CN110264643A - 一种动态加码赔率的奖励方法 - Google Patents
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Abstract
一种动态加码赔率的奖励方法,应用于一游戏机,其先藉由一加码框格显示步骤,让一押注台面于押注结束后,随机选择至少一个可押注框格且标示成动态加码可押注框格;接着利用一判断步骤,藉由一判断单元判断玩家所押注的可押注框格与动态加码可押注框格是否重叠,于重叠时产生一启动信号且标示为实际加码框格,而没有重叠时产生一关闭信号;再利用一加码步骤,于收到启动信号时,产生一供玩家进行的子游戏,并据以决定加码赔率,且玩家进行该子游戏时,该游戏机可同时进行产生本次押注的该游戏结果,最后利用一赔付步骤进行赔付;据此可充分利用该游戏机产生该游戏结果的开奖时间,而避免玩家感到无聊。
Description
技术领域
本发明为有关一种奖励方法,尤指一种应用于一游戏机的奖励方法。
背景技术
如美国公告第US 9,646,459号专利,其揭露了一种游戏系统的奖励装置,可用于增加游戏系统的赔率,其主要是利用一计算动态加码赔率元件,由该多个游戏结果中随机选择固定数量并各自产生一动态加码赔率,再于一电子显示板立即对应显示该动态加码赔率,并让该赔付元件对押中该游戏结果的押注,依据该赔付赔率并优先选择该动态加码赔率来赔付玩家,据此其可以增加游戏系统的期望期,让玩家期望由游戏系统额外获得奖励,而增加游戏系统的吸引力,据而提高游戏系统的使用率。
其适用于各种游戏机,如百家乐、骰宝、轮盘等等,然而此现有技术产生态加码赔率为系统随机产生,对于玩家来说,其参与的程度不高,玩家长久游玩之后,在等该游戏机产生该游戏结果的开奖过程中,容易感到厌倦。
发明内容
本发明的主要目的,在于揭露一种动态加码赔率的奖励方法,可增加玩家的参与度,满足不同玩家的需求。
为达上述目的,本发明提供一种动态加码赔率的奖励方法,应用于一游戏机,该游戏机具有一供至少一玩家进行押注且显示押注额的押注台面,并具有多个游戏结果,又该押注台面具有多个可押注框格,该多个可押注框格对应该游戏机不同的该多个游戏结果,且分别标注对应的赔付赔率,其步骤包含一加码框格显示步骤、一判断步骤、一加码步骤与一赔付步骤。
该加码框格显示步骤为先藉由该游戏机的一押注检测单元检测该至少一玩家进行下注,并于停止押注后产生一押注结束信号,该押注台面收到该押注结束信号后,随机选择至少一个该多个可押注框格,且标示成至少一动态加码可押注框格。
该判断步骤藉由该游戏机的一判断单元取得该押注台面上,该至少一玩家所押注的该至少一可押注框格与该至少一动态加码可押注框格进行比对,当该判断单元判断两者至少有一重叠时产生一启动信号,而当没有重叠时产生一关闭信号,并将重叠的部分标示为至少一实际加码框格。
该加码步骤则藉由该游戏机的一加码单元于收到该启动信号时产生一子游戏,该子游戏可为转盘、开宝箱或其他形式,使至少一玩家进行该子游戏的结果决定该至少一实际加码框格的加码赔率,而对应的该实际加码框格的该可押注框格为采用该加码赔率作为赔付赔率,又该至少一玩家进行该子游戏时,该游戏机同时进行产生本次押注的该游戏结果,而该加码单元于收到该关闭信号时,则不产生一子游戏,该游戏机直接进行产生本次押注的该游戏结果。
该赔付步骤为当该游戏机产生本次押注的该游戏结果后,藉由该游戏机的一赔付单元依据符合本次押注的该游戏结果的该可押注框格对该至少一玩家进行赔付一数值,该数值为该可押注框格的押注额与赔付赔率的乘积值。
据此,本发明藉由加码赔率的设计,可满足玩家期待中大奖的需求,同时藉由让玩家利用小游戏而决定动态加码赔率的数值的方式,让玩家有充分参与游戏而中大奖的乐趣,且玩家进行子游戏时,该游戏机可同时进行产生本次押注的游戏结果,可避免玩家无聊,又可通过如实施方式所述的实施例,通过不同步骤流程的次序安排,产生不同的功效,可以满足不同玩家的不同需求。
附图说明
图1为本发明系统架构图。
图2为本发明第一实施例步骤流程图。
图3A~图3D为本发明第一实施例的轮盘押注台面示意图。
图4A~图4D为本发明第一实施例的骰宝押注台面示意图。
图5为本发明第二实施例步骤流程图。
图6为本发明第三实施例步骤流程图。
图7为本发明第三实施例步骤的轮盘押注台面示意图。
具体实施方式
有关本发明的详细说明及技术内容,现就配合图式说明如下:
请参阅图1、图2、图3A~图3D与图4A~图4D所示,为本发明第一实施例,其为一种动态加码赔率的奖励方法,应用于一游戏机10,图式分别以轮盘及骰宝为例加以说明,该游戏机10具有一供至少一玩家进行押注且显示押注额的押注台面20(如图3A与图4A,玩家已押注完),并具有多个游戏结果,又该押注台面20具有多个可押注框格21(图式仅标示部分),该多个可押注框格21对应该游戏机10不同的该多个游戏结果,且分别标注对应的赔付赔率,其步骤包含一加码框格显示步骤S1、一判断步骤S2、一加码步骤S3与一赔付步骤S4。
其中该加码框格显示步骤S1为先藉由该游戏机10的一押注检测单元30检测该至少一玩家进行下注,并于停止押注后产生一押注结束信号,该押注台面20收到该押注结束信号后,随机选择至少一个该多个可押注框格21,且标示成至少一动态加码可押注框格22,也就是说,于玩家押注结束后,该押注检测单元30才会产生该押注结束信号,待该押注台面20收到后,将选择的该可押注框格21标示为该动态加码可押注框格22(如图3B与图4B,以粗框显示,并仅标示一个表示之)。而在实务上,该押注台面20通常为以不同的颜色显示至少一动态加码可押注框格22。
该判断步骤S2则为藉由该游戏机10的一判断单元40取得该押注台面20上,该至少一玩家所押注的该至少一可押注框格21(有放置筹码)与该至少一动态加码可押注框格22进行比对,当该判断单元40判断两者至少有一重叠时产生一启动信号,而当没有重叠时产生一关闭信号,并将重叠的部分标示为至少一实际加码框格23(如图3C与图4C,以粗框加上斜线显示)。
该加码步骤S3藉由该游戏机10的一加码单元50于收到该启动信号时,产生一子游戏,该子游戏可为转盘、开宝箱或其他形式等等,且经由该至少一玩家进行该子游戏的结果决定该至少一实际加码框格23的加码赔率,而对应的该实际加码框格23的该可押注框格21为采用该加码赔率作为赔付赔率(如图3D与图4D,直接显示该加码赔率),如轮盘原本赔率为32变成40,骰宝原本赔率为190、31、6,加码后加码赔率分别为280、62、12(赔率仅供参考);又该至少一玩家进行该子游戏时,该游戏机10可以同时进行产生本次押注的该游戏结果,其可以充分利用该游戏机10的开奖时间,避免玩家感到无聊,而该加码单元50于收到该关闭信号时,则不产生一子游戏,该游戏机10直接进行产生本次押注的该游戏结果,这是因为玩家没有获得该加码赔率的可能,故不产生该子游戏,以避免造成困扰。
该赔付步骤S4则是当该游戏机10产生本次押注的该游戏结果后,藉由该游戏机10的一赔付单元60依据符合本次押注的该游戏结果的该可押注框格21对该至少一玩家进行赔付一数值,该数值为该可押注框格21的押注额与赔付赔率的乘积值。
又避免维持游戏的顺畅性,该游戏机10可以具有一计时器70,该计时器70计时超过一指定期限时,该游戏机10让该子游戏结束该至少一玩家的操作而自动产生该至少一实际加码框格23的加码赔率,其在时间到时,可以强迫结束该子游戏,避免时间的延搁,且该计时器70亦可作为玩家押注时的计时装置,控制玩家押注至停止押注的时间。
另,该判断步骤S2更具有一判断子程序,该判断子程序于产生该至少一实际加码框格23后,通知押注最高者的该玩家进行该子游戏,可以刺激该玩家多多押注以取得主导权。或者,该判断子程序亦可产生该至少一实际加码框格23后,随机通知任一该玩家进行该子游戏,以增加该玩家的参与感。
又第一实施例有另一种实施方式,其差异在于该押注台面20在随机选择至少一个该多个可押注框格21,且标示成至少一动态加码可押注框格22后,更让该至少一动态加码可押注框格22分别标示加码赔率,此处的加码赔率为预先给定的,并对应的该可押注框格21为采用该加码赔率作为赔付赔率,亦即被选中的该可押注框格21即使用该加码赔率作为赔付赔率。
而该至少一玩家进行该子游戏的结果为决定该至少一实际加码框格23的一加乘数值,并于该赔付步骤S4时,该赔付单元60所赔付的该数值,为该可押注框格21的押注额、赔付赔率与该加乘数值的乘积值。如此,玩家进行该子游戏为决定该加乘数值的数值,可让玩家有自己决定赔率的感觉。
又请再参阅图5所示,为本发明第二实施例的步骤流程图,其与第一实施例的差别在于,其在该加码框格显示步骤S1与该判断步骤S2之间加入一游戏结果产生步骤S5,亦即第二实施例为在该判断步骤S2之前,即让该游戏机10产生本次押注的该游戏结果。而于该判断步骤S2,为先取得该押注台面20上该至少一玩家所押注的该至少一可押注框格21,再由该游戏机10取得该游戏结果,并与该至少一动态加码可押注框格22进行三方比对,该判断单元40先判断出玩家所押注且符合该游戏结果的该可押注框格21后,再与该至少一动态加码可押注框格22进行比对,当两者至少有一重叠时产生一启动信号,而当没有重叠时产生一关闭信号。
第二实施例与第一实施例相较之下,第二实施例为先产生该游戏结果,并该判断单元40先判断出玩家所押注且符合该游戏结果的该可押注框格21后,再继续与该至少一动态加码可押注框格22进行三方比对。也就是说,当玩家所押注的不符合该游戏结果,即无须后续的作业,可以节省作业的繁杂,并加速游戏的进程。
又请再参阅图6与图7所示,为本发明第三实施例的步骤流程图,其与第一、第二实施例的差别在于,于该加码步骤S3之后,才进行该游戏结果产生步骤S5。换句话说,在玩家于该押注台面20上的可押注框格21进行押注后,其先进行该加码框格显示步骤S1、该判断步骤S2与该加码步骤S3,让该玩家进行该子游戏(有满足的条件时)而决定加码赔率后,再让该游戏机10产生本次押注的该游戏结果,而如图7所示,其为玩家已押注完,且动态加码可押注框格22为直接显示加码赔率,且由该子游戏决定而产生的该加码赔率并不一定为一固定数字,其亦可随机选自一组数字的任一,如轮盘原本赔率为32,加码后的加码赔率分别可为40、45、50、55、60与70等等。其可让玩家充分参与游戏的进行,同时藉由该加码步骤S3与该游戏结果产生步骤S5两次的结果,充分吸引玩家的注意力,而满足玩家喜欢刺激的需求。
综上所述,本发明揭露了一种动态加码赔率的奖励方法,其藉由加码赔率的设计,满足玩家期待中大奖的需求,同时藉由让玩家利用小游戏而决定动态加码赔率的数值的方式,让玩家有充分参与游戏而中大奖的乐趣,且通过各步骤流程的次序安排,可充分利用游戏时间避免玩家无聊,或者节省作业的繁杂,并加速游戏的进程,或者充分吸引玩家的注意力,而满足玩家喜欢刺激的需求,可以满足不同玩家的不同需求,因此本发明极具进步性及符合申请发明专利的要件,爰依法提出申请,祈钧局早日赐准专利,实感德便。
以上已将本发明做一详细说明,惟以上所述者,仅为本发明的一较佳实施例而已,当不能限定本发明实施的范围。即凡依本发明申请范围所作的均等变化与修饰等,皆应仍属本发明所附权利要求的保护范围内。
Claims (20)
1.一种动态加码赔率的奖励方法,应用于一游戏机,该游戏机具有一供至少一玩家进行押注且显示押注额的押注台面,并具有多个游戏结果,又该押注台面具有多个可押注框格,该多个可押注框格对应该游戏机不同的该多个游戏结果,且分别标注对应的赔付赔率,其特征在于,步骤包含:
一加码框格显示步骤,该加码框格显示步骤为先藉由该游戏机的一押注检测单元检测该至少一玩家进行下注,并于停止押注后产生一押注结束信号,该押注台面收到该押注结束信号后,随机选择至少一个该多个可押注框格,且标示成至少一动态加码可押注框格;
一判断步骤,藉由该游戏机的一判断单元取得该押注台面上,该至少一玩家所押注的该至少一可押注框格与该至少一动态加码可押注框格进行比对,当该判断单元判断两者至少有一重叠时产生一启动信号,而当没有重叠时产生一关闭信号,并将重叠的部分标示为至少一实际加码框格;
一加码步骤,藉由该游戏机的一加码单元于收到该启动信号时产生一子游戏,且经由该至少一玩家进行该子游戏的结果决定该至少一实际加码框格的加码赔率,而对应的该实际加码框格的该可押注框格为采用该加码赔率作为赔付赔率,又该至少一玩家进行该子游戏时,该游戏机同时进行产生本次押注的该游戏结果,而该加码单元于收到该关闭信号时,则不产生一子游戏,该游戏机直接进行产生本次押注的该游戏结果;
一赔付步骤,当该游戏机产生本次押注的该游戏结果后,藉由该游戏机的一赔付单元依据符合本次押注的该游戏结果的该可押注框格,对该至少一玩家进行赔付一数值,该数值为该可押注框格的押注额与赔付赔率的乘积值。
2.根据权利要求1所述的一种动态加码赔率的奖励方法,其特征在于,该游戏机具有一计时器,该计时器计时超过一指定期限时,该游戏机让该子游戏结束该至少一玩家的操作而自动产生该至少一实际加码框格的加码赔率。
3.根据权利要求1所述的一种动态加码赔率的奖励方法,其特征在于,该判断步骤更具有一判断子程序,该判断子程序于产生该至少一实际加码框格后,通知押注最高者的该玩家进行该子游戏。
4.根据权利要求1所述的一种动态加码赔率的奖励方法,其特征在于,该判断步骤更具有一判断子程序,该判断子程序于产生该至少一实际加码框格后,随机通知任一该玩家进行该子游戏。
5.根据权利要求1所述的一种动态加码赔率的奖励方法,其特征在于,于该加码框格显示步骤时,该押注台面为以不同的颜色显示至少一动态加码可押注框格。
6.一种动态加码赔率的奖励方法,应用于一游戏机,该游戏机具有一供至少一玩家进行押注且显示押注额的押注台面,并具有多个游戏结果,又该押注台面具有多个可押注框格,该多个可押注框格对应该游戏机不同的该多个游戏结果,且分别标注对应的赔付赔率,其特征在于,步骤包含:
一加码框格显示步骤,该加码框格显示步骤为先藉由该游戏机的一押注检测单元检测该至少一玩家进行下注,并于停止押注后产生一押注结束信号,该押注台面收到该押注结束信号后,随机选择至少一个该多个可押注框格,且标示成至少一动态加码可押注框格,且该至少一动态加码可押注框格分别标示加码赔率并对应的该可押注框格为采用该加码赔率作为赔付赔率;
一判断步骤,藉由该游戏机的一判断单元取得该押注台面上,该至少一玩家所押注的该至少一可押注框格与该至少一动态加码可押注框格进行比对,当该判断单元判断两者至少有一重叠时产生一启动信号,而当没有重叠时产生一关闭信号,并将重叠的部分标示为至少一实际加码框格;
一加码步骤,藉由该游戏机的一加码单元于收到该启动信号时产生一子游戏,且经由该至少一玩家进行该子游戏的结果决定该至少一实际加码框格的一加乘数值,又该至少一玩家进行该子游戏时,该游戏机同时进行产生本次押注的该游戏结果,而该加码单元于收到该关闭信号时,则不产生一子游戏,该游戏机直接进行产生本次押注的该游戏结果;
一赔付步骤,当该游戏机产生本次押注的该游戏结果后,藉由该游戏机的一赔付单元依据符合本次押注的该游戏结果的该可押注框格,对该至少一玩家进行赔付一数值,该数值为该可押注框格的押注额、赔付赔率与该加乘数值的乘积值。
7.根据权利要求6所述的一种动态加码赔率的奖励方法,其特征在于,该游戏机具有一计时器,该计时器计时超过一指定期限时,该游戏机让该子游戏结束该至少一玩家的操作而自动产生该至少一实际加码框格的加码赔率。
8.根据权利要求6所述的一种动态加码赔率的奖励方法,其特征在于,该判断步骤更具有一判断子程序,该判断子程序于产生该至少一实际加码框格后,通知押注最高者的该玩家进行该子游戏。
9.根据权利要求6所述的一种动态加码赔率的奖励方法,其特征在于,该判断步骤更具有一判断子程序,该判断子程序于产生该至少一实际加码框格后,随机通知任一该玩家进行该子游戏。
10.根据权利要求6所述的一种动态加码赔率的奖励方法,其特征在于,于该加码框格显示步骤时,该押注台面为以不同的颜色显示至少一动态加码可押注框格。
11.一种动态加码赔率的奖励方法,应用于一游戏机,该游戏机具有一供至少一玩家进行押注且显示押注额的押注台面,并具有多个游戏结果,又该押注台面具有多个可押注框格,该多个可押注框格对应该游戏机不同的该多个游戏结果,且分别标注对应的赔付赔率,其特征在于,步骤包含:
一加码框格显示步骤,该加码框格显示步骤为先藉由该游戏机的一押注检测单元检测该至少一玩家进行下注,并于停止押注后产生一押注结束信号,该押注台面收到该押注结束信号后,随机选择至少一个该多个可押注框格,且标示成至少一动态加码可押注框格;
一游戏结果产生步骤,该游戏机产生本次押注的该游戏结果;
一判断步骤,先藉由该游戏机的一判断单元取得该押注台面上该至少一玩家所押注的该至少一可押注框格,再由该游戏机取得该游戏结果,并与该至少一动态加码可押注框格进行三方比对,该判断单元先判断出玩家所押注且符合该游戏结果的该可押注框格后,再与该至少一动态加码可押注框格进行比对,当两者至少有一重叠时产生一启动信号,而当没有重叠时产生一关闭信号,并将重叠的部分标示为至少一实际加码框格;
一加码步骤,藉由该游戏机的一加码单元于收到该启动信号时产生一子游戏,且经由该至少一玩家进行该子游戏的结果决定该至少一实际加码框格的加码赔率,而对应的该实际加码框格的该可押注框格为采用该加码赔率作为赔付赔率,而该加码单元于收到该关闭信号时,则不产生一子游戏;
一赔付步骤,藉由该游戏机的一赔付单元依据符合本次押注的该游戏结果的该可押注框格,对该至少一玩家进行赔付一数值,该数值为该可押注框格的押注额与赔付赔率的乘积值。
12.根据权利要求11所述的一种动态加码赔率的奖励方法,其特征在于,该游戏机具有一计时器,该计时器计时超过一指定期限时,该游戏机让该子游戏结束该至少一玩家的操作而自动产生该至少一实际加码框格的加码赔率。
13.根据权利要求11所述的一种动态加码赔率的奖励方法,其特征在于,该判断步骤更具有一判断子程序,该判断子程序于产生该至少一实际加码框格后,通知押注最高者的该玩家进行该子游戏。
14.根据权利要求11所述的一种动态加码赔率的奖励方法,其特征在于,该判断步骤更具有一判断子程序,该判断子程序于产生该至少一实际加码框格后,随机通知任一该玩家进行该子游戏。
15.根据权利要求11所述的一种动态加码赔率的奖励方法,其特征在于,于该加码框格显示步骤时,该押注台面为以不同的颜色显示至少一动态加码可押注框格。
16.一种动态加码赔率的奖励方法,应用于一游戏机,该游戏机具有一供至少一玩家进行押注且显示押注额的押注台面,并具有多个游戏结果,又该押注台面具有多个可押注框格,该多个可押注框格对应该游戏机不同的该多个游戏结果,且分别标注对应的赔付赔率,其特征在于,步骤包含:
一加码框格显示步骤,该加码框格显示步骤为先藉由该游戏机的一押注检测单元检测该至少一玩家进行下注,并于停止押注后产生一押注结束信号,该押注台面收到该押注结束信号后,随机选择至少一个该多个可押注框格,且标示成至少一动态加码可押注框格;
一判断步骤,藉由该游戏机的一判断单元取得该押注台面上,该至少一玩家所押注的该至少一可押注框格与该至少一动态加码可押注框格进行比对,当该判断单元判断两者至少有一重叠时产生一启动信号,而当没有重叠时产生一关闭信号,并将重叠的部分标示为至少一实际加码框格;
一加码步骤,藉由该游戏机的一加码单元于收到该启动信号时产生一子游戏,且经由该至少一玩家进行该子游戏的结果决定该至少一实际加码框格的加码赔率,并对应的该可押注框格为采用该加码赔率作为赔付赔率,而该加码单元于收到该关闭信号时,则不产生一子游戏;
一游戏结果产生步骤,该游戏机产生本次押注的该游戏结果;
一赔付步骤,当该游戏机产生本次押注的该游戏结果后,藉由该游戏机的一赔付单元依据符合本次押注的该游戏结果的该可押注框格,对该至少一玩家进行赔付一数值,该数值为该可押注框格的押注额与赔付赔率的乘积值。
17.根据权利要求16所述的一种动态加码赔率的奖励方法,其特征在于,该游戏机具有一计时器,该计时器计时超过一指定期限时,该游戏机让该子游戏结束该至少一玩家的操作而自动产生该至少一实际加码框格的加码赔率。
18.根据权利要求16所述的一种动态加码赔率的奖励方法,其特征在于,该判断步骤更具有一判断子程序,该判断子程序于产生该至少一实际加码框格后,通知押注最高者的该玩家进行该子游戏。
19.根据权利要求16所述的一种动态加码赔率的奖励方法,其特征在于,该判断步骤更具有一判断子程序,该判断子程序于产生该至少一实际加码框格后,随机通知任一该玩家进行该子游戏。
20.根据权利要求16所述的一种动态加码赔率的奖励方法,其特征在于,于该加码框格显示步骤时,该押注台面为以不同的颜色显示至少一动态加码可押注框格。
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WO2021082003A1 (zh) * | 2019-11-01 | 2021-05-06 | 尊博科技股份有限公司 | 一种游戏机、一种游戏系统及一种电子设备的运作方法 |
WO2022252174A1 (zh) * | 2021-06-03 | 2022-12-08 | 续天曙 | 一种能够于发牌后进行押分的游戏系统与其运作方法 |
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2018
- 2018-03-12 CN CN201810201171.9A patent/CN110264643A/zh active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2021082003A1 (zh) * | 2019-11-01 | 2021-05-06 | 尊博科技股份有限公司 | 一种游戏机、一种游戏系统及一种电子设备的运作方法 |
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PB01 | Publication | ||
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