CN109903366A - 虚拟模型的渲染方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟模型的渲染方法及装置、存储介质及电子设备,所述方法包括:获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据;其中,所述顶点数据包括顶点坐标、顶点原始颜色以及对应的UV;将所述基础模型的待处理区域对应的顶点配置为目标顶点;将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色;将所述目标顶点更新颜色映射于目标顶点对应的UV。本公开实施例的技术方案能够实现在同一模型上渲染不同效果的目的,避免了组合多个不同渲染效果的模型时,模型之间衔接融合效果不自然的问题。同时,也不需要开发人员单独制作多个不同渲染效果的模型,提高了制作的效率。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟模型的渲染方法及装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在三维网络游戏领域,经常涉及到同一虚拟场景存在多种地形的情形。例如,在具有河水的场景中,由于季节变化,可能会同时出现水、冰以及雪等多种地形。在制作出现多种地形的虚拟场景时,通常的处理办法是分别制作多种地形模型并转换为世界坐标,实现将不同地形设置至同一虚拟场景中。例如,分别制作河水模型、冰面模型以及雪地模型,并将三种模型均转换至世界坐标中。然而,将多种模型分别转换为世界坐标后,三种模型间容易出现接缝,造成衔接融合效果不自然的问题。同时,多种模型的制作过程耗时耗力,制作效率较低。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟模型的渲染方法及装置、存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服模型间出现接缝造成的衔接融合效果不自然的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种虚拟模型的渲染方法,包括:获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据;其中,所述顶点数据包括顶点坐标、顶点原始颜色以及对应的UV;将所述基础模型的待处理区域对应的顶点配置为目标顶点;将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色;将所述目标顶点更新颜色映射于目标顶点对应的UV。
在本公开的一种示例性实施例中,所述获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据,包括:根据预设模型矩阵对所述基础模型在局部坐标系中的顶点坐标进行转换以获取所述基础模型在世界坐标系中的顶点数据。
在本公开的一种示例性实施例中,将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色,包括:获取预设材质;根据预设规则在R、G、B颜色通道分别将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与所述预设材质对应的颜色混合;将混合后的颜色配置为目标顶点更新颜色。
在本公开的一种示例性实施例中,所述预设材质包括至少两种材质;在将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色之后,所述方法还包括:根据预设材质中各材质对应贴图的高度信息对各所述材质进行再次混合。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据预设材质中各材质对应贴图的高度信息对各所述材质进行再次混合,包括:根据所述预设材质中各材质对应贴图的高度图获取预设材质中各材质的高度信息;基于所述高度信息将所述目标顶点更新颜色和预设材质中各材质进行再次混合。
在本公开的一种示例性实施例中,在基于所述高度信息将所述目标顶点更新颜色和预设材质中各材质进行再次混合之前,所述方法还包括:根据预设基础高度对所述高度信息进行更新。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述预设材质中各材质对应贴图的高度图获取预设材质中各材质的高度信息,包括:获取各预设材质对应的材质贴图的任意一个颜色通道的灰度值;对所述灰度值进行色阶调整,得到各所述预设材质对应的材质贴图的高度图;根据所述高度图获取各所述预设材质的高度信息。
根据本公开的第二方面,提供了一种虚拟模型的渲染装置,包括:数据获取模块,用于获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据;目标选择模块,用于将所述基础模型的待处理区域对应的顶点配置为目标顶点;颜色混合模块,用于将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色;颜色映射模块,用于将所述目标顶点更新颜色映射于目标顶点对应的UV。
根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的虚拟模型的渲染方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的虚拟模型的渲染方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的一种实施例所提供的虚拟模型的渲染方法中,通过获取基础模型上的待处理区域对应的目标顶点的顶点数据,根据顶点数据中的顶点原始颜色和预设材质进行混合获取更新后的颜色,并将更新后的颜色映射于顶点数据中对应于各顶点坐标的UV,实现对虚拟模型的渲染。通过根据预设材质对基础模型上目标区域进行渲染,实现了在同一模型上渲染不同效果的目的,避免了组合多个不同渲染效果的模型时,模型之间衔接融合效果不自然的问题。同时,也不需要开发人员单独制作多个不同渲染效果的模型,提高了虚拟模型的渲染效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟模型的渲染方法的流程图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中根据预设模型矩阵对地形模型进行转换的示意图;
图3示出了本公开示例性实施例中平移基础模型中某一点的预设模型矩阵转换过程图;
图4示出了本公开示例性实施例中将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色方法的流程图;
图5示出了本公开示例性实施例中根据预设材质中各材质对应贴图的高度信息对各所述材质进行再次混合方法的流程图;
图6示出了本公开示例性实施例中根据所述预设材质中各材质对应贴图的高度图获取预设材质中各材质的高度信息方法的流程图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟模型的渲染装置的组成示意图;
图8示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;
图9示意性示出了根据本公开的一些实施例的计算机可读存储介质的示意图。
具体实施方式
现在将参照附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中首先提供了虚拟模型的渲染方法,可以应用于虚拟场景的模型渲染。例如,在游戏具有河水的场景中,同时出现水、冰以及雪等多种地形效果的模型的渲染。参照图1中所示,上述的虚拟模型的渲染方法可以包括以下步骤:
S110:获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据;其中,所述顶点数据包括顶点坐标、顶点原始颜色以及对应的UV;
S120:将所述基础模型的待处理区域对应的顶点配置为目标顶点;
S130:将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色;
S140:将所述目标顶点更新颜色映射于目标顶点对应的UV。
根据本示例性实施例中所提供的虚拟模型的渲染方法,通过根据预设材质对基础模型上目标区域进行渲染,实现了在同一模型上渲染不同效果的目的,避免了组合多个不同渲染效果的模型时,模型之间衔接融合效果不自然的问题。同时,也不需要开发人员单独制作多个不同渲染效果的模型,提高了虚拟模型的渲染效率。
下面,将结合附图及实施例对本示例性实施例中的虚拟模型的渲染方法的各个步骤进行更详细的说明。
步骤S110,获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据;其中,所述顶点数据包括顶点坐标、顶点原始颜色以及对应的UV。
在本公开的一个实施例中,所述基础模型是需要显示多种效果的材质模型;获取的所述基础模型在世界坐标系中的顶点数据包括顶点坐标、顶点原始颜色以及对应的UV,即贴图坐标。
在本公开的一个实施例中,所述获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据,包括:根据预设模型矩阵对所述基础模型在局部坐标系中的顶点坐标进行转换以获取所述基础模型在世界坐标系中的顶点数据。
在本公开的一个实施例中,根据预设模型矩阵将基础模型坐标系中的模型转换至世界坐标系中,进而根据基础模型在世界坐标系中的坐标获取对应的顶点数据,如图2所示。所述预设模型矩阵包括至少一个模型矩阵,也可以是多个模型矩阵的组合。例如,若需将基础模型在三维坐标系x轴,y轴,z轴上分别平移tx,ty,tz个单位,则根据对应的模型矩阵对基础模型上每一个点的坐标做转转,如图3所示,假设基础模型上某一点P=(x,y,z),由于从一个三维空间转换至另一个三维空间时,需要一个4*4的矩阵,因此,将坐标P=(x,y,z)转换为四维列向量,在最后一个分量中包含1,所述四维列向量为P=[x,y,z,1],通过矩阵R将列向量P转换为P’=[x+tx,y+ty,z+tz,1],对应的坐标P’=(x+tx,y+ty,z+tz)。
步骤S120,将所述基础模型的待处理区域对应的顶点配置为目标顶点。
在本公开的一个实施例中,在基础模型上选择需要显示多种效果的待处理区域,并将待处理区域对应的顶点配置为目标顶点,以根据目标顶点的顶点数据对待处理区域进行处理。
步骤S130,将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色。
在本公开的一个实施例中,所述将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色,参照图4所示,包括如下步骤:
步骤S410,获取预设材质。
步骤S420,根据预设规则在R、G、B颜色通道分别将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与所述预设材质对应的颜色混合。
步骤S430,将混合后的颜色配置为目标顶点更新颜色。
在本公开的一个实施例中,获取待处理区域需要显示的效果对应的预设材质,在R、G、B颜色通道分别将目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质对应的颜色混合,将得到的混合后的颜色配置为目标顶点更新颜色。其中,在R、G、B颜色通道对颜色进行混合时,根据预设规则进行,所述预设规则可以是具体的计算公式,例如,当预设材质为一种时,可以根据原始颜色和预设材质的主次关系进行计算,例如计算公式可以是:颜色1-(颜色1-颜色2)*(1-颜色1的百分比);预设材质为多种时,可以根据场景需要为每个预设材质设置重要程度,根据重要程度分别乘以对应的比例,求和得到最终的颜色,例如计算公式可以是:∑(颜色1*比例1+颜色2*比例2+…+颜色N*比例N)。
在本公开的一个实施例中,所述预设材质包括至少两种材质;在将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色之后,所述方法还包括:根据预设材质中各材质对应贴图的高度信息对各所述材质进行再次混合。
在本公开的一个实施例中,所述预设材质包括至少两种材质,还可以是多种材质,例如,3种、4种、或者5种材质;所述根据预设材质中各材质对应贴图的高度信息对各所述材质进行再次混合,参照图5所示,包括如下步骤S510至步骤S520,以下进行详细阐述:
步骤S510,根据所述预设材质中各材质对应贴图的高度图获取预设材质中各材质的高度信息。
在本公开的一个实施例中,所述根据所述预设材质中各材质对应贴图的高度图获取预设材质中各材质的高度信息,参照图6所示,包括如下步骤:
步骤S610,获取各预设材质对应的材质贴图的任意一个颜色通道的灰度值。
步骤S620,对所述灰度值进行色阶调整,得到各所述预设材质对应的材质贴图的高度图。
步骤S630,根据所述高度图获取各所述预设材质的高度信息。
在本公开的一个实施例中,获取预设材质对应贴图的高度图时,可以获取R、G、B任意一个颜色通道的灰度图,进而根据灰度图确定各中各像素的灰度值,并对灰度值进行色阶调整,得到预设材质的高度图,进而根据高度图获得预设材质的高度信息。其中,所述高度信息目标顶点更新颜色和预设材质中各材质进行再次混合时的高度权重值,用于确定各预设材质中各像素点被其他像素点覆盖的难易程度。
步骤S520,基于所述高度信息将所述目标顶点更新颜色和预设材质中各材质进行再次混合。
在本公开的一个实施例中,高度信息可以是目标顶点更新颜色和预设材质中各材质进行再次混合时的高度权重值。基于各预设材质中各像素点的高度权重值,确定混合后各像素点显示的颜色,进而实现预设材质的混合。例如,在石子和沙子两种材质混合时,可以根据高度信息分别确定混合后各像素点主要显示的是石子还是沙子。通过根据高度信息对目标顶点更新颜色和预设材质中各材质进行再次混合,可以使得混合后的效果更有层次感,更加自然。
进一步地,在基于所述高度信息将所述目标顶点更新颜色和预设材质中各材质进行再次混合之前,所述方法还包括:根据预设基础高度对所述高度信息进行更新。
在本公开的一个实施例中,还可以为混合后的材质设置预设基础高度。例如,在石子和沙子两种材质混合时,有可能需要一部分显示石子,其余部分显示沙子,但是沙子和石子之间有过渡的地方,此时可以设置预设基础高度,再将石子的预设基础高度与石子的高度信息相加,沙子的预设基础高度与沙子的高度信息相加,更新石子和沙子的高度信息,再根据更新后的高度信息将将所述目标顶点更新颜色和预设材质中各材质进行再次混合。通过设置预设基础高度,可以确定各个区域分别显示预设材质中的预设材质1或者预设材质2,进而控制预设材质的混合效果。
步骤S140,将所述目标顶点更新颜色映射于目标顶点对应的UV。
在本公开的一个实施例中,根据上述方法获取到目标顶点的更新颜色后,将更新颜色根据目标顶点与UV的一一对应关系进行映射,以使更新颜色映射于目标顶点对应的UV,在基础模型上形成预设材质的渲染结果。
需要注意的是,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种虚拟模型的渲染装置。参照图7所示,该虚拟模型的渲染装置700包括:数据获取模块710,目标选择模块720,颜色混合模块730,和颜色映射模块740。其中:
所述数据获取模块710可以用于获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据。
所述目标选择模块720可以用于将所述基础模型的待处理区域对应的顶点配置为目标顶点。
所述颜色混合模块730可以用于将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色。
所述颜色映射模块740可以用于将所述目标顶点更新颜色映射于目标顶点对应的UV。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述数据获取模块710可以用于根据预设模型矩阵对所述基础模型在局部坐标系中的顶点坐标进行转换以获取所述基础模型在世界坐标系中的顶点数据。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述颜色混合模块730可以用于获取预设材质;根据预设规则在R、G、B颜色通道分别将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与所述预设材质对应的颜色混合;将混合后的颜色配置为目标顶点更新颜色。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述颜色混合模块730可以用于根据预设材质中各材质对应贴图的高度信息对各所述材质进行再次混合。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述颜色混合模块730可以用于根据所述预设材质中各材质对应贴图的高度图获取预设材质中各材质的高度信息;基于所述高度信息将所述目标顶点更新颜色和预设材质中各材质进行再次混合。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述颜色混合模块730可以用于根据预设基础高度对所述高度信息进行更新。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述颜色混合模块730可以用于获取各预设材质对应的材质贴图的任意一个颜色通道的灰度值;对所述灰度值进行色阶调整,得到各所述预设材质对应的材质贴图的高度图;根据所述高度图获取各所述预设材质的高度信息。
由于本公开的示例实施例的虚拟模型的渲染装置的各个功能模块与上述虚拟模型的渲染方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的虚拟模型的渲染方法的实施例。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述虚拟模型的渲染装置方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图8来描述根据本公开的这种实施例的电子设备800。图8显示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备800以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同系统组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830、显示单元840。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元810执行,使得所述处理单元810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,所述处理单元810可以执行如图1中所示的步骤S110:获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据;其中,所述顶点数据包括顶点坐标、顶点原始颜色以及对应的UV;S120:将所述基础模型的待处理区域对应的顶点配置为目标顶点;S130:将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色;S140:将所述目标顶点更新颜色映射于目标顶点对应的UV。
存储单元820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)821和/或高速缓存存储单元822,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)823。
存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块825的程序/实用工具824,这样的程序模块825包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备800也可以与一个或多个外部设备870(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口850进行。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器860通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
参照图9,描述了根据本公开的实施例的用于实现上述方法的程序产品900,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
Claims (10)
1.一种虚拟模型的渲染方法,其特征在于,包括:
获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据;其中,所述顶点数据包括顶点坐标、顶点原始颜色以及对应的UV;
将所述基础模型的待处理区域对应的顶点配置为目标顶点;
将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色;
将所述目标顶点更新颜色映射于目标顶点对应的UV。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据,包括:
根据预设模型矩阵对所述基础模型在局部坐标系中的顶点坐标进行转换以获取所述基础模型在世界坐标系中的顶点数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色,包括:
获取预设材质;
根据预设规则在R、G、B颜色通道分别将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与所述预设材质对应的颜色混合;
将混合后的颜色配置为目标顶点更新颜色。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设材质包括至少两种材质;
在将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色之后,所述方法还包括:
根据预设材质中各材质对应贴图的高度信息对各所述材质进行再次混合。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据预设材质中各材质对应贴图的高度信息对各所述材质进行再次混合,包括:
根据所述预设材质中各材质对应贴图的高度图获取预设材质中各材质的高度信息;
基于所述高度信息将所述目标顶点更新颜色和预设材质中各材质进行再次混合。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在基于所述高度信息将所述目标顶点更新颜色和预设材质中各材质进行再次混合之前,所述方法还包括:
根据预设基础高度对所述高度信息进行更新。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设材质中各材质对应贴图的高度图获取预设材质中各材质的高度信息,包括:
获取各预设材质对应的材质贴图的任意一个颜色通道的灰度值;
对所述灰度值进行色阶调整,得到各所述预设材质对应的材质贴图的高度图;
根据所述高度图获取各所述预设材质的高度信息。
8.一种虚拟模型的渲染装置,其特征在于,包括:
数据获取模块,用于获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据;
目标选择模块,用于将所述基础模型的待处理区域对应的顶点配置为目标顶点;
颜色混合模块,用于将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色;
颜色映射模块,用于将所述目标顶点更新颜色映射于目标顶点对应的UV。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的虚拟模型的渲染方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的虚拟模型的渲染方法。
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