CN110270089A - 一种模型细节展示方法、装置、服务器和介质 - Google Patents

一种模型细节展示方法、装置、服务器和介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种模型细节展示方法、装置、服务器和介质。其中,方法包括:获取三维模型各顶点的顶点数据;根据所述各顶点的顶点数据确定所述各顶点的片元数据;基于所述各顶点的片元数据确定非顶点像素点的片元数据,以获得所述三维模型中所有像素点的片元数据;根据所有像素点的片元数据分别确定各像素点的最终显示颜色,以确定所述三维模型的细节并进行展示。本发明实施例解决了将贴图预先融合后导出或采用蒙板图记录贴图融合系数时增加内存空间消耗,游戏运行慢的问题,实现了在展示多个模型的不同细节效果时,大幅度降低内存的消耗,使游戏运行更加流畅。

Description

一种模型细节展示方法、装置、服务器和介质
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种模型细节展示方法、装置、服务器和介质。
背景技术
游戏开发过程中,通常是通过贴图来定义游戏场景中三维模型表面的颜色等细节,针对外观相似但显示细节不同的模型,细节表现的方法有两种,第一种方法是针对每一个模型将底图和细节图合并在一张贴图中,然后将贴图导出至相应的三维模型。第二种方法是用一张蒙板(Mask)图记录底图和细节图的混合比例,在游戏运行时计算最终的显示效果。每张Mask图有四个通道,可以给四个不同的三维模型使用。
但是,在第一种方法中,贴图数量随着模型的增多而增多,且底图或细节图有修改时所有的模型贴图都要重新导出。第二种方法虽然相比第一种方法避免了底图和细节图的修改导致所有模型贴图都要重新导出,但是Mask图的数量依旧很多。贴图或Mask图的数量增多会增大游戏运行过程中的内存消耗,降低游戏运行的速度。
发明内容
本发明实施例提供了一种模型细节展示方法、装置、服务器和介质,以实现在展示多个模型的不同细节效果时,仅消耗较少内存,使游戏运行更加流畅。
第一方面,本发明实施例提供了一种模型细节展示方法,该方法包括:
获取三维模型各顶点的顶点数据,其中所述顶点数据包括所述各顶点在所述三维模型中的模型坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标,所述顶点色数据表示所述各顶点在所述贴图中所述贴图坐标位置处颜色对应的比例数据;
根据所述各顶点的顶点数据确定所述各顶点的片元数据,其中,所述各顶点的片元数据包括各顶点的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标;
基于所述各顶点的片元数据确定非顶点像素点的片元数据,以获得所述三维模型中所有像素点的片元数据;
根据所有像素点的片元数据分别确定各像素点的最终显示颜色,以确定所述三维模型的细节并进行展示。
可选的,根据所述各顶点的顶点数据确定所述各顶点的片元数据,包括:
按照所述三维模型坐标系与显示终端屏幕坐标系的对应关系,将所述各顶点的模型坐标转换为裁剪坐标;
将所述各顶点的顶点数据中的顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标作为所述各顶点的片元数据中的顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标。
可选的,基于所述各顶点的片元数据确定非顶点像素点的片元数据,以获得所述三维模型中所有像素点的片元数据,包括:
确定各非顶点像素点与其所在的面片中的多个顶点的相对距离;
以所述相对距离作为插值系数分别对各非顶点像素点所在的面片中的多个顶点的片元数据中的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标进行插值计算,得到非顶点像素点的片元数据;
其中,非顶点像素点的片元数据包括非顶点像素点的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各非顶点像素点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标。
可选的,根据所有像素点的片元数据分别确定各像素点的最终显示颜色,包括:
根据所有像素点的片元数据中的顶点色数据,分别对所述各像素点在其顶点色数据对应的各贴图中贴图坐标位置处的颜色进行融合得到所有像素点的最终显示颜色。
可选的,所述各像素点的顶点色数据包括三个或四个通道值,且各通道值之和小于或等于1,其中,各通道值分别对应一张贴图。
可选的,当所述各像素点的各通道值之和等于1时,根据所有像素点的片元数据中的顶点色数据,分别对所述各像素点在其顶点色数据对应的各贴图中贴图坐标位置处的颜色进行融合得到所有像素点的最终显示颜色,包括:
将各通道值之和等于1的像素点的各通道值对应的贴图中坐标位置处的颜色以相应的通道值为颜色融合比例进行插值计算得到各像素点的最终显示颜色。
可选的,当所述各像素点的各通道值之和小于1时,存在除了与所述各通道值对应的贴图之外的一张贴图与1和各通道值之和的差值相对应,根据所有像素点的片元数据中的顶点色数据,分别对所述各像素点在其顶点色数据对应的各贴图中贴图坐标位置处的颜色进行融合得到所有像素点的最终显示颜色,包括:
计算1与所述各通道值之和的差值,并获取各通道值之和小于1的像素点在所述差值对应的贴图中相应位置处的颜色;
将像素点的各通道值和所述差值对应的贴图中坐标位置处的颜色以相应的通道值和差值为颜色融合比例进行插值计算各像素点的最终显示颜色。
第二方面,本发明实施例还提供了模型细节展示装置,该装置包括:
顶点数据获取模块,用于获取三维模型各顶点的顶点数据,其中所述顶点数据包括所述各顶点在所述三维模型中的模型坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标,所述顶点色数据表示所述各顶点在所述贴图中所述贴图坐标位置处颜色对应的比例数据;
顶点片元数据确定模块,用于根据所述各顶点的顶点数据确定所述各顶点的片元数据,其中,所述各顶点的片元数据包括各顶点的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标;
像素点片元数据确定模块,用于基于所述各顶点的片元数据确定非顶点像素点的片元数据,以获得所述三维模型中所有像素点的片元数据;
模型细节确定模块,用于根据所有像素点的片元数据分别确定各像素点的最终显示颜色,以确定所述三维模型的细节并进行展示。
可选的,顶点片元数据确定模块,具体用于:
按照所述三维模型坐标系与显示终端屏幕坐标系的对应关系,将所述各顶点的模型坐标转换为裁剪坐标;
将所述各顶点的顶点数据中的顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标作为所述各顶点的片元数据中的顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标。
可选的,像素点片元数据确定模块,具体用于:
确定各非顶点像素点与其所在的面片中的多个顶点的相对距离;
以所述相对距离作为插值系数分别对各非顶点像素点所在的面片中的多个顶点的片元数据中的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标进行插值计算,得到非顶点像素点的片元数据;
其中,非顶点像素点的片元数据包括非顶点像素点的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各非顶点像素点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标。
可选的,模型细节确定模块,具体用于:
根据所有像素点的片元数据中的顶点色数据,分别对所述各像素点在其顶点色数据对应的各贴图中贴图坐标位置处的颜色进行融合得到所有像素点的最终显示颜色。
可选的,所述各像素点的顶点色数据包括三个或四个通道值,且各通道值之和小于或等于1,其中,各通道值分别对应一张贴图。
可选的,当所述各像素点的各通道值之和等于1时,模型细节确定模块具体用于:
将各通道值之和等于1的像素点的各通道值对应的贴图中坐标位置处的颜色以相应的通道值为颜色融合比例进行插值计算得到各像素点的最终显示颜色。
可选的,当所述各像素点的各通道值之和小于1时,存在除了与所述各通道值对应的贴图之外的一张贴图与1和各通道值之和的差值相对应,模型细节确定模块具体用于:
计算1与所述各通道值之和的差值,并获取各通道值之和小于1的像素点在所述差值对应的贴图中相应位置处的颜色;
将像素点的各通道值和所述差值对应的贴图中坐标位置处的颜色以相应的通道值和差值为颜色融合比例进行插值计算各像素点的最终显示颜色。
第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,该服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例中任一所述的模型细节展示方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例中任一所述的模型细节展示方法。
本发明实施例通过根据三维模型中顶点的顶点数据确定各顶点的片元数据,进而确定三维模型中所有像素点的片元数据,以每个像素点的片元数据中的顶点色数据作为各像素点在其对相应的贴图中颜色的融合系数,确定融合后的各像素点的颜色,从而获取到整个模型的细节并展示,解决了现有技术中将贴图预先融合后导出或采用Mask(蒙板)图记录贴图融合系数时增加内存空间消耗,导致游戏运行慢的问题,实现了在展示多个模型的不同细节效果时,不会增加内存的消耗,使游戏运行更加流畅。
附图说明
图1是本发明实施例一中的模型细节展示方法的流程图;
图1a是本发明实施例一中的基于顶点数据确定像素点片元数据过程的示意图;
图2是本发明实施例二中的模型细节展示装置的结构示意图;
图3是本发明实施例三中的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的模型细节展示方法的流程图,本实施例可适用于展示三维模型细节效果的情况,该方法可以由模型细节展示装置来执行,该装置例如可配置于服务器中。如图1所示,该方法具体包括:
S110、获取三维模型各顶点的顶点数据,其中所述顶点数据包括所述各顶点在所述三维模型中的模型坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标,所述顶点色数据表示所述各顶点在所述贴图中所述贴图坐标位置处颜色对应的比例数据。
其中,三维模型指的是由多边形网格数据文件组成的一个三维模型,网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成。每一个多边形的顶点即为三维模型的顶点。在一个顶点的顶点数据中,模型坐标是指顶点在三维模型坐标系下的空间坐标位置,顶点色数据(vertex color)即为表示该顶点颜色值的通道值,在传统意义上表示该顶点的颜色。由于三维模型数据的格式不同,顶点色数据包括三个或四个通道值。具体的,三维模型数据的格式通常为fbx格式或obj格式,当三维模型数据的格式为fbx格式时,顶点色数据包括四个通道值:r(红色通道分量)、g(绿色通道分量)、b(蓝色通道分量)及a(透明度通道分量),当三维模型数据的格式为obj格式时,顶点色数据包括三个通道值:r(红色通道分量)、g(绿色通道分量)和b(蓝色通道分量)。每个通道值的取值范围为0~1,且各通道值之和小于或等于1。贴图坐标则表示顶点或其他像素点分别在各通道对应的贴图中的坐标位置。其中,贴图坐标常采用的是UV坐标系下的uv坐标值,"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X、Y、Z轴是类似的)。它定义了图片上每个点的位置的信息,这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置。
这里需要说明的是,在本实施例中,顶点色数据并不用于表示一个顶点的颜色,而是将各通道值作为系数,表示在贴图颜色融合时多张贴图颜色对应的比例数据。其中,通常各通道值分别对应一张贴图。贴图中的颜色相比以各通道值传统意义上表示的颜色精度要高,即可线性变化范围大。
进一步的,贴图是一张图片,用于定义模型表面包括顶点和非顶点在内的各个像素点的颜色。各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的坐标,即各顶点在其顶点色数据对应的贴图中相对应的位置,相应位置处的颜色则是顶点在该贴图中的颜色。贴图中又可以分为底图和细节图,两者的区别只是外观内容上的区别。底图一般用作背景,不同模型中外观显示上差异较少的部分对应的贴图;细节图一般指用在不同模型突出差异化的贴图。在本实施例方法的实现过程中可以不区分底图和细节图,只要贴图数量超过1张就可以融合。
S120、根据所述各顶点的顶点数据确定所述各顶点的片元数据,其中,所述各顶点的片元数据包括各顶点的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标。
具体的,可以按照所述三维模型坐标系与显示终端屏幕坐标系的对应关系,将所述各顶点的模型坐标转换为裁剪坐标;将所述各顶点的顶点数据中的顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标作为所述各顶点的片元数据中的顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标。其中,显示屏幕坐标系中的裁剪坐标,表示的是当三维模型在具体场景中呈现时各顶点的坐标位置;裁剪坐标是裁剪空间(clip space)中的坐标,裁剪空间定义了屏幕上可见区域,裁剪坐标可通过将模型坐标进行模型矩阵(model matrix)、视图矩阵(view matrix)、投影矩阵(projectionmatrix)变换后获得。
此步骤是通过图1a中的顶点着色器对顶点进行着色的过程完成的。
S130、基于所述各顶点的片元数据确定非顶点像素点的片元数据,以获得所述三维模型中所有像素点的片元数据。
其中,顶点与非顶点像素点均为三维模型中的像素点,每个像素点都有相应的片元信息,即包括裁剪坐标、顶点色数据以及所述像素点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标。
基于所述各顶点的片元数据确定非顶点像素点的片元数据具体可用过程是在计算机进行光栅化的过程中实现的,主要包括如下步骤:
首先,确定各非顶点像素点与其所在的面片中的多个顶点的相对距离。面片则是指三维模型中,多边形网格数据中的一个网格单元,在一个面片上可以包含多边形的顶点及非顶点像素点多个像素点。
然后,以所述相对距离作为插值系数分别对各非顶点像素点所在的面片中的多个顶点的片元数据中的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标进行插值计算,得到非顶点像素点的片元数据;其中,非顶点像素点的片元数据包括非顶点像素点的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各非顶点像素点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标。每个非顶点像素点的位置不同,插值的到的片元数据结果也就不同。
示例性的,假设有一个三角形网格,如图1a所示,三角形网格中三个顶点经过顶点着色器着色以及形状装配后,便会进行光栅化,即获取该三角形网格中每一个像素点的片元数据。具体的,在图1a中左边顶点的顶点色数据为(r=1,g=0,b=0),右上顶点的顶点色数据(r=0,g=1,b=0),右下顶点的顶点色数据为(r=0,g=0,b=1),经过光栅化以后,每个片元会有对应的顶点色信息,靠近左边顶点的片元r值较大,g和b值较小,同理靠近右上顶点的顶点色g值较大,r和b值较小;此外,裁剪坐标及贴图坐标等顶点数据也会以同样的方式进行插值。
S140、根据所有像素点的片元数据分别确定各像素点的最终显示颜色,以确定所述三维模型的细节并进行展示。
具体的,可以根据所有像素点的片元数据中的顶点色数据,分别对所述各像素点在其顶点色数据对应的各贴图中贴图坐标位置处的颜色进行融合得到所有像素点的最终显示颜色。这一步骤是在计算机底层进行纹理采样过程中实现的,如通过图1a中的片段着色器对每一个像素点进行着色。
由于各像素点的顶点色数据包括三个或四个通道值,且各通道值之和小于或等于1,其中,各通道值分别对应一张贴图,可具体分为两种情况:
第一种情况是,像素点的各通道值之和等于1,表明确定该像素点的颜色需要融合的贴图的数量与通道值的数量相同,则可以直接将各通道值之和等于1的像素点的各通道值对应的贴图中坐标位置处的颜色以相应的通道值为颜色融合比例进行插值计算。
示例性的,假设像素点的顶点色数据包含有三个通道值,且三个通道值分别为0.1、0.3和0.6,和为1。上述三个通道值分别对应的贴图中相应坐标位置出的颜色值为T1(u,v)、T2(u,v)和T3(u,v),那么该像素点的颜色值则为c=0.1*T1(u,v)+0.3*T2(u,v)+0.6*T3(u,v)。在一些实施例中,一个像素点的颜色可能只需要1张或2张贴图来确定,那么可以选取多个通道值中的1个或2个来对应相应的贴图,未被选用的通道值可设置为0。例如,以贴图1、贴图2和顶点色数据中的r通道、g通道记录融合数据为例,记像素点p在贴图1和贴图2上的采样坐标分别为(u1,v1)和(u2,v2),其顶点色数据为vc,顶点色的r通道为vc.r,顶点色的g通道为vc.g,vc.r和vc.g的和为1。具体的算法流程如下:步骤1,在贴图1上采样获取对应颜色T1(u1,v1);步骤2,在贴图2上采样获取对应颜色T2(u2,v2);步骤3,使用插值算法,以vc.r和vc.g为插值系数计算该像素点的最终颜色。以线性插值为例:c=vc.r×T1(u1,v1)+vc.g×T2(u2,v2)。
第二种情况是,顶点的各通道值之和小于1,表明确定该像素点的颜色需要融合的贴图的数量比通道值的数量多1,那么需要计算1与该像素点各通道值之和的差值,并获取该像素点在差值对应的贴图中相应位置处的颜色;然后将各通道值之和小于1的顶点的各通道值和所述差值对应的贴图中坐标位置处的颜色以相应的通道值和差值为颜色融合比例进行插值计算。
示例性的,假设像素点的顶点色数据包含有三个通道值,且三个通道值分别为0.1、0.3和0.4,三个通道值的和为0.8,那么1与三个通道值之和的差值为0.2。上述三个通道值分别对应的贴图中相应坐标位置出的颜色值为T1(u,v)、T2(u,v)和T3(u,v),差值0.2对应的贴图中相应位置处的颜色值为T4(u,v)。那么该像素点的颜色值则为c=0.1*T1(u,v)+0.3*T2(u,v)+0.4*T3(u,v)+0.2*T4(u,v),其中,在不同贴图中像素点相应的坐标(u,v)不一定相同。在一些实施例中,一个像素点的颜色可能只需要1张或2张贴图来确定,那么可以选取多个通道值中的1个或2个来对应相应的贴图,未被选用的通道值可设置为0。例如,以贴图1、贴图2和顶点色数据中的r通道记录融合数据为例,记像素点p在贴图1和贴图2上的采样坐标分别为(u1,v1)和(u2,v2),其顶点色数据为vc,顶点色的r通道为vc.r,vc.r∈[0,1],0代表完全使用贴图1,1代表完全使用贴图2,0~1之间的代表两张图的混合程度,其他的通道值均为0。具体的算法流程如下:步骤1,在贴图1上采样获取对应颜色T1(u1,v1);步骤2,在贴图2上采样获取对应颜色T2(u2,v2);步骤3,使用插值算法,以vc.r为插值系数计算该点的最终颜色。以线性插值为例:c=(1-vc.r)×T1(u1,v1)+vc.r×T2(u2,v2)。
本实施例的技术方案,通过根据三维模型中顶点的顶点数据确定各顶点的片元数据,进而确定三维模型中所有像素点的片元数据,以每个像素点的片元数据中的顶点色数据作为各像素点在其对相应的贴图中颜色的融合系数,确定融合后的各像素点的颜色,从而获取到整个模型的细节并展示,解决了现有技术中将贴图预先融合后导出或采用Mask(蒙板)图记录贴图融合系数时增加内存空间消耗,导致游戏运行慢的问题,实现了在展示多个模型的不同细节效果时,不会增加内存的消耗,使游戏运行更加流畅。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的模型细节展示装置的结构示意图,本实施例可适用于展示三维模型细节效果的情况。
如图2所示,模型细节展示装置包括:顶点数据获取模块210、顶点片元数据确定模块220、像素点片元数据确定模块230和模型细节确定模块240。
其中,顶点数据获取模块210,用于获取三维模型各顶点的顶点数据,其中所述顶点数据包括所述各顶点在所述三维模型中的模型坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标,所述顶点色数据表示所述各顶点在所述贴图中所述贴图坐标位置处颜色对应的比例数据;顶点片元数据确定模块220,用于根据所述各顶点的顶点数据确定所述各顶点的片元数据,其中,所述各顶点的片元数据包括各顶点的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标;像素点片元数据确定模块230,用于基于所述各顶点的片元数据确定非顶点像素点的片元数据,以获得所述三维模型中所有像素点的片元数据;模型细节确定模块240,用于根据所有像素点的片元数据分别确定各像素点的最终显示颜色,以确定所述三维模型的细节并进行展示。
本实施例的技术方案通过根据三维模型中顶点的顶点数据确定各顶点的片元数据,进而确定三维模型中所有像素点的片元数据,以每个像素点的片元数据中的顶点色数据作为各像素点在其对相应的贴图中颜色的融合系数,确定融合后的各像素点的颜色,从而获取到整个模型的细节并展示,解决了现有技术中将贴图预先融合后导出或采用Mask(蒙板)图记录贴图融合系数时增加内存空间消耗,导致游戏运行慢的问题,实现了在展示多个模型的不同细节效果时,不会增加内存的消耗,使游戏运行更加流畅。
可选的,顶点片元数据确定模块220,具体用于:
按照所述三维模型坐标系与显示终端屏幕坐标系的对应关系,将所述各顶点的模型坐标转换为裁剪坐标;
将所述各顶点的顶点数据中的顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标作为所述各顶点的片元数据中的顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标。
可选的像素点片元数据确定模块230,具体用于:
确定各非顶点像素点与其所在的面片中的多个顶点的相对距离;
以所述相对距离作为插值系数分别对各非顶点像素点所在的面片中的多个顶点的片元数据中的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标进行插值计算,得到非顶点像素点的片元数据;
其中,非顶点像素点的片元数据包括非顶点像素点的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各非顶点像素点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标。
可选的,模型细节确定模块240,具体用于:
根据所有像素点的片元数据中的顶点色数据,分别对所述各像素点在其顶点色数据对应的各贴图中贴图坐标位置处的颜色进行融合得到所有像素点的最终显示颜色。
可选的,所述各像素点的顶点色数据包括三个或四个通道值,且各通道值之和小于或等于1,其中,各通道值分别对应一张贴图。
可选的,当所述各像素点的各通道值之和等于1时,模型细节确定模块240具体用于:
将各通道值之和等于1的像素点的各通道值对应的贴图中坐标位置处的颜色以相应的通道值为颜色融合比例进行插值计算得到各像素点的最终显示颜色。
可选的,当所述各像素点的各通道值之和小于1时,存在除了与所述各通道值对应的贴图之外的一张贴图与1和各通道值之和的差值相对应,模型细节确定模块240具体用于:
计算1与所述各通道值之和的差值,并获取各通道值之和小于1的像素点在所述差值对应的贴图中相应位置处的颜色;
将像素点的各通道值和所述差值对应的贴图中坐标位置处的颜色以相应的通道值和差值为颜色融合比例进行插值计算各像素点的最终显示颜色。
本发明实施例所提供的模型细节展示装置可执行本发明任意实施例所提供的模型细节展示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例三
图3是本发明实施例三中的服务器的结构示意图。图3示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性服务器312的框图。图3显示的服务器312仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,服务器312以通用计算设备的形式表现。服务器312的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元316,系统存储器328,连接不同系统组件(包括系统存储器328和处理单元316)的总线318。
总线318表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
服务器312典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被服务器312访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器328可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)330和/或高速缓存存储器332。服务器312可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统334可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图3未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图3中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线318相连。存储器328可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块342的程序/实用工具340,可以存储在例如存储器328中,这样的程序模块342包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块342通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
服务器312也可以与一个或多个外部设备314(例如键盘、指向设备、显示器324等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该服务器312交互的设备通信,和/或与使得该服务器312能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口322进行。并且,服务器312还可以通过网络适配器320与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器320通过总线318与服务器312的其它模块通信。应当明白,尽管图3中未示出,可以结合服务器312使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元316通过运行存储在系统存储器328中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的模型细节展示方法,该方法包括:
获取三维模型各顶点的顶点数据,其中所述顶点数据包括所述各顶点在所述三维模型中的模型坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标,所述顶点色数据表示所述各顶点在所述贴图中所述贴图坐标位置处颜色对应的比例数据;
根据所述各顶点的顶点数据确定所述各顶点的片元数据,其中,所述各顶点的片元数据包括各顶点的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标;
基于所述各顶点的片元数据确定非顶点像素点的片元数据,以获得所述三维模型中所有像素点的片元数据;
根据所有像素点的片元数据分别确定各像素点的最终显示颜色,以确定所述三维模型的细节并进行展示。
实施例四
本发明实施例四还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的模型细节展示方法,该方法包括:
获取三维模型各顶点的顶点数据,其中所述顶点数据包括所述各顶点在所述三维模型中的模型坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标,所述顶点色数据表示所述各顶点在所述贴图中所述贴图坐标位置处颜色对应的比例数据;
根据所述各顶点的顶点数据确定所述各顶点的片元数据,其中,所述各顶点的片元数据包括各顶点的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标;
基于所述各顶点的片元数据确定非顶点像素点的片元数据,以获得所述三维模型中所有像素点的片元数据;
根据所有像素点的片元数据分别确定各像素点的最终显示颜色,以确定所述三维模型的细节并进行展示。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)域连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种模型细节展示方法,其特征在于,包括:
获取三维模型各顶点的顶点数据,其中所述顶点数据包括所述各顶点在所述三维模型中的模型坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标,所述顶点色数据表示所述各顶点在所述贴图中所述贴图坐标位置处颜色对应的比例数据;
根据所述各顶点的顶点数据确定所述各顶点的片元数据,其中,所述各顶点的片元数据包括各顶点的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标;
基于所述各顶点的片元数据确定非顶点像素点的片元数据,以获得所述三维模型中所有像素点的片元数据;
根据所有像素点的片元数据分别确定各像素点的最终显示颜色,以确定所述三维模型的细节并进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述各顶点的顶点数据确定所述各顶点的片元数据,包括:
按照所述三维模型坐标系与显示终端屏幕坐标系的对应关系,将所述各顶点的模型坐标转换为裁剪坐标;
将所述各顶点的顶点数据中的顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标作为所述各顶点的片元数据中的顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述各顶点的片元数据确定非顶点像素点的片元数据,以获得所述三维模型中所有像素点的片元数据,包括:
确定各非顶点像素点与其所在的面片中的多个顶点的相对距离;
以所述相对距离作为插值系数分别对各非顶点像素点所在的面片中的多个顶点的片元数据中的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标进行插值计算,得到非顶点像素点的片元数据;
其中,非顶点像素点的片元数据包括非顶点像素点的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各非顶点像素点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所有像素点的片元数据分别确定各像素点的最终显示颜色,包括:
根据所有像素点的片元数据中的顶点色数据,分别对所述各像素点在其顶点色数据对应的各贴图中贴图坐标位置处的颜色进行融合得到所有像素点的最终显示颜色。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述各像素点的顶点色数据包括三个或四个通道值,且各通道值之和小于或等于1,其中,各通道值分别对应一张贴图。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,当所述各像素点的各通道值之和等于1时,根据所有像素点的片元数据中的顶点色数据,分别对所述各像素点在其顶点色数据对应的各贴图中贴图坐标位置处的颜色进行融合得到所有像素点的最终显示颜色,包括:
将各通道值之和等于1的像素点的各通道值对应的贴图中坐标位置处的颜色以相应的通道值为颜色融合比例进行插值计算得到各像素点的最终显示颜色。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,当所述各像素点的各通道值之和小于1时,存在除了与所述各通道值对应的贴图之外的一张贴图与1和各通道值之和的差值相对应,根据所有像素点的片元数据中的顶点色数据,分别对所述各像素点在其顶点色数据对应的各贴图中贴图坐标位置处的颜色进行融合得到所有像素点的最终显示颜色,包括:
计算1与所述各通道值之和的差值,并获取各通道值之和小于1的像素点在所述差值对应的贴图中相应位置处的颜色;
将像素点的各通道值和所述差值对应的贴图中坐标位置处的颜色以相应的通道值和差值为颜色融合比例进行插值计算各像素点的最终显示颜色。
8.一种模型细节展示装置,其特征在于,包括:
顶点数据获取模块,用于获取三维模型各顶点的顶点数据,其中所述顶点数据包括所述各顶点在所述三维模型中的模型坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标,所述顶点色数据表示所述各顶点在所述贴图中所述贴图坐标位置处颜色对应的比例数据;
顶点片元数据确定模块,用于根据所述各顶点的顶点数据确定所述各顶点的片元数据,其中,所述各顶点的片元数据包括各顶点的裁剪坐标、顶点色数据以及所述各顶点在与其顶点色数据对应的贴图中的贴图坐标;
像素点片元数据确定模块,用于基于所述各顶点的片元数据确定非顶点像素点的片元数据,以获得所述三维模型中所有像素点的片元数据;
模型细节确定模块,用于根据所有像素点的片元数据分别确定各像素点的最终显示颜色,以确定所述三维模型的细节并进行展示。
9.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的模型细节展示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的模型细节展示方法。
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