置;第一移动子单元,用于将所有点依次向指定的移动方向移动一个临位,直至所有点中除第一个点外的其余点均离开所述同一预设位置时,待渲染迹线长度达到最大值;第二移动子单元,用于在待渲染迹线长度达到最大值后的每一帧动画时,所有点均向指定的移动方向移动一个临位。
结合第二方面提供的第四种实施方式,所述确定单元还包括:第三移动子单元,用于当待渲染迹线的头部到达所述运动轨道的终点时,迹线长度开始收缩,直至迹线的尾部到达所述运动轨道的终点,动画进入下一个周期,其中,收缩时,将迹线中的除头部外的其余点依次向指定的移动方向移动一个临位,直至其余点中的每一个点均到达所述运动轨道的终点。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:存储器和处理器,所述存储器和所述处理器连接;所述存储器用于存储程序;所述处理器用于调用存储于所述存储器中程序,以执行第一方面实施例提供的所述的方法
第四方面,本发明实施例还提供了一种存储介质,所述存储介质存储有处理器可执行的程序代码于计算机内,所述存储介质包括多条指令,所述多条指令被配置成使所述处理器执行第一方面实施例提供的所述的方法
本发明实施例提供的动画显示方法,通过确定用于表征动画中的图形元素的造型特征的特征点数据集,所述特征点数据集包括每个特征点的点坐标以及下一个点的指针;然后在每相邻两个特征点之间确定过程点,并基于所述特征点数据集和所述过程点得到迹线顶点数据集,所述迹线顶点数据集包括每个特征点、每个所述过程点以及下一个点的指针;然后基于预设规则和所述迹线顶点数据集确定待渲染迹线;最后将所述待渲染迹线渲染出来。该方法使用具备一维的单向链表结构的特征点数据集来存储运动路径,即通过每一个点的数据结构都能找到下一个点的位置信息,因此,迹线的运动形态随着运动路径的确定而确定,在动画过程中,迹线的更新仅改变数据指针,对数据内容和地址并不造成影响,以达到最小化内存开销的目的。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明实施例而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。通过附图所示,本发明的上述及其它目的、特征和优势将更加清晰。在全部附图中相同的附图标记指示相同的部分。并未刻意按实际尺寸等比例缩放绘制附图,重点在于示出本发明的主旨。
图1示出了本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
图2示出了本发明实施例提供的一种动画显示方法的流程图。
图3示出了本发明实施例提供的迹线的闭合路径运动轨道的示意图。
图4出了本发明实施例提供的细化后的迹线的运动轨道的示意图。
图5示出了本发明实施例提供的图2中的步骤S103的流程图。
图6示出了本发明实施例提供的图5中的步骤S203的流程图。
图7示出了本发明实施例提供的迹线的非闭合路径运动轨道的示意图。
图8示出了本发明实施例提供的一种动画显示装置的功能模块示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
如图1所示,图1示出了本发明实施例提供的一种电子设备100结构框图。所述频谱检测仪100包括:动画显示装置110、存储器120、存储控制器130和处理器140。
所述存储器120、存储控制器130、处理器140各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述动画显示装置110包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器120中或固化在所述电子设备100操作系统(operatingsystem,OS)中的软件功能模块。所述处理器140用于执行存储器120中存储的可执行模块,例如所述动画显示装置110包括的软件功能模块或计算机程序。
其中,存储器120可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器120用于存储程序,所述处理器140在接收到执行指令后,执行所述程序,后述本发明实施例任一实施例揭示的流程定义的频谱检测仪100所执行的方法可以应用于处理器140中,或者由处理器140实现。
处理器140可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(CentralProcessingUnit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
第一实施例
请参阅图2,为本发明实施例提供的一种应用于上述电子设备100的动画显示方法,下面将结合图2对其所包含的步骤进行说明。
步骤S101:确定用于表征动画中的图形元素的造型特征的特征点数据集,所述特征点数据集包括每个特征点的点坐标以及下一个点的指针。
确定用于表征动画中的某个图形元素造型特征的一系列点的特征点数据集,其中,该特征点数据集包括构成该图形元素造型特征的所有点,本实施例中,使用存储指针(或引用)而非数据值的方法来记录每一个点的下一个点的位置,而非每一次更新都要存储新的点的位置。通过每一个点的数据结构就能找到下一个点的位置信息,因而形成了一个单向的一维“链表”结构。
为了便于理解,以图3所示的迹线的运动轨道为例进行说明。该运动轨道由ABCDEFGA围成的空间闭合路径构成,迹线在这条轨道上循环流动形成动画。设迹线的运动方向为A→B→C→D→E→F→G→A(下文称为“正方向”),则此特征点数据集表示为一个对象数组track,数组track中的每一个元素均为一个对象,该对象包含两个属性:position(点的空间坐标,如x,y,z坐标值),指向方向next(下一个点的指针,即对下一个对象的引用)。即点A的next指向点B,点B的next指向点C,点C的next指向点D,……,点G的next指向点A.因此,对象数组track本质上是一个首尾相连的单向链表结构(通过任何一个点对象都能完整遍历这个路径的全部信息)。
步骤S102:在每相邻两个特征点之间确定过程点,并基于所述特征点数据集和所述过程点得到迹线顶点数据集,所述迹线顶点数据集包括每个特征点、每个所述过程点以及下一个点的指针。
由于迹线的范围包含于闭合路径的整个沿程(即:迹线的所有点的位置信息来源于这个闭合路径),因而通过构成轨道的数据来导出迹线的数据。由于迹线在该运动轨道上运动时,迹线的端点位置并不一定在A、B、C、D、E、F、G中的任何一个点上,而是在某两个点的连线上,如图3所示。此外,迹线流动的过程是连续的,因而在每一帧的状态下,迹线顶点(Vertex)(构成迹线对象的点对象称为迹线的顶点)沿着轨道正方向移动的位移远远小于闭合路径ABCDEFGA的任何一条边长。因而,在取得特征点数据集后,在每相邻两个特征点之间确定过程点,即在每相邻两个特征点之间插入多个点。得到所述过程点后,基于所述特征点数据集和所述过程点得到迹线顶点数据集,即通过将所述过程点的点坐标加入所述特征点数据集中,并根据所述过程点的位置顺序修改所述每个特征点对应的下一点的指针,得到所述迹线顶点数据集。这个过程的实质,是通过点A、B、C、D、E、F、G插值求出点A、A1、A2、A3……B、B1、B2、B3……G、G1、G2、G3……的过程,最终使轨道的点的规模足够用于动画的实现,如图4所示。轨道细分后,连线AB变为连线AA0A1A2……AnB。此时点A的next指向A0,点A0的next指向点A1,……,点An的next指向点B,……
作为一种可选的实施方式,在每相邻两个特征点之间插入多个点时,可以是基于等值插分原则插入多个点,即确定每相邻两个特征点之间的线段长度,对所述每相邻两个特征点之间的线段长度进行等值细分,得到细分后的多个点,所述细分后的多个点为所述过程点。其中,假设轨道细分后相邻两点的距离为div(如:A到A0的距离为div,其他的相邻点亦如是),基于特征点数据集确定的运动轨道的周长为perimeter,则细分后的“真实轨道”的迹线顶点数据集的点的个数为perimeter/div。
步骤S103:基于预设规则和所述迹线顶点数据集确定待渲染迹线。
在获得迹线顶点数据集后,基于预设规则和所述迹线顶点数据集确定待渲染迹线。作为一种可选的实施方式,以图5所示的步骤对这一过程进行说明。
步骤S201:从所述迹线顶点数据集中随机选择一个点作为迹线的起始点。
步骤S202:获取当前起始点指向的下一个点,并以下一个点作为新的当前起始点,直至获取与待渲染迹线相关的所有点。
在选定迹线的起始点后,获取当前起始点指向的下一个点,并以下一个点作为新的当前起始点,直至获取与待渲染迹线相关的所有点。其中,假设待渲染迹线的总长度为(vertexCount-1)倍的div(vertexCount为迹线图形的顶点数,即迹线总共包含多少个点,且(vertexCount–1)*div小于perimeter),从迹线顶点数据集中随机选择一个点作为迹线的“尾部”(tail,图4中位于线段FG上的那个迹线的端点),则循环取当前点对象的next属性所指向的下一个点,在循环(vertexCount-1)次后,可以取得迹线的“头部”(head,图4中位于线段AB上的那个迹线的端点)。从包括“尾部”开始,将每次循环取得的点加到一个数组tripLine中,最终得到与迹线图形相关的所有点。
步骤S203:基于获取的与待渲染迹线相关的所有点确定待渲染迹线。
基于获取的与待渲染迹线相关的所有点,即上述中的数组tripLine中的各个点对象即可确定待渲染迹线。
其中,渲染的频率(每渲染一帧图形便更新一次数据集)决定了动效的连续性,频率太低会给人以画面“卡顿”的效果,为了动画的连续性和动画的真实程度,需要构造足够的数据规模以保证动画相邻帧间具有较小的图形变化。作为一种可选的实施方式,使动画开始的一段时间内,迹线沿程长度由0逐渐增加至(vertexCount–1)*div。即:在动画刚开始的一段时间里,迹线是从“短”到“长”慢慢形成的,最终形成一个由vertexCount个点组成的线条。以图6所示的步骤对这一过程进行说明。
步骤S301:将所有点的初始位置设置为同一预设位置。
动画的初始状态时(动画的第0帧),将tripLine的全部元素设置为同一个点(初始点),即将构成迹线的所有点的初始位置设置为同一预设位置。
步骤S302:将所有点依次向指定的移动方向移动一个临位,直至所有点中除第一个点外的其余点均离开所述同一预设位置时,待渲染迹线长度达到最大值。
在动画的过程中,第n帧(n∈N+)动画时,将所有点依次向指定的移动方向移动一个临位,慢慢展开,直至所有点中除第一个点外的其余点均离开所述同一预设位置时(即n=vertexCount-1),待渲染迹线长度达到最大值(vertexCount–1)*div。
步骤S303:在待渲染迹线长度达到最大值后的每一帧动画时,所有点均向指定的移动方向移动一个临位。
在待渲染迹线长度达到最大值后的每一帧动画时,所有点均向指定的移动方向移动一个临位,此时,迹线的长度保持不变,位置改变,即沿着运动轨道循环流动。其中,迹线“流动”的速度取决于图形重绘的频率(每更新一次数据集,便渲染一帧图形)。而图形重绘的频率(单位:fps,帧/秒)取决于设备的硬件配置和应用的运行环境。因而可以根据通过改变数据集更新的频率来调节迹线运动的速度。其中,数据集tripLine的更新仅改变数据指针,对数据规模、数据内容和存储地址并不造成改变。
其中,在待渲染迹线的运动轨道为非闭合路径时,如图7所示的非闭合路径时,还包括:当待渲染迹线的头部到达所述运动轨道的终点(如图7中点G)时,迹线长度开始收缩,直至迹线的尾部到达所述运动轨道的终点,动画进入下一个周期,其中,收缩时,将迹线中的除头部外的其余点依次向指定的移动方向移动一个临位,直至其余点中的每一个点均到达所述运动轨道的终点。其中收缩的过程与迹象展开的过程是一个相对的过程,即收缩的过程是迹象展开的逆过程。
步骤S104:将所述待渲染迹线渲染出来。
在得到待渲染迹线后,将该待渲染迹线渲染出来即可。其中,为了实现动画效果,对待渲染迹线重复渲染,通过上述步骤确定的待渲染迹线渲染,给用户一种视觉上的“动效”。
本发明实施例还提供了一种动画显示装置110,如图8所示。该动画显示装置110包括:第一确定模块111、获取模块112、第二确定模块113以及渲染模块114。
第一确定模块111,用于确定用于表征动画中的图形元素的造型特征的特征点数据集,所述特征点数据集包括每个特征点的点坐标以及下一个点的指针。
获取模块112,用于在每相邻两个特征点之间确定过程点,并基于所述特征点数据集和所述过程点得到迹线顶点数据集,所述迹线顶点数据集包括每个特征点、每个所述过程点以及下一个点的指针。
第二确定模块113,用于基于预设规则和所述迹线顶点数据集确定待渲染迹线。
渲染模块114,用于将所述待渲染迹线渲染出来。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本发明实施例所提供的动画显示装置110,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,笔记本电脑,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (7)

1.一种动画显示方法,其特征在于,包括:
确定用于表征动画中的图形元素的造型特征的特征点数据集,所述特征点数据集包括每个特征点的点坐标以及下一个点的指针;
在每相邻两个特征点之间确定过程点,并基于所述特征点数据集和所述过程点得到迹线顶点数据集,所述迹线顶点数据集包括每个特征点、每个所述过程点以及下一个点的指针;
基于预设规则和所述迹线顶点数据集确定待渲染迹线;
将所述待渲染迹线渲染出来;
其中,基于预设规则和所述迹线顶点数据集确定迹线,包括:
从所述迹线顶点数据集中随机选择一个点作为迹线的起始点;
获取当前起始点指向的下一个点,并以下一个点作为新的当前起始点,直至获取与待渲染迹线相关的所有点;
基于获取的与待渲染迹线相关的所有点确定待渲染迹线;
其中,基于获取的与待渲染迹线相关的所有点确定待渲染迹线,包括:
将所有点的初始位置设置为同一预设位置;
将所有点依次向指定的移动方向移动一个临位,直至所有点中除第一个点外的其余点均离开所述同一预设位置时,待渲染迹线长度达到最大值;
在待渲染迹线长度达到最大值后的每一帧动画时,所有点均向指定的移动方向移动一个临位。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在每相邻两个特征点之间确定过程点,并基于所述特征点数据集和所述过程点得到迹线顶点数据集,包括:
确定每相邻两个特征点之间的线段长度;
对所述每相邻两个特征点之间的线段长度进行等值细分,得到细分后的多个点,所述细分后的多个点为所述过程点;
通过将所述过程点的点坐标加入所述特征点数据集中,并根据所述过程点的位置顺序修改所述每个特征点对应的下一点的指针,得到所述迹线顶点数据集。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在待渲染迹线的运动轨道为非闭合路径时,基于获取的与待渲染迹线相关的所有点确定待渲染迹线,还包括:
当待渲染迹线的头部到达所述运动轨道的终点时,迹线长度开始收缩,直至迹线的尾部到达所述运动轨道的终点,动画进入下一个周期,其中,收缩时,将迹线中的除头部外的其余点依次向指定的移动方向移动一个临位,直至其余点中的每一个点均到达所述运动轨道的终点。
4.一种动画显示装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,用于确定用于表征动画中的图形元素的造型特征的特征点数据集,所述特征点数据集包括每个特征点的点坐标以及下一个点的指针;
获取模块,用于在每相邻两个特征点之间确定过程点,并基于所述特征点数据集和所述过程点得到迹线顶点数据集,所述迹线顶点数据集包括每个特征点、每个所述过程点以及下一个点的指针;
第二确定模块,用于基于预设规则和所述迹线顶点数据集确定待渲染迹线;
渲染模块,用于将所述待渲染迹线渲染出来;
其中,所述第二确定模块,包括:
选择单元,用于从所述迹线顶点数据集中随机选择一个点作为迹线的起始点;
迹线点获取单元,用于获取当前起始点指向的下一个点,并以下一个点作为新的当前起始点,直至获取与待渲染迹线相关的所有点;
确定单元,用于基于获取的与待渲染迹线相关的所有点确定待渲染迹线;
其中,所述确定单元具体用于:
将所有点的初始位置设置为同一预设位置;
将所有点依次向指定的移动方向移动一个临位,直至所有点中除第一个点外的其余点均离开所述同一预设位置时,待渲染迹线长度达到最大值;
在待渲染迹线长度达到最大值后的每一帧动画时,所有点均向指定的移动方向移动一个临位。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述获取模块包括:
线段长度获取单元,用于确定每相邻两个特征点之间的线段长度;
细分单元,用于对所述每相邻两个特征点之间的线段长度进行等值细分,得到细分后的多个点,所述细分后的多个点为所述过程点;
迹线顶点数据集获取单元,用于通过将所述过程点的点坐标加入所述特征点数据集中,并根据所述过程点的位置顺序修改所述每个特征点对应的下一点的指针,得到所述迹线顶点数据集。
6.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器和所述处理器连接;
所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于调用存储于所述存储器中程序,以执行如权利要求1-3任一项所述的方法。
7.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有处理器可执行的程序代码于计算机内,所述存储介质包括多条指令,所述多条指令被配置成使所述处理器执行如权利要求1-3任一项所述的方法。
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