CN107452046A - 三维城市模型的纹理处理方法及装置、设备及可读介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种三维城市模型的纹理处理方法及装置、设备及可读介质。其方法包括接收用户在三维城市模型中选择的待处理的纹理面;获取所述纹理面中的各三角面的各顶点的纹理坐标;根据各所述三角面的各顶点的纹理坐标和所述纹理面所在图片的像素大小,获取对应的所述三角面的各顶点的像素坐标;根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,调整对应的所述三角面以内的像素点的像素值,以遮挡所述纹理面中的文字。本发明采用上述技术方案,可以按照纹理面中的每一个三角面为最小处理单元,来对纹理进行处理,可以更加精准地纹理面中的纹理进行处理,不会波及周边的纹理,对三维城市模型中的待处理的纹理面中的文字遮挡的效果非常好。
Description
【技术领域】
本发明涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种三维城市模型的纹理处理方法及装置、设备及可读介质。
【背景技术】
三维城市模型(3Dimensional City Model;3D),也可以简称为三维模型或者3D模型,经过多年的研究和应用,已经在交通、勘察、测绘,特别是城市规划和建设等方面得到广泛应用,并发挥了一定的作用。三维城市模型能够从三维立体的角度展现城市中的建筑,表现形式非常直观、丰富。
现有的三维城市模型是根据城市的真实面貌,高仿真还原出来的。其中城市的每一个建筑上挂的每一个牌子,刻得每一个文字,都可以在三维城市模型中清晰可见。但是现有技术中,有些涉及类似于机密事务的建筑,在生成三维城市模型的时候,其建筑上的所有如名称之类的文字需要隐私处理,例如可以隐去或者遮挡建筑上的文字。通常情况下,采用打马赛克的方式将该建筑上的名称遮挡。
但是,现有的打马赛克的方式,多由用户手动操作,具体地,用户手动选择需要打马赛克的范围,并在该范围内全部打上马赛克,以遮挡其中的文字。现有的打马赛克的方式很难做到遮挡文字整齐,会波及周边,严重影响三维城市模型中文字周边的纹理,因此,现有的三维城市模型中文字遮挡方案遮挡效果较差。
【发明内容】
本发明提供了一种三维城市模型的纹理处理方法及装置、设备及可读介质,用于提高三维城市模型中文字遮挡效果。
本发明提供一种三维城市模型的纹理处理方法,所述方法包括:
接收用户在三维城市模型中选择的待处理的纹理面;
获取所述纹理面中的各三角面的各顶点的纹理坐标;
根据各所述三角面的各顶点的纹理坐标和所述纹理面所在图片的像素大小,获取对应的所述三角面的各顶点的像素坐标;
根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,调整对应的所述三角面以内的像素点的像素值,以遮挡所述纹理面中的文字。
进一步可选地,如上所述的方法中,根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,调整对应的所述三角面以内的像素点的像素值,以遮挡所述纹理面中的文字,具体包括:
根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,采用邻域平滑的方法或者高斯平滑的方法调整对应的所述三角面以内的所述像素点的像素值,使得所述纹理面变得模糊,以遮挡所述纹理面中的文字。
进一步可选地,如上所述的方法中,根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,调整对应的所述三角面以内的像素点的像素值,以遮挡所述纹理面中的文字,具体包括:
根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,将对应的所述三角面以内的像素点的像素值调整为预设值,以替换所述纹理面,以遮挡所述纹理面中的文字。
进一步可选地,如上所述的方法中,根据各所述三角面的各顶点的纹理坐标和所述纹理面所在图片的像素大小,获取对应的所述三角面的各顶点的像素坐标,具体包括:
将各所述三角面的各顶点的纹理坐标乘以所述纹理面所在图片的像素大小,得到对应的所述三角面的各顶点的纹理坐标。
进一步可选地,如上所述的方法中,根据各所述三角面的各顶点的纹理坐标和所述纹理面所在图片的像素大小,获取对应的所述三角面的各顶点的像素坐标之后,根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,调整对应的所述三角面以内的像素点的像素值,以遮挡所述纹理面中的文字之前,所述方法还包括:
根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,遍历所述纹理面中的所有像素点,从所述纹理面中获取各所述三角面以内的像素点。
本发明提供一种三维城市模型的纹理处理装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收用户在三维城市模型中选择的待处理的纹理面;
获取模块,用于获取所述纹理面中的各三角面的各顶点的纹理坐标;
所述获取模块,还用于根据各所述三角面的各顶点的纹理坐标和所述纹理面所在图片的像素大小,获取对应的所述三角面的各顶点的像素坐标;
调整模块,用于根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,调整对应的所述三角面以内的像素点的像素值,以遮挡所述纹理面中的文字。
进一步可选地,如上所述的装置中,所述调整模块,具体用于根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,采用邻域平滑的方法或者高斯平滑的方法调整对应的所述三角面以内的所述像素点的像素值,使得所述纹理面变得模糊,以遮挡所述纹理面中的文字。
进一步可选地,如上所述的装置中,所述调整模块,具体用于根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,将对应的所述三角面以内的像素点的像素值调整为预设值,以替换所述纹理面,以遮挡所述纹理面中的文字。
进一步可选地,如上所述的装置中,所述获取模块,具体用于将各所述三角面的各顶点的纹理坐标乘以所述纹理面所在图片的像素大小,得到对应的所述三角面的各顶点的纹理坐标。
进一步可选地,如上所述的装置中,所述获取模块,还用于根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,遍历所述纹理面中的所有像素点,从所述纹理面中获取各所述三角面以内的像素点。
本发明还提供一种计算机设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上所述的三维城市模型的纹理处理方法。
本发明还提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上所述的三维城市模型的纹理处理方法。
本发明的三维城市模型的纹理处理方法及装置、设备及可读介质,通过接收用户在三维城市模型中选择的待处理的纹理面;获取所述纹理面中的各三角面的各顶点的纹理坐标;根据各所述三角面的各顶点的纹理坐标和所述纹理面所在图片的像素大小,获取对应的所述三角面的各顶点的像素坐标;根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,调整对应的所述三角面以内的像素点的像素值,以遮挡所述纹理面中的文字。本发明采用上述技术方案,可以按照纹理面中的每一个三角面为最小处理单元,来对纹理进行处理,可以更加精准地纹理面中的纹理进行处理,不会波及周边的纹理,对三维城市模型中的待处理的纹理面中的文字遮挡的效果非常好。
【附图说明】
图1为本发明的三维城市模型的纹理处理方法实施例的流程图。
图2为本发明的三维城市模型的纹理处理方法中选择的一种待处理的纹理面的示意图。
图3为对图2中的纹理面进行三维城市模型的纹理处理的效果图。
图4为本发明的三维城市模型的纹理处理方法中选择的另一种待处理的纹理面的示意图。
图5为对图4中的纹理面进行三维城市模型的纹理处理的效果图。
图6为本发明的三维城市模型的纹理处理装置实施例的结构图。
图7为本发明的计算机设备实施例的结构图。
图8为本发明提供的一种计算机设备的示例图。
【具体实施方式】
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述。
图1为本发明的三维城市模型的纹理处理方法实施例的流程图。如图1所示,本实施例的三维城市模型的纹理处理方法,具体可以包括如下步骤:
100、接收用户在三维城市模型中选择的待处理的纹理面;
现有技术中,若不想三维城市模型中的纹理面中的文字被看到,可以通过打马赛克的方式遮挡文字,但是,打马赛克的方式简单粗暴,通常无法整齐地遮挡文字,通常会将文字周边的纹理也遮挡住,不仅对三维城市模型中文字遮挡的效果较差,而且美观度也极差。基于上述问题,本实施例中,通过对三维城市模型中的纹理进行处理,以克服上述技术问题。
本实施例三维城市模型的纹理处理方法的执行主体可以为三维城市模型的纹理处理装置。该三维城市模型的纹理处理装置可以与展示三维城市模型的应用运行在同一个架构下,访问三维城市模型,对三维城市模型中的纹理进行处理。
本实施例中,通过应用打开三维城市模型,用户检测三维城市模型的各个纹理面是否包括想要遮挡的文字。若有,由用户通过鼠标等人机接口模块在三维城市模型中选择该待处理的纹理面。对应地,三维城市模型的纹理处理装置接收用户在三维城市模型中选择的待处理的纹理面。
101、获取纹理面中的各三角面的各顶点的纹理坐标;
具体地,由于三维城市模型在渲染时,每一个纹理面的渲染是按照纹理面中包括的一个三角面一个三角面来实现渲染的。对应地,在三维城市模型的数据库中,存储有三维城市模型包括的所有纹理面的数据,在每个纹理面的数据中存储有该纹理面包括的所有三角面的数据,例如可以包括每一个三角面的顶点索引,例如某三角面包括的顶点标识;还可以包括每一个三角面的顶点坐标、顶点的纹理坐标等等。例如该顶点的纹理坐标可以表示为(xt,yt)。实际应用中,xt和yt的取值范围可以为0到1之间的数值。
102、根据各三角面的各顶点的纹理坐标和纹理面所在图片的像素大小,获取对应的三角面的各顶点的像素坐标;
在三维城市模型中,对于同一个建筑物,可以存储有该建筑物的各个角度的图片,在各个角度的图片中均包括有一个或者多个纹理面。本实施例中的待处理的纹理面便是某建筑物的某个角度上携带有文字的纹理面。对应地,三维城市模型的数据库中存储有该纹理面所在图片的像素大小。
具体地,纹理坐标可以理解为像素坐标的索引,对于任意一个三角面而言,根据该三角面的各顶点的纹理坐标和该纹理面所在的图片的像素大小,可以计算出该三角面的各个顶点的纹理坐标。
例如,可以将各三角面的各顶点的纹理坐标乘以纹理面所在图片的像素大小,得到对应的三角面的各顶点的纹理坐标。例如某三角面的三个标识分别为1、12和22的顶点的纹理坐标分别为(0.3,0.4)、(0.2,0.6)、(0.5,0.8),该三角面所属的纹理面所在的图片的像素大小为1024×768。对应地,分别将0.3×1024,0.4×768,得到顶点1的像素坐标;将0.2×1024,0.6×768,得到顶点12的像素坐标;将0.5×1024,0.8×768,得到顶点22的像素坐标。对应地,该三角面的顶点索引为1,12和22,即该三角面有顶点1、12和22三个顶点围城的。在三维城市模型中,每一个纹理面中可以包括该纹理面中的每一个三角面的顶点索引,根据各个三角面的顶点索引,还可以得知哪些三角面相邻,共用哪个边等等。
103、根据各三角面的各顶点的像素坐标,调整对应的三角面以内的像素点的像素值,以遮挡纹理面中的文字。
在三维城市模型的数据库中,还存储有每一个像素点的像素值,以在三维城市模型渲染时,根据每个像素点的像素值进行渲染。可选地,在步骤102之前,还可以包括:根据各三角面的各顶点的像素坐标,遍历该纹理面中的所有像素点,从纹理面中获取各三角面以内的像素点。也就是说,对于纹理面中的任意一个三角面,通过对纹理面中的所有像素点的像素坐标进行遍历,获取纹理面中位于该三角面以内的所有像素点。当然,对纹理面中的所有像素点的像素坐标进行遍历的范围较大,实际应用中,可以从该三角面的三个顶点的像素坐标中,取一个遍历的最佳范围。例如某个三角面的三个顶点的像素坐标为(10,20)、(20,30)和(15,35),在两个像素方向上分别取最小值到最大值得区间作为两个像素方向上遍历的最佳范围,例如该三角面的遍历最佳范围在像素横坐标上可以为10~20,在像素纵坐标上可以为20~35。这样,在从纹理面中获取该三角面以内的像素点的时候,可以仅从该遍历的最佳范围内遍历即可,减小遍历范围,提高获取纹理面中位于该三角面以内的所有像素点的获取效率。
然后,可以调整获取到的该三角面以内的各个像素点的像素值,以遮挡纹理面中的文字。本实施例中,由于每一个三角面内的像素点的数量要远大于顶点的数量,所以在调整像素点的像素值时,可以仅调整纹理面中的每一个三角面以内的所有像素点的像素值,每个三角面的各顶点不调整不会影响整体的遮挡效果。
或者仍以三角面为最小处理单元,一个三角面一个三角面的处理,但是可以连各个三角面的顶点的像素值一起调整,即对三角面以内的所有像素点的像素值都进行调整。
另外,从纹理面中获取各三角面以内的像素点的时候,还需要注意纹理面边界处的三角面,可能部分处于纹理面内,部分处理纹理面外,对于处于纹理面内的像素点的像素值,也需要按照上述方式进行调整。
例如,可以采用如下两种方式来进行调整:
第一种方式:根据各三角面的各顶点的像素坐标,采用邻域平滑的方法或者高斯平滑的方法调整对应的三角面以内的像素点的像素值,使得纹理面变得模糊,以遮挡纹理面中的文字;
其中邻域平滑的方法在实现时,对于三角面以内的每一个像素点,由于所有像素点采用点阵形式排布,可以先获取三角面以内的该像素点周围邻域的8个像素点的像素值,然后将8个邻域的像素点的像素值取平均。然后将三角面以内的该像素点的像素值调整为8个邻域的像素点的平均像素值。详细可以参考邻域平滑的相关技术,在此不再赘述。
其中高斯平滑的方法在实现时,三角面以内的每一个像素点的像素值,都由其本身和邻域内的其他像素点的像素值经过加权平均后得到。例如,具体操作可以为:用一个模板(或称卷积、掩模)扫描每一个像素点,用模板确定的邻域内像素点的像素值的加权平均灰度值,去替代模板中心像素点(即当前要调整的像素点)的像素值。详细可以参考高斯平滑的相关技术,在此不再赘述。
上述第一种方式根据邻域的像素点的像素值实现平滑处理,以模糊化纹理面中的文字。例如图2为本发明的三维城市模型的纹理处理方法中选择的一种待处理的纹理面的示意图;如图2所示,该纹理面中包括有文字,采用本实施例的上述方法,可以对图2所示纹理面中的文字进行模糊化处理。例如,图3为对图2中的纹理面进行三维城市模型的纹理处理的效果图。如图3所示,可以将图2中的文字完全遮挡,而且也不会影响周围的纹理,遮挡效果非常好。
第二种方式:根据各三角面的各顶点的像素坐标,将对应的三角面以内的像素点的像素值调整为预设值,以替换纹理面,以遮挡纹理面中的文字。
具体地址,在从纹理面中获取各三角面以内的像素点之后,可以将各个像素点的像素值替换为预设值。
具体地,可以将纹理面中各三角面以内的像素点的像素值都替换为相同的预设值,这样,这个纹理面整体被替换为同一个颜色。
或者也可以对每个像素点的像素值设置不同的预设值,例如,可以选择一块同样大小、具有同样的三角网关系的预设纹理图,且该预设纹理图中一定不包括待处理的纹理面中的文字。按照三角面的对应关系,将当前待处理的纹理面中的每一个三角面内的各个像素点的像素值,都替换为预设纹理图中对应位置的三角面内的对应的各个像素点的像素值,这样,等于采用一块已知的预设纹理图将待处理的纹理面作了替换,以遮挡纹理面中的文字。例如,图4为本发明的三维城市模型的纹理处理方法中选择的另一种待处理的纹理面的示意图;如图4所示,该纹理面为图中间的包括有文字的部分,采用本实施例的上述方法,可以对图4所示纹理面中的文字进行替换处理。例如,图5为对图4中的纹理面进行三维城市模型的纹理处理的效果图。如图5所示,可以将图4中的文字完全遮挡,而且也不会影响周围的纹理,遮挡效果非常好。
本实施例的三维城市模型的纹理处理方法,通过采用上述技术方案,可以按照纹理面中的每一个三角面为最小处理单元,来对纹理进行处理,可以更加精准地纹理面中的纹理进行处理,不会波及周边的纹理,对三维城市模型中的待处理的纹理面中的文字遮挡的效果非常好。
图6为本发明的三维城市模型的纹理处理装置实施例的结构图。如图6所示,本实施例的三维城市模型的纹理处理装置,具体可以包括:接收模块10、获取模块11和调整模块12。
其中接收模块10用于接收用户在三维城市模型中选择的待处理的纹理面;
获取模块11用于获取接收模块10接收的纹理面中的各三角面的各顶点的纹理坐标;
获取模块11还用于根据各三角面的各顶点的纹理坐标和纹理面所在图片的像素大小,获取对应的三角面的各顶点的像素坐标;
调整模块12用于根据获取模块11获取的各三角面的各顶点的像素坐标,调整对应的三角面以内的像素点的像素值,以遮挡纹理面中的文字。
进一步可选地,本实施例的三维城市模型的纹理处理装置中,调整模块12具体用于根据各三角面的各顶点的像素坐标,采用邻域平滑的方法或者高斯平滑的方法调整对应的三角面以内的像素点的像素值,使得纹理面变得模糊,以遮挡纹理面中的文字。
或者可选地,本实施例的三维城市模型的纹理处理装置中,调整模块12具体用于根据各三角面的各顶点的像素坐标,将对应的三角面以内的像素点的像素值调整为预设值,以替换纹理面,以遮挡纹理面中的文字。
进一步可选地,本实施例的三维城市模型的纹理处理装置中,获取模块11具体用于将各三角面的各顶点的纹理坐标乘以纹理面所在图片的像素大小,得到对应的三角面的各顶点的纹理坐标。
进一步可选地,本实施例的三维城市模型的纹理处理装置中,获取模块11还用于根据各三角面的各顶点的像素坐标,遍历纹理面中的所有像素点,从纹理面中获取各三角面以内的像素点。
本实施例的三维城市模型的纹理处理装置,通过采用上述模块实现三维城市模型的纹理处理的实现原理以及技术效果与上述相关方法实施例的实现相同,详细可以参考上述相关方法实施例的记载,在此不再赘述。
图7为本发明的计算机设备实施例的结构图。如图7所示,本实施例的计算机设备,包括:一个或多个处理器30,以及存储器40,存储器40用于存储一个或多个程序,当存储器40中存储的一个或多个程序被一个或多个处理器30执行,使得一个或多个处理器30实现如上图1-图5所示实施例的三维城市模型的纹理处理方法。图7所示实施例中以包括多个处理器30为例。
例如,图8为本发明提供的一种计算机设备的示例图。图8示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备12a的框图。图8显示的计算机设备12a仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,计算机设备12a以通用计算设备的形式表现。计算机设备12a的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器16a,系统存储器28a,连接不同系统组件(包括系统存储器28a和处理器16a)的总线18a。
总线18a表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机设备12a典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备12a访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28a可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30a和/或高速缓存存储器32a。计算机设备12a可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34a可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图8未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图8中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18a相连。系统存储器28a可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明上述图1-图6各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42a的程序/实用工具40a,可以存储在例如系统存储器28a中,这样的程序模块42a包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42a通常执行本发明所描述的上述图1-图6各实施例中的功能和/或方法。
计算机设备12a也可以与一个或多个外部设备14a(例如键盘、指向设备、显示器24a等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备12a交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备12a能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22a进行。并且,计算机设备12a还可以通过网络适配器20a与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20a通过总线18a与计算机设备12a的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机设备12a使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理器、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理器16a通过运行存储在系统存储器28a中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现上述实施例所示的三维城市模型的纹理处理方法。
本发明还提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述实施例所示的三维城市模型的纹理处理方法。
本实施例的计算机可读介质可以包括上述图8所示实施例中的系统存储器28a中的RAM30a、和/或高速缓存存储器32a、和/或存储系统34a。
随着科技的发展,计算机程序的传播途径不再受限于有形介质,还可以直接从网络下载,或者采用其他方式获取。因此,本实施例中的计算机可读介质不仅可以包括有形的介质,还可以包括无形的介质。
本实施例的计算机可读介质可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
Claims (12)
1.一种三维城市模型的纹理处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用户在三维城市模型中选择的待处理的纹理面;
获取所述纹理面中的各三角面的各顶点的纹理坐标;
根据各所述三角面的各顶点的纹理坐标和所述纹理面所在图片的像素大小,获取对应的所述三角面的各顶点的像素坐标;
根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,调整对应的所述三角面以内的像素点的像素值,以遮挡所述纹理面中的文字。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,调整对应的所述三角面以内的像素点的像素值,以遮挡所述纹理面中的文字,具体包括:
根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,采用邻域平滑的方法或者高斯平滑的方法调整对应的所述三角面以内的所述像素点的像素值,使得所述纹理面变得模糊,以遮挡所述纹理面中的文字。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,调整对应的所述三角面以内的像素点的像素值,以遮挡所述纹理面中的文字,具体包括:
根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,将对应的所述三角面以内的像素点的像素值调整为预设值,以替换所述纹理面,以遮挡所述纹理面中的文字。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据各所述三角面的各顶点的纹理坐标和所述纹理面所在图片的像素大小,获取对应的所述三角面的各顶点的像素坐标,具体包括:
将各所述三角面的各顶点的纹理坐标乘以所述纹理面所在图片的像素大小,得到对应的所述三角面的各顶点的纹理坐标。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,根据各所述三角面的各顶点的纹理坐标和所述纹理面所在图片的像素大小,获取对应的所述三角面的各顶点的像素坐标之后,根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,调整对应的所述三角面以内的像素点的像素值,以遮挡所述纹理面中的文字之前,所述方法还包括:
根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,遍历所述纹理面中的所有像素点,从所述纹理面中获取各所述三角面以内的像素点。
6.一种三维城市模型的纹理处理装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收用户在三维城市模型中选择的待处理的纹理面;
获取模块,用于获取所述纹理面中的各三角面的各顶点的纹理坐标;
所述获取模块,还用于根据各所述三角面的各顶点的纹理坐标和所述纹理面所在图片的像素大小,获取对应的所述三角面的各顶点的像素坐标;
调整模块,用于根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,调整对应的所述三角面以内的像素点的像素值,以遮挡所述纹理面中的文字。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述调整模块,具体用于根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,采用邻域平滑的方法或者高斯平滑的方法调整对应的所述三角面以内的所述像素点的像素值,使得所述纹理面变得模糊,以遮挡所述纹理面中的文字。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述调整模块,具体用于根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,将对应的所述三角面以内的像素点的像素值调整为预设值,以替换所述纹理面,以遮挡所述纹理面中的文字。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块,具体用于将各所述三角面的各顶点的纹理坐标乘以所述纹理面所在图片的像素大小,得到对应的所述三角面的各顶点的纹理坐标。
10.根据权利要求6-9任一所述的装置,其特征在于,所述获取模块,还用于根据各所述三角面的各顶点的像素坐标,遍历所述纹理面中的所有像素点,从所述纹理面中获取各所述三角面以内的像素点。
11.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一所述的方法。
12.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一所述的方法。
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