CN103065348A - 基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法 - Google Patents
基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN103065348A CN103065348A CN2012105768846A CN201210576884A CN103065348A CN 103065348 A CN103065348 A CN 103065348A CN 2012105768846 A CN2012105768846 A CN 2012105768846A CN 201210576884 A CN201210576884 A CN 201210576884A CN 103065348 A CN103065348 A CN 103065348A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- bone
- action
- animation
- moulding
- maneuver library
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明公开了一种基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其步骤包括:创建骨骼和骨骼动作并保存于骨骼动作库;绘制动画造型,根据造型的外观要求,绘制造型图形;绑定骨骼动作和造型图形,从骨骼动作库中调用骨骼动作,绑定骨骼动作和造型图形,将骨骼动作映射到造型图形上;动画内插,根据动画要求内插骨骼动作帧,得到动画序列。通过上述方式,本发明提供的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,提高了二维动画制作的效率和质量,有效的节约了制作成本。
Description
技术领域
本发明涉及了一种动画生成方法,特别是涉及了一种基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法。
背景技术
与传统的顶点动画不同,骨骼动画是一种通过运动的“骨骼”来驱动三维顶点网格模型运动的计算机三维动画。它把骨架作为研究对象,提取运动个体骨骼运动特性数据及其运动的独特性,以骨骼带动肌肉,确定仿真个体的运动趋势。
但是,目前在二维动画制作过程中骨骼动画技术方案的缺陷主要在于以下几点:1、不能很好的发挥骨骼作为造型运动驱动者的作用,而且,由于将其作为调整工具使用,所以不能对骨骼的调整过程进行保存,也就无法起到骨骼对造型动作的指导和借鉴作用,这对骨骼动画原理的使用是一种浪费。2、现有的技术方案不能很好的在动画制作过程中体现不同层次人员的作用,也就无法实现最佳的工作组合,得到最大的效益。3、目前的骨骼动画技术方案中,在造型图形绘制完成后,通过手工绘制骨骼来实现两者之间的附着关系,仅仅是在手绘基础上多了一种调整工具,基本上还是属于传统手绘动画的范畴,无法实现运动过程动画的自动生成,不能满足当前计算机二维动画制作过程中智能化和自动化的现实需求,也不符合当前二维动画制作高效,高质量的产业要求,对二维动画今后发展是不利的。
发明内容
本发明主要是针对现在市场的要求,提供了一种具有高质量、高效率的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法。
为了实现上述目的,本发明提供以下技术方案:
本发明提供了一种基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其步骤包括:
创建骨骼和骨骼动作,并保存于骨骼动作库;绘制动画造型,根据造型的外观要求,绘制造型图形;绑定骨骼动作和造型图形,从骨骼动作库中调用骨骼动作,绑定骨骼动作和造型图形,将骨骼动作映射到造型图形上;动画内插,根据动画要求内插骨骼动作帧,得到动画序列。
在本发明一个较佳实施例中,所述创建骨骼和骨骼动作并保存于骨骼动作库的步骤包括:创建骨骼和骨骼动作,并调整骨骼动作;设计骨骼动作库;将骨骼动作及运动趋势保存到骨骼动作库中。
在本发明一个较佳实施例中,所述设计骨骼动作库的步骤包括:
设计骨骼的树形层次关系;
根据骨骼关系,建立骨骼动作库。
在本发明一个较佳实施例中,所述绑定骨骼动作和造型图形的步骤包括:
提取骨骼动作;
修改骨骼的长度和大小;
确定造型图形和骨骼动作之间的包含关系;
根据包含关系依次绑定所有的造型图形和骨骼动作。
在本发明一个较佳实施例中,所述确定造型图形和骨骼动作之间的包含关系的步骤包括:
确定骨骼方程;
确定造型图形组成的多边形;
判断骨骼和多边形之间的包含关系。
在本发明一个较佳实施例中,所述动画内插的步骤包括:
把造型图形上的节点映射到骨骼上:
基于骨骼动作参数进行内插,依次得到骨骼动作帧;
根据节点的映射关系,把骨骼动作帧上的节点映射回图形对象;
得到图形运动序列帧,生成二维动画。
本发明的有益效果是:本发明所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,采用数据库等相关技术,实现基于骨骼来驱动造型运动,进而自动生成动画的过程,改变当前仅把骨骼作为调整工具使用的现状,更加合理的分解二维动画制作工作量,化解当前二维动画制作过程中高级人才缺乏,而低级人才较多的矛盾,提高二维动画制作效率和质量。
附图说明
图1是本发明基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法一较佳实施例的结
流程示意图;
图2是本发明中骨骼的树形层次关系示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的较佳实施例进行详细阐述,以使本发明的优点和特征能更易于被本领域技术人员理解,从而对本发明的保护范围做出更为清楚明确的界定。
请参阅图1,图1是本发明基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法一较佳实施例的流程示意图;图2是本发明中骨骼的树形层次关系示意图。
本发明提供了一种基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其步骤包括:
创建骨骼和骨骼动作并保存于骨骼动作库;绘制动画造型,根据造型的外观要求,绘制造型图形;绑定骨骼动作和造型图形,从骨骼动作库中调用骨骼动作,绑定骨骼动作和造型图形,将骨骼动作映射到造型图形上;动画内插,根据动画要求内插骨骼动作帧,得到动画序列。
所述创建骨骼和骨骼动作并保存于骨骼动作库的步骤包括:
1)创建骨骼和骨骼动作,并调整骨骼动作。创建骨骼和骨骼动作即原画师根据造型设计要求,绘制分别代表造型身体不同部位的骨骼,一般骨骼都包含头、身体、大臂、小臂、大腿、小腿。
骨骼动作主要包括手臂和腿的挥动、跑步、走路、起立、坐下等,从运动机理上来看,实际上都是身体某一部分的骨骼以某一关节为中心,在一定平面内进行转动或者骨骼整体进行平移的过程。
(1)
则骨骼B绕三轴旋转后的坐标由式(1)得到:
平移变换:同样的,骨骼的平移也包括X、Y、Z三个方向的平移,平移后的
骨骼可以由式(2)计算得到:
比例变换:比例缩放变换指定形体的大小,比例变换以坐标原点为参考点,
2)设计骨骼动作库。
3)将骨骼动作及运动趋势保存到骨骼动作库中,原画师在对骨骼动作调整完成后,将骨骼的第一帧和每一帧的运动趋势、骨骼的类别及其他相关属性存入数据库,以便动画师进行借鉴。
所述设计骨骼动作库的步骤包括:
1)设计骨骼的树形层次关系,本发明中的骨骼包括父骨骼和子骨骼,一个父骨骼可以包含多个子骨骼,一个子骨骼只能依附于一个父骨骼,子骨骼可以包含下一层骨骼。
2)根据骨骼关系,建立骨骼动作库,骨骼动作库中包含骨骼的类别、骨骼动作的名称以及动作的序列数据。
所述绑定骨骼动作和造型图形的步骤包括:
1)提取骨骼动作,根据骨骼动作的名称和骨骼类别从骨骼动作库中查询和造型图形对应的骨骼动作。
2)修改骨骼的长度和大小调整。
3)确定造型图形和骨骼动作之间的包含关系。
4)根据包含关系依次绑定所有的造型图形和骨骼动作。
所述确定造型图形和骨骼动作之间的包含关系的步骤包括:
2)确定造型图形组成的多边形, 把组成造型的图形对象(除了点状对象外)按照闭合多边形的要求重新组织数据。
3)判断骨骼和多边形之间的包含关系,骨骼多边形的包含关系包括三种情况,包含、相交和不包含,设多边形为P,则判断原则如下:
其中,当骨骼被P包含时,P即为骨骼的绑定图形;当骨骼和P相加时,需要进一步判断骨骼的中心点是否包含在P多边形中,如果是,P也可以看成是骨骼的绑定多边形,否则,P多边形不属于当前骨骼的绑定多边形。
对于第三种情况,则需要进一步判断P是不是属于骨骼绑定多边形中的子区域, 如果P属于骨骼绑定多边形中的子区域,则当前骨骼的动作同样需要映射到子区域P上,反之,则与骨骼运动无关。
所述动画内插的步骤包括:
1)把造型图形上的节点映射到骨骼上, 在完成骨骼和图形之间的绑定后,把组成造型的图形数据映射到骨骼上,具体过程如下:
①确定点和直线之间的方位关系,设B代表一段骨骼,N为三维坐标系中任
意一点,d为N到骨骼的距离, 点为N点在骨骼上的投影点,M为通过 点,且与Z轴平行的直线和以 为圆心、d为半径的圆的交点, 是 和 之间的夹角,空间某一点N和骨骼B之间的关系由N到B的距离d和角度 决定。
点的平面方程为:
其中:
是 和 之间的夹角,根据空间解析几何理论,空间中两条直线的交角就是它们的方向向量的交角, 的方向向量由N和 点确定,为 ;而 因为和Z轴平行,所以其方向向量可以用(0,0,1)表示,则 角由下式得到:
2)基于骨骼动作参数进行内插,依次得到骨骼动作帧,在完成映射后,根据骨骼关键帧的运动趋势和时间间隔,自动内插得到骨骼的动画序列,其内插过程采用圆弧内插,设 表示骨骼的两个顶点, 表示骨骼上的一个点,圆弧内插等分的不是两点之间的距离,而是两者之间旋转的角度。对于三维空间的圆弧内插来说,需要对绕X轴、Y轴、Z轴旋转的角度分别进行划分,然后根据划分的角度,对式(1)中的旋转矩阵进行修改,并采用式(2)得到不同角度下的点位坐标,从而完成内插过程。
3)根据节点的映射关系,把骨骼动作帧上的节点映射回图形对象,骨骼完成内插后,把映射到骨骼上的图形节点再根据其映射关系,反算回二维图形中,得到造型的动画序列,设骨骼分别绕X轴、Y轴、Z轴旋转了 角度, 旋转后的点表示为 ,M旋转后的点表示为 ,则最终要计算N点经过变换后的 点可以看成是在以 为原点,以骨骼为Y轴,以 为Z轴的坐标系(记为 )中。显然 坐标系是通过将原先的OXY坐标系经过两次平移和三次旋转得到:
4)得到图形运动序列帧,生成二维动画。
本发明所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,采用数据库等相关技术,实现基于骨骼来驱动造型运动,进而自动生成动画的过程,改变当前仅把骨骼作为调整工具使用的现状,更加合理的分解二维动画制作工作量,化解当前二维动画制作过程中高级人才缺乏,而低级人才较多的矛盾,提高二维动画制作效率和质量。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (6)
1.一种基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于:步骤包括:
创建骨骼和骨骼动作,并保存于骨骼动作库;
绘制动画造型,根据造型的外观要求,绘制造型图形;
绑定骨骼动作和造型图形,从骨骼动作库中调用骨骼动作,绑定骨骼动作和造型图形,将骨骼动作映射到造型图形上;
动画内插,根据动画要求内插骨骼动作帧,得到动画序列。
2.根据权利要求1所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于,所述创建骨骼和骨骼动作并保存于骨骼动作库的步骤包括:
创建骨骼和骨骼动作,并调整骨骼动作;
设计骨骼动作库;
将骨骼动作及运动趋势保存到骨骼动作库中。
3.根据权利要求2所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于,所述设计骨骼动作库的步骤包括:
设计骨骼的树形层次关系;
根据骨骼关系,建立骨骼动作库。
4.根据权利要求1所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于,所述绑定骨骼动作和造型图形的步骤包括:
提取骨骼动作;
修改骨骼的长度和大小;
判断造型图形和骨骼动作之间的包含关系;
根据包含关系依次绑定所有的造型图形和骨骼动作。
5.根据权利要求4所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于,所述确定造型图形和骨骼动作之间的包含关系的步骤包括:
确定骨骼方程;
确定造型图形组成的多边形;
判断骨骼和所述多边形之间的包含关系。
6.根据权利要求4所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于,所述动画内插的步骤包括:
把造型图形上的节点映射到骨骼上:
基于骨骼动作参数进行内插,依次得到骨骼动作帧;
根据节点的映射关系,把骨骼动作帧上的节点映射回图形对象;
得到图形运动序列帧,生成二维动画。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201210576884.6A CN103065348B (zh) | 2012-12-27 | 2012-12-27 | 基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201210576884.6A CN103065348B (zh) | 2012-12-27 | 2012-12-27 | 基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN103065348A true CN103065348A (zh) | 2013-04-24 |
CN103065348B CN103065348B (zh) | 2016-03-30 |
Family
ID=48107964
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201210576884.6A Active CN103065348B (zh) | 2012-12-27 | 2012-12-27 | 基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN103065348B (zh) |
Cited By (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103617643A (zh) * | 2013-11-29 | 2014-03-05 | 广州菲动软件科技有限公司 | 骨骼动画的渲染方法和系统 |
CN103745491A (zh) * | 2013-12-27 | 2014-04-23 | 江苏如意通动漫产业有限公司 | 软骨骼动画生成方法 |
CN103745493A (zh) * | 2013-12-27 | 2014-04-23 | 江苏如意通动漫产业有限公司 | 一种基于图像处理的二维内阴影生成方法 |
CN104658026A (zh) * | 2015-02-15 | 2015-05-27 | 北京科艺有容科技有限责任公司 | 一种基于极坐标系的融合变形方法 |
CN105205849A (zh) * | 2015-10-19 | 2015-12-30 | 北京白鹭时代信息技术有限公司 | 一种建立树形离散骨骼结构的方法及装置 |
CN105243683A (zh) * | 2015-09-30 | 2016-01-13 | 苏州仙峰网络科技有限公司 | 一种创建角色动画的方法及系统 |
CN106355629A (zh) * | 2016-08-19 | 2017-01-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟形象的配置方法及装置 |
CN106780681A (zh) * | 2016-12-01 | 2017-05-31 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 一种角色动作生成方法和装置 |
CN107302595A (zh) * | 2017-08-07 | 2017-10-27 | 东方联合动画有限公司 | 一种用于生成动画的数据传输方法及系统 |
CN107967705A (zh) * | 2017-12-06 | 2018-04-27 | 央视动画有限公司 | 动画动作的保存方法、动画动作的调用方法及装置 |
CN108898061A (zh) * | 2018-05-30 | 2018-11-27 | 谭佳佳 | 一种用于实现ar的方法及系统 |
CN109087629A (zh) * | 2018-08-24 | 2018-12-25 | 苏州玩友时代科技股份有限公司 | 一种基于语音识别的口型动画实现方法及装置 |
WO2019178853A1 (zh) * | 2018-03-23 | 2019-09-26 | 真玫智能科技(深圳)有限公司 | 一种实现走秀的方法及装置 |
CN110415321A (zh) * | 2019-07-06 | 2019-11-05 | 深圳市山水原创动漫文化有限公司 | 一种动画动作处理方法及其系统 |
CN111210495A (zh) * | 2019-12-31 | 2020-05-29 | 深圳市商汤科技有限公司 | 三维模型驱动方法、装置、终端及计算机可读存储介质 |
CN111862276A (zh) * | 2020-07-02 | 2020-10-30 | 南京师范大学 | 一种基于形式化动作描述文本的骨骼动画自动制作方法 |
CN114004922A (zh) * | 2021-10-29 | 2022-02-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 骨骼动画显示方法、装置、设备、介质及计算机程序产品 |
CN114638921A (zh) * | 2022-05-19 | 2022-06-17 | 深圳元象信息科技有限公司 | 动作捕捉方法、终端设备及存储介质 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108038160B (zh) * | 2017-12-06 | 2019-03-08 | 央视动画有限公司 | 动态动画保存方法、动态动画调用方法及装置 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1885348A (zh) * | 2005-06-21 | 2006-12-27 | 中国科学院计算技术研究所 | 一种基于骨骼的任意拓扑结构虚拟角色的驱动方法 |
CN1975785A (zh) * | 2006-12-19 | 2007-06-06 | 北京金山软件有限公司 | 骨骼动画的生成、实现方法/装置、游戏光盘以及外接卡 |
CN102521860A (zh) * | 2011-11-16 | 2012-06-27 | 戚军 | 一种骨骼动画的实现方法 |
-
2012
- 2012-12-27 CN CN201210576884.6A patent/CN103065348B/zh active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1885348A (zh) * | 2005-06-21 | 2006-12-27 | 中国科学院计算技术研究所 | 一种基于骨骼的任意拓扑结构虚拟角色的驱动方法 |
CN1975785A (zh) * | 2006-12-19 | 2007-06-06 | 北京金山软件有限公司 | 骨骼动画的生成、实现方法/装置、游戏光盘以及外接卡 |
CN102521860A (zh) * | 2011-11-16 | 2012-06-27 | 戚军 | 一种骨骼动画的实现方法 |
Cited By (27)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103617643A (zh) * | 2013-11-29 | 2014-03-05 | 广州菲动软件科技有限公司 | 骨骼动画的渲染方法和系统 |
CN103745493B (zh) * | 2013-12-27 | 2016-08-24 | 江苏如意通动漫产业股份有限公司 | 一种基于图像处理的二维内阴影生成方法 |
CN103745491A (zh) * | 2013-12-27 | 2014-04-23 | 江苏如意通动漫产业有限公司 | 软骨骼动画生成方法 |
CN103745493A (zh) * | 2013-12-27 | 2014-04-23 | 江苏如意通动漫产业有限公司 | 一种基于图像处理的二维内阴影生成方法 |
CN103745491B (zh) * | 2013-12-27 | 2017-03-15 | 江苏如意通动漫产业有限公司 | 软骨骼动画生成方法 |
CN104658026A (zh) * | 2015-02-15 | 2015-05-27 | 北京科艺有容科技有限责任公司 | 一种基于极坐标系的融合变形方法 |
CN104658026B (zh) * | 2015-02-15 | 2018-01-19 | 北京春天影视科技有限公司 | 一种基于极坐标系的三维动画融合变形方法 |
CN105243683A (zh) * | 2015-09-30 | 2016-01-13 | 苏州仙峰网络科技有限公司 | 一种创建角色动画的方法及系统 |
CN105205849A (zh) * | 2015-10-19 | 2015-12-30 | 北京白鹭时代信息技术有限公司 | 一种建立树形离散骨骼结构的方法及装置 |
CN106355629A (zh) * | 2016-08-19 | 2017-01-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟形象的配置方法及装置 |
CN106355629B (zh) * | 2016-08-19 | 2019-03-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟形象的配置方法及装置 |
CN106780681A (zh) * | 2016-12-01 | 2017-05-31 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 一种角色动作生成方法和装置 |
CN106780681B (zh) * | 2016-12-01 | 2020-04-28 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 一种角色动作生成方法和装置 |
CN107302595B (zh) * | 2017-08-07 | 2020-01-14 | 东方联合动画有限公司 | 一种用于生成动画的数据传输方法及系统 |
CN107302595A (zh) * | 2017-08-07 | 2017-10-27 | 东方联合动画有限公司 | 一种用于生成动画的数据传输方法及系统 |
CN107967705A (zh) * | 2017-12-06 | 2018-04-27 | 央视动画有限公司 | 动画动作的保存方法、动画动作的调用方法及装置 |
WO2019178853A1 (zh) * | 2018-03-23 | 2019-09-26 | 真玫智能科技(深圳)有限公司 | 一种实现走秀的方法及装置 |
CN108898061A (zh) * | 2018-05-30 | 2018-11-27 | 谭佳佳 | 一种用于实现ar的方法及系统 |
CN109087629A (zh) * | 2018-08-24 | 2018-12-25 | 苏州玩友时代科技股份有限公司 | 一种基于语音识别的口型动画实现方法及装置 |
CN110415321A (zh) * | 2019-07-06 | 2019-11-05 | 深圳市山水原创动漫文化有限公司 | 一种动画动作处理方法及其系统 |
CN111210495A (zh) * | 2019-12-31 | 2020-05-29 | 深圳市商汤科技有限公司 | 三维模型驱动方法、装置、终端及计算机可读存储介质 |
CN111862276A (zh) * | 2020-07-02 | 2020-10-30 | 南京师范大学 | 一种基于形式化动作描述文本的骨骼动画自动制作方法 |
CN111862276B (zh) * | 2020-07-02 | 2023-12-05 | 南京师范大学 | 一种基于形式化动作描述文本的骨骼动画自动制作方法 |
CN114004922A (zh) * | 2021-10-29 | 2022-02-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 骨骼动画显示方法、装置、设备、介质及计算机程序产品 |
CN114004922B (zh) * | 2021-10-29 | 2023-11-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 骨骼动画显示方法、装置、设备、介质及计算机程序产品 |
CN114638921A (zh) * | 2022-05-19 | 2022-06-17 | 深圳元象信息科技有限公司 | 动作捕捉方法、终端设备及存储介质 |
CN114638921B (zh) * | 2022-05-19 | 2022-09-27 | 深圳元象信息科技有限公司 | 动作捕捉方法、终端设备及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN103065348B (zh) | 2016-03-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN103065348A (zh) | 基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法 | |
CN108510577B (zh) | 基于已有动作数据的真实感动作迁移和生成方法及系统 | |
CN102982578B (zh) | 单幅人物图像中着装人体三维模型估计方法 | |
Yan et al. | Shape deformation using a skeleton to drive simplex transformations | |
CN109711018A (zh) | 一种二维到三维的户型设计方法 | |
CN102521863B (zh) | 一种基于粒子系统的三维流体标矢量统一动态表示方法 | |
CN102509338B (zh) | 一种基于轮廓骨架图的视频场景行为生成方法 | |
CN104182999B (zh) | 一种全景内动画跳转方法及系统 | |
CN102332180A (zh) | 一种基于立体裁剪的三维服装造型与纸样设计方法 | |
CN106683169B (zh) | 一种关节运动感知的稀疏局部分解及重构算法 | |
CN109658524A (zh) | 一种三维模型的编辑方法、系统及相关装置 | |
CN102339475A (zh) | 基于表面网格的快速毛发建模方法 | |
KR101763361B1 (ko) | 3d 의상 착장 시뮬레이션 방법 및 장치 | |
CN106406875A (zh) | 基于自然手势的虚拟数字雕塑方法 | |
CN112541969B (zh) | 一种三维人体模型骨骼动态转移绑定方法 | |
CN110189413A (zh) | 一种生成衣服变形模型的方法及系统 | |
CN107679048A (zh) | 一种通用的数据可视化视图生成方法及装置 | |
CN108534789A (zh) | 一种多路径定位坐标统一方法、电子设备和可读存储介质 | |
CN107527384A (zh) | 一种基于运动特征的三维动态网格简化方法及其系统 | |
CN107102991A (zh) | 一种三维gis系统中的杆塔参数化建模方法 | |
CN109940894B (zh) | 一种基于有限支撑半径控制的卷积曲面混合建模方法 | |
Onishi et al. | Modeling of trees with interactive L-system and 3D gestures | |
CN104899930B (zh) | 一种基于褶皱基线的三维褶皱生成方法 | |
Li et al. | Skeleton-based interactive fabrication for large-scale newspaper sculpture | |
CN114638926A (zh) | 一种三维场景自动生成系统及方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
TR01 | Transfer of patent right | ||
TR01 | Transfer of patent right |
Effective date of registration: 20220621 Address after: Room 301 (ruyitong building), No. 3 Binhe Road, yangshe Town, Zhangjiagang City, Suzhou City, Jiangsu Province 215000 Patentee after: Jiangsu ruyitong Cultural Industry Co.,Ltd. Address before: No. 2, Zhongxi Road, Tangshi Town, Zhangjiagang, Suzhou, Jiangsu 215618 Patentee before: Jiangsu Taiqitong Software Co.,Ltd. |