CN113827958B - 岩浆渲染方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents
岩浆渲染方法、装置、设备和存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例提供一种岩浆渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取岩浆模型,岩浆模型是由经过变形处理的条带状网格面片组成的;获取目标温度效果岩浆的岩浆材质数据,目标温度效果岩浆包括第一温度效果岩浆、第二温度效果岩浆以及第三温度效果岩浆,岩浆材质数据包括岩浆范围数据和岩浆颜色数据;基于目标温度效果岩浆的岩浆材质数据对岩浆模型进行渲染。采用本发明,可以提高渲染出的岩浆效果,以满足游戏画面要求,从而提升用户在游戏中的沉浸感。
Description
技术领域
本发明涉及图像渲染技术领域,尤其涉及一种岩浆渲染方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
游戏中常用的岩浆渲染方案是用一张或多张沿某个方向滚动的图像纹理作为岩浆材质的自发光参数进行渲染。这种方案的实现过程简单,渲染出的岩浆效果不够真实,难以满足游戏画面效果要求,降低了用户在游戏中的沉浸感。
发明内容
本发明实施例提供一种岩浆渲染方法、装置、设备和存储介质,用以实现提高渲染出的岩浆效果,以满足游戏画面要求,从而提升用户在游戏中的沉浸感。
第一方面,本发明实施例提供一种岩浆渲染方法,该方法包括:
获取岩浆模型,所述岩浆模型是由经过变形处理的条带状网格面片组成的;
获取目标温度效果岩浆的岩浆材质数据,所述目标温度效果岩浆包括第一温度效果岩浆、第二温度效果岩浆以及第三温度效果岩浆,所述岩浆材质数据包括岩浆范围数据和岩浆颜色数据;
基于所述目标温度效果岩浆的岩浆材质数据对所述岩浆模型进行渲染。
可选地,所述岩浆范围数据是基于用户输入的所述岩浆模型的顶点颜色数据确定的,其中,所述顶点颜色数据包括R、G、B通道的顶点颜色数据,所述R通道对应第三温度效果岩浆范围,所述G通道对应第二温度效果岩浆范围,所述B通道对应第一温度效果岩浆范围。
可选地,所述目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据包括第三温度效果岩浆颜色数据、第二温度效果岩浆颜色数据以及第一温度效果岩浆颜色数据,所述基于所述目标温度效果岩浆的岩浆材质数据对所述岩浆模型进行渲染,包括:
用所述顶点颜色数据与所述第三温度效果岩浆颜色数据相乘,得到第一数值;
用所述顶点颜色数据与所述第二温度效果岩浆颜色数据相乘,得到第二数值;
用所述顶点颜色数据与所述第一温度效果岩浆颜色数据相乘,得到第三数值;
将所述第一数值、所述第二数值以及所述第三数值相加,得到所述岩浆模型的顶点的最终颜色数据。
可选地,所述岩浆颜色数据是基于基础纹理确定的,所述基础纹理包括颜色基础纹理、材质属性纹理以及法线纹理。
可选地,所述颜色基础纹理包括R、G、B、A通道的纹理数据,其中,所述R、G、B通道存储有所述岩浆模型的初始颜色数据,所述A通道存储有所述岩浆模型的粗糙度数据;
所述材质属性纹理包括所述岩浆模型的金属度、环境光遮蔽、高度值以及自发光遮罩数据;
所述法线纹理包括切线空间的法线纹理数据。
可选地,所述获取目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据,包括:
获取时间值;
通过对所述时间值进行多次缩放,得到多个不同的缩放时间值;
基于各缩放时间值、原始采样纹理坐标以及所述基础纹理,确定具有滚动效果的初始岩浆颜色数据,不同的缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度不同;
将具有不同滚动速度的初始岩浆颜色数据进行叠加,得到目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据。
可选地,所述通过对所述时间值进行多次缩放,包括:
将所述时间值乘以第四数值,以对所述时间值进行放大,所述第四数值大于1;
将所述时间值乘以第五数值,以对所述时间值进行缩小,所述第五数值小于1;
乘以所述第四数值得到的缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度,大于乘以所述第五数值得到的缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度。
可选地,所述基于各缩放时间值、原始采样纹理坐标以及所述基础纹理,确定具有滚动效果的初始岩浆颜色数据,包括:
获取二维单位方向向量,所述二维单位方向向量对应的方向为目标方向;
对于每个缩放时间值,将所述缩放时间值乘以所述二维单位方向向量,得到采样纹理坐标的滚动差值向量;
将所述滚动差值向量与原始采样纹理坐标相加,得到沿所述目标方向滚动后的纹理坐标;
通过所述沿所述目标方向滚动后的纹理坐标,对所述基础纹理进行采样,得到具有沿所述目标方向进行滚动效果的初始岩浆颜色数据。
可选地,所述目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据为第一温度效果岩浆颜色数据,所述方法还包括:
将所述第一温度效果岩浆颜色数据设置为第一温度效果岩浆对应的材质模板的自发光参数。
可选地,所述方法还包括:
基于所述材质属性纹理的高度值,确定岩浆凝固度;
基于所述岩浆凝固度,对所述颜色基础纹理与所述第一温度效果岩浆颜色数据进行插值,得到第一温度效果岩浆和凝固岩浆相间的岩浆颜色数据。
可选地,在获取岩浆模型之前,所述方法还包括:
将变形前的条带状网格面片的中间进行隆起,以将经过变形处理的条带状网格面片的垂直截面调整为弧形。
可选地,在获取岩浆模型之前,所述方法还包括:
通过开启硬件曲面细分效果,增加变形前的条带状网格面片的三角面的数量,得到细化后的条带状网格面片;
获取噪声纹理,所述噪声纹理包括灰度噪声值;
基于所述灰度噪声值,对所述细化后的条带状网格面片的网格顶点沿法线方向进行偏移,得到经过变形处理的条带状网格面片。
可选地,所述方法还包括:
确定所述岩浆模型的边缘区域,将所述岩浆模型的边缘区域的自发光强度设置为目标数值,所述目标数值大于所述岩浆模型的非边缘区域的自发光强度。
可选地,所述确定所述岩浆模型的边缘区域,包括:
获取所述岩浆模型的纹理坐标的横坐标值;
若所述横坐标值与0或者1之间的差值小于或者等于预设阈值,则确定所述纹理坐标对应的顶点属于所述岩浆模型的边缘区域。
第二方面,本发明实施例提供一种岩浆渲染装置,包括:
获取模块,用于获取岩浆模型,所述岩浆模型是由经过变形处理的条带状网格面片组成的;
所述获取模块,用于获取目标温度效果岩浆的岩浆材质数据,所述目标温度效果岩浆包括第一温度效果岩浆、第二温度效果岩浆以及第三温度效果岩浆,所述岩浆材质数据包括岩浆范围数据和岩浆颜色数据;
渲染模块,用于基于所述目标温度效果岩浆的岩浆材质数据对所述岩浆模型进行渲染。
可选地,所述岩浆范围数据是基于用户输入的所述岩浆模型的顶点颜色数据确定的,其中,所述顶点颜色数据包括R、G、B通道的顶点颜色数据,所述R通道对应第三温度效果岩浆范围,所述G通道对应第二温度效果岩浆范围,所述B通道对应第一温度效果岩浆范围。
可选地,所述目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据包括第三温度效果岩浆颜色数据、第二温度效果岩浆颜色数据以及第一温度效果岩浆颜色数据,所述渲染模块,用于:
用所述顶点颜色数据与所述第三温度效果岩浆颜色数据相乘,得到第一数值;
用所述顶点颜色数据与所述第二温度效果岩浆颜色数据相乘,得到第二数值;
用所述顶点颜色数据与所述第一温度效果岩浆颜色数据相乘,得到第三数值;
将所述第一数值、所述第二数值以及所述第三数值相加,得到所述岩浆模型的顶点的最终颜色数据。
可选地,所述岩浆颜色数据是基于基础纹理确定的,所述基础纹理包括颜色基础纹理、材质属性纹理以及法线纹理。
可选地,所述颜色基础纹理包括R、G、B、A通道的纹理数据,其中,所述R、G、B通道存储有所述岩浆模型的初始颜色数据,所述A通道存储有所述岩浆模型的粗糙度数据;
所述材质属性纹理包括所述岩浆模型的金属度、环境光遮蔽、高度值以及自发光遮罩数据;
所述法线纹理包括切线空间的法线纹理数据。
可选地,所述获取模块,用于:
获取时间值;
通过对所述时间值进行多次缩放,得到多个不同的缩放时间值;
基于各缩放时间值、原始采样纹理坐标以及所述基础纹理,确定具有滚动效果的初始岩浆颜色数据,不同的缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度不同;
将具有不同滚动速度的初始岩浆颜色数据进行叠加,得到目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据。
可选地,所述获取模块,用于:
将所述时间值乘以第四数值,以对所述时间值进行放大,所述第四数值大于1;
将所述时间值乘以第五数值,以对所述时间值进行缩小,所述第五数值小于1;
乘以所述第四数值得到的缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度,大于乘以所述第五数值得到的缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度。
可选地,所述获取模块,用于:
获取二维单位方向向量,所述二维单位方向向量对应的方向为目标方向;
对于每个缩放时间值,将所述缩放时间值乘以所述二维单位方向向量,得到采样纹理坐标的滚动差值向量;
将所述滚动差值向量与原始采样纹理坐标相加,得到沿所述目标方向滚动后的纹理坐标;
通过所述沿所述目标方向滚动后的纹理坐标,对所述基础纹理进行采样,得到具有沿所述目标方向进行滚动效果的初始岩浆颜色数据。
可选地,所述目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据为第一温度效果岩浆颜色数据,所述装置还包括:
设置模块,用于将所述第一温度效果岩浆颜色数据设置为第一温度效果岩浆对应的材质模板的自发光参数。
可选地,所述渲染模块,还用于:
基于所述材质属性纹理的高度值,确定岩浆凝固度;
基于所述岩浆凝固度,对所述颜色基础纹理与所述第一温度效果岩浆颜色数据进行插值,得到第一温度效果岩浆和凝固岩浆相间的岩浆颜色数据。
可选地,所述装置还包括:
变形模块,用于将变形前的条带状网格面片的中间进行隆起,以将经过变形处理的条带状网格面片的垂直截面调整为弧形。
可选地,所述变形模块,还用于:
通过开启硬件曲面细分效果,增加变形前的条带状网格面片的三角面的数量,得到细化后的条带状网格面片;
获取噪声纹理,所述噪声纹理包括灰度噪声值;
基于所述灰度噪声值,对所述细化后的条带状网格面片的网格顶点沿法线方向进行偏移,得到经过变形处理的条带状网格面片。
可选地,所述装置还包括:
确定模块,用于确定所述岩浆模型的边缘区域,将所述岩浆模型的边缘区域的自发光强度设置为目标数值,所述目标数值大于所述岩浆模型的非边缘区域的自发光强度。
可选地,所述确定模块,用于:
获取所述岩浆模型的纹理坐标的横坐标值;
若所述横坐标值与0或者1之间的差值小于或者等于预设阈值,则确定所述纹理坐标对应的顶点属于所述岩浆模型的边缘区域。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,其中包括处理器和存储器,其中,所述存储器上存储有可执行代码,当所述可执行代码被所述处理器执行时,使所述处理器至少可以实现第一方面中的岩浆渲染方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种非暂时性机器可读存储介质,所述非暂时性机器可读存储介质上存储有可执行代码,当所述可执行代码被电子设备的处理器执行时,使所述处理器至少可以实现第一方面中的岩浆渲染方法。
采用本发明,可以通过岩浆模型中经过变形处理的条带状网格面片,模拟出岩浆的粘稠质感的外形,同时还能模拟出岩浆的缓慢流动的效果,使得岩浆模型在外观形状上的效果更加逼真。另外,在本发明中,根据岩浆的温度特质,将岩浆模型分为三部分,包括第一温度效果岩浆、第二温度效果岩浆以及第三温度效果岩浆,在获取到不同温度效果岩浆的岩浆颜色数据之后,可以根据不同温度效果岩浆的岩浆范围数据,基于不同温度效果岩浆的岩浆颜色数据在对应温度岩浆的岩浆范围内进行渲染,以渲染出包括不同温度效果岩浆的岩浆模型,得到的效果贴近现实。进而,采用本发明,可以提高渲染出的岩浆效果,以满足游戏画面要求,从而提升用户在游戏中的沉浸感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种岩浆渲染方法的流程图示意图;
图2为本发明实施例提供的一种用户输入的不同温度效果的岩浆范围的示意图;
图3为本发明实施例提供的一种渲染效果示意图;
图4为本发明实施例提供的一种岩浆模型的边缘区域中的顶点和纹理坐标的对应关系示意图;
图5为本发明实施例提供的一种岩浆渲染装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义,“多种”一般包含至少两种。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
另外,下述各方法实施例中的步骤时序仅为一种举例,而非严格限定。
图1为本发明实施例提供的一种岩浆渲染方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
101、获取岩浆模型,岩浆模型是由经过变形处理的条带状网格面片组成的。
102、获取目标温度效果岩浆的岩浆材质数据,目标温度效果岩浆包括第一温度效果岩浆、第二温度效果岩浆以及第三温度效果岩浆,岩浆材质数据包括岩浆范围数据和岩浆颜色数据。
103、基于目标温度效果岩浆的岩浆材质数据对岩浆模型进行渲染。
需要说明的是,上述目标温度效果岩浆指的是具有一定温度范围的岩浆,比如岩浆温度很高,可以称为高温效果岩浆。上述第一温度效果岩浆可以是高温岩浆,第二温度效果岩浆可以是中温岩浆,第三温度效果岩浆可以是低温岩浆。在下文,为了便于理解,以第一温度效果岩浆为高温岩浆,以第二温度效果岩浆为中温岩浆,且以第三岩浆为低温岩浆为例进行描述。
在实际应用中,可以在建模软件中构建岩浆模型,其中,建模软件例如是3DSMax软件。可以理解的是,可以使用条带状网格面片来构建岩浆模型。需要说明的是,条带状网格面片中网格处三角面片上的点可以称为顶点,每个顶点对应有材质数据,材质数据包括纹理、材质、法线,颜色等数据。本发明实施例中的岩浆材质数据可以储存于岩浆模型的顶点中。
在本发明实施例中,为了得到效果更加逼真的岩浆,模拟出岩浆的粘稠质感的外形,可以对条带状网格面片进行变形处理。
可选地,上述对条带状网格面片进行变形处理的过程可以实现为:将条带状网格面片的中间进行隆起,以将条带状网格面片的垂直截面调整为弧形。
此外,为了模拟出岩浆的缓慢流动的效果,也可以通过对条带状网格面片进行变形处理的方式实现出岩浆的缓慢流动的效果。
可选地,上述对条带状网格面片进行变形处理的过程可以实现为:通过开启硬件曲面细分效果,增加条带状网格面片的三角面的数量,得到细化后的条带状网格面片;获取噪声纹理,噪声纹理包括灰度噪声值;基于灰度噪声值,对细化后的条带状网格面片的网格顶点沿法线方向进行偏移。
可以通过开启材质中的某选项来开启硬件曲面细分效果。如果开启了开启硬件曲面细分效果,那么在程序运行过程中,图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)可以自动增加条带状网格面片的三角面的数量,也就是说增加三维网格的三角面的数量,这样可以得到细化后的条带状网格面片或者说精细的岩浆模型。接着,可以获取噪声纹理,噪声纹理可以是用户输入的。然后,可以基于噪声纹理中的灰度噪声值,对细化后的条带状网格面片的网格顶点沿法线方向进行偏移。通过这样的方式,可以实现出岩浆的缓慢流动的效果。
前面介绍的是获取岩浆模型之前,对岩浆模型中的条带状网格面片进行变形处理的过程,通过对岩浆模型中的条带状网格面片进行变形处理,可以模拟出可流动的具有粘稠液体体积感的岩浆模型。
可以理解的是,岩浆的渲染过程是根据材质数据对岩浆模型进行渲染的过程。材质数据的特征和岩浆模型的特征共同实现了真实岩浆效果的渲染。基于此,通过上述过程确定了岩浆模型的外观形状,也就是说确定了岩浆模型的特征,下面将介绍确定材质数据的特征的具体过程。
对于岩浆的材质数据,在本发明实施例中,为了实现真实的岩浆效果,根据岩浆的温度将岩浆区分为高温岩浆、中温岩浆以及低温岩浆。岩浆材质数据可以包括岩浆范围数据和岩浆颜色数据,那么岩浆范围数据可以包括低温岩浆范围、中温岩浆范围以及高温岩浆范围,岩浆颜色数据可以包括低温岩浆颜色数据、中温岩浆颜色数据以及高温岩浆颜色数据。
上述岩浆颜色数据可以基于基础纹理确定,基础纹理可以包括颜色基础纹理、材质属性纹理以及法线纹理。
需要说明的是,虽然岩浆颜色数据可以包括低温岩浆颜色数据、中温岩浆颜色数据以及高温岩浆颜色数据,但是这三种不同温度效果的岩浆颜色数据可以复用一组相同的基础纹理来生成。基础纹理可以是美工制作的纹理。
基础纹理可以包括颜色基础纹理、材质属性纹理以及法线纹理。
其中,可选地,颜色基础纹理可以包括R、G、B、A通道的纹理数据,其中,R、G、B通道存储有岩浆模型的初始颜色数据,A通道存储有岩浆模型的粗糙度数据。
材质属性纹理可以包括岩浆模型的金属度、环境光遮蔽、高度值以及自发光遮罩数据。材质属性纹理也可以包括R、G、B、A通道的纹理数据,其中,R通道用于存储岩浆模型的金属度,G通道用于存储环境光遮蔽(AO),B通道用于存储高度值,A通道用于存储自发光遮罩。
法线纹理可以包括切线空间的法线纹理数据。
下面将介绍复用一组基础纹理,确定目标岩浆颜色数据中任一温度的岩浆颜色数据的过程。
可选地,上述获取目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据的过程可以实现为:获取时间值;通过对时间值进行多次缩放,得到多个不同的缩放时间值;基于各缩放时间值、原始采样纹理坐标以及基础纹理,确定具有滚动效果的初始岩浆颜色数据,不同的缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度不同;将具有不同滚动速度的初始岩浆颜色数据进行叠加,得到目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据。
在实际应用中,可以获取用户设置的时间值,然后在该时间值的基础上进行多次缩放,得到多个不同的缩放时间值。可选地,如果将时间值乘以第四数值,则可以对时间值进行放大,其中,第四数值大于1。如果将时间值乘以第五数值,则可以对时间值进行缩小,其中,第五数值小于1。通过这样的方式,可以在一个时间值的基础上,扩展出多个不同的缩放时间值。
接着,可以基于各缩放时间值、原始采样纹理坐标以及基础纹理,确定具有滚动效果的初始岩浆颜色数据。需要说明的是,不同的缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度不同。乘以第四数值得到的缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度,大于乘以第五数值得到的缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度。也就是说,如果用时间值乘以一个大于1的数值,就可以加快滚动速度,如果用时间值乘以一个小于1的数值,就可以放慢滚动速度。
可选地,上述基于各缩放时间值、原始采样纹理坐标以及基础纹理,确定具有滚动效果的初始岩浆颜色数据的过程可以实现为:获取二维单位方向向量,二维单位方向向量对应的方向为目标方向;对于每个缩放时间值,将缩放时间值乘以二维单位方向向量,得到采样纹理坐标的滚动差值向量;将滚动差值向量与原始采样纹理坐标相加,得到沿目标方向滚动后的纹理坐标;通过沿目标方向滚动后的纹理坐标,对基础纹理进行采样,得到具有沿目标方向进行滚动效果的初始岩浆颜色数据。
在实际应用中,可以获取一个二维单位方向向量,该二维单位方向向量指向的方向可以为目标方向,该二维单位方向向量可以是用户设置的。然后,对于多个缩放时间值中的任一缩放时间值X,可以将时间值X乘以二维单位方向向量,得到采样纹理坐标的滚动差值向量。接着,可以将滚动差值向量与原始采样纹理坐标相加,得到沿目标方向滚动后的纹理坐标。需要说明的是,岩浆模型包括多个顶点,每个顶点对应有原始采样纹理坐标,原始采样纹理坐标为对应的顶点的颜色数据在颜色基础纹理中的采样位置。原始采样纹理坐标可以是美工配置的。在得到沿目标方向滚动后的纹理坐标之后,可以通过沿目标方向滚动后的纹理坐标,对基础纹理进行采样,得到具有沿目标方向进行滚动效果的初始岩浆颜色数据。利用沿目标方向滚动后的纹理坐标对基础纹理进行采样,就可以实现基础纹理沿目标方向滚动的效果。
对于多个缩放时间值中的每个缩放时间值,都可以采用上述方式确定对应的具有沿目标方向进行滚动效果的岩浆颜色数据。这样,由于有多个缩放时间值,每个缩放时间值可以确定出对应的具有沿目标方向进行滚动效果的岩浆颜色数据,且不同缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度不同,就可以生成不同流动速度的岩浆流动动画。
可以理解的是,可以先采样出具有不同滚动速度的岩浆颜色数据,然后将具有不同滚动速度的岩浆颜色数据与用户输入的具有不同滚动速度的岩浆颜色数据(例如可以是红色、红黄色等颜色数据)相乘就可以得到具有不同滚动速度的岩浆颜色数据。
最后,将具有不同滚动速度的初始岩浆颜色数据进行叠加,可以得到目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据。通过将具有不同滚动速度的初始岩浆颜色数据进行叠加的方式,可以避免岩浆纹理出现规则的滚动效果带来的不真实感。
可选地,如果当前处理的目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据为高温岩浆颜色数据,由于高温岩浆本身可以是像光源一样能够发光的物体,为了取得更加逼真的效果,可以将高温岩浆颜色数据设置为高温岩浆对应的材质模板的自发光参数。
下面介绍获取岩浆范围数据的过程。
可以让用户指定岩浆模型中的哪些部分属于高温岩浆范围、中温岩浆范围以及低温岩浆范围,这样可以将获取到的高温岩浆颜色数据、中温岩浆颜色数据以及低温岩浆颜色数据依次渲染到划分好的高温岩浆范围、中温岩浆范围以及低温岩浆范围。
可选地,岩浆范围数据可以是基于用户输入的岩浆模型的顶点颜色数据确定的,其中,顶点颜色数据包括R、G、B通道的顶点颜色数据,R通道对应低温岩浆范围,G通道对应中温岩浆范围,B通道对应高温岩浆范围。用户输入的不同温度效果的岩浆范围的示意图可以见图2所示。
相应地,基于基于目标温度效果岩浆的岩浆材质数据对岩浆模型进行渲染的过程可以实现为:用顶点颜色数据与低温岩浆颜色数据相乘,得到第一数值;用顶点颜色数据与中温岩浆颜色数据相乘,得到第二数值;用顶点颜色数据与高温岩浆颜色数据相乘,得到第三数值;将第一数值、第二数值以及第三数值相加,得到岩浆模型的顶点的最终颜色数据。
在实际应用中,岩浆模型的条带状网格面片中的每个顶点都对应一个顶点颜色数据,该顶点颜色数据可以包括RGBA四个分量的数值,每个分量的取值范围都可以是[0.0,1.0]。用户可以修改每个顶点对应的顶点颜色数据。假设通过R通道表示低温岩浆范围,G通道表示中温岩浆范围,B通道表示高温岩浆范围,如果顶点颜色数据被设置成红色,那么R通道的数值为1.0,G通道和B通道的数值都为0.0。当用上述红色的顶点颜色数据分别与低温岩浆颜色数据、中温岩浆颜色数据以及高温岩浆颜色数据相乘时,由于红色的顶点颜色数据R通道的数值为1.0,那么可以保留低温岩浆颜色数据,红色的顶点颜色数据G通道和B通道的数值都为0.0,那么相乘之后结果为0,不保留中温岩浆颜色数据以及高温岩浆颜色数据。因此,最终将相乘的三个结果相加时,最终保留下来的是低温岩浆颜色数据。这样,用户也就通过设置顶点颜色数据的方式,控制了岩浆模型的高温岩浆范围、中温岩浆范围以及低温岩浆范围,并在高温岩浆范围、中温岩浆范围以及低温岩浆范围中进行匹配的渲染。最终渲染结果可以见图3所示。
在另一方面,可选地,由于岩浆在流动过程中表面岩浆会不断凝固,为了表现岩浆在流动过程中表面岩浆不断凝固的效果,可以基于材质属性纹理的高度值,确定岩浆凝固度;基于岩浆凝固度,对颜色基础纹理中包括的岩浆模型的初始颜色数据与高温岩浆颜色数据进行插值,得到具有高温岩浆和凝固岩浆相间效果的岩浆颜色数据。
需要说明的是,高度值越大表示岩浆凝固度越高。上述颜色基础纹理中包括的岩浆模型的初始颜色数据为前文中介绍过的存储在R、G、B通道的岩浆模型的初始颜色数据,该初始颜色数据可以是用户输入的。
可选地,由于流动的岩浆内部温度会比岩浆表面温度更高,所以岩浆在流动的过程中,边缘区域会有温度更高的液态岩浆流出,这就导致边缘区域的亮度更高。为了表现这种效果,还可以确定岩浆模型的边缘区域,将岩浆模型的边缘区域的自发光强度设置为目标数值,目标数值大于岩浆模型的非边缘区域的自发光强度。
在实际应用中,可以使用岩浆模型的UV坐标来计算边缘高亮的范围,由于岩浆模型的纹理坐标是和岩浆模型的表面对齐的,因此可以利用纹理坐标来确定岩浆模型的边缘区域。
基于此,确定岩浆模型的边缘区域的过程可以实现为:获取岩浆模型的纹理坐标的横坐标值;若横坐标值与0或者1之间的差值小于或者等于预设阈值,则确定纹理坐标对应的顶点属于岩浆模型的边缘区域。
可以理解的是,当岩浆模型的纹理坐标的横坐标值x越接近于0时,表示此处的顶点越接近于岩浆模型的右边缘。当岩浆模型的纹理坐标的横坐标值x越接近于1时,表示此处的顶点越接近于岩浆模型的左边缘。也就是说,岩浆模型包括多个顶点,每个顶点对应有一个纹理坐标,可以确定任一顶点的纹理坐标的横坐标值x与0或者1之间的差值是否小于或者等于预设阈值,如果任一顶点的纹理坐标的横坐标值x与0或者1之间的差值小于或者等于预设阈值,就表示该顶点非常接近岩浆模型的左边缘或者右边缘,进而也表示该顶点属于岩浆模型的边缘区域。
对于岩浆模型中的每个顶点都可以采用上述方式判断是否属于岩浆模型的边缘区域,进而就可以找到岩浆模型中属于边缘区域的顶点,然后可以确定出岩浆模型的边缘区域的范围。如图4所示,是岩浆模型的边缘区域中的顶点和纹理坐标的对应关系示意图。
在确定出岩浆模型的边缘区域的范围之后,可以将岩浆模型的边缘区域的自发光强度设置为目标数值,目标数值大于岩浆模型的非边缘区域的自发光强度。这样,通过提高边缘区域的自发光强度的方式可以实现提高边缘区域的亮度的效果。其中,岩浆模型的非边缘区域为岩浆模型中除边缘区域之外的区域。
采用本发明,可以通过岩浆模型中经过变形处理的条带状网格面片,模拟出岩浆的粘稠质感的外形,同时还能模拟出岩浆的缓慢流动的效果,使得岩浆模型在外观形状上的效果更加逼真。另外,在本发明中,根据岩浆的温度特质,将岩浆模型分为三部分,包括高温岩浆、中温岩浆以及低温岩浆,在获取到不同温度效果岩浆的岩浆颜色数据之后,可以根据不同温度效果岩浆的岩浆范围数据,基于不同温度效果岩浆的岩浆颜色数据在对应温度岩浆的岩浆范围内进行渲染,以渲染出包括不同温度效果岩浆的岩浆模型,得到的效果贴近现实。进而,采用本发明,可以提高渲染出的岩浆效果,以满足游戏画面要求,从而提升用户在游戏中的沉浸感。
以下将详细描述本发明的一个或多个实施例的岩浆渲染装置。本领域技术人员可以理解,这些岩浆渲染装置均可使用市售的硬件组件通过本方案所教导的步骤进行配置来构成。
图5为本发明实施例提供的一种岩浆渲染装置的结构示意图,如图5所示,该装置包括:
获取模块51,用于获取岩浆模型,所述岩浆模型是由经过变形处理的条带状网格面片组成的;
所述获取模块51,用于获取目标温度效果岩浆的岩浆材质数据,所述目标温度效果岩浆包括高温岩浆、中温岩浆以及低温岩浆,所述岩浆材质数据包括岩浆范围数据和岩浆颜色数据;
渲染模块52,用于基于所述目标温度效果岩浆的岩浆材质数据对所述岩浆模型进行渲染。
可选地,所述岩浆范围数据是基于用户输入的所述岩浆模型的顶点颜色数据确定的,其中,所述顶点颜色数据包括R、G、B通道的顶点颜色数据,所述R通道对应低温岩浆范围,所述G通道对应中温岩浆范围,所述B通道对应高温岩浆范围。
可选地,所述目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据包括低温岩浆颜色数据、中温岩浆颜色数据以及高温岩浆颜色数据,所述渲染模块52,用于:
用所述顶点颜色数据与所述低温岩浆颜色数据相乘,得到第一数值;
用所述顶点颜色数据与所述中温岩浆颜色数据相乘,得到第二数值;
用所述顶点颜色数据与所述高温岩浆颜色数据相乘,得到第三数值;
将所述第一数值、所述第二数值以及所述第三数值相加,得到所述岩浆模型的顶点的最终颜色数据。
可选地,所述岩浆颜色数据是基于基础纹理确定的,所述基础纹理包括颜色基础纹理、材质属性纹理以及法线纹理。
可选地,所述颜色基础纹理包括R、G、B、A通道的纹理数据,其中,所述R、G、B通道存储有所述岩浆模型的初始颜色数据,所述A通道存储有所述岩浆模型的粗糙度数据;
所述材质属性纹理包括所述岩浆模型的金属度、环境光遮蔽、高度值以及自发光遮罩数据;
所述法线纹理包括切线空间的法线纹理数据。
可选地,所述获取模块51,用于:
获取时间值;
通过对所述时间值进行多次缩放,得到多个不同的缩放时间值;
基于各缩放时间值、原始采样纹理坐标以及所述基础纹理,确定具有滚动效果的初始岩浆颜色数据,不同的缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度不同;
将具有不同滚动速度的初始岩浆颜色数据进行叠加,得到目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据。
可选地,所述获取模块51,用于:
将所述时间值乘以第四数值,以对所述时间值进行放大,所述第四数值大于1;
将所述时间值乘以第五数值,以对所述时间值进行缩小,所述第五数值小于1;
乘以所述第四数值得到的缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度,大于乘以所述第五数值得到的缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度。
可选地,所述获取模块51,用于:
获取二维单位方向向量,所述二维单位方向向量对应的方向为目标方向;
对于每个缩放时间值,将所述缩放时间值乘以所述二维单位方向向量,得到采样纹理坐标的滚动差值向量;
将所述滚动差值向量与原始采样纹理坐标相加,得到沿所述目标方向滚动后的纹理坐标;
通过所述沿所述目标方向滚动后的纹理坐标,对所述基础纹理进行采样,得到具有沿所述目标方向进行滚动效果的初始岩浆颜色数据。
可选地,所述目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据为高温岩浆颜色数据,所述装置还包括:
设置模块,用于将所述高温岩浆颜色数据设置为高温岩浆对应的材质模板的自发光参数。
可选地,所述渲染模块52,还用于:
基于所述材质属性纹理的高度值,确定岩浆凝固度;
基于所述岩浆凝固度,对所述颜色基础纹理与所述高温岩浆颜色数据进行插值,得到高温岩浆和凝固岩浆相间的岩浆颜色数据。
可选地,所述装置还包括:
变形模块,用于将变形前的条带状网格面片的中间进行隆起,以将经过变形处理的条带状网格面片的垂直截面调整为弧形。
可选地,所述变形模块,还用于:
通过开启硬件曲面细分效果,增加变形前的条带状网格面片的三角面的数量,得到细化后的条带状网格面片;
获取噪声纹理,所述噪声纹理包括灰度噪声值;
基于所述灰度噪声值,对所述细化后的条带状网格面片的网格顶点沿法线方向进行偏移,得到经过变形处理的条带状网格面片。
可选地,所述装置还包括:
确定模块,用于确定所述岩浆模型的边缘区域,将所述岩浆模型的边缘区域的自发光强度设置为目标数值,所述目标数值大于所述岩浆模型的非边缘区域的自发光强度。
可选地,所述确定模块,用于:
获取所述岩浆模型的纹理坐标的横坐标值;
若所述横坐标值与0或者1之间的差值小于或者等于预设阈值,则确定所述纹理坐标对应的顶点属于所述岩浆模型的边缘区域。
图5所示装置可以执行前述图1至图4所示实施例中提供的岩浆渲染方法,详细的执行过程和技术效果参见前述实施例中的描述,在此不再赘述。
在一个可能的设计中,上述图5所示岩浆渲染装置的结构可实现为一电子设备,如图6所示,该电子设备可以包括:处理器91、存储器92。其中,所述存储器92上存储有可执行代码,当所述可执行代码被所述处理器91执行时,使所述处理器91至少可以实现如前述图1至图4所示实施例中提供的岩浆渲染方法。
可选地,该电子设备中还可以包括通信接口93,用于与其他设备进行通信。
另外,本发明实施例提供了一种非暂时性机器可读存储介质,所述非暂时性机器可读存储介质上存储有可执行代码,当所述可执行代码被电子设备的处理器执行时,使所述处理器至少可以实现如前述图1至图4所示实施例中提供的岩浆渲染方法。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件和软件结合的方式来实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机产品的形式体现出来,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例提供的岩浆渲染方法可以由某种程序/软件来执行,该程序/软件可以由网络侧提供,前述实施例中提及的电子设备可以将该程序/软件下载到本地的非易失性存储介质中,并在其需要执行前述岩浆渲染方法时,通过CPU将该程序/软件读取到内存中,进而由CPU执行该程序/软件以实现前述实施例中所提供的岩浆渲染方法,执行过程可以参见前述图1至图4中的示意。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (16)
1.一种岩浆渲染方法,其特征在于,包括:
通过开启硬件曲面细分效果,增加变形前的条带状网格面片的三角面的数量,得到细化后的条带状网格面片;
获取噪声纹理,所述噪声纹理包括灰度噪声值;
基于所述灰度噪声值,对所述细化后的条带状网格面片的网格顶点沿法线方向进行偏移,得到经过变形处理的条带状网格面片;
获取岩浆模型,所述岩浆模型是由经过变形处理的条带状网格面片组成的;
获取目标温度效果岩浆的岩浆材质数据,所述目标温度效果岩浆包括第一温度效果岩浆、第二温度效果岩浆以及第三温度效果岩浆,所述岩浆材质数据包括岩浆范围数据和岩浆颜色数据;
基于所述目标温度效果岩浆的岩浆材质数据对所述岩浆模型进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述岩浆范围数据是基于用户输入的所述岩浆模型的顶点颜色数据确定的,其中,所述顶点颜色数据包括R、G、B通道的顶点颜色数据,所述R通道对应第三温度效果岩浆范围,所述G通道对应第二温度效果岩浆范围,所述B通道对应第一温度效果岩浆范围。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据包括第三温度效果岩浆颜色数据、第二温度效果岩浆颜色数据以及第一温度效果岩浆颜色数据,所述基于所述目标温度效果岩浆的岩浆材质数据对所述岩浆模型进行渲染,包括:
用所述顶点颜色数据与所述第三温度效果岩浆颜色数据相乘,得到第一数值;
用所述顶点颜色数据与所述第二温度效果岩浆颜色数据相乘,得到第二数值;
用所述顶点颜色数据与所述第一温度效果岩浆颜色数据相乘,得到第三数值;
将所述第一数值、所述第二数值以及所述第三数值相加,得到所述岩浆模型的顶点的最终颜色数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述岩浆颜色数据是基于基础纹理确定的,所述基础纹理包括颜色基础纹理、材质属性纹理以及法线纹理。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述颜色基础纹理包括R、G、B、A通道的纹理数据,其中,所述R、G、B通道存储有所述岩浆模型的初始颜色数据,所述A通道存储有所述岩浆模型的粗糙度数据;
所述材质属性纹理包括所述岩浆模型的金属度、环境光遮蔽、高度值以及自发光遮罩数据;
所述法线纹理包括切线空间的法线纹理数据。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据,包括:
获取时间值;
通过对所述时间值进行多次缩放,得到多个不同的缩放时间值;
基于各缩放时间值、原始采样纹理坐标以及所述基础纹理,确定具有滚动效果的初始岩浆颜色数据,不同的缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度不同;
将具有不同滚动速度的初始岩浆颜色数据进行叠加,得到目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述通过对所述时间值进行多次缩放,包括:
将所述时间值乘以第四数值,以对所述时间值进行放大,所述第四数值大于1;
将所述时间值乘以第五数值,以对所述时间值进行缩小,所述第五数值小于1;
乘以所述第四数值得到的缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度,大于乘以所述第五数值得到的缩放时间值对应的滚动效果的滚动速度。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于各缩放时间值、原始采样纹理坐标以及所述基础纹理,确定具有滚动效果的初始岩浆颜色数据,包括:
获取二维单位方向向量,所述二维单位方向向量对应的方向为目标方向;
对于每个缩放时间值,将所述缩放时间值乘以所述二维单位方向向量,得到采样纹理坐标的滚动差值向量;
将所述滚动差值向量与原始采样纹理坐标相加,得到沿所述目标方向滚动后的纹理坐标;
通过所述沿所述目标方向滚动后的纹理坐标,对所述基础纹理进行采样,得到具有沿所述目标方向进行滚动效果的初始岩浆颜色数据。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标温度效果岩浆的岩浆颜色数据为第一温度效果岩浆颜色数据,所述方法还包括:
将所述第一温度效果岩浆颜色数据设置为第一温度效果岩浆对应的材质模板的自发光参数。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于材质属性纹理的高度值,确定岩浆凝固度;
基于所述岩浆凝固度,对颜色基础纹理与所述第一温度效果岩浆颜色数据进行插值,得到第一温度效果岩浆和凝固岩浆相间的岩浆颜色数据。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取岩浆模型之前,所述方法还包括:
将变形前的条带状网格面片的中间进行隆起,以将经过变形处理的条带状网格面片的垂直截面调整为弧形。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述岩浆模型的边缘区域,将所述岩浆模型的边缘区域的自发光强度设置为目标数值,所述目标数值大于所述岩浆模型的非边缘区域的自发光强度。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述确定所述岩浆模型的边缘区域,包括:
获取所述岩浆模型的纹理坐标的横坐标值;
若所述横坐标值与0或者1之间的差值小于或者等于预设阈值,则确定所述纹理坐标对应的顶点属于所述岩浆模型的边缘区域。
14.一种岩浆渲染装置,其特征在于,包括:
变形模块,用于通过开启硬件曲面细分效果,增加变形前的条带状网格面片的三角面的数量,得到细化后的条带状网格面片;获取噪声纹理,所述噪声纹理包括灰度噪声值;基于所述灰度噪声值,对所述细化后的条带状网格面片的网格顶点沿法线方向进行偏移,得到经过变形处理的条带状网格面片;
获取模块,用于获取岩浆模型,所述岩浆模型是由经过变形处理的条带状网格面片组成的;
所述获取模块,用于获取目标温度效果岩浆的岩浆材质数据,所述目标温度效果岩浆包括第一温度效果岩浆、第二温度效果岩浆以及第三温度效果岩浆,所述岩浆材质数据包括岩浆范围数据和岩浆颜色数据;
渲染模块,用于基于所述目标温度效果岩浆的岩浆材质数据对所述岩浆模型进行渲染。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器;其中,所述存储器上存储有可执行代码,当所述可执行代码被所述处理器执行时,使所述处理器执行如权利要求1-13中任一项所述的岩浆渲染方法。
16.一种非暂时性机器可读存储介质,其特征在于,所述非暂时性机器可读存储介质上存储有可执行代码,当所述可执行代码被电子设备的处理器执行时,使所述处理器执行如权利要求1-13中任一项所述的岩浆渲染方法。
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